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	<title>indi.solubl.es</title>
	
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	<description>Cultura popular</description>
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		<title>235 Juegos Indie Gratis en 10 Minutos</title>
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		<comments>http://indi.solubl.es/blog/2010/07/05/235-juegos-indie-gratis-en-10-minutos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 12:24:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pnikosis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[PixelProspector es un lugar fantástico para encontrar joyas de juegos independientes. Pero además se tomaron la molestia de hacer un video recopilatorio de 10 minutos de 235 (no 50, ni 100, ni siquiera 200&#8230; eso sería poco) juegos independientes que podrías descargar ahora. Ahora mismo sin pagar nada. El video a continuación: Mientras avanza el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.pixelprospector.com/">PixelProspector</a> es un lugar fantástico para encontrar joyas de juegos independientes. Pero además se tomaron la molestia de hacer un video recopilatorio de 10 minutos de 235 (no 50, ni 100, ni siquiera 200&#8230; eso sería poco) juegos independientes que podrías descargar ahora. Ahora mismo sin pagar nada. El video a continuación:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/EO7cVIk8CmY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/EO7cVIk8CmY&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Mientras avanza el video puedes hacer click debajo si te interesa uno y mágicamente te llevará a la página correspondiente para bajarlo. ¡Sensacional, fabuloso!</p>
<p>Artículo original en PixelProspector: <a href="http://www.pixelprospector.com/2010/06/235-free-indie-games-in-10-minutes/">235 Free Indie Games In 10 Minutes</a>.</p>
<p><strong>Bonus Track</strong>: Aquí 190 juegos independientes actualmente en desarrollo (aunque algunos ya están acabados como el Hydorah mencionado hace unos días).</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/6G_jq_otsYM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/6G_jq_otsYM&amp;hl=es_ES&amp;fs=1?color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>¡Albricias!</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Indisolubles/~4/2cY80Wn_FGc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>75% Flotilla en Steam</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Indisolubles/~3/G2iERpUEb6g/</link>
		<comments>http://indi.solubl.es/blog/2010/06/28/75-flotilla-en-steam/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 12:11:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pnikosis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un par de meses, comenté lo interesante que parecía Flotilla. Pues resulta que ahora en una de esas demenciales rebajas que hacen en Steam, se puede encontrar uno con esta maravilla a un precio que da risa. Es sólo por hoy, pero si llegas tarde, que sepas que vale la pena a precio completo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace <a href="http://indi.solubl.es/blog/2010/03/02/flotilla/">un par de meses</a>, comenté lo interesante que parecía Flotilla. Pues resulta que ahora en una de esas demenciales rebajas que hacen en <a href="http://store.steampowered.com/">Steam</a>, se puede encontrar uno con esta maravilla a <a href="http://store.steampowered.com/app/55000/">un precio que da risa</a>. Es sólo por hoy, pero si llegas tarde, que sepas que vale la pena a precio completo (que es muy poquito).</p>
<p>Es muy, pero muy simple a primeras luces, pocos comandos para controlar cada turno de nuestras naves espaciales, por lo que aprender a jugarlo es bastante sencillo, lo complicado luego es cuando se va avanzando en el juego y los combates se hacen más multitudinarios.</p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><a href="http://store.steampowered.com/app/55000/"><img src='http://indisolubles.nfshost.com/wp-content/uploads/flotillascreen02.jpg' alt='Flotilla' /></a></p>
<p>Lo otro interesante es cómo se va desarrollando la historia: No es linear, sino que vamos a nuestro aire (o a nuestro espacio exterior) investigando diferentes planetas y a medida que llegamos a uno u otro nos toca tomar alguna decisión que nos puede afectar en el futuro (un poco de la línea &#8220;elige tu propia aventura&#8221;). Bueno, lo mejor es probarlo, hay una demostración para descargar si tu apretado presupuesto no te permite una compra impulsiva (pero tendría que estar muy apretado el presupuesto).</p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/55000/">Save 75% on Flotilla on Steam</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Indisolubles/~4/G2iERpUEb6g" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Be Stiff! Explosivo</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Indisolubles/~3/kJjPoxEA-dg/</link>
