<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776</atom:id><lastBuildDate>Thu, 03 Dec 2009 21:37:12 +0000</lastBuildDate><title>INFLUÊNCIA DA MÍDIA</title><description>O principal objetivo deste blog é divulgar notícias, textos e artigos sobre a influência da mídia no cotidiano das pessoas, especialmente das crianças e dos adolescentes, envolvendo os aspectos biopsicosocial e espiritual.</description><link>http://influenciadamidia.blogspot.com/</link><managingEditor>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>170</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><image><link>http://www.jorgeschemes.blogspot.com</link><url>http://www.feedburner.com/fb/images/pub/fb_pwrd.gif</url><title>Jorge Schemes</title></image><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/influnciadamidia" type="application/rss+xml" /><feedburner:emailServiceId>influnciadamidia</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-3745020886850974602</guid><pubDate>Thu, 03 Dec 2009 18:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-03T16:50:19.490-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Crime Digital</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cultura Digital</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Violência</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videogame</category><title>EUA apontam os dez games mais violentos</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jRsPyfvm-81SXRHq0_9yUDR9DEg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jRsPyfvm-81SXRHq0_9yUDR9DEg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jRsPyfvm-81SXRHq0_9yUDR9DEg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jRsPyfvm-81SXRHq0_9yUDR9DEg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Membros de gangues cortando a garganta de seus rivais e batendo em strippers. Jogadores de futebol tomando esteróides e celebrando vitórias de jogos com prostitutas.
Essas imagens aparecem em dez videogames que um organismo regulador de mída gostaria de proibir para jovens com menos de 17 anos de idade.
&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;O Instituto Nacional de Mídia e Família (INMF) dos EUA divulgou seu 13º relatório anual sobre videogames, que ajuda os pais a escolherem quais jogos devem permitir que seus filhos comprem. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Nos últimos anos, o INMF pede à indústria de jogos que desenvolvam produtos menos agressivos e aos varejistas que não deixem games inapropriados ao alcance de crianças.
“Mesmo colocando na embalagem dos jogos a que faixa etária ele é destinado, sabemos que muitos adolescentes passam horas jogando games com conteúdo adulto”, disse o presidente do instituto, David Walsh. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;
Os jogos citados pelo relatório são: “Blitz: The League II”, “Gears of War 2”, “Saints Row 2”, “Dead Spaces”, “Fallout 3”, “Far Cry 2”, “Legendary”, “Left 4 Dead”, “Resistance 2” e “Silent Hill: Homecoming.” &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-3745020886850974602?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=MDM-8yJKNA8:pzF3doaGAok:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=MDM-8yJKNA8:pzF3doaGAok:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=MDM-8yJKNA8:pzF3doaGAok:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=MDM-8yJKNA8:pzF3doaGAok:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=MDM-8yJKNA8:pzF3doaGAok:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=MDM-8yJKNA8:pzF3doaGAok:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=MDM-8yJKNA8:pzF3doaGAok:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=MDM-8yJKNA8:pzF3doaGAok:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=MDM-8yJKNA8:pzF3doaGAok:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/MDM-8yJKNA8/eua-apontam-os-dez-games-mais-violentos.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/12/eua-apontam-os-dez-games-mais-violentos.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-156187173272788864</guid><pubDate>Thu, 03 Dec 2009 18:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-03T16:44:18.674-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Crime Digital</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cultura Digital</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videogame</category><title>Lei proibirá games ´ofensivos´ no Brasil</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zTcT_d6eJWe897c4hJ7ybKbkL4I/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zTcT_d6eJWe897c4hJ7ybKbkL4I/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zTcT_d6eJWe897c4hJ7ybKbkL4I/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/zTcT_d6eJWe897c4hJ7ybKbkL4I/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SxgG0oA7gPI/AAAAAAAANJo/tCzYo7oOSCI/s1600-h/Game.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411082453449933042" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SxgG0oA7gPI/AAAAAAAANJo/tCzYo7oOSCI/s400/Game.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size:78%;"&gt;Cena de Rapelay: até onde vai a proteção ao consumidor e quando começa a censura?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;
&lt;div align="justify"&gt;Uma comissão no Senado aprovou uma proposta de lei que tornará crime vender, importar e distribuir jogos considerados ofensivos ´aos costumes e tradições´ brasileiros.
O projeto foi escrito pelo senador Valdir Raupp (PMDB-RO) e equipara vender jogos violentos ou que contenham conteúdo ofensivo ao crime de preconceito, cuja pena varia de um a três anos de prisão.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Segundo Raupp, ocorre no Brasil a venda de diversos games que ofendem grupos étnicos ou determinadas religiões, o que será proibido se seu projeto entrar em vigor.
Um exemplo de jogo que seria proibido é o japonês RapeLay, em que o jogador é incentivado a atacar mulheres e estuprá-las. O game gerou grande controvérsia no país onde foi criado e teve sua fabricação proibida.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Para virar lei, o texto de Raupp, recém aprovado na Comissão de Educação do Senado, deve obter aprovação no plenário do Senado, da Câmara e sanção do Executivo.
Uma das críticas ao projeto é a forma genérica como ele define os jogos proibidos. Ao vetar jogos que ofendam os “costumes e às tradições dos povos” o texto legal pode abrir brecha para que juízes mais conservadores proíbam jogos eletrônicos de modo subjetivo.&lt;/div&gt;
&lt;div align="justify"&gt;
Em janeiro de 2008, por exemplo, a Justiça de Minas Gerais proibiu a venda em todo o país dos games Counter Strike e EverQuest, considerados excessivamente violentos. Na ocasião, o juiz recorreu ao Código de Defesa do Consumidor para amparar sua decisão.
Não há no Brasil uma lei específica que diga claramente quais são os limites aceitáveis para jogos eletrônicos. [Fonte: Info Abril]&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-156187173272788864?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=jcVzMNyfm88:SptaJFPHHww:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=jcVzMNyfm88:SptaJFPHHww:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=jcVzMNyfm88:SptaJFPHHww:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=jcVzMNyfm88:SptaJFPHHww:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=jcVzMNyfm88:SptaJFPHHww:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=jcVzMNyfm88:SptaJFPHHww:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=jcVzMNyfm88:SptaJFPHHww:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=jcVzMNyfm88:SptaJFPHHww:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=jcVzMNyfm88:SptaJFPHHww:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/jcVzMNyfm88/lei-proibira-games-ofensivos-no-brasil.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SxgG0oA7gPI/AAAAAAAANJo/tCzYo7oOSCI/s72-c/Game.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/12/lei-proibira-games-ofensivos-no-brasil.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-3228483084892155807</guid><pubDate>Tue, 01 Dec 2009 19:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-01T17:44:42.882-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Televisão</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mídia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Internet</category><title>Internet supera a TV como mídia preferida em boa parte do mundo, diz pesquisa</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/530Z87wdkatv0dvKtKiWt5eMNtw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/530Z87wdkatv0dvKtKiWt5eMNtw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/530Z87wdkatv0dvKtKiWt5eMNtw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/530Z87wdkatv0dvKtKiWt5eMNtw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="justify"&gt;Web é o veículo mais 'indispensável' para 70% dos entrevistados.Enquete ouviu 8,6 mil pessoas em 11 países, incluindo o Brasil.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A internet superou a TV como mídia favorita, em pesquisa realizada em 11 países, incluindo o Brasil, e divulgada nesta segunda-feira (30-11-2009). &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A web foi considerada como veículo mais indispensável por 70% dos entrevistados, superando por ligeira margem a televisão, considerada indispensável por 69% das pessoas. A pesquisa sobre mídia e publicidade foi realizada em setembro, quando o grupo mundial de marketing Synovate entrevistou 8,6 mil pessoas de Austrália, Brasil, Canadá, China, Espanha, Estados Unidos, Holanda, Hong Kong, Índia, Reino Unido e Taiwan. Ainda de acordo com o estudo, 41% dos entrevistados se declararam dispostos a aceitar mais publicidade na internet se em troca disso recebessem descontos. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A ideia se mostrou especialmente popular na Espanha, Austrália, Estados Unidos, Reino Unido e China. "O modelo é uma ideia interessante para o setor. Se pudesse ser vinculado à publicidade mais dirigida, mais relevante... talvez resultasse em maiores receitas em uma audiência cada vez mais fragmentada", informou Steve Garton, diretor executivo de mídia da Synovate, em comunicado. Mais de dois terços dos entrevistados também afirmaram que há comerciais demais na TV, e 39% deles disseram haver propaganda demais na internet. Quase todos, 87%, tentavam de forma ativa evitar publicidade no rádio e TV, desligando os aparelhos ou mudando de canal, enquanto dois terços evitam sites que apresentam publicidade intrusiva. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;"Apesar da grande maioria de pessoas em cada mercado... dizer que há publicidade demais na TV, 42% delas estariam dispostas a aceitar ainda mais anúncios em troca de um desconto em suas assinaturas", acrescentou Garton. No entanto, apenas 31% dos entrevistados estariam dispostos a aceitar mais anúncios pelo telefone (fixo ou celular) em troca de uma conta mais barata. Os espanhóis foram os mais favoráveis à proposta (58%), seguidos por chineses e brasileiros (ambos 42%). [Fonte: G1]&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-3228483084892155807?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=wpM89Hd6qeQ:ewyrqRFjKdE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=wpM89Hd6qeQ:ewyrqRFjKdE:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=wpM89Hd6qeQ:ewyrqRFjKdE:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=wpM89Hd6qeQ:ewyrqRFjKdE:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=wpM89Hd6qeQ:ewyrqRFjKdE:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=wpM89Hd6qeQ:ewyrqRFjKdE:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=wpM89Hd6qeQ:ewyrqRFjKdE:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=wpM89Hd6qeQ:ewyrqRFjKdE:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=wpM89Hd6qeQ:ewyrqRFjKdE:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/wpM89Hd6qeQ/internet-supera-tv-como-midia-preferida.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/12/internet-supera-tv-como-midia-preferida.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-4301315560229621841</guid><pubDate>Wed, 18 Nov 2009 17:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-11-18T15:27:01.753-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Virtual</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Saúde</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tabagismo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Psicologia</category><title>Realidade virtual, benefício real</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OdNSp9S1EORPFED-kbgcBMnYku4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OdNSp9S1EORPFED-kbgcBMnYku4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OdNSp9S1EORPFED-kbgcBMnYku4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/OdNSp9S1EORPFED-kbgcBMnYku4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;
&lt;strong&gt;Pesquisadores canadenses usam jogos 3D para ajudar fumantes a largar o vício&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;(Istoé - Roberto Moregola)&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Alvo aceso o objetivo do jogo é destruir o maior número de cigarros possível. Pesquisadores da Universidade de Quebec, no Canadá, divulgaram na semana passada resultados de um estudo no qual um equipamento da realidade virtual serviu como aliado na luta contra o tabagismo. Com o auxílio de um joy stick e um capacete capaz de reproduzir ambientes lúdicos, 46 fumantes aventuraram-se por um cenário 3D para encarar um jogo de objetivo simples: encontrar e esmagar o maior número de cigarros possível. O índice de pessoas que largaram o vício depois desse experimento subiu em 15%. Para avaliar a eficácia do estudo, outros 45 fumantes testaram uma versão paralela do jogo, na qual os cigarros foram substituídos por bolas. Nesse caso, a porcentagem de sucesso foi de meros 2%. O game foi usado como complemento em um programa de apoio psicológico com duração de 12 semanas. &lt;a title="Realidade virtual, benefício real" href="http://mailinguniad.mkt9.com/registra_clique.php?id=H2336421620912841&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fwww.uniad.org.br%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26view%3Darticle%26id%3D2193%3Arealidade-virtual-beneficio-real%26catid%3D29%3Adependencia-quimica-noticias%26Itemid%3D94" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Leia mais...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-4301315560229621841?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=M9Ba6aHQ0Uk:N1X_nWEvv3s:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=M9Ba6aHQ0Uk:N1X_nWEvv3s:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=M9Ba6aHQ0Uk:N1X_nWEvv3s:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=M9Ba6aHQ0Uk:N1X_nWEvv3s:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=M9Ba6aHQ0Uk:N1X_nWEvv3s:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=M9Ba6aHQ0Uk:N1X_nWEvv3s:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=M9Ba6aHQ0Uk:N1X_nWEvv3s:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=M9Ba6aHQ0Uk:N1X_nWEvv3s:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=M9Ba6aHQ0Uk:N1X_nWEvv3s:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/M9Ba6aHQ0Uk/realidade-virtual-beneficio-real.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/11/realidade-virtual-beneficio-real.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-6668423090406455069</guid><pubDate>Wed, 21 Oct 2009 19:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-21T17:30:15.255-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Desenhos Animados</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pornografia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pedofilia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Erotização Precoce</category><title>Um Estímulo a Mais para a Pornografia Infantil e a Pedofilia</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wXJZOeNKVo8PTv8p50jKdq6UccY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wXJZOeNKVo8PTv8p50jKdq6UccY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wXJZOeNKVo8PTv8p50jKdq6UccY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wXJZOeNKVo8PTv8p50jKdq6UccY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div id="Extras"&gt;&lt;div id="Galeria"&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://diariodonordeste.globo.com/imagem.asp?Imagem=402053" rel="lightbox"&gt;&lt;img style="width: 466px; height: 623px;" src="http://diariodonordeste.globo.com/imagem.asp?Imagem=402053" alt="Clique para Ampliar" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;Marge na PLAYBOY&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;               &lt;/div&gt;            &lt;strong&gt;SÃO 20 ANOS NO AR:
&lt;/strong&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não há família nenhuma no mundo que se compare aos Simpson. Depois de quebrar vários recordes, o desenho animado que deu novo significado ao termo "politicamente incorreto" acaba de comemorar seus 20 anos de existência, com direito à sessão de gala nos Estados Unidos.

