<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901</id><updated>2026-05-04T03:16:24.520+02:00</updated><category term="rol"/><category term="Noticias"/><category term="IC News"/><category term="Agenda freak"/><category term="ambientaciones"/><category term="reseña"/><category term="ayuda de juego"/><category term="ayudas"/><category term="opinion"/><category term="Ludotecnia"/><category term="reglas"/><category term="análisis"/><category term="Dogfight"/><category term="WWII"/><category term="a quemarropa"/><category term="comics"/><category term="concurso entradas 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uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>118</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-1648161145512226795</id><published>2014-01-10T01:53:00.000+01:00</published><updated>2014-01-10T18:09:08.843+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="consejos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="jugadores"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rol"/><title type='text'>  Del macro mundo al micro mundo</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Qs6fZWtKyzqrTRDTtRPWQWN0HuymoLpavFq9m3IMTLH_zwHC08Nvt1pvR1hDMv8roqwnuSswsMxiFsgq25l2_-keXKnobqbZ-_i5-00RpXY7iETXqRSWk9twR_91Ahjd06KYlTK_0Q0/s1600/masa.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Qs6fZWtKyzqrTRDTtRPWQWN0HuymoLpavFq9m3IMTLH_zwHC08Nvt1pvR1hDMv8roqwnuSswsMxiFsgq25l2_-keXKnobqbZ-_i5-00RpXY7iETXqRSWk9twR_91Ahjd06KYlTK_0Q0/s1600/masa.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #e9e9e9; border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin-left: 30px; margin-right: 30px; padding: 20px; text-align: justify;&quot;&gt;
Quiero re-empezar en esto de plasmar algunas de las ideas roleras que me rondan por la
cabeza, fundamentalmente desde el punto de vista de Máster o dj que vengo
desempeñando algún tiempo en pos de sacar adelante (o intentarlo) una campaña
de cosecha propia que se atranca más que avanza. Sin querer perderme por las ramas,
seguiré comentando que tal tesitura me arroja interesantes reflexiones producto
de nuestras sesiones que tengo ganas de compartir por aquí, porque como
siempre, quien sabe si de algo pueden servir para otros en parecida tesitura,
de forma que si bien no tengo pensado hacer una serie enlazada de entradas estructuradas
con un fin absoluto, un sentido unitario o una coherencia global, sí que es
posible que en posteriores escritos haga mención de ciertos conceptos acuñados por
mí o mi grupo de juego para designar aquellas cosas de las que pretendo hacer
desarrollos por escrito. Obvio es también que todo lo vertido es en base a mi
opinión, juicio, así como gustos y entendimientos roleros míos y de mis amigos,
lo cual, no tiene porqué corresponderse de ninguna forma con los ajenos; de
forma y manera que tómese como una forma más de hacer ciertas cosas.. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;Inauguro, pues, esta serie de entradas comentando un aspecto de especial importancia
para mí en esto el rol, así en general y que es algo que los jugadores son
capaces de crear al margen de lo que el propio dj se prepare o consigua en el transcurso de la
partida.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;Los
directores de juego tenemos muchos trabajos que hacer para llevar una sesión/aventura/campaña
adelante, y normalmente depositamos la esencia del éxito o fracaso de
nuestra partida en nuestra capacidad para llevarla a cabo, pero en ocasiones
olvidamos lo importante que es la colaboración de los jugadores, qué se cuece
entre sus personajes y cuán felices pueden llegar a ser interpretando sus
personalidades y dándole trasfondo como grupo en la línea del conocimiento
mutuo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;Hay
unas cuantas cosas básicas que todo jugador puede o tiene que hacer para ayudar
a que, la en ocasiones ardua tarea de dirigir rol, no se convierta en algo más
complicado o pesadillesco. Ya se ha hablado en otros momentos y lugares de esto,
así que no profundizaré pues el motivo del escrito es otro (aunque un
ejemplillo tengo por ahí para otro día) pero entre estas cosas podemos
comentar de pasada: no abusar del metajuego, no cuestionar continuamente al dj, no
provocar distracciones iniciando conversaciones al margen, no juguetear con el
móvil, no ser excesivamente bromista…&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;En
este caso, y dejando todos esos aspectos “técnicos” o de educación rolera de
lado, de lo que quiero hablar es de cómo los jugadores pueden no ya colaborar
con el dj, si no expandir la experiencia de juego únicamente con sus
aportaciones interpretativas, y cómo ello puede incluso ser aprovechado por el
propio dj para dar más profundidad a ciertos aspectos en su trama a medida que
esta avanza, y vamos conociendo mejor la personalidad que tienen estos
personajes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Qué
es el macro mundo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;Con
macro mundo me refiero, y esto es un nombrajo puesto sobre la marcha para
explicar el concepto, al mundo que sustenta y define el dj. Usualmente se
tratará de la aventura en curso, pero prefiero llamarlo mundo porque la aventura
es una idea, una trama, un germen que necesita de otros factores mucho más complejos y trabajados, o en ocasiones
incluso improvisados, que deben ser definidos para que la realidad de la ambientación
que se juega sea palpable para los jugadores. Así pues, el macro mundo es algo
de exclusiva responsabilidad para el dj, pues es él quien ha escogido la
aventura, diseñado los escenarios, preparado las escenas, personalizado a los
pnj’s y todo aquello que puede ser denominado como: preparar la partida. En
realidad creo que estas apreciaciones son bien sabidas por todos, pero creo que
no está demás el plasmarlo por escrito para hacer una clara distinción.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Qué
es el micro mundo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;Lo
que llamo micro mundo y lo que creo (por lo percibido por el contacto con otros
aficionados) no está tan claro, en uso, o presente como tal en las partidas, es
el fruto de la interpretación/interacción de los personajes, lo que sucede
entre ellos cuando no se está protagonizando una escena de trascendencia o prevista por el dj. El
micro mundo surge de la interpretación y es responsabilidad única de los
propios jugadores. Cuando dos o más pj tienen una conversación que nada tiene
que ver con la partida que se está jugando, ya sea filosófica, un debate a
cerca de algo, una conversación personal a cerca de situaciones acaecidas a uno
de ellos, a sus reacciones (quizá provocadas por desventajas) o a sus
circunstancias personales (posiblemente descritas en un historial), es cuando
accedemos a ese micromundo. En ese momento el dj pasa a ser un mero espectador,
lo cual puedo decir que bajo mi perspectiva y experiencia personal, puede
llegar a ser toda una gozada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;Consejo
personal para el dj:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #e9e9e9; border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); margin-left: 30px; margin-right: 30px; padding: 20px; text-align: justify;&quot;&gt;
Al ver que tus jugadores desbarran incontrolablemente por conversaciones
que no parecen resultar de interés para el avance de tu aventura, puedes pretender
forzar la situación por creer que no se está haciendo nada, lo cual puede no
ser cierto. Si tus jugadores están interpretando a sus anchas, quizás es que
están disfrutando, viviendo sus personajes, por lo que tratar de retomar
la palabra constantemente para encauzarlos en la aventura podría hacerles
sentir que coartas su libertad o limitas su libre albedrío, y les podrá dar la
sensación de estar en un videojuego de esos en los que la pantalla iba
avanzando inexorablemente; “el arrastrao”, como llamaba mi primo a las
pantallas del Sonic en las que el juego te hacía eso tan feo. &lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;Por
lo tanto, y siguiendo esta línea de razonamiento, siempre digo que podemos jugar dos partidas. La que prepara el dj y la que los jugadores desarrollan
entre ellos (ojo, que no estoy hablando de desviarse por puntos no acotados por
la trama y cómo el dj ha de improvisar para seguir adelante, y/o reencauzar, que
de eso ya comentaré algo otro día) la cual puede dar resultados más que
interesantes en materia de disfrute rolero.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;Obviamente
se me vienen algunos ejemplos relacionados: &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Como
jugador:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFJEWgTDoUREVvmNW2eVShxulfsgUmFf-CRTvi1n5Z8Qq4EO3cfWq_Kq09uoBnd_NInAI94k7R_ovzaSgvYNngHw5qQECAU0ZUjpB2vUeODucIvAx4joOkRYRi42Z5FPl3OX8e0zoexAw/s1600/Star_Wars_Role-Playing_Game_1987.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFJEWgTDoUREVvmNW2eVShxulfsgUmFf-CRTvi1n5Z8Qq4EO3cfWq_Kq09uoBnd_NInAI94k7R_ovzaSgvYNngHw5qQECAU0ZUjpB2vUeODucIvAx4joOkRYRi42Z5FPl3OX8e0zoexAw/s1600/Star_Wars_Role-Playing_Game_1987.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;Jugando
a Star Wars y siendo un ex pirata que se había unido a la rebelión, nos
hallábamos jugando la campaña del Guardián Oscuro, cuando en uno de tantos semi
encuentros persecutorios con el malvado moff némesis en la campaña (y cuyo nombre no recuerdo ahora), se libró una batalla
espacial. Uno de los jugadores era piloto y salió en su ala x a defender
&lt;strike&gt;Galáctica&lt;/strike&gt; la Far Star, lo que resultó en que dañaran el motor de salto y
otros sistemas de movimiento y la nave quedara varada en el espacio infinito.
La Far Star tenía que saltar al hiperespacio rápidamente y no había más opción
que abandonar a nuestro compañero, que, a sabiendas de que sería
interrogado/torturado horriblemente, decidió que lo más adecuado era abrir la
cabina y morir explotando esparciendo sus restos en el frío espacio rápidamente.
Recuerdo perfectamente que (de esto hace muuuchos años, debía contar con 17 añitos
aprox) se sucedió una conversación de lo más dramática a cerca de la situación.
Nuestros personajes eran amigos desde hacía bastante tiempo y muchas aventuras
(entiéndase como experiencias vividas, no como módulos, que también XD), y mi
pj ya había perdido a varios otros pj amigos, por lo que andaba un tanto
cabizbajo y taciturno, por lo que enfrentarse a la muerte en directo de un amigo y compañero de forma tan repentina y brutal, no era de recibo. No pude evitar llorar, y por tanto recordaré aquello
siempre como algo maravilloso, un punto fijo en mis momentos y emotividades roleras.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAsGQzPlFqyB2Bum2TGShJpY3Lo8_lF9B-e_auaP_prryf12HLLkZX1FMbyAoMY5r7OhErgiG5ir-wpps3kOZI-piHYMAF0LPLDbDhXrBQJVPkqUgCIkum-PWSVFpL42KqV9BKbXgu8gA/s1600/cyberpunk2020-portada.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAsGQzPlFqyB2Bum2TGShJpY3Lo8_lF9B-e_auaP_prryf12HLLkZX1FMbyAoMY5r7OhErgiG5ir-wpps3kOZI-piHYMAF0LPLDbDhXrBQJVPkqUgCIkum-PWSVFpL42KqV9BKbXgu8gA/s1600/cyberpunk2020-portada.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;Jugando
a Cyberpunk los (en aquel momento tres) jugadores tuvimos la genial idea de hacernos tres
personajes arregladores que eran hermanos, cada uno medianamente especializado
en una manera diferente de obtener ingresos. Por avatares del destino jocoso nos
hallamos enredados con un mafioso que quería jodernos, y no se le ocurrió otra
forma mejor (al dj) que hacernos jugar a dos de los hermanos enfrentados en una
ruleta rusa. Está claro que es una situación muy tensa y en cualquier caso
hubiera sido genialmente intenso el desenlace, pero al ser nuestros personajes
hermanos la carga emocional era mucho mayor, lo cual aumentó considerablemente
el impacto de la escena mientras jugábamos hasta que me reventé la cabeza.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;En otro momento, también de Cyberpunk, con otro personaje en el que la campaña había llegado a un &lt;i&gt;point of no return&lt;/i&gt; y en el que el resto de pj habían perecido, mi personaje, un mercenario sobre todo muy inteligente, vio la oportunidad de coger un buen montón de dinero y huir con su novia (una pnj) y su ciberbestia (un tigre blanco mega implantado), retirándose así a vivir la vida padre ajeno a zonas de combate e historias corporativas. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;;&quot;&gt;Como
dj:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl_eeqr686stys1GFGYzulvZE0apj2E9gs_zj2ZMuRBhlvC0h2mg12RM6yDeyteLyqlAMPGWrNrH5XqdB_fRVg_niNGjxVlKrjRZ-4FjXZsQKCBfzXL9q2deAJW9j-OvRrjftg4cGhDsQ/s1600/250px-Ragnarok2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgl_eeqr686stys1GFGYzulvZE0apj2E9gs_zj2ZMuRBhlvC0h2mg12RM6yDeyteLyqlAMPGWrNrH5XqdB_fRVg_niNGjxVlKrjRZ-4FjXZsQKCBfzXL9q2deAJW9j-OvRrjftg4cGhDsQ/s1600/250px-Ragnarok2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;Una
vez dirigiendo Ragnarok uno de mis amigos interpretaba a un personaje
alcohólico que la “liaba parda” cada vez que “le daba al pirri”. El otro
jugador (solo eran dos) interpretaba a un policía bastante empático que
trabajaba usualmente como agente doble, y que al entablar relación con el otro
pj trataba de ayudarle con su problema con el alcohol. Recuerdo al menos en una
ocasión que como consecuencia de lo vivido en la aventura, el personaje
alcohólico se fue a un bar, y el otro llegó más tarde buscándole. Cuando se
encontraron el alcoholizado estaba en modo bersérker y no paraba de pelearse
con el otro, quien a su vez sólo trataba de ayudarle insistiéndole para dejar
de beber e irse a casa a hablar con calma. Fue genial, se supone que era una
partida de Ragnarok y los jugadores se entretuvieron incontables minutos
metiéndose en el rol de sus personajes, asumiendo la realidad de lo vivido con
sus consecuencias para cada uno, y sobrellevando el problema del alcohol de uno
de ellos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhruf8N-twnxhdV2x0i0DzmP7uRPyHOnuz5DwrMSm2i0CfboF21ejGgG8hTZ_ZzjjTE23yhpe67vR9dFMPc2-J6PUNnXzZpll2C4EV5MHRDJVjNLgaZAOJruiUoKwwnG4r-7arI5oEdqxM/s1600/eventide.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhruf8N-twnxhdV2x0i0DzmP7uRPyHOnuz5DwrMSm2i0CfboF21ejGgG8hTZ_ZzjjTE23yhpe67vR9dFMPc2-J6PUNnXzZpll2C4EV5MHRDJVjNLgaZAOJruiUoKwwnG4r-7arI5oEdqxM/s1600/eventide.jpg&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;Ya
más recientemente y en la campaña que actualmente dirijo, los pj tenían que ir
a una base militar a reconocer y llevarse el cuerpo de un soldado muerto en
extrañas circunstancias, y más concretamente, en circunstancias quizá un tanto
paranormales y relacionadas con otra muerte similar años atrás en la vida
pasada de uno de los pj, cosa que le traumatizó en cierta medida. Esto
desembocó en que este jugador decidiera que su personaje no entraría allí si no
era con un traje NBQ, cosa que no era de recibo según la opinión de los 3
jugadores restantes, y tesitura que llevó a una cierta disputa a cerca de lo
inconveniente de que 3 agentes del FBI aparecieran de chaqueta y sólo uno de ellos
vestido de aquella guisa, máxime cuando además nadie estaba tomando ninguna
medida parecida al respecto. Sin entrar en detalle sobre lo que sucedió, ya que
no es el tema, lo interesante de este hecho es que tal tesitura sentó
precedente, de forma que el resto de jugadores ya eran conscientes de que la
personalidad de ese otro personaje estaba condicionada por sucesos pasados y
que podría condicionar a su vez actuaciones futuras similares, lo cual ponía en la línea
de pensamiento al resto de cómo habría que comunicarle ciertas cosas, o cómo proceder
para convencerle de no ser tan extremo nuevamente, lo que como conclusión considero un ejemplo de como tales hechos pueden resultar muy enjundiosos desde el punto de vista interpretativo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #cc0000;&quot;&gt;&lt;b&gt;Conclusiones:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;Bueno,
pues para que situaciones como éstas puedan darse, es obvio que los jugadores
tienen que tener esa predisposición, pero además de ésta, en muchos casos se
necesitan varios asideros narrativos sobre los que poder construir ese
micro mundo. Se me ocurren dos, quizá los más obvios, y supongo que no los
únicos: un pasado con ciertos hitos o sucesos destacables, y una personalidad
definida y particular. Está más que claro que esto depende del jugador en sí, tanto si tiene el tiempo y la motivación para dedicarse a planificar un poco el pasado del pj y plasmarlo en un historial, como si se trata de decisiones en la generación sobre su personalidad;
pero en ocasiones encontramos interesantes ayudas en algunos sistemas que
pueden arrojarnos ideas o conexiones muy convenientes entre los unos y la otra,
como lo son tiradas de vida pasada, rasgos interpretativos, o las archiconocidas ventajas/desventajas
(las segundas más bien). Yo, y hablo desde mi experiencia como jugador en este
caso, en ocasiones he llegado con la mente completamente en blanco a la hora de
crear un personaje, y gracias a mecánicas como éstas, he conseguido no solo
armar una hoja llena de números (y futuros borrones), sino un personaje
definido, orientado y con una personalidad que me brindara la oportunidad de
interpretar algo o de provocar situaciones que se derivaran tanto de los
sucesos vividos como de las posibles taras personales que tuviera. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 9.0pt;&quot;&gt;Una
vez tienes un personaje con ciertas cargas en el pasado o en la cabeza (o en
ambas, todo puede estar relacionado y de hecho es más coherente así), y sabes o
sospechas que el resto también, creo que puede merecer mucho la pena
entretenerse en las pequeñas pinceladas que otros jugadores pueden mostrar
levemente sobre sus personajes. Un comentario, un pequeño gesto, una caída de ojos… pueden ser
señales de que hay algo más que ese otro jugador quiere que sepamos de su pj, y
preguntarle o tratar de conocerle más, es al tiempo darle la oportunidad al
otro jugador de expresarse e interpretar de una forma natural, así como de que
se establezcan empatías o lazos imaginarios (quizá por similitud de
experiencias “vividas”) entre nuestros pj, que más allá de quedar en la anécdota, pueden ir entretejiendo la forma en la que se establezcan las relaciones interpersonales futuras.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/1648161145512226795/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2014/01/del-macro-mundo-al-micro-mundo.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/1648161145512226795'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/1648161145512226795'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2014/01/del-macro-mundo-al-micro-mundo.html' title='  Del macro mundo al micro mundo'/><author><name>Francisco Bravo (Bulldozzzer)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10922205064958097666</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9eEh0GMvEsZQJexefXdMH9IgacyQw72r6QFUWhfHN1NAyknjIGZvaq2jIQvkRSsWPkkydwNijbRFy_yRolhWJLT5d8wJUTUYceA4Y6xj8GHVfhbxYsvasAhIjB8cllg/s105/gravatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6Qs6fZWtKyzqrTRDTtRPWQWN0HuymoLpavFq9m3IMTLH_zwHC08Nvt1pvR1hDMv8roqwnuSswsMxiFsgq25l2_-keXKnobqbZ-_i5-00RpXY7iETXqRSWk9twR_91Ahjd06KYlTK_0Q0/s72-c/masa.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-3933403165605662287</id><published>2014-01-08T03:01:00.001+01:00</published><updated>2014-01-08T03:03:02.268+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog"/><title type='text'>Tempus fugit</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt7d_wHu1yx22FPlAYf-gAfwWZ1dsoTDX7yGkP-aM05xE1GKea4ZdBbWb9S7jseHQKuCsyPX1moHgcB54Hn5SkqWUaf2Y-b9Gt5El4RF-ZvudqSzbMAnVUZuPWEpEAig4yA11MSnh8yGQ/s1600/tempus-fugit-75fbfb08-e4b1-4e1b-adf7-f23f29b6d70c.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt7d_wHu1yx22FPlAYf-gAfwWZ1dsoTDX7yGkP-aM05xE1GKea4ZdBbWb9S7jseHQKuCsyPX1moHgcB54Hn5SkqWUaf2Y-b9Gt5El4RF-ZvudqSzbMAnVUZuPWEpEAig4yA11MSnh8yGQ/s1600/tempus-fugit-75fbfb08-e4b1-4e1b-adf7-f23f29b6d70c.jpg&quot; height=&quot;248&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Pues sí. Resulta que hace bastante que me alejé de todo este embrollo y dejé tan si quiera de intentar escribir en este blog que fundamos unos cuantos, y porqué no decirlo, que tantos quebraderos de cabeza me dio a nivel estructural y de diseño.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El tiempo ha pasado rápido y con algunas cosas con ganas de contar que aún revolotean por mi cabeza me pregunto, pregunto, abiertamente aquí y a todos: ¿Hay alguien vivo del otrora staff con voluntad para seguir figurando, posteando o ambas? Hágaseme saber antes de meter mano, que el hecho de que encuentre como quitar algo no quiere decir en caso alguno que pueda encontrar la forma de recolocarlo.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/3933403165605662287/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2014/01/tempus-fugit.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/3933403165605662287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/3933403165605662287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2014/01/tempus-fugit.html' title='Tempus fugit'/><author><name>Francisco Bravo (Bulldozzzer)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10922205064958097666</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9eEh0GMvEsZQJexefXdMH9IgacyQw72r6QFUWhfHN1NAyknjIGZvaq2jIQvkRSsWPkkydwNijbRFy_yRolhWJLT5d8wJUTUYceA4Y6xj8GHVfhbxYsvasAhIjB8cllg/s105/gravatar.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt7d_wHu1yx22FPlAYf-gAfwWZ1dsoTDX7yGkP-aM05xE1GKea4ZdBbWb9S7jseHQKuCsyPX1moHgcB54Hn5SkqWUaf2Y-b9Gt5El4RF-ZvudqSzbMAnVUZuPWEpEAig4yA11MSnh8yGQ/s72-c/tempus-fugit-75fbfb08-e4b1-4e1b-adf7-f23f29b6d70c.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-6837774151342843759</id><published>2012-09-26T10:06:00.001+02:00</published><updated>2014-01-10T02:05:33.689+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aventuras"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ayuda de juego"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="historias del abuelo cebolleta"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="La Mascarada"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="señor de los anillos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vampiro"/><title type='text'>Las aventuras que nunca nacieron, III</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;i&gt;No estaba muerto, que estaba de parranda...&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Por si no ha sido suficiente con el repaso por las miserias y las cosas que nunca llegaron a nada, todavía quedan más, muchas más.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hoy os voy a contar (y espero que le sirva a alguien) las ideas que tenía sobre historias e incluso una campaña ambiciosísima (tan ambiciosa, que para cuando la cosa estaba encauzada ya me había quedado sin jugadores) del juego que durante más tiempo estuve dirigiendo: Vampiro la Mascarada, y el resto de juegos pertenecientes al viejo Zoo... perdón Mundo de Tinieblas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Más allá de la redención, ocultos de las miradas de los hombres&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA9k43RnAIfDAdjgjHXi9Gr07JyH2p0eLcwcpQTN2cOw0bvsRGpk6LRS0xy1T2OlWQWf_JVXIAskn5dXP1KkHusj-enCGwbvMGGGIxOB42BxGYsU0CyBEgMmSPbn6HtJIe1e1Kum-y-WMF/s320/vampiro-la-mascarada-portada.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA9k43RnAIfDAdjgjHXi9Gr07JyH2p0eLcwcpQTN2cOw0bvsRGpk6LRS0xy1T2OlWQWf_JVXIAskn5dXP1KkHusj-enCGwbvMGGGIxOB42BxGYsU0CyBEgMmSPbn6HtJIe1e1Kum-y-WMF/s200/vampiro-la-mascarada-portada.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;152&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Durante casi 10 años, Vampiro fue el principal de los juegos que dirigía (como siempre he sido culo de mal asiento y coleccionista irredento, ahí quedan casi una treintena de juegos en las estanterías) y como tal, el que más esfuerzos se llevó por mi parte.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Fruto de aquella dedicación fue el nacimiento de Ciudad Delta (con San Paul Verhoeven como santo patrón): una ciudad imaginaria no muy lejana de Detroit, fundada sobre los cimientos económicos de una enorme corporación de fulgurante crecimiento, dominada con mano de hierro por el Príncipe Alexander Rustchev (también dueño de la corporación y todo lo que lo rodea). Una ciudad bajo el control absoluto de un vampiro, que además es dueño de prácticamente todo lo que hay en ella, intentando crear una distopía vampírica donde nada escapa de su control. Ah, y donde todos los tremere están muertos del todo...&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Evidentemente, una ciudad así implica un cambio en el paradigma de las situaciones sociales en el universo del antiguo Mundo de Tinieblas. Ciudad Delta era una ciudad libre para las criaturas de la oscuridad, con representación de la Camarilla y del Sabbat, de hombres lobos y magos, en un precario equilibrio mantenido con puño de acero y el apoyo de cientos, si no miles, de humanos ligados por sangre al príncipe (incluyendo fuerzas especiales de la policía con armamento de fósforo blanco a tutiplén).&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://criticosypifias.files.wordpress.com/2012/03/vampiro-mascarada-3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://criticosypifias.files.wordpress.com/2012/03/vampiro-mascarada-3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En este entorno, como una especie de actualización de una antigua aventura, se debía desarrollar como introducción y a modo de one-shot, La noche del cazador, una especie de búsqueda contrareloj de un asesino en serie vampírico, que deja docenas de víctimas a lo largo y ancho de la ciudad, como una imparable fuerza de la naturaleza, invisible y cuya brutalidad no parece hacer distinción entre mortales y vampiros (ni entre generaciones). En su modus operandi, dejando una serie de pistas que conducen tanto hacia él como hacia un crimen más horrendo aún (que no llegué más que a bosquejar algo sobre un ritual tremere que sale mal y atrae a un espíritu que los aniquila, para terminar quedando libre), el vampiro asesino serial pone en entredicho la fortaleza estructural de la sociedad vampírica de la ciudad (y las reservas de sangre de más de un PJ).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;La otra Comunidad, la intrahistoria de la Tierra Media&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.partidaza.es/imagenes/Esdla%20logo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.partidaza.es/imagenes/Esdla%20logo.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Recuerdo que cuando empezamos a jugar a MERP, nos pasábamos las partidas rogando por encontrarnos con los miembros de la comunidad del anillo y hasta tuvimos en un par de ocasiones la ayuda de un tipo que se hacía llamar Gandalf. Semejante patada al canon señordelosanillosiano no es algo que pudiera mantenerse con la cerrazón que al hacernos mayores se produce, sin embargo, yo siempre tuve en mente la idea de los héroes anónimos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Empezaría con una aventura introductoria en que los PJs se las verían con un grupo de orkos (y uno enorme montado en un lobo de considerables dimensiones) que saquean periodicamente una aldea. Algo ligerito para ir haciéndose a las reglas, y es que tengo la costumbre de que las primeras aventuras siempre deben ser un poco didácticas. Tras eso, al alcanzar la categoría de héroes locales, serían reclutados por un explorador elfo (o un humano afín a ellos) para ir a Rivendel y recibir la serie de misiones más importante de sus vidas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En realidad nada concreto de entrada, pero que los llevaría a cruzarse durante toda la aventura en el trayecto de la Comunidad del Anillo. Recorrer los mismos caminos encontrando a veces los mismos retos antes o los que dejara la Comunidad (como pasar por Moria después de que ellos la abandonaran, dejando una miriada de orkos de las montañas en pie de guerra pero sin el balrog), llegando a compartir mesa con los protagonistas de las novelas en lugares como el Abismo de Helm (en el que lucharían mano a mano con ellos, siendo tan partícipes de la batalla como los mismos Aragorn o Legolas), y resolviendo gestas paralelas, porque... ¿Qué habría pasado si un grupo de enemigos hubiera atacado una de las atalayas con enormes hogueras a través de las que se comunicaban para dar la alarma en Gondor? Pues es un pequeño detalle que no aparece en las novelas pero que sin que los PJs llegaran allí y liberaran la atalaya, el mensaje no llegaría y las huestes de Mordor habrían cogido de improviso a los héroes conocidos por todos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Y así, aunque menos famosos y sin sus gestas inmortalizadas en las novelas de Tolkien, resultaría que los aventureros habrían sido parte intrínseca de la historia reciente de la Tierra Media. Ellos lo sabrían y los demás también.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/6837774151342843759/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/09/las-aventuras-que-nunca-nacieron-iii.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/6837774151342843759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/6837774151342843759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/09/las-aventuras-que-nunca-nacieron-iii.html' title='Las aventuras que nunca nacieron, III'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA9k43RnAIfDAdjgjHXi9Gr07JyH2p0eLcwcpQTN2cOw0bvsRGpk6LRS0xy1T2OlWQWf_JVXIAskn5dXP1KkHusj-enCGwbvMGGGIxOB42BxGYsU0CyBEgMmSPbn6HtJIe1e1Kum-y-WMF/s72-c/vampiro-la-mascarada-portada.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-9117950138106057711</id><published>2012-06-20T10:43:00.000+02:00</published><updated>2012-06-20T10:43:57.988+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="genesis"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tpf"/><title type='text'>Génesis</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Saludos, me llaman Rasczak McClure y tal vez me recuerden de otras películas como &lt;i&gt;Encuentros Aleatorios&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;The Project Freak&lt;/i&gt; y la oscarizada &lt;i&gt;Agárrate a la brocha que me llevo la escalera&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Señores, señoritas, humanos en general y toda clase de entidades que no entran en esas categorías, me complace hacerles partícipes de la puesta de largo de &lt;i&gt;TPF:Génesis&lt;/i&gt;, la última encarnación de mis blogs propios y personales dedicados al rol, wargames, literatura y películas de serie Z, retomando el hilo que se quedó casi cortado allá por 2008 y&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;que dando coletazos en uno u otro lugar, ha llegado hasta Génesis.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¿Significa ésto que abandono IC? En absoluto (bastante maltrecho está ya el pobre), seguiré publicando en él las cosas que escriba y que tengan cierta entidad, porque siempre he pensado que IC era algo donde poner cosas con más consistencia que en mis proyectos personales.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;TPF:Génesis&lt;/i&gt; será el lugar donde dejaré volar la imaginación en pequeñas píldoras y donde pueden llegar a tener cabida entradas donde sólo se describa un arma (¿a alguien le suenan las Escamas de la justicia? Pues son una armadura para AelMdE que...), una crítica mordaz y escueta de alguna película de esas que haría vomitar una cabra (y que no mucha gente es capaz de apreciar el grado de diversión que pueden dar), y en general cualquier cosilla pequeña (tampoco me voy a cortar si un día me encuentro inspirado para escribir algo grande, pero eso saldrá aquí antes de nada), relacionada con mis aficiones subculturales y mis experiencias de abuelo cebolleta.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sin más preámbulos, os dejo con &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://genesis.project-freak.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;TPF:Génesis&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; (o no, eso ya a vuestro gusto).&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/9117950138106057711/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/06/genesis.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/9117950138106057711'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/9117950138106057711'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/06/genesis.html' title='Génesis'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-8267376993988215679</id><published>2012-06-08T19:02:00.000+02:00</published><updated>2014-01-10T02:03:53.334+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="alucina por un tubo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="liebster"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="premios"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="todo fading suns"/><title type='text'>¿Que nos han dado un premio? (Premios Liebster y tal)</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp5ymRBxyvBwmyity6mDqsI1xyV6if5Vp0SGXOYbij1KpxAAxMVser_cb162yg8BfxO3z9wFGFwD9R3xxHGG46AXueRf5NyoNj-AtEJ03rMDZ9huOV7BJnTBgXd3aHx0rIPTgOApYWOTc/s1600/liebster-award.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp5ymRBxyvBwmyity6mDqsI1xyV6if5Vp0SGXOYbij1KpxAAxMVser_cb162yg8BfxO3z9wFGFwD9R3xxHGG46AXueRf5NyoNj-AtEJ03rMDZ9huOV7BJnTBgXd3aHx0rIPTgOApYWOTc/s1600/liebster-award.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nos han premiado (insertar aquí expresión de absoluto desconcierto) con &lt;a href=&quot;http://todofadingsuns.blogspot.com.es/2012/05/premios-liebster.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;un premio Liebster desde Todo Fading Suns&lt;/a&gt; (están locas estas hormigas guisante), porque os mantenemos al día sobre todo lo que pasa en este mundillo rolero, por invitaros a reflexionar con interesantes opiniones y porque presentamos módulos y expansiones para vuestro deleite.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lo cual me lleva a la siguiente pregunta. ¿Ein? (Rasczak mira la línea temporal del blog). Después de ver que la última noticia que dimos por aquí fue que Gygax fundaba TSR, me planteo seriamente cómo estaban los chicos de &lt;a href=&quot;http://todofadingsuns.blogspot.com.es/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Todo Fading Suns&lt;/a&gt; para darnos el premio por esos motivos (chicos, no hay que dar premios después de tres Macallan, aunque sean de reserva).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Y siendo como somos bien nacidos; leñe, que por mucho que nos hayan dado el premio mientras estamos en el frigorífico del capitán Pescanova, que todavía haya quien se acuerde de IC lo merece, desde aquí agradecemos la mención con una media reverencia (que tenemos ya una edad y las rodillas peligran) y una caidita de pestañas de esas que quitan el sentío. Gracias tíos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ahora a la parte que nos toca de trabajo, que no todo iban a ser risas y pitorreo.&lt;/div&gt;
&lt;ol align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;div&gt;
Copiar y pegar el premio enlazando el blog que te lo ha concedido.&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Premiar a tus 5 blog preferidos con la condición de que no superen los 200 seguidores; dejándoles un comentario en su última entrada notificándoles el premio.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Confiar en que a su vez estos 5 blogs continúen la cadena.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Y los premiados son... (redoble de tambores... vorox, claro).&lt;/div&gt;
