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	<title>Interface Design und Usability Blog</title>
	
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	<description>Alles rund um User Experience Design und Interaction Design</description>
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		<title>Videocast (04) :: Mit den Themen: Erkennungsraten und haptisches Feedback bei Touchscreens, 3D-Spielkonsolen-Konzept, Brain Computer Interface von g.tec und LookTel</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~3/Zc1xs0DNQCs/</link>
		<comments>http://www.interaction-design.de/2010/04/05/videocast-04-mit-den-themen-erkennungsraten-und-haptisches-feedback-bei-touchscreens-3d-spielkonsolen-konzept-brain-computer-interface-von-g-tec-und-looktel/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Apr 2010 21:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Frisch abgedreht und im Netz ist die vierte Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Diese Folge hat den Schwerpunkt Touchscreens und beschäftigt sich mit dem großen Smartphone Test der Moto Development Group, dem Polymer-Muskel von Artificial Muscle und der Spielkonsolen-Konzeptstudie pCubee der University of Columbia. Außerdem beleuchten wir das Thema Brain-Computer-Interfaces anhand einer Entwicklung der Firma g.tec - Gedanken Buchstabieren. Abschließend werfen wir noch einen Blick auf das Augemented Reality System LookTel, welches gerade erst den Preis der Cellular Telecommunications Industry Association (CTIA) in der Kategorie "Healthcare" gewonnen hat.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Frisch abgedreht und im Netz ist die vierte Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Diese Folge hat den Schwerpunkt Touchscreens und beschäftigt sich mit dem großen Smartphone Test der Moto Development Group, dem Polymer-Muskel von Artificial Muscle und der Spielkonsolen-Konzeptstudie pCubee der University of Columbia. Außerdem beleuchten wir das Thema Brain-Computer-Interfaces anhand einer Entwicklung der Firma g.tec &#8211; Gedanken Buchstabieren. Abschließend werfen wir noch einen Blick auf das Augemented Reality System LookTel, welches gerade erst den Preis der Cellular Telecommunications Industry Association (CTIA) in der Kategorie &#8220;Healthcare&#8221; gewonnen hat.</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kljZN9Kmb8s&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kljZN9Kmb8s&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p><strong>Die Links zum Videocast ::</strong></p>
<ul>
<li>Moto Development Group Smartphone Test<br />
<a href="http://labs.moto.com/diy-touchscreen-analysis/" target="_blank">labs.moto.com/diy-touchscreen-analysis/</a></li>
<li>Artificial Muscle &#8211; Polymer Muskel<br />
<a href="http://www.artificialmuscle.com/technology/epam.php" target="_blank">www.artificialmuscle.com</a> und<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=eUHXrUniMos">www.youtube.com/watch?v=eUHXrUniMos</a></li>
<li>pCubee Spielkonsolen-Konzeptstudie<br />
<a href="http://hct.ece.ubc.ca/research/pcubee/" target="_blank">hct.ece.ubc.ca/research/pcubee/</a> und<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2iV0Icy41JM" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=2iV0Icy41JM</a></li>
<li>G-Tec &#8211; Gedanken Buchstabieren<br />
<a href="http://www.gtec.at/content.htm" target="_blank">www.gtec.at</a> und<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=NlUPFpZswJk" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=NlUPFpZswJk</a></li>
<li>LookTel &#8211; Augemented Reality System<br />
<a href="http://www.looktel.com/products" target="_blank">www.looktel.com/products</a> und<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Lf-0Dj95SgY" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=Lf-0Dj95SgY</a></li>
<li>Jesse Schell &#8211; „Design Outside the Box“<br />
<a href="http://g4tv.com/videos/44277/dice-2010-design-outside-the-box-presentation/" target="_blank">g4tv.com/videos/44277/dice-2010-design-outside-the-box-presentation/</a></li>
</ul>
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		<itunes:subtitle>Frisch abgedreht und im Netz ist die vierte Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Diese Folge hat den Schwerpunkt Touchscreens und beschäftigt sich mit dem großen Smartphone Test der Moto Development Group,</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Frisch abgedreht und im Netz ist die vierte Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Diese Folge hat den Schwerpunkt Touchscreens und beschäftigt sich mit dem großen Smartphone Test der Moto Development Group, dem Polymer-Muskel von Artificial Muscle und der Spielkonsolen-Konzeptstudie pCubee der University of Columbia. Außerdem beleuchten wir das Thema Brain-Computer-Interfaces anhand einer Entwicklung der Firma g.tec - Gedanken Buchstabieren. Abschließend werfen wir noch einen Blick auf das Augemented Reality System LookTel, welches gerade erst den Preis der Cellular Telecommunications Industry Association (CTIA) in der Kategorie "Healthcare" gewonnen hat.</itunes:summary>