Acostumado ao quase anonimato, Matt Groening, criador dos Simpson, foi a estrela da festa que rolou domingo, na cidade de Santa Monica, na California. Com direito a um tapete amarelo - no lugar do tradicional vermelho - Matt posou ao lado de atores vestidos como seus personagens e foi prestigiado pelos dubladores, roteiristas e animadores da equipe responsável pelo desenho.

"É realmente estranho. Eu pensei que o programa ia fazer sucesso quando comecei. Mas o fato de estarmos aqui 20 anos depois, e ainda falando sobre ele, é muito peculiar. E bastante feliz", comemorou Groening.

Ele não entrou em detalhes, mas confirmou que após alguns anos de negociação, o proprietário da Playboy, Hugh Hefner, conseguiu a permissão dos produtores do seriado para estampar Marge Simpson, em posições sensuais, na capa da revista.

Pois é... A esposa de Homer e mãe de Bart, Lisa e Meg tirou a roupa e virou uma coelhinha da Playboy, mostrando que está com tudo em cima. Aliás, essa é a primeira vez que a revista abre espaço, de verdade, para um personagem de desenho animado.

Além das fotos, Marge também dá uma entrevista à publicação e revela que o marido nunca tinha ouvido falar em revista em que mulheres posam nuas. Nem podia ser diferente. Afinal, ele é Homer Simpson. Não tem igual! [Fonte: Diário do Nordeste/Zoeira]

&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;
Nota do Editor:&lt;/span&gt;
E depois "esse pessoal" quer combater a pedofilia. Eta sociedade hipócrita e corrupta.  Como está escrito na capa, realmente o demônio está em Marge Simpson.

&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-6668423090406455069?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=B693OVLibP8:chQe9n8WRFc:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=B693OVLibP8:chQe9n8WRFc:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=B693OVLibP8:chQe9n8WRFc:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=B693OVLibP8:chQe9n8WRFc:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=B693OVLibP8:chQe9n8WRFc:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=B693OVLibP8:chQe9n8WRFc:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=B693OVLibP8:chQe9n8WRFc:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=B693OVLibP8:chQe9n8WRFc:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=B693OVLibP8:chQe9n8WRFc:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/B693OVLibP8/um-estimulo-mais-para-pornografia.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/10/um-estimulo-mais-para-pornografia.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-4634314001296405186</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 19:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-20T17:27:50.984-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cultura Digital</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tecnologia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reality Show</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">LifeLogs</category><title>LifeLogs</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w4fn_TGPTJKKh0ElNd-k9PcU-4E/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w4fn_TGPTJKKh0ElNd-k9PcU-4E/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w4fn_TGPTJKKh0ElNd-k9PcU-4E/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w4fn_TGPTJKKh0ElNd-k9PcU-4E/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;h3 style="text-align: center;" class="title"&gt;Nova câmera promete capturar sua vida inteira&lt;/h3&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma máquina fotográfica que pode ser pendurada no                 pescoço e que tira fotos a cada 30 segundos. Essa é a                 ideia por trás da Sensecam, desenvolvida pela Vicon,                 para criar lifelogs. Eles são uma espécie de blog que                 mostra fotos da vida do usuário. Outro uso para o                 dispositivo que pode armazenar 30 mil imagens é  para                 pessoas que sofrem de Alzheimer, para lembrar o caminho                 que fizeram da casa ao mercado, por exemplo.
                                              &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a rel="lightbox" href="http://sodalimao.com.br/wp-content/uploads/2009/10/cameravida.jpg"&gt;&lt;img class="alignleft size-full wp-image-2834" title="cameravida" src="http://sodalimao.com.br/wp-content/uploads/2009/10/cameravida.jpg" alt="cameravida" height="229" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Uma empresa britânica irá lançar uma câmera que você pode vestir como um colar. Mas o que há de novo nisso? Bem, a diferença é que ela vai gravar sua vida inteira. Inicialmente foi criada para ajudar pessoas com mal de Alzheimer, logo chegará para o público geral, para as pessoas criarem arquivos de sua vida inteira.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A câmera chamada ViconRevue, tira fotos automaticamente a cada 30 segundos e possui acelerômetro e sensores de luz, que identificam mudança no ambiente e um sensor de infra vermelho para tirar foto quando ela detecta o corpo de uma pessoa à sua frente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div id="attachment_2835" class="wp-caption alignright" style="width: 290px; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a rel="lightbox" href="http://sodalimao.com.br/wp-content/uploads/2009/10/cameravida2.jpg"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-2835" title="cameravida2" src="http://sodalimao.com.br/wp-content/uploads/2009/10/cameravida2.jpg" alt="Exemplo de foto tirada pela câmera." height="210" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: center;" class="wp-caption-text"&gt;Exemplo de foto tirada pela câmera.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Diferente das outras, a câmera não tem uma tela para pre-vizualizar as fotos tiradas, e tem uma câmera estilo “olho-de-peixe”, o que maximiza o campo de visão. De acordo com o News Scientist, ela pode armazenar 30.000 imagens, numa memória de 1 GB.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Desenvolvida originalmente pela equipe de pequisas da Microsoft, de Cambridge, Reino Unido, para pesquisadores estudarem o mal de Alzheimer e estudos mostraram que rever eventos do dia usando fotos da SenseCam poderia ajudar algumas pessoas a lembrarem dos fatos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O aparelho será produzido pela Vicon. Inicialmente será vendida apenas à pesquisadores e vai custar £500 (US$814) mas versões comerciais são esperadas para 2010. [Fonte: SodaLimão]
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-4634314001296405186?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=IIVzHiJSVjM:RXelWP5B4J4:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=IIVzHiJSVjM:RXelWP5B4J4:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=IIVzHiJSVjM:RXelWP5B4J4:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=IIVzHiJSVjM:RXelWP5B4J4:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=IIVzHiJSVjM:RXelWP5B4J4:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=IIVzHiJSVjM:RXelWP5B4J4:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=IIVzHiJSVjM:RXelWP5B4J4:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=IIVzHiJSVjM:RXelWP5B4J4:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=IIVzHiJSVjM:RXelWP5B4J4:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/IIVzHiJSVjM/nova-camera-promete-capturar-sua-vida.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/10/nova-camera-promete-capturar-sua-vida.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-5626805330505052487</guid><pubDate>Tue, 20 Oct 2009 19:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-20T17:10:48.325-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Virtual</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videogame</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Reality Show</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Família</category><title>Namorado nerd faz pedido de casamento dentro de 'Super Mario'</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kxQvqhW5HeQy2ZA5nmRBB9kaicc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kxQvqhW5HeQy2ZA5nmRBB9kaicc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kxQvqhW5HeQy2ZA5nmRBB9kaicc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kxQvqhW5HeQy2ZA5nmRBB9kaicc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Jovem alterou fase do game para escrever a proposta.
A garota aceitou o pedido no vídeo que é hit no YouTube.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;         &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Fazer um pedido de casamento dentro de um game é o melhor meio de         ouvir um “sim” da pessoa amada. Nos Estados Unidos, o americano         Brad Smith alterou uma das fases do jogo “Super Mario world”, do         Super Nintendo, justamente para fazer a proposta à namorada. Ela         aceitou o pedido.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;     &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;     &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="materia-mascara midia-largura-595"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;       &lt;/div&gt;&lt;div class="materia-foto"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;          &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;" class="foto"&gt;             &lt;img src="http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/foto/0,,29862380-FMM,00.jpg" alt="Foto: Reprodução" height="424" width="595" /&gt;          &lt;/div&gt;          &lt;h4&gt;Jovem pediu namorada em casamento com mensagem                 dentro do jogo 'Super Mario World'. (Foto: Reprodução)&lt;/h4&gt;       &lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;     &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O vídeo apresentado pelo blog Kotaku mostra que Smith inseriu uma         barreira na fase, obrigando sua namorada a seguir por um local         determinado. Nesse caminho, ele usou as moedas que o herói         coleta no jogo para escrever “will you marry me?” ou, “quer se         casar comigo”, em português. Ele escondeu uma câmera para gravar         a reação da garota. O vídeo é um sucesso no YouTube, com mais de 160         mil visualizações. [Fonte: G1]
        &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-5626805330505052487?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=Lrob-5vMovU:_QG1PzTES6A:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=Lrob-5vMovU:_QG1PzTES6A:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=Lrob-5vMovU:_QG1PzTES6A:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=Lrob-5vMovU:_QG1PzTES6A:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=Lrob-5vMovU:_QG1PzTES6A:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=Lrob-5vMovU:_QG1PzTES6A:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=Lrob-5vMovU:_QG1PzTES6A:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=Lrob-5vMovU:_QG1PzTES6A:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=Lrob-5vMovU:_QG1PzTES6A:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/Lrob-5vMovU/namorado-nerd-faz-pedido-de-casamento.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/10/namorado-nerd-faz-pedido-de-casamento.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-4870947082270442594</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2009 18:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-08T15:10:17.521-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Televisão</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tecnologia</category><title>Feira mostra TVs do futuro</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JJcsEwsqrFh9lwPi1ml6BW8PJkY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JJcsEwsqrFh9lwPi1ml6BW8PJkY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JJcsEwsqrFh9lwPi1ml6BW8PJkY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JJcsEwsqrFh9lwPi1ml6BW8PJkY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Ss4q1aE5P7I/AAAAAAAANGk/RqOrdGacVjI/s1600-h/TV.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 138px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Ss4q1aE5P7I/AAAAAAAANGk/RqOrdGacVjI/s200/TV.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5390292901030346674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id="fonte"&gt;Fabricantes de eletrônicos mostram suas últimas novidades na maior feira do setor, que acontece na cidade de Chiba, proximidades de Tóquio, Japão. Para o próximo ano, as empresas vão priorizar a oferta de aparelhos de TV de tela plana que podem mostrar filmes de alta definição e jogos em 3D.&lt;/span&gt;
&lt;span id="fonte"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span id="fonte"&gt;Na foto, modelo apresenta o game em 3D no estande da Sony.&lt;/span&gt;
&lt;span id="fonte"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span id="fonte"&gt;Apesar de várias cidades brasileiras já contarem com a tecnologia de TV digital, os vendedores de equipamentos dizem que esse mercado não está crescendo conforme o esperado. [Fonte: DC]
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-4870947082270442594?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=sf_-BlPT0z4:ClvMxwg-mfE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=sf_-BlPT0z4:ClvMxwg-mfE:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=sf_-BlPT0z4:ClvMxwg-mfE:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=sf_-BlPT0z4:ClvMxwg-mfE:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=sf_-BlPT0z4:ClvMxwg-mfE:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=sf_-BlPT0z4:ClvMxwg-mfE:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=sf_-BlPT0z4:ClvMxwg-mfE:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=sf_-BlPT0z4:ClvMxwg-mfE:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=sf_-BlPT0z4:ClvMxwg-mfE:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/sf_-BlPT0z4/feira-mostra-tvs-do-futuro.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Ss4q1aE5P7I/AAAAAAAANGk/RqOrdGacVjI/s72-c/TV.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/10/feira-mostra-tvs-do-futuro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-1443838996639764101</guid><pubDate>Tue, 06 Oct 2009 17:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-06T14:27:47.997-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Saúde</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Internet</category><title>Aplicativo usa o Twitter para ajudar usuários a ficar de olho no peso</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KvZ8LDE1gDj0UVBeUha56VhtBTU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KvZ8LDE1gDj0UVBeUha56VhtBTU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KvZ8LDE1gDj0UVBeUha56VhtBTU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KvZ8LDE1gDj0UVBeUha56VhtBTU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Sst9vqALBZI/AAAAAAAANF0/heldDJ8yLOQ/s1600-h/obesidade+infantil.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 144px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Sst9vqALBZI/AAAAAAAANF0/heldDJ8yLOQ/s200/obesidade+infantil.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389539636761265554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Você sofre da obsessão da contagem calorias? Não? Mas gosta de se manter em dia com o os “danos” das guloseimas à sua silhueta?
&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
O app &lt;a href="http://www.tweetwhatyoueat.com/" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;Tweet What You Eat&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; pode ajudar. Trata-se de uma aplicação que funciona com um CrowdCal system – um banco de dados de calorias é formado com base em informações fornecidas pelos usuários da ferramenta. Depois de inserir o que comeu, ele diz ao usuário quantas calorias tem o prato – a dor na consciência é por conta do usuário.

Também funciona para acompanhar o “progresso” (perda de peso, no caso) entre as pesagens do usuário.

Segundo o &lt;a href="http://www.telegraph.co.uk/technology/twitter/6260450/Tweet-What-You-Eat-diet-shames-people-into-calorie-counting.html" target="_blank"&gt;&lt;strong&gt;jornal britânico The Telegraph&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, é um bom meio para ficar de olho na balança e partilhar o sucesso com aquela dieta maluca.

– Tive pessoas que perderam até 31 quilos utilizando a ferramenta e trabalhando com nutricionistas – disse Alex Ressi, criador do app.