&lt;ol align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://nargosiprenk.blogspot.com/&quot;&gt;nargosiprenk.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;...&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Menudo anticlímax, eh? Pues veréis, que nos hemos encontrado con que la blogocosa rolera no es tan grande como pensábamos y a día de hoy todo cristo ha recibido uno, dos, o una docena de premios Liebster, así que nos hemos quedado sin nadie que poder recomendar como Odín y los cánones mandan.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¿Qué vamos a hacer? Pues lo vamos a dejar a la elección de la concurrencia (si es que todavía nos queda algún lector) y vamos a premiar los blogs (no premiados con anterioridad y que cumplan las condiciones del Liebster) que nuestros propios lectores recomienden (que probablemente tengan mejor gusto que nosotros mismos y así, a las tontas tontas, que curre Rita).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La pelota está en vuestro tejado, estimados lectores.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/8267376993988215679/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/06/que-nos-han-dado-un-premio-premios.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/8267376993988215679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/8267376993988215679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/06/que-nos-han-dado-un-premio-premios.html' title='¿Que nos han dado un premio? (Premios Liebster y tal)'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp5ymRBxyvBwmyity6mDqsI1xyV6if5Vp0SGXOYbij1KpxAAxMVser_cb162yg8BfxO3z9wFGFwD9R3xxHGG46AXueRf5NyoNj-AtEJ03rMDZ9huOV7BJnTBgXd3aHx0rIPTgOApYWOTc/s72-c/liebster-award.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-3966388824869451582</id><published>2012-04-12T13:06:00.001+02:00</published><updated>2012-04-12T13:06:29.481+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aventuras"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ayuda de juego"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fading suns"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="historias del abuelo cebolleta"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="shadowrun"/><title type='text'>Las aventuras que nunca nacieron, II</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjITaYOQS-fNuufJAeKv82hMDPPSOEpwojpldYlGqn80nE_VyllP8io0oLdnmCl7-7vlOxLXG-TAXo8Fsr-sM3pnWxB-InfRLryP5t7w2ow3WA5tWgm-yMfxfiOhYgRpOUO41M8Hy2SRDxF/s1600/Fading+Suns+-+Logo.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; display: inline !important; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;88&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjITaYOQS-fNuufJAeKv82hMDPPSOEpwojpldYlGqn80nE_VyllP8io0oLdnmCl7-7vlOxLXG-TAXo8Fsr-sM3pnWxB-InfRLryP5t7w2ow3WA5tWgm-yMfxfiOhYgRpOUO41M8Hy2SRDxF/s320/Fading+Suns+-+Logo.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sigo con el repaso a esas historias que nunca llegué a escribir, ya fuera por falta de recursos, por falta de tiempo o, peor aún, por falta de grupo con el que luego jugarlas y que hizo que cundiera el desánimo (a día de hoy, una aventura sigue siendo lo que más me cuesta ponerme a jugar y no porque sea más costoso en realidad, sino porque me suele dar la impresión de que nunca veré el resultado).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDqfSwmlJ5qva4gG6e7xHWKZmRDvlduVHiATtaVqYkjhQbWyYCNwExl_3P_6n_6tSOipA5elWa9RM2pDlj5ppq1obFb2w-BKGtmkXjAfeTOXnweXs9l1cg6LD6Rkt2FfCy5W7UhkT_-h2j/s1600/Shadowrun+-+Logo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;88&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDqfSwmlJ5qva4gG6e7xHWKZmRDvlduVHiATtaVqYkjhQbWyYCNwExl_3P_6n_6tSOipA5elWa9RM2pDlj5ppq1obFb2w-BKGtmkXjAfeTOXnweXs9l1cg6LD6Rkt2FfCy5W7UhkT_-h2j/s320/Shadowrun+-+Logo.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Hoy voy a dedicarlas a dos de mis juegos de ciencia ficción preferidos, aunque como veréis algunas de las ideas son fácilmente adaptables a otras ambientaciones (y ojalá a alguien le sirvieran de algo).&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;El tiempo de los Soles Exhaustos, Fading Suns&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Fading Suns fue el juego que más tiempo estuve dirigiendo sin llegar a agotarme de él (el premio al que más tiempo se lo llevaría Vampiro, que abandoné bastante quemado después de más de 10 años dirigiéndolo, aunque eso es otra historia), y también aquel en que intenté llevar a cabo algunas campañas relativamente largas de manera exitosa y coherente (que todos sabemos lo difícil que es a veces encajar historias muy lejanas en el tiempo).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Si bien Hijos de la Vileza fue la mejor (aunque sólo constaba de tres aventuras, que de todas formas se prolongó durante meses), lo más ambicioso fue Cánticos de la Lejana Terra (por no tirar piedras sobre mi propio tejado, diré que el título es un homenaje al grandísimo Arthur C. Clarke).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLGhWPDAnXYbnalOjKnxgXp1tcL6JcwxJNsFLJuWoqbe11g46zXqEYdf04adbGLNsW_NsMsMyIMwqFh13_Dks7bWIn7PrZm52McgCcUHRZ5Mdl4sEmveeUPTL8E4ZjzvldTl0kuhKkrhF0/s1600/1999+-+Diridia+Gemnar.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLGhWPDAnXYbnalOjKnxgXp1tcL6JcwxJNsFLJuWoqbe11g46zXqEYdf04adbGLNsW_NsMsMyIMwqFh13_Dks7bWIn7PrZm52McgCcUHRZ5Mdl4sEmveeUPTL8E4ZjzvldTl0kuhKkrhF0/s400/1999+-+Diridia+Gemnar.jpg&quot; width=&quot;290&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Diridia Gemnar, allá por 1999&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En esa campaña introducía una nueva casa noble, aislada durante cientos de años, que además había conseguido mantener mucha de la tecnología de la edad oscura. Por supuesto que eso es algo que no iba a permitir la Iglesia del Sol Universal (de ahí el nombre de la campaña) y que el resto de grandes Casas se iban a dar de hostias por conseguirla hasta poner otra vez el Imperio patas arriba.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El primer capítulo de tan ambiciosa campaña comenzaba con Diridia Gemnar, heredera del trono en sus propios dominios más allá de Otroespacio, estrellándose en Gehenna (un planeta cercano a la frontera simbionte) con toda su tecnología extraña y reluciente. Los PJs eran avisados de ello y, cada cual barriendo para casa pues era un grupo bastante heterogeneo, procuraban internarse en el planeta sin hacer mucho ruido y contactar con la susodicha, sólo para toparse con que los simbiontes y la Iglesia ya iban detrás de ella. El encontronazo con ambas facciones da como resultado que todos acaban capturados y se produce una fuga volando parte de la catedral en cuyas catacumbas estaban presos. Aparecía ya el que sería el némesis de los personajes a lo largo de toda la campaña: el inquisidor avestita Arno Silvius.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como nota curiosa y para darme el pegote, esta aventura apareció publicada de forma muy modificada, en abril de 2004 en la revista Dosdediez.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El segundo capítulo narraba cómo los personajes escoltaban a Diridia Gemnar hasta Bannockburn y la dejaban en manos de un comité formado por la Asamblea y miembros de varias Casas bastante moderados (para protegerla y pensar qué hacer con ella sin provocar una guerra de recursos). Sin embargo, la ambición llevaba a que un grupo de mercenarios la secuestraban para venderla a la infame Zsesca Decados, una noble con intenciones de escalar mucho en la familia al precio que fuera (nada nuevo siendo una Decados). Se presentaba un nuevo enemigo habitual (los peces gordos nunca se manchan las manos) y se preparaba otra facción en lucha, mientras los PJs se desligaban un poco al quedar la chica Gemnar bajo custodia de personas más poderosas e influyentes.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El tercer capítulo se convertía en algo más extraño, ya que se desligaba de la trama principal para meterlos de lleno en una investigación teológica y sobrenatural, acerca de unos posibles milagros en la catedral de Santa Maya. Como parte de una serie de aventuras casi independientes en la que los PJs podían conseguir favores y caerles en gracia a personas de importancia, acababan trabajando para Yvonna Decados (si el fuego se combate con fuego, una Decados anula a otra, no?) para encontrar al único hombre que podría descifrar el enigma, y por supuesto, ayudarlo a que no lo convirtieran en un gruyere aquellos que estaban en contra de resolver la cuestión sobre la autenticidad de los milagros. Los PJs se veían inmersos en un enfrentamiento entre unos Decados muy raros (por legales), unos Li Halan muy agresivos (y equivocados) y las tropas inquisitoriales de Arno Silvius, que les seguían los talones desde Gehenna y si lo hacían bien, podían acabar con los problemas de forma bastante diplomática, consiguiendo apoyos de ambas casas en vista a un futuro negro, negrísimo, que se les vendría encima.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy6O2y0-5uDfWeLc4AspG0377THxEdTpXgt2NgZ4EvY9MTeYtIOYnYcrJi9ahYCIk-0dRVvp_WFa7OEXRPL4JQAfp4YjkN3HbBPRilszXw3xRy0v_LeTB_4NbxMx2dPKRviopZ_4xfN95U/s1600/2004+-+Zseska+Decados.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy6O2y0-5uDfWeLc4AspG0377THxEdTpXgt2NgZ4EvY9MTeYtIOYnYcrJi9ahYCIk-0dRVvp_WFa7OEXRPL4JQAfp4YjkN3HbBPRilszXw3xRy0v_LeTB_4NbxMx2dPKRviopZ_4xfN95U/s400/2004+-+Zseska+Decados.jpg&quot; width=&quot;282&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Zseska Decados, en el 2004&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Y no hubo más capítulos, dado que el grupo se disgregó y la campaña se quedó tirada en medio. Mis ideas eran avanzar un poco más con aventuras casi independientes, en que los jugadores resolvían conflictos a uno o dos bandos más, tal vez incluso intercalando aventuras oficiales (como Trabajos de amor), de manera que, cuando más adelante se hiciera pública y notoria la existencia de la casa aislada Gemnar, dispusieran de suficientes aliados como para hacer frente a una guerra abierta y a gran escala.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Los compases finales deberían haber incluido grandes combates navales y batallas terrestres (o submarinas), con los PJs en medio de todos los fregados, procurando tomar partido por alguno de los bandos y llevando sus aliados con ellos. Por un lado estaría una fracción de la Iglesia, con los avestitas al frente y con sus aliados Li Halan, en oposición a los hermanos de batalla, intentando eliminar a Diridia y procurando borrar cualquier conocimiento de la Casa Gemnar (cuyos planetas se gorbernaban de forma casi republicana); por otro lado la Asamblea, procurando rescatar y copiar toda la tecnología posible, con fines comerciales, aunque el tema político les daría igual; y por otro, buena parte de las Casas, especialmente Hawkwood y Decados, intentando llevar a los Gemnar a su terreno, para avanzar en el dominio del Imperio. Evidentemente, al cabo de unas cuantas aventuras, alguien en los planetas Gemnar echaría en falta a la chica y su flota militar se dedicaría a buscarla, aniquilando con una tecnología superior a cualquiera que se interpusiera en el camino (obligando incluso a que el Emperador Alexius tomara cartas en el asunto).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;En las sombras de Seattle, Shadowrun&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Derivada también de una aventura que publiqué en Dosdediez (ya no es tanto por darme el pegote, sino que no tenía un duro y daban libros por colaborar, me consta que las putas baratas del rol no éramos pocas en aquella época), Tres Amantes, hubo una que se me quedó en el tintero llamada Nightbringer, que por su resultado pudo haber sido realmente épica.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigz2I7KffjEWmXDkQwzCmkbmsMCKmlR5TmKEkv3wkcD5QrRpLoE5durcIsOtxzmqdH-5QEQnxQmPlhyphenhyphen4I5sWZSTWrWB-wrNS4G7aLJZfZukK3BR7pzKPI5L7noJ3nCzjyI6Vl65wBzKTH5/s1600/Dragon+de+tierra.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;168&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigz2I7KffjEWmXDkQwzCmkbmsMCKmlR5TmKEkv3wkcD5QrRpLoE5durcIsOtxzmqdH-5QEQnxQmPlhyphenhyphen4I5sWZSTWrWB-wrNS4G7aLJZfZukK3BR7pzKPI5L7noJ3nCzjyI6Vl65wBzKTH5/s320/Dragon+de+tierra.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;¿Dragón de tierra? A cualquier cosa que escupe fuego lo llaman ya dragón.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nightbringer era el nombre en código de un virus artificial creado después de recuperar unas muestras de la gripe española, y que tenía como objetivo el ser utilizado como fago antibacteriano y ser utilizado para erradicar algunas enfermedades de forma rápida y contundente (y sin implicaciones negativas para los seres humanos). Sin embargo, los aviones que formaban el transporte de las muestras virales y la escolta, se habían estrellado, dejando una gran incógnita sobre el futuro de la humanidad en territorio de los Cascada Crow (una nación india, para quien no esté muy ducho en la historia de SR). Los PJs eran enviados a territorio natural, fuera del “seguro” entorno urbano y se enfrentaban a un grupo terrorista con grandes recursos (financiados por clubes de acción política), con intenciones de recuperar para sí el virus, modificarlo para que revirtiera a un estado similar a la gripe y volverlo letal para las razas metahumanas (en especial las orcoides). Sin embargo, la cosa se complicaría más aun al descubrir que los aviones se estrellaron, no por culpa de los rivales ni los terroristas, sino porque un dracónido se habría despertado después de milenios de dormir en el lugar y haberlo convertido en su feudo personal. Y ya sabes, nunca hagas un trato con un dragón.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Inspirándome en una historia que había leído hacía años, creo que de Asimov, pero que ya apenas recuerdo y no puedo poner la mano en el fuego, había empezado a escribir también una historia sin nombre que contaba el conflicto entre dos magos. Sin embargo y casi de forma profética  visto lo que pasa ahora con la tecnología, no era un enfrentamiento de poder, sino por la patente del diseño de un hechizo hermético. Un mago joven y otro mucho más anciano decían haber creado la misma fórmula, acabando en los tribunales ellos mismos y sus aliados teniendo combates mágicos bastante más directos en las calles, con la pretensión de demostrar que la patente les pertenecía a uno u otro. Los PJs, para variar un poco, debían realizar una investigación sobre cohartadas, lugares y fechas, hasta encontrar cual de los dos es el mago mentiroso y poder dar la patente al otro. Mi idea era que en esta aventura, los PJs fueran algo así como la “mano inocente” y fueran investigadores por el bando de un mediador, de manera que tendrían bastante inmunidad a los conflictos (aunque los dos bandos en liza se estuvieran masacrando) y pudiera jugarse de principio a fin sin haber gastado ni una sola bala.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¿Qué os parecen? ¿Debería retomar alguna o reciclarla para juegos más modernos? No os cortéis, que sé que tenéis muchas cosillas por ahí pendientes vosotros también, compartidlas con todos.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/3966388824869451582/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/04/las-aventuras-que-nunca-nacieron-ii.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/3966388824869451582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/3966388824869451582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/04/las-aventuras-que-nunca-nacieron-ii.html' title='Las aventuras que nunca nacieron, II'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjITaYOQS-fNuufJAeKv82hMDPPSOEpwojpldYlGqn80nE_VyllP8io0oLdnmCl7-7vlOxLXG-TAXo8Fsr-sM3pnWxB-InfRLryP5t7w2ow3WA5tWgm-yMfxfiOhYgRpOUO41M8Hy2SRDxF/s72-c/Fading+Suns+-+Logo.png" height="72" width="72"/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-6722794154634788876</id><published>2012-04-03T12:43:00.000+02:00</published><updated>2014-01-10T02:04:34.771+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aventuras"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ayuda de juego"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cthulhu"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="fanhunter"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="historias del abuelo cebolleta"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="kn yan"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="la llamada de cthulhu"/><title type='text'>Las aventuras que nunca nacieron, I</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://thetorchonline.com/wp-content/uploads/2011/01/d20.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://thetorchonline.com/wp-content/uploads/2011/01/d20.jpg&quot; height=&quot;284&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Cuando uno tiene ya cierta edad y lleva ya bastantes años dirigiendo, acaba con una carpeta de documentos roleros bastante nutrida y dentro de esa carpeta lo más probable es que acabe encontrando más de un archivo con anotaciones de proyectos que nunca llegaron muy lejos (o que se reconvirtieron en otros), sobre todo ideas de aventuras, semillas de historia que por un motivo u otro, no llegaron a desarrollarse.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Y es que para una mente inquieta hay muchas &lt;b&gt;más ideas que tiempo&lt;/b&gt; disponible, quedándose en el tintero muchas ideas (unas buenas y otras malas), que tarde o temprano uno vuelve a encontrar mientras busca algo y se pone a pensar en lo que pudo ser y no fue. De todas formas, nunca es tarde si la dicha es buena y siempre se pueden retomar con el tiempo, tal vez para el mismo juego que las inspiró o en alguno más moderno que tengamos entre manos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Yo he encontrado algunos de esos archivos hace poco y os voy a comentar algunas de esas ideas, porque tal vez yo les pueda sacar provecho en el futuro lejano (que bastante tengo con los berenjenales en los que ya me he metido) y tal vez le puedan servir a alguien para desarrollar algo a partir de ahí. Al fin y al cabo, el &lt;b&gt;avance empieza por compartir&lt;/b&gt; y hacer común las ideas para todos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Horrores innombrables a través de los eones del tiempo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://kpbs.media.clients.ellingtoncms.com/img/croppedphotos/2010/04/23/ae-mylai_t614.jpg?a3ca5463f16dc11451266bb717d38a6025dcea0e&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://kpbs.media.clients.ellingtoncms.com/img/croppedphotos/2010/04/23/ae-mylai_t614.jpg?a3ca5463f16dc11451266bb717d38a6025dcea0e&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Una de las cosas que más me atraía, era la idea de hacer una campaña de La Llamada de Cthulhu basada en mi idea de los campeones eternos, o al menos dirigir en diferentes épocas de forma independiente. A medias se quedaron dos aventuras de corte muy diferente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La primera transcurría en Vietnam. Un destacamento americano relacionado con la la masacre de &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Matanza_de_M%E1%BB%B9_Lai&quot;&gt;My Lai&lt;/a&gt;, concentrados en una base en lo más profundo de la selva, veía como sus soldados iban desapareciendo para regresar al cabo de los días convertidos en monstruos sedientos de sangre y carne americana.  Empecé a pensar en ello algo antes de todo el resurgir del tema de los zombies, inspirado en los relatos de la vida y milagros &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Herbert_West:_reanimador&quot;&gt;Herbert West&lt;/a&gt;, y creo que suponía una &lt;b&gt;diferenciación importante de la aventura típica&lt;/b&gt; ya que se ambienta en un lugar donde el armamento pesado es común (aunque igual de inútil) y con un fondo exótico.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGXdxCWfoOhJAwnvRnow6fbab5ow-ZNFwX7w9EiGY5aHRVZ1_enFjFGbzK23ihNPVId8j0wb1AEsJU2ZdJCVktHienWTfGQrfM9BZgwbeB181heGyb_J6pNm8SV15voGSI3hobsGI2MC8/s1600/Reanimator.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGXdxCWfoOhJAwnvRnow6fbab5ow-ZNFwX7w9EiGY5aHRVZ1_enFjFGbzK23ihNPVId8j0wb1AEsJU2ZdJCVktHienWTfGQrfM9BZgwbeB181heGyb_J6pNm8SV15voGSI3hobsGI2MC8/s320/Reanimator.jpg&quot; height=&quot;218&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nunca llegué a decidir qué era lo que motivaba la aparición de los soldados zombie, pero mientras escribía estas líneas me ha venido a la cabeza alguna maldición de una vieja vietnamita por la masacre, que hace que los espíritus de los muertos posean a los americanos y se vuelvan contra sí mismos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La otra aventura transcurriría en el salvaje oeste, en los años posteriores a la Guerra de Secesión. Inspirado por el relato &lt;a href=&quot;http://www.sectarios.org/wiki/index.php/El_t%C3%BAmulo_%28relato%29&quot;&gt;El túmulo&lt;/a&gt;, un falso sacerdote exaltaba la violencia en un pequeño pueblo para hacerse con las tierras de una familia, donde supuestamente se encontraría la entrada a una antigua ciudad que contendría un tesoro incalculable. La idea era trasladar el ambiente oscuro y sectario al ambiente del western, tomando algún momento clásico pero sin abandonarse a los excesos; con grandes momentos de conversaciones, charlas, visitas a la gran ciudad para consultar la biblioteca y los registros, y finalmente el descubrimiento de que la ciudad subterránea no estaba abandonada.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
De la idea de esta aventura llegué a crear una de las criaturas que aparecerían con total seguridad: los &lt;a href=&quot;http://www.project-freak.com/TPFv2/archivo/Cthulhu_Criaturas_KnYan.pdf&quot;&gt;Kn’yan&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h3&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;La trilogía de Fanhunter basada en la trilogía que tal vez no exista&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://universocomics.com/imagenProducto.php?id=8854&amp;amp;tipo=normal&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://universocomics.com/imagenProducto.php?id=8854&amp;amp;tipo=normal&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;213&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Y es que después de ir viendo las películas de “La nueva trilogía” se iban formando en mi mente aterradores pensamientos basados en adaptarlo en una campaña a lo grande para Fanhunter.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;La amenaza fan...hunter&lt;/b&gt;. Asediados por las fuerzas de una facción rebelde corrupta (un grupo de mercenarios que pretenden robar todo el material friki del mundo para mantener bajo control los precios del mercado negro), un grupo de rebeldes “de los buenos” se ven obligados a pedir ayuda a los PJs, para que escolten a la Yaya Migala a solicitar ayuda a los líderes rebeldes. Por cierto, que estos rebeldes viven en un huerto de nabos. En el camino, los PJs se verían obligados a participar en una carrera mortal de beeinas (ovejas anfetaminadas), enfrentarse a un poderoso asesino que les persigue (y del que no se sabrá nada hasta más adelante), aunque finalmente apenas consiguen refuerzos. Los PJs volverían al huerto de nabos casi con las manos vacías, pero un hecho providencial (como salvarle la vida al hijo del jefe) haría que se convirtieran en aliados temporales de los topillos mutantes (e inteligentes) que viven en el subsuelo del huerto. Al final batalla espectacular con masacre de corruptos a manta y cosas así. Ah, y sin niño repelente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic89463_md.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic89463_md.jpg&quot; height=&quot;240&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;El ataque de los clones&lt;/b&gt;. La Yaya Migala sufre un intento de asesinato y los PJs deben investigarlo para evitar que se repita (o peor aun, que lo consigan, pues ella es el alma de la rebelión en todo su territorio), para terminar descubriendo que el cerebro tras los mercenarios del primer capítulo es un prelado de Dick y que alguien, un visionario desconocido, ordenó fabricar un montón de clones en china y almacenarlos de forma secreta, para lanzar una gran ofensiva contra las fuerzas de Alejo Cuervo (aunque en realidad, son tropas tintin macutes reprogramadas para actuar como rebeldes, hablan con acento americano y gritan “excelsior!”, pero cuando llegue el momento adecuado, recibirán una palabra clave para ponerse del lado papal y dar un golpe de gracia a la rebelión). Como no podía ser de otra manera, los personajes son capturados y forzados a combatir con los bichos más bestias posibles en una arena (aunque deberían salvarse, aunque tullidos y masacrados).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El tercer capítulo, &lt;b&gt;La venganza de Dick&lt;/b&gt;, no llegué ni a bosquejarla, aunque os podéis imaginar por dónde irán los tiros.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Próximamente pondré algunas otras que se han quedado en el tintero incluso aquí.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¿Qué os parecen? ¿Les veis futuro? Os animo a todos a compartir también todas esas ideas que, por el motivo que sea, siempre parece que se quedan ahí congeladas mientras sacáis adelante otras cosas.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/6722794154634788876/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/04/las-aventuras-que-nunca-nacieron-i.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/6722794154634788876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/6722794154634788876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/04/las-aventuras-que-nunca-nacieron-i.html' title='Las aventuras que nunca nacieron, I'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGXdxCWfoOhJAwnvRnow6fbab5ow-ZNFwX7w9EiGY5aHRVZ1_enFjFGbzK23ihNPVId8j0wb1AEsJU2ZdJCVktHienWTfGQrfM9BZgwbeB181heGyb_J6pNm8SV15voGSI3hobsGI2MC8/s72-c/Reanimator.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-6991146507540686093</id><published>2012-03-20T12:46:00.000+01:00</published><updated>2012-03-20T16:49:05.549+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ayuda de juego"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="niños"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rol"/><title type='text'>Captando a las nuevas generaciones</title><content type='html'>&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic806941_md.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://cf.geekdo-images.com/images/pic806941_md.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;El libro peligra ser firmado con una buena cantida de babas,&lt;br /&gt;
pero siendo el manual de Psiónica entra solo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¿Qué probabilidades tiene un hechicero/profesor de universidad enano de nivel 13 de quedarse metido entre los dientes de un dragón y no morir, después de haber sido engullido como daño colateral en un combate a tres bandas con Gamerah y un primo segundo de Nyarlatothep, si va equipado con una ares predator en la mano derecha, una vibroespada en la izquierda y a la espalda un bolter pesado escondido en la funda de una Stratocaster con una pegatina de la Arkham University y un sello de pureza con el texto “no corras papá”?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ni puta idea. De hecho lo escribí como principio de otro artículo que está sin terminar, pero me mola y a vosotros os ha hecho seguir leyendo pensando de qué irá la cosa (ya que no tiene nada que ver con el título). Bien, pues de eso va la cosa. ¿De tonterías? No hombre, de captar la atención y enganchar a otros futuribles jugadores, en particular a las generaciones más canijas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ya podemos entrar a ver cómo y qué tenemos que hacer para enganchar a los más jóvenes, llevarlos al lado luminoso del dado y conseguir que descubran las maravillas de esta afición.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;¿Precios bajos? ¿Buenas maquetaciones? Bah, a ningún novato le importa nada de eso.&lt;/b&gt; En serio, les da igual. Los profanos (más aun si son niños) no prestan atención a la calidad de la maquetación, las ilustraciones les parecen todas &lt;i&gt;uaaaaaa que chuloooo&lt;/i&gt; (somos los adultos los que, mientras nos empeñamos en “madurar”, perdemos parte de la capacidad de sorprendernos y trascender la imagen en sí para usarla sólo como base de nuestra imaginería mental), no piensan en comprar ningún manual (incluso aunque les guste, dependiendo de la edad no disponen de esa capacidad sino esperar a que alguien se los regale) y mucho menos se plantean si un sistema de juego es complicado (no conocen alternativas, así que lo que hay es lo que hay). Los más jóvenes ni siquiera se plantearían leerlo, porque todavía les cuesta seguir el mismo hilo durante varias páginas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¿Qué es lo que hace que las nuevas generaciones se acerquen al rol?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como he podido constatar con la ayuda de varias experiencias pasadas y mi actual cobaya humana de 7 años (en realidad no es mía, pero la puedo pedir prestada siempre que quiero, así es más práctico), hay varias cosas que les llaman la atención. A saber: las luces brillantes de colores (y a ser posible que parpadeen, pero esto no suele poder estar en nuestras mesas), los &lt;b&gt;objetos de colores luminosos&lt;/b&gt; (dados, figuritas, tableros,...), encontrarse con &lt;b&gt;cosas que ya conocen&lt;/b&gt;, la &lt;b&gt;interacción inmediata&lt;/b&gt;, las historias de buenos muy buenos (ellos), gente a la que hay que ayudar y malos muy malos, y aunque parezca mentira, la &lt;b&gt;expresión y grandilocuencia&lt;/b&gt; con que les cuentes las cosas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.chicagoparent.com/media/6840355/toyandgame_dd.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.chicagoparent.com/media/6840355/toyandgame_dd.jpg&quot; width=&quot;313&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.boingboing.net/filesroot/201106090923.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Actualmente, la parte de la información que recibimos en nuestro día a día es a través de los ojos, y si eso siempre ha sido cierto, con la televisión y los ordenadores es más real que nunca. El rol es un ejercicio de abstracción e imaginación, pero éstos son algo que se alimenta de lo que aprendemos y que se desarrollan con la edad. Por eso, sobre todo lo demás y en especial con los niños pequeños, aprende a usar a tu favor diferentes...&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Objetos de colorines: obvio y más cierto aun cuanto menores son los niños. Los objetos de colores vivos siempre llaman más la atención (a mí todavía no se me ha pasado) y un niño cuando tiene objetos que poder manipular también está más por la labor. Olvida los dados negros y oscuros, &lt;b&gt;déjate de milongas y pon sobre la mesa los más chillones&lt;/b&gt; que tengas (y después deja que elija cada uno el que más le gusta). &lt;b&gt;Las miniaturas&lt;/b&gt; &lt;b&gt;pueden ser&lt;/b&gt; de mucha ayuda, porque la capacidad de abstracción se adquiere con el tiempo y si a los adultos nos ayuda a veces a visualizar las cosas, para los niños puede ser &lt;b&gt;una cuestión crítica&lt;/b&gt;; además así podrán ver a los bichos a los que van a liquidar, especialmente si ellos llevan unos monigotes que les molen (eso sí, no saques tus miniaturas mejor pintadas, mi cobaya humana tiene tendencia a coger a mi Comandante Dante y darles de hostias con el hacha a los enemigos, diciendo “chas! estás muerto!” (y a mí se me encoge el corazón pensando en el repintado), bastará con que sean llamativas. Eso sí, no son tontos: si las figuritas tienen más de un color, las prefieren sobre las monocromas.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Cosas que ya conocen. No pierdas el tiempo con kobolds, orkos, simbiontes y la madre que los parió, porque nosotros los conocemos ahora, después de haber mucho curtirnos y leer manuales a montones, pero los niños no lo han hecho y perderás mucho tiempo explicándolo. Por supuesto que cuanto mayores sean (no es lo mismo que tengan los 7 años de mi cobaya, que 12) esto es menos importante y andarán más que preparados para saber todo eso, pero en esencia lo que hay que hacer es &lt;b&gt;adaptarse a los conocimientos que ellos tengan&lt;/b&gt;. A un niño seguramente le puede parecer mucho &lt;b&gt;más aterradora la idea de una araña gigantesca que una tarasca&lt;/b&gt; (que sí, a tarasca es la hostia en vinagre y si la viéramos por la calle íbamos a necesitar todos ropa interior limpia, pero a los niños nadie se lo ha explicado). Además, a los niños pueden parecerles más aterradoras algunas cosas en las que ninguno hemos reparado, simplemente porque tienen esqueletos dentro, por ejemplo, como le pasa &lt;a href=&quot;http://www.erekibeon.com/blog/2012/02/13/los-cubos-gelatinosos-tambien-dan-miedo/&quot;&gt;a la Princesa de maese Erekíbeon&lt;/a&gt;. Si te decides por usar criaturas extrañas para ellos, mejor ve preparado con una buena provisión de dibujos e ilustraciones, con las que ir enseñándoles cada aspecto de la...&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Historia simple, pero intrigante.&lt;/b&gt; La curiosidad mató al gato y a los seres humanos nos hace seguir pendientes de una historia, más aun a los niños que sienten curiosidad por casi cualquier cosa. Los niños no tienen la memoria de los peces y nos pueden sorprender rememorando meses después algo que pudo parecernos un detalle insignificante, lo que si tienen es una necesidad tan bestial de estímulos que su capacidad de atención sobre una misma cosa es limitada. También su experiencia vital es reducida y carecen del conocimiento de las sutilezas sociales, las crueldades humanas y en general, todas esas cosas que los adultos hemos aprendido con los años pero que para ellos, con su lógica aplastantemente simple (y simplemente aplastante), no pueden asimilar. Por ejemplo, un monstruo gigante que roba comida y ataca a los aldeanos, pero que nadie ha visto y que parece que vive en el fondo de una gruta (eso te permite hacer el bien a los aldeanos, introducirse en dos lugares misteriosos como el bosque y una cueva y luchar con un monstruo malvado... o no).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.boingboing.net/filesroot/201106090923.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://www.boingboing.net/filesroot/201106090923.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Los enemigos deben tener motivaciones directas&lt;/b&gt;, nada de conspiraciones ni rencillas familiares desde generaciones y a ser posible, tampoco cosas como el dinero. Es mejor que un enemigo sea simplemente “malo porque es malo”, a que tenga motivaciones que no puedan entender. &lt;b&gt;Procura evitar también la crueldad&lt;/b&gt;, no se trata de mostrar un mundo de color de rosa, pero evita situaciones donde lo gritos de agonía, la sangre y el sufrimiento grande sean claves: a los niños es muy fácil hacerlos empatizar (&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=hxNvkmTWCLc&quot;&gt;incluso con una piñata&lt;/a&gt;) y &lt;b&gt;no quieres hacerlos sufrir&lt;/b&gt;. Tampoco evites que los malos puedan redimirse, tal vez el monstruo enorme que ataca a los aldeanos es porque esté buscando a su retoño monstruito y los niños puedan ayudar a encontrarlo, resolviendo la cuestión de forma incluso pacífica (otros niños atacarán al primer vistazo).&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Manten la atención con &lt;b&gt;actividad constante y mucha expresividad&lt;/b&gt;. Pocas cosas aburren más a los niños que encontrarse sin hacer nada y que les hablen con voz monótona, así que mantén la partida en una actividad constante y sé expresivo a la hora de narrar e interpretar. No te cortes en poner &lt;b&gt;voces raras&lt;/b&gt; (sobre todo con los niños más pequeños), hacer &lt;b&gt;muecas&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;posturas &lt;/b&gt;forzadas, ni interpretar de manera exagerada, eso precisamente será lo que más los mantenga clavados a la silla y puede que te imiten también, animándose unos a otros. Recuerda que si en el rol lo más importante es divertirse, con niños más aun.