		<itunes:author>Interface Design und Usability Blog</itunes:author>
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		<item>
		<title>Videocast (03): Mit den Themen: Playstation Move, GM Head Up Display, AR Lernen, Facebook QR Codes, iPad UI Design und Microsofts Patent für Klickstärken</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~3/fdk0R4fsXRQ/</link>
		<comments>http://www.interaction-design.de/2010/03/24/videocast-03-mit-den-themen-playstation-move-gm-head-up-display-ar-lernen-facebook-qr-codes-ipad-ui-design-und-microsofts-patent-fur-klickstarken/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 07:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=362380281" target="_blank">Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich</a>. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation "Move", den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes macht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=362380281" target="_blank">Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich</a>. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation &#8220;Move&#8221;, den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes macht.</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xMN3s7lA6FU&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xMN3s7lA6FU&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<div><strong>Die Links zum Videocast ::</strong></div>
<ul>
<li>Sony Playstation &#8220;Move&#8221;<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=oCeX4uiEIt8" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=oCeX4uiEIt8</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rc5-R61hit0" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=rc5-R61hit0</a></li>
<li>General Motors Head Up Display<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Jp3EVu3AqGU" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=Jp3EVu3AqGU</a></li>
<li>Lernen mittels Augmented Reality<br />
<a href="https://www.ssatrust.org.uk/achievement/future/Pages/AugmentedReality.aspx" target="_blank">www.ssatrust.org.uk/achievement/future/Pages/AugmentedReality.aspx<br />
</a> und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE" target="_blank">www.youtube.com/watch?v=7G3H3ImCWlE<br />
</a> und <a href="http://learnar.org/bio_organs_demo.html" target="_blank">learnar.org/bio_organs_demo.html </a></li>
<li>QR Codes bei Facebook<br />
<a href="http://techcrunch.com/2010/03/16/facebook-qr-code/" target="_blank">techcrunch.com/2010/03/16/facebook-qr-code/</a></li>
<li> User Interface Design des iPad<br />
<a href="http://mattgemmell.com/2010/03/05/ipad-application-design" target="_blank">mattgemmell.com/2010/03/05/ipad-application-design</a></li>
<li>Microsoft Patent zur Stärke von Mausclicks<br />
<a href="http://www.beingmanan.com/wp/2010/03/microsoft-working-on-pressure-sensitive-computer-mouse/" target="_blank">www.beingmanan.com/wp/2010/03/microsoft-working-on-pressure-sensitive-computer-mouse/</a></li>
</ul>
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		<itunes:summary>Willkommen zur dritten Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts. Abonnieren via iTunes ist nun ebenfalls möglich. In der aktuellen Ausgabe beschäftigen wir uns mit dem neuen Spielcontroller für die Sony Playstation "Move", den General Motors Head Up Display Entwicklungen und einem Augmented Reality Lernverfahren. Desweiteren schauen wir auf Facebooks QR Code Entwicklungen, beleuchten das User Interface Designs des iPads und werfen zum Schluß einen Blick auf ein neues Microsoft Patent, dass die Stärke von Mausclicks zum Teil des Bedienkonzeptes macht.</itunes:summary>
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		<item>
		<title>Neuer Videocast (02) online – Microsoft MIX 10, Wirefames, Multi Fold Mobile Devices, Interaction Design Videos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~3/8zXyLjDs7FY/</link>
		<comments>http://www.interaction-design.de/2010/03/16/neuer-videocast-02-online-microsoft-mix-10-wirefames-multi-fold-mobile-devices-interaction-design-videos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 22:51:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Die zweite Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts ist online. In dieser Ausgabe beschäftigen wir uns unter anderem mit der Mix Konferenz 2010 in Las Vegas.

