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		<title>Wie ein VR Prototyping Tool entsteht</title>
		<link>https://www.interaction-design.de/2020/05/27/wie-ein-vr-prototyping-tool-entsteht/</link>
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				<pubDate>Wed, 27 May 2020 13:43:49 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Im letzten Artikel haben wir euch über die Entwicklungen in der VR Technik und den Herausforderungen bei 3D Interaktionen berichtet. Geplant ist, ein eigenes Framework für 3D Interfaces bereitzustellen. Doch wie entsteht so etwas? Ein Beitrag über aktuelles Prototyping für die virtuellen Welt und den eigenen Weg dahin. Trends, Produkte und Brain-Computer Interfaces Es ist <a class="more-link" href="https://www.interaction-design.de/2020/05/27/wie-ein-vr-prototyping-tool-entsteht/">Read More</a>]]></description>
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		<title>Virtuelle Kollaboration &#8211; erste Schritte und neue Planungen</title>
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				<pubDate>Tue, 28 Apr 2020 10:12:35 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Im ersten Bericht der Serie zu unserem VR Forschungsprojekt haben wir einen Einblick gegeben, mit wem wir in dem Projekt zusammenarbeiten und was wir vorhaben. Heute wollen wir euch mit einem Update über die Arbeitsschritte und Ergebnisse der letzten Wochen auf dem Laufenden halten. Erste Analysen und Ideen Eine große Hilfe waren uns im ersten <a class="more-link" href="https://www.interaction-design.de/2020/04/28/virtuelle-kollaboration-erste-schritte-und-neue-planungen/">Read More</a>]]></description>
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		<title>Warum Nutzerzentrierung manchmal nicht ausreicht und Systemtheorie helfen kann</title>
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				<pubDate>Fri, 13 Mar 2020 13:57:07 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Neben den fachlichen Themen aus der UX und Usability-Branche beschäftigen wir uns in den letzten Jahren immer eingehender auch mit den Inhalten der Systemtheorie und der Technik der systemischen Beratung . Hier erfahrt ihr, warum wir das tun und wie wir damit unseren Kunden noch besser helfen können. Wir machen Produkte benutzerfreundlich. Wir erhöhen die <a class="more-link" href="https://www.interaction-design.de/2020/03/13/warum-nutzerzentrierung-manchmal-nicht-ausreicht-und-systemtheorie-helfen-kann/">Read More</a>]]></description>
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		<title>Virtuelle Kollaboration  &#8211; wie Mediziner künftig in virtuellen Realitäten zusammenarbeiten</title>
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				<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 09:43:48 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Unser neuestes Projekt führt Mediziner in virtuelle Welten, um dort auf ihre realen Kollegen zu treffen. Was genau es damit auf sich hat und welche neuen Aufgaben es in der dritten Dimension für uns zu bewältigen gilt, das erfahrt ihr im folgenden Artikel. In herkömmlichen digitalen Produkten wird ein Interface mit den Eingaben über einen <a class="more-link" href="https://www.interaction-design.de/2020/02/04/virtuelle-kollaboration-wie-mediziner-kuenftig-in-virtuellen-realitaeten-zusammenarbeiten/">Read More</a>]]></description>
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		<title>Mit dem &#8220;Certified Professional for Usability and User Experience (CPUX)&#8221; eine gemeinsame Sprache sprechen</title>
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				<pubDate>Mon, 20 Jan 2020 12:52:35 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Unsere beiden Designer Christian und Robert haben sich vor einiger Zeit nach Berlin begeben, um ihr Wissen über Gebrauchstauglichkeit und Nutzungserlebnisse zu erweitern und zu zertifizieren. Hier geben sie einen kurzen Einblick in ihre Erfahrungen mit dem Kurs und der Prüfung. Lerninhalte und Ablauf Das UXQB®-Zertifikat auf dem Foundation Level behandelt vor allem die Grundlagen, <a class="more-link" href="https://www.interaction-design.de/2020/01/20/mit-dem-certified-professional-for-usability-and-user-experience-eine-gemeinsame-sprache-sprechen/">Read More</a>]]></description>