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pon las cosas a su nivel siempre. &lt;b&gt;Los retos mentales deben ser a su escala&lt;/b&gt;, no les pongas puzzles mentales complicados (aunque incluso como acertijos para abrir puertas o cosas así, puedes ponerles incluso puzzles de verdad, con poquitas piezas, para que los hagan rápido sobre la mesa), aunque a ti las pruebas puedan parecerte super simples, para la mente de un niño las cosas a hacer no siempre son tan obvias y hasta usar un cable a modo de tirolina puede ponerse cuesta arriba. Con las dimensiones pasa lo mismo: para ellos, &lt;b&gt;una casa es grande, un castillo es gigantesco, la Estrella de la Muerte es inconcebible&lt;/b&gt; y a menos que la describas en conceptos “más mundanos” probablemente pasen mucho de ella.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mantén las &lt;b&gt;reglas simples y no los líes con conceptos&lt;/b&gt;. ¿Cual es la diferencia entre un bribón y un ladrón? Probablemente ni siquiera conozcan la primera palabra, como para entender la diferencia en juego. Caballeros, princesas, monstruos y lo que sea, pero si necesitas más de una línea para describirle cada concepto a un niño, entonces seguramente estás pasándote de complejidad. En cuanto a reglas, lo mejor es que puedan resolverlas con un sólo dado y que sea tan fácil como “tienes que sacar más o menos que tal número”, para que puedan ir viendo ellos mismos si consiguen o no lo que quieren hacer. Aunque puedes ir explicando poco a poco algunas variantes, cuando ya tengan dominada la mecánica básica. Las fichas de personaje es mejor que tengan pocos valores y a ese respecto podemos apropiarnos de ideas como las de juegos como los dungeon crawlers, que están muy simplificados: mejor que se limite a la vida, el valor “para pegar”, el de la magia y poquito más. Una vez más, con el tiempo todo eso se puede expandir, pero poco a poco.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://kidsdungeonadventure.com/wp-content/uploads/2011/03/kid-playing-dungeon-adventure.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://kidsdungeonadventure.com/wp-content/uploads/2011/03/kid-playing-dungeon-adventure.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¿Qué cosas son las que los echan para atrás? Tener que contar (olvida los sistemas de juego que les obligue a ellos a sumar y restar, ni se te ocurra dividir ni multiplicar, ante la duda cuenta tú y diles qué tienen que sacar en el dado), la abstracción excesiva (por eso a veces es recomendable empezar con miniaturas), los parones durante el juego y, sobre todas las cosas, no entender lo que ocurre o no saber qué cosas son las que están “viendo”.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Creo que como base sería un principio, pero apuesto a que muchos de vosotros tenéis otras muchas buenas ideas al respecto y experiencia que aportar, así que sería bueno que cada cual diera la suya.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Un par de enlaces curiosos que he encontrado mientras preparaba la entrada, eso sí, en guirilandés de Chéspir.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://kidsdungeonadventure.com/&quot;&gt;http://kidsdungeonadventure.com/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/whatis/kids.html&quot;&gt;http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/whatis/kids.html&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/6991146507540686093/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/03/captando-las-nuevas-generaciones.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/6991146507540686093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/6991146507540686093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/03/captando-las-nuevas-generaciones.html' title='Captando a las nuevas generaciones'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-9094802513335723470</id><published>2012-03-07T08:00:00.000+01:00</published><updated>2012-03-07T09:26:14.394+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="40000"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="battle"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="crawler"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dungeon"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="reglas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sistema"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="warhammer"/><title type='text'>Warhammer 40000: Battle Crawler - Guía del Master</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVew5hu0U-HeXPUscQbQcH_OM-GF2_XilTkju2rsrYkdkxFyg93aIMqh447GUNVeTE5rdpkSVl4NIBB7bdGtqfCt77Z3F-5M4fTUA_ODhmRpQbHi221mROOH0yb-ElJqFW_NCMnTl6VsXz/s1600/W40K+Logo+Sombra.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;101&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVew5hu0U-HeXPUscQbQcH_OM-GF2_XilTkju2rsrYkdkxFyg93aIMqh447GUNVeTE5rdpkSVl4NIBB7bdGtqfCt77Z3F-5M4fTUA_ODhmRpQbHi221mROOH0yb-ElJqFW_NCMnTl6VsXz/s400/W40K+Logo+Sombra.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Continuamos con las reglas de Warhammer 40000: Battle Crawler, con la segunda y última parte, dedicada a la evolución durante una campaña y los datos que el BM necesita para organizar una partida.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;color: #660000; font-size: xx-large;&quot;&gt;Campaña&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Una campaña es una serie de partidas interconectadas, a través de la cual los personajes siguen un grupo de misiones en secuencia y evolucionan, mejorando de como eran originalmente y permitiendo enfrentarse a retos mayores. Lo que se viene a ser un tremebundo crescendo de poder y masacres cada vez más salvajes y brutales.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
De eso se trata. ¿No?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&lt;b&gt;Saqueo durante la campaña&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Por norma general, lo que se saquea durante una partida se queda en esa partida. Es decir, un personaje no puede quedarse ningún elemento saqueado para usarlo en partidas posteriores, ni siquiera si todavía le quedaran usos posibles. Punto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El Equipo A y MacGyver también se montaban unos chiringuitos de la hostia y no se los llevaban de un capítulo a otro. Se siente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Evolución de los personajes, logros y puntos de experiencia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.ifelix.co.uk/images999/IMG_3007.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;212&quot; src=&quot;http://www.ifelix.co.uk/images999/IMG_3007.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;A lo largo de las partidas, los personajes irán consiguiendo resolver (o no) pequeños retos con los que acumularán lo que denominaremos &lt;i&gt;puntos de logros&lt;/i&gt;. Estos puntos de logros sirven para contabilizar cuánta ha sido su valía, lo heroica de su actitud, su eficiencia en combate, etc.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La pauta general para calcular los &lt;i&gt;puntos de logros&lt;/i&gt;, la siguiente tabla.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La parte proporcional al número de heridas que el personaje le haga a un enemigo. Ej: un guerrero kanijo vale 3 puntos y tiene una única herida, así que hacerle una herida da 3 puntos de logro; unos nurgletes valen 13 puntos y tienen 3 heridas, así que hacerles una herida daría 4 puntos de logro.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Interactuar con un elemento práctico del escenario.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cumplir con un objetivo secundario de la misión, 5 puntos de logro.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cumplir con el objetivo principal de la misión, 10 puntos de logro. Éste se contabiliza para todo el grupo de personajes, independientemente de cual de ellos lo haya hecho.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La décima parte de los &lt;i&gt;puntos de logro&lt;/i&gt; conseguidos se convierten en &lt;i&gt;puntos de experiencia&lt;/i&gt;. Los &lt;i&gt;puntos de experiencia&lt;/i&gt; son los que cada personaje puede utilizar para adquirir armas, más equipo, o incluso “evolucionar” a una clase de personaje más poderoso. En todos los casos, los puntos de &lt;i&gt;experiencia son equivalentes&lt;/i&gt; a los puntos en los que se encuentra todo valorado en los codex.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Los &lt;i&gt;puntos de experiencia&lt;/i&gt; que no consuma un personaje, se anotan para que no se olviden. Los &lt;i&gt;puntos de logros&lt;/i&gt; son exclusivos de cada partida y no tienen utilidad a largo plazo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&lt;b&gt;Logros videojueguiles, experiencia extra, títulos y premios (Regla opcional)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tomando ejemplo de los videojuegos (si los videojuegos se inspiran en los juegos de tablero, la inversa es posible y a veces puede dar interesantes variantes), la opción de que el BM desarrolle un conjunto de condiciones adicionales u objetivos “más allá de la misión”, que puedan llevar asociado un incremento de puntos de experiencia, un título que se añada al nombre del personaje o directamente un premio permanente, relacionados de forma íntima con la proeza conseguida.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Las posibilidades son infinitas, pero unas cuantas ideas podrían ser:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Matar 10 enemigos en solitario en una única partida. 1 punto de experiencia y el título de Asesino en serie.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Destruir un tanque a puñetazos (sólo para personajes desarmados y sin reglas especiales que incrementen su fuerza o posibilidades de penetrar blindajes): 1 punto más de Fuerza y el título Animal de Bellota.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Atropellar a 5 enemigos. 1 punto de experiencia y el título Guerrero de la Carretera.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKCOX8DbZP_gu4AvNOkGLYk_VVn1RjBBeeHeu4vdQfxLSaK_lDjfEyChS0yBOj48pRUu4ZeX293HllR0KD4kxv_L-kxiUsK-wCWPiGj0qXOAX4BnST7xI9Y8dWL2InLpGOdnEPYZ7F4ogT/s1600/Boss+Snikrot.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;271&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKCOX8DbZP_gu4AvNOkGLYk_VVn1RjBBeeHeu4vdQfxLSaK_lDjfEyChS0yBOj48pRUu4ZeX293HllR0KD4kxv_L-kxiUsK-wCWPiGj0qXOAX4BnST7xI9Y8dWL2InLpGOdnEPYZ7F4ogT/s320/Boss+Snikrot.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Si un personaje cumpliera los tres, tendría 2 puntos de experiencia, un punto extra de Fuerza y su título podría ser &lt;i&gt;El guerrero de la carretera asesino en serie animal de bellota. ¿Ridículo? Sí, pero un poco de humor no le hace daño a nadie&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Adquirir equipo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se puede adquirir equipo de la unidad origen del personaje simplemente pagando el coste en puntos de experiencia. Una vez alcanzado el puntaje mínimo correspondiente a un nivel de poder de la partida, los personajes podrán adquirir también equipo perteneciente a otras unidades (siempre y cuando cumplan los requisitos y restricciones asociados, se pague lo que se pague, sigue siendo inviable que un exterminador monte en moto), al doble de puntos que corresponda.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Adquirir habilidades&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Los personajes pueden adquirir habilidades de Reglas Especiales Universales (REU) al coste de 10 puntos por regla, sin embargo nunca podrán adquirir de forma directa habilidades ni reglas especiales de una unidad diferente a la que perteneciera originalmente. En caso de adquirir una REU que requiera un objetivo concreto (como Odio), deberá elegirse una raza concreta.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Cambiar de personaje&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En ocasiones un personaje puede ser ascendido, promovido a otra unidad, etc. En esos casos, pagando el coste en puntos de una miniatura de cualquier otra unidad, el jugador adquiere otro personaje con todo el equipo, habilidades, características, hasta las últimas consecuencias. El equipo que poseyera el personaje en su anterior encarnación se pierden, aunque mantiene las habilidades que adquiriera y los incrementos de características.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En general, ésta será la única forma en que un personaje pueda cambiar de perfil.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: x-large;&quot;&gt;Dirigiendo la partida (Notas para el BM)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Diseñar una partida de W40K:BC no es difícil, en realidad por su propia concepción no debe ser muy compleja ya que la base de todo son los combates sucesivos entre los personajes y sus enemigos. Sin embargo, añadir algunos pequeños matices no está reñido con esa sencillez y permite complementar el combate con unos tintes estratégicos, de gestión de recursos (sobre todo de gestión de heridas, que son lo que lastran a los personajes en todo momento), etc.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La idea básica es crear un terreno acotado, a ser posible con pasillos (como podría ser una mazmorra, un edificio o una serie de calles de una ciudad en ruinas), en las que los personajes puedan ir eligiendo dónde moverse, y enfrentando en cada espacio con una serie de enemigos diferentes. Lo que es un dungeon de toda la vida, vaya, pero warhammerizado.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.thepaintingshopworld.com/wp-content/uploads/2010/11/dark_eldar_front_tps.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.thepaintingshopworld.com/wp-content/uploads/2010/11/dark_eldar_front_tps.jpg&quot; width=&quot;289&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Una forma clásica es situar una serie de grupos de enemigos a lo largo de diferentes zonas, empezando por algunos bastane inferiores a los personajes, después incluir algún Jefe entre los enemigos, para terminar con un encuentro en que se enfrenten al Jefe Supremo y alguno de sus secuaces de confianza.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Eligiendo los antagonistas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
No existe límite alguno a lo que el BM pueda poner como enemigo en la partida, aunque dadas las enormes diferencias de poder y la cualidades de algunas tropas del juego, podrían darse casos muy desproporcionados y es mejor andarse con ojo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Los enemigos los dividiremos en tres categorías:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Secuaces. Que deberían ser siempre tropas básicas o como máximo, de ataque rápido o apoyo pesado, si el nivel de juego es Heroico o superior. Éstos se mueren directamente cuando pierden su última herida.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jefes. Del mismo tipo que los secuaces, puede que siendo oficiales de escuadra y que reciben Heridas Graves de la misma forma que los personajes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jefes Supermos. Pueden ser de cualquier categoría de unidad y reciben Heridas Graves igual que los personajes. Sólo puede haber uno por partida.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como guía puedes aprovechar para utilizar los puntos y calcular cuándo estás poniendo las cosas complicadas. En un encuentro normal (que no esté implicado un Jefe Supremo), los personajes no deberían enfrentarse a mucho más que el 50% de los puntos que ellos mismos sumen, mientras que en el encuentro final es fácil que se encuentren con los mismos puntos o incluso más (en este caso, el BM podría poner alguna clase de ayuda en el escenario, como una ametralladora fija con la que acribillar al Jefe Supremo si un personaje interactua con ella).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Enemigos ocultos y detección&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Las miniaturas enemigas no deben situarse sobre el tablero de forma directa, sino que cada grupo o encuentro estará representado por algún tipo de marcador inequívoco que lo represente (una forma fácil es poner dados de un color que no se use para nada más, con la cara de un número diferente en cada caso). El BM debe tener anotado cada grupo qué enemigos incluye.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Un personaje o enemigo que no ha sido detectado, no puede ser elegido como objetivo de un ataque de ninguna clase ni de poderes psíquicos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Movimiento mientras se está oculto&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Los personajes no sufren ninguna restricción a su movimiento, pero los grupos de enemigos ocultos sólo pueden moverse 1d6 de distancia por fase de movimiento (medido de la forma habitual), siendo la única acción que pueden realizar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&lt;b&gt;Personajes detectando enemigos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Los personajes detectan a los enemigos a una distancia igual al doble de su iniciativa, con las distancias medidas de la manera habitual. Dentro de esa distancia, todos los marcadores de grupo de enemigos se detectan y se desvela qué enemigos concretos son y sus posiciones.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i10.photobucket.com/albums/a119/BossFearless/Crimson%20Fists%20Paint%20Log/DSCN0599.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://i10.photobucket.com/albums/a119/BossFearless/Crimson%20Fists%20Paint%20Log/DSCN0599.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para revelar los enemigos y sus posiciones concretas, el BM hace una tirada de dispersión con 1d6 de distancia por cada enemigo en el grupo y tomando como referencia el marcador del grupo. La posición final de cada enemigo concreto será la marcada por el dado, aunque jamás cruzarán un elemento de escenografía impasable en la dispersión (y se quedarán junto al elemento, en lugar de más allá de él).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Los enemigos así mostrados son objetivos válidos de cualquier evento o ataque, incluso en el caso de que por la dispersión hayan salido del rango de detección del personaje o haya otro que no los tenga dentro de él.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&lt;b&gt;Enemigos detectando personajes&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Los personajes no actúan como grupo de la misma manera que los enemigos, así que éstos los detectan de manera independiente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Los enemigos tienen un radio de detección igual al doble de su Iniciativa (medido de la forma habitual en estos casos), distancia que se duplica cuando se trata de detectar un combate o un ataque. Ej.: un guerrero eldar oscuro detecta a los personajes a 12cm y a 25 cualquier combate o ataque.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Una vez que un enemigo detecta a un personaje, lo detectan todos los pertenecientes al mismo grupo y pueden actuar normalmente contra él. Si el grupo de enemigos no hubiera sido detectado todavía por los personajes, entonces el marcador posee una distancia de detección dada por la Iniciativa más alta del grupo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Dar la alarma&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Un enemigo que emprende acciones de combate a distancia de detección de otro grupo cualquiera de enemigos no revelados, automáticamente hace que se desvelen y activen.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Habitaciones y escenografía de área&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Situarse dentro de habitaciones o escenografía de área reduce de forma significativa la distancia de detección para los eventos que ocurran fuera de ésta, tanto para personajes como para enemigos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Cualquiera situado dentro de una escenografía de área verá reducida su distancia de detección a la mitad para cualquier cosa que se encuentre u ocurra fuera del mismo elemento de escenografía,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Quién actúa en cada momento&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A diferencia de las batallas convencionales, donde cada bando elige quién va primero al principio de la batalla, en W40K:BC los personajes siempre hacen sus turnos por orden de Iniciativa, de mayor a menor. En caso de empates de iniciativa, se desempata tirando d6 y actua el que más obtenga (y se repite hasta desempatar por completo).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;Interacción con el entorno (versión expandida para BM)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://images.dakkadakka.com/gallery/2010/12/7/161768-Necrons,%20Warriors,%20Necron%20Warrior%20-%20Blue%20Squad.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;276&quot; src=&quot;http://images.dakkadakka.com/gallery/2010/12/7/161768-Necrons,%20Warriors,%20Necron%20Warrior%20-%20Blue%20Squad.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La interacción te permite controlar determinados requisitos, condiciones u objetivos de los personajes para las partidas, además de permitir que añadas algunos elementos de juego en forma de armamento fijo o controles de otros elementos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En todo caso, activar un elemento o hacer uso de ello, implica que un personaje o enemigo interactúe con el elemento, de la manera que ya se ha explicado más arriba, independientemente de qué tipo sea. En el caso de las armas fijas, se podrán utilizar en el turno siguiente a la activación (y cada vez que dejan de usarse, se desactivan de manera automática).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Algunos ejemplos que puedes utilizar:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Puertas. Activar una puerta la abre si está cerrada y la cierra si está abierta. Las puertas también pueden ser destruidas (en cuyo caso no pueden volver a cerrarse) con un ataque cuerpo a cuerpo que sigue las mismas reglas que atacar un vehículo estacionario; las puertas débiles tienen Blindaje 8, las normales 10 y las blindadas 12.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Interruptores. Para poner a funcionar o desactivar algo que tú elijas, como una bomba que explotará al cabo de un número de turnos, una baliza de teleportación que hará que se materialice un enemigo que no pueden derrotar, o lo que sea. Pueden también servir para abrir puertas de forma remota, si te viene bien.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Armas fijas. Puedes elegir colocar armas fijas en algún lugar (preferiblemente armas especiales o pesadas, en cualquier caso, más potentes que las que pueda llevar la mayor parte de la gente), que no se contabilizarán para ninguno de los dos bandos en cuestión de puntos y que puede utilizar cualquiera que la active. Las armas fijas no se pueden saquear (que hay mucho espabilado) y se consideran armas en torreta con Blindaje 10 descubierto. Evidentemente, asaltar a alguien que está usándola, es fácil si tienes forma de llegar.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Objetivos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El objetivo de una partida puede ser el que el BM prefiera, desde el muy sencillo de aniquilar a todos los enemigos, hasta pasar inadvertidos y robar un elemento de información o de equipo en particular. A continuación algunos ejemplos:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Localizar y destruir: aniquilar a todos los enemigos del tablero.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Asesinato: localizar y eliminar al líder supremo enemigo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Sabotaje: destruir un elemento concreto dentro del tablero, por interacción o destrucción.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Robo/recuperación: ya sea como elementos marcados en el tablero o portados como equipo por una serie de enemigos, los personajes deben robar/recuperar determinados elementos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i54.tinypic.com/r72hap.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;278&quot; src=&quot;http://i54.tinypic.com/r72hap.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Los objetivos secundarios permiten añadirle un poco más de diversidad al juego, duplicando el número de cosas por hacer o provocando que los personajes tengan que elegir sus prioridades.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como ya se ha indicado antes, cumplir los objetivos de la misión otorga puntos de logro a los personajes.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
---&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&lt;b&gt;Descarga&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Y para que al menos sea útil y manejable, aquí tienes una &lt;a href=&quot;http://www.project-freak.com/descargas/W40KBattleCrawlerBeta.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;versión para descargar&lt;/a&gt;, sin maquetar ni nada, que parece un solar de puro desangelado, pero que puedes imprimir o usar en tu tablet para jugar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En el futuro, después de probarlo bastante sobre el tablero, espero publicar otra versión mejor y más bonita.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/9094802513335723470/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/03/warhammer-40000-battle-crawler-guia-del.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/9094802513335723470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/9094802513335723470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/03/warhammer-40000-battle-crawler-guia-del.html' title='Warhammer 40000: Battle Crawler - Guía del Master'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVew5hu0U-HeXPUscQbQcH_OM-GF2_XilTkju2rsrYkdkxFyg93aIMqh447GUNVeTE5rdpkSVl4NIBB7bdGtqfCt77Z3F-5M4fTUA_ODhmRpQbHi221mROOH0yb-ElJqFW_NCMnTl6VsXz/s72-c/W40K+Logo+Sombra.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-7574982997252316326</id><published>2012-02-29T23:15:00.007+01:00</published><updated>2014-01-10T02:06:51.664+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="carrusel bloguero"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mejor suplemento"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="opinion"/><title type='text'>Carrusel bloguero: El mejor suplemento jamás escrito (II)</title><content type='html'>&lt;center&gt;
&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIBewmEqDzDuIlzCKX5qPVL4NufJh7nU9tMeZ3i49lWaPc3HWLmGZLOkFQgpXgj7fwQMWq5Jg-thXWop4kq_PuvoHaVICUsVlhX9fnahBLgB5vifeF1uCMBFk4wSdYSSgmVukPkwQHjP8/s320/carrusel+3.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #e9e9e9; border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); font-size: 85%; margin-left: 30px; margin-right: 30px; padding: 20px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: 85%; font-weight: bold;&quot;&gt;RPG Blog Carnival en Español&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 85%;&quot;&gt; es una iniciativa en la que los blogueros pueden participar libremente y en la que un anfitrión mensual propone un tema y hace una entrada sobre el mismo. Durante ese mes, otros blogueros pueden unirse aportando su punto de vista y enlazando su entrada al blog anfitrión. En este mes de Febrero el anfitrión es &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 85%; font-style: italic;&quot;&gt;Erekibeon&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 85%;&quot;&gt;, del blog &lt;a href=&quot;http://www.erekibeon.com/blog&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Padre, Marido y Friki&lt;/a&gt;, y el tema propuesto es &lt;a href=&quot;http://www.erekibeon.com/blog/2012/01/31/carrusel-bloguero-el-mejor-suplemento-jamas-escrito/&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;el mejor suplemento mejor escrito&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A diferencia de mi compañero de blog, llego tarde a este carrusel. Y lo hago con una cosa rondando por mi cabeza: &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;¿Que es un suplemento de rol?&lt;/span&gt; Pero la contestacion se la voy a dejar a gente mas sabia que yo... o eso espero. Yo me voy a limitar a los libros...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
Despues de ver todos los libros que se han comentado -&lt;span style=&quot;font-size: 85%;&quot;&gt;aunque creo que alguno no podria formar parte de este carrusel, ya que no los considero suplementos&lt;/span&gt;-, voy a comentar &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cuatro libros&lt;/span&gt; de los que tengo en mi biblioteca, de dos juegos distintos, el &lt;a href=&quot;http://rpggeek.com/rpg/337/cyberpunk-2020&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Cyberpunk 2020&lt;/a&gt; -&lt;span style=&quot;font-size: 85%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Listen Up, You Primitive Screwheads!!!!&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Night City&lt;/span&gt;, en su edicion española&lt;/span&gt;- y el &lt;a href=&quot;http://rpggeek.com/rpg/1757/millenniums-end&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Millennium&#39;s End&lt;/a&gt; -&lt;span style=&quot;font-size: 85%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Millennium&#39;s End GM&#39;s Companion&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Miami Sourcebook&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;- que vienen a ser los libros para el Director de Juego de cada juego, y luego dos libros en donde se desarrollan dos &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;ciudades icono&lt;/span&gt; de los respectivos juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNHAp4-QZg4Cu8j1oGlxF-ooDwKkO0G6LGp9NER0UNyeG5uLUqzau_pdhSVPGXQ2Gtj2rrrkWrH7vC1RVCiC8NvMqOID_nR1-fIzQ2qmwbMNRsTdxF4t9CNJ-7M7qGuIk-y9pGTb_hfsuI/s400/DSCF1225.JPG&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Listen Up, You Primitive Screwheads!!!!&lt;/span&gt; es la &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;guia del arbitro&lt;/span&gt; para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Cyberpunk 2020&lt;/span&gt; y es el tipico libro de ayuda al director de juego, explicando como realizar campañas, utilizacion y uso de personajes, nuevas reglas... vamos, lo tipico, creo yo. Pero la gran diferencia, a mi entender, que lo hace tan especial, es como tratan todo eso, ya que la mayoria de los temas tratados en el libro vienen con distintos puntos de vista de diversos autores del juego. &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Millennium&#39;s End GM&#39;s Companion&lt;/span&gt; viene a ser su contrapartida en &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Millennium&#39;s End&lt;/span&gt;, pero el planteamiento es totalmente distinto... tanto, que algunos de mis jugadores llegaron a referirse a este libro como &quot;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;el libro del Master vago&lt;/span&gt;&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este libro seguimos teniendo las explicaciones para realizar campañas en la ambientacion, pero lo que ocupa la mayoria del libro son ayudas puras y duras para el juego. Mapas de edificios de diverso tipo, de aviones e incluso de yates, esquemas de redes informaticas, esquemas de estructuras de organizaciones corporativas, criminales, policiales... listados de nombres y apellidos para los PNJs -&lt;span style=&quot;font-size: 85%;&quot;&gt;y añadimos fichas de PNJs pregenerados de diversa indole, claro&lt;/span&gt;. La unica pena es que el libro no sea mas extenso. ¿cual de los dos es mejor como suplemento de ayuda al Director de Juego? Bueno, eso lo tendra que decidir cada uno...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-481Wwz-4jolISAbv7-CUhg3tQlX40ZubM9Kw1Qo9OYvKgCYALSCU5J1y6ytkXa7B4bp1Bdk6pHTVo5TVO1ZEpTmifcimRJcHeWG4klxKMVT1qB15tEmJ7UoFcFMeLtB0QEp4GnP7_Fvk/s400/DSCF1227.JPG&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQJeNLWIQhDOlBu21od9reX-SaAbLYRj_UuvxJavU7Dnq7PcwddhmOKMPgZ96CUs6WoUDUnP-6s2aN-Fnh03Zq3Cu1AUiYwAxkMVyltWJvV8SygRB8b_GA4YjsiVHdjEi_zEsYe9MjQjUn/s400/DSCF1228.JPG&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
E igual de distintos son los otros dos libros. Muchas aventuras de CP2020 transcurren en la ficticia ciudad de Night City, y el suplemento ofrece datos generales de la ciudad, para luego centrarse en una pequeña parte de la misma, especificando cada edificio, añadiendo personajes de la zona -&lt;span style=&quot;font-size: 85%;&quot;&gt;algunos mas desarrollados que otros&lt;/span&gt;-, asi como ideas para desarrollar posibles partidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWwQTWycyC5tc0riDAu4KsWMs7FK9QZ2csJEuJTs860rg5TK0_dgXY6faF1VuTPWwD2ro9cjhV7pil34XxM1ZrUClDb5GJbm5_pEk7eC00HEA82QbeGt9BRsiQBOTKPq8A6ewdL1fdqdwN/s400/DSCF1226.JPG&quot; width=&quot;600/&quot; /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