Die Links zum Videocast ::

Microsoft MIX 2010 in Las Vegsas:
www.microsoft.com/events/mix/
Die Videos zur MIX:
live.visitmix.com
Interessanter Artikel zum Thema Wireframes:
www.visitmix.com/Articles/The-Future-of-Wireframes
15 Desktop- und Online-Werkzeuge zum Erstellen von Wireframes:
www.uxbooth.com/blog/15-desktop-online-wireframing-tools/
Multi Fold Mobile Device Concept von Qualcomm:
www.engadget.com/2010/03/15/qualcomms-multi-fold-mobile-device-is-the-future-we-keep-waitin/
Das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die zweite Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts ist online. In dieser Ausgabe beschäftigen wir uns unter anderem mit der Mix Konferenz 2010 in Las Vegas.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tc9RXsoelWI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/tc9RXsoelWI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Die Links zum Videocast ::</strong></p>
<ul>
<li>Microsoft MIX 2010 in Las Vegsas:<br />
<a href="http://www.microsoft.com/events/mix/">www.microsoft.com/events/mix/</a></li>
<li>Die Videos zur MIX:<br />
<a href="http://live.visitmix.com/">live.visitmix.com</a></li>
<li>Interessanter Artikel zum Thema Wireframes:<br />
<a href="http://www.visitmix.com/Articles/The-Future-of-Wireframes">www.visitmix.com/Articles/The-Future-of-Wireframes</a></li>
<li>15 Desktop- und Online-Werkzeuge zum Erstellen von Wireframes:<br />
<a href="http://www.uxbooth.com/blog/15-desktop-online-wireframing-tools/">www.uxbooth.com/blog/15-desktop-online-wireframing-tools/</a></li>
<li>Multi Fold Mobile Device Concept von Qualcomm:<br />
<a href="http://www.engadget.com/2010/03/15/qualcomms-multi-fold-mobile-device-is-the-future-we-keep-waitin/">www.engadget.com/2010/03/15/qualcomms-multi-fold-mobile-device-is-the-future-we-keep-waitin/</a></li>
<li>Das neue Nokia UI für Symbian:<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=t0rd3TD9g_Y&amp;feature=related">www.youtube.com/watch?v=t0rd3TD9g_Y&amp;feature=related</a></li>
<li>Videochannel von Jens Franke zum Thema Interaction Design:<br />
<a href="http://vimeo.com/channels/newwaysofinteraction">www.vimeo.com/channels/newwaysofinteraction</a></li>
</ul>
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		<itunes:summary>Die zweite Ausgabe unseres User Centered Design Videocasts ist online. In dieser Ausgabe beschäftigen wir uns unter anderem mit der Mix Konferenz 2010 in Las Vegas.



Die Links zum Videocast ::

	Microsoft MIX 2010 in Las Vegsas:
www.microsoft.com/events/mix/
	Die Videos zur MIX:
live.visitmix.com
	Interessanter Artikel zum Thema Wireframes:
www.visitmix.com/Articles/The-Future-of-Wireframes
	15 Desktop- und Online-Werkzeuge zum Erstellen von Wireframes:
www.uxbooth.com/blog/15-desktop-online-wireframing-tools/
	Multi Fold Mobile Device Concept von Qualcomm:
www.engadget.com/2010/03/15/qualcomms-multi-fold-mobile-device-is-the-future-we-keep-waitin/
	Das neue Nokia UI für Symbian:
www.youtube.com/watch?v=t0rd3TD9g_Y&amp;feature=related
	Videochannel von Jens Franke zum Thema Interaction Design:
www.vimeo.com/channels/newwaysofinteraction
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		<itunes:duration>2:29</itunes:duration>
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		<item>
		<title>Launch des UCDplus Videocast – Microsoft TechFest, Microsoft Courier, Motion-Tracking + Mikrobeamer</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~3/uFa4FK8rfEg/</link>
		<comments>http://www.interaction-design.de/2010/03/10/ucdplus-videocast-launch/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 21:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir erweitern unseren Blog um einen regelmäßigen Videocast. In Zukunft werden wir uns dort mit den Themen User Experience Design und User Centered Design beschäftigen.
In unserer ersten Folge beschäftigen wir uns unter anderem mit neuen Konzepten von Microsoft TechFest (und der Vollständigkeit halber mit dem Microsoft Courier Concept) sowie einer auf der Cebit gezeigten spielerischen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir erweitern unseren Blog um einen regelmäßigen Videocast. In Zukunft werden wir uns dort mit den Themen User Experience Design und User Centered Design beschäftigen.</p>
<p>In unserer ersten Folge beschäftigen wir uns unter anderem mit neuen Konzepten von Microsoft TechFest (und der Vollständigkeit halber mit dem Microsoft Courier Concept) sowie einer auf der Cebit gezeigten spielerischen Verbindung aus Motion Tracking und einem Mikroprojektor.</p>
<p>Sicherlich ist unserer ersten Folge noch nicht aaaalles perfekt, insofern freuen wir uns auf Eure Kritik und Anregungen &#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ahDVj3IcIdI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/ahDVj3IcIdI&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Die Links zum Videocast ::</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://research.microsoft.com/en-us/events/techfest2010/default.aspx" target="_blank">http://research.microsoft.com/en-us/events/techfest2010/default.aspx</a></li>
