<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154</atom:id><lastBuildDate>Thu, 15 Jan 2026 10:36:21 +0000</lastBuildDate><category>аркады</category><category>freeware</category><category>красиво</category><category>логика</category><category>про блог</category><category>прототипы</category><category>indirect control</category><category>конкурсы</category><category>размышления</category><category>анонс</category><category>полезные ссылки</category><category>стратегии</category><title>БЛОГ ОБ АВТОРСКИХ ИГРАХ</title><description>Авторские, инди, концептуальные игры и все о них. Обзоры, новости, статьи.</description><link>http://imbagames.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>16</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-7032529638888011608</guid><pubDate>Wed, 21 May 2008 09:23:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-21T13:47:04.041+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">про блог</category><title>Я первый в блоговаре!</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Собственно, мой блог стал первым в &lt;a href=&quot;http://blogowar.ru/&quot;&gt;блоговаре&lt;/a&gt;, обойдя &lt;a href=&quot;http://petruchek.info/&quot;&gt;разминку для мозгов&lt;/a&gt;. Надеюсь, это позволит мне увеличить аудиторию блога (пеар! пеар!), а значит, и комьюнити авторских игр! (:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/05/blog-post_21.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-4584294082147866762</guid><pubDate>Wed, 21 May 2008 08:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-21T13:19:40.093+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">аркады</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">красиво</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">прототипы</category><title>flOw</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Возвращаясь к теме эволюции, посмотрим на нее под другим углом, предложенным нам Jenova Chen&#39;ом. А посмотреть есть на что:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://blog.wired.com/games/images/flow_1.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 400px;&quot; src=&quot;http://blog.wired.com/games/images/flow_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Первое, что бросается в глаза при запуске flOw - это потрясающая картинка, сюрреалистические картины микроскопического подводного царства. И вот, игрок начинает исследовать этот мир, погружаясь все глубже и глубже, попутно съедая всех, кто попадется на пути. Вы и сами не заметите, как из малюсенького существа превратитесь в необычайной красоты... кхм... змейку. И именно &quot;snake&quot;, пожалуй, является самым близким геймплейным аналогом flOw (только с поправкой на то, что свой хвост нам не страшен, а кушать нам надо других обитателей лужи). Однако, змейкой дело не ограничивается- в игре есть 5 (и 4 реально игровых) существ, доступных игроку по мере прохождения игры. И каждое- со своими способностями, плюсами и минусами.&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/850/850012/flow-rumored-20080207041851564_640w.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 400px;&quot; src=&quot;http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/850/850012/flow-rumored-20080207041851564_640w.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И все было бы замечательно, если бы не одно &quot;но&quot;.... Игра в том виде, что показана на скриншотах, доступна только на PS3 и PSP. PC-игрокам &lt;a href=&quot;http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/&quot;&gt;достался&lt;/a&gt; лишь flash-прототип, который не только имеет куда более слабую графику, но и в игровом аспекте серьезно отстает. Так что рекомендую найти друга с PSP/PS3 и поиграть у него во flOw, или купить консоль самому. А пока, смотрите &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=ZiblaUmiYrg&amp;amp;feature=related&quot;&gt;трэйлер&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Пользуясь случаем, спрошу: никто не видел &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;реально работающий &lt;/span&gt;эмулятор портативной консоли от Sony?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/05/flow.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-6718875142911772691</guid><pubDate>Tue, 20 May 2008 06:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-20T10:00:02.077+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">freeware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">indirect control</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">логика</category><title>Mobl</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Что можно сказать о &lt;a href=&quot;http://kdlab.com/products/product_view.php?id=13&quot;&gt;Моbl&lt;/a&gt;&#39;e? Достаточно лишь поведать, что гейм-дизайнер, идейный вдохновитель и руководитель проекта- небезызвестный Андрей &quot;КранК&quot; Кузьмин, а сама эта игра победила в конкурсе Enix 1997-ого года, взяв гран-при (и принеся создателям $200 000).