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		<title>Zwei Tage im Juni – das UXcamp Europe 2019</title>
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				<pubDate>Mon, 01 Jul 2019 06:30:03 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Zwei Jahre mussten wir uns in Geduld und Demut üben, denn 2018 fiel das UXcamp Europe bekanntlich aus. Doch 2019 kehrte diese großartige Veranstaltung mit neuem Organisationsteam zurück. Natürlich war auch die zehnte Auflage vollständig und in Rekordzeit ausgebucht. Das Teilnehmerfeld war wie immer international. Sogar aus Brasilien, New York und Tokio waren Teilnehmer angereist. <a class="more-link" href="https://www.interaction-design.de/2019/07/01/zwei-tage-im-juni-das-uxcamp-europe-2019/">Read More</a>]]></description>
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		<title>Mehrsprachige Prototypen in Axure</title>
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				<pubDate>Wed, 12 Jun 2019 12:00:24 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Um einen Axure-Prototypen in verschiedenen Sprachen zu testen, muss für jede Sprache eine eigene Version erstellt werden. Das bedeutet doppelte Pflege, was gerade bei komplexeren Prototypen sehr zeitaufwendig werden kann &#x1f614; . So weit die landläufige Meinung&#8230; Denn mit dem Einsatz einer globalen Variable lassen sich Texte seitenübergreifend ersetzen und beispielsweise mehrere Sprachen für eine Ansicht einstellen. Dabei <a class="more-link" href="https://www.interaction-design.de/2019/06/12/mehrsprachige-prototypen-in-axure/">Read More</a>]]></description>
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		<title>Effizientes Arbeiten mit Axure</title>
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				<pubDate>Thu, 06 Jun 2019 08:00:40 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Der Weg zum Klickprototypen kann beschwerlich sein, insbesondere wenn die zu gestaltene Anwendung von hoher Komplexität ist. Dann erfordern insbesondere nachträgliche Änderungen viel Aufwand. Doch erfahrungsgemäß sind viele Problemstellen unnötig selbst gemachtes Leid. Hier zeigen wir, wie wir im Agenturalltag mit einfachen Mitteln auch komplexe Prototypen umsetzen und Korrekturstufen kein Kopfzerbrechen mehr bereiten. Fünf Gebote <a class="more-link" href="https://www.interaction-design.de/2019/06/06/effizientes-arbeiten-mit-axure/">Read More</a>]]></description>
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		<title>Das Arbeiten mit Konzeptionstools – von der Papierskizze zum interaktiven Klickdummy</title>
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				<pubDate>Mon, 03 Jun 2019 14:18:42 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Die Konzeptionsphase ist der entscheidende Schritt für den ersten Aufschlag in einer Produktentwicklung. Hier werden die Findings der zuvor geführten Analysen genutzt und in eine Art Skizze überführt. Dies ermöglicht, schnell Änderungen vorzunehmen, was zum frühen Projektzeitpunkt erheblich Zeit und Geld spart. Zudem können die Entwürfe für Tests mit Nutzern genutzt werden und dadurch das <a class="more-link" href="https://www.interaction-design.de/2019/06/03/das-arbeiten-mit-konzeptionstools-von-der-papierskizze-zum-interaktiven-klickdummy/">Read More</a>]]></description>
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		<title>NEUER GASTBEITRAG BEI PRODUKTBEZOGEN: UX und Usability in der Industrie – wie das neue Gesicht einer Erodiermaschine entsteht</title>
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				<pubDate>Fri, 22 Mar 2019 16:14:26 +0000</pubDate>
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				<description><![CDATA[Wir haben soeben einen neuen Gastbeitrag auf produktbezogen.de veröffentlicht. Wir zeigen anhand einer konkreten Case-Study, wie UX und Usability in der Industrie funktionieren bzw. ihren Weg in Produkte finden. Als Design- und Usability Agentur spezialisiert auf Industrie- und Business-Projekte haben wir in den letzten 18 Monaten im Kundenauftrag die Steuerung einer Erodiermaschine überarbeitet und Teile <a class="more-link" href="https://www.interaction-design.de/2019/03/22/neuer-gastbeitrag-bei-produktbezogen-ux-und-usability-in-der-industrie-wie-das-neue-gesicht-einer-erodiermaschine-entsteht/">Read More</a>]]></description>
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