		<comments>http://indi.solubl.es/blog/2010/06/21/be-stiff-explosivo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 11:56:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pnikosis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Be Stiff]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[English Looking for a better way to implement explosions (allow your character to cover to avoid damage and rotate the elements accordingly to the explosion&#8217;s angle), I found this interesting thread in the Box2D forums. I ported the code to C# and the results (in slow motion) can be seen in the video below (after [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>English</strong><br />
Looking for a better way to implement explosions (allow your character to cover to avoid damage and rotate the elements accordingly to the explosion&#8217;s angle), I found <a href="http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?f=3&amp;t=1688&amp;sid=5bf331917f8820c0364b27804fd0eef3">this interesting thread</a> in the Box2D forums. I ported the code to C# and the results (in slow motion) can be seen in the video below (after the spanish text). Hooray for explosions!</p>
<p><strong>Castellano</strong><br />
Buscando una mejor forma de implementar explosiones (esto es, poder cubrirte para evitar daños y rotar los objetos de acuerdo al ángulo respecto a la explosión), me encontré con <a href="http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?f=3&amp;t=1688&amp;sid=5bf331917f8820c0364b27804fd0eef3">este interesante hilo</a> en los foros de Box2D. Convertí el código a C# y el resultado (en cámara lenta) es el que viene a continuación. ¡Vivan las explosiones!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lR0JT_koUuQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/lR0JT_koUuQ&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Indisolubles/~4/kJjPoxEA-dg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Hydorah!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Indisolubles/~3/ZyUAhQZT1_0/</link>
		<comments>http://indi.solubl.es/blog/2010/06/21/hydorah/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 10:15:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pnikosis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Llego un poco tarde con la noticia, porque ya salió hace un buen rato, pero cualquier persona que haya disfrutado con juegos como el Gradius, DEBE obligatoriamente bajarse el Hydorah. Es gratis, sólo gastará tu humilde ancho de banda&#8230; y posteriormente muchas horas de tu vida. Aquí una muestra de su maravillosidad: Para descargar aquí: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llego un poco tarde con la noticia, porque ya salió hace un buen rato, pero cualquier persona que haya disfrutado con juegos como el Gradius, DEBE obligatoriamente bajarse el Hydorah. Es gratis, sólo gastará tu humilde ancho de banda&#8230; y posteriormente muchas horas de tu vida.</p>
<p>Aquí una muestra de su maravillosidad:</p>
<p><object width="400" height="200"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7066986&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7066986&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="200"></embed></object></p>
<p>Para descargar aquí: <a href="http://www.locomalito.com/juegos_hydorah.php">Hydorah</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Indisolubles/~4/ZyUAhQZT1_0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Ogmo Editor</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Indisolubles/~3/dKtOa1AAW5A/</link>
		<comments>http://indi.solubl.es/be-stiff/2010/05/26/ogmo-editor/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 11:35:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pnikosis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Be Stiff]]></category>

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		<description><![CDATA[English Until now, I&#8217;ve been using Gleed2D for the level editing, but the problem was that the editor was too generic, so for each object in the level I had to define all its variables by hand. Plus, it seems that the development has stopped. Now I&#8217;ve moved on to Ogmo Editor, which works great, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>English</strong></p>