&lt;br /&gt;Собственно, к чему я это все пишу. Очень долгое время найти Mobl было непосильной задачей. Но в данный момент эта проблема решена, ведь разработана java-версия&lt;a href=&quot;http://mobl.psychosphere.ru&quot;&gt;&lt;/a&gt; игры (&quot;моблить&quot; можно прямо в браузере!). В эту версию так же входят возможности посмотреть повторы лучших игроков и увековечить свое имя в онлайн-таблице рекордов (если, разумеется, вы достаточно результативно закончите игру, что сделать ой как непросто!).&lt;br /&gt;В общем, спешите &lt;a href=&quot;http://mobl.psychosphere.ru/&quot;&gt;играть&lt;/a&gt;. Но &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;обязательно&lt;/span&gt; ознакомьтесь с &lt;a href=&quot;http://mobl.psychosphere.ru:8080/ru/rules&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt;, ибо они довольно сложны, и разобраться в них без руководства -невозможно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;P.S. Эта информация о МоЫ&#39;е- практически эксклюзив, так как ни в каких новостных источниках ссылки до сих про не было.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/05/mobl.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-6250427962513298348</guid><pubDate>Mon, 19 May 2008 09:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-19T16:49:13.927+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">freeware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">indirect control</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">красиво</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">прототипы</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">стратегии</category><title>Evolites</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;На самом деле, Evolites- не совсем игра. Это, как верно &lt;a href=&quot;http://www.martincrownover.com/games/evo1.php&quot;&gt;подметил&lt;/a&gt; создатель (Martin Crownover), &quot;a simple life simulation&quot;, т.е. простейший симулятор жизни. И симулятор жизни простейших - по совместительству.&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Если уж говорить совсем на чистоту, то элементарная модель одноклеточной эволюции. В абстрактной луже рождаются те самые evolites - маленькие шарики, живущие своей жизнью. Они питаются, мутируют (от солнечной радиации), размножаются (делением), умирают. Игрок может не вмешиваться в этот естественный процесс, однако, вы понимаете, интерес как раз в том, что бы совать свой нос куда не надо (:&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://img175.imageshack.us/img175/1313/evoliteszk2.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 400px;&quot; src=&quot;http://img175.imageshack.us/img175/1313/evoliteszk2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Управление - непрямое (просьба не читать как &quot;кривое&quot;). Мы можем контролировать объемы пищи и радиации, попадающие в среду наших подопечных, а так же более ювелирно лечить, облучать, убивать и кормить их. Кроме того, есть возможность занести любую особь (кроме хищников, почему-то) в свой &quot;каталог&quot;, откуда уже клонировать их по своему желанию. Проводя эти несложные манипуляции, можно здорово менять обитателей этого маленького мирка. Например, разбрасывая огромные количества еды, я сделал их медленными, толстыми и многочисленными. Затем, устроив голод, мне удалось добиться появления двух хищников и большой популяции мелких, юрких фиолетовых клеток (при этом все другие виды просто-напросто вымерли, несмотря на мои попытки исскуственного заселения путем клонирования).&lt;br /&gt;Однако, не все так радужно, как кажется. Несмотря на то, что Мартин Кроуновер считает эту игру уже законченной, я отнес ее к прототипам. И не зря - ведь в игре нету ни целей, ни, по сути, перспектив. Эволитам никогда не выйти на многоклеточный уровень, никогда не сбиться в стаи, никогда не выйти на сушу, никогда... В общем, вы понимаете. Это развлечение на один-два раза.&lt;br /&gt;В любом случае, рекомендую &lt;a href=&quot;http://games.martincrownover.com/files/evo_final_15.zip&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt; эту игру (3,68 Mb). Потомучто поиграть в нее, наверное, все-таки стоит.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/05/evolites.