&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://wp.clicrbs.com.br/infosfera/files/2009/10/01tweetwhatyoueat05102009.jpg"&gt;&lt;img style="width: 451px; height: 67px;" class="aligncenter size-full wp-image-2163" title="Reprodução, Tweet What You Eat" src="http://wp.clicrbs.com.br/infosfera/files/2009/10/01tweetwhatyoueat05102009.jpg" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:xx-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:xx-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size:xx-small;"&gt;Foto: Reprodução, Tweet What You Eat&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-1443838996639764101?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=-eUqQhQgdK0:vNMaFh14d7E:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=-eUqQhQgdK0:vNMaFh14d7E:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=-eUqQhQgdK0:vNMaFh14d7E:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=-eUqQhQgdK0:vNMaFh14d7E:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=-eUqQhQgdK0:vNMaFh14d7E:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=-eUqQhQgdK0:vNMaFh14d7E:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=-eUqQhQgdK0:vNMaFh14d7E:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=-eUqQhQgdK0:vNMaFh14d7E:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=-eUqQhQgdK0:vNMaFh14d7E:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/-eUqQhQgdK0/aplicativo-usa-o-twitter-para-ajudar.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Sst9vqALBZI/AAAAAAAANF0/heldDJ8yLOQ/s72-c/obesidade+infantil.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/10/aplicativo-usa-o-twitter-para-ajudar.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-4034648579884900040</guid><pubDate>Mon, 05 Oct 2009 18:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-10-05T15:47:02.609-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Desenhos Animados</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Televisão</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Saúde</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Psicologia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Família</category><title>Reino Unido usa 'Simpsons' para combater obesidade</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9i4didFQv1TIW1onT4GLu6_6zk8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9i4didFQv1TIW1onT4GLu6_6zk8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9i4didFQv1TIW1onT4GLu6_6zk8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9i4didFQv1TIW1onT4GLu6_6zk8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;" class="cx-img-flutuante"&gt;&lt;img id="Photo4201" name="Photo" src="http://dn.sapo.pt/storage/ng1200161.jpg?type=big&amp;amp;pos=0" alt="Reino Unido usa 'Simpsons' para combater obesidade " width="420" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;" class="blc-artigo-txt-n1"&gt;&lt;p class="artigo-intro" id="NewsSummary"&gt;Campanha de quase 700 mil euros recorre à famosa série para dar exemplo às famílias britânicas.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O Governo britânico vai recorrer aos personagens dos Simpsons para combater o problema da obesidade no país. A partir de hoje e até ao dia de Natal, antes da exibição de cada episódio no Channel 4 da televisão britânica, os fãs da famosa série norte-americana vão ver personagens que recriam a conhecida cena dos Simpsons em que Homer, Marge, Bart, Lisa e Maggie se sentam no sofá em frente à televisão. E, a pouco e pouco, as comidas gordurosas serão substituídas por alimentos saudáveis, como frutas e legumes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;A iniciativa do Governo britânico insere-se no programa de saúde Change4Life e representa um investimento publicitário de 699,5 mil euros. "Os Simpsons são muito queridos, transmitem a ideia de uma família unida que enfrenta os desafios do dia-a-dia normais de uma família moderna. Permitem, de uma forma popular, fazer passar a mensagem às famílias de que é possível, através de pequenos gestos, melhorar a sua dieta e o seu estilo de vida", explicou ontem Gillian Merron, ministra da Saúde Pública britânica. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;No fundo, a ideia é mostrar que se a divertida família consegue alterar os seus hábitos alimentares, então as famílias britânicas também são capazes. Até porque qualquer fã sabe que o Homer Simpson sem uma cerveja por perto não é o Homer Simpson. Ou que são raros os episódios em que Bart não aparece a comer um hambúrguer ou um donut. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta campanha publicitária, da responsabilidade da M&amp;amp;C Saatchi's, foi desenvolvida em parceria com a Aardman Animations, responsáveis pelas personagens. [Fonte: DnSapo]
&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-4034648579884900040?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=K5uUUxtiPQA:doEv72mPq88:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=K5uUUxtiPQA:doEv72mPq88:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=K5uUUxtiPQA:doEv72mPq88:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=K5uUUxtiPQA:doEv72mPq88:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=K5uUUxtiPQA:doEv72mPq88:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=K5uUUxtiPQA:doEv72mPq88:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=K5uUUxtiPQA:doEv72mPq88:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=K5uUUxtiPQA:doEv72mPq88:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=K5uUUxtiPQA:doEv72mPq88:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/K5uUUxtiPQA/reino-unido-usa-simpsons-para-combater.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/10/reino-unido-usa-simpsons-para-combater.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-2991553322852636948</guid><pubDate>Tue, 29 Sep 2009 16:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-29T13:38:50.320-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mente</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mensagem Subliminar</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Neurociência</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cérebro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pesquisa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Psicologia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Propaganda</category><title>Mensagem subliminar negativa funciona mais</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tJBnzEpNeHAB88gDAvpv0y8fExs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tJBnzEpNeHAB88gDAvpv0y8fExs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tJBnzEpNeHAB88gDAvpv0y8fExs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tJBnzEpNeHAB88gDAvpv0y8fExs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SsI4AxqMgPI/AAAAAAAANA4/rMzeRL8Y80g/s1600-h/Tv.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 273px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SsI4AxqMgPI/AAAAAAAANA4/rMzeRL8Y80g/s400/Tv.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386929690270007538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pesquisadores descobrem o segredo de uma mensagem subliminar eficiente: tornar o conteúdo negativo. &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Você não entendeu errado. De acordo com estudo divulgado pela &lt;a href="http://www.ucl.ac.uk/news/news-articles/0909/09092801"&gt;University College&lt;/a&gt;, de Londres, as mensagens subliminares visuais são absorvidas mais facilmente quando seu conteúdo associa algo a uma ideia ruim, e não boa.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Esse tipo de mensagem consiste em imagens mostradas por tão pouco tempo que o observador não enxerga conscientemente o recado – embora seu cérebro perceba o que está sendo mostrado. Há milhares de exemplos do uso desse tipo de imagem - um dos mais conhecidos é o da animação da Disney "Bernardo e Bianca", de 1977. Aos 28 minutos, uma mulher nua aparece em uma janela ao fundo - mas a imagem é imperceptível para quem assiste à cena corrida.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Durante o estudo da UCL, 50 voluntários observaram uma série de palavras na tela de um computador. Cada uma delas aparecia por apenas uma fração de segundo (1/50), e eram ou positivas (como alegre, flor, paz), ou negativas (agonia, desespero e assassinato) ou neutras (caixa, orelha). Após cada palavra, os participantes deveria escolher se ela era neutra ou emotiva (positiva ou negativa) e o quão seguros eles estavam de suas escolhas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;As respostas foram mais precisas quando as palavras eram negativas – mesmo quando os participantes acreditavam estar apenas “chutando” uma resposta.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Por mais contraditório que isso possa parecer, a rápida resposta para mensagens emotivas pode ter um caráter funcional, afinal, isso permite ao corpo reagir mais rapidamente em situações de perigo – uma vez que a resposta é desencadeada antes mesmo que ele se dê conta que a percebeu.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A descoberta pode ter implicações nas propagandas também. De acordo com a lógica do estudo, mensagens como “acabe com a velocidade” podem funcionar mais do que “desacelere”. A mesma linha de raciocínio leva a crer que ressaltar os defeitos dos concorrentes pode ser mais eficiente que propagandear suas próprias qualidades – o que, em último caso, é uma atitude bastante controversa. (Fonte: abril.com)
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-2991553322852636948?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=Y6DKiXw2XaY:WXin5EJdo0U:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=Y6DKiXw2XaY:WXin5EJdo0U:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=Y6DKiXw2XaY:WXin5EJdo0U:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=Y6DKiXw2XaY:WXin5EJdo0U:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=Y6DKiXw2XaY:WXin5EJdo0U:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=Y6DKiXw2XaY:WXin5EJdo0U:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=Y6DKiXw2XaY:WXin5EJdo0U:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=Y6DKiXw2XaY:WXin5EJdo0U:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=Y6DKiXw2XaY:WXin5EJdo0U:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/Y6DKiXw2XaY/mensagem-subliminar-negativa-funciona.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SsI4AxqMgPI/AAAAAAAANA4/rMzeRL8Y80g/s72-c/Tv.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/09/mensagem-subliminar-negativa-funciona.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-6903943253752418201</guid><pubDate>Mon, 28 Sep 2009 21:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-28T18:10:11.121-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Televisão</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Vício</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Psicologia</category><title>Cinco Tipos de Telespectadores de Seriados</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/heH3pFmUL4I1NEHTs71aU4wFgds/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/heH3pFmUL4I1NEHTs71aU4wFgds/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/heH3pFmUL4I1NEHTs71aU4wFgds/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/heH3pFmUL4I1NEHTs71aU4wFgds/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SsEl5PeNgEI/AAAAAAAANAw/rGqFU7bfIN0/s1600-h/Tipos_espectadores.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 238px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SsEl5PeNgEI/AAAAAAAANAw/rGqFU7bfIN0/s400/Tipos_espectadores.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386628294647840834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Querendo ou não, quem assiste a muitas séries acaba adquirindo alguns vícios que são facilmente notados por outras pessoas que têm o mesmo hábito. Você pode até não perceber, mas esses vícios ajudam a formar grupos de pessoas que assistem aos seus programas favoritos de forma peculiar, como você pode conferir logo abaixo. &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;O comentarista:&lt;/strong&gt; durante o episódio, a pessoa faz questão de relatar exatamente o que está passando na tela. Mesmo se estiver sozinho na sala.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;p&gt;Ex: &lt;em&gt;“Vince mal conheceu a menina e já está na cama com ela. Ah, como seria bom se na vida real fosse assim.”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;O torcedor:&lt;/strong&gt; parece que o sujeito não está assistindo a um episódio e sim a um jogo de futebol. Chega a pular da cadeira e vibrar com a porrada que o mocinho deu no vilão.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;p&gt;Ex: &lt;em&gt;“Vai, Hiro! Mete a espada nesse FDP do Sylar. Aêêêêêê. Yataa!”.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;O desesperado:&lt;/strong&gt; acha que tem o poder de mudar o roteiro do episódio, implorando para os personagens não fazerem algo que já está gravado. De vez em quando esse pedido é feito em meio a gritos com direito a mãos na cabeça.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;p&gt;Ex: &lt;em&gt;“Olha pra trás Rousseau! Vão atirar em você, mulher!”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;A enciclopédia:&lt;/strong&gt; quando está na roda de amigos ou visita fóruns na internet faz o seu comentário sobre uma cena mostrando com precisão cirúrgica o momento que ela passa.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;p&gt;Ex: &lt;em&gt;“Nossa, revi “The man behind the curtain” e aos quatorze minutos e quatro seguntos&lt;/em&gt;&lt;a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview('/outgoing/twitpic.com/eyfqv');" href="http://twitpic.com/eyfqv" target="_blank"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;&lt;em&gt; aparece um cara parecido com Lafleur. Minha cabeça explodiu!”&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: justify;"&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;O preguiçoso: &lt;/strong&gt;a pessoa acompanha determinada série, mas com o tempo começa a não gostar tanto dela como no início e passa a assisti-la “por educação”, só para saber como ela vai terminar. Quando a temporada é lançada, ela joga o tal seriado no último lugar da sua lista de prioridade nos &lt;em&gt;downloads&lt;/em&gt; ou espera passar na TV a cabo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;p&gt;Ex: &lt;em&gt;“Ah, já estreou a nova temporada de Heroes? Ok. Se der vontade, um dia eu assisto”.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;E aí, você se encaixa em algum desses tipos ou conhece alguém que se encaixa nessas características? (Fonte: blogna.tv)
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-6903943253752418201?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=6rZQ810L7Fs:KP6qA0oBnAo:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=6rZQ810L7Fs:KP6qA0oBnAo:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=6rZQ810L7Fs:KP6qA0oBnAo:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=6rZQ810L7Fs:KP6qA0oBnAo:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=6rZQ810L7Fs:KP6qA0oBnAo:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=6rZQ810L7Fs:KP6qA0oBnAo:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=6rZQ810L7Fs:KP6qA0oBnAo:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=6rZQ810L7Fs:KP6qA0oBnAo:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=6rZQ810L7Fs:KP6qA0oBnAo:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/6rZQ810L7Fs/cinco-tipos-de-telespectadores-de.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SsEl5PeNgEI/AAAAAAAANAw/rGqFU7bfIN0/s72-c/Tipos_espectadores.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/09/cinco-tipos-de-telespectadores-de.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-563496847686438808</guid><pubDate>Thu, 17 Sep 2009 18:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-17T15:52:06.661-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Televisão</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cultura Digital</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tecnologia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Consumismo</category><title>Como seria um dia sem televisão ou relógio?</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hFPJyhTxSHLOy7HoqwuscGlAmIE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hFPJyhTxSHLOy7HoqwuscGlAmIE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hFPJyhTxSHLOy7HoqwuscGlAmIE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hFPJyhTxSHLOy7HoqwuscGlAmIE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SrKFFKQEi5I/AAAAAAAAM-w/LqFmId7zoDo/s1600-h/Televisao.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SrKFFKQEi5I/AAAAAAAAM-w/LqFmId7zoDo/s400/Televisao.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Eles são dois dos grandes ícones de nossos tempos e conhecidos
modelos do estilo de vida ocidental. Um nos ajuda a organizar nossa
vida e utilizar nosso tempo; o outro, a nos manter informados e
entretidos sem sairmos de casa. Mas ambos também nos trazem várias
dores de cabeça, em forma de estresse, sedentarismo, sensação de
urgência e certo grau de alienação, quando os utilizamos em excesso ou
dependemos demais deles. Será que podemos ficar sem o tique-taque e o
controle remoto?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
"Não só é possível, mas também pode ser muito
estimulante, já que quando deixamos de lado estes aparelhos, pelo menos
por um tempo, começamos a viver de acordo com outros ritmos marcados
mais pela natureza e pelo que surge de nosso mundo interior", diz a
terapeuta María del Carmen Ballesteros, professora de ioga e
especialista em tendências naturistas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Não se trata de
eliminá-los de nossa vida, mas de tirarmos periodicamente umas breves
"férias da televisão e do relógio", para descansar e retornar renovados
e mais relaxados à rotina diária. "Apenas 24 horas de desligamento
bastam para descobrir que há vida além das séries e dos telejornais, e
do registro permanente das horas e dos minutos", assegura a
especialista.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Embora o tempo seja um dom que nos foi presenteado,
para desfrutar de experiências como um minuto de amor com seu
companheiro(a) ou um longo passeio por uma avenida ensolarada, nos
transformamos em autênticos "escravos do relógio". Colocamos as
experiências que vamos viver dentro de horários que determinam a
duração e em consequência a intensidade delas. Tiramos meia hora para
comer, oito horas para trabalhar, três minutos para preparar um café.
Olhamos constantemente os ponteiros ou os números digitais do relógio
que levamos no pulso.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
"Se observarmos com quanta frequência
procuramos saber em que minuto nos encontramos e quantas vezes
consultamos a hora, descobriremos que o fazemos muitas mais vezes do
que pensamos", diz María del Carmen.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Recuperando nossa vida.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Para
escapar da escravidão do relógio, a especialista propõe avançar pouco a
pouco, começando por deixar o relógio, o celular ou qualquer indício de
horário durante alguns minutos a cada dia, ou inclusive por umas duas
horas nos feriados. Pouco a pouco iremos ampliando o "tempo sem
relógio" para uma tarde fora de casa, um encontro com amigos, ou um dia
completo. Trata-se também de ignorar os relógios de igrejas, estações e
outros "truques" ou tentações similares. É preciso tentar flutuar em
nossa vida cotidiana, com suas obrigações e compromissos, mas dentro de
um espaço não temporal, sem horários.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Que sensações vão sendo
despertadas dentro de nós? Podemos nos conectar com nossa própria
intuição? Tomamos consciência desse novo ritmo que vai sendo despertado
em nosso interior? Somos capazes de nos deixar levar pelos ritmos
interiores, por aquilo que nosso corpo pede? Aprendemos a escutar e
confiar na sabedoria interior? "É preciso permitir que nosso relógio
biológico marque as necessidades de cada momento e dedique a cada
situação e vivência sua justa medida, e seu justo tempo", diz a
especialista.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Além do relógio, também se pode prescindir da
televisão. A televisão é um espaço de informação, entretenimento e
companhia que muitas vezes se transforma em excesso de informação, uma
companhia duvidosa para a saúde. "A experiência televisiva é um
fenômeno recente, com menos de um século de existência. Nos tempos
anteriores, dos quais admiramos sua sabedoria e doutrinas, não havia um
fenômeno similar ao efeito sedativo mental da televisão. Existiam mais
espaços de silêncio e reflexão, que propiciavam um maior
desenvolvimento do conhecimento", segundo María del Carmen.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Para
estarmos conscientes tanto do influxo televisivo, como das
possibilidades que se abrem quando a desligamos, é preciso determinar o
tempo que desejamos deixar a televisão desligada e não ligá-la durante
esse lapso de tempo. Então nos observamos a nós mesmos, as sensações
que afloram em nosso interior. Solidão? É uma solidão real?
Insegurança, falta de comunicação, vazio. São reais e lógicas estas
sensações se tomamos como referente épocas ancestrais onde a televisão
estava ausente?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
O passo seguinte consiste em ter alternativas
criativas para aproveitar os espaços de silêncio televisivo. Trata-se
de realizar uma série de atividades como ler, visitar amigos, passear,
praticar um hobby, escrever uma carta, falar com um parente. Qual das
duas sensações, a televisiva e a criativa ou social, se aproxima mais
de nossa natureza interior? Como nos sentimos após algumas horas nas
quais fomos criativos ou sociais? O que acontece após algumas horas
vendo televisão? A que ou quem escutamos quando assistimos televisão?
Seguimos aquilo que pensamos ou o que nos é passado através da
propaganda? As respostas a estas dúvidas serão muito reveladoras. (Fonte: Yahoo Tecnologia)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-563496847686438808?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=rqwhcRNc0Bg:YgfFfF3BSSg:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=rqwhcRNc0Bg:YgfFfF3BSSg:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=rqwhcRNc0Bg:YgfFfF3BSSg:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=rqwhcRNc0Bg:YgfFfF3BSSg:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=rqwhcRNc0Bg:YgfFfF3BSSg:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=rqwhcRNc0Bg:YgfFfF3BSSg:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=rqwhcRNc0Bg:YgfFfF3BSSg:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=rqwhcRNc0Bg:YgfFfF3BSSg:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=rqwhcRNc0Bg:YgfFfF3BSSg:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/rqwhcRNc0Bg/como-seria-um-dia-sem-televisao-ou.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SrKFFKQEi5I/AAAAAAAAM-w/LqFmId7zoDo/s72-c/Televisao.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/09/como-seria-um-dia-sem-televisao-ou.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-7261663670635859861</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2009 21:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-16T18:18:26.621-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mídia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Violência</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pesquisa</category><title>Violência na Mídia</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/R5VAyA3XcY_TRXkqYtPmVdUTBMY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/R5VAyA3XcY_TRXkqYtPmVdUTBMY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/R5VAyA3XcY_TRXkqYtPmVdUTBMY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/R5VAyA3XcY_TRXkqYtPmVdUTBMY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SrFU0toBE3I/AAAAAAAAM-c/ticpcY6LEpg/s1600-h/exterminador_100grana.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 160px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SrFU0toBE3I/AAAAAAAAM-c/ticpcY6LEpg/s200/exterminador_100grana.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382176294261822322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sem dúvida os entretenimentos influenciam fortemente nossas condutas, escolhas, emoções. A violência na sociedade tem origem multiforme. Entre as principais, estão a falta de estrutura afetiva e moral equilibrada no lar, modelos da mídia sem padrões saudáveis de comportamento, banalidade da vida sexual, superficialidade das relações humanas, etc. Um relatório de pesquisa da Universidade da Califórnia, em Los Angeles (UCLA), verificou entre 6.300 líderes da indústria de diversões que 87% sentiam que a violência na mídia contribui para a violência na sociedade. Isso inclui filmes, TV, vídeo games, letras de músicas, novelas, etc. A Associação Médica Americana, a Associação Psicológica Americana, a Academia Americana de Pediatria e a Academia Americana de Psiquiatria da Criança e do Adolescente revelaram que a violência na mídia pode conduzir à dessensibilização em direção à violência na vida real. O parecer comum delas é: “A conclusão da saúde pública comunitária, baseada em mais de 30 anos de pesquisa, é que assistir violência em diversões pode conduzir ao aumento de atitudes, valores e comportamentos agressivos nas crianças” (confira o texto em inglês&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);" href="http://www.pluggedinonline.com/discernment/a0001821.cfm" target="_blank"&gt;aqui&lt;/a&gt;).