Su contrapartida, en cambio, parece una guia de viajes sobre la zona de Miami: Mapas generales marcando donde encontrar tiendas y servicios, y mapas de zonas mas especificas explicando la zona y marcando edificios de interes. A eso hay que añadirle datos sobre agencias de seguridad, corporaciones, bandas callejeras y grupos paramilitares o terroristas con los que van a tener que tratar los personajes de los jugadores, asi como de las oficinas y personal de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;BlackEagle&lt;/span&gt; en Miami, empresa de seguridad para la que trabajan esos personajes. Una vez mas, dos formas distintas de desarrollar una guia similar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZnWGICp2dyzpRw4bjx73A3M17YqSlN6DtD1xR1fiei7vmdj6oK6fI1sDXSl5-OUdhw0kL7bdSvFXaKM_zL2H5pR8qOYxk5HAQ0BkZcqGo7yfdAJ25vSVFiGd55QOlP4eNupwFS-aHH-Uc/s400/DSCF1230.JPG&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOS2exNIWggO7gJx0fJWGSbTPpHQWPAEo3hLKdd6nU7eJ0s6p2hsOhRhXPnZwXm_BnrvlMFcnwxchEj8lcuMNmaSh2Z04bs54T5f_FCKzfp_QctmnwH-1IsOhXEtfxbwxvo9Qcy0VC1HqN/s400/DSCF1229.JPG&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 78%;&quot;&gt;Pd. Lamento la mala calidad de las fotos, pero espero que sirvan de ejemplo ilustrativo de los libros...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/7574982997252316326/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/02/carrusel-bloguero-el-mejor-suplemento.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/7574982997252316326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/7574982997252316326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/02/carrusel-bloguero-el-mejor-suplemento.html' title='Carrusel bloguero: El mejor suplemento jamás escrito (II)'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIBewmEqDzDuIlzCKX5qPVL4NufJh7nU9tMeZ3i49lWaPc3HWLmGZLOkFQgpXgj7fwQMWq5Jg-thXWop4kq_PuvoHaVICUsVlhX9fnahBLgB5vifeF1uCMBFk4wSdYSSgmVukPkwQHjP8/s72-c/carrusel+3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-3807779029018403145</id><published>2012-02-29T13:13:00.001+01:00</published><updated>2012-02-29T13:13:40.622+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="40000"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="battle"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="crawler"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dungeon"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="reglas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="sistema"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="warhammer"/><title type='text'>Warhammer 40000: Battler Crawler - Guía del Jugador</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVew5hu0U-HeXPUscQbQcH_OM-GF2_XilTkju2rsrYkdkxFyg93aIMqh447GUNVeTE5rdpkSVl4NIBB7bdGtqfCt77Z3F-5M4fTUA_ODhmRpQbHi221mROOH0yb-ElJqFW_NCMnTl6VsXz/s1600/W40K+Logo+Sombra.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;101&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVew5hu0U-HeXPUscQbQcH_OM-GF2_XilTkju2rsrYkdkxFyg93aIMqh447GUNVeTE5rdpkSVl4NIBB7bdGtqfCt77Z3F-5M4fTUA_ODhmRpQbHi221mROOH0yb-ElJqFW_NCMnTl6VsXz/s400/W40K+Logo+Sombra.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En sus inicios, &lt;b&gt;Warhammer 40000 era un juego de escaramuzas&lt;/b&gt; en el que no era muy difícil hacer partidas pseudoroleras o muy cercanas a ello, con muy pocas (o sólo una) miniatura y dirigidas por un GM, que llegaba a crear auténticos argumentos con los que enriquecer la sucesión de combates. Lo cierto es que puede que no haya mucha diferencia entre algunas de las partidas que se jugaban con aquel original &lt;b&gt;Rogue Trader&lt;/b&gt; y lo que a día de hoy se conoce como &lt;i&gt;dungeon crawling&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Las ventajas del &lt;i&gt;dungeon crawling&lt;/i&gt; sobre el rol más interpretativo es, obviamente, la &lt;b&gt;sencillez&lt;/b&gt; y la &lt;b&gt;inmediatez &lt;/b&gt;de todo. Es un divertimento más directo, rápido y que admite mucho mejor las partidas esporádicas, sin que eso signifique que sea menos válido. Sólo es otra cosa diferente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Claro, el &lt;i&gt;dg&lt;/i&gt; es con mucho más interesante si es con miniaturas. Warhammer 40000 tiene muchas, con muchísima variedad y está muy extendido, de manera que es incomprensible que no exista una variante con la que poder jugar un auténtico &lt;i&gt;dungeon crawling&lt;/i&gt; (no, Space Hulk no es exáctamente eso). Era cuestión de tiempo que alguien lo hiciera...&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Señoras y señores (redoble de tambores)...&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;b&gt;WARHAMER 40000: BATTLE CRAWLER&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;b&gt;- Guía del jugador -&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;(Beta, claro)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¿Y por qué la Guía del jugador? Porque el tema es extenso de narices, da para mucho discutir (y espero que lo hagamos, que me saquéis los colores y aportéis vuestras propias ideas) y así separo la parte clave de reglas normales y jugadores, de la sección dedicada a los Battle Master (BM), la creación de antagonistas y todo eso.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Qué es y qué no es W40K:BC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_fPwzQEUIK-g/S7E4yecrYCI/AAAAAAAADwA/_vskZZiFPV4/IMG_0628.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/_fPwzQEUIK-g/S7E4yecrYCI/AAAAAAAADwA/_vskZZiFPV4/IMG_0628.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Warhammer 40000: Battle Crawler (W40K:BC) es una pequeña modificación de reglas a las habituales de Warhammer 40000, diseñada para poder jugar con las miniaturas y elementos del juego de estrategia a partidas del estilo dungeon crawler. ¿Qué es un dungeon crawler y qué implica ésto? Pues es un estilo de juego en que un pequeño grupo de aventureros se infiltra en alguna clase de lugar atestado de enemigos, con el objetivo de eliminar una amenaza, encontrar retos y tesoros y, por qué no decirlo, el mero placer de masacrar y aplastar a los malos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Todo esto implica que W40K:BC convierte a W40K en un juego muy alejado de las batallas multitudinarias a que estamos acostumbrados, quedando incluso por debajo del nivel de escaramuza. En su lugar, un jugador tomará el papel del Battle Master (BM, o podría seguir siendo DJ, Director de juego, como en el rol), que organiza un grupo de enemigos generalmente nutrido, al que tendrán que enfrentarse los jugadores “normales” con sus propios personajes, representados por una única miniatura del juego (eso sí, seguramente mucho más poderoso que los enemigos normales). Así, las partidas se convierten en algo más parecido a las aventuras típicas de película como Doce del patíbulo o Los cañones de Navarone.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Las cosas que no cambian&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
W40K:BC se basa en las reglas convencionales de W40K. Así que, excepto en los casos que se especifique algún cambio, las reglas a aplicar serán siempre las del reglamento básico (o los suplementos oficiales u oficiosos que se quieran usar).&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nivel de poder&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Un concepto importante en W40K:BC es el nivel de poder de la partida. Dada la diferencia de poder y capacidad destructiva de las diferentes especies y tropas disponibles en el juego, utilizaremos como baremo (al igual que en el juego convencional) los puntos que vale cada miniatura y estableceremos tres niveles de poder: básico, heroico y legendario.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.play2playpoker.com/images/termie.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.play2playpoker.com/images/termie.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Cada uno de estos niveles, corresponde con los puntos disponibles para los jugadores y para el BM a la hora de elegir sus personajes, así como los tipos de unidades disponibles para su elección. En la sección del BM ampliaremos esta información; de momento basta con conocer que existen esos niveles y que de elegir uno u otro para la partida, afecta a la elección que deban hacer los jugadores para los personajes.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;Creación de personajes&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Habiendo elegido el nivel de poder en que se desarrollará la partida (algo que puede elegir el BM o por consenso con todos los jugadores), cada jugador elige su personaje. La elección del personaje puede hacerse entre todos los códex posibles y unidades disponibles en ellos, siempre y cuando el nivel de poder lo permita. Consulta la siguiente tabla para ello.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguzVFLMcXfC34Mb6B2wnodw21EnBWjApyPKGwu2r8lUYPa8BFaAc8RSVq3FEdmGJZlRYu0F-ktOcHpF2TL1IICINn4iZBYGRafRTzCqQITHwpN8l8RWGUxA6JOyjwCdRenQZM7zOHbm4lV/s1600/W40KBC+-+Niveles.PNG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguzVFLMcXfC34Mb6B2wnodw21EnBWjApyPKGwu2r8lUYPa8BFaAc8RSVq3FEdmGJZlRYu0F-ktOcHpF2TL1IICINn4iZBYGRafRTzCqQITHwpN8l8RWGUxA6JOyjwCdRenQZM7zOHbm4lV/s1600/W40KBC+-+Niveles.PNG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Todos los personajes deben tener un nombre acorde a su concepto (porque sí, porque sólo Clint Eastwood puede dejar marca siendo El hombre sin Nombre).&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Los personajes no pueden ser vehículos (aunque puedan adquirirlos).&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;El coste en puntos será el de la miniatura básica perteneciente al tipo de unidad de origen elegida.En el caso de que haya más de un tipo de miniatura en la unidad con diferente perfil y equipo (como en el caso de los sargentos marines espaciales), habrá que calcularlo restando el valor del resto de miniaturas del conjunto básico de la unidad (en el caso del sargento marine, habrá que restar el coste de los 4 marines básicos del valor inicial de la escuadra completa).&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Cada personaje podrá adquirir armas, equipo y poderes de entre el equipo que le permita la unidad a la que pertenezca dentro del codex. Es decir, inicialmente el personaje sólo podrá estar equipado con lo que le permita su unidad de origen y bajo las restricciones normales, con la salvedad de que el personaje siempre podrá ser “el del arma especial/pesada”.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Un personaje puede llevar durante el juego 4 armas (pero sólo una puede ser pesada), aunque durante la creación del personaje sólo le permitirá tener habitualmente dos. Esta restricción tiene más sentido cuando el personaje ya tiene varias partidas a sus espaldas durante una campaña y ha acumulado armas y experiencia.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Los puntos que no se hayan consumido se guardarán como “Puntos de experiencia”, que se podrán gastar a posteriori, durante el desarrollo de la campaña (si la hubiera).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Ejemplos de personajes&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nivel básico.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Hermana de Batalla Superiora (línea, oficial, 17 puntos), con bolter de asalto (+3 puntos). 20 Puntos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Orko ‘Ard Boy (línea, 10 puntos), con lanzacohetez (+10 puntos). 20 Puntos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Guardia imperial veterano (línea, 7 puntos), granadero (+3 puntos) y rifle de fusión (+5 puntos). 18 Puntos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Nivel heroico.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Eldar Exarca Escorpión Asesino (élite, 28 puntos), con Garra del escorpión (+15) y Stalker +5). 48 Puntos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Eldar Oscuro Reaver Champion (ataque rápido, 32 puntos), con arma de energía (+10). 42 Puntos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Marine espacial del caos motorista (ataque rápido, 33 puntos), con rifle de plasma (+15). 48 Puntos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Nivel legendario.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Capellán Ángel Sangriento (élite, 100 puntos).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Líder supremo Necrón (cuartel general, 90 puntos).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Confesor de la Eclesiarquía (cuartel general, 75 puntos), con pistola de plasma (+15) y arma de energía (+10). 100 Puntos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Reglas de personajes&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las siguientes reglas modifican el sistema de juego, permitiendo que aquellas miniaturas que normalmente pertenecen a escuadras puedan actuar de forma solitaria.&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2766/4532209845_387f55361b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://farm3.static.flickr.com/2766/4532209845_387f55361b.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Todas las miniaturas se consideran personajes independientes, aunque se les seguirán aplicando las reglas que poseyera su unidad de origen como si fuera una unidad de una única miniatura (como podría ser la regla de Protocolos de reanimación de los Necrones).&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Cualquier regla o habilidad especial que bonifique a las tropas del mismo códex de origen del personaje, no afectarán ni a aliados ni a enemigos, a menos que tengan el mismo códex de origen que él. Eso hace que personajes de orígenes iguales, tengan cierta sinergia.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Cualquier regla o habilidad especial que de forma normal se aplicara a una unidad a la que pertenezca o que se una el personaje (como los Ritos de los Capellanes Marines) se aplicará a todos los aliados del mismo códex que se encuentren a 15cm o menos.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Todas aquellas reglas o habilidades especiales, que de forma habitual se apliquen a las miniaturas del mismo códex a una distancia dada (ya sea 15, 30, 45cm, etc), incrementan su radio de alcance en 15cm.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;Interacción con el escenario&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En determinadas ocasiones los personajes pueden verse obligados a interactuar con los elementos del escenario. Casos típicos serían abrir una puerta, activar un coguitador, utilizar un arma fija, etc.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En estas situaciones, el personaje debe situarse en contacto con el elemento a activar (o tan cerca como pueda, en el caso de no poder llegar al contacto por imposibilidades físicas de la miniatura) y pasar dedicado a ello hasta su siguiente turno sin poder actuar en las fases de disparo y asalto (aunque podrá responder a un asalto si lo recibe). Si por alguna razón el personaje se viera imposibilitado de mantenerse “inactivo” el resto del turno, como ser afectado por algún otro personaje, recibir un disparo o ser asaltado, entonces la interacción no se lleva a cabo adecuadamente y hay que empezar de nuevo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;Combate&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Eligiendo armas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ya que, en muchas ocasiones, un personaje puede portar más armas de las que puede empuñar de manera simultanea (como sí pasaría con las reglas normales de W40K), un jugador debe indicar al principio de su turno y antes de hacer nada con su personaje (no ya antes de la fase de movimiento, sino antes de cualquier otra consideración, ni poderes ni nada) las armas que empuña y que va a utilizar durante ese turno... hasta las últimas consecuencias.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En caso de empezar su turno estando trabado en cuerpo a cuerpo, el personaje no podrá cambiar de armas y tendrá que combatir con las mismas que estuviera usando el turno anterior. Y si te pillaron con el culo al aire mientras empuñabas un lanzamisiles y tienes una espada de energía, envenenada y sagrada en el macuto, te jodes.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como aclaración: las armas tipo pistola y de cuerpo a cuerpo, excepto que se indique lo contrario, se consideran armas a una mano. Todas las demás armas, salvo que se indique lo contrario, se consideran armas a dos manos. Y conviene no perder de vista que determinadas tropas tienen más de dos brazos, lo que les puede suponer un beneficio importante (aunque eso queda ya a discreción del GM y de los jugadores).&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Disparo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En caso de empuñar armas que puedan realizar más de un disparo, el personaje puede realizarlos de manera independiente contra tantos objetivos como disparos tenga, siempre y cuando los dos objetivos más alejados entre sí no disten más de 15cm uno del otro. Ésto provoca que todos los objetivos estén concentrados en un área de 15cm de diámetro.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_fPwzQEUIK-g/TAJVWPc5y1I/AAAAAAAAEI8/cE3RAgJMOGA/IMG_0945.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_fPwzQEUIK-g/TAJVWPc5y1I/AAAAAAAAEI8/cE3RAgJMOGA/IMG_0945.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Combate cuerpo a cuerpo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Al considerarse todos los personajes como independientes, se considera que incluso cuando participan en el mismo combate, son todos unidades diferentes y por lo tanto llevan una cuenta de heridas separada durante el combate. Consulta las reglas de asaltos múltiples en el reglamento de W40K para lidiar con eso.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Además, en caso de un combate múltiple, un personaje puede repartir sus ataques como prefiera entre sus adversarios, incluso ignorando alguno si así lo quisiera.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En caso de perder un combate y realizar una huida, la ruta será en dirección a la zona de despliegue si se pudiera y en caso contrario, en dirección contraria a donde se encuentra el enemigo que haya ganado el combate.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&lt;b&gt;Heridas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Los personajes y enemigos reciben heridas de la manera habitual. Sin embargo, mientras los enemigos de bajo rango cuando llegan a 0 heridas simplemente mueren, los personajes y los líderes enemigos, son gente mucho más dura y cuando llegan a 0 heridas, lo que ocurre es que en lugar de morir normalmente (o tal vez sí) reciben una Herida Grave.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En esos casos, al principio de su turno, deben realizar un chequeo de Herida Grave en la siguiente tabla, aplicando un +1 si ha recibido herida de un arma que causara muerte automática de forma normal.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg78XjNDixPj7UKmrUbail0jM0Eo6wLa1YSBIl5kPCvV9JSfxrsY56tjOjZVm6dWGWvLqiGlhIMfK254j7sgJf8tzabxGCv3Oyf-WRPPc6zirVEcuER3sZN9NZ9IZTZjbWYm0IfPOvn6sYN/s1600/W40KBC+-+Heridas+graves.PNG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg78XjNDixPj7UKmrUbail0jM0Eo6wLa1YSBIl5kPCvV9JSfxrsY56tjOjZVm6dWGWvLqiGlhIMfK254j7sgJf8tzabxGCv3Oyf-WRPPc6zirVEcuER3sZN9NZ9IZTZjbWYm0IfPOvn6sYN/s1600/W40KBC+-+Heridas+graves.PNG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Las características perdidas se acumulan a lo largo de toda la partida (con lo que los personajes pueden morir lenta y agónicamente, poco a poco y perdiendo facultades con la sucesión de combates).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Muerte&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/b&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Un personaje (o un líder enemigo) muere cuando obtiene un resultado de Muerto o las Heridas Graves acumuladas dan como resultado que alguna de sus características alcancen un valor de 0. Sin embargo, una vez difunto, en lugar de retirar la miniatura déjala tumbada, porque el cadáver puede ser saqueado.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.tiannastarfall.co.uk/gallery/gw/slides/wounded.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://www.tiannastarfall.co.uk/gallery/gw/slides/wounded.jpg&quot; width=&quot;195&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;Saqueo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Un personaje o enemigo muerto, se convierte en un blanco válido de saqueo. Cualquier otro personaje puede saquear el cuerpo y coger un arma u objeto si se sitúa en contacto durante la fase de movimiento y dedica el resto del turno a ello, no pudiendo realizar ninguna otra acción (como en una interacción convencional).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sin embargo, se aplican ciertas restricciones sobre los elementos saqueados.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;No se pueden saquear armaduras ni elementos de equipo integrales (como retrorreactores, equipos de salto de disformidad, armas tiránidas, algunas armas necronas, etc). Éstas cosas suelen estar adaptadas al usuario original o simplemente se tarda más en ponérselas el personaje de lo que dura el juego.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Las armas saqueadas que pertenezcan a una especie diferente (o que sean únicas de un códex en particular) pueden ser utilizadas, pero su equilibrio, comportamiento, empuñadura, o lo que sea, son tan extraños, que son difíciles de utilizar con precisión. La HA o HP (según proceda) del saqueador se reduce en un punto durante el uso.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En cualquier caso y situación, tras cada uso del elemento saqueado anota el número de veces que ha sido usado y lanza un dado. Si el resultado en el dado es igual o menor que el número de veces que se ha utilizado, entonces el objeto se queda sin energía, sin munición, se desestabiliza, etc. La cuestión es que el se vuelve inútil.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;b&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: large;&quot;&gt;Vehículos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/b&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Los vehículos son un tipo especial de elemento con el que interaccionar, ya que aunque se adquieran o se puedan “coger” en un escenario determinado, en ningún caso tienen tripulación asociada. Esto quiere decir que aunque un personaje en particular pueda adquirir uno, tendrá que manejarlo personalmente y/o con sus compañeros.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Tripulación de un vehículo y capacidad de transporte&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se asume, por simplicidad, que un vehículo, al margen de su capacidad de transporte (que permanece inalterada y sigue las reglas habituales), tiene espacio para una tripulación igual al número de armas montadas en torretas y barquillas más el conductor/piloto (es decir, por ejemplo, un Leman Russ, que tiene una torreta y dos barquillas, tiene una tripulación de cuatro personas) y para operar al 100% deberá tener en su interior tantos tantos personajes de la misma especie (no necesariamente del mismo códex, ya que muchos son exactamente iguales a este respecto) como tripulación.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Cada personaje en el interior se considera que puede tomar la posición de tripulante que desee y operar como tal, aunque con ello su capacidad de actuación queda reducida a lo que pueda hacer ese tripulante durante el turno (generalmente, o pilotar o disparar un arma). Los personajes pueden cambiar de posición al principio de cada turno, si así lo desean.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El piloto es un poco más versátil, porque mientras maneja el vehículo puede también operar un arma del vehículo si ésta está anclada en el chásis y no pertenece a una torreta o barquilla (como sería el caso del bolter pesado del quimera o del bolter de asalto del rhino).&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Embarcar y desembarcar de vehículos, puntos de acceso abiertos y cerrados&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se siguen las reglas habituales para embarcar y desembarcar de vehículos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Además, se consideran que en el turno en que se embarquen o desembarquen las tropas, los puntos de acceso de un vehículo permanecen abiertos (permitiendo que otros aliados o enemigos entren por las bravas), pudiendo ser cerrados al principio del siguiente turno de cualquier tripulante del vehículo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Un vehículo sin tripulación tiene siempre los puntos de acceso abiertos (excepto que al BM le parezca más divertido que haya que abrirlos mediante una interacción convencional) y es propenso a ser saqueado. No digo más.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.irondogstudios.com/images/bw1/bw1_34.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.irondogstudios.com/images/bw1/bw1_34.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Vehículos saqueados&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Un vehículo puede ser saqueado, como cualquier elemento de equipo, si se encuentra abandonado en el campo de batalla (o si su tripulación está fuera y despistada). En ese caso, se siguen las reglas habituales de objetos saqueados, con la salvedad de llevar la cuenta de uso de manera separada para el movimiento y las armas (cada una de forma independiente).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Echando a la tripulación de un vehículo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Suponiendo que se trate de un vehículo descubierto o que se encuentren abiertos los puntos de acceso, un enemigo puede intentar entrar por las bravas y trabarse en combate con la tripulación para tomar el control del susodicho.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para invadir el interior de un vehículo, el personaje debe situarse a distancia de embarque y...&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si el vehículo no ha movido en su turno anterior, podrá entrar de la forma normal.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si el vehículo ha movido hasta 15cm en su turno anterior, deberá hacer un chequeo de Iniciativa. Si lo pasa entrará normalmente y si lo falla, se considera que se ha golpeado y recibirá una herida con un 4+, que podrá salvar por armadura.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si el vehículo ha movido más de 15cm en su turno anterior, deberá hacer el chequeo de Iniciativa. Si lo pasa entrará después de recibir una herida con un 4+, que podrá salvar por armadura (entrará, pero más de un golpe se habrá llevado). Si no pasa el chequeo, recibirá una herida con un 3+ sin posibilidad de salvación por armadura ni invulnerables (se ha puesto delante del vehículo, ha metido la cabeza entre las orugas o algo así).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Una vez invadido el vehículo, se considerará que la tripulación y el invasor o invasores están trabados en combate cuerpo a cuerpo (debido a las dificultades, no se considera que hayan cargado, se trata de un caso especial) y el vehículo sólo podrá ser operado cuando uno de los dos bandos sea derrotado.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
---&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Próximamente, la Guía del Battle Master, donde podréis encontrar las fórmulas para hacer campos de saqueo, aniquilación de personajes y mucha diversión (o eso espero).&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/3807779029018403145/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/02/warhammer-40000-battler-crawler-guia.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/3807779029018403145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/3807779029018403145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/02/warhammer-40000-battler-crawler-guia.html' title='Warhammer 40000: Battler Crawler - Guía del Jugador'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVew5hu0U-HeXPUscQbQcH_OM-GF2_XilTkju2rsrYkdkxFyg93aIMqh447GUNVeTE5rdpkSVl4NIBB7bdGtqfCt77Z3F-5M4fTUA_ODhmRpQbHi221mROOH0yb-ElJqFW_NCMnTl6VsXz/s72-c/W40K+Logo+Sombra.png" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-5729472507159730566</id><published>2012-02-22T08:00:00.000+01:00</published><updated>2012-02-22T09:31:31.819+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="carrusel bloguero"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="estirpe de oriente"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mejor suplemento"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mundo de tinieblas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vampiro"/><title type='text'>Carrusel bloguero: El mejor suplemento jamás escrito</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZJmWsy2FalRylcJlWdKOS6A8MC7tapwUnrf0IVfFkJesUFp2m9miX2zbpvcqpZ3N0nExXBEgSKin9LF2ObUXeNKMTQ3KHWjO56INbnV4bIKU8wRhrQ1Dh_oFDIurctV6fj7_CBFq9YDb9/s1600/Carrusel+Bloguero.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZJmWsy2FalRylcJlWdKOS6A8MC7tapwUnrf0IVfFkJesUFp2m9miX2zbpvcqpZ3N0nExXBEgSKin9LF2ObUXeNKMTQ3KHWjO56INbnV4bIKU8wRhrQ1Dh_oFDIurctV6fj7_CBFq9YDb9/s320/Carrusel+Bloguero.jpg&quot; width=&quot;230&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Si me dejara llevar por la emoción, no me cabría duda de que los suplementos a los que primero les echo el ojo (y es que la cabra tira al monte) suelen ser siempre los que me ofrecen un incremento de las listas de armas y equipo. Es el mundo quien me ha creado así de desmedido y prueba de ello han sido, en otro tiempo, mis reglas para armas de fuego del MdT (con alrededor de 150 armas) o las descomunales reglas de armaduras y explosivos que en su día parí.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sin embargo, más allá de la euforia inicial y haciendo un poco de uso de eso que se da en llamar objetividad, está claro que &lt;b&gt;el mejor suplemento&lt;/b&gt; no puede ser sólo una compilación de números y reglas, sino que por fuerza debe ser algo más trabajado y que aporte el mayor valor posible al rol. Así, podemos pensar que el mejor suplemento jamás escrito, debería &lt;b&gt;potenciar todas las virtudes que hacen al rol lo que es&lt;/b&gt;: incentivar la imaginación con la que contar esas historias llenas de emociones que tanto nos gustan.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://rpg.drivethrustuff.com/images/1/2552.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://rpg.drivethrustuff.com/images/1/2552.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;A ese respecto, el suplemento más completo que he tenido en mis manos y con el que además tuve una estrecha relación de amor y odio (ambas dos a la vez), fue sin duda &lt;b&gt;Estirpe de Oriente&lt;/b&gt;, para Vampiro la Mascarada. Lo odié (mucho) por ser uno de los suplementos que, al margen de la calidad que pudieran poseer, fueron llenando mi muy apreciado &lt;b&gt;Mundo de Tinieblas&lt;/b&gt; (y por aquel entonces adoradísimo VlM) de bichos, rarezas y monstruos, hasta convertirlo en lo que yo comencé a llamar el Zoo de Tinieblas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pero Estirpe de Oriente tenía (y tiene) muchas virtudes. A pesar de seguir a rajatabla el esquema que se impuso para el MdT, donde siempre se ofrecían un par de grandes facciones y un grupo más o menos nutrido de familias a las que pertenecer los personajes, con sus poderes especiales y tal vez únicos, sus motivaciones y sus objetivos concretos, Estirpe de Oriente poseía algo que no se había dado claramente nunca antes: &lt;b&gt;un puñetazo en la cara del ombliguismo occidental&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Este suplemento nos presentaba a &lt;b&gt;los Kuei-jin, los vampiros de oriente&lt;/b&gt;. Pero si los comparamos con los vampiros que poblaban el MdT clásico, las diferencias eran tan enormes que tan bien podrían haber sido vampiros de Marte como de oriente. Los Kuei-jin eran ajenos a la mayor parte de las maquinaciones de los vampiros occidentales, &lt;b&gt;no sabían de Camarillas y Sabbats&lt;/b&gt;, les daban igual las jerarquías generacionales y las disciplinas “clásicas” parecían incluso sosas comparadas con sus propios poderes. Eso supuso un revulsivo importante, porque mostraba que, aunque los europeos y americanos tengamos muchas veces el concepto (casi siempre equivocado) de que “Europa y América son el mundo”, &lt;b&gt;el mundo es mucho más grande&lt;/b&gt; y lleno de cosas desconocidas. Cosas increibles y totalmente distintas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Así que, se acabó vivir sólo de medio planeta. Estirpe de Oriente te llenaba de conceptos, trasfondos y datos que jamás habías imaginado. &lt;b&gt;Los Kuei-jin eran sorprendentes en todos los sentidos&lt;/b&gt;: sus poderes se alejaban con mucho de las disciplinas de los clanes “de toda la vida”, se alimentaban diferente, se creaban diferentes, pero sobre todo, &lt;b&gt;tenían una forma de pensar radicálmente diferente&lt;/b&gt;. Un suplemento que te saca de un plumazo de todo lo que creías saber, para expandir un universo de forma brutal, rompiendo con todo lo anterior y sin embargo, enseñándolo de tal manera, que te sientes incluso ridículo por haber pensado que lo que sabías de antes tenía que ser igual en todos lados.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.melissauran.com/WWwork/KotE.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;271&quot; src=&quot;http://www.melissauran.com/WWwork/KotE.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Es imposible leer media docena de páginas y no imaginarse (enfrentándolo personálmente en primera instancia) el &lt;b&gt;tremendo choque&lt;/b&gt; que supone la existencia de semejantes vampiros para el status quo de la sociedad vampírica conocida hasta el momento. Igual que es imposible no estar tentado de mezclar ambos mundos: &lt;b&gt;el clásico occidente y el ancestral oriente&lt;/b&gt;, provocando mil conflictos más allá de las consabidas luchas de poder, por el hecho de tener pensamientos y escalas de valores, no ya diferentes y opuestas, sino ajenas por completo entre sí.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El efecto no podía ser menos traumático, para las ideas preconcebidas (y ombliguistas) hasta nuestra porción del mundo, que cuando Marco Polo comenzó a contar sobre las maravillas que veía en aquellos lugares hace siglos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tal vez no fue el suplemento mejor escrito, seguramente. Tal vez no fue el más coherente ni el más deseado, casi seguro. Sin embargo, es la clase de suplemento que (casi saltando el tiburón) veo imprescindible para sacarnos del ensimismamiento y el anquilosamiento en que, con demasiada frecuencia, nos acomodamos, pensando que nosotros y nuestra cercanía somos el total del mundo.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/5729472507159730566/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/02/carrusel-bloquero-el-mejor-suplemento.html#comment-form' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/5729472507159730566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/5729472507159730566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/02/carrusel-bloquero-el-mejor-suplemento.html' title='Carrusel bloguero: El mejor suplemento jamás escrito'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZJmWsy2FalRylcJlWdKOS6A8MC7tapwUnrf0IVfFkJesUFp2m9miX2zbpvcqpZ3N0nExXBEgSKin9LF2ObUXeNKMTQ3KHWjO56INbnV4bIKU8wRhrQ1Dh_oFDIurctV6fj7_CBFq9YDb9/s72-c/Carrusel+Bloguero.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-9216751533117888701</id><published>2012-02-15T16:46:00.000+01:00</published><updated>2012-02-15T16:47:07.595+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Culo Day"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="salidas de tono"/><title type='text'>Feliz Big Culo Day</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicXSpI6XJX-OkdQDZIG73bCkb3z0RW1f8WKuQU2e4smPpoCj5CBmDvcTQrHzD0Bx3zsnCoZHVRMKN_2H61e1dzFVkVOihuFuR7yYIrwwhyphenhyphenw0B-t5OaGhyphenhyphen-wfQenoDkuedguYT7juvwdiCr/s1600/Big+Culo+Day+2012S.PNG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicXSpI6XJX-OkdQDZIG73bCkb3z0RW1f8WKuQU2e4smPpoCj5CBmDvcTQrHzD0Bx3zsnCoZHVRMKN_2H61e1dzFVkVOihuFuR7yYIrwwhyphenhyphenw0B-t5OaGhyphenhyphen-wfQenoDkuedguYT7juvwdiCr/s1600/Big+Culo+Day+2012S.PNG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
Porque nosotros también sabemos apuntarnos a las buenas costumbres.&lt;/div&gt;
PD: Si miráis un poco más arriba, a la altura de las orejas podéis ver que es una elfa.&lt;br /&gt;