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-2047536503981367757</guid><pubDate>Sun, 18 May 2008 09:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-18T13:00:02.212+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">аркады</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">размышления</category><title>О том, что привлекает игрока в игре</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Не секрет, что одной из самых успешных инди-игр последнего времени стал Audiosurf. Он понравился буквально всем, от хардкорных геймеров до секретарш, при этом умудрившись заработать поразительно высокие оценки в прессе (согласно &lt;a href=&quot;http://www.gamerankings.com/htmlpages2/944577.asp&quot;&gt;gamerankings.com&lt;/a&gt;, средняя оценка - более 85%). Много недель эта игра находилась в ТОПе продаж в Steam, принеся своему создателю миллионы долларов.&lt;br /&gt;В чем секрет популярности? Что заставляет все категории людей покупать этот продукт?&lt;br /&gt;Для ответа на этот вопрос необходимо ответить сначала на другой:&quot;Зачем вообще человек играет в игры?&quot;. На эту тему написано огромное количество статей и рассуждений, потому я не буду вдаваться в подробности, выделив одну очень общую, но неоспоримо верную причину: играющий хочет получить удовольствие.&lt;br /&gt;Итак, вернемся к герою дня. Что из себя представляет геймплей, если отвлечься от графики, звуков, музыки и прочих &quot;фентифлюшек&quot;? Сверху на кораблик валяться цветные кубики (постоянно то ускоряясь, то замедляясь), а задача игрока- эти цветные кубики ловить и выстраивать в массивы для получения очков. Честно признаюсь, не знаю, как вам, а мне такой геймплей навевает зевоту. А учитывая &quot;дерганность&quot;  приближения цветных образований, даже раздражает.&lt;br /&gt;Но в Audiosurf играть все равно интересно! И тут встает резонный вопрос:&quot;Почему геймплей говно, а играть интересно?&quot;. Наверное, если вы дочитали до этого места, то вам уже все понятно. Игроку нравится играть в Audiosurf, потомучто ему нравится музыка, под которую он играет. Удовольствие идет не от игрового процесса, а от чудесных звуков любимой музыки. И только. Не больше и не меньше.&lt;br /&gt;Что бы убедиться в этом, достаточно прокатиться без звука. Или под такую музыку, которая вам ну совсем не нравится. Впечатлений будет - масса. И ни одного положительного.&lt;br /&gt;В общем, люди платят за воздух, за повод еще раз перерыть свои музыкальные архивы в поисках любимых песен. Цена, конечно, не кусается, но зачем платить меньше, когда можно не платить вообще?&lt;br /&gt;P.S. Все это, разумеется, не более, чем имхо. А точнее так, промелькнувшая мысль. Мнение редакции может не совпадать с мнением редакции.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/05/blog-post_18.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-8642840539321157330</guid><pubDate>Sat, 17 May 2008 12:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-18T15:44:34.881+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">анонс</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">аркады</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">красиво</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">логика</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">про блог</category><title>Что на горизонте?</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В рубрике &quot;что на горизонте?&quot; я буду освещать наиболее ожидаемые и перспективные авторские игры (разумеется, еще не вышедшие), по 2-3 игры за раз. Сегодня я расскажу вам о:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;FEZ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;FEZ - многообещающий платформер от канадской студии &lt;a href=&quot;http://www.kokoromi.org/&quot;&gt;Kokoromi&lt;/a&gt;, особенностью которого является совмещение 2d и 3d мира. Нечто подобное есть, например, в &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=CLkhGUEmhfg&quot;&gt;Super Paper Mario&lt;/a&gt; и в &lt;a class=&quot;hLink&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=zrdu-KP612Y&amp;amp;feature=related&quot;&gt; Echochrome&lt;/a&gt;, однако именно FEZ использует идею перемещения по 2d проекциям уровня наиболее полно. Достаточно посмотреть &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=NVwoTR5kWCQ&quot;&gt;трэйлер&lt;/a&gt;, что бы понять это. Графика, музыка, дизайн - самого высокого класса.&lt;br /&gt;К сожалению, на данный момент дата релиза не известна, но я ставлю на выход в 2008 году.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;World of Goo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;Любопытная паззл-игра, похожая одновременно на &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=TRsqid3SWs0&quot;&gt;Gish&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=pFKpyScxv0k&quot;&gt;LocoRoco&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=iLWQFWSM_T8&quot;&gt;Lemmings&lt;/a&gt;. Необходимо строить из этого самого Goo конструкции с целью вывести как можно большее число Goo-человечков (точнее, goo-шариков с глазами) на свободу, то бишь в трубу. Препятствием на нашем пути выступят физические законы, связанные с особенностями &quot;строительного материала&quot;.