&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-7261663670635859861?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=InUIFGSvUvg:NwbvFKl25a4:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=InUIFGSvUvg:NwbvFKl25a4:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=InUIFGSvUvg:NwbvFKl25a4:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=InUIFGSvUvg:NwbvFKl25a4:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=InUIFGSvUvg:NwbvFKl25a4:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=InUIFGSvUvg:NwbvFKl25a4:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=InUIFGSvUvg:NwbvFKl25a4:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=InUIFGSvUvg:NwbvFKl25a4:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=InUIFGSvUvg:NwbvFKl25a4:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/InUIFGSvUvg/violencia-na-midia.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SrFU0toBE3I/AAAAAAAAM-c/ticpcY6LEpg/s72-c/exterminador_100grana.gif" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/09/violencia-na-midia.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-6577499297978599306</guid><pubDate>Wed, 16 Sep 2009 18:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-16T15:50:52.518-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Holografia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cultura Digital</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mídia</category><title>Cientistas do Japão criam imagens 3D "tocáveis"</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TyGmD7Tn5B9_YOT8Qjqn47JRiXM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TyGmD7Tn5B9_YOT8Qjqn47JRiXM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TyGmD7Tn5B9_YOT8Qjqn47JRiXM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TyGmD7Tn5B9_YOT8Qjqn47JRiXM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SrEzftdofgI/AAAAAAAAM-U/lC1Jhd_huhE/s1600-h/holograma.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 375px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SrEzftdofgI/AAAAAAAAM-U/lC1Jhd_huhE/s400/holograma.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382139649557298690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Imagine um interruptor de luz ou um livro que aparece somente quando você precisa dele. Cientistas japoneses estão um passo mais próximo de tornar a ficção realidade depois de desenvolverem um holograma que transmite sensação de toque. &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"Até agora, a holografia era apenas para os olhos e se você tentasse tocar, sua mão passaria através da imagem direto", disse Hiroyuki Shinoda, professor da Universidade de Tóquio e um dos criadores da tecnologia, à Reuters.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"Mas agora temos uma tecnologia que também transmite a sensação de toque aos hologramas."&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Hologramas, imagens em três dimensões, são comumente encontrados em cartões de crédito, DVDs e CDs como forma de coibir pirataria. Hologramas de grande formato também têm sido usados em entretenimento.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Por meio de ondas ultra-sônicas, os cientistas desenvolveram um sistema que ajuda a criar pressão quando a mão do usuário "toca" um holograma projetado.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para acompanhar a mão do usuário, os pesquisadores usaram alavancas de controle derivadas dos joysticks do console de videogame Wii, da Nintendo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A tecnologia até agora foi testada em objetos relativamente simples, mas os cientistas têm planos mais práticos, incluindo botões virtuais em hospitais, por exemplo, e em outros lugares onde a contaminação por toque é um problema.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p&gt;Shinoda também afirmou que a tecnologia pode ser usada para substituir outros objetos físicos, o que a torna econômica e ambientalmente amigável. (Fonte: Yahoo Notícias)
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-6577499297978599306?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=CMJUZnk4eZQ:FHkZDm6whZU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=CMJUZnk4eZQ:FHkZDm6whZU:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=CMJUZnk4eZQ:FHkZDm6whZU:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=CMJUZnk4eZQ:FHkZDm6whZU:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=CMJUZnk4eZQ:FHkZDm6whZU:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=CMJUZnk4eZQ:FHkZDm6whZU:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=CMJUZnk4eZQ:FHkZDm6whZU:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=CMJUZnk4eZQ:FHkZDm6whZU:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=CMJUZnk4eZQ:FHkZDm6whZU:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/CMJUZnk4eZQ/cientistas-do-japao-criam-imagens-3d.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SrEzftdofgI/AAAAAAAAM-U/lC1Jhd_huhE/s72-c/holograma.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/09/cientistas-do-japao-criam-imagens-3d.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-662370857280720766</guid><pubDate>Tue, 15 Sep 2009 17:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-15T14:54:09.810-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Virtual</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Saúde</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Psicologia</category><title>Cientistas descobrem que realidade virtual ajuda a aliviar dor</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hKKvyxvrNWH2ZEvVFStTdq7wgUU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hKKvyxvrNWH2ZEvVFStTdq7wgUU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hKKvyxvrNWH2ZEvVFStTdq7wgUU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/hKKvyxvrNWH2ZEvVFStTdq7wgUU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;span class="sponsor"&gt; &lt;a href="http://e1.rd.yahoo.com/news/?http://www.reuters.com"&gt; &lt;/a&gt;
&lt;/span&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://d.yimg.com/x/i/news/reuters/j/090915/inttecreadort53025600.jpg" width="150" align="left" height="115" hspace="5" /&gt;SEATTLE, Estados Unidos (Reuters) - O adolescente Jordan Robinson tem de enfrentar dores lancinantes desde que uma acrobacia tentada no quintal de sua casa saiu errado, mas o tratamento com realidade virtual propiciou algum alívio para suas dores.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Robinson, 18, e seus amigos, achavam que poderia ser divertido disparar flechas em chamas contra sacos cheios de gasolina instalados no quintal de casa, mas a ideia provou ser muito perigosa e o conduziu ao hospital com queimaduras severas em ambas as pernas.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"Já tinha quebrado ossos, feito todo tipo de coisa, e nunca tinha sentido dor como essa", disse ele à Reuters TV.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Robinson está recebendo morfina, mas também tem acesso a uma ferramenta incomum na maioria dos hospitais, redução da dor por realidade virtual.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Enquanto as enfermeiras manipulam seu corpo cicatrizado e dolorido em sessões de fisioterapia, os pensamentos de Robinson estão bem longe, imersos em um mundo gelado criado em computador por meio de realidade virtual.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Normalmente ele sofreria fortes dores enquanto suas pernas queimadas são forçadas a se estender e dobrar durante a fisioterapia, mas no mundo virtual Robinson está ocupado demais jogando bolas de neve em pinguins e homens de neve, e por isso mal percebe a dor.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"Ajuda bastante. Não esperava que fosse assim tão útil. Jamais fiz algo de parecido, mas não esperava que fizesse tanta diferença assim", afirmou ele.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Robinson deve agradecimentos a Hunter Hoffman, o diretor do Virtual Reality Research Centre, na Universidade de Washington, pelo alívio adicional de suas dores. Foi Hoffman que criou o "SnowWorld".&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"O que a realidade virtual oferece a eles é um lugar para o qual possam escapar. Quando uma pessoa está sofrendo dores, existe uma tendência natural a querer deixar a sala, ou escapar daquilo que esteja causando essas dores", disse Hoffman, que continua a trabalhar para refinar as técnicas que desenvolveu.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"No caso em questão, precisamos que o corpo fique parado durante as sessões, mas a mente pode escapar para o 'SnowWorld', e a pessoa tem a ilusão de estar vivendo naquele mundo gerado por computador. Isso reduz a atenção recebida pelos sinais de dor", disse ele. (Fonte: Yahoo Tecnologia)&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-662370857280720766?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=9Vd0xy2HVmo:g2fuVWFFFH8:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=9Vd0xy2HVmo:g2fuVWFFFH8:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=9Vd0xy2HVmo:g2fuVWFFFH8:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=9Vd0xy2HVmo:g2fuVWFFFH8:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=9Vd0xy2HVmo:g2fuVWFFFH8:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=9Vd0xy2HVmo:g2fuVWFFFH8:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=9Vd0xy2HVmo:g2fuVWFFFH8:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=9Vd0xy2HVmo:g2fuVWFFFH8:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=9Vd0xy2HVmo:g2fuVWFFFH8:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/9Vd0xy2HVmo/cientistas-descobrem-que-realidade.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/09/cientistas-descobrem-que-realidade.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-3849938883086043600</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2009 19:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-04T16:53:45.604-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Celular</category><title>Pesquisa mostra grau de dependência a telefones celulares</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n4VMc9n-cwhDWbFMGm6wj5Dmr2g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n4VMc9n-cwhDWbFMGm6wj5Dmr2g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n4VMc9n-cwhDWbFMGm6wj5Dmr2g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/n4VMc9n-cwhDWbFMGm6wj5Dmr2g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SqFwCZmtC3I/AAAAAAAAMz0/7eKpVO2J8HY/s1600-h/brinco-celular.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 236px; height: 188px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SqFwCZmtC3I/AAAAAAAAMz0/7eKpVO2J8HY/s320/brinco-celular.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377702616592354162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O seu celular é como uma parte de seu corpo? Uma pesquisa global mostra que a maioria das pessoas não pode viver sem seu telefone móvel, nunca saem de casa sem ele e, se pudessem escolher, prefeririam perder a carteira ao aparelho telefônico. &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Chamando os celulares de "controle remotos" para a vida, um estudo da empresa de pesquisa de mercado Synovate diz que o celular é tão onipresente que até o ano passado havia mais pessoas com um aparelho no mundo do que pessoas sem algum.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Cerca de 75 por cento dos mais de 8.000 entrevistados online em 11 países afirmaram que levam o celular para todos os lugares onde vão, sendo os russos e cingapurianos os mais ligados ao aparelho.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mais de 30 por cento também disseram que não poderiam viver sem os celulares, com destaque para os taiwaneses e novamente cingapurianos, enquanto 25 por cento acham que é mais difícil substituir o celular do que uma bolsa.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Cerca de 60 por cento dos entrevistados dormem com o celular por perto e não são capazes de desligá-los, mesmo quando querem, porque têm medo de "perder alguma coisa".&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"Os celulares nos dão segurança e acesso instantâneo à informação. Eles são a ferramenta número um de comunicação para nós, algumas vezes superando a comunicação pessoal. Eles são nossas conexões com nossas vidas", afirmou o diretor gerente da Synovate's em Taiwan, Jenny Chang.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Os telefones celulares também mudaram a natureza das relações, com o estudo mostrando que aproximadamente metade das pessoas usam SMS para flertar. Vinte por cento combinam o primeiro encontro via mensagens de texto, e quase o mesmo número de indivíduos utilizam do mesmo método para terminar um relacionamento.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Além do óbvio SMS e das chamadas telefônicas, as três funcionalidades mais usadas regularmente nos telefones móveis no mundo são o despertador, câmera e jogos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Quanto ao e-mail e acesso a Internet, 17 por cento dos entrevistados disseram checar suas caixas de entrada ou navegam na rede via celular, principalmente os norte-americanos e britânicos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Um em cada dez usam sites de relacionamento como Facebook e MySpace regularmente pelo celular, novamente com destaque para britânicos e norte-americanos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mas nem todos são entendidos em tecnologia: 37 por cento das pessoas entrevistadas afirmaram não saber usar todas as funções do aparelho que possuem.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A pesquisa foi feita em junho de 2009 no Canadá, Dinamarca, França, Malásia, Holanda, Filipinas, Rússia, Cingapura, Taiwan, Grã-Bretanha e Estados Unidos. (Fonte: Yahoo Notícias)
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-3849938883086043600?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=pEbkwT_4Ld0:MtbA7qLynNs:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=pEbkwT_4Ld0:MtbA7qLynNs:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=pEbkwT_4Ld0:MtbA7qLynNs:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=pEbkwT_4Ld0:MtbA7qLynNs:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=pEbkwT_4Ld0:MtbA7qLynNs:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=pEbkwT_4Ld0:MtbA7qLynNs:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=pEbkwT_4Ld0:MtbA7qLynNs:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=pEbkwT_4Ld0:MtbA7qLynNs:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=pEbkwT_4Ld0:MtbA7qLynNs:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/pEbkwT_4Ld0/pesquisa-mostra-grau-de-dependencia.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SqFwCZmtC3I/AAAAAAAAMz0/7eKpVO2J8HY/s72-c/brinco-celular.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/09/pesquisa-mostra-grau-de-dependencia.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-2402142079435191424</guid><pubDate>Fri, 04 Sep 2009 18:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-15T14:34:27.814-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Livro Digital</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Televisão</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Artigo</category><title>Livro Grátis - Intoxicação Digital - Parte I</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fMGoOITkdcaNw83AydY6o8Da5YQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fMGoOITkdcaNw83AydY6o8Da5YQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fMGoOITkdcaNw83AydY6o8Da5YQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fMGoOITkdcaNw83AydY6o8Da5YQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://docs.google.com/fileview?id=0BzoB9neH8NrNNWNjMWMzNDgtOGIyOS00OWMyLTk3ZjMtOTJiMTI4ZmYwYmM1&amp;amp;hl=pt_BR"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 307px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SqFt0S3LxDI/AAAAAAAAMzs/wpDZCVORF6s/s400/comunica%C3%A7%C3%A3o.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377700175241004082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 10"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5CCARTER%7E1%5CCONFIG%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman";} h2 	{mso-style-next:Normal; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-align:center; 	mso-pagination:none; 	page-break-after:avoid; 	mso-outline-level:2; 	font-size:12.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	layout-grid-mode:line; 	font-weight:normal;} h3 	{mso-style-next:Normal; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-align:center; 	mso-pagination:none; 	page-break-after:avoid; 	mso-outline-level:3; 	font-size:12.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	layout-grid-mode:line; 	mso-bidi-font-weight:normal;} h4 	{mso-style-next:Normal; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-align:justify; 	mso-pagination:none; 	page-break-after:avoid; 	mso-outline-level:4; 	font-size:12.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	layout-grid-mode:line; 	font-weight:normal; 	font-style:italic; 	mso-bidi-font-style:normal;} h5 	{mso-style-next:Normal; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-align:justify; 	mso-pagination:none; 	page-break-after:avoid; 	mso-outline-level:5; 	font-size:12.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	layout-grid-mode:line; 	mso-bidi-font-weight:normal; 	font-style:italic; 	mso-bidi-font-style:normal;} p.MsoHeading7, li.MsoHeading7, div.MsoHeading7 	{mso-style-next:Normal; 	margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-align:justify; 	mso-pagination:none; 	page-break-after:avoid; 	mso-outline-level:7; 	font-size:12.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	layout-grid-mode:line;} p.MsoBodyText, li.MsoBodyText, div.MsoBodyText 	{margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-align:justify; 	mso-pagination:none; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	layout-grid-mode:line;} p.MsoBodyTextIndent, li.MsoBodyTextIndent, div.MsoBodyTextIndent 	{margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-align:justify; 	text-indent:36.0pt; 	mso-pagination:none; 	font-size:12.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	layout-grid-mode:line;} p.MsoBodyText2, li.MsoBodyText2, div.MsoBodyText2 	{margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-align:justify; 	mso-pagination:none; 	font-size:14.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	layout-grid-mode:line;} p.MsoBodyText3, li.MsoBodyText3, div.MsoBodyText3 	{margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-align:justify; 	mso-pagination:none; 	font-size:12.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	layout-grid-mode:line;} p.MsoBodyTextIndent3, li.MsoBodyTextIndent3, div.MsoBodyTextIndent3 	{margin:0cm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-align:justify; 	text-indent:18.0pt; 	mso-pagination:none; 	font-size:12.0pt; 	mso-bidi-font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	layout-grid-mode:line;} span.Corpodetexto2Char 	{mso-style-name:"Corpo de texto 2 Char"; 	mso-ansi-font-size:14.0pt; 	mso-ansi-language:PT-BR; 	mso-fareast-language:PT-BR; 	mso-bidi-language:AR-SA; 	layout-grid-mode:line; 	mso-no-proof:no;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm; 	mso-header-margin:35.4pt; 	mso-footer-margin:35.4pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;}  /* List Definitions */  @list l0 	{mso-list-id:76095319; 	mso-list-type:simple; 	mso-list-template-ids:68550657;} @list l0:level1 	{mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:; 	mso-level-tab-stop:18.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	margin-left:18.0pt; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:Symbol;} @list l1 	{mso-list-id:1198664178; 	mso-list-type:simple; 	mso-list-template-ids:68550657;} @list l1:level1 	{mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:; 	mso-level-tab-stop:18.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	margin-left:18.0pt; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:Symbol;} @list l2 	{mso-list-id:1605384954; 	mso-list-type:simple; 	mso-list-template-ids:68550657;} @list l2:level1 	{mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:; 	mso-level-tab-stop:36.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:Symbol;} @list l3 	{mso-list-id:1697542256; 	mso-list-type:simple; 	mso-list-template-ids:68550657;} @list l3:level1 	{mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:; 	mso-level-tab-stop:18.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	margin-left:18.0pt; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:Symbol;} @list l4 	{mso-list-id:2014869888; 	mso-list-type:simple; 	mso-list-template-ids:68550657;} @list l4:level1 	{mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:; 	mso-level-tab-stop:18.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	margin-left:18.0pt; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:Symbol;} @list l5 	{mso-list-id:2067945450; 	mso-list-type:simple; 	mso-list-template-ids:68550657;} @list l5:level1 	{mso-level-number-format:bullet; 	mso-level-text:; 	mso-level-tab-stop:18.0pt; 	mso-level-number-position:left; 	margin-left:18.0pt; 	text-indent:-18.0pt; 	font-family:Symbol;} ol 	{margin-bottom:0cm;} ul 	{margin-bottom:0cm;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tabela normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;ATENÇÃO: &lt;/span&gt;
Clique na imagem para ter acesso ao texto na íntegra (Arquivo em pdf) ou
&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://docs.google.com/Doc?docid=0AToB9neH8NrNZGZoOHQ1MjZfMThnY2t2Y21wbg&amp;amp;hl=pt_BR"&gt;Clique aqui para arquivo em Word&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;