PD2: De nada.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/9216751533117888701/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/02/feliz-big-culo-day.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/9216751533117888701'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/9216751533117888701'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/02/feliz-big-culo-day.html' title='Feliz Big Culo Day'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicXSpI6XJX-OkdQDZIG73bCkb3z0RW1f8WKuQU2e4smPpoCj5CBmDvcTQrHzD0Bx3zsnCoZHVRMKN_2H61e1dzFVkVOihuFuR7yYIrwwhyphenhyphenw0B-t5OaGhyphenhyphen-wfQenoDkuedguYT7juvwdiCr/s72-c/Big+Culo+Day+2012S.PNG" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-5782259477502347081</id><published>2012-02-08T08:00:00.000+01:00</published><updated>2012-02-08T09:32:50.964+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ambientaciones"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="argumento"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cronovisor"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ernetti"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="inspiración"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="viaje en el tiempo"/><title type='text'>Inspirándose en la realidad: El Cronovisor</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://milawrence.files.wordpress.com/2012/02/belchite2.jpg?w=594&amp;amp;h=397&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;http://milawrence.files.wordpress.com/2012/02/belchite2.jpg?w=594&amp;amp;h=397&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Se suele decir que todo está ya inventado y que la realidad supera a la ficción, y lo cierto es que muchas veces nos enteramos de historias que bien podrían haber sido objeto de una novela, pero que de una manera u otra ocurrieron en realidad.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Al final, resulta que si indagamos en la historia, podemos encontrarnos con hechos tan insólitos, extraños e incluso delirantes, que hace que las aventuras y las ideas nos vengan de forma atropellada a la mente. Uno de los casos más interesantes que he visto y que no es muy conocido es el del Cronovisor.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;color: #660000; font-size: x-large;&quot;&gt;Lo que ocurrió en la realidad&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://biancaatwell.com/wp-content/uploads/2011/04/ErnettiPellegrino.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://biancaatwell.com/wp-content/uploads/2011/04/ErnettiPellegrino.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Pellegrino Ernetti&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En un artículo publicado en el Domenica del Corriere el 2 de mayo de 1972, se afirmaba que un equipo de investigación formado por doce físicos (curioso, como los apóstoles), con el monje benedictino &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Marcello_Pellegrino_Ernetti&quot;&gt;Pellegrino Ernetti &lt;/a&gt;al mando, había construido una máquina capaz de fotografiar momentos del pasado y como prueba de ello se mostraba una supuesta imagen de Jesucristo en la cruz.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ni que decir que algo así dio la vuelta al mundo y supuso una revolución en determinados círculos (recordemos la época, 1972, aquí en España seguíamos bajo la censura informativa del régimen de Franco), aunque años antes, en el 65 y el 66, ya aparecían noticias sobre el desarrollo del aparato sin tener tanta repercusión por la poca importancia de las revistas donde se publicó.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En teoría, la máquina funcionaba re-tomando las ondas de energía que habían constituido el tiempo pasado, bajo la premisa física de que la energía ni se crea ni se destruye. Es decir, todo lo que se ha dicho o visto en algún momento del pasado dejaría un remanente energético que posteriormente se podría recoger con los sensores de la máquina, para visualizarlos y oirlos. Se mostraron fotografías y hasta partituras perdidas, supuestamente reconstruidas a base de escucharlas en el pasado.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
De una forma un tanto extrema, es el mismo principio que hace que todavía nuestros radiotelescopios puedan analizar la radiación de fondo generada por el Bigbang, así que para muchos eso fue motivo más que suficiente para darle crédito. No debemos olvidar, que gente tan importante en el desarrollo técnico como Marconi o Edison intentaron entablar comunicación con el más allá a través de sus aparatos y Tesla dijo haber recogido transmisiones extraterrestres. Esas cosas no parecían impensables para los hombres de ciencia de hace un siglo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sobre Pellegrino Ernetti, el ideólogo del cronovisor, se puede afirmar que estudió oscilografía electrónica y era experto en prepolifonía (música anterior al S. X, creo) y que el germen de su revolucionaria idea está en la aparición de la voz del padre de un colaborador, durante una sesión de música gregoriana. La cosa no habría tenido mayor relevancia, de no ser porque el padre del colaborador había muerto tiempo antes. Eso llevó a Ernetti a pensar en obtener más parafonías (o psicofonías) y poco a poco, pulir el desarrollo de sus invenciones hasta dar con el cronovisor.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cicap.org/new/images/a/d/ernetti-cronovisore.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.cicap.org/new/images/a/d/ernetti-cronovisore.jpg&quot; width=&quot;207&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Supuesta cronofotografía de Cristo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Nunca se han hecho públicas fotografías de la supuesta máquina ni sus especificaciones técnicas, aunque se ha hablado de éter (algo que ya había descartado la ciencia hacía casi un siglo), cristales de cuarzo (algo que se usa por lo visto en casi cualquier instrumento de funcionamiento desconocido, porque hay hasta quien lo nombra para la Atlántida), etc.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Al cabo del tiempo la noticia se esfumó en el tiempo y Ernetti rehuyó incluso hablar del tema. Hay quienes dicen que obligado por altas instancias, ya que se trataba de un instrumento demasiado peligroso para la Iglesia o incluso para la humanidad en conjunto; otros dicen que simplemente fue todo un bulo y como no había en realidad nada, la historia no podía extenderse en el tiempo. Pellegrino Ernetti murió en 1994 de causas naturales.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¿Existió el cronovisor de Ernetti? Cabe la posibilidad de que sí, de alguna manera hubieran construido un artefacto con esas intenciones. ¿Funcionó? Lo cierto es que la fotografía de Cristo en la cruz se descubrió como un fraude y era la fotografía de una imagen del crucificado (recordemos que las tallas y estatuas religiosas reciben el nombre de “imagen”). ¿Nos importa a nosotros cualquiera de las dos respuestas? En absoluto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;color: #660000; font-size: x-large;&quot;&gt;Inspiración rolera&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¿Necesito dar ideas? Seguro que ya se os han ocurrido a docenas, tanto para juegos de fantasía como para los de corte más realista.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-H3whEK_Hjrc/TxG8eC0XobI/AAAAAAAAC1M/gAuy1J1PtK8/s1600/Vaticano.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-H3whEK_Hjrc/TxG8eC0XobI/AAAAAAAAC1M/gAuy1J1PtK8/s320/Vaticano.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En los juegos de fantasía el cronovisor puede que sea funcional y permita obtener grandes poderes sobre estudiar los hechos ocurridos en el tiempo. Tal vez el secretismo sobre su funcionamiento y posterior desaparición se deba a que funciona a través de métodos esotéricos y peligrosos, basado en tecnología que no comprendemos o que exija de determinados actos peligrosos: como si utilizara el &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Trapezoedro_Resplandeciente&quot;&gt;trapezoedro resplandeciente&lt;/a&gt;, requiriera de tener vinculada alguna criatura horrible o necesitara de sacrificios de sangre para alimentar su maquinaria. Las posibilidades son infinitas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En un entorno realista es muy probable que el cronovisor no funcione, pero habrá quien piense que sí o simplemente quien no pueda permitirse dudar. Hasta el final de la guerra fría, EEUU y la URSS estuvieron manteniendo de manera solapada diferentes grupos de investigación destinados a desarrollar poderes psíquicos y obtener ventaja de alguna manera. Así que en el año 72, cualquier servicio secreto se habría metido hasta la cocina con tal de descubrir la verdad sobre el cronovisor. También lo habrían hecho las sectas religiosas, tanto católicas como de otras religiones, en especial las más fanáticas, porque con un instrumento así se podría socavar los cimientos de cualquier institución (y al fin y al cabo, si hay gente esperando que vengan a recogerlos en naves espaciales antes del fin del mundo en este preciso año, qué no podrían pensar en aquella época).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En cualquier caso, las luchas de poder entre diferentes facciones están servidos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¿Y vosotros? ¿Qué os inspira?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000;&quot;&gt;Algo más de información&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.alpoma.net/tecob/?p=716&quot;&gt;http://www.alpoma.net/tecob/?p=716&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://tejiendoelmundo.wordpress.com/2009/02/06/el-cronovisor-fotografiando-el-pasado/&quot;&gt;http://tejiendoelmundo.wordpress.com/2009/02/06/el-cronovisor-fotografiando-el-pasado/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/5782259477502347081/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/02/inspirandose-en-la-realidad-el.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/5782259477502347081'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/5782259477502347081'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/02/inspirandose-en-la-realidad-el.html' title='Inspirándose en la realidad: El Cronovisor'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-H3whEK_Hjrc/TxG8eC0XobI/AAAAAAAAC1M/gAuy1J1PtK8/s72-c/Vaticano.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-7476248153527678280</id><published>2012-01-25T08:05:00.000+01:00</published><updated>2012-01-25T08:05:00.094+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="apps"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="carrusel"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="internet"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="online"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="opinion"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rol"/><title type='text'>La tecnología al servicio del rol</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZJmWsy2FalRylcJlWdKOS6A8MC7tapwUnrf0IVfFkJesUFp2m9miX2zbpvcqpZ3N0nExXBEgSKin9LF2ObUXeNKMTQ3KHWjO56INbnV4bIKU8wRhrQ1Dh_oFDIurctV6fj7_CBFq9YDb9/s1600/Carrusel+Bloguero.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZJmWsy2FalRylcJlWdKOS6A8MC7tapwUnrf0IVfFkJesUFp2m9miX2zbpvcqpZ3N0nExXBEgSKin9LF2ObUXeNKMTQ3KHWjO56INbnV4bIKU8wRhrQ1Dh_oFDIurctV6fj7_CBFq9YDb9/s200/Carrusel+Bloguero.jpg&quot; width=&quot;143&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Esto iba a ser una entrada para el Carrusel Bloguero del pasado mes de Diciembre, pero me caí en una lancha. Quede la intención.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Siendo como es la informática una constante ya en tantos hogares, era cuestión de tiempo que esa misma tecnología tocara de alguna manera en nuestra afición preferida, haciendo más rápidos, más fáciles o simplemente posibles, algunas de las cosas con las que estamos habituados (o no).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La manera más directa en que nos encontramos que la tecnología nos aporta facilidades ha sido, sin duda, el hecho de que internet nos ha puesto a disposición todo un océano de información, documentos gratuitos (ya sea creados por la afición o liberados por las mismas empresas), y la experiencia compartida sobre todo. Las BBs, los foros, los blogs y las redes sociales (como la reciente &lt;a href=&quot;http://www.elroldesiempreonline.com/&quot;&gt;elroldesiempreonline.com&lt;/a&gt;) han sido críticos a la hora de generar esa compartición de información y experiencias.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Después, los ordenadores primero y después los teléfonos inteligentes (haciéndolo además, muy portable), nos han dado herramientas con las que poder hacer más rápido todas nuestras tiradas (y sin que los dados se nos caigan de la mesa). Si tuviera que recomendar ahora mismo unas aplicaciones al respecto, optaría por &lt;a href=&quot;http://freelicensegames.com/Bag_O_Bones_Dice_Roller.htm&quot;&gt;Bag’O’Bones&lt;/a&gt; para el vetusto WM6, &lt;a href=&quot;https://market.android.com/details?id=com.droidhut.dicebag&amp;amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5kcm9pZGh1dC5kaWNlYmFnIl0.&quot;&gt;DiceBag &lt;/a&gt;y &lt;a href=&quot;https://market.android.com/details?id=com.code4mobile.android.dicebox&amp;amp;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5jb2RlNG1vYmlsZS5hbmRyb2lkLmRpY2Vib3giXQ..&quot;&gt;Dicebox &lt;/a&gt;para Android y &lt;a href=&quot;http://itunes.apple.com/us/app/rolz-dice-roller/id485883664&quot;&gt;Rolz Dice Roller&lt;/a&gt; para iOS; son esa clase de cosas que nunca sobran en el teléfono de un rolero. En ordenador y como programa excepcional, &lt;a href=&quot;http://www.vassalengine.org/&quot;&gt;Vassal &lt;/a&gt;es una herramienta fuera de lo común para manejar juegos desde un entorno de “mesa de juego”, con abundantes recursos para roleros, wargameros y una legión de juegos de mesa, no es el más intuitivo del mundo pero cumple con su papel una vez te haces a los mandos.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuSt6KbJp40MavKrH4Vjb561z97Zu5IpyEskRVg0fH4Han4wH_TAaj73NMMepM11ELmj39v6oxH7ADx9fKfQMj1z21ElxstRoRLACcfBVdLh39WYLxAE_5AAgfiRnTWZUa9uoQvNLjvOSi/s1600/Asistente+JDR+Tablet.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;317&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuSt6KbJp40MavKrH4Vjb561z97Zu5IpyEskRVg0fH4Han4wH_TAaj73NMMepM11ELmj39v6oxH7ADx9fKfQMj1z21ElxstRoRLACcfBVdLh39WYLxAE_5AAgfiRnTWZUa9uoQvNLjvOSi/s400/Asistente+JDR+Tablet.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Pero volviendo a la experiencia compartida, lo que yo creo que es el gran punto de la tecnología actual es el poder comunicarse en tiempo real con otros jugadores, compartir datos, tiradas y ya con eso, partidas online prácticamente calcadas a jugar alrededor de una mesa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ya existen lugares pensados con esa idea, como la célebre &lt;a href=&quot;http://www.comunidadumbria.com/&quot;&gt;Comunidad Umbría&lt;/a&gt;. Sin embargo, yo quiero darle otra vuelta de tuerca y pensar en resolver la pregunta ¿y si dentro de media hora quiero montar una partida de rol online? No tengo tiempo de andar buscando información, ni navegar por webs llenas de monumentales recursos (que tal vez tampoco necesite), o “estudiar” para hacer funcionar el programa. Vamos a lo sencillo y directo. ¿Qué necesitamos? Usemos la analogía de la mesa de juego; que como además todo el mundo sabe, las únicas mesas que nunca se quedan cojas son las que tienen tres patas.&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.skype.com/intl/es/home/&quot;&gt;Skype&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.google.com/talk/intl/es/&quot;&gt;GTalk&lt;/a&gt;, o cualquier programa de comunicación por voz. Llevo más de 15 años tratando con diversas formas de rol online, desde IRC al foro, pasando por el correo y cualquier cosa que se os pase por la cabeza. Y todas me resultan igual de aburridas. ¿Por qué? Porque una de las cosas más estimulantes del rol es la interacción directa, el poder hablar, la narración inmediata. Si quiero escribir un libro, ya escribiré un libro (guiño, guiño, codazo, codazo), pero cuando quiero jugar rol, me gusta escuchar a mis compañeros y oir los gritos de agonía de mis enemigos. Por eso no tiene competencia alguna el uso de programas de comunicación por voz, con la ventaja de poder utilizarse en grupos y así tener la primera pata de la mesa. Si nos centramos en esos dos, Skype tiene ventaja de estar más extendido y GTalk de poder ser utilizado desde el mismo navegador (si usas Chrome) sin tener que instalar un programa independiente. Ambos tienen versiones para teléfonos y tablets (que también son una cosa que acaba viéndose en muchas mesas reales).&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Los dados serían la segunda pata de nuestra mesa de juego. No hay rol clásico si no hay dados (bueno, alguno usaría monedas, pero una moneda es un d2). Y para eso, el mejor lugar que conozco es, de largo el &lt;a href=&quot;http://rolz.org/&quot;&gt;Online Dice Roller&lt;/a&gt;, que nos permite hacer tiradas de dados con el sistema de códigos más sencillo y funcional que se pueda ver en la red y además compartirlas con todos los que tengan el nombre de la mesa, de forma que cualquier tirada queda a la vista de todos los jugadores. Para sacarle todo el provecho puede que tenga una ligera curva de aprendizaje, pero para empezar a usarlo sólo necesitáis dos clicks y 10 segundos. No está mal. ¿Eh?&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Si ya queremos rizar el rizo, lo que nos falta es una manera de compartir imágenes y mapas, para los nunca suficientes apoyos gráficos y el control de posiciones de los personajes en combate. Como tercera pata de la mesa yo optaría por &lt;a href=&quot;http://www.dabbleboard.com/draw&quot;&gt;Dabbleboard&lt;/a&gt;, un servicio online de pizarra cooperativa, donde cualquiera con la dirección concreta de la pizarra puede entrar y escribir o dibujar en ella. Permite subir imágenes propias (mapas y marcadores creados por uno mismo en su casita), cambiar el tamaño de pizarra, bajar el resultado como imagen (útil para guardar “foto” de los mejores momentos) y todo eso sin tener siquiera que darse de alta. Si te das de alta además puedes guardar las cosas para que sigan igual en la próxima sesión.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKP4OlBpYwK0V1zkGKSKHRtmnlUvShJV24STrbmWFNunJILI4oq4Qxut33IklJNZOzP5vNwrcXXofECHF5Zsn_qSZpu1Irh4tzQhPiixbiP8aTPnayXKdNaNqhMaxdxmPQpUx9AhPDlm9C/s1600/Dabbleboard+for+RPG.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;232&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKP4OlBpYwK0V1zkGKSKHRtmnlUvShJV24STrbmWFNunJILI4oq4Qxut33IklJNZOzP5vNwrcXXofECHF5Zsn_qSZpu1Irh4tzQhPiixbiP8aTPnayXKdNaNqhMaxdxmPQpUx9AhPDlm9C/s400/Dabbleboard+for+RPG.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La cuarta pata son los panchitos y la cocacola. Pero como ya avisé, las mesas de cuatro patas,&amp;nbsp;cojean.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Y vosotros, estimados compañeros y lectores. ¿Qué ideas y servicios consideráis útiles para jugar online como si fuera en mesa?&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/7476248153527678280/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/01/la-tecnologia-al-servicio-del-rol.html#comment-form' title='12 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/7476248153527678280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/7476248153527678280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/01/la-tecnologia-al-servicio-del-rol.html' title='La tecnología al servicio del rol'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZJmWsy2FalRylcJlWdKOS6A8MC7tapwUnrf0IVfFkJesUFp2m9miX2zbpvcqpZ3N0nExXBEgSKin9LF2ObUXeNKMTQ3KHWjO56INbnV4bIKU8wRhrQ1Dh_oFDIurctV6fj7_CBFq9YDb9/s72-c/Carrusel+Bloguero.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-5059918887657674889</id><published>2012-01-18T10:09:00.000+01:00</published><updated>2012-01-19T10:25:18.302+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ayuda de juego"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DJ"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="recurso"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="reglas"/><title type='text'>Bosquejos de un sistema de juego simplificado para narración</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/35/Orange,_10-sided_die.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;232&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/35/Orange,_10-sided_die.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Organizar partidas para legos en la materia (a los que no nos interesa avasallar con un montón de reglas y datos) o incluso para veteranos en una partida cuyo principal interés sea la narración (para lo que las reglas se convierten en un auténtico lastre), puede ser un auténtico problema.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La solución pasa necesariamente por utilizar sistemas simples, rápidos y a ser posible, que no obliguen a consultar tablas ni montones de datos (por aquello de que la simplicidad no está reñida con la profundidad), sino todo lo contrario. En realidad ya hay muchos sistemas que pretenden acercarse a lo que ahora propongo, pero, como firme creyente que soy en que la variedad siempre es enriquecedora, no puedo menos que haceros partícipes de un pequeño sistema que he pensado (casi de la misma manera que Doc tuvo la idea del conversor de fluzo).&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Lo he llamado &lt;b&gt;Sistema 4A&lt;/b&gt; (la otra alternativa era Sistema GenA4 Simplificado, pero era ya como muy sobrado), por el simple hecho de que todos los datos que describen al personaje se limitan a &lt;b&gt;cuatro atributos, que se combinan para dar las opciones propias para resolver cualquier situación posible&lt;/b&gt; que se dé en el juego.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
San Agustín postulaba que las partes constituyentes de una persona son cuerpo, alma y espíritu. Depurando apenas un poco la idea, podemos llegar a la conclusión de que, en fin último, un personaje puede definirse grosso modo por sus aptitudes físicas, intelectuales y de personalidad (carácter). De forma habitual esta idea ha sido utilizada para desarrollar conjuntos de atributos y habilidades, añadiendo sustancia al sistema, que se vuelve más versátil pero a la vez más complejo y obliga a mantener mayor cantidad de números.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Sin embargo, como queremos simplicidad y un desarrollo rápido, 4A se va a limitar a mantener un valor para cada uno de esos ámbitos: físico, intelecto y carácter. Un momento, si es 4A ¿por qué entonces hay sólo tres atributos? Porque en realidad nos falta uno, que no termina de encajar en ninguno de los otros 3: la percepción. Así, nos quedan sólo 4 atributos, que son los que pasamos a definir a continuación.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;C&lt;/b&gt;arácter. El atributo que define la personalidad, la fortaleza mental, el carisma y la voluntad del personaje.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;F&lt;/b&gt;ísico. La puntualización de las aptitudes físicas del personaje, incluyendo su fuerza, resistencia, destreza, etc.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;I&lt;/b&gt;ntelecto. El desarrollo más abstracto y puro de la mente del personaje, definitorio de su inteligencia, su astucia, su memoria y en general todo lo que incluya el pensamiento lógico.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;P&lt;/b&gt;ercepción. La capacidad del personaje de prestar atención y notar cualquier cambio en su entorno.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.mmorpg-info.org/wp-content/uploads/2008/07/dd2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;303&quot; src=&quot;http://www.mmorpg-info.org/wp-content/uploads/2008/07/dd2.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Cada atributo debe tener un valor entre 1 y 5 (en la escala humana, criaturas de otras especies pueden tener valores mayores o menores). En un principio, parece un número sensato el poder repartir 12 puntos entre los 4 atributos, siempre y cuando se mantengan dentro de los límites (esto hace que un personaje pueda tener un 3 en todos sus atributos, en la media humana).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Profesión y trasfondo, desarrollando el personaje de forma narrativa&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como ya hemos visto antes, el personaje tiene en sus cuatro atributos todos los datos numéricos que necesita para poder utilizarse en partida. Como no van a tener valores de habilidades ni nada que se le parezca, está claro que tenemos que definirlo un poco más de alguna manera.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Por ello, para cada personaje debe especificarse la ocupación a la que se dedica (puede referirse a su trabajo, aunque no necesariamente, implica aquello a lo que ocupa la mayor parte de su tiempo productivo y por tanto practica más sus cualidades), sus aficiones y los estudios que cursó (o está cursando). También debe indicarse qué familia y amigos tiene y qué ocupaciones tienen, ya que de alguna manera, en algún momento, el trato con las personas de su entorno puede haberle hecho adquirir una pequeña parte de los conocimientos de los demás.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;color: #3d85c6; font-size: x-large;&quot;&gt;Tiradas de habilidad&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Las tiradas de habilidad en el sistema 4A se hacen sumando los dos atributos (que será lo que llamemos dificultad, sólo que en este caso particular, cuanta mayor el número de dificultad, mejor es) que se relacionan en un acto concreto y tirando 1d10, debiendo obtener un resultado igual o menor en los dados para que se considere que la tirada ha tenido éxito.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Espera. ¿Qué es eso de los dos atributos relacionados? Me explico. En casi la totalidad de las ocasiones, cuando un personaje hace algo, tiene que recurrir a sus aptitudes en dos ámbitos (en menos ocasiones, sólo uno) y entonces ocurre la sinergia entre dos de sus atributos, sumándose. Esto es mucho más fácil de ver con ejemplos:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En un ambiente por todos conocido. Un personaje, Jeremiah Stanton (arqueólogo, boxeador aficionado y veterano de la Gran Guerra, que le dejó una gran cicatriz en la cara; sus atributos son C2, F3, I3, P4), intenta convencer a un bibliotecario para que lo deje entrar en la sala de libros raros, con la idea de consultar unas páginas de terribles volúmenes y comprender por qué lo persiguen unos sectarios después de matar a todos los miembros de su expedición.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEBy179oy8FgRDEzJ7BNK-6yFW_vBOrsQWpKgQtF-fWLfq0Kk9LBwbF7UiQWYZvqrN5htcBtLC8KvQNFdkQjuHPDAIQU0XEoaEPkAi469qZafxnp4ResRcPTFkZFaimORvYsfYFwuOkK4/s1600/Statement07.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEBy179oy8FgRDEzJ7BNK-6yFW_vBOrsQWpKgQtF-fWLfq0Kk9LBwbF7UiQWYZvqrN5htcBtLC8KvQNFdkQjuHPDAIQU0XEoaEPkAi469qZafxnp4ResRcPTFkZFaimORvYsfYFwuOkK4/s320/Statement07.jpg&quot; width=&quot;249&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;El personaje trata de convencer  al bibliotecario, pero no tiene cualificación profesional ni ficha en el lugar. Esto supone una mezcla del propio carisma del personaje (atributo Carácter), mezclado con una buena cantidad de mentiras bien hiladas (atributo Intelecto) acerca de una pérdida de su identificación y sus necesidades para la investigación arqueológica (detalles de su propio trasfondo). Así, el personaje debe tirar 1d10 y obtener un 5 o menos (C2+I3).&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Una vez dentro de la sala de libros raros, Jeremiah, sabiendo que le pisan los talones y que los sectarios no se andan con chiquitas, debe darse prisa en encontrar lo que busca. Empieza a registrar todos los volúmenes buscando un glifo particular entre sus páginas (Percepción) y entender los textos que lo acompañan (Intelecto) para dar con la respuesta que necesita. Ahora el personaje tiene una dificultad de 7 (I3+P4) para conseguirlo.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mientras está leyendo y haciendo anotaciones, un par de disparos lo alertan. Seguramente el biblitecario ya ha dejado de fumar. Sabiendo que si intenta salir por la puerta le pegarán un tiro (o más), decide intentar saltar por la ventana, aunque en la calle, dos pisos más abajo, hay un tráfico de mil diablos primigenios. Ve una farola cercana (atributo Percepción) por la que podría deslizarse si saltara lo suficiente (atributo Físico). Así que debe obtener un 7 o menos en 1d10 para encaramarse y poder escapar (F3+P4).&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Ahora está más claro. ¿Verdad? Generalmente será el DJ quien decida qué atributos son los más idóneos, aunque abajo hay una tabla que podría servir de guía (aunque no es necesario, como habréis visto, la implicación de uno u otro atributo suele ser bastante clara y se identifican a poco que uno piense), de hecho, la idea es que en cada situación se decida sobre la marcha qué atributos usar dependiendo de las circunstancias y la descripción del acto en sí mismo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Un momento. ¿Y si sólo está implicado un atributo? En el caso de que sólo sea aplicable un atributo (como en el acto de levantar una gran piedra, que sería un acto de pura fuerza en la muchos casos), entonces lo que hacemos es sumarlo dos veces (que parece que sumar da menos miedo que multiplicar), tal cual si se aplicara dos veces el mismo atributo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPfEW3eo2zneDioOM_8jj8_j5jGe6c0piRSXho9HN4AjhH5MF-Fe3k7ta5WMdJjVim5N1-mm0psAhFUcvT_zJUz-H-0HcOAiIsZvQ2mN42xAU60iVHLSrSJdM97BBVO7VXP_cYzmFwssEa/s1600/Sistema+4A+-+Habilidades+por+Atributos.PNG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPfEW3eo2zneDioOM_8jj8_j5jGe6c0piRSXho9HN4AjhH5MF-Fe3k7ta5WMdJjVim5N1-mm0psAhFUcvT_zJUz-H-0HcOAiIsZvQ2mN42xAU60iVHLSrSJdM97BBVO7VXP_cYzmFwssEa/s1600/Sistema+4A+-+Habilidades+por+Atributos.PNG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fallar&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Obtener un resultado mayor que la dificultad es un fallo. En estos casos no se consigue lo que el personaje pretendía y punto, no hay más consecuencias (bueno, si lo que pretendía era saltar entre dos azoteas seguramente se haga un destrozo al contacto con el suelo, pero eso es otra cosa). Sin embargo, en determinadas ocasiones puede que hasta el fallo se pueda contabilizar, en esos casos en lugar de contar con el valor obtenido directamente, lo que contabilizaremos será por cuánto nos hemos pasado.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Tiradas en oposición&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En estos casos, es igual de simple. Los dos personajes deben hacer una tirada de 1d10 como si fuera una tirada normal y tiene éxito sobre el otro quien obtenga un resultado mayor. Esto hace que quien tenga los mayores atributos no tenga garantía de predominar sobre el otro, pero tiene más posibilidades de obtener un número más grande y quedar por encima.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La diferencia entre la tirada de uno y otro nos indica también el grado en que lo supera, si es que fuera necesario.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Modificadores por trasfondo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aunque todos los personajes tienen los mismos cuatro atributos, es difícil de tragar que un mendigo pueda salir airoso de desmontar la espoleta electrónica de una bomba nuclear. El trasfondo del personaje es el que nos indica en qué situaciones puede actuar, cuales se le dan mejor y en cuales simplemente no tiene ninguna oportunidad.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyiV5m9CMPniFXI-jgJ9PftvrD9D7pzaViznYRRT9ARV6fvtThbYgJch1kpQyb19fhsG6DW4nWCNHgaFkHnVQLvoIGoXOVQ5SDo4DZVDxcnbSzO6SmUe_egiX3LAGNE6iX3PpqBcZoNPoT/s1600/Sistema+4A+-+Modificadores+por+trasfondo.PNG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyiV5m9CMPniFXI-jgJ9PftvrD9D7pzaViznYRRT9ARV6fvtThbYgJch1kpQyb19fhsG6DW4nWCNHgaFkHnVQLvoIGoXOVQ5SDo4DZVDxcnbSzO6SmUe_egiX3LAGNE6iX3PpqBcZoNPoT/s1600/Sistema+4A+-+Modificadores+por+trasfondo.PNG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Un personaje no puede hacer algo que no tiene ni la menor idea de cómo se hace o que jamás ha oído hablar de ello (si a Jeremiah Stanton le pusieran delante una bomba, no podría intentar desactivarla), así que no hay tirada que valga.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;color: #3d85c6; font-size: x-large;&quot;&gt;Otros modificadores y equipo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Debido a las circunstancias en las que se encuentre un personaje en el momento de realizar una tirada, el DJ podría imponer bonos (debido a que la situación sea beneficiosa o todo lo contrario), que lo idóneo sería limitar a valores entre +3 y -3, pero que quedan por completo a discreción suya.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Cualquier equipo que puedan llevar los personajes simplemente se asimila a bonificadores fijos a determinadas acciones, que como hasta ahora, se asocia por puro trasfondo del objeto.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;color: #3d85c6; font-size: x-large;&quot;&gt;Combate y daño&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://navypilotoverseas.files.wordpress.com/2011/04/vf-3-pilot-briefing2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;257&quot; src=&quot;http://navypilotoverseas.files.wordpress.com/2011/04/vf-3-pilot-briefing2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En combate, la Iniciativa se obtiene de una manera tan sencilla como hacer una tirada en oposición de todos los implicados y seguir el orden de mayor a menor. Conviene tener en cuenta que el combate es algo en lo que se suele precisar un entrenamiento, de manera que para la mayoría de los personajes se trata de algo “de oídas” hasta la propia tirada de iniciativa. En estos casos, incluso fallar la tirada puede tenerse en cuenta, ya que los que fallen pueden contar como “negativos” por cuanto se han pasado.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Si dos personajes se traban en combate (en cuerpo a cuerpo o a distancia, la mecánica es la misma), se hace una tirada de oposición según sus acciones e impacta el que venza en la oposición, pasando a calcular el daño. Si uno de los personajes opta por una actitud defensiva o se encuentra como blanco a distancia, entonces el resultado de su tirada nunca podrá ser dañar al otro (porque estará esquivando o algo así).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A la hora de resolver daño es igual de sencillo. Se obtiene la diferencia entre la tirada del atacante y el defensor y si supera su Físico o Carácter (lo que sea mayor) entonces el personaje golpeado es herido leve, si lo supera dos veces es herido de gravedad y si lo supera tres veces, muere. En caso de recibir varias veces heridas, éstas se acumulan, de manera que tres heridas leves matan al personaje.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Las armas simplemente, como todo equipo, se consideran un bono que se suma a la diferencia en la tirada entre atacante y defensor sólo a efectos de comprobar la gravedad de las lesiones. No se suma en la tirada para ninguna de las dos partes.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;color: #3d85c6; font-size: x-large;&quot;&gt;Usando D6&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Si estamos con jugadores absolutamente novatos, tal vez no tengamos d10, así que para usar D6 es tan sencillo como reducir 1 punto de todos los atributos (o haber repartido sólo 8 puntos para todos). Y que Odín reparta suerte.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aunque, como el título apunta, ésto sólo son unos bosquejos y seguro que muchas ideas de los lectores pueden hacer que evolucione y mejore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;b style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Actualización 19/01/2012&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Disponible &lt;a href=&quot;https://docs.google.com/open?id=0ByT71onFFEXyOGM2Y2UyM2EtYTdkYS00ZjRjLWE1ZDItNGQ1MjlmNDYyZDU2&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;versión en PDF&lt;/a&gt;, mejor redactado y listo para imprimir.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/5059918887657674889/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/01/bosquejos-de-un-sistema-de-juego.html#comment-form' title='18 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/5059918887657674889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/5059918887657674889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/01/bosquejos-de-un-sistema-de-juego.html' title='Bosquejos de un sistema de juego simplificado para narración'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEBy179oy8FgRDEzJ7BNK-6yFW_vBOrsQWpKgQtF-fWLfq0Kk9LBwbF7UiQWYZvqrN5htcBtLC8KvQNFdkQjuHPDAIQU0XEoaEPkAi469qZafxnp4ResRcPTFkZFaimORvYsfYFwuOkK4/s72-c/Statement07.