<p>Until now, I&#8217;ve been using <a href="http://www.gleed2d.de/">Gleed2D</a> for the level editing, but the problem was that the editor was <em>too</em> generic, so for each object in the level I had to define all its variables by hand. Plus, it seems that the development has stopped.</p>
<p>Now I&#8217;ve moved on to <a href="http://ogmoeditor.com/">Ogmo  Editor</a>, which works great, as it uses a project definition with all the objects and their variables for creating the levels (variables like the elevator&#8217;s paths, or the zones and portals for the enemies pathfinding).</p>
<p>Is perfect, and works great thanks to <a href="http://ogmoxna.codeplex.com/">OgmoXNA</a> which makes the level importing to an XNA project a really easy process.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://ogmoeditor.com/"><img src='http://indisolubles.nfshost.com/wp-content/uploads/ogmo.jpg' alt='Ogmo Editor' /></a></p>
<p><strong>Castellano</strong></p>
<p>Hasta el momento estaba usando <a href="http://www.gleed2d.de/">Gleed2D</a> para el diseño de los niveles de Be Stiff! El problema es que el editor era demasiado genérico, teniendo que definir demasiadas variables para cada objeto en el nivel. Además parece ser que el desarrollo del editor ha sido abandonado.</p>
<p>Ahora me he mudado a <a href="http://ogmoeditor.com/">Ogmo  Editor</a>, que va perfecto, principalmente porque se puede hacer una definición de cada objeto y sus variables en un proyecto, con lo que luego al crear un nivel, cada objeto ya vendrá con sus variables respectivas (el ascensor con su camino determinado, cada zona y sus puntos de transición para el pathfinding de los enemigos, etc).</p>
<p>En fin, una maravilla, que funciona a la perfección con <a href="http://ogmoxna.codeplex.com/">OgmoXNA</a> para importar los niveles a un proyecto XNA (que es mi caso).</p>
<p><a href="http://ogmoeditor.com/">Ogmo Editor</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Indisolubles/~4/dKtOa1AAW5A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Grappling Hook</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Indisolubles/~3/9LZ4bEHtQjY/</link>
		<comments>http://indi.solubl.es/be-stiff/2010/05/25/grappling-hook/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 17:08:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pnikosis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Be Stiff]]></category>

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		<description><![CDATA[English One of the most difficult issues I&#8217;ve faced during the development is the implementation of a grappling hook. The physics engine (Farseer 3.0) is based on Box2D, and a lot of people have found several problems on creating a stable rope. Luckily I&#8217;ve found a solution in the Box2d forums that seems to work [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>English</strong><br />
One of the most difficult issues I&#8217;ve faced during the development is the implementation of a grappling hook. The physics engine (Farseer 3.0) is based on Box2D, and a lot of people have found several problems on creating a stable rope. Luckily I&#8217;ve found a solution in the Box2d forums that seems to work well (link below); first abandon the rectangles in favor of circles for each link in the rope, and then add more attach points, one for each link, now it works like a charm <img src='http://indi.solubl.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Castellano</strong><br />
Una de las cosas que más dificultades en implementar me he encontrado, es el gancho, ya había encontrado una solución medianamente aceptable en la versión anterior (la del video), pero ahora actualizando el motor de físicas, los problemas han vuelto.<br />
El motor de físicas está basado en Box2D, y se ve que mucha gente tiene problemas con crear una cuerda estable. Por suerte encontré una solución que parece que funciona bien, lo primero, dejar de usar rectángulos para cada nodo de la cuerda, lo segundo, añadir más &#8220;enganches&#8221;, ahora la cosa funciona mucho mejor y se ve más suave <img src='http://indi.solubl.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.box2d.org/forum/viewtopic.php?f=8&amp;t=1527&amp;start=10">Box2D Forums: Rope implemented like Bridge quirks.</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Indisolubles/~4/9LZ4bEHtQjY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Sleep Is Death</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Indisolubles/~3/tAhgW5vabuQ/</link>