&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-2402142079435191424?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=YbpNRBzl6TY:E-wgcN1mgSQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=YbpNRBzl6TY:E-wgcN1mgSQ:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=YbpNRBzl6TY:E-wgcN1mgSQ:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=YbpNRBzl6TY:E-wgcN1mgSQ:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=YbpNRBzl6TY:E-wgcN1mgSQ:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=YbpNRBzl6TY:E-wgcN1mgSQ:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=YbpNRBzl6TY:E-wgcN1mgSQ:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=YbpNRBzl6TY:E-wgcN1mgSQ:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=YbpNRBzl6TY:E-wgcN1mgSQ:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/YbpNRBzl6TY/livro-digital-parte-i.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SqFt0S3LxDI/AAAAAAAAMzs/wpDZCVORF6s/s72-c/comunica%C3%A7%C3%A3o.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/09/livro-digital-parte-i.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-3558875477638082605</guid><pubDate>Thu, 03 Sep 2009 17:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-03T17:18:35.861-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Saúde</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fotofobia</category><title>Fotofobia: uso frequente de microcomputador pode desenvolver doença</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VfdGGuFvzLCbRNxox70xp1P1Hc4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VfdGGuFvzLCbRNxox70xp1P1Hc4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VfdGGuFvzLCbRNxox70xp1P1Hc4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VfdGGuFvzLCbRNxox70xp1P1Hc4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center; font-weight: bold;"&gt;Fotofobia: uso frequente de microcomputador pode desenvolver doença
&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;
Por Wilmar Silvino* &lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Sp_6D2PmWQI/AAAAAAAAMzE/j648FWF9YaM/s1600-h/Fotofobia.htm"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 255px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Sp_6D2PmWQI/AAAAAAAAMzE/j648FWF9YaM/s400/Fotofobia.htm" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5377291424111155458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A hipersensibilidade à luz é cada vez mais comum em pessoas que passam horas em frente à tela do computador. Conhecida como fotofobia, essa intolerância prejudica a qualidade de vida do indivíduo, além de provocar desconforto e, eventualmente, enxaqueca.
O agente causal da fotofobia não é o computador, mas a permanência excessiva diante da tela faz com que doença se manifeste.

A fotofobia pode, também, ocorrer como resultado de alterações do sistema ocular e de outros sistemas. As alterações mais frequentes que levam à fotofobia são dor de cabeça constante, noites mal dormidas, uso de óculos inadequados e tarefas que exigem atenção ocular para perto como, por exemplo, a utilização de computadores.