&lt;br /&gt;Игра разрабатывается компанией  &lt;a href=&quot;http://www.2dboy.com/&quot;&gt;2d boy&lt;/a&gt; для нескольких платформ (включая Wii и PC), выход запланирован на 2008 год.  Пока же предлагаю посмотреть &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/results?search_query=world+of+goo&amp;amp;search_type=&quot;&gt;геймплейное видео&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Ну а совсем нетерпеливым рекомендую ознакомиться с flash-прототипом &lt;a href=&quot;http://g1.acid-play.com/download/f1971093/TowerOfGooUnlimited.exe&quot;&gt;Tower of Goo&lt;/a&gt;, ставшим основой этой игры. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/05/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-1438848662776124492</guid><pubDate>Sat, 17 May 2008 04:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-17T17:37:01.622+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">freeware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">аркады</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">красиво</category><title>Noiz2sa</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Скролл-шутер. Казалось бы, что еще можно придумать в этом жанре? Однако, нашлись умельцы. Умелец.  Kenta Cho из &lt;a href=&quot;http://www.asahi-net.or.jp/%7Ecs8k-cyu/index_e.html&quot;&gt;ABA Games&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Noiz2sa - это &quot;Abstract shootem up game&quot;, как &lt;a href=&quot;http://www.asahi-net.or.jp/%7Ecs8k-cyu/windows/noiz2sa_e.html&quot;&gt;утверждает&lt;/a&gt; автор. И он очень прав, достаточно взглянуть на скриншоты (если вы хотя бы нашли здесь наше альтер-эго, то вы чрезвычайно наблюдательны!):&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://img119.imageshack.us/img119/9546/noiz2sakz7.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 356px; height: 271px;&quot; src=&quot;http://img119.imageshack.us/img119/9546/noiz2sakz7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Игра цепляет прежде всего необычайно лаконичной связкой динамики, музыки и графического своеобразия. Но обо всем по порядку.&lt;br /&gt;Назвать эту игру шутером сложно. Я бы сказал, что это скролл-доджер, ибо в пылу сражения все, о чем удается позаботиться - уклонение от сотен снарядов, пущенных по нашу душу. При этом, разумеется, необходимо держать кнопку z, отвечающую здесь за ведение огня, но целиться - непозволительная роскошь, на нее банально не хватает времени и внимания.&lt;br /&gt;Все это безобразие происходит в психоделически-геометрическом антураже - на фоне двигаются какие-то конструкции (города?), а вокруг мельтешат квадратные враги. Описать словами трудно, нужно увидеть. Ну и разумеется, музыкальное оформление идеально подчеркивает стиль игры: какая-то синтетическая электроника, я даже затрудняюсь сказать, &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;что&lt;/span&gt; это, но звучит чертовски подходяще!&lt;br /&gt;Что имеем в осадке? Один из самых необычных и затягивающих скролл-шутеров(?) из всех, что мне встречались. 5 вариантов &quot;фонов&quot;, 5 музыкальных тем, 10 уровней + 4 &quot;бесконечных&quot; режима, тонны разнообразных врагов и удивительная визуальная привлекательность.&lt;br /&gt;Рекомендую &lt;a href=&quot;http://www.asahi-net.or.jp/%7Ecs8k-cyu/windows/noiz2sa0_51.zip&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt; (9 Mb). Для тех, кто еще не решился, &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=-k2yhmvdSkU&quot;&gt;трэйлер&lt;/a&gt; (не очень удачный; но единственный, что мне удалось найти; игра куда насыщенней и интересней!)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/05/noiz2sa.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-8985698846223300528</guid><pubDate>Fri, 16 May 2008 12:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-17T00:54:10.212+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">аркады</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">красиво</category><title>Noitu Love 2 - Devolution</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Сегодня я расскажу вам о замечательной файтинг-аркаде Noitu Love 2. Что же она из себя представляет?&lt;br /&gt;Наша героиня (Xoda) двигается по экрану слева-направо, уничтожая десятки злобных роботов, прущих на нее со всех сторон. Вроде бы все стандартно, но суть в том, &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;как&lt;/span&gt; все это происходит. Удобнейшее управление (заточенное, к слову, под клавиатуру и мышь), большое количество движений, акробатика, разнообразные уровни, по-настоящему стильные, &quot;китчевые&quot; боссы, и стилизованные под старые 8-битные игры графика и музыка.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://i042.radikal.ru/0803/8b/cf2e3ebd6655.