		<comments>http://indi.solubl.es/blog/2010/05/19/sleep-is-death/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 May 2010 17:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pnikosis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Sleep Is Death es un juego único. Su mecánica es algo complicada de explicar y su argumento definitivamente es imposible de describir. Esto último es porque el argumento siempre es diferente. Sleep Is Dead puede considerarse como una plataforma para contar historias y hacer que alguien participe en ellas, no sé como explicarlo mejor&#8230; bueno [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://sleepisdeath.net/">Sleep Is Death</a> es un juego único. Su mecánica es algo complicada de explicar y su argumento definitivamente es imposible de describir. Esto último es porque el argumento siempre es diferente. <strong>Sleep Is Dead</strong> puede considerarse como una plataforma para contar historias y hacer que alguien participe en ellas, no sé como explicarlo mejor&#8230; bueno sí: Se trata de un juego exclusivamente para dos jugadores. Uno viene a ser el que &#8220;juega&#8221; realmente controlando un personaje y dándole órdenes con comandos de texto, y el otro es alguien que está detras de una itnerfaz que va poniendo los dialogos, los personajes, el entorno, en fin, toda la mecánica resultante de la interacción del jugador. Es decir, uno ejecuta una acción, y el otro ejecuta y enseña las consecuencias y lleva la historia. El resultado es una nueva forma de construir relatos, de contar historias, un experimento que me parece fascinante.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://sleepisdeath.net/"><img src='http://indi.solubl.es/wp-content/uploads/2010/05/47929905.png' alt='Sleep is Dead' /></a></p>
<p style="text-align: left;">El creador es Jason Rohrer, que antes creó ese extraño viaje por la vida hasta la muerte llamado <a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/">Passage</a>, alguien que se podría considerar que le da más prioridad a elementos no tradicionales a la hora de diseñar un juego. La cosa es que ya se pueden ver muchas <a href="http://thecardchest.com/sid/">historias</a> producto de la imaginación de quienes han jugado ya a este juego, además de <a href="http://sidtube.com/">webs</a> para encontrar &#8220;parejas de juego&#8221; y recursos para nuevas historias (básicamente escenarios y gráficos). Los resultados pueden ser decepcionantes o maravillosos, pero lo mejor seguramente sería vivir una historia <em>en persona</em>.</p>
<p style="text-align: left;">El juego no es gratis, pero casi lo es. <strong>Cuesta lo que uno quiera pagar</strong>, con un mínimo de 1 dólar y 75 centavos, sólo para cubrir los gastos de PayPal y ancho de banda, algo que me parece de lo más justo. Se echa de menos una comunidad de Sleep Is Dead en castellano, por lo que quien quiera probarlo que tenga claro que lo más probable es que necesite un mínimo nivel de inglés&#8230; para que por lo menos el que esté al otro lado entienda algo.</p>
<p style="text-align: left;">Destaco esto, porque insisto, me parece fascinante la idea. Si al menos tuviera una interfaz más depurada para encontrar &#8220;parejas&#8221; categorizadas por idiomas, sería perfecto, no sé darle un empuje más social todavía (de momento da una sensación de que es un baile de a dos, ojalá fuera una fiesta multitudinaria, donde las parejas bailan, pero todos están juntos). <a href="http://sleepisdeath.net/slideShow/">Aquí</a> se puede ver un relato que explica mejor de qué va todo el juego, y <a href="http://sleepisdeath.net/videos.php">aquí</a> algunos videos explicando cómo jugar. Vale la pena, si no es jugando, al menos echando un vistazo a algunas de las historias, a destacar <a href="http://sleepisdeath.net/galvin.php">Are we Home?</a> que está enlazada en la página principal.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Indisolubles/~4/tAhgW5vabuQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Be Stiff development</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Indisolubles/~3/aMrTjSzfLpc/</link>
		<comments>http://indi.solubl.es/be-stiff/2010/05/18/be-stiff-development/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 May 2010 07:27:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pnikosis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Be Stiff]]></category>

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		<description><![CDATA[Castellano Be Stiff! es un juego sencillo, algo de paltaformas, algo de disparos&#8230; su origen está más que nada en matar frustraciones a nivel de investigación y por el amor propio. Probablemente escriba algunos posts en castellano y otros en inglés, o en ambos. El desarrollo es en XNA, usando la librería de físicas Farseer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Castellano</strong><br />