No caso do uso excessivo do computador é importante que a pessoa faça intervalos de alguns minutos a cada 2 horas. O individuo deve também ficar atento em relação à tela do equipamento que precisa ficar na altura do nariz com distância de 50 centímetros do aparelho.

Pessoas de pele ou olhos claros podem apresentar a fotofobia por falta de melanina e devem tomar mais cuidado, usando diariamente óculos de lentes escuras, principalmente em locais ensolarados. A doença pode comprometer a rotina do individuo, impedindo-o de fazer atividades como dirigir, caminhar durante o dia, tomar sol, assistir TV, trabalhar em frente à tela do computador, entre outras.

O tratamento para a fotofobia é variável, pois depende da causa que a gerou. Em casos originados a partir de doenças, é importante tratá-la o quanto antes. Mas há casos em que não há nenhum tipo de doença e sim um excesso de sensibilidade. Quando isso acontece é fundamental que a pessoa se habitue à claridade ou utilize lentes/óculos que protejam os olhos contra a claridade.

(*) Wilmar Silvino é oftalmologista do Complexo Hospitalar Edmundo Vasconcelos, em São Paulo - &lt;a href="http://www.blogger.com/www.hpev.com.br"&gt;www.hpev.com.br&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-3558875477638082605?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=qqdnAqjFT10:cTEFgmiuvlI:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=qqdnAqjFT10:cTEFgmiuvlI:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=qqdnAqjFT10:cTEFgmiuvlI:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=qqdnAqjFT10:cTEFgmiuvlI:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=qqdnAqjFT10:cTEFgmiuvlI:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=qqdnAqjFT10:cTEFgmiuvlI:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=qqdnAqjFT10:cTEFgmiuvlI:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=qqdnAqjFT10:cTEFgmiuvlI:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=qqdnAqjFT10:cTEFgmiuvlI:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/qqdnAqjFT10/fotofobia-uso-frequente-de.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Sp_6D2PmWQI/AAAAAAAAMzE/j648FWF9YaM/s72-c/Fotofobia.htm" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/09/fotofobia-uso-frequente-de.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-3477761505527053618</guid><pubDate>Wed, 02 Sep 2009 16:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-09-02T13:55:44.211-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cérebro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videogame</category><title>Game Tetris faz bem pra "cachola", diz estudo</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wlzQuWpPF2QGoR53UTfbgQ2x7w0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wlzQuWpPF2QGoR53UTfbgQ2x7w0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wlzQuWpPF2QGoR53UTfbgQ2x7w0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wlzQuWpPF2QGoR53UTfbgQ2x7w0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Sp6jZctPX0I/AAAAAAAAMxc/ZhI8X0vVQiM/s1600-h/01tetris02092009.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Sp6jZctPX0I/AAAAAAAAMxc/ZhI8X0vVQiM/s400/01tetris02092009.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376914662724951874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;
Aquelas horas gasta com o Tetris, quem diria, podem não ser tempo perdido. Pesquisa recentemente encomendada pelos criadores do Tetris, e realizada por um núcleo de pesquisas no Novo México (EUA).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Os pesquisadores descobriram que jogar o clássico quebra-cabeças tem dois efeitos sobre o cérebro:&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"&gt;1º – certas áreas do cérebro ficaram mais eficientes;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="padding-left: 30px; text-align: justify;"&gt;2º – partes do cérebro apresentaram aumento no córtex.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Em outras palavras, o cérebro ficou mais esperto e maior. Segundo os doutores, o foco em desafios visuais como um videogame podem alterar a estrutura do cérebro. No futuro, prevê um dos pesquisadores, certos tipos de games poderão ser utilizados para conter o declínio mental que ocorre com a idade.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Conforme a &lt;strong&gt;&lt;a title="Acesse o site da Wired do Reino Unido" href="http://www.wired.co.uk/news/archive/2009-09/01/tetris-can-alter-the-structure-of-your-brain.aspx" target="_blank"&gt;Wired do Reino Unid&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;a title="Acesse o site da Wired do Reino Unido" href="http://www.wired.co.uk/news/archive/2009-09/01/tetris-can-alter-the-structure-of-your-brain.aspx" target="_blank"&gt;o&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, a pesquisa será publicada no periódico BMC Research Notes. (Fonte: Infosfera)
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-3477761505527053618?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=GJl11HxC4I8:k5a2xVgQQ9Y:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=GJl11HxC4I8:k5a2xVgQQ9Y:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=GJl11HxC4I8:k5a2xVgQQ9Y:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=GJl11HxC4I8:k5a2xVgQQ9Y:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=GJl11HxC4I8:k5a2xVgQQ9Y:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=GJl11HxC4I8:k5a2xVgQQ9Y:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=GJl11HxC4I8:k5a2xVgQQ9Y:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=GJl11HxC4I8:k5a2xVgQQ9Y:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=GJl11HxC4I8:k5a2xVgQQ9Y:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/GJl11HxC4I8/game-tetris-faz-bem-pra-cachola-diz.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Sp6jZctPX0I/AAAAAAAAMxc/ZhI8X0vVQiM/s72-c/01tetris02092009.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/09/game-tetris-faz-bem-pra-cachola-diz.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-1667977555987108160</guid><pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-30T16:06:17.846-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Educação</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Criança</category><title>A Internet e as crianças: dicas para protegê-las</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2Lsv2raFvRDTSN6TLRcyQBKfP9g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2Lsv2raFvRDTSN6TLRcyQBKfP9g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2Lsv2raFvRDTSN6TLRcyQBKfP9g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2Lsv2raFvRDTSN6TLRcyQBKfP9g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;object width="450" height="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://d.yimg.com/static.video.yahoo.com/yep/YV_YEP.swf?ver=2.2.40" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="AllowScriptAccess" VALUE="always" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;param name="flashVars" value="id=14032789&amp;vid=5322663&amp;lang=pt-br&amp;intl=br&amp;thumbUrl=http%3A//l.yimg.com/a/p/i/bcst/videosearch/9485/87650207.jpeg&amp;embed=1&amp;ap=12734301" /&gt;&lt;embed src="http://d.yimg.com/static.video.yahoo.com/yep/YV_YEP.swf?ver=2.2.40" type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="320" allowFullScreen="true" AllowScriptAccess="always" bgcolor="#000000" flashVars="id=14032789&amp;vid=5322663&amp;lang=pt-br&amp;intl=br&amp;thumbUrl=http%3A//l.yimg.com/a/p/i/bcst/videosearch/9485/87650207.jpeg&amp;embed=1&amp;ap=12734301" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://br.video.yahoo.com/watch/5322663/14032789"&gt;Internet e seu filho&lt;/a&gt; no &lt;a href="http://br.video.yahoo.com" &gt;Yahoo! Vídeo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-1667977555987108160?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=nBI7rXIFG90:xz4wjIHSZQY:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=nBI7rXIFG90:xz4wjIHSZQY:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=nBI7rXIFG90:xz4wjIHSZQY:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=nBI7rXIFG90:xz4wjIHSZQY:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=nBI7rXIFG90:xz4wjIHSZQY:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=nBI7rXIFG90:xz4wjIHSZQY:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=nBI7rXIFG90:xz4wjIHSZQY:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=nBI7rXIFG90:xz4wjIHSZQY:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=nBI7rXIFG90:xz4wjIHSZQY:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/nBI7rXIFG90/internet-e-as-criancas-dicas-para.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/06/internet-e-as-criancas-dicas-para.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-4382079283804878923</guid><pubDate>Tue, 30 Jun 2009 18:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-30T15:47:15.497-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mente</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Neurociência</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cérebro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Saúde</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Violência</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pesquisa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Psicologia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Criança</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Videogame</category><title>A ameaça dos videogames violentos</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0BiRBurKWKEs1iPlais_-KObvOM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0BiRBurKWKEs1iPlais_-KObvOM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0BiRBurKWKEs1iPlais_-KObvOM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0BiRBurKWKEs1iPlais_-KObvOM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;       &lt;/div&gt;&lt;h4 style="text-align: justify;" class="Revista"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SkpbbXZV9MI/AAAAAAAAMu0/w39i9vkjnJU/s1600-h/Games.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 140px; height: 185px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SkpbbXZV9MI/AAAAAAAAMu0/w39i9vkjnJU/s400/Games.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5353191632778163394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 style="text-align: justify; font-style: italic; font-weight: normal;" class="Revista"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Brincando Com Fogo:&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;h4 style="text-align: justify; font-style: italic; font-weight: normal;" class="Revista"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Cada vez mais sádicos, os jogos eletrônicos violentos fazem mal a crianças e adolescentes. A ciência adverte que eles banalizam a brutalidade, estimulam a indiferença pelos outros e viciam.&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;       &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;               &lt;/div&gt;&lt;div class="conteudoEscrito"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;         &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O garoto fecha bem apertado o olho esquerdo e arregala o direito, fixo no alvo que se move indefeso à sua frente. Sem hesitar, aperta o gatilho. O tiro abate o patinho de plástico com um estampido abafado pelo burburinho de vozes e pela música do parque de diversões.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;No princípio era assim. Inocentes à primeira vista, esses brinquedos dissimulavam na sua tosca simplicidade uma boa dose de crueldade. A tecnologia, porém, aterrou o abismo que separava a fantasia da realidade. Transposta para o computador, a violência ganhou matizes de realismo sádico. É como se o patinho do parque de diversões agora espirrasse sangue de verdade e guinchasse de dor em agonia.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Os fabricantes não param de sofisticar o grau de crueldade dos jogos eletrônicos (veja na página ao lado). Em alguns dos games mais modernos, é possível arrancar a cabeça do adversário junto com a coluna vertebral. Se a preferência for por armas de fogo, o jogador pode assassinar inocentes a tiros pelas ruas — numa macabra imitação dos dois garotos americanos que em abril mataram a bala doze colegas e um professor num colégio da cidade de Littleton, no Colorado. Não por acaso, eles eram fanáticos por dois dos mais violentos jogos de computador, o Doom e o Quake. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;No Brasil, o Ministério da Justiça já proibiu a venda do Carmageddon, cujo objetivo é atropelar velhinhas e crianças. A ciência não tem dúvidas de que o sadismo virtual faz mal aos jovens. A agressividade, a dessensibilização, a passividade e o vício são seus quatro efeitos mais perniciosos. Veja nas próximas páginas como e por que os games violentos ameaçam as crianças e os adolescentes. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;strong&gt;Postal, Papai Noel assassino:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Um serial killer disfarçado de carteiro é o personagem central de Postal. A graça é matar o maior número de cidadãos em diferentes ambientes de uma cidade — supermercados, ruas e lojas. Para dar mais ação à trama, foi criado o Santa Patch, um programa que transforma o serial killer em Papai Noel.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Mortal Kombat letal:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O Mortal Kombat é um game de luta, disputada com braços, pernas e poderes mágicos. O combate só termina com a morte, sempre violenta, de um dos dois personagens. A pancadaria inclui golpes particularmente cruéis, geralmente aplicados quando o adversário já foi subjugado. Haja sangue.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Doom, violência em 3D:&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O Doom é o jogo em três dimensões mais famoso. Ele dá ao jogador a sensação de estar no meio da ação. Os inimigos são monstros, demônios e mortos-vivos numa base espacial. O arsenal é variado, mas o jogador tem a opção de usar só a serra elétrica, que produz mais sangue.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"Quem foi que o matou?" Essa foi a reação de uma menina de 4 anos ao saber da morte, por doença, de um amigo da família. Perplexo, o pai perguntou de onde ela havia tirado a idéia de que o conhecido fora assassinado. Surpresa, a garota respondeu com outra pergunta: "Mas não é assim que a gente morre?"&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Citada no recém-lançado Mayhem – Violence as Public Entertainment (Brutalidade: a Violência como Entretenimento Público), da filósofa americana Sissela Bok, essa história ilustra o impacto causado pelas imagens eletrônicas na formação de uma criança. No mundo virtual da TV a que ela estava acostumada, essa era a mais natural — senão a única — forma de morrer.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"A maioria dos estudos mostra que as crianças são influenciadas pela exposição à violência na tela — e os hábitos adquiridos na infância são a base do comportamento adulto", disse à SUPER Sissela, professora da Universidade Harvard, nos Estados Unidos, e uma das principais estudiosas do tema no país. Para ela, um dos efeitos mais dramáticos dessa influência é a dessensibilização — isto é, a indiferença ao sofrimento alheio.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A naturalidade com que a menina aceita a morte por assassinato é um exemplo de vulgarização da barbárie. Depois de fazer jorrar sangue na tela de videogames todos os dias, uma criança tende a achar tudo natural. "Isso é chamado de fadiga da compaixão", explica Sissela. "Trata-se de um estado de espírito que torna possível testemunhar a brutalidade com distanciamento, sem envolvimento."&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Essa apatia horroriza os educadores preocupados com a formação ética e moral do jovem. "Fico impressionada com a forma como eles banalizam a violência hoje", disse à SUPER a socióloga Clarice Kelbert, professora do Colégio Bandeirantes, em São Paulo. "No caso do índio pataxó queimado vivo em 1997 num ponto de ônibus de Brasília, muitos alunos não viam nada de errado", desabafa. "Houve gente que até perguntou o que, afinal de contas, ele fazia ali."&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;A sangue-frio:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Existe, é claro, uma grande distância entre sentir indiferença ao sofrimento de um ser humano e passar à prática de fazê-lo sofrer. Embora a carnificina promovida pelos dois adolescentes em Littleton seja a materialização do desprezo pelo semelhante, a ciência não pode definir qual o papel exato dos games na decisão dos assassinos em executar os colegas. Vários pesquisadores, porém, sugerem que os jogos cruéis estimulam comportamentos violentos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"Nossos filhos estão aprendendo a matar — e a gostar disso", diz o tenente-coronel reformado David Grossman, ex-professor de Psicologia da Academia Militar de West Point e da Universidade de Arkansas, nos Estados Unidos. Para ele, videogames como o Doom incitam à brutalidade. Usados repetidas vezes, condicionam o jovem a atirar instintivamente.