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;cursor: pointer; width: 400px;&quot; src=&quot;http://i042.radikal.ru/0803/8b/cf2e3ebd6655.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Потрясающий драйв. Да что там, посмотрите &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=ysO4YfKM1E0&quot;&gt;трэйлер&lt;/a&gt; и убедитесь сами. А лучше- &lt;a href=&quot;http://www.konjak.org/nl2demo.zip&quot;&gt;скачайте&lt;/a&gt; демо-версию (полная &lt;a href=&quot;http://www.konjak.org/&quot;&gt;обойдется&lt;/a&gt; вам в $20 или в уйму потраченного на гуглинг времени).&lt;br /&gt;Более того, после прохождения вам откроются новые персонажи, при игре за которых стиль игры резко меняется (более того, даже финальные уровни - разные).&lt;br /&gt;Игра однозначно стоит того, чтобы потратить на нее несколько вечеров.&lt;br /&gt;P.S. А еще в ней есть сюжет!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/05/noitu-love-2-devolution.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-6762834575105127557</guid><pubDate>Sat, 29 Mar 2008 11:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-16T16:16:45.212+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">freeware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">аркады</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">прототипы</category><title>Lost in static</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://i010.radikal.ru/0711/56/e54752417d35.png&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;&quot; src=&quot;http://i010.radikal.ru/0711/56/e54752417d35.png&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Так выглядит любой скриншот из этой игры. Довольно необычно, не правда ли? Однако, в динамике все это выглядит совсем по-другому:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://www.squidi.net/three/set03/img/entry056-whitenoise2.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;&quot; src=&quot;http://www.squidi.net/three/set03/img/entry056-whitenoise2.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;И вот в таком окружении нам придется играть! Двигающийся с разной частотой белый шум создает мир, а наша задача- пройти небольшим шумо-человечком до конца это мира. Собственно, на графическом своеобразии и зиждется этот прототип, созданный за каких-то жалких 4 дня. Рекомендую поиграть, вещица очень необычная. К тому же, все действо сопровождается приятной мелодичной музыкой.&lt;br /&gt;Концепция игры &lt;a href=&quot;http://www.squidi.net/three/entry.php?id=56&quot;&gt;предложена&lt;/a&gt; неким Squidi. Скачать игру можно &lt;a href=&quot;http://silverspaceship.com/static/static_game.exe&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Осторожно, во время игры вполне возможны головокружение и головная боль!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/03/lost-in-static.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-1641333499912195801</guid><pubDate>Wed, 19 Mar 2008 16:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-16T16:13:24.252+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">полезные ссылки</category><title>links</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Хочу поделиться несколькими ссылками на ресурсы о независимых играх.&lt;br /&gt;Во-первых, блог &lt;a href=&quot;http://indygamer.blogspot.com/&quot;&gt;indygamer&lt;/a&gt;, на котором можно узнать новости инди-индустрии. Всем интересующимся рекомендую &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/IndependentGaming&quot;&gt;подписаться&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Во-вторых, ресурс &lt;a href=&quot;http://www.tigsource.com/&quot;&gt;The Independent Gaming Source&lt;/a&gt;, посвященный, собственно, тому же. В частности на нем можно найти &lt;a href=&quot;http://www.tigsource.com/features/games1-10.html&quot;&gt;список&lt;/a&gt; &quot;действительно хороших&quot; инди-игр. Там успели отметиться и Penumbra, и flOw, и Darwinia, и N, и Gish.... и еще много игр, о которых я вам еще расскажу (:&lt;br /&gt;Оба ресурса англоязычные. Рекомендую быть в курсе.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/03/links.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-1339125233304923336</guid><pubDate>Tue, 18 Mar 2008 17:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-16T16:13:48.196+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">freeware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">конкурсы</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">логика</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">про блог</category><title>Результаты конкурса ну лучшую экспериментальную игру</title><description>Помните, я &lt;a href=&quot;http://imbagames.blogspot.com/2008/03/blog-post_07.html&quot;&gt;писал&lt;/a&gt; о &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/blog/?id=2771&quot;&gt;конкурсе&lt;/a&gt; экспериментального геймплея? Вчера стали известны &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/blog/?id=2885&quot;&gt;результаты&lt;/a&gt; этого конкурса.