Be Stiff! es un juego sencillo, algo de paltaformas, algo de disparos&#8230; su origen está más que nada en matar frustraciones a nivel de investigación y por el amor propio. Probablemente escriba algunos posts en castellano y otros en inglés, o en ambos. El desarrollo es en XNA, usando la librería de físicas <a href="http://farseerphysics.codeplex.com/">Farseer Physics Engine</a>, y algún par de otras para meter algún efectillo. Ya iré detallando a lo largo del desarrollo, me he pasado el último año aprendiendo a programar en C# (alguno dirá que no es la mejor opción, es posible) compatibilizándolo con mi trabajo, pero ahora creo que puedo decir que voy adelante con el proyecto y que parece que hay un puerto al final. A ver que tal.</p>
<p><strong>English</strong><br />
Be Stiff! is a quite simple game, with some platforming and some action&#8230; I started this as a way to kill some of my research frustration. Be Stiff! is being developed using XNA, with the fantastic <a href="http://farseerphysics.codeplex.com/">Farseer Physics Engine</a>, and some other libraries for special effects, more on this later. I&#8217;ve spent the last year learning how to program in C# (some would say that is not the best choice, maybe is right) and now I think that this little project is getting somewhere, I hope it will <img src='http://indi.solubl.es/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Indisolubles/~4/aMrTjSzfLpc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Juegos Indie, DRM y Piratería</title>
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		<comments>http://indi.solubl.es/blog/2010/05/12/juegos-indie-drm-y-pirateria/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 12 May 2010 07:30:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pnikosis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[Los blogs de desarrolladores de juegos a veces tienen algunas cosas sorprendentemente reveladoras. Uno que es bastante interesante es el de Wolfire, los creadores de Lugaru, un juego -por si no lo conoces- donde eres un conejo que se lía a patadas karatekas con otros, actualmente están haciendo una secuela llamada Overgrowth que pinta bastante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los blogs de desarrolladores de juegos a veces tienen algunas cosas sorprendentemente reveladoras. Uno que es bastante interesante es el de <a href="http://blog.wolfire.com/">Wolfire</a>, los creadores de <a href="http://www.wolfire.com/lugaru">Lugaru</a>, un juego -por si no lo conoces- donde eres un conejo que se lía a patadas karatekas con otros, actualmente están haciendo una secuela llamada Overgrowth que pinta bastante bien (yo ya la tengo pre-comprada, a veces sufro el <em>síndrome del comprador de videojuegos impulsivo</em>).</p>
<p>Bueno, en el blog de Wolfire, defienden con bastante energía la distribución de juegos soin DRM y recientemente organizaron un pack de 5+1 (5 de los desarrolladores reciben beneficios por la compra, uno lo regala) juegos Indie por el precio que quieras, y eligiendo a quien va el dinero, a caridad, a los desarrolladores o a ambos. Aquí si alguien quiere comprarlo. <a href="http://www.wolfire.com/humble">De hecho deberíais comprarlo</a>, sólo por el <a href="http://www.bit-blot.com/aquaria/">Aquaria</a> o el <a href="http://2dboy.com/games.php">World of Goo</a> vale la pena. Pero además están <a href="http://www.crypticsea.com/gish/">Gish</a> y <a href="http://www.penumbragame.com/">Penumbra</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/M7Aw5C7WQ6g&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="300" src="http://www.youtube.com/v/M7Aw5C7WQ6g&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Lo curioso, es que pese a que puedes comprar el pack por un centavo de dólar, el pack ha aparecido en varios sitios de torrents y en foros para que la gente lo descargue gratis, sin pagar, pirateando. Es decir, hay gente que prefiere piratear un juego antes que pagar un céntimo de dólar y donarlo a caridad. Por comodidad, por lo que sea. En el blog de Wolfire <a href="http://blog.wolfire.com/2010/05/Saving-a-penny----pirating-the-Humble-Indie-Bundle">lo intentan explicar</a>:</p>
<blockquote><p>So why are people sharing the Humble Bundle, when they could get it just by donating a penny to charity? We can only speculate, but here are some possible reasons:</p>
<ul>
<li> Some might want to donate, but it seems a whole lot easier to just click on a hyperlink than it is to enter a credit card number. Sure, it only takes a couple seconds, but for many, this is a few seconds too long. The most successful online stores all allow one-click buying, including Amazon, Steam and iTunes. In the words of one gamer, Steam showed him that he &#8220;wasn&#8217;t cheap, just lazy,&#8221; and I&#8217;m sure he&#8217;s not alone in that realization.</li>