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-7332411469749593962</id><published>2012-01-05T20:30:00.000+01:00</published><updated>2012-01-05T20:39:29.109+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="carrusel bloguero"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="historia"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rol"/><title type='text'>Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: Campañas Legendarias</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIBewmEqDzDuIlzCKX5qPVL4NufJh7nU9tMeZ3i49lWaPc3HWLmGZLOkFQgpXgj7fwQMWq5Jg-thXWop4kq_PuvoHaVICUsVlhX9fnahBLgB5vifeF1uCMBFk4wSdYSSgmVukPkwQHjP8/s320/carrusel+3.jpg&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div  style=&quot;border-left: 1px solid rgb(0, 0, 0); padding: 20px; margin-right: 30px; margin-left: 30px; background-color: rgb(233, 233, 233); text-align: justify; font-size:85%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);font-size:85%;&quot; &gt;RPG Blog Carnival en Español&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt; es una iniciativa en la que los blogueros pueden participar libremente y en la que un anfitrión mensual propone un tema y hace una entrada sobre el mismo. Durante ese mes, otros blogueros pueden unirse aportando su punto de vista y enlazando su entrada al blog anfitrión. Este mes el anfitrión es &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;font-size:85%;&quot; &gt;Pedro J. Ramos&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;, del blog &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.veinticincohoras.com/&quot;&gt;Veinticinco horas al día&lt;/a&gt;, y el tema propuesto es &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html&quot;&gt;Campañas legendarias&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;No se lo que los demás entenderán por &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Campañas Legendarias&lt;/span&gt;, seguramente su significado será bastante personal para cada uno, dándole el que quieran; en mi caso, son aquellas partidas que todavía comentamos cuando nos reunimos -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;de raro en raro&lt;/span&gt;- para tomar un café. Si, reconozco que mi vida rolera ahora mismo es un &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;asquito&lt;/span&gt;, y que se la están comiendo los gusanos dentro del ataúd :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me gustaría recordar dos de esas partidas, o campañas, en las que participe, ya sabéis, en plan &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;abuelo cebolleta&lt;/span&gt; contando sus batallitas... Supongo que todos tenemos algún &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;master X&lt;/span&gt; -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;no voy a poner nombres, que no quiero demandas&lt;/span&gt;- con el que hay que tener mucho cuidado por sus malas ideas a la hora de jugar -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;abrir la puerta de la nevera, y que el cocido que lleva alli tres semanas te pregunte si eres su papa, no tiene precio&lt;/span&gt;-, pero que disfrutas de mala manera en ellas. Pues este era el caso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partida utilizaba el sistema de &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Ragnarok_%28juego_de_rol%29&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ragnarok&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;que era lo de menos&lt;/span&gt;-, y cada jugador tenia dos personajes, uno de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;carácter científico&lt;/span&gt;, que fue utilizado ampliamente en la primera parte de la campaña -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;en mi caso, un geólogo&lt;/span&gt;-, y otro de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;carácter militar&lt;/span&gt;, utilizado en la segunda parte de la campaña -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;en mi caso, un Sargento Primero del Regimiento de Paracaidistas Británico, el único que sobrevivió... entero&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.englandtravelpictures.com/England-travel-Yorkshire-hchalkley.jpg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Si recuerdo bien, cosa que dudo, todo empezó con un &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;puñetero periodista&lt;/span&gt;, investigando ahora vete a saber que coño era, que se encontró con unos &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;fantasmas&lt;/span&gt; en plena campiña inglesa que le contaron -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;si se puede llamar así a ser cuasi transportado en el espacio tiempo&lt;/span&gt;- una historia curiosa sobre la desaparición, en plena Segunda Guerra Mundial, de todos los habitantes de un pueblo. La historia oficial es que un bombardero enemigo se había estrellado en el, matando a todo el mundo... la historia que vivió el pobre periodista, no tenia nada que ver -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;como suele ser habitual en estas partidas, claro&lt;/span&gt;. Según su historia, el pueblo fue rodeado y atacado desde abajo por soldados muertos que exhibían extraños implantes. No dejaron escapar a nadie, y reunieron a todos los habitantes en un mismo lugar, en donde los exterminaron y después algo surgió del suelo en el medio de la plaza del pueblo, produciendo un gran fogonazo, y ya no quedaba nada de nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los militares sabían que algo raro había pasado y lo habían tapado. Es mas, hechos parecidos se habían ido sucediendo en diversas contiendas en diversas épocas y lugares, extrañas matanzas que estaban sin resolver. Los científicos examinaron los diversos lugares, encontrando en el subsuelo restos de túneles, fuertes lecturas electromagnéticas y una zona central en donde, por todos los indicios, había estallado algo &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;parecido&lt;/span&gt; a una bomba nuclear. Tal vez la visión del periodista tenia algo de razón...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.revistaarmas.com/wp-content/uploads/2010/07/FusilesBritanicos_1-19_-XL70E3.jpg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Fue entonces cuando enviaron a un par de estos científicos a investigar, junto a un grupo militar internacional, un pueblecito perdido en medio de &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Bosnia&quot;&gt;Bosnia&lt;/a&gt;, al que habían llegado un montón de soldados, y donde de repente, ya no se sabia nada de nada de todos ellos. Claro, cuando llegamos nos encontramos que no había NADIE. Si, hubo combate, pero no había ni un maldito cuerpo... fue allí donde mi pobre Sargento llego a dos conclusiones que cambiaron su vida: la primera, que era tontería utilizar el &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/SA80&quot;&gt;SA80&lt;/a&gt; contra el enemigo, ya que las evidencias de combate decían que se habían vaciado cargadores a quemarropa contra el enemigo, y este no había caído. Es mas, se había cargado al pobre desgraciado que lo había intentado. La segunda, que utilizaban armamento capaz de atravesar un &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Transporte_blindado_de_personal&quot;&gt;APC&lt;/a&gt;, así que olvídate del chaleco contra ellos... claro que debe de ser normal cuando utilizan &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Ca%C3%B1%C3%B3n_Gauss&quot;&gt;armas gauss&lt;/a&gt; ¬¬&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo decir que mi Sargento salio por patas cuando vio salir de la tierra, en la plaza que había delante del ayuntamiento, un extraño objeto que producía una luz pulsante cada vez mas fuerte... y suerte que los demás lo siguieron sin preguntar que pasaba. &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Adiós pueblo&lt;/span&gt;. La investigación posterior dio resultados parecidos a los casos anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.officialpsds.com/images/stocks/Destroyed-Town-Stock-2-stock1942.jpg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Despues de muchas investigaciones, correr de un lado para otro, y demas cosillas, conseguimos localizar una posible entrada a una nueva red de tuneles... ¿teneis en vuestras partidas algun &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;jugador gafe&lt;/span&gt;? ese es &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;nuestro Y&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;alli donde el iba, los demas ibamos en direccion contraria&lt;/span&gt;. Y funciona, oye.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue el pobrecillo que se quedo sin comunicaciones, aislado de los demas grupos de combate que entraron en los tuneles, y el unico que sobrevivio de su grupo al chocar de lleno con los malos: &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;zombies blindados, con armamento gauss y llenos de implantes&lt;/span&gt;, dirigidos por unos &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;tios raros&lt;/span&gt; que llevan viviendo mucho tiempo bajo tierra por motivos desconocidos... Decir a su favor que incluso &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;intento acabar con uno de los zombies&lt;/span&gt; con su cuchillo de combate... algo memorable que termino con el cuchillo y su brazo roto. Pero sobrevivio. Cuando llego de nuevo a la superficie, mas muerto que vivo, los demas estabamos en el campamento base jugando a las cartas... lo tuvo que reducir la &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Policia Militar&lt;/span&gt;. Lo importante es que conseguimos, posteriormente, mas informacion interesante, e hicimos que se percatasen de nuestra investigacion, cosa que sirvio para tender una trampa...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuEcYfZiW5T_LMx7XfQCPivbn6mgXKIi6y8LkCh3QkTioNw48ZZyrLi8e_MoeJ1oHRI5mrMOgJqTF_18RHkP20J7RNs6cWhzwXk30Vuwrr06DSjUhdDrzM-nMzvMgHfckfWTsxAGcD1MiW/s1600/088+1+Investigando+el+pasillo+submarino.+9-9-2010..JPG&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Vamos, se creo la madre de las trampas de todas las trampas... y parece que mi personaje era el unico que se daba cuenta de que eramos solo &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cebo&lt;/span&gt;. Se encontro un emplazamiento, un pueblecito perdido en Canada -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;creo, la memoria me falla, ¿o era Escocia?&lt;/span&gt;-, se contruyeron tuneles comunicando los edificios, se llevaron armas y explosivos, se acercaron tropas, vigilaron aviones, apuntaron misiles... bueno, eso ultimo tal vez no. La mision era atraerlos y conseguir capturar alguno de esos cabecillas, asi como alguno de los vehiculos que utilizaban, y disponer de armas -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;y zombies&lt;/span&gt;- para su estudio. Casi nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cayeron en la trampa&lt;/span&gt;, pero &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;nos dieron una paliza&lt;/span&gt;. Mis compañeros -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;idiotas ellos&lt;/span&gt;- quedaron en el centro del pueblo disparando a todo lo que se les aproximaba, sin darse cuenta que se habian convertido en las &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;principales dianas&lt;/span&gt; de toda la historia. Solo sobrevivio uno, aunque perdio dos piernas y un brazo. Yo iba cual conejo de casa en casa y disparaba &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/M72_LAW&quot;&gt;LAWs&lt;/a&gt; a todo zombie que podia... tres impactos de LAW, un enemigo menos; eran algo durillos los cabrones. Se cargaron un &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Boeing_AH-64_Apache&quot;&gt;Apache&lt;/a&gt; en pleno vuelo, que barrio con sus cohetes la mitad del pueblo... la mision fue un fracaso, ya que no conseguimos capturar a ningun cabecilla. Se capturo un vehiculo, pero demasiado dañado para servir de algo, y luego teniamos mucho pure de zombie por todas partes. Curiosamente, no llegaron a enviar el artefacto que destruia todo, tal vez tenian prisa por largarse de alli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://openwalls.com/image/594/extraction_from_combat_zone_1550x1033.jpg&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Y ahi quedo la partida estancada. La continuacion la ibamos a realizar utilizando otro sistema de juego, el de &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2020&quot;&gt;Cyberpunk 2020&lt;/a&gt;, pero nunca llego a suceder... falta de tiempo. Y ahora que lo pienso, la otra historia -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;relacionada con una campaña de &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/RuneQuest&quot;&gt;RuneQuest&lt;/a&gt;, cuyo master era &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;nuestro Y&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;- la contare otro dia ;)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/7332411469749593962/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/7332411469749593962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/7332411469749593962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html' title='Carrusel Bloguero de Juegos de Rol: Campañas Legendarias'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIBewmEqDzDuIlzCKX5qPVL4NufJh7nU9tMeZ3i49lWaPc3HWLmGZLOkFQgpXgj7fwQMWq5Jg-thXWop4kq_PuvoHaVICUsVlhX9fnahBLgB5vifeF1uCMBFk4wSdYSSgmVukPkwQHjP8/s72-c/carrusel+3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-4357895137465896737</id><published>2011-12-30T08:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-30T08:00:06.801+01:00</updated><title type='text'>Queridos Reyes Magos (2012)</title><content type='html'>Hola, majestades de Oriente. Después de mucho pensar, he llegado a la conclusión de que, después de tantos siglos trayendo regalos en camello, es normal que ahora os dediquéis a la extracción de petróleo y gas natural. Yo también lo haría si fuese rey de aquellas tierras. Quizás por eso siempre desoís mis cartas y al final tengo que comprarme yo los regalos. Pero bueno, como pedir es gratis, y el que no llora, no mama, yo os vuelvo a escribir con copia a Impactos Críticos, y digo que de algún sitio algo tiene que caer.&lt;br /&gt;
Este año me he portado muy bien. He abierto un blog maravilloso con unos compañeros trabajadores y muy frikis, y además contamos con gente que nos lee a menudo y, algunos, incluso, ¡comentan! Prometo que este año acabaré mi monografía sobre Mundo de Tinieblas de una vez, y tal vez empiece otra sobre la cría de grillos de la suerte en cautividad.&lt;br /&gt;
Y ya, sin más, que realmente es para lo que os he escrito esta carta, os envío mi wishlist, que es una forma muy moderna de decir que esto es lo que me pido para este año:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Para empezar, no me gustaría quedarme sin un ejemplar de la &lt;a href=&quot;http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1233&quot;&gt;Edición Primigenia de La Llamada de Cthulhu&lt;/a&gt;. Esa negrura insondable, esos monstruos que de sólo mirar causan la locura y ese formato no euclídeo. acompañado de una calidad de materiales muy poco usual en un manual de rol… y además trae dados y un mapa. No, no puedo resistirme, ¡quiero uno!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Desde luego, quisiera tener la edición recontraultradefinitiva de la saga de Star Wars en BluRay, y quisiera tenerla pronto. Como dijo Wolowitz en un capítulo de The Big Bang Theory: &lt;i&gt;Voy a reproducirlo, en serio, ¡si no empezamos pronto George Lucas va a cambiarla otra vez!&lt;img height=&quot;405&quot; src=&quot;http://www.cinefilo.es/wp-content/uploads/star-wars-blu-ray-saga-completa-car%C3%A1tula.jpg&quot; style=&quot;display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;367&quot; /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Y, como de grandes ediciones estamos hablando, también me gustaría tener, en su XX aniversario, la edición de lujo de &lt;a href=&quot;http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=94815&quot;&gt;Vampiro: la Mascarada&lt;/a&gt;. Es curioso, nunca llegué a ser propietario de una copia de este juego, siempre que dirigí me prestaban el libro.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Este año ha sido un gran año para los juegos de rol, pero no menos bueno para los juegos de tablero, apareciendo auténticas maravillas. Por ello, me gustaría tener el desafiante &lt;a href=&quot;http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=172&amp;amp;enmi=Rep%C3%BAblica%20de%20Roma&quot;&gt;República de Roma&lt;/a&gt; y, si es posible, el prometedor Dungeon Petz. Juegos muy diferentes entre sí, pero cuya calidad es, por un lado, indiscutible y, por otro, si nos fijamos en su predecesor Dungeon Lords, bastante asegurada.&lt;img height=&quot;298&quot; src=&quot;http://www.gamesalute.com/wp-content/uploads/2011/10/DungeonPetz.jpg&quot; style=&quot;display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; width=&quot;299&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aunque no lo tenemos aún aquí, querría un primer puesto en la espera para conseguir la edición coleccionista de &lt;a href=&quot;http://eu.battle.net/d3/es/blog/3401115/&quot;&gt;Diablo III&lt;/a&gt;. Ya no es sólo que se trate de una leyenda de juego, que la cinemática de entrada sea una pasada y que el juego en sí promete bastante, sino que se han currado una edición especial bastante épica. Como épico será, también, su precio, mucho me temo… &lt;div class=&quot;wlWriterEditableSmartContent&quot; id=&quot;scid:5737277B-5D6D-4f48-ABFC-DD9C333F4C5D:16a0fa3c-d0ea-4e04-9134-66867ab15638&quot; style=&quot;display: block; float: none; margin: 0px auto; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; width: 448px;&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;4da83eb3-8665-4008-b42c-e402d08c6bbb&quot; style=&quot;display: inline; margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=Y9mUe5vHYzs&amp;amp;feature=relmfu&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; galleryimg=&quot;no&quot; onload=&quot;var downlevelDiv = document.getElementById(&#39;4da83eb3-8665-4008-b42c-e402d08c6bbb&#39;); downlevelDiv.innerHTML = &amp;quot;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;object width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;param name=\&amp;quot;movie\&amp;quot; value=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/Y9mUe5vHYzs?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/param&amp;gt;&amp;lt;embed src=\&amp;quot;http://www.youtube.com/v/Y9mUe5vHYzs?hl=en&amp;amp;hd=1\&amp;quot; type=\&amp;quot;application/x-shockwave-flash\&amp;quot; width=\&amp;quot;448\&amp;quot; height=\&amp;quot;252\&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;\/embed&amp;gt;&amp;lt;\/object&amp;gt;&amp;lt;\/div&amp;gt;&amp;quot;;&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6Pzy0yGPf6yG0779XCN69K_v-k_NrTM5-fcSqNSLQ36iEq1v82CJKIuEA13wg79JheWUqYjsd0d-xLWfzZ-BykC-8WvK6bEfuIJRr1WYLVpJHZCV9OdHFGy3GFzhUJ9ewqilNsWu0nQo/?imgmax=800&quot; style=&quot;border-style: none;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;También me gustaría ser el propietario del baúl de &lt;a href=&quot;http://www.planetadeagostinicomics.com/Vistas/detalle_comic.aspx?CPadre=&amp;amp;Tipo=Atra&amp;amp;Cat=&amp;amp;id=23990&quot;&gt;100 Balas&lt;/a&gt;, con toda la serie en una edición de lujo. Lástima que este año tuviese que elegir entre éste y el de Predicador, teniendo a Azzarello en el Salón del Cómic de Barcelona para firmarlo…&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Por último, una nueva mirada al rol, que ya que tengo la Roja, ahora me gustaría tener la &lt;a href=&quot;http://tesorosdelamarca.com/aventuras-en-la-marca-del-este/1018-preventa-escenario-de-campana-de-la-marca-del-este.html&quot;&gt;Caja Azul de la Marca del Este…&lt;/a&gt; El escenario de campaña que complementará las crónicas en este célebre juego de factura nacional.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Pues esto es todo… no es mucho, ¿verdad?&lt;br /&gt;
Aprovecho para desear a todos los lectores de Impactos Críticos un feliz año 2012, en los cuales se vean cumplidos todos sus sueños y fantasías se… esteee… que no se atraganten con las uvas, ¡pasadlo bien!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/4357895137465896737/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/queridos-reyes-magos-2012.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/4357895137465896737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/4357895137465896737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/queridos-reyes-magos-2012.html' title='Queridos Reyes Magos (2012)'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6Pzy0yGPf6yG0779XCN69K_v-k_NrTM5-fcSqNSLQ36iEq1v82CJKIuEA13wg79JheWUqYjsd0d-xLWfzZ-BykC-8WvK6bEfuIJRr1WYLVpJHZCV9OdHFGy3GFzhUJ9ewqilNsWu0nQo/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-5331386550791923862</id><published>2011-12-28T08:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-28T23:25:26.401+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="IC News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>IC News #22 (Inocentada)</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.yavendras.com/fotos/categorias/noticias.bmp&quot; style=&quot;height: 200px;&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 21px; font-weight: bold;&quot;&gt;IC News&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
(&lt;span style=&quot;font-size: 14px;&quot;&gt;26/12/11 - 01/01/12&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¿Creíais que no habría IC News esta semana? Ni hablar, es una semana especial y tenemos la redacción un poco manga por hombro, pero sin duda el fin de año que tenemos en los próximos días es algo que marca una buena fecha en el calendario.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Además, dudábamos entre dar las siguientes noticias ahora o la semana que viene, porque realmente es algo especial. Al final no podemos esperar más y usaremos, además de como las noticias que son, como propósitos de año nuevo y como declaración de intenciones, porque...&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Desde el pasado día 26 de diciembre de 2011, lo que viene a ser una noticia más que calentita, &lt;b&gt;Impactos Críticos se ha constituido como Impactos Críticos Editores S.A.&lt;/b&gt;, con domicilio social en Barcelona y con la firme intención de aprovechar la buena acogida del material de IC como base para la producción propia y apadrinar trabajos ajenos.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En febrero llega a las tiendas &lt;b&gt;Mercs: Private Contract&lt;/b&gt;, el primer juego de IC como editorial, diseñado por Rasczak (o sea, el menda) y desarrollado de forma conjunta por todo el staff de IC. Manual de &lt;b&gt;250 páginas en cartoné plastificado, formato A5&lt;/b&gt;, en que, bajo el nuevo &lt;b&gt;sistema GenL3&lt;/b&gt;, os podréis meter en la piel de una serie de &quot;contratistas privados de seguridad&quot; y pasearos, rifle de asalto en mano, por los principales teatros de guerra del mundo. Nuestros jugadores de prueba dicen que el juego es &lt;b&gt;ágil, salvaje&lt;/b&gt; y que da para bastante más que combates. Os iremos poniendo los dientes largos en las próximas semanas, pero os podemos adelantar sin pillarnos los dedos ni contaros más de la cuenta que la ilustración de portada corre a cargo de &lt;b&gt;Rómulo Royo&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(que podéis ver bajo estas líneas) y a modo de favor personal nos ha hecho el prólogo el enormísimo &lt;b&gt;Fernando Rueda&lt;/b&gt;. El manual tendrá una tirada inicial de 500 ejemplares, al precio de 17&#39;95€. Decir que estamos orgullosos de esto es poco.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Como promoción de &lt;b&gt;Mercs: Private Contract&lt;/b&gt; y de IC Editores, &lt;b&gt;sortearemos las cinco primeras copias en salir de imprenta&lt;/b&gt; entre todos los que comentéis. A cada comentario le corresponderá un número asignado de forma automática según su orden de aparición y el día de reyes a las 20:00 resolveremos el número ganador de forma pública a través de &lt;a href=&quot;http://random.org/&quot;&gt;Random.org&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pero la guinda del pastel está por llegar. Hemos llegado a un acuerdo contractual con &lt;b&gt;Paizo&lt;/b&gt;, &lt;a href=&quot;http://paizo.com/paizo/blog/v5748omg5lol?Pathfinder-Beginner-Box-In-Spanish-Language&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;como ya anunciaron ayer tarde&lt;/a&gt;&amp;nbsp;en su propia web y bajo la premisa de no &quot;distraernos&quot; con otros sistemas, por el cual haremos una &lt;b&gt;traducción basada en royalties para España y latinoamérica de la Pathfinder Beginner Box&lt;/b&gt; (que pasará a ser la&amp;nbsp;&lt;b&gt;Caja de Iniciación de Pathfinder&lt;/b&gt;) y que se pasará a editar en nuestra lengua sí y sólo sí, se alcanza una preventa mínima de &lt;b&gt;2000 unidades&lt;/b&gt; entre todos los paises. Si no se alcanza, nosotros sólo habremos perdido el tiempo de traducirlo y Paizo se ahorra el dinero de la edición. Así de simple pero sin que nos vayamos a la ruina antes de empezar. Deseadnos suerte.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/BeginnerBox3D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://paizo.com/image/content/PathfinderRPG/BeginnerBox3D.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Y ahora sí, ya que no lo hemos hecho antes.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;FELICÍSIMAS FIESTAS Y PRÓSPERO 2012&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Actualización:&lt;/b&gt; Desgraciadamente apenas nada y menos de todas las noticias de hoy han sido ciertas. Ni nos hemos constituido como editorial (aunque es sorprendente la de gente a la que le gustaría, es como para pensárnoslos de verdad), ni vamos a editar a Paizo (elegidos a propósito por lo draconianas de sus condiciones de publicación).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La cosa cierta es que existe una carpeta con un montón de notas llamada Mercs: Private Contract entre mis documentos y que va tomando nota como proyecto a largo plazo (ahora mismo la cosa está con Frontera Digital, del que algunos ya tenían noticias). ¿Entonces no hay sorteo? Pues para compensar el susto a los lectores, lo habrá, aunque recibirán sus libros bastante después de lo que podría pensarse a tenor de la inocentada. Eso sí, puede que tarde, pero no habrá posibilidad de fallo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
PD: Nos hemos reído un montón y esperamos que vosotros también. ;)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/5331386550791923862/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/ic-news-22.html#comment-form' title='14 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/5331386550791923862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/5331386550791923862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/ic-news-22.html' title='IC News #22 (Inocentada)'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-6617362885744501392</id><published>2011-12-26T08:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-26T08:00:01.236+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="a quemarropa"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="entrevistas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ludotecnia"/><title type='text'>A quemarropa: entrevista a Ludotecnia</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKVTghfyASxZsKKesCkdANwu3y6cZwxxfUXpfALXn_1pqUBR4zvQsObnBD1dBukGC9izbWVigZ95-PXZ7QD0DNBga7AhbSSgyNoWGI07W8Sp_9XwPfZiGBkbpxQ1AOv5FVtdo93qeCPYsp/s1600/Ludotecnia+-+Logo+grande.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;80&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKVTghfyASxZsKKesCkdANwu3y6cZwxxfUXpfALXn_1pqUBR4zvQsObnBD1dBukGC9izbWVigZ95-PXZ7QD0DNBga7AhbSSgyNoWGI07W8Sp_9XwPfZiGBkbpxQ1AOv5FVtdo93qeCPYsp/s320/Ludotecnia+-+Logo+grande.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Documento Ref:&lt;/b&gt; 556.44/Prbllm&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Contenido:&lt;/b&gt; interrogatorio a delegado de Ludotecnia, nombre código: Omar El Kashef. Transcripción literal.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Interrogador:&lt;/b&gt; Inquisidor Rasczak del Ordo Terribilisimus.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Clasificación:&lt;/b&gt; bajo secreto, tal que ni fú ni fá, tirando a ninguno. Que lo puede leer todo Dios, vaya.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;INTERROGADOR R.: Ludotecnia no necesita presentación, así que empezaremos por lo básico. ¿Qué hacen unos chicos como vosotros en un sitio como éste?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Pues básicamente suscitar los suspiros de la gente. No, en serio, supongo que lo mismo que los demás que se dediquen a compartir sus creaciones: pasarlo bien e intentar que otros también lo hagan. Aun así, nosotros también nos lo preguntamos en ocasiones. Dicen que sarna con gusto no pica. Nosotros añadiríamos: «y además nos descojonamos».&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;INTERROGADOR R.: Siendo la editorial más antigua en activo dentro de España. ¿No os da un poco de vértigo? ¿Os parece una responsabilidad? ¿Cómo se sienten en Ludotecnia siendo poco menos que los yayos del rol patrio?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- ¿Vértigo? ¿Responsabilidad? Para nada. No nos sentimos especialmente responsables de nada más allá de lo nuestro. En la actualidad hay muchas alternativas la mar de válidas, y el valor no se mide por los años, sino por la capacidad. El único yayo de la editorial es nuestro amado líder, y cada vez está dejando más terreno a los jóvenes cachorros ávidos de poder. Para nada, la verdad. El espíritu sigue siendo joven, empezando por Jose, que además se ha rodeado de roleros de pro capaces de inyectar una buena dosis de actualidad al asunto. Además, Ludotecnia puede jactarse de ser la editorial con más recorrido a la par que la que más ha innovado en su concepción de los juegos de rol. ¿Puede todo el mundo decir lo mismo? Nos regeneramos constantemente y a veces nos da la sensación de que hemos encontrado la fuente de la eterna juventud.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;INTERROGADOR R.: Está claro que con los traspiés que ha tenido el negocio en España y algunos baches de la propia editorial, Ludotecnia no puede ser igual que otras empresas. ¿Cómo funciona y se las apaña para sobrevivir contra viento y marea?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Básicamente nos va bien porque sabemos adaptarnos a las coyunturas. Sabemos bajar el perfil cuando hay que hacerlo y asomar la oreja cuando se puede. Pretender avanzar a cualquier precio, estilo pollo decapitado, nos seduce muy poco, la verdad. Nos ha valido, bien es cierto, la incomprensión de algunos aficionados más afanados en un calendario que en la viabilidad del negocio (que a todos viene bien, por cierto), pero la mayoría de la gente entiende que no puedes salir a pastorear si no tienes rebaño. Ojo, respetamos a los que van con el cayado solos por la pradera.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;INTERROGADOR R.: Son célebres las entradas del blog que no entiende ni Cristo aliado con Tony Stark, Hal 9000 y Seldon Cooper juntos. ¿Eso sóis capaces de escribirlo en estado normal? ¿Algún día diréis cuántos litros de LSD se consumen durante el mantenimiento del blog?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Estamos intentando discernir el valor informativo de esta pregunta. Cuando lo descifremos, te mandamos un correo. Por el momento sólo podemos decir curiosamente el público que se sale de los círculos tradicionales del rol no comparte estas afirmaciones. ¿Debería alguien hacérselo mirar?&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0IFudfwbcR_W-aqGC0v8LoPYCnzB5FzCwpwg56VsmiugMJ1RQgOKZ17tnkVBczZCBbVWzi9009c75YH8SziRrH2nuNO1FWFH5aSsH4V3n7XLuSxyNy6MjqumMEF-ypmYQYgTC9K6Jj2A7/s1600/Portadas+Cliffhanger+1+al+9.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0IFudfwbcR_W-aqGC0v8LoPYCnzB5FzCwpwg56VsmiugMJ1RQgOKZ17tnkVBczZCBbVWzi9009c75YH8SziRrH2nuNO1FWFH5aSsH4V3n7XLuSxyNy6MjqumMEF-ypmYQYgTC9K6Jj2A7/s320/Portadas+Cliffhanger+1+al+9.jpg&quot; width=&quot;219&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;INTERROGADOR R.: Este año hicisteis algo que nadie había tenido el valor de hacer aquí en España (en el extranjero ya había alguna cosa así), que fue sacar juegos de pequeño formato a precios más que reducidos. ¿Cómo se llega a esa idea? ¿Y el crear toda una línea? ¿Cuándo se os fue la pinza?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- La idea llega básicamente en una batalla verbal en El Opinómetro, donde se discutía por qué demonios en el rol no podía hacerse como en otros ámbitos editoriales: sacar juegos en formato bolsillo. Ya se estaba haciendo en Estados Unidos, pero aun así recibimos ingentes reflexiones por las cuales era imposible dadas las características de nuestro mercado. Pasada la tormenta, ahora muchos se han apuntado al carro, y lo celebramos. Lo de la línea (y el precio) es una de las «vascadas» de nuestro amado líder, que es muy voluntarioso y echado p&#39;alante. Pero, bromas aparte, ¿no habría sabido a poco sacar un solo juego a 3,50? Ya puestos, saquemos una docena por lo que cuesta uno tradicional.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;INTERROGADOR R.: Algunos detalles de lo publicado han sido un poco controvertidos, como las ilustraciones de ¡Gañanes!, que son... rarunas. ¿Se quería provocar ese efecto o ha salido así de forma espontánea?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Somos de la opinión de que la estética es algo subjetivo. A nosotros no nos parecen «rarunas», sino que más bien van acorde con el espíritu irreverente del texto. Creo que la mentalidad del rolero está un poco viciada por el pensamiento lineal en general al que se nos ha acostumbrado con los años, y concretamente con cómo debe ser el acompañamiento gráfico de un juego. Nosotros no consideramos este apartado como un acompañamiento, sino como el 50% del aspecto creativo de un libro, respetando al máximo la forma que tiene el ilustrador de entender el concepto. Nadie dijo que innovar fuese fácil, y mucho menos en un terreno tan anquilosado como es el de las coordenadas editoriales de los juegos de rol en España.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;INTERROGADOR R.: ¿Cuántos Cliffhanger tenéis en la recámara? Tiráos el pegote, venga, más allá de lo que tengáis anunciado. Si nos soltáis algún dato en exclusiva tampoco nos vamos a quejar.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Pues el último recuento que hice me daba como 24 títulos. Obviamente unos están planeados, otros acabados y otros en proceso de diseño. Sin embargo, todo esto requiere de una innovación de la producción a la que no estábamos acostumbrados. Digamos que hemos aprendido con los desafíos inéditos que han surgido sobre la marcha y no repetimos los errores iniciales que han dado lugar a un cuello de botella que vamos salvando poco a poco. Menos mal que nos importa más hacerlo bien que quedar bien, que si no...&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk8hmcKNAKUyAIRRaHnAp3qnbg_GaNXAclyc84BXWocYcioAN7CaHAVrHvK_yXWmy_cNw4AhJSZAz5q6z52f2uwqtETg1uTZ_29g0tCi0_4QHc0fwgNbYdppWquoUQwIgxUHqPXZTAzc2q/s1600/Meme+-+Trollface.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;182&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk8hmcKNAKUyAIRRaHnAp3qnbg_GaNXAclyc84BXWocYcioAN7CaHAVrHvK_yXWmy_cNw4AhJSZAz5q6z52f2uwqtETg1uTZ_29g0tCi0_4QHc0fwgNbYdppWquoUQwIgxUHqPXZTAzc2q/s200/Meme+-+Trollface.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;INTERROGADOR R.: A ese respecto, habéis hecho también algo muy parecido a lo que hacen otros; algo que se ha convertido en uno de los puntos oscuros del entretenimiento actual: los retrasos. ¿Cómo habéis conseguido tener la primera línea mensual de micro-juegos de rol con una periodicidad... mmm... semestral?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Más o menos lo que te he dicho arriba, pero lo más importante es porque nosotros lo valemos. Afortunadamente hay gente, como tú, que aún tiene confianza en nosotros y nos manda propuestas a Cliffhanger. Algo habremos hecho para merecerlo :p.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;INTERROGADOR R.: Ludotecnia tiene en su haber alguno de los juegos más emblemáticos de la edad dorada del rol español, que aparecieron en formato editorial clásico para un manual de rol. ¿Tenéis planes de retomar ediciones en esos formatos? ¿Algo nuevo en lo que ya estéis trabajando? ¿Qué hay de SSHospital?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- En cuanto a la primera pregunta, rotundamente sí. Tenemos muchas ganas de volver a los formatos clásicos (sí, con más páginas), y así lo haremos, aunque escalonadamente. Nuestra prioridad actual es dar salida a la línea Cliffhanger, publicando con una creciente asiduidad hasta llegar a nuestro objetivo inicial. SSHospital pertenece a lo que llamamos «línea media», o formato Quidam, para que nos entendamos. El juego está muy avanzado en el desarrollo, pero habida cuenta de lo dicho anteriormente, está a la espera de darle los pespuntes finales, aunque no antes de que Cliffhanger coja velocidad de crucero. Hay otros formatos contemplados, estilo Ragnarok o Mutantes, más clásicos, pero esos planes frisan el medio-largo plazo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;INTERROGADOR R.: Sobre Piratas ya habéis comentado en alguna ocasión que no tendrá otra encarnación. De Mutantes se dejó caer que estábais preparando la G3. Ragnarok está licenciado hasta finales del pasado 2010, si no recuerdo mal. ¿Qué va a pasar ahora con todo eso? ¿Alguna novedad al respecto?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- El Piratas es uno de los títulos más queridos de la editorial, razón por la cual nunca se licenció. Nuestro amado líder tiene en cartera ¡Al Abordaje!, la reformulación definitiva del mejor juego de piratería que conozcamos, al que destinará el mayor mimo posible y que inaugurará un formato más lujoso dentro de Ludotecnia, pero va para largo. Como he dicho, escalonamiento y paciencia. Del Mutantes no nos pronunciaremos más allá de lo que diga Edge (a quien te remito), que es la tenedora de los derechos actualmente. A medida que vayan revisándose las licencias, veremos si vuelven a casa o se ceden a otros socios. No hemos tenido mucha suerte hasta el momento, pero no perdemos la esperanza&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Por cierto, la licencia de Ragnarok se renovó con Jorge del Moral hasta finales de 2013.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil1__8bL-Up9vF_CF5Br9TRI0nJt8UIrVZZUBPIrMs81uMElNeuLeVFfplA1qf4AlR-GWQKuFVO6Zv6pNDCAjPm49SgWGwPG9EfGQP3Xd2h0_SQ3e39ja97C4Y674zPc-7tiITeyEK_qrO/s1600/Mutantes+G2+-+Portada.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil1__8bL-Up9vF_CF5Br9TRI0nJt8UIrVZZUBPIrMs81uMElNeuLeVFfplA1qf4AlR-GWQKuFVO6Zv6pNDCAjPm49SgWGwPG9EfGQP3Xd2h0_SQ3e39ja97C4Y674zPc-7tiITeyEK_qrO/s1600/Mutantes+G2+-+Portada.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;INTERROGADOR R.: Este año ha habido también una gran cantidad de movimiento en el panorama de autoedición con casos muy llamativos de verdad, aunque no voy a citar ejemplos porque soy un desinformado y podría desmerecer a otros. ¿Cómo se ve desde Ludotecnia eso? ¿Os habría interesado acoger a algún autor de haber habido contacto al respecto? En general. ¿Qué consejos le daríais a un nuevo creador?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- La eclosión de la autoedición en España nos merece el mayor de los elogios, pero también nos suscita cautela. Por un lado significa que tenemos una cantera creativa que las editoriales tradicionales han obviado tradicionalmente por la idea de que una licencia extranjera es mucho más atractiva. El hecho de que esta eclosión ya se solape con el mundo editorial tradicional, o más ortodoxo, nos sugiere que no se han tendido los canales de traslación adecuados entre los creativos y las plataformas editoriales, lo que ha estimulado a los primeros a emprender sus propias aventuras en el oficio. Pero siempre nos hemos preciado de ser críticos (y autocríticos), y no nos gustaría que se considerase que el amplio fenómeno autoeditorial implique que hemos tocado techo. Se ha democratizado, que no es lo mismo, y ha fijado el estándar de calidad objetiva allí donde cada cual quiera ponerlo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En cuanto a los propios autores, algunos de ellos se han embarcado con nosotros (recibiendo un soberano escarmiento en el proceso por parte de sus propios compañeros, todo sea dicho) y otros siguen teniéndonos en cuenta para dar salida a su producto. Nosotros siempre estamos abiertos a sopesarlos, y siempre que sus ideas casen con el espíritu creativo de la editorial serán acogidos, como es el caso de algunos de los que ya son inamovibles de nuestro catálogo (real y potencial).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