&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Как я уже говорил ранее, большенство тамошних игр - хлам. Фактически, более-менее вменяемые (под вменяемостью я понимаю наличие хорошего геймплея в первую очередь) игры заняли первые два места. Причем, второе место заняла игра &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=76817&quot;&gt;Гравитошки&lt;/a&gt;, которую уже &lt;a href=&quot;http://kranx.com/ru/node/679&quot;&gt;заметили&lt;/a&gt; продюсеры из &lt;a href=&quot;http://kranx.com/&quot;&gt;KranX&lt;/a&gt;. (Впрочем, по сути, Гравитошки абсолютно неиграбельны, но идея довольно интересна, хотя отчасти была реализована в других играх, например, в Sola Rola)&lt;br /&gt;Но самое вкусное- это первое место. Его заняла вполне оригинальная (по совместительству- красивая) логическая игра &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=76975&quot;&gt;GraviLens&lt;/a&gt;. Цель игрока проста- нам надо при помощи луча сбить некую &quot;сферу возврата&quot;, предварительно набрав определенное число &quot;кредитов&quot; (не во всех уровнях). Все осложняется тем, что на уровне находятся гравитационные линзы, которые по законам физики отражают, искажают, преломляют и рассеивают луч. Довольно занятно, скажу я вам!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2145/2267357093_6f9d68fa12_o.jpg&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2145/2267357093_6f9d68fa12_o.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Более подробно узнать об игре можно &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/forum/?id=76975&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;, скачать ее можно &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/contest/08/19_grlens.rar&quot;&gt;туточки&lt;/a&gt;, а в качестве бонуса, вот вам &lt;a href=&quot;http://xdeadbabe.blogspot.com/&quot;&gt;ссылка&lt;/a&gt; на блог создателя игры (via &lt;a href=&quot;http://lxj.endofinternet.net/blog/&quot;&gt;LXj&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Спасибо сайту &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/&quot;&gt;gamedev&lt;/a&gt; за проведение этого конкурса, надеюсь, в следующий раз результаты будут более впечатляющими (хотя в первую очередь надеюсь на то, что следующий раз- будет).&lt;br /&gt;P.S. Автор ГравиЛинз решил поиздеваться над игроками, и кредиты показываются в шестнадцатиричной системе счисления. Что бы жизнь малиной не казалось.&lt;br /&gt;P.P.S. Начиная с сегодняшего дня, мой блог участвует в &lt;a href=&quot;http://blogowar.ru/&quot; rel=&quot;6114e0d392a67b542dfc2a742122d7cc&quot;&gt;блоговаре&lt;/a&gt;.&lt;code&gt;&lt;/code&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/03/blog-post_18.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-8547099883734751776</guid><pubDate>Sun, 16 Mar 2008 15:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-16T16:11:19.933+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">freeware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">аркады</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">логика</category><title>flywrentch</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;По непонятным причинам (на самом деле вполне понятным, но не это тема моей заметки), последнее время стало модно выпускать игры в &quot;дарвиническом&quot; стиле -  я имею в виду, визуальную и звуковую стилизацию под старые 8-битные приложения. Разумеется, большенство таких игры- двумерные аркады. Об одной из них я сейчас расскажу.&lt;br /&gt;Это &lt;a href=&quot;http://www.messhof.com/games/flywrench.php&quot;&gt;flywrentch&lt;/a&gt;, логическая аркада от Mark Essen (&lt;a href=&quot;http://www.messhof.com/games/index.php&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.messhof.com/&quot;&gt;messhof games&lt;/a&gt;). Нас зовут &quot;6208&quot; и мы управляем нашим космическим кораблем в каком-то непонятном гипер-пространстве. Цель- пройти всю Солнечную систему и добраться до собственно Солнца.&lt;br /&gt;Так говорят нам предмиссионные текстовые брифинги. По сути же мы управляем белой палочкой, которой необходимо добраться из точки А в точку Б. На пути встречается много разноцветных преград. Однако и наше чудо техники способно менять цвета по нажатию клавиши. Способ прохождения препятствий прост: красную мы пройдем, когда сами красные, белую- когда белые, а зеленую- когда зеленые. Однако не все так просто, ведь типов стен больше, чем цветов у нашего кораблика. Вот и приходится извращаться- проноситься рикошетом по уровню, подпрыгивать, нажимать кнопки и уворачиваться от выстрелов. В общем, фана много, а особенно порадовал тот факт, что некоторые из последних уровней игры даже, о чудо, нелинейны (очень жаль, что большенство все-таки прямолинейные, как палка)!