<li><a href="http://research.microsoft.com/en-us/events/techfest2010/default.aspx" target="_blank">http://research.microsoft.com/en-us/projects/gustav/</a></li>
<li><a href="http://research.microsoft.com/en-us/events/techfest2010/default.aspx" target="_blank">http://community.research.microsoft.com/blogs/techfestlive/archive/2010/03/03/surface-computing-on-the-go.aspx</a></li>
<li><a href="http://bjoern.org/projects/fourbysix/" target="_blank">http://bjoern.org/projects/fourbysix/</a></li>
<li><a href="http://www.engadget.com/2010/03/05/microsofts-courier-digital-journal-exclusive-pictures-and-de/" target="_blank">http://www.engadget.com/2010/03/05/microsofts-courier-digital-journal-exclusive-pictures-and-de/</a></li>
<li><a href="http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=114723&amp;p=irol-newsArticle&amp;ID=1364520&amp;highlight=" target="_blank">http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=114723&amp;p=irol-newsArticle&amp;ID=1364520&amp;highlight=</a></li>
</ul>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~4/uFa4FK8rfEg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>UCDplus Videocast 01</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>In unserer ersten Folge beschäftigen wir uns unter anderem mit neuen Konzepten von Microsoft TechFest (und der Vollständigkeit halber mit dem Microsoft Courier Concept) sowie einer auf der Cebit gezeigten spielerischen Verbindung aus Motion Tracking und einem Mikroprojektor.</itunes:summary>
		<itunes:author>UCDplus GmbH</itunes:author>
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		<item>
		<title>So werden kreative Interaction Design Ideen gefunden</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~3/abmQBzZ7NW8/</link>
		<comments>http://www.interaction-design.de/2010/03/05/wie-kann-man-innovative-interaction-design-ideen-finden/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 13:38:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bastian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[analyse]]></category>
		<category><![CDATA[bedienung]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[display]]></category>
		<category><![CDATA[eingabesystem]]></category>
		<category><![CDATA[ideenfabrik]]></category>
		<category><![CDATA[interaction design]]></category>
		<category><![CDATA[interaktion]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[multitouch]]></category>
		<category><![CDATA[touchscreen]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn wir Projekte bearbeiten steht am Anfang meist eine umfangreiche Analyse. Wenn es dann jedoch an die Entwicklung NEUE Interaktionsformen geht, stößt man mit einem analystischen Prozess jedoch schnell an seine Grenzen. Doch es gibt Abhilfe. Eine Technik zur schnellen Entwicklung guter Ideen - die Ideenfabrik.

Die Unternehmsgruppe um UCDplus nutzt für die Kreation neuer Interaction Design Produkte die gruppeneigene Ideenfabrik von Zephram. Das im Videobeispiel vorgestellte Praxisbeispiel nutzt zur Findung von Ideen ein drei-stufiges System. Gesucht wurde die Antwort auf die Frage: Wie kann ich Passanten auf ein Multitouch-Display aufmerksam machen und sie zur Benutzung anregen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn wir Projekte bearbeiten steht am Anfang meist eine umfangreiche Analyse. Wenn es dann jedoch an die Entwicklung NEUER Interaktionsformen geht, stößt man mit einem analystischen Prozess jedoch schnell an seine Grenzen. Doch es gibt Abhilfe. Eine Technik zur schnellen Entwicklung guter Ideen &#8211; die Ideenfabrik.</p>
<p>Unsere Unternehmsgruppe setzt für die Kreation neuer Interaction Design Produkte meist die gruppeneigene Ideenfabrik von Zephram ein. Das im Video vorgestellte Praxisbeispiel nutzt zur Findung von Ideen ein drei-stufiges System. Gesucht wurde die Antwort auf die Frage: Wie kann ich Passanten auf ein Multitouch-Display aufmerksam machen und sie zur Benutzung anregen.</p>
<ol>
<li><strong>Analogie<br />
</strong> Die Suche nach Vorbildlösungen, die gleiche oder ähnliche Probleme bereits gelöst haben. Diese werden dann auf das neue Problem angewendet.</li>
<li><strong>Provokation</strong><br />
Die bestehende Situation wird analysiert und dann bewußt verfälscht. Es entstehen unkonventionelle Ideen.</li>
<li><strong>Zufall<br />
<span style="font-weight: normal;">Zufällige Inputs generieren überraschende Ergebnisse zur Lösung des Problems.</span></strong></li>
</ol>