¿Consejos? ¿Crees que alguien capaz de parir la «primera línea mensual de micro-juegos de rol con una periodicidad (…). semestral» está en posición de dar consejos? No apuntaremos tan alto ;)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;INTERROGADOR R.: Cliffhanger ha convertido el hecho de hacer un juego de rol en algo más asequible (uno se puede poner malo pensando en escribir un tocho de 500 páginas, como algún manual que conozco, pero 100 y en formato bolsillo, es otra historia). ¿Os interesa recibir propuestas más allá de vuestros colaboradores de confianza? ¿Qué tiene que hacer alguien para encasquetaros su trabajo?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- No creas que un Cliffhanger es menos complicado por tener menos páginas. De hecho, algunas de las razones del retraso se deben a que el formato tan comprimido obliga a unas convenciones que los juegos más ortodoxos no contemplan. La síntesis en la creatividad no es sencilla, y todos, desde la editorial en todos sus estamentos, hasta los autores, han tenido que hacer un enorme ejercicio de adaptación a los requisitos del formato. Aquí entra el fenómeno del aficionado: la gente está acostumbrada a escribir ocupe lo que ocupe, que se maquete y que se publique. Cliffhanger no permite esa santa trinidad y obliga a encajar las piezas de relojería con sumo tino. Además, queremos que el producto salga con el menor número posible de erratas y la mejor construcción estilística, y eso lleva tiempo. Todos esos aspectos son los que estamos puliendo en este periodo de silencio, con la esperanza de que la producción alcance una velocidad de crucero más sostenida.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Como he dicho antes, nos interesa recibir cualquier propuesta, que hablar no cuesta nada. Lo único que pedimos al autor es que encaje en el espíritu de la editorial y que se deje aconsejar (damos por sentado que hay que saber escribir conforme a las normas de la lengua castellana, pero eso lo damos por sentado).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw_URnMFs3esdbk8WQ8ebJIgXTjfiVr30I6Gc8kbA3Bsu6ojPIL99zVfC4oFMBQHkWdIU8dWnjGlbmSpwf_naMgM0CptkXpcrO3YtiRz19YPRNP-v_Wqz5VChYrngTjdi1gvcG1KSBsRbU/s1600/Piratas+-+Portada.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw_URnMFs3esdbk8WQ8ebJIgXTjfiVr30I6Gc8kbA3Bsu6ojPIL99zVfC4oFMBQHkWdIU8dWnjGlbmSpwf_naMgM0CptkXpcrO3YtiRz19YPRNP-v_Wqz5VChYrngTjdi1gvcG1KSBsRbU/s1600/Piratas+-+Portada.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;INTERROGADOR R.: Después de un interrogatorio tan intenso no podemos dejar que os vayáis de rositas, así que seguramente os ejecutemos y después os resucitemos. Para volveros a ejecutar, no seáis mal pensados. ¿Tenéis algunas últimas palabras así resultonas con que decorar la fosa común?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Básicamente que por mucha tierra que echéis encima de la fosa, siempre volveremos, aunque sea zombificados, para daros de qué hablar. Bueno, también agradeceros la oportunidad de expresarnos con tanto desparpajo. Hasta la vista ;)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Conclusiones:&lt;/b&gt; a pesar de la amenaza última proferida por el interrogador, se decide soltar a los implicados sin causarles ningún daño físico que les cause una muerte irreversible al 100%. Se recomienda amputarles las piernas para que sólo puedan estar pegados al escritorio y seguir trabajando. Las piernas se las pueden llevar, la forma en que lo hagan es problema suyo. Sin hielo, que luego no hay para los whiskis.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/6617362885744501392/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/quemarropa-entrevista-ludotecnia.html#comment-form' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/6617362885744501392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/6617362885744501392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/quemarropa-entrevista-ludotecnia.html' title='A quemarropa: entrevista a Ludotecnia'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKVTghfyASxZsKKesCkdANwu3y6cZwxxfUXpfALXn_1pqUBR4zvQsObnBD1dBukGC9izbWVigZ95-PXZ7QD0DNBga7AhbSSgyNoWGI07W8Sp_9XwPfZiGBkbpxQ1AOv5FVtdo93qeCPYsp/s72-c/Ludotecnia+-+Logo+grande.png" height="72" width="72"/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-2201394800835645750</id><published>2011-12-23T08:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-23T08:00:04.738+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="hombre lobo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mundo de tinieblas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="reseña"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rol"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="werewolf"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="white wolf"/><title type='text'>Werewolf: the Forsaken (Mundo de Tinieblas X)</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghq6U4M8-mUFJuzN0iCZXwVRv1eIF3G8ATeH9vrWC8mCdAbfx49T-wQGEziiXqUw2iK4mnYWYOVREyUtdLqquCiauA9m4fusHHgG7ZuxccAZbm1AjO-WqiVRkplod-HwzKK6JLzbwUzwc/s1600-h/3503905265_37ace87ded_m%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;3503905265_37ace87ded_m&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;244&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcW2hiFk1B7fm-ETEoxztLpyNeNrtKZsCPH2y7f1VnznUULXF3-2MEwfhkBWPAj_gIMvQfHX8Nzu6jit6uxyk6HrpwV8Uq8QssxBSPVSTGqG57Mt5wqlRFg3_dnbAk4_xyo0Wl2A9kO64/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;3503905265_37ace87ded_m&quot; width=&quot;157&quot; /&gt;&lt;/a&gt;¡Saludos! Hace mucho que no actualizo esta sección. Os voy a confesar el motivo: hasta hoy, no he tenido el gusto de leer en profundidad el juego que hoy voy a reseñar. Para un gran fan, como yo, de Mundo de Tinieblas, se trata de un pecado imperdonable, de esos que te bajan la Humanidad dos o tres puntos. Pero ya lo he enmendado, y lo cierto es que de lo único que me arrepiento con respecto&amp;nbsp; la lectura de W:tF es no haberla comenzado antes.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
Aproximación a la excelencia.&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;Cuando comencé esta serie de artículos, una de las cosas que me propuse fue no relacionar el antiguo Mundo de Tinieblas con el nuevo, y viceversa. Hasta hoy lo he conseguido de un modo razonable, pero hoy voy a romper esta norma sólo para resaltar lo que este juego casi ha conseguido: superar al original.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCqKimx4h2WJKo6_nBp9vRUqyHnPs8FMT4labh7vOFbYMwaTenKJgd71aCB7Rxc3RTGRYRm9vncB5ddvvGiP4iNl6HQzs2cooq2MQ-4mcroFT77MAc63oCJ778SzsU_MY35CMz2qEZIFA/s1600-h/WerewolfTheForsaken%25255B2%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;WerewolfTheForsaken&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;244&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh_WhlClxl-OnVTnNm1px3k8jAOEtV7IF8ve64vuv24vHFn6G-BLIhHKuoo-Rc-hkRtT4NGzldBCo_Wy1zQfmUvkHjbYqTLvC3BZdAyYXt8VSfwC0ltU3IMqXUhFtcl9OJNrJ4JdjGeKg/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;WerewolfTheForsaken&quot; width=&quot;190&quot; /&gt;&lt;/a&gt;De todas las ambientaciones del clásico Mundo de Tinieblas, la más redonda fue, sin menor atisbo de duda, Hombre Lobo: el Apocalipsis. Si bien no es mi juego favorito, tengo que reconocer que el trabajo realizado en la ambientación pocas veces fue tan redondo. Sin necesidad de alejarse de otras criaturas del MdT, pero sin necesitar de ellas para confeccionar toda una cosmología y una historia que brilla con luz propia. Encajando perfectamente dentro del universo creado por White Wolf, sin alterar de forma necesaria los trasfondos de los demás juegos, y jugando con el concepto de la lucha por salvar un mundo enfermo, tan de moda en su momento. Con una organización social entre los protagonistas creíble y consecuente, y con unos enemigos bien definidos y con suficiente profundidad. Finalmente, el añadido extra del mundo espiritual que dota a los Garou de más señas de identidad que las meras garras y fauces.&lt;br /&gt;Pues bien, eso es lo que fue, y aquello produjo su propio fenómeno y sus propios jugadores que, a mi entender, nunca hicieron suficiente justicia al juego. Pero ese es otro tema. Hoy voy a hablar de lo que es ahora, en lo que se ha convertido.&lt;br /&gt;Mi definición rápida de Werewolf: the Forsaken sería, simplemente, &quot;sin complejos&quot;. Se trata de un juego donde los creadores no han tenido el más mínimo problema en aprovechar las grandezas de la ambientación anterior, y aprovecharlas en la reimaginación. Aquello que no funcionaba, o que ha quedado anticuado, simplemente se ha cambiado.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
La edición.&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEide8_BAJxZQMs136H3wi1ypJkbNfZoEJnLob8i3Hnt8Vt50u0f7xiI1GZdjOlWJlVyFasALozA6NmNNWuudStlhzWSk5EgyY36kKBaBUrxMtK5tvmlqU2e7ans-vsoc-jZluDKuNnKQ2o/s1600-h/WerewolfTheForsaken_cover%25255B3%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;WerewolfTheForsaken_cover&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;301&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMMWpp14TiKZZTnJE0JATSx8kd7lGX8DsEoKNl5SzojnUzkJL15yuIHqENRK1BI1Z8Tf080HA2t5KhbKviCCAReoASJQyQB4jD9mF0xoOSa5dXEy3dnN1O4dDoL8NJCi7wpBDuZySvgGU/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: left; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;WerewolfTheForsaken_cover&quot; width=&quot;234&quot; /&gt;&lt;/a&gt;No me gusta ser repetitivo, de modo que no voy a extenderme en este aspecto. La edición de W:tF es equivalente a la de Vampire: the Requiem, con el mismo cuidado por los detalles tales como la portada o la configuración de colores, en este caso predominando el marrón, con texturas que recuerdan a la madera y a huesos. La tipografía de títulos o recuadros es muy acertada, potenciando el carácter rabioso de los hombres lobo. Las ilustraciones están a la altura de a lo que nos tiene acostumbrados WW, con una variedad bastante interesante a la hora de representar tanto a los hombres lobo como otros enemigos, especialmente los extraños espíritus, que bien podrían haber salido de una pesadilla chtulhutoide.&lt;br /&gt;
En cuanto a la redacción, servidor no sabe tanto de la lengua de Shakespeare como para valorarla, pero sí puedo decir que es bastante comprensible, y no exige una gran abstracción. ¿Intencionado? Me gusta pensar que sí, que el estilo literario elegido es claro y directo para reflejar el aspecto irreflexivo y animal de sus protagonistas. El que puedan existir estilos literarios diferenciados en las diferentes líneas de World of Darkness es algo de lo que hablaré más en la próxima entrada, dedicada a Mago, que deja muy patente esta idea.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
CONSIDERACIONES FINALES&lt;/h2&gt;
La mitología y origen de los hombres lobo es un pequeño cuento, una suerte de leyenda contada generación tras generación. Una justificación sencilla y, a mi entender, sin grandes pretensiones, que deja claro que lo realmente importante en este juego no es buscar el verdadero origen del mito, sino en lo que se ha convertido. Para las Tribus de la Luna, la historia de la caída de Padre Lobo es una fuente de sabiduría y la recrean con respeto, pero su importancia queda totalmente eclipsada por el aquí y ahora. No importa cómo sucedió, ahora las cinco tribus están siendo cazados por las tribus de los Puros, y la verdadera clave de la supervivencia no la encontrarán en un mito, sino en su propio instinto. Este es uno de los logros de W:tF, que me han llevado a describirlo como &lt;em&gt;juego 100% libre de complejos&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKuzdu2ZWg_ebVRSty0jRBnHU94VRZyl9dzRDJorltdava4PmVBv6aG2RmJTTWQnsA6Kvx69GZWsaTaMmECBo9JAyNfUXvogQTVvWfPGCJGCVOdl7RKRB87wSsEbX1DzrpY_XQqScs9Es/s1600-h/user708_pic82553_1261429075%25255B4%25255D.jpg&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; alt=&quot;user708_pic82553_1261429075&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;195&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYsbKNyxlUF3IFW8AZTYgLESeNohdXKpU1GRY1n1McXgG-r4NvkkL3JoIzgo9NkThbjgZ3NMK1EE9G5S5u3cE8obJz7-xbmljQZ6XpH-BGgmDiJ2tsnzU_ffqzmGwpnoHYL8uQh86Vpb8/?imgmax=800&quot; style=&quot;background-image: none; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-top-width: 0px; display: inline; float: right; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; title=&quot;user708_pic82553_1261429075&quot; width=&quot;339&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Hay cosas que se han simplificado en buena medida. Sobre todo, el origen de un hombre lobo. En dos o tres párrafos, nos cuentan cómo la condición para ser Uratha viene dada por la sangre, que sólo se produce entre dos humanos o un humano y un hombre lobo, y el horrible aborto tanto físico como espiritual que deviene de un nonato engendrado por dos hombres lobo.&lt;br /&gt;
Algo que no se ha simplificado, y que espero que los jugadores le hayan dado por fin la atención que se merece, es el mundo de los espíritus. El mundo-espejo llamado &lt;em&gt;Shadow&lt;/em&gt; (podríamos seguir traduciéndolo como &lt;em&gt;Umbra&lt;/em&gt;, si queremos), poblado tanto por espíritus autónomos como por fantasmas humanos, todo explicado de un modo más sencillo y equiparable al resto de líneas de WoD, algo que resultaba, cuanto menos, difícil en la anterior edición (probablemente fuese el motivo del fracaso de las crónicas espirituales de HL:A)&lt;br /&gt;
En definitiva, Werewolf: the Forsaken es un juego que merece ser jugado. Aquellos que renegaron del anterior podrán darle una nueva oportunidad a éste, en el que se ha recuperado toda la grandeza evitando caer en los errores del pasado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Especial Mundo de Tinieblas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/09/vampire-requiem-la-danza-macabra-mundo.html&quot;&gt;Vampire: the Requiem&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;h3 class=&quot;post-title entry-title&quot; style=&quot;background-color: white; font: normal normal bold 18px/normal Arimo; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; position: relative;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://impactoscriticos.blogspot.com/search/label/mundo%20de%20tinieblas?&amp;amp;max-results=5&quot;&gt;Mundo de Tinieblas 2.0: del gótico-punk al oscuro misterio&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-size: small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://frikiyo.blogspot.com/2011/05/vampiro-la-secuela-mundo-de-tinieblas.html&quot;&gt;Vampiro: la secuela&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://frikiyo.blogspot.com/2011/03/el-fantasma-y-el-condenado-mundo-de.html&quot;&gt;Demonio: la Caída &amp;amp; Wraith: el Olvido&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://frikiyo.blogspot.com/2011/02/el-duende-y-el-cazador-mundo-de.html&quot;&gt;Cazador: la Venganza &amp;amp; Changeling: el Ensueño&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://frikiyo.blogspot.com/2011/01/mago-la-ascension-mundo-de-tinieblas-iv.html&quot;&gt;Mago: la Ascensión&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://frikiyo.blogspot.com/2011/01/hombre-lobo-el-apocalipsis-mundo-de.html&quot;&gt;Hombre Lobo: el Apocalipsis&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://frikiyo.blogspot.com/2010/12/vampiro-la-mascarada-mundo-de-tinieblas.html&quot;&gt;Vampiro: la Mascarada&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://frikiyo.blogspot.com/2010/12/mundo-de-tinieblas-i.html&quot;&gt;Mundo de Tinieblas&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/2201394800835645750/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/werewolf-forsaken-mundo-de-tinieblas-x.html#comment-form' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/2201394800835645750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/2201394800835645750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/werewolf-forsaken-mundo-de-tinieblas-x.html' title='Werewolf: the Forsaken (Mundo de Tinieblas X)'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcW2hiFk1B7fm-ETEoxztLpyNeNrtKZsCPH2y7f1VnznUULXF3-2MEwfhkBWPAj_gIMvQfHX8Nzu6jit6uxyk6HrpwV8Uq8QssxBSPVSTGqG57Mt5wqlRFg3_dnbAk4_xyo0Wl2A9kO64/s72-c?imgmax=800" height="72" width="72"/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-7332288438896231412</id><published>2011-12-21T12:44:00.004+01:00</published><updated>2011-12-21T12:50:06.272+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ambientaciones"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aviones"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ayuda de juego"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dogfight"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="inglaterra"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ludotecnia"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="reglas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="WWII"/><title type='text'>DogFight WWII: Aviones de Japón y Polonia</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-ttTaQNQStAQ/TsF2vSAb1lI/AAAAAAAAARw/uChoMl7DNWI/s1600/Dogfight+WWII+d.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;137&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-ttTaQNQStAQ/TsF2vSAb1lI/AAAAAAAAARw/uChoMl7DNWI/s320/Dogfight+WWII+d.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En esta ocasión, por una mera cuestión de número, traemos los aviones más importantes de un par de paises juntos y opuestos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Japón, con la temible aviación embarcada imperial, cuya operación sobre Pearl Harbour provocó la entrada de Estados Unidos en el conflicto y cuyos aviones se convirtieron en habituales de los encontronazos aéreos en el pacífico contra la aviación norteamerícana, hasta convertir en leyenda algunas de sus unidades, como los suicidas &quot;kamikaze&quot; volando en sus cazas Zero.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Polonia, cuya invasión inicial por parte de Alemania concluyó en la guerra que todos hoy conocemos y que la Unión Soviética terminó de rematar, repartiéndose el pastel antes de formar parte de los Aliados. La contienda de Polonia duró apenas un mes y se podría pensar que la aviación polaca tuvo poca o ninguna influencia en el devenir de la guerra, pero sin duda debieron protagonizar algunas de las batallas más enconadamente heroicas contra un enemigo que lo superaba de forma clara tanto en número como en capacidad tecnológica.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: x-large;&quot;&gt;Japón&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/08/Mitsubishi_Dinah_RAF_Museum_Cosford.jpg/800px-Mitsubishi_Dinah_RAF_Museum_Cosford.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/08/Mitsubishi_Dinah_RAF_Museum_Cosford.jpg/800px-Mitsubishi_Dinah_RAF_Museum_Cosford.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Mitsubishi Ki-46 “Dinah”&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El Mitsubishi Ki-46 fue un requerimiento de la fuerza aérea nipona para tener un avión de reconocimiento tan rápido que pudiera ser cuasi inmune a la intercepción. A pesar de algunos problemas iniciales con la potencia del motor, un mal que parecía endémico de los aeroplanos japoneses, acabó convirtiéndose en un modelo de bimotor con una excelente hoja de servicios, incluso llegado a ser usado como interceptor al final de la guerra.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El Ki-46 estaba equipado con una única ametralladora ligera apuntando hacia cola y operada por el observador.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; Velocidad +2, Pilotar +1.&lt;/i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/58/Ki-27_2.jpg/800px-Ki-27_2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;146&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/58/Ki-27_2.jpg/800px-Ki-27_2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Nakajima Ki-27 “Nate”&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El Nakajima Ki-27 fue el primer avión de ala baja japonés y todavía mantiene algunas características de los modelos más antiguos (como las ametralladoras al alcance del piloto). Era extremadamente ligero y muy maniobrable incluso a pesar de la poca potencia del motor que lo hacía muy lento en comparación con otros aviones de la época. A pesar de sus defectos, sólo por la excepcional capacidad de maniobra, fue el preferido de muchos pilotos nipones y tuvo una fructífera hoja de servicio.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Estaba armado con dos ametralladoras ligeras en el morro.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; Velocidad -1, Pilotar +3.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/00/A6M3_Model22_UI105_Nishizawa.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;168&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/00/A6M3_Model22_UI105_Nishizawa.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Mitsubishi A6M Zero “Zeke”&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El Zero es probablemente el avión japonés más famoso de la contienda y uno de los cazas embarcados más exitosos. Designado “Zeke” por los aliados, el Zero era un caza ligero muy maniobrable con gran autonomía, lo que le permitía ejercer como un magnífico caza, aunque la baja potencia de sus motores le impedía disponer de un gran peso operativo, limitando tanto su resistencia como la cantidad de armamento posible.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Estaba armado con dos ametralladoras ligeras y dos cañones automáticos ligeros, todos en las alas. Las unidades kamikaze sobrecargaban sus Zero con una bomba de 250Kg, que además tenía un impacto negativo en su rendimiento&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; Pilotar +2.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación caza suicida:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Pilotar +1, Velocidad -1.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/80/G4M_701st_Kokutai_Ohka.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/80/G4M_701st_Kokutai_Ohka.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Mitsubishi G4M “Betty”&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Llamado Betty por los aliados, el Mitsubishi G4M fue un bombardero bimotor embarcado de gran tamaño rápido y enorme alcance con muy buenos resultados en los bombardeos de media y alta cota, siendo además este modelo el que causó los primeros hundimientos de barcos de guerra en mar abierto. A pesar de sus cualidades, la fragilidad del chasis y sus depósitos de combustible lo convirtieron en un blanco fácil para los aviones aliados.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Estaba armado con una ametralladora ligera en el morro, una en cada flanco y otra en la cola (considéralas torretas), así como un cañón automático ligero en la torreta de cola.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; +1 Bombardeo, -1 Pilotar, -1 Velocidad.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9e/Mitsubishi_Ki_21-2s.jpg/800px-Mitsubishi_Ki_21-2s.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;220&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/9e/Mitsubishi_Ki_21-2s.jpg/800px-Mitsubishi_Ki_21-2s.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Mitsubishi Ki-21 “Sally”&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Un diseño bimotor muy ambicioso para el año en que apareció, el Mitsubishi Ki-21 fue un avión con el éxito suficiente para estar en activo hasta el final de la guerra y teniendo una gran producción. Sin embargo el rápido desarrollo de la tecnología a lo largo de la guerra lo convirtió en un modelo con graves carencias y que los aliados derribaban con suma facilidad incluso llevando escoltas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Estaba armado con tres ametralladoras ligeras (en morro, vientre y de cola) y una torreta dorsal con una ametralladora ligera y otra pesada.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; +1 Bombardeo, -1 Pilotar, -1 Velocidad.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibVOk2A9-WK8p8a4PNwfWLUYyZcHaDOCrfGUzgQTqK3J5E-1uFCyplqVFXS2koU1ni-_sRBv8w8f6QW1KpvMZFur6Au3aN_kDW_Db3_c8fQgrvQosA3QtVpjlKXnjbIopQ0aB7Tg8i9YO2/s1600/Tabla+de+aviones+japoneses.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibVOk2A9-WK8p8a4PNwfWLUYyZcHaDOCrfGUzgQTqK3J5E-1uFCyplqVFXS2koU1ni-_sRBv8w8f6QW1KpvMZFur6Au3aN_kDW_Db3_c8fQgrvQosA3QtVpjlKXnjbIopQ0aB7Tg8i9YO2/s1600/Tabla+de+aviones+japoneses.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #660000; font-size: x-large;&quot;&gt;Polonia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/86/RWD14b_Czapla.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/86/RWD14b_Czapla.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;RWD-14 Czapla&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El RWD-14 entró en servicio siendo ya un avión relativamente obsoleto en su diseño, que no era rival para ninguno de los aviones de la Luftwaffe siendo mucho más lento y peor armado. Casi todos fueron destruidos al principio de la contienda por sus desventajas, pero aun así era lo mejor que tenía la fuerza aérea polaca.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Estaba equipado con una ametralladora ligera en el morro y otra hacia cola en el puesto del observador.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; Pilotar -1, Velocidad -2.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://aviones-wwii.host.sk/img/p11_2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;215&quot; src=&quot;http://aviones-wwii.host.sk/img/p11_2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;PZL P.11&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Inicialmente considerado el avión más avanzado del mundo, a finales de la década de los 30 se había quedado bastante obsoleto y se topó de frente con modelos enemigos mucho más avanzados, que arrasaron la fuerza aérea polaca en 1939. A pesar de ello, demostró una mejor maniobrabilidad que los modelos alemanes y sólo estaba limitado por la propia resistencia del piloto.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Generalmente estaba armado con dos ametralladoras ligeras.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; Pilotar +3, Velocidad -1.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6c/Pzl23_karas.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;143&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6c/Pzl23_karas.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;PZL.23 Karas&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Casi como una norma en la aviación polaca, el PZL.23 estaba obsoleto al comienzo de la invasión alemana del país. A pesar de todo y en parte gracias a la excepcional cantidad de bombas que podían cargar para una aeronave de su tamaño, hicieron un buen papel bombardeando las columnas blindadas alemanas y fueron los primeros aviones en tirar su carga bélica en territorio alemán.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Estaba armado con tres ametralladoras ligeras (una en el morro y dos apuntando hacia atrás en posiciones dorsal y ventral).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; Pilotar -1, Velocidad -2.&lt;/i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;i&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnQVQNggmxbDZJFDqSaXgyVQTavCjOTqXPNM5grEyT0TSlppxNVhnURRWqCJhtUCCKr56Ucf2eLnJGfmqmi4bwxEnWDvPtm_nXMYkdYsC2kr_RECiF6rDOo2afxGbJKw7GtRhG3HZvLMns/s1600/Tabla+de+aviones+polacos.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnQVQNggmxbDZJFDqSaXgyVQTavCjOTqXPNM5grEyT0TSlppxNVhnURRWqCJhtUCCKr56Ucf2eLnJGfmqmi4bwxEnWDvPtm_nXMYkdYsC2kr_RECiF6rDOo2afxGbJKw7GtRhG3HZvLMns/s1600/Tabla+de+aviones+polacos.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/i&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/7332288438896231412/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/dogfight-wwii-aviones-de-japon-y.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/7332288438896231412'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/7332288438896231412'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/dogfight-wwii-aviones-de-japon-y.html' title='DogFight WWII: Aviones de Japón y Polonia'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-ttTaQNQStAQ/TsF2vSAb1lI/AAAAAAAAARw/uChoMl7DNWI/s72-c/Dogfight+WWII+d.png" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-3744339343761527669</id><published>2011-12-19T08:15:00.000+01:00</published><updated>2011-12-19T08:15:00.098+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="IC News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>IC News #21</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;img style=&quot;height: 200px;&quot; src=&quot;http://www.yavendras.com/fotos/categorias/noticias.bmp&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-size:130%;&quot; &gt;IC News&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;12/12/11 - 18/12/11&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;Joer, menudo mes que llevamos... Otro grande de la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Edad de Oro del Comic&lt;/span&gt; se nos ido, en este caso ha sido &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Joe_Simon&quot;&gt;Joe Simon&lt;/a&gt;, a los 98 años, cocreador del &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Capitan America&lt;/span&gt;. Tambien nos ha dejado el dibujante &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Eduardo_Barreto&quot;&gt;Eduardo Barreto&lt;/a&gt;, a la edad de 57 años. Y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mamoru Uchiyama&lt;/span&gt;, el autor de las versiones manga de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The UltraMan&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Little Kyojin-kun&lt;/span&gt;, fallecio a los 62 años de edad.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl7k3Hso2pQPZOPt-jErRdENn6USYsk9PP3FwC00OYpI98FssyZq9tNcDBzXMnUMYTzDm8wcLd9eGOb3jqIatZkLJ3l-ApqlrK0HzCGt79xJ5KyLJ6JfF5gLmIHJ7hkF3EXyISg2Oc08NL/s1600/Captain+America+1.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;li&gt;Hay gente que hace poca publicidad de sus productos, pero afortunadamente en este mundillo nos enteramos antes o despues de todo. La semana pasada salio a la venta, de las manos de &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.arsepica.com/ediciones/&quot;&gt;Ars Epica&lt;/a&gt;, el escenario de campaña &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;El Imperio Igneo&lt;/span&gt;, para el juego de rol &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.roleage.com/&quot;&gt;RoleAge&lt;/a&gt;, un libro de unas 330 paginas con unas ilustraciones muy trabajadas.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.larolesfera.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/roleage__el_imperio_igneo_by_roleage-d4fl8c5-720x1024.