&lt;br /&gt;Графическое и звуковое оформление игры минималистично и примитивно, однако это совсем не расстраивает, а даже наоборот- не отвлекает от главного, т.е. геймплея.&lt;br /&gt;В общем, если вам хочется интересно и необычно провести часок-другой (после прохождения игра любезно выдала мне результат - я потратил на игру 59 минут), то эта игра - для вас. Скачать последнюю версию можно по &lt;a href=&quot;http://studioeres.com/mirrors/flywrench.zip&quot;&gt;этой ссылке&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;object height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/mPDfvTDIicU&quot;&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/mPDfvTDIicU&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; height=&quot;355&quot; width=&quot;425&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/03/flywrentch.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-7463588218518977823</guid><pubDate>Fri, 07 Mar 2008 12:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-16T16:10:33.883+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">freeware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">аркады</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">логика</category><title>Have you ever wanted to fly among the clouds?</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В не зависимости от вашего ответа, рекомендую вам поиграть в отличнейшую игру Cloud.&lt;br /&gt;Суть игры проста- мы управляем нашим альтер-эго, летающим в небе над своими островами и управляющим своими облаками. Объяснить все это трудно, лучше просто поиграть, благо весит игра немного (~40 Mb) . Игра настолько добрая и сказочная, что мгновенно вызывает острую и непрекращающуюся симпатию к себе у всех, кроме, разве что, доктора Зло.&lt;br /&gt;&lt;a onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; href=&quot;http://thatgamecompany.com/images/cloud.gif&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 133px; height: 51px;&quot; src=&quot;http://thatgamecompany.com/images/cloud.gif&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Cloud получила большое количество наград и была загружена только с официального сайта более полумиллиона раз.  &lt;a href=&quot;ftp://intihuatani.usc.edu/cloud/CloudInstall.exe&quot;&gt;Скачайте&lt;/a&gt; и вы, не пожалеете.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/03/have-you-ever-wanted-to-fly-among.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-7990073448131247828</guid><pubDate>Fri, 07 Mar 2008 11:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-16T16:09:36.561+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">конкурсы</category><title>Конкурс на лучшую экспериментальную игру</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Тут вот сайт &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/&quot;&gt;gamedev.ru&lt;/a&gt;  совместно с оргкомитетом КРИ проводил &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/blog/?id=2771&quot;&gt;конкурс&lt;/a&gt; на лучшую игру с экспериментальным геймплеем. Пока не ясно, каковы результаты конкурса (он закончился 25 февраля, а итогов пока еще нет), однако, как мне показалось, почти ничего интересного в рамках этого конкурса представлено не было (каюсь, я просмотрел еще не все игры).&lt;br /&gt;Мало того, что техническое исполнение напрочь портило все те зачатки здравых идей, которые появлялись в умах разработчиков, так к тому же, действительно оригинальных концепций (практически) не было. Зато там можно увидеть, например, римейк bomberman&#39;а в 3D. И автор настаивает, что экспериментальность геймплея - в 3d-шности и в &quot;совершенно оригинальных персонажах: главном герое и врагах-монстрах&quot;©разработчик. Несерьезный подход какой-то.&lt;br /&gt;Однако не все так плохо: кое-какие проекты все-таки достойны внимания. О них я напишу чуть позже. Результаты конкурса так можно будет найти в моем блоге.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/03/blog-post_07.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-4970970554287091612</guid><pubDate>Mon, 03 Mar 2008 16:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-16T20:41:43.291+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">размышления</category><title>Как пробиться в гейм-индустрию?</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Заняться арт-хаусными играми. (Здесь и далее под &quot;арт-хаусными играми&quot; я подразумеваю игры с необычными концепциями; если таковые являются успешными, позже их называют &quot;революциями&quot;).&lt;br /&gt;Вы спросите &quot;Почему вдруг это сработает?