<p>Den Ablauf einer solchen Ideenfabrik können Sie sich im folgenden Video ansehen:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gAE3Lw9PDo4&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/gAE3Lw9PDo4&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Wer mehr über die Techniken erfahren möchte, dem sei ein Blick in das Blog von Zephram empfohlen: <a href="http://www.zephram.de/blog/2010/01/20/wie-findet-man-gute-analogien/" target="_blank">www.zephram.de/blog/2010/01/20/wie-findet-man-gute-analogien/</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~4/abmQBzZ7NW8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.interaction-design.de/2010/03/05/wie-kann-man-innovative-interaction-design-ideen-finden/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Noch nicht aus den Augen verloren: Augensteuerung über Kopfhörer</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~3/BBi2sVgeCI0/</link>
		<comments>http://www.interaction-design.de/2010/02/20/noch-nicht-aus-den-augen-verloren-augensteuerung-uber-kopfhorer/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 19:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
				<category><![CDATA[UX - User Experience]]></category>
		<category><![CDATA[Usability]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor fast genau einen Jahr berichteten wir über eine neue Musikplayer-Steuerung die gerade in den NTT DoCoMo Forschungslaboren entstand. Was damals noch wir große Ohrenwärmer aussah, ist heute auf kleine Ohrstöpsel geschrumpft, die kurz vor der Serienproduktion stehen. Der Prototyp wurde diese Woche auf dem Mobile World Congress in Barceclona gezeigt:
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor fast genau einem Jahr <a href="http://www.interaction-design.de/2009/02/10/alternative-music-player-steuerungen/" target="_blank">berichteten wir</a> über eine neue Music-Player-Steuerung, die gerade in den NTT DoCoMo Forschungslaboren entstand. Was damals noch wie große Ohrenwärmer aussah, ist heute auf kleine Ohrstöpsel geschrumpft, die auf einem guten Weg zur Serienreife sind. Der Prototyp wurde diese Woche noch einmal beim Mobile World Congress in Barceclona gezeigt:</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z2bhv0a-Se0&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Z2bhv0a-Se0&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x006699&#038;color2=0x54abd6&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>Insbesondere unter drei Gesichtspunkten ist diese Lösung sehr interessant:</p>
<p>1. Im Zug der Miniaturisierung ist kaum noch Platz für ein physisches Interface &#8211; á la <a href="http://www.apple.com/de/ipodshuffle/" target="_blank">iPod shuffle</a></p>
<p>2. Das für einfache Bedienungen (z.B. &#8220;nächster Titel&#8221;) eigentlich nicht nötige &#8220;rauskramen&#8221; des Players aus der Tasche &#8211; &#8230; und dann noch <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/New-Yorker-Senator-sorgt-sich-um-Sicherheit-von-iPod-Nutzern-144101.html" target="_blank">diese &#8220;Lebensgefahr&#8221;</a> dabei</p>
<p>3. Als alternative Steuerung für Augmented-Reality-Anwendungen. Wenn wir da an das <a href="http://www.ted.com/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense.html" target="_blank">MIT Forschungsprojekt  &#8220;SixthSense&#8221;</a> denken, so könnte diese neben der Handbedienung eine weitere Eingabemöglichkeit sein &#8230;</p>
<p>Die große Schwierigkeit wird wohl darin liegen, die normalen Augenbewegungen von den gewünschten Interaktionen zu unterscheiden.<br />
&#8230; mal abgesehen von der gesellschaftlichen Akzeptanz, aber über die ersten Handy-Telefonierer haben wir uns ja auch lustig gemacht <img src='http://www.interaction-design.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~4/BBi2sVgeCI0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<feedburner:origLink>http://www.interaction-design.de/2010/02/20/noch-nicht-aus-den-augen-verloren-augensteuerung-uber-kopfhorer/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Was lange währt wird fantastisch = DAS Mashup aus Photosynth + Bing + Flickr + …</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~3/59eYdG0NNbk/</link>
		<comments>http://www.interaction-design.de/2010/02/12/fantastisch-das-mashup-aus-photosynth-bing-flickr/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 22:51:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
				<category><![CDATA[UX - User Experience]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[augmented_reality]]></category>
		<category><![CDATA[fotos]]></category>
		<category><![CDATA[interaction design]]></category>
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		<category><![CDATA[Live]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[visualisierung]]></category>
		<category><![CDATA[webapplikation]]></category>

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		<description><![CDATA[Könnt ihr euch noch an Blaise Aguera y Arcas und seine Entwicklung "Photosynth" erinnern? Jetzt hat Microsoft das geschafft, was lange auf der Hand lag: es mit Bing Maps kombiniert! ... und es ist tatsächlich so genial wie wir es uns in unseren Gedanken immer ausgemalt haben ;)  Jedenfalls, mit der neuen Bing Maps Version/Variante, die auf Silverlight basiert, wurden gleich mehrere Technologie und Dienste verbunden. Bevor ich's lange beschreibe, schaut euch einfach dieses Video an:
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Könnt ihr euch noch an Blaise Aguera y Arcas und seine Entwicklung &#8220;Photosynth&#8221; erinnern? <a href="http://www.interaction-design.de/2006/07/31/microsoft-entwickelt-neue-art-im-internet-zu-surfen/" target="_blank">Bereits 2006 hatten wir darüber berichtet</a>. Jetzt hat Microsoft das geschafft, was lange auf der Hand lag: es mit Bing Maps kombiniert! &#8230; und es ist tatsächlich so genial wie wir es uns in unseren Gedanken immer ausgemalt haben <img src='http://www.interaction-design.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
(Für alle Google-Nutzer: Bing Maps ist das gleiche wie Google Maps, hatte jedoch schon bisher den großen Vorteil, das nicht nur Satellitenbilder eingebunden waren, sondern auch &#8220;Vogelperspektiven-Fotos&#8221;, welche eine Schrägansicht auf Gebäude bietet &#8211; z.B. für alle die eine Wohnung suchen, ist das DIE Errungenschaft, um vorher einen Eindruck zu bekommen)</p>
<p>Jedenfalls, mit der neuen Bing Maps Version/Variante, die auf Silverlight basiert, wurden gleich mehrere Technologie und Dienste verbunden. Bevor ich&#8217;s lange beschreibe, schaut euch einfach dieses Video an:</p>
<p><object width="480" height="351"><param name="movie" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf"></param><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent"></param><param name="bgColor" value="#ffffff"></param><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/BlaiseAguerayArcas_2010-medium.mp4&#038;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/BlaiseAgueraYArcas-2010.embed_thumbnail.jpg&#038;vw=440&#038;vh=244&#038;ap=0&#038;ti=766&#038;introDuration=16500&#038;adDuration=4000&#038;postAdDuration=2000&#038;adKeys=talk=blaise_aguera;year=2010;theme=the_creative_spark;theme=new_on_ted_com;theme=a_taste_of_ted2010;event=TED2010;&#038;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><embed src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" pluginspace="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" bgColor="#ffffff" width="480" height="351" allowFullScreen="true" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/BlaiseAguerayArcas_2010-medium.mp4&#038;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/BlaiseAgueraYArcas-2010.embed_thumbnail.jpg&#038;vw=440&#038;vh=244&#038;ap=0&#038;ti=766&#038;introDuration=16500&#038;adDuration=4000&#038;postAdDuration=2000&#038;adKeys=talk=blaise_aguera;year=2010;theme=the_creative_spark;theme=new_on_ted_com;theme=a_taste_of_ted2010;event=TED2010;"></embed></object></p>
<p>Ein Traum! <img src='http://www.interaction-design.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Wenn Microsoft es jetzt noch schafft, das auf mobile Geräte mit Videokamera-Verknüpfung zu portieren, á la Wikitude &#8230; </p>
<p>Wer es mal selber ausprobieren möchte einfach auch <a href="http://www.bing.com/maps/explore/" target="_blank">www.bing.com/maps/explore/</a> gehen, (ggf. Silverlight Plugin installieren) und dann eine der Apps (links unten neben der Karte) auswählen (übrigens auch eine tolle Idee). Am besten auch in San Francisco testen, da dort die meisten Fotos hinterlegt sind.</p>
<p>PS. Was hier schön auffällt bzw. schon als eine der größten zukünftigen Herausforderungen erkennbar ist: Ein einheitliches Bedienkonzept, welches sich über alle Apps zieht. Gerade für Drittanbieter sind hier gute Richtlinien für die Interaktionen gefragt &#8230;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~4/59eYdG0NNbk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Neues vom Meister: Steve Krug meldet sich mit “Rocket Surgery Made Easy” zurück – Wir verlosen ein Exemplar!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~3/88tYX7rW14A/</link>
		<comments>http://www.interaction-design.de/2010/01/25/neues-vom-meister-steve-krug-meldet-mit-sich-dem-buch-rocket-surgery-made-easy-zuruck-1-exemplar-zur-verlosung/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 21:59:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Usability]]></category>
		<category><![CDATA[analyse]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[lesen]]></category>
		<category><![CDATA[steve-krug]]></category>
		<category><![CDATA[UID]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach einer gefühlten Dekade konnte ich heute nun endlich das neue Buch vom "Meister der auf den Punkt gebrachten Bücher" in der Hand halten. In Steve Krugs neuem Buch beschreibt er auf nicht mal 160 Seiten zufälliger Weise genau das, was wir dieses Jahr als Vortrag für die webinale eingereicht haben: wie man mit vielen kleinen, qualitativen(!) Tests sein Produkt mehr "usable" machen kann. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einer gefühlten Dekade konnte ich heute nun endlich das neue Buch vom &#8220;Meister der auf den Punkt gebrachten Bücher&#8221; in der Hand halten. In Steve Krugs neuem Buch beschreibt er auf nicht mal 160 Seiten zufälliger Weise genau das, was wir dieses Jahr als Vortrag für die <a href="http://createordie.de/webinale2010/session/?tid=1597" target="_blank">webinale</a> eingereicht haben: wie man mit vielen kleinen, qualitativen(!) Tests sein Produkt mehr &#8220;usable&#8221; machen kann. </p>