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ya disponible la revista &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.desdeelsotano.com/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Desde el Sótano&lt;/span&gt; 93&lt;/a&gt;, ultima entrega del año, con sus secciones habituales dedicadas a los juegos de la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Editorial Sombra&lt;/span&gt;, acompañadas de dos aventuras: una para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Exo&lt;/span&gt; y otra para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Comandos&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ya podemos disfrutar de la &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Trigésimo Quinta portada lunar&lt;/span&gt; de &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://arcano13.com/fanzine/&quot;&gt;Fanzine Rolero&lt;/a&gt;, con sus secciones habituales, y con regalos interesantes como &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://arcano13.com/fanzine/spip.php?article377&quot;&gt;Sones de Ablaneda&lt;/a&gt;, recopilación de musica que sirve de BSO para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Ablaneda JdR&lt;/span&gt;, o &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://arcano13.com/fanzine/spip.php?article441&quot;&gt;Tritones&lt;/a&gt;, un suplemento de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Guerrero, Pícaro y Mago&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;traducido y editado&lt;/span&gt; por los chicos de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Arcano XIII&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://arcano13.com/blog/wp-content/uploads/2011/12/gpymtritonesportadaforo21.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Disponible en tiendas las novedades de &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.genxgames.es/&quot;&gt;Gen-X Games&lt;/a&gt;: &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://www.genxgames.es/juegos/2-de-mayo-asalto-palacio-grimaldi.htm&quot;&gt;Asalto al Palacio Grimaldi&lt;/a&gt;, la primera expansión para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;2 de Mayo&lt;/span&gt;; &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.genxgames.es/juegos/airshow-juego-tablero.htm&quot;&gt;Air Show&lt;/a&gt;, juego de tablero sobre la creación y la gestión de colecciones y museos de aviones históricos; el juego de cartas &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.genxgames.es/juegos/stalag-17-juego-cartas.htm&quot;&gt;Stalag 17&lt;/a&gt;, en donde unos prisiones aliados intentan escapar de una prision nazi en plena Segunda Guerra Mundial; y &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.genxgames.es/juegos/sorprendedores-juego-tablero.htm&quot;&gt;Sorprendedores&lt;/a&gt;, juego de tablero que simula el funcionamiento del mundo empresarial.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Venga ya, el que faltaba... pues ahora resulta, que despues de conseguir todas esas franquicias como &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Star Wars&lt;/span&gt;, o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Indiana Jones&lt;/span&gt;, o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Harry Potter&lt;/span&gt;, o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Piratas del Caribe&lt;/span&gt;, o &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;DC Comics&lt;/span&gt; o tantas otras, ahora tendremos tambien &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://thelordoftherings.lego.com/en-us/default.aspx&quot;&gt;LEGO The Lord of the Rings&lt;/a&gt;. Ademas de los juguetes, ¿veo tambien futuros juegos de consolas y PC aproximandose? :P&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://geek-news.mtv.com/wp-content/uploads/2011/12/lego_lordoftherings_teaser.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Paizo&lt;/span&gt; a veces nos trae cosillas curiosas entre todo el material con el que nos inunda. En este caso he encontrado una que tal vez merece la pena comentar, y que aparecera en Mayo: &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Visions of War: &lt;span style=&quot;font-style: italic;font-size:85%;&quot; &gt;The Art of Wayne Reynolds&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, libro de ilustraciones de 160 paginas, recopiladas de juegos como &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Pathfinder&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt;, y &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Magic: The Gathering&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Fantasy Flight Games&lt;/span&gt; anuncia nuevo juego de estrategia y miniaturas, &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2912&quot;&gt;Fortress America&lt;/a&gt;, otro remake de un antiguo juego, y nuevo juego de cartas, &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2905&quot;&gt;Rockband Manager&lt;/a&gt;, que ya hace algun tiempo disfrutamos en España. Y entre otras cosas, pone a la venta el suplemento &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2907&quot;&gt;The Koronus Bestiary&lt;/a&gt; para el juego de rol &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rogue Trader&lt;/span&gt;; la expansion &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2910&quot;&gt;Operation: Hinansho&lt;/a&gt; para el juego de tablero &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Tannhäuser&lt;/span&gt;; y la expansion &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2911&quot;&gt;Forbidden Alchemy&lt;/a&gt; para el juego de tablero &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mansions of Madness&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/mansions-of-madness/forbidden-alchemy/box-mansions-of-madness-fa-right.png&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nos encontramos con la iniciativa &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.docemesesdocejuegos.com/&quot;&gt;Doce Meses, Doce Juegos&lt;/a&gt;, proyecto del creador de juegos de mesa &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Santiago Eximeno&lt;/span&gt;, donde intentara crear 12 juegos de mesa que seran puestos a disposicion del publico bajo licencia &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Creative Commons&lt;/span&gt;, mientras intenta &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;conseguir financiacion&lt;/span&gt; para todo esto en la plataforma &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://www.goteo.org/project/doce-meses-doce-juegos/home&quot;&gt;Goteo&lt;/a&gt;. &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Doce Meses, Doce Juegos&lt;/span&gt; es un &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;proyecto abierto&lt;/span&gt;, en donde &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;se busca la colaboracion&lt;/span&gt; de mas diseñadores e ilustradores que puedan contribuir de alguna manera, asi que animaos a colaborar ;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt; nos sigue inundando con sus novedades: la expansion &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1244&quot;&gt;Los Robots&lt;/a&gt; para el juego de tablero &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Alta Tensión&lt;/span&gt;; la expansion &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1243&quot;&gt;¡Aventureros al tren! India&lt;/a&gt; para el juego de tablero &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;¡Aventureros al tren!&lt;/span&gt;; la expansion &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1236&quot;&gt;Leones de la Roca&lt;/a&gt; para &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Juego de Tronos LCG&lt;/span&gt;; el juego &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1245&quot;&gt;Humanos!!!&lt;/a&gt; el &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;spin-off&lt;/span&gt; de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Zombies!!!&lt;/span&gt;; &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1241&quot;&gt;material de ayuda en descarga&lt;/a&gt; para el juego de rol &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Dragon Age&lt;/span&gt;, de proxima aparicion; y finalmente, entre otras cosas, la expansion &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=1240&quot;&gt;El Horror de Miskatonic&lt;/a&gt; para el juego de tablero &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Arkham Horror&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/arkham_horror/Miskatonic_Horror_BOX_ES.png&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;¡SI! Encontrados dos episodios, de 1965 y 1967, del &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Doctor Who&lt;/span&gt;, declarados perdidos por la &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;BBC&lt;/span&gt; -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;recordemos que se han perdido casi 100 episodios&lt;/span&gt;-, en un mercadillo. Todo un tesoro para los fans del Dr. Who ^^&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mongoose&lt;/span&gt; hace nada que ponia a la venta el manual basico de &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.mongoosepublishing.com/rpgs/legend.html&quot;&gt;Legend&lt;/a&gt; -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;el antiguo &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;RQII&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;- y por fin pone a la venta, con algo de retraso, el juego de estrategia &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.mongoosepublishing.com/miniatures/ctastarfleet.html&quot;&gt;A Call to Arms: Star Fleet&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mongoosepublishing.com/media/catalog/category/Star_Fleet_front_1.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Y terminamos con algunos trailers, por ejemplo, el de &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt1583421/&quot;&gt;G.I. Joe: Retaliation&lt;/a&gt;, dirigida por &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Jon M. Chu&lt;/span&gt; y protagonizada por &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Channing Tatum, Dwayne Johnson&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Ray Park&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/bSX2oxLdcWA?rel=0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;314&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt1351685/&quot;&gt;Jack, The Giant Killer&lt;/a&gt;, dirigida por &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Bryan Singer&lt;/span&gt; y protagonizada por &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Nicholas Hoult, Eleanor Tomlinson, Ian McShane, Bill Nighy&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Ewan McGregor&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/1opzWmr8NSU?rel=0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;314&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt1409024/&quot;&gt;Men in Black 3&lt;/a&gt;, nueva entrega de la saga con &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Will Smith, Tommy Lee Jones, Josh Brolin, Alice Eve, Emma Thompson, Rip Torn, Johnny Knoxville&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Jemaine Clement&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/IyaFEBI_L24?rel=0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;314&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Trailer de la adaptación al anime -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;por parte de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Production I.G.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;- del RPG de SEGA &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Shining Hearts&lt;/span&gt;, que sera estrenado en Japón en abril de 2012.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/cka5QZPiyMA?rel=0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;314&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/3744339343761527669/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/ic-news-21.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/3744339343761527669'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/3744339343761527669'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/ic-news-21.html' title='IC News #21'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl7k3Hso2pQPZOPt-jErRdENn6USYsk9PP3FwC00OYpI98FssyZq9tNcDBzXMnUMYTzDm8wcLd9eGOb3jqIatZkLJ3l-ApqlrK0HzCGt79xJ5KyLJ6JfF5gLmIHJ7hkF3EXyISg2Oc08NL/s72-c/Captain+America+1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-2157643141428039807</id><published>2011-12-15T08:00:00.000+01:00</published><updated>2011-12-15T08:00:03.224+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ambientaciones"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="aviones"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ayuda de juego"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dogfight"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="inglaterra"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ludotecnia"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="reglas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="reino unido"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="uk"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="WWII"/><title type='text'>DogFight WWII: Aviones del Reino Unido</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-ttTaQNQStAQ/TsF2vSAb1lI/AAAAAAAAARw/uChoMl7DNWI/s1600/Dogfight+WWII+d.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;137&quot; src=&quot;http://4.bp.blogspot.com/-ttTaQNQStAQ/TsF2vSAb1lI/AAAAAAAAARw/uChoMl7DNWI/s320/Dogfight+WWII+d.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Si en el anterior artículo hablábamos de los aviones alemanes, lo correcto es equilibrar la balanza poniendo sobre la mesa los aviones del principal contendiente que encontraron sobre los cielos de Europa y así ya de paso, poder jugar una serie de buenas partidas en momentos tan carismáticos como la Batalla de Inglaterra.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Así que sin más preámbulos, señoras y señores, aquí tienen la selección de aviones del Reino Unido para la Segunda Guerra Mundial.&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTTTaCAoa6HDT7t4Q157AlCtWR4ZykqrqY7xT9ZFCccoTBVPRR9rNuw9GmrtSJMHJYTzU1kZAY45i5XslmFeRUlsq-DFFcEUA9pDcVECQ2zX1AOFgG0bfvvZHxN5PvuG41QZH9txW-T0pQ/s1600/Reino+Unido+Westland+Lysander.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;152&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTTTaCAoa6HDT7t4Q157AlCtWR4ZykqrqY7xT9ZFCccoTBVPRR9rNuw9GmrtSJMHJYTzU1kZAY45i5XslmFeRUlsq-DFFcEUA9pDcVECQ2zX1AOFgG0bfvvZHxN5PvuG41QZH9txW-T0pQ/s320/Reino+Unido+Westland+Lysander.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Westland Lysander&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Aunque aquí lo consideraremos un avión de reconocimiento por simplicidad, el Lysander fue un avión de propósito especial cuya maniobrabilidad y capacidad de despegue y aterrizaje en cortos espacios y sin preparar (para los que fue diseñado) lo hicieron excelente en las misiones de reconocimiento, correo, infiltración y recuperación para las que fue concebido. A pesar de necesitar sólo del piloto para manejarse, el Lysander disponía de un segundo asiento artillado para el observador o pasajero.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Iba armado con dos ametralladoras ligeras sobre el tren de aterrizaje no retráctil (contaremos como si fueran las alas) y otras dos en torreta trasera para el observador o acompañante.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; Pilotar +3.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj046FdIyKqcI2BOTT4cxTmCDjDmlI8bYo09nj-f6HdnYEE4z8QYr_2fyIN-glXasU9dSK085sS49DNkzcVe5zkNNTaaA7Qoos-Eieu7Q2PFnnMfO0iG6DsuC0hrp95YFAZAKwX9qjuzr5N/s1600/Reino+Unido+Hawker+Hurricane.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;239&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj046FdIyKqcI2BOTT4cxTmCDjDmlI8bYo09nj-f6HdnYEE4z8QYr_2fyIN-glXasU9dSK085sS49DNkzcVe5zkNNTaaA7Qoos-Eieu7Q2PFnnMfO0iG6DsuC0hrp95YFAZAKwX9qjuzr5N/s320/Reino+Unido+Hawker+Hurricane.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Hawker Hurricane&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El Hurricane fue el avión inglés que acumuló el 60% de las victorias inglesas durante la Batalla de Inglaterra, eso ya de por sí habla muy bien de las cualidades de éste. Diseñado con la economía en mente, el Hurricane usaba muchas piezas y herramientas existentes desde años anteriores y eso permitió una rápida aceptación y producción, aunque muchos otros aviones tanto aliados como del Eje lo terminaron superando.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Disponía de cuatro cañones automáticos ligeros en las alas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; Pilotar +2.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEzCkpiBczWzlnnxlm3bL4b0rjkZt6LnnbjaVdmgn08vERKDZfgJBke7VLR3PFuNz-vnkHtuVd20d0fM7ziEj1F5ZmjgNGVl1LZ5ohYBgMknU3lA_pJ-kQ1UkH8I48RR_h3oE9GzX73WRa/s1600/Reino+Unido+Supermarine+Spitfire.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEzCkpiBczWzlnnxlm3bL4b0rjkZt6LnnbjaVdmgn08vERKDZfgJBke7VLR3PFuNz-vnkHtuVd20d0fM7ziEj1F5ZmjgNGVl1LZ5ohYBgMknU3lA_pJ-kQ1UkH8I48RR_h3oE9GzX73WRa/s320/Reino+Unido+Supermarine+Spitfire.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Supermarine Spitfire&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Con toda seguridad el avión de la RAF más famoso de la WWII y uno de los mejores de toda la guerra. El Spitfire vino a colaborar y paulatinamente sustituir al Hurricane como el caza de alto rendimiento y corto alcance que llevaría el peso de las batallas aéreas. Era más ligero, más ágil y más rápido que el Hurricane, aunque el armamento de aquel era más potente.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Estaba armado con dos cañones automáticos ligeros y cuatro ametralladoras ligeras, todos en las alas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; Pilotar +3, Velocidad +1.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaH99hcIUthqM-mVbtXWvFY0l3wsMRATJk-hHTxFuNm4RPSdRpZKy-kR4gldEr8xlRdibVAdYqttlS6YAZ6qF7CQJRWMsBPqIQgWY-zDf4XV0XsJb5P8yp2AmCuA2nm-bGOHCebIe3A-yi/s1600/Reino+Unido+Hawker+Typhoon.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;228&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaH99hcIUthqM-mVbtXWvFY0l3wsMRATJk-hHTxFuNm4RPSdRpZKy-kR4gldEr8xlRdibVAdYqttlS6YAZ6qF7CQJRWMsBPqIQgWY-zDf4XV0XsJb5P8yp2AmCuA2nm-bGOHCebIe3A-yi/s320/Reino+Unido+Hawker+Typhoon.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Hawker Typhoon&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Cuando por fin llegó al frente después de muchos problemas de desarrollo, el Typhoon era el único avión de la RAF capaz de dar caza al Focke Wulf Fw 190. Eso lo confirmó como la mejor opción entre los posibles interceptores de baja altitud, que junto con su formidable capacidad de carga (para un caza) que le permitía equiparse con una buena cantidad de bombas o cohetes, resultó uno de los aeroplanos más versátiles y exitosos de la guerra.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Portaba cuatro cañones ligeros en las alas y ocho cohetes aire-tierra subalares.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; Pilotar +2, Puntería +1, Velocidad +2.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwJbPxqx1njkvCy__nx5K8aNnneMZgSfJNwxtUvYTXW7k5muifTngQWHRLJgMjvZ8z8V-bBZTJmj_IuOM16VLhA_Y554QaQJ3T3dnt4P-5tdJheW5RNGfLyA1El1AufBPf4b0Z0ID6LJi9/s1600/Reino+Unido+Bristol+Beaufighter.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwJbPxqx1njkvCy__nx5K8aNnneMZgSfJNwxtUvYTXW7k5muifTngQWHRLJgMjvZ8z8V-bBZTJmj_IuOM16VLhA_Y554QaQJ3T3dnt4P-5tdJheW5RNGfLyA1El1AufBPf4b0Z0ID6LJi9/s320/Reino+Unido+Bristol+Beaufighter.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bristol Beaufighter&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
El Bristol Beaufighter era un caza pesado, originalmente nocturno, bimotor de largo alcance con una potencia de fuego apabullante. A pesar de su relativa lentitud era capaz de alcanzar a los bombarderos alemanes, perseguirlos durante grandes distancias y derribarlos con su ingente capacidad de disparo. Tuvo también una gran efectividad como caza torpedero, utilizando sus ametralladoras y cañones para disuadir los escoltas y su capacidad de carga para portar el torpedo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Estaba equipado con cuatro cañones automáticos ligeros en posición dorsal, cuatro ametralladoras ligeras en el ala derecha, dos en el ala izquierda y ocho cohetes subalares o un torpedo (dependiendo de la misión).&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; +2 Advertir, Bombardeo +1, Pilotar +1.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ-xoiNXX0vPUIES30w9q2DObyDaAgNGEzKV_XQJmqmYEv2vE4C8Wz_wyZhMikpvsCcCdo-vsgj9EsCHKH7q50IDhzU7p8_aq_kylLq2xTVGGAt405Au4V4okjXVMLvF_sBSwR0vWlO4SI/s1600/Reino+Unido+Vickers+Wellington.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;173&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZ-xoiNXX0vPUIES30w9q2DObyDaAgNGEzKV_XQJmqmYEv2vE4C8Wz_wyZhMikpvsCcCdo-vsgj9EsCHKH7q50IDhzU7p8_aq_kylLq2xTVGGAt405Au4V4okjXVMLvF_sBSwR0vWlO4SI/s320/Reino+Unido+Vickers+Wellington.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Vickers Wellington&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Antes de que los enormes bombarderos de cuatro hélices lo desplazaran, el Vickers Wellington fue uno de los bombarderos medios bimotores de más amplio uso por parte de la RAF. Sirvió en todos los teatros de guerra y en multitud de funciones, resultando un avión algo vulnerable a los ataques pero con una capacidad insuperada de resistir daño antes de ser derribado.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Montaba dos ametralladoras ligeras en la torreta del morro, dos en la torreta de cola y dos en mitad del fuselaje.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; Pilotar +1, Velocidad -2.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO_cAEIDvv2xbkpjZ9JPKornxgHQEsyCHqh3x0eEfjoD-v4kypRNw6UMvhSUSN-8VrotTUf5XEGn8NC8IJk4yp4AWVAO8id-j53V1-qTvFE2D7rU4mc1h-P6O18_q2nax_Zar8aBYrcIQo/s1600/Reino+Unido+Avro+Lancaster.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO_cAEIDvv2xbkpjZ9JPKornxgHQEsyCHqh3x0eEfjoD-v4kypRNw6UMvhSUSN-8VrotTUf5XEGn8NC8IJk4yp4AWVAO8id-j53V1-qTvFE2D7rU4mc1h-P6O18_q2nax_Zar8aBYrcIQo/s320/Reino+Unido+Avro+Lancaster.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Avro Lancaster&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Desde el momento en que el Avro Lancaster entró en servicio en 1942, este enorme bombardero cuatrimotor se distinguió como uno de los mejores bombarderos tanto nocturnos como diurnos, donde destacó en precisión. Se equipó con lo último en tecnología e incluso contramedidas (como un tripulante dando órdenes en alemán a los propios alemanes para despistarlos, pero los resultados no fueron satisfactorios) y sin duda gracias a sus muchos méritos se convirtió en el bombardero más famoso de la RAF&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Equipaba dos ametralladoras ligeras en cada una de sus torretas de morro y dorsal, y cuatro en la de cola.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;b&gt;Bonificación:&lt;/b&gt; Bombardeo +2, Burocracia +1, Pilotaje -1, Velocidad -2.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1H3UXaGobVVlnXw1_LBmp28Qr5JVG6LPIKMAXDtV5NXtAOis65uhJsXxkltPZs9P3F-ajHlViViDo00MNTct2QIiAYk9gg00fmT-5Fi9pdXA41YwGghLLq9-EWVBRMTvRV0RhGdH_KLCL/s1600/DogFight+WWII+-+Tabla+de+aviones+del+Reino+Unido.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1H3UXaGobVVlnXw1_LBmp28Qr5JVG6LPIKMAXDtV5NXtAOis65uhJsXxkltPZs9P3F-ajHlViViDo00MNTct2QIiAYk9gg00fmT-5Fi9pdXA41YwGghLLq9-EWVBRMTvRV0RhGdH_KLCL/s1600/DogFight+WWII+-+Tabla+de+aviones+del+Reino+Unido.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/2157643141428039807/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/dogfight-wwii-aviones-del-reino-unido.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/2157643141428039807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/2157643141428039807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/dogfight-wwii-aviones-del-reino-unido.html' title='DogFight WWII: Aviones del Reino Unido'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-ttTaQNQStAQ/TsF2vSAb1lI/AAAAAAAAARw/uChoMl7DNWI/s72-c/Dogfight+WWII+d.png" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4470900267129439901.post-6802334432599330698</id><published>2011-12-12T20:00:00.001+01:00</published><updated>2011-12-12T21:11:46.728+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Agenda freak"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="IC News"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias"/><title type='text'>IC News #20</title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;img style=&quot;height: 200px;&quot; src=&quot;http://www.yavendras.com/fotos/categorias/noticias.bmp&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;font-size:130%;&quot; &gt;IC News&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;05/12/11 - 11/12/11&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;li&gt;Tengo que lamentar el empezar con las &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;necrologicas&lt;/span&gt; de nuevo, esta vez nos ha abandonado &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Jerry_Robinson&quot;&gt;Jerry Robinson&lt;/a&gt;, otro grande de la &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Edad Dorada del Comic&lt;/span&gt;, creador del &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Joker&lt;/span&gt; y de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Robin&lt;/span&gt;. Tambien ha fallecido el actor &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Harry_Morgan&quot;&gt;Harry Morgan&lt;/a&gt;, conocido por interpretar al &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Colonel Sherman T. Potter&lt;/span&gt; en la antigua serie &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;M.A.S.H.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://images2.fanpop.com/image/photos/13100000/joker-marvel-comics-13157762-1600-1225.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;li&gt;Para los que le gustan los superheroes... La cadena &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;SyFy España&lt;/span&gt; estrenará la primera temporada &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Alphas&lt;/span&gt; -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;serie sobre un grupo de &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;personas con poderes&lt;/span&gt; que se ocupa de delitos cometidos por personas como ellos&lt;/span&gt;-, emitiendo el primer episodio este martes dia 13 -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;es decir, mañana&lt;/span&gt;-, a partir de las 22:20 horas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un recordatorio: el proximo fin de semana se realiza la &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;presentacion oficial&lt;/span&gt; de la &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;caja azul&lt;/span&gt; de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/span&gt;, lo que viene a ser su &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Escenario de Campaña&lt;/span&gt;. Y los chicos de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Holocubierta&lt;/span&gt; han tenido a bien de poner para &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;este proximo miercoles&lt;/span&gt; dicha caja &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://www.holocubierta.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=267:preventa-escenario-de-campana&amp;amp;catid=48:aventurasenlamarca&amp;amp;Itemid=67&quot;&gt;en preventa&lt;/a&gt;, asi que reservar vuestra caja, que desaparecen ;)&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKTh0Yh7sHze3hpWt7mvTa6tSw58EqJ-tr-Jd-QCVni1zmVkloVTFe1B3qyM72OF-TuuYoYcJrAxFrRIUNXzbwIdHLcQNIaRujQh2pdKbc5cJAn9b7KNr8O8ExqWN3wD-YWgmfZhmG-QZx/s1600/Utmose.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si, ya se, aviso tarde, pero saber que desde el pasado dia 9, y hasta &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;fin de existencias&lt;/span&gt;, podreis adquirir todos los &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tesorosdelamarca.com/1016-libro-basico-taura-dk-km0.html&quot;&gt;libros basicos de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Taura&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;km. 0&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; en la tienda online &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://tesorosdelamarca.com/&quot;&gt;Tesoros de la Marca&lt;/a&gt;. Estos libros &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;km. 0&lt;/span&gt; son libros &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;totalmente nuevos&lt;/span&gt; a los que &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;se les retiró el precinto&lt;/span&gt;, y cuyo único uso ha sido &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;mostrarlos en las presentaciones&lt;/span&gt; que se organizaron en las semanas siguientes a la publicación del libro, de modo que se encuentran en &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;perfecto estado&lt;/span&gt;. Y el precio, increible, a 15€. ¿a que esperais? ¡¡Tienen un &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;número muy limitado de libros&lt;/span&gt;, correr!!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No podia faltar que la serie &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;mas friki&lt;/span&gt; de la television, y me refiero a &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;The Big Bang Theory&lt;/span&gt;, tuviese su &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-style: italic;&quot; href=&quot;http://www.cryptozoic.com/tradingcards/big-bang-theory-trading-cards&quot;&gt;propia coleccion de cartas&lt;/a&gt; -&lt;span style=&quot;font-size:85%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;cromos&lt;/span&gt;, decia de pequeño&lt;/span&gt;-, con todos los protagonistas de la serie y cartas especiales con autografos, sino que ademas, tuviese tambien su propio &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;juego de tablero&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Bazinga!&lt;/span&gt;, ambos de la mano de &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.cryptozoic.com/&quot;&gt;Cryptozoic Entertainment&lt;/a&gt;, como no. Esto, unido al juegecito de facebook, &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;https://www.facebook.com/mysticwarlords&quot;&gt;Mystic Warlords of Ka&#39;a&lt;/a&gt;, le da &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;100 frikipuntos&lt;/span&gt; mas a la serie, lo siento por el que no este de acuerdo ^^U&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.cryptozoic.com/sites/default/files/artwork-images/penny_0.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.cryptozoic.com/sites/default/files/artwork-images/jimparsons.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bien, ya esta aqui, ya ha vuelto... el juego de tablero &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.aresgames.eu/games/war-of-the-ring-line&quot;&gt;War of the Ring&lt;/a&gt; vuelve de nuevo, de la mano de &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.aresgames.eu/&quot;&gt;Ares Games&lt;/a&gt;, en una segunda edicion &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;mas epica&lt;/span&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;completamente revisada&lt;/span&gt;. Y si tienes la primera edicion, no tienes que preocuparte, ya que pondran a la venta un &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Upgrade Kit&lt;/span&gt;, una caja con todo lo necesario para transformar un antiguo juego a la segunda edicion. Ahora falta saber cuanto tardara en aparecer en castellano... y de mano de quien.&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.aresgames.eu/wp/wp-content/uploads/2011/08/610x250_war-of-the-ring_cover.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vaya, anuncian &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.catalystgamelabs.com/2011/12/08/mechwarrior-tactical-command-ios-rts-computer-game-announced/&quot;&gt;MechWarrior: &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Tactical Command&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, un nuevo juego para la serie &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Mechwarrior&lt;/span&gt; que aparecera en la &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;AppStore&lt;/span&gt; el año que viene. Supongo que sera una buena noticia para los amantes de esta ambientacion...&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.catalystgamelabs.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/MechwarriorTC_580wide.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lo que muchos esperaban, la nueva edición de &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=200&quot;&gt;La llamada de Cthulhu&lt;/a&gt; al fin disponible, de la mano de &lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Edge&lt;/span&gt;, en &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;edicion normal y de coleccionista&lt;/span&gt; ¿cual te vas a comprar?&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src=&quot;http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_ilustrativas_noticias_blog/lallamadadeCthulhuRPG/CoC_RPG_6ED_EDICION_COLECCIONISTA_SETUP.png&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En la &lt;span style=&quot;font-weight: bold; color: rgb(102, 0, 0);&quot;&gt;Agenda Friki&lt;/span&gt; tenemos en los dias 17 y 18 de diciembre, el &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.circulodeisengard.org/wordpress/?p=92&quot;&gt;Frikigordo 2011&lt;/a&gt;, en Alcala de Henares.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Seguimos con los trailers, solo unos poquitos... &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt1440129/&quot;&gt;Battleship&lt;/a&gt;, segundo trailer de la película dirigida por &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Peter Berg&lt;/span&gt; y protagonizada por &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Taylor Kitsch, Brooklyn Decker, Rihanna, Liam Neeson&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Alexander Skarsgard&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/YatZXieJsL4?rel=0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;314&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Trailer de la segunda temporada de &lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt0944947/&quot;&gt;Game of Thrones&lt;/a&gt;, ya podemos ver algunos de los nuevos personajes que van a aparecer...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/sBrsM_WlfV8?rel=0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;314&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; style=&quot;font-weight: bold;&quot; href=&quot;http://www.imdb.com/title/tt1592525/&quot;&gt;Lock-Out!&lt;/a&gt;, dirige &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;James Mather&lt;/span&gt; y protagoniza &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Guy Pearce, Maggie Grace&lt;/span&gt; y &lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Peter Stormare&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title=&quot;YouTube video player&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/IVbmDsJk9ug?rel=0&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;314&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/feeds/6802334432599330698/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/ic-news-20.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/6802334432599330698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4470900267129439901/posts/default/6802334432599330698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://impactoscriticos.blogspot.com/2011/12/ic-news-20.html' title='IC News #20'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKTh0Yh7sHze3hpWt7mvTa6tSw58EqJ-tr-Jd-QCVni1zmVkloVTFe1B3qyM72OF-TuuYoYcJrAxFrRIUNXzbwIdHLcQNIaRujQh2pdKbc5cJAn9b7KNr8O8ExqWN3wD-YWgmfZhmG-QZx/s72-c/Utmose.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry></feed>