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;De fato, os instrutores americanos utilizam há vinte anos simuladores parecidos com esses games eletrônicos para treinar militares e policiais. Segundo ele, foi com essas técnicas de condicionamento que as Forças Armadas fizeram subir o índice de tiros contra alvos humanos desde a Segunda Guerra Mundial (veja o infográfico). "O treinamento militar é poderoso, e é exatamente isso o que os jovens estão fazendo com esses games", afirma Grossman. "Por natureza, o homem é capaz de morrer por seu país, mas não de matar por ele." &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"Muitos pais pressentem o perigo que existe em induzir crianças pequenas a ter prazer na crueldade e na maldade. Esse perigo é moral. Permitir que elas se acostumem a esses prazeres contraria todo o esforço humanizador de ensiná-las a conter a violência."&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Sissela Bok, professora de Filosofia da Universidade Harvard, nos Estados Unidos&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Bons tempos aqueles em que espadas de pau e pistolas de plástico garantiam uma distância saudável entre a inocência e a malícia. Desde que esses brinquedos foram substituídos por escopetas eletrônicas e inimigos que sangram, brincar passou a ser uma atividade passiva e solitária. "Em um game, o jovem vira um autômato que transforma impulsos visuais em movimentos motores limitados", disse à SUPER o professor de Ciência da Computação Valdemar Setzer, da Universidade de São Paulo (USP), que pesquisa efeitos da informática no comportamento (veja o infográfico).&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para Setzer, os games induzem à passividade porque inibem a vontade: com movimentos repetitivos e predefinidos, não se raciocina. "Prefiro jogos de ação porque não tenho que pensar", admite o estudante Eduardo Marcelo, de 15 anos, do Colégio Bandeirantes. Aliás, usar a cabeça só atrapalharia. É necessário ter rapidez de reflexos para dar conta de atirar primeiro e nunca fazer perguntas.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"Os games são projetados para que o jovem fique excitado a ponto de não ter de esforçar-se para continuar jogando", diz o professor. "Na verdade, ele precisa de empenho para parar." O pior é que isso pode levar a uma espiral sem fim, inclusive com o risco de vício (veja na página 34). "Ele vai se acostumando a um certo padrão de excitação e, para provocar sensações mais intensas, precisa de jogos cada vez mais violentos e cruéis", afirma o professor. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A criança é capaz de ficar horas diante de uma tela repetindo as mesmas ações. "Quando tinha 11 anos, eu jogava o dia inteiro", conta o estudante Ricardo, também do Bandeirantes, hoje com 14 anos. Sua mãe chegou a colocar uma geladeira no quarto, ao lado do micro. "Meu almoço era um cachorro-quente frio", relembra. "Eu nem sentia o gosto." Assim, o jovem tende ao retraimento, isolando-se e trocando o mundo real pelo virtual. Uma troca perigosa.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Mente sã em corpo são:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"Crianças que se escondem do mundo real têm mais chances de serem tragadas pelo virtual, no qual a violência é um passatempo dissociado das conseqüências morais", disse à SUPER a psicóloga americana Jeanne Funk, professora da Universidade de Toledo, no Estado de Ohio, especialista em jogos eletrônicos. Esse pode ter sido, precisamente, o caso dos garotos assassinos de Littleton.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Atividades físicas e em grupo são um antídoto. "Um projeto de esportes, de basquete à meia-noite, reduziu em 30% a delinqüência juvenil em Nova York", contou à SUPER a psicóloga Regina Brandão, coordenadora de pesquisas da Faculdade de Educação Física das Faculdades Metropolitanas Unidas (FMU), em São Paulo. As vantagens são tanto físicas quanto emocionais (veja o infográfico ao lado). A diversão em grupo ensina o jovem a se relacionar.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O problema é que são as crianças menos propensas ao contato, as menos ativas, que preferem os jogos eletrônicos. Segundo pesquisa realizada pela psicóloga Maria Isabel Leme de Matos, da USP, os mais agitados desprezam os games. "Eles preferem pôr a energia para fora em esportes", disse ela à SUPER. A aparente contradição tem um motivo. "Para crianças superprotegidas, assumir o papel de agressor num game violento pode ser um meio de lidar com a ansiedade", afirma Jeanne. O risco é elas se acostumarem com o universo virtual e deixarem de lidar com as suas ansiedades no mundo real. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"Acredito que, a longo prazo, esses jogos cruéis criarão jovens e adultos menos sensíveis a situações de violência."&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Maria Isabel Leme de Mattos, psicóloga da Universidade de São Paulo.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Verdade seja dita: drogas dão prazer. Por isso, impedir uma criança de se viciar em algo aparentemente inocente pode ser um desafio para os pais. Com os jogos eletrônicos, especialmente os cruéis, acontece a mesma coisa. "Os viciados em games chegam ao ponto de jogar sem parar 24 horas por dia, reagindo à abstinência da mesma forma que os dependentes de álcool e outros entorpecentes", disse à SUPER o psicólogo sueco Hakan Jonsson, especialista no tratamento de jogadores compulsivos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Segundo ele, praticamente não há diferenças entre viciados em corridas de cavalos, cocaína ou games. "Em todos os casos, a dependência psicológica reside num centro primitivo do cérebro, o sistema reptiliano, que compartilhamos com os répteis", explica Jonsson. "A emoção provocada pelas diversões eletrônicas nos leva à hipótese de que o vício em games também seja químico, ligada de algum modo à excitação", acrescenta o brasileiro Setzer.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Não é à toa que a violência virtual é um bom negócio. Segundo os distribuidores, foram comercializados no Brasil, em 1998, 2,8 milhões de jogos eletrônicos. Nos Estados Unidos, a indústria de videogames já é a segunda maior no setor de entretenimento, atrás apenas da televisão e à frente do cinema: faturou 6,6 bilhões de dólares em 1998, com 181 milhões de unidades vendidas. Os distribuidores brasileiros criticam o que consideram uma histeria em relação ao tema. "O consumidor quer esses produtos", disse à SUPER Paulo Roque, presidente da Brasoft, que distribuiu no Brasil o Carmageddon, proibido pelo Ministério da Justiça.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Por isso, pais e educadores andam se perguntando sobre o que fazer para evitar os efeitos maléficos que os games sádicos podem provocar nos jovens. "Eles devem regulamentar o que seus filhos jogam, assim como muitos já fazem com a televisão, uma fonte abundante de violência social", disse à SUPER a professora Zélia Cavalcante, diretora da Escola da Vila, em São Paulo. "O ideal é verificar o conteúdo de cada um antes de comprar e, se possível, até brincar com as crianças." &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"Em termos de comportamento, pode-se afirmar que os jogos eletrônicos têm como conseqüência a desumanização e a mecanização do ser humano. O jogador é reduzido às reações típicas de animais reagindo a um estímulo exterior."&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Valdemar Setzer, professor de Ciências da Computação da Universidade de São Paulo.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Trinta anos de pesquisas nos Estados Unidos sobre os efeitos da brutalidade na televisão — essa irmã mais velha do videogame — chegaram a duas conclusões. Primeira: a TV estimula comportamentos agressivos em crianças predispostas ou criadas em ambientes hostis. A segunda: ela induz à imitação, influenciando a construção dos valores. As teses, que já são antigas, estão nas 2 000 páginas do Relatório Anual do Ministério da Saúde de 1972, dedicado à violência, elaborado depois de audiências no Senado e de uma investigação da Comissão Nacional sobre as Causas e Prevenção da Violência. Em ambos os casos, os efeitos acontecem porque, quanto menor a criança, menos ela discerne entre a fantasia e a realidade. Como seu aprendizado é, em grande parte, imitação, tende a copiar e valorizar o que vê na tela.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Mas há bem mais do que isso. "A brutalidade na TV tende a cultivar a imagem de um mundo perverso e perigoso, em que não se pode confiar", diz o pesquisador George Gerbner, professor de Telecomunicações da Universidade de Temple, na Filadélfia, e um dos autores do relatório de 1972. Ele chama de "síndrome do mundo mau" esse fenômeno: "Ela acontece independentemente de o telespectador acreditar ou não no que está vendo ou de achar que sabe distinguir ficção de realidade".&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A violência na tela tem efeitos reais. Em 1960, o psicólogo americano Leonard Eron entrevistou 835 crianças em Nova York e observou o papel da TV em sua existência. Viu que, quanto mais programas violentos assistiam, mais agressivos eram.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Em 1971 e em 1980 ele entrevistou o grupo de novo e verificou que muitos daqueles que tinham sido consumidores vorazes de violência na TV tiveram comportamentos hostis na adolescência e como adultos. Quanto mais agressivos eram aos 8 anos, piores tendiam a ser aos 20 e aos 30, protagonizando um maior número de prisões e condenações. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Para saber mais:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;strong&gt;Mayhem – Violence as Public Entertainment,&lt;/strong&gt; Sissela Bok, Perseus Books, Reading, EUA, 1998&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify; font-style: italic;"&gt;&lt;strong&gt;Children’s Journeys Through the Information Age,&lt;/strong&gt; Sandra Calvert, McGraw-Hill, EUA, 1998&lt;strong&gt;1. Cipó e golpes de caratê&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Uma equipe de pesquisadores da Universidade do Sul do Colorado, nos Estados Unidos, selecionou, em 1988, 31 crianças de uma creche com idades entre 5 e 7 anos. Divididas em dois grupos, cada uma jogou um certo tipo de game eletrônico durante 5 minutos. Um deles era o Karateka, cujo objetivo é lutar contra um personagem virtual com golpes de caratê até matá-lo ou ser morto por ele. O outro era o Jungle Hunt, em que a criança tem de pular de árvore em árvore com um cipó numa floresta.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;2. Morte ao joão-bobo:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Depois do jogo, elas foram levadas a uma sala onde havia dois brinquedos que lembravam os games que tinham acabado de usar: um joão-bobo vestido com um quimono e uma reprodução do Jungle Hunt. Quase todas as crianças que haviam jogado o Karateka apresentaram manifestações de agressividade, não só esmurrando o joão-bobo, como também coleguinhas e o outro brinquedo. Os demais preferiram continuar com o jogo do cipó. Os pesquisadores apontaram a tendência de imitar a violência dos personagens que encarnaram nos games. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Uma pesquisa feita em 1997 pelo psicólogo americano Steven Kirsch, da Universidade do Kansas, nos Estados Unidos concluiu que, pelo menos a curto prazo, os jogos violentos aumentam a intensidade dos sentimentos de hostilidade nas crianças. Para chegar a essa conclusão, ele formou dois grupos de 26 alunos de 3º e 4º anos do primário. Um deles jogou, durante 13 minutos, um game esportivo. O outro ficou pelo mesmo período de tempo diante da tela de um jogo violento. Depois, as crianças ouviram cinco histórias em que um personagem cometia um ato considerado socialmente errado, mas com motivações ambíguas (por exemplo, pedir algo emprestado e não devolver, deixando dúvidas sobre a intenção). Tinham, então, de julgar o personagem e determinar, se fosse o caso, uma punição. Os que haviam jogado o game violento tornavam-se mais intolerantes e defendiam castigos mais duros. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A porcentagem de soldados que atiraram para matar nas guerras em que os Estados Unidos se envolveram.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Segunda Guerra Mundial:
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;1939-1945 - 15%&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Guerra da Coréia: &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1950-1953 - 55%&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Guerra do Vietnã: &lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;1963-1975 -90%&lt;strong&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Uma máquina contra outra:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;Videogames estimulam os reflexos, mas adormecem a consciência. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;
&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Cabeça virada:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Durante o jogo, o inconsciente e as emoções predominam. A vontade, portanto, é inibida. A excitação provocada pelo game faz com que o jogador não precise tomar uma decisão para continuar jogando. Ao contrário, ele necessita se reprimir para interromper a partida.
&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Ataque ao coração:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A atividade cardiovascular é diretamente influenciada. Quanto maior o grau de violência, mais sobe a pressão arterial.
&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Olhos rasos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A distância constante da tela não exige muito do cristalino (a lente do olho que faz o foco). A pupila também pouco se altera, devido à quantidade de luz estável. Como o objeto é fixo, os músculos que movem os olhos também são pouco solicitados.
&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Ouvidos moucos:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O som, geralmente repetitivo, funciona apenas como reforço para a atividade visual. Essa pobreza de estímulos áudiovisuais requer pouco esses sentidos.
&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Braços cruzados:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Os movimentos de braços e mãos são sempre os mesmos. Requerem pouco esforço e apenas reflexos. A repetição pode causar doenças como tendinite. &lt;strong&gt;Nota 10&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A atividade física ajuda no desenvolvimento da inteligência e do físico e melhora o desempenho escolar. Além disso, ajuda a afastar o jovem das drogas e do alcoolismo.
&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Lições negociadas:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A interação com outros indivíduos ensina o jovem a competir e a perder, a seguir ordens, a enfrentar e resolver problemas e a negociar com os companheiros. Forma uma mentalidade social.
&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Bem-estar químico:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A prática de esportes aumenta a produção de endorfina no cérebro, uma substância que provoca sensações de prazer. &lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Os jogos eletrônicos não são um mal em si. As pesquisas demonstram que alguns deles ajudam a desenvolver a inteligência. O problema é o uso que se faz da tecnologia. Os games sádicos e cruéis certamente são prejudiciais, mas existem jogos usados até para educar. Aqui, a SUPER separa o joio do trigo.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Sangue para todo lado:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;A série dos jogos Blood veste com roupa nova os jogos de tiro "em primeira pessoa", na qual o jogador tem a sensação de estar no meio da cena, sempre labirintos em três dimensões. A visão é igual à que se tem no Quake ou no Doom: a ponta de uma pistola e cenários tenebrosos.
&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;NOTA 0