<li> Some users may want to share the bundle with their friends, and decide that it&#8217;s easier to just make one donation for a larger amount than it is to make separate gift donations.</li>
<li> Some users may live in countries where none of our three processors (PayPal, Google Checkout, and Amazon) are accepted. These users might pay if they could, but they feel that they have no choice but to search for shared copies.</li>
<li> Some users just want to &#8220;stick it to the man&#8221;, and be edgy and rebellious. It doesn&#8217;t matter if they&#8217;re sticking it to indie developers, sick children, and online civil liberties&#8230; they&#8217;re sticking it to someone, so they feel cool.</li>
<li> Some users just want to &#8220;stick it to the man&#8221;, and be edgy and rebellious. It doesn&#8217;t matter if they&#8217;re sticking it to indie developers, sick children, and online civil liberties&#8230; they&#8217;re sticking it to someone, so they feel cool.</li>
</ul>
</blockquote>
<p>En el mismo blog hay otro post bastante interesante que explica porqué ellos creen que la piratería no hace perder tantas ventas en el PC como algunos creen: <a href="http://blog.wolfire.com/2010/05/Another-view-of-game-piracy">Another view on Game Piracy</a>. Básicamente afirman que (y en parte estoy de acuerdo) quienes piratean a mansalva, en su mayoría no son gente que comprarían un juego de PC si no pudieran piratear. Que un pirata menos no significa una venta más, y que el problema principal que está jodiendo los juegos de PC son las malas conversiones desde las consolas. Y en eso último estoy muy de acuerdo. Si los desarrolladores pasaran más tiempo mejorando la experiencia de sus juegos en el PC en lugar de quejarse por la piratería, probablemente habrían más juegos exitosos en PC.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Indisolubles/~4/Yf5bxgrq4HE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>IGF2010</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Indisolubles/~3/Zp_xGRHSiq8/</link>
		<comments>http://indi.solubl.es/blog/2010/03/23/igf2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 08:20:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pnikosis</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

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		<description><![CDATA[hace un par de semanas se anunciaron los ganadores del último Independent Games Festival. La sorpresa (o no tan sorpresa) es que Super Meat Boy no se llevó nada. Aunque el hecho no sorprende tanto si se ve que el gran ganador es Monaco, que sorprende por simple al mismo tiempo que excitante. No sé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>hace un par de semanas se anunciaron los ganadores del último Independent Games Festival. La sorpresa (o no tan sorpresa) es que <a href="http://supermeatboy.com/">Super Meat Boy</a> no se llevó nada. Aunque el hecho no sorprende tanto si se ve que el gran ganador es Monaco, que sorprende por simple al mismo tiempo que excitante. No sé que tal la mecánica será en la práctica, pero la idea de organizar un robo controlando uno de los cuatro diferentes tipos de especialistas, junto con otros tres compañeros suena bastante bien. Aquí un video de que tal funciona el editor de niveles, justamente representando el sitio del IGF2010:</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CcTiuAZyTnc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/CcTiuAZyTnc&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>La estética es simple pero preciosa, esa mezcla retro 8-bits tan de moda, pero sin llegar a la exageración&#8230; en fin, hablando de estética, <a href="http://www.limbogame.org/">Limbo</a> ganó el premio a la excelencia técnica y es una emo-preciosidad.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://img251.imageshack.us/img251/7147/limbo01.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>Una entrevista al creador de Monaco se puede encotnrar <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/02/12/igf-factor-2010-monaco/">aquí</a>, en RockPaperShotgun también entrevistaron al diseñador jefe de Limbo por <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/02/22/igf-factor-2010-limbo/">acá</a>. Y la lista completa de ganadores del IGF2010, por <a href="http://www.igf.com/02finalists.html">aquí</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Indisolubles/~4/Zp_xGRHSiq8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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