<p>Mit seinem lockeren und extrem reduzierten Schreibstill habe ich das Buch heute schon fast durchgelesen und kann es jedem nur empfehlen. Wunderbar pragmatisch, mit einfachen Anleitungen, Checklisten und genauen Vorgehensweisen zeigt er auf, wie wirklich jeder seine Webseite prozessbegleitend testen kann. Und in Krug&#8217;scher Philosophie will ich es auch gleich auf den Punkt bringen: <a href="http://www.amazon.de/Rocket-Surgery-Made-Easy-yourself/dp/0321657292/" target="_blank">kaufen</a>! <img src='http://www.interaction-design.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.amazon.de/Rocket-Surgery-Made-Easy-yourself/dp/0321657292/" target="_blank"><img src="http://www.interaction-design.de/images/buchtipp.jpg" alt="Buchtipp" /></a></p>
<p>Um die Welt wieder ein wenig einfacher zu machen, verlosen wir unter allen Kommentatoren dieses Beitrages, am 1. Februar um 23:59 ein Exemplar dieses tollen Buches!</p>
<p><strong>UPDATE</strong><br />
Herzlichen Glückwunsch Guido!<br />
Der Zufallsgenerator hat entschieden, aus 9 Kommentaren hat der Zufallsgenerator entschieden, das es der 3. Eintrag sein soll. Insofern herzlichen Glückwunsch an den Glücklichen, das Buch ist dann unterwegs.</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hMAjc-gsgBo&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hMAjc-gsgBo&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~4/88tYX7rW14A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.interaction-design.de/2010/01/25/neues-vom-meister-steve-krug-meldet-mit-sich-dem-buch-rocket-surgery-made-easy-zuruck-1-exemplar-zur-verlosung/feed/</wfw:commentRss>
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		<feedburner:origLink>http://www.interaction-design.de/2010/01/25/neues-vom-meister-steve-krug-meldet-mit-sich-dem-buch-rocket-surgery-made-easy-zuruck-1-exemplar-zur-verlosung/</feedburner:origLink></item>
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		<title>Nachtrag: Und wie 3D die mobile Welt wird …</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~3/uQa6LUL1lrI/</link>
		<comments>http://www.interaction-design.de/2010/01/20/nachtrag-und-wie-3d-die-mobile-welt-wird/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 22:58:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
				<category><![CDATA[UX - User Experience]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Assistenzsystem]]></category>
		<category><![CDATA[augmented_reality]]></category>
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		<description><![CDATA[... und noch mal zwei Konzepte, die momentan völlig unabhängig voneinander entwickelt werden, die aber in Kombination sehr schön zeigen, wohin die Reise geht:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8230; und noch mal zwei Konzepte, die momentan völlig unabhängig voneinander entwickelt werden, die aber in Kombination sehr schön zeigen, wohin die Reise geht:</p>
<p>Zum einen entwickelt <a href="https://labs.ericsson.com/" target="_blank">Ericsson Labs</a> eine API und SDK für in 3D gerenderte Karten, speziell für mobile Geräte:</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nGrwkyWIDOE&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nGrwkyWIDOE&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Zum anderen gibt es da noch die Firma <a href="http://www.earthmine.com" target="_blank">earthmine</a>, die auf den ersten Blick genau das tut was Googles Street View tut, aber sie haben es in 3D!!!</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/pIMTg-SxtU0&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/pIMTg-SxtU0&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>So, und wenn man jetzt noch mal an den letzten Blog-Eintrag denkt, ist ziemlich klar was in Kürze möglich wäre:</p>
<p>1. Echte 3D-Navigation<br />
Also, ein echtes <a href="http://www.interaction-design.de/2008/12/05/hallo-zukunft-der-augmented-reality-reisefuhrer/" target="_blank">Wikitude</a> und eine echte <a href="http://www.youtube.com/watch?v=VydPwaZymd0#t=1m30s" target="_blank">&#8220;Google Streetview&#8221;-Navigation</a> über die Mustererkennung, ähnlich wie <a href="http://www.interaction-design.de/2007/07/04/augmented-reality-navigationssystem-realbildbasierte-navigation/" target="_blank">hier</a></p>
<p>2. Echtes AR-Tagging<br />