&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Prêmio para o infrator:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Jogos de corridas fazem sucesso. Alguns, no entanto, forçam a mão na adrenalina e acabam derrapando na curva. É o caso de O Grande Ladrão de Carros, em que não basta enfiar o pé no acelerador. Ganha quem souber roubar um carro e desafiar a polícia. No Brasil, foi o primeiro dos dois jogos proibidos pelo Ministério da Justiça (o segundo foi Carmageddon). NOTA 0&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Vôos de computador:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Simuladores de vôo produzem, sobretudo, adrenalina. As cabines de aeronave do Flight Simulator são projetadas com base em modelos reais. Com os comandos à frente, o jogador pilota um avião durante um combate. Em certas seqüências, precisa enfrentar o inimigo com bombas e manobras de risco. NOTA 6&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;O clássico da estratégia:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Se você tem mais de 15 anos deve saber o que é passar a noite jogando War, um dos mais populares jogos de tabuleiro. Pois com Civilization, que já inspirou muito game por aí, acontece o mesmo. O objetivo é construir a sua própria civilização, moldada nos modelos romano, chinês, egípcio, americano ou inglês. NOTA 8&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;O preferido das escolas:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;  &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Diversão saudável para todos, Sim City simula a construção de uma cidade. O jogador vai aprendendo a usar os recursos necessários para a tarefa, como distribuir energia, investir na indústria ou gerenciar a coleta de lixo. Depois, é preciso administrá-la, pois nada nela é estático. O que fazer com um incêndio? E com um acidente de trânsito? NOTA 10
&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;(Fonte: Super Arquivo)&lt;/p&gt;        &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-4382079283804878923?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=NVKaQRBVTdk:benH2gKW-k0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=NVKaQRBVTdk:benH2gKW-k0:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=NVKaQRBVTdk:benH2gKW-k0:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=NVKaQRBVTdk:benH2gKW-k0:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=NVKaQRBVTdk:benH2gKW-k0:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=NVKaQRBVTdk:benH2gKW-k0:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=NVKaQRBVTdk:benH2gKW-k0:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=NVKaQRBVTdk:benH2gKW-k0:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=NVKaQRBVTdk:benH2gKW-k0:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/NVKaQRBVTdk/ameaca-dos-videogames-violentos.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SkpbbXZV9MI/AAAAAAAAMu0/w39i9vkjnJU/s72-c/Games.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/06/ameaca-dos-videogames-violentos.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-7156775233804170406</guid><pubDate>Tue, 23 Jun 2009 20:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-23T17:43:26.352-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mídia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Saúde</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Consumismo</category><title>"A Carne é Fraca" - O poder de manipulação da mídia para estabelecer a cultura do abate de animais e o consumo de carne e seus derivados</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L5Vvva0dYbLLY8zO_zPymhxk4S4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L5Vvva0dYbLLY8zO_zPymhxk4S4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L5Vvva0dYbLLY8zO_zPymhxk4S4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L5Vvva0dYbLLY8zO_zPymhxk4S4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;embed id="VideoPlayback" src="http://video.google.com/googleplayer.swf?docid=-6718434770864499282&amp;hl=pt-BR&amp;fs=true" style="width:400px;height:326px" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash"&gt; &lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-7156775233804170406?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=4GokbUe4XTo:eOvjVNaXugM:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=4GokbUe4XTo:eOvjVNaXugM:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=4GokbUe4XTo:eOvjVNaXugM:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=4GokbUe4XTo:eOvjVNaXugM:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=4GokbUe4XTo:eOvjVNaXugM:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=4GokbUe4XTo:eOvjVNaXugM:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=4GokbUe4XTo:eOvjVNaXugM:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=4GokbUe4XTo:eOvjVNaXugM:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=4GokbUe4XTo:eOvjVNaXugM:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/4GokbUe4XTo/carne-e-fraca-o-poder-de-manipulacao-da.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/06/carne-e-fraca-o-poder-de-manipulacao-da.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-401968118037284701</guid><pubDate>Mon, 22 Jun 2009 20:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-22T17:33:17.648-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mente</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Robótica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Neurociência</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cérebro</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Cultura Digital</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Realidade Virtual</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pesquisa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Psicologia</category><title>Alemães desenvolvem fliperama controlado pela mente</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7CEwvrphbIJPZvmq7N2hDJSowlE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7CEwvrphbIJPZvmq7N2hDJSowlE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7CEwvrphbIJPZvmq7N2hDJSowlE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7CEwvrphbIJPZvmq7N2hDJSowlE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Sj_qA28Rx6I/AAAAAAAAMrc/E4VETaxiJt4/s1600-h/090605154241_machine226.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 226px; height: 170px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Sj_qA28Rx6I/AAAAAAAAMrc/E4VETaxiJt4/s400/090605154241_machine226.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350252182808676258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Alemães alegam que tecnologia torna controle viável em velocidade recorde
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify; font-weight: bold;"&gt;Pesquisadores de uma universidade de Berlim apresentaram uma nova tecnologia que, segundo afirmam, permite comandar máquinas com a força do pensamento em uma velocidade recorde.&lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Para provar a eficiência do sistema, os especialistas demonstraram como uma pessoa pode jogar fliperama sem precisar mover as mãos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;                      &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Uma touca elástica, com pequenos eletrodos, capta as correntes cerebrais na superfície da cabeça e transmite os comandos do jogador ao brinquedo. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;                      &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"Por meio da touca de eletroencefalograma, medimos campos magnéticos gerados pelo pensamento com dois sinais diferentes, um referente à imaginação do movimento da mão esquerda e outro do movimento da mão direita, sem que a pessoa precise mover os membros", afirmou o diretor do projeto, Klaus-Robert Müller, professor na Universidade Técnica de Berlim (TU). &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;                      &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;O projeto foi desenvolvido pela TU em cooperação com neurologistas do Hospital Universitário Charité e pesquisadores de informática do Fraunhofer Institut.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Robô&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Sj_pOxZTWeI/AAAAAAAAMrM/CfH7YIr6rRQ/s1600-h/090605154058_fliper226.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 226px; height: 330px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Sj_pOxZTWeI/AAAAAAAAMrM/CfH7YIr6rRQ/s400/090605154058_fliper226.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5350251322326342114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="module"&gt;&lt;div style="text-align: center;" class="image img-w226"&gt;                         &lt;span style="font-size:85%;"&gt;Touca com eletrodos capta correntes cerebrais na superfície da cabeça                         &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;                      &lt;/div&gt;                      &lt;p style="text-align: justify;"&gt;Estudos sobre o comando de máquinas diretamente pelo cérebro humano, dentro da disciplina chamada brain-computer interface (BCI), já existem há alguns anos.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;                      &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Em uma das últimas experiências a chamar a atenção da mídia, pesquisadores japoneses apresentaram em março passado um robô que se move, obedecendo pensamentos, captados por um capacete que interpreta ondas cerebrais do usuário.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;                      &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Os especialistas alemães afirmam que o experimento de Berlim é inédito porque possibilita uma resposta quase imediata da máquina ao pensamento humano. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;                      &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"Podemos classificar (o experimento) como um grande avanço, pois temos o sistema mais rápido do mundo neste momento", disse Müller. "Com a demonstração, comprovamos a rapidez com que é possível se transmitir uma informação." &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;                      &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Segundo os cientistas, essa tecnologia poderá, um dia, facilitar a vida de tetraplégicos, pacientes com distrofia muscular ou vítimas de derrame cerebral. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;                      &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;"O importante é que poderemos proporcionar a pacientes dependentes de acompanhamento ininterrupto mais um passo para a conquista da independência e de uma privacidade que eles não têm", diz o especialista BCI, Michael Tangermann, membro da equipe da TU responsável pelo projeto. (Fonte: BBC Brasil)
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-401968118037284701?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=-w9e3C98FvU:Lt76JIn3rhk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=-w9e3C98FvU:Lt76JIn3rhk:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=-w9e3C98FvU:Lt76JIn3rhk:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=-w9e3C98FvU:Lt76JIn3rhk:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=-w9e3C98FvU:Lt76JIn3rhk:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=-w9e3C98FvU:Lt76JIn3rhk:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=-w9e3C98FvU:Lt76JIn3rhk:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=-w9e3C98FvU:Lt76JIn3rhk:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=-w9e3C98FvU:Lt76JIn3rhk:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/-w9e3C98FvU/alemaes-desenvolvem-fliperama.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/Sj_qA28Rx6I/AAAAAAAAMrc/E4VETaxiJt4/s72-c/090605154241_machine226.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/06/alemaes-desenvolvem-fliperama.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5497929652773626776.post-1213909758965614810</guid><pubDate>Thu, 18 Jun 2009 20:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-06-18T18:01:47.060-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Crime Digital</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bullying</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Saúde</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Violência</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Pesquisa</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Psicologia</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Direitos Humanos</category><title>Um quarto das garotas que usam a internet já sofreram bullying, diz estudo</title><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q_CeBW_3JIwD8ZSp_0weND_OsgI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q_CeBW_3JIwD8ZSp_0weND_OsgI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q_CeBW_3JIwD8ZSp_0weND_OsgI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q_CeBW_3JIwD8ZSp_0weND_OsgI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;em&gt;Site inglês lança guia para evitar o problema e ajudar amigos:&lt;/em&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;   &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SjqrJsBwb9I/AAAAAAAAMpk/EqrDlHvMqNI/s1600-h/DELEGACIA_VIRTUAL.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 150px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SjqrJsBwb9I/AAAAAAAAMpk/EqrDlHvMqNI/s200/DELEGACIA_VIRTUAL.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348775690381586386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;É impossível proteger os filhos de todos os tipos de violência que a internet pode oferecer. Uma pesquisa inglesa feita pelo site Girlguiding UK revelou que mais de um quarto das garotas que utilizam a grande rede já sofreram algum tipo de agressão ao navegarem pela rede.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;Segundo o site da BCC , o estudo teve como base entrevistas com mil mulheres adolescentes entre 10 e 18 anos e constatou que 28% delas já sofreram bullying por email, mensageiro eletrônico ou pela internet, normalmente infligido por outra mulher, na maioria das vezes também jovem. Bullying é um termo inglês utilizado para descrever atos de violência física ou psicológica, intencionais e repetidos, praticados por um indivíduo ou grupo de indivíduos com o objetivo de intimidar ou agredir outro indivíduo incapaz de se defender.&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;“Como a maior organização de proteção à mulher do Reino Unido, vemos que é nossa responsabilidade dar a essas moças a sabedoria e a auto-confiança para lidar com esses problemas que as preocupam”, declara Denise King, chefe executiva da Girlguiding UK em nota publicada no site InfoWorld .&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;King afirma que houve um aumento substancial do bullying e dos novos métodos utilizados pelos agressores e, justamente por isso, ressalta o quão sério é o problema. “Entretanto, também queremos salientar às meninas as habilidades de ser uma boa amiga. Isso é importante não apenas quando se é jovem, mas durante toda a vida”, diz. Por isso, além da pesquisa, o site Girlguiding UK lançou também um guia para que garotas e jovens saibam lidar com esse problema, noticiou o site Tech Radar .&lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt;As dicas básicas incluem não informar nenhum dado pessoal como endereço e telefone na internet; não responder a emails e mensagens com teor estranho e sempre mostrar qualquer coisa aos adultos; criar senhas seguras para os cadastros e contas de email e, obviamente, denunciar sempre que possível o cyber bullying. (Fonte: Yahoo Notícias)
&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5497929652773626776-1213909758965614810?l=influenciadamidia.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=yVSTKgdD1Vc:s1AjXwNM_mQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=yVSTKgdD1Vc:s1AjXwNM_mQ:63t7Ie-LG7Y"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=63t7Ie-LG7Y" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=yVSTKgdD1Vc:s1AjXwNM_mQ:dnMXMwOfBR0"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=dnMXMwOfBR0" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=yVSTKgdD1Vc:s1AjXwNM_mQ:F7zBnMyn0Lo"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=yVSTKgdD1Vc:s1AjXwNM_mQ:F7zBnMyn0Lo" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=yVSTKgdD1Vc:s1AjXwNM_mQ:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=yVSTKgdD1Vc:s1AjXwNM_mQ:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?i=yVSTKgdD1Vc:s1AjXwNM_mQ:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?a=yVSTKgdD1Vc:s1AjXwNM_mQ:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/influnciadamidia?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/influnciadamidia/~3/yVSTKgdD1Vc/um-quarto-das-garotas-que-usam-internet.html</link><author>jorgeschemes@yahoo.com.br (Professor Jorge Schemes)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_eUuqsFRWyIQ/SjqrJsBwb9I/AAAAAAAAMpk/EqrDlHvMqNI/s72-c/DELEGACIA_VIRTUAL.bmp" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://influenciadamidia.blogspot.com/2009/06/um-quarto-das-garotas-que-usam-internet.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>