&quot;&lt;br /&gt;Да все просто. Молодая команда чисто физически не может потянуть создание конкурентоспособного ААА-проекта, ведь в ней от силы девелоперов 10-15, а в какой-нибудь UbiSoft над проектом трудятся с сотню разработчиков. Нетрудно сообразить, что результативность 100-а человек с опытом несколько больше, чем 10-и человек без опыта. А вот создать необычную, интересную и не слишком &quot;попсовую&quot; игровую концепцию и реализовать ее в виде небольшого проекта такой команде по силе. Далее все просто: кто-нибудь из &quot;больших&quot; разработчиков замечает вас и берет к себе в штат, где вы работаете уже над более серьезными проектами. Другой вариант- вашу игру замечает издатель и заказывает на ее основе уже коммерческий проект, тем самым так же даруя вам путь в индустрию.&lt;br /&gt;Наверняка, кто-то из читателей скажет: &quot;Такого не бывает, сказки все это!&quot;&lt;br /&gt;Что ж, я приведу примеры.&lt;br /&gt;Во-первых, знаменитая игра Portal. Не все знают историю этой игры, а меж тем, она очень показательна. Несколько лет назад молодая компания Nuclear Monkey Software разработала и выпустила игру Narbacular Drop (модель распространения- freeware). Попробуйте, поиграйте в нее. Вы очень удивитесь, узнав в механике этой игры механику Portal. &lt;a href=&quot;http://www.valvesoftware.com/&quot;&gt;Valve&lt;/a&gt; ворует чужие идеи? Нет, что вы. Просто Valve поиграла в эту игру и пригласила разработчиков из Nuclear Monkey к себе в штат, и дала задание- сделать римейк Narbacular Drop на высокотехнологичном движке Source. Результат вы знаете.&lt;br /&gt;Пример номер два. Компания &lt;a href=&quot;http://thatgamecompany.com/&quot;&gt;That Game Company&lt;/a&gt;, ныне разрабатывающая под крылом Sony проект flOwer. Когда-то давно, они разрабатывали freeware игры. Первая из них, Cloud, особой известности им не принесла. Но вот вторая, flOw (написанная, между прочим, на flash), стала настолько популярна благодаря своей необычности и простоте, что боссы Sony обратились к Женова Чену (главе компании и по совместительству гейм-дизайнеру) с просьбой создать PS-3 версию этой игры. И она увидела свет, и получила огромное количество наград, включая &quot;лучшую скачиваемую игру года&quot;. А сам Женова Чен сейчас помимо работы в TGC так же участвует в разработке знаменитого проекта Spore.&lt;br /&gt;И наконец, третий пример. &lt;a href=&quot;http://frictionalgames.com/&quot;&gt;Frictional Games&lt;/a&gt;, Чешская компания, которая делала-делала фриварные 2д-игрушки и вдруг разразилась отличнейшей Penumbra. Я не буду в подробностях рассказывать историю этой игры (я сделаю это в другой раз, благо о Penumbra я еще расскажу), но вкратце все можно разделить на этапы: фриварная технодема -&gt; контракт с издателем Paradox Interactive -&gt; релиз двух отличнейших хоррор-адвенчур. И да, эта игра так же попадает под определение &quot;арт-хаус&quot;.&lt;br /&gt;Надеюсь, приведенных примеров хватает для доказательства того, что необычные, новаторские проекты- один из лучших способов пробиться в индустрию? Если нет, то я могу привести еще. А вот примеров, когда кто-то &quot;пробивался в высшую лигу&quot; на качественном, но стандартном проекте- раз, два и обчелся; а за последнюю пятилетку такого не было вовсе.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/03/blog-post_03.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5274371988322985154.post-193393641437249989</guid><pubDate>Mon, 03 Mar 2008 15:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-05-16T16:05:57.338+04:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">про блог</category><title>О чем этот блог?</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Да собственно об играх, как ни странно.&lt;br /&gt;Но не об простых играх, а об играх, попадающих под категорию &quot;искусство&quot;. Необычные игровые концепции, уникальные механики, революции и новые ступени эволюции игр - все это будет освещаться здесь. Кроме того, будет и информация об общем положении дел в игровой индустрии, в том числе, будет проводиться аргументированная пропаганда арт-хауса.&lt;br /&gt;Все это будет оформлено в виде статей, записок, новостей и в высшей степени субъективно-объективных обзорах игр (как &quot;свежих&quot;, так и давно уже лежащих на полках магазинов).&lt;br /&gt;В общем, если вы устали от стандартных игр (ну или просто хотите поиграть во что-то необычное), то смело &lt;a href=&quot;http://feeds.feedburner.com/imbagames&quot;&gt;подписывайтесь&lt;/a&gt; на мой блог и следите за обновлениями! А так же зовите сюда своих друзей (:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://imbagames.blogspot.com/2008/03/blog-post.html</link><author>noreply@blogger.com (Алексей &quot;Кревед&quot; Любовицкий)</author><thr:total>5</thr:total></item></channel></rss>