Mit <a href="http://www.junaio.com/" target="_blank">Junaio</a> von <a href="http://www.metaio.com" target="_blank">Metaio</a> gibt es ja bereits einen gutes iPhone-Beispiel wie wir unsere digitalen Spuren hinterlassen können und das digitale Abbild unserer Welt mit eigenen Informationen anreichern können:</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2_fYcdH2nMY&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2_fYcdH2nMY&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>Das Problem dabei: noch gibt es dafür keine echte Mustererkennung der Umgebung, sondern alle Daten werden mittels GPS und Kompass referenziert (also ungenau). Wenn man nun echte 3D-Daten verwenden würde, könnten man den Content wirklich direkt(!) auf/an der realen Welt verorten, wie zum Beispiel hier</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KqXHN25xQ34&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KqXHN25xQ34&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>3. Parallel Universum<br />
Und noch mal viel weiter gedacht &#8230; Parallel zu realen Welt gibt es ja schon bereits eine digitale Parallelwelt, siehe <a href="http://www.twinity.com/de/" target="_blank">Twinity</a>. Wenn ich diese mit den georeferenzierten Daten zusammenbringe, könnte man über unseren mobilen Begleiter diese sichtbar machen. Ein mögliches Szenario:<br />
Über mein Handy mit integriertem Projektor könnte man sich an einem beliebigen Ort treffen (einer in der Real-Welt, einer in dem virtuellen Abbild davon) und mit diesem interagieren &#8230; ein wenig so wie hier, in diesem schon etwas betagtem Video:</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8-AJnLMzE0k&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8-AJnLMzE0k&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Begrenzt werden diesen Fantasien allerdings wie immer von den zwei großen Faktoren:<br />
- die enorme mobile Rechenpower, die zu Verarbeitung der 3D-Bilddaten nötig ist (könnte man wahrscheinlich erstmal nur über Cloudcomputing lösen) und<br />
- die dafür sehr begrenzte portable Energie </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~4/uQa6LUL1lrI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Die Zukunft des Handys ist dreidimensional – 2 unabhängige Konzepte mal gemeinsam betrachtet</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~3/7ffnwONNPx0/</link>
		<comments>http://www.interaction-design.de/2010/01/11/die-zukunft-des-handys-ist-dreidimensional-2-unabhangige-konzept-mal-gemeinsam-betrachtet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 00:23:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matthias C. Schroeder</dc:creator>
				<category><![CDATA[UX - User Experience]]></category>

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		<description><![CDATA[Schaut man sich ein aktuelles Forschungsergebnis der Universität Tokio an, so scheint die berührungslose Bedienung von mobilen Geräten (jedenfalls auf diese Nähe) nicht wirklich sooo einen großen Vorteil zu bieten:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schaut man sich ein aktuelles Forschungsergebnis der Universität Tokio an, so scheint die berührungslose Bedienung von mobilen Geräten (jedenfalls auf diese Nähe) nicht wirklich sooo einen großen Vorteil zu bieten:</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/e5rDnSeRzwA&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/e5rDnSeRzwA&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>ABER was man auch sehr gut sehen kann, es wird auch die Annäherung erkannt. Somit wäre es möglich auch in die Tiefe zu navigieren.<br />
Wenn man sich jetzt auch noch ein aktuelles Patent von Apple anschaut (hier zum Beispiel bei Gizmodo vorgestellt)</p>
<p><a href="http://gizmodo.com/5440554/apple-dabbles-with-a-3d-multitouch-ui?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+gizmodo%2Ffull+%28Gizmodo%29"><img src="http://beta.thumbalizr.com/app/thumbs/?src=%2Fthumbs%2Fonl%2Fsource%2Fd8%2Fd81b388e5cc1986040882fe867de5115.png&#038;enc=&#038;q=0&#038;w=480&#038;=go" alt="Apple 3D GUI Patent" /></a></p>
<p>welches eine dreidimensionale Oberfläche beschreibt, &#8230; und schaut man sich dann auch noch die aktuellen Entwicklungen auf dem Gebiet der drillenfreien 3D-Displays an, wie zum Beispiel gerade auf der <a href="http://www.cesweb.org/" target="_blank">CES</a> vorgestellt, </p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R7eNMCPJe_Q&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/R7eNMCPJe_Q&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6&#038;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>dann ist klar wo hin die Reise geht.</p>
<p>PS. Wo wir schon beim Thema Interaktion mit dem Handy sind, hier noch (der Vollständigkeit halber) ein gerade sehr populäres Video vom CCC (<a href="http://events.ccc.de/congress/2009/wiki/index.php/Main_Page" target="_blank">Chaos Communication Congress</a>), was sehr schön mal eine naturalistische Möglichkeit zeigt, mit unserem kleinem Begleiter zu interagieren &#8230; aber das nur mal am Rande <img src='http://www.interaction-design.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IAhS7ET1960&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IAhS7ET1960&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/interface-design-und-usability-blog/~4/7ffnwONNPx0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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