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		<title>인벤 게임 뉴스 - 칼럼</title>
		<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?sclass=24</link> 
		<description>인벤 | 종합 게임 커뮤니티 INVEN</description> 
		<language>ko</language> 
					<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 5일 동안 몰아친 '고농축' 도파민, EWC만의 색다른 맛 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=318723</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/07/21/news/i1302879987.jpg" />7월 15일부터 19일까지, 프랑스 파리 엑스포 포르트 드 베르사유를 뜨겁게 달궜던 2026 EWC(e스포츠 월드컵) LoL 종목이 디플러스 기아(DK)의 극적인 우승으로 막을 내렸다. 파리 현지 취재를 마친 뒤 현지에서 EWC를 직접 보고 듣고 느낀 가장 큰 점은 기존 라이엇 국제대회와는 확실히 다른 EWC만의 매력이었다. EWC의 가장 큰 특징은 단 5 ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 22 Jul 2026 10:45:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
									<category><![CDATA[ e2026 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 유비소프트, 캐릭터 '월세'로 연명할 때가 아니다 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=318538</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/07/16/news/i1278442849.jpg" />유비소프트가 신작 공백기를 메우기 위해 자사 IP를 타 게임과 협업하는 전략을 강화하고 있다. 지난 7월 10일부터 시작된 델타 포스와 레인보우 식스 시즈의 협업을 비롯해 월드 오브 탱크와 파 크라이의 만남 등 다양한 외부 협업이 진행 중이다. 이는 비용 절감과 조직 개편 속에서 브랜드 가치를 유지하려는 효율적 방안이나, 반복적인 협업은 게임의 정체성을 훼손한다는 비판도 따른다. 결국 팬들이 원하는 것은 단순한 과거 IP의 재활용이 아니라, 유비소프트가 과거의 명성을 뛰어넘을 완성도 높은 신작을 선보이는 것임을 명심해야 한다. ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 16 Jul 2026 12:58:22 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
												<category><![CDATA[ 유비소프트 ]]></category>
									<category><![CDATA[ topic ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 사이버펑크: 엣지러너, IP의 성공적인 확장법 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=318294</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/07/09/news/i1482145776.jpg" />사이버펑크: 엣지러너가 게임 원작 애니메이션의 성공 사례로 자리 잡은 가운데, 후속작인 엣지러너2의 정보가 공개되었습니다. 전작의 성공으로 애니메이션 자체적인 팬덤이 생성됐고, 이는 게임과 시너지 효과를 내기도 했습니다. 이번 후속작은 전작과 독립된 새로운 이야기와 인물을 다루며, 독자적인 애니메이션 시리즈로서 IP 확장의 시너지를 이어갈 전망입니다. ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 10 Jul 2026 14:58:18 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 사이버펑크 2077 ]]></category>
									<category><![CDATA[ CD 프로젝트 RED ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 골드행이 사라진다는 것 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=318174</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/07/07/news/i1818346306.jpg" />게임 개발 완료를 의미하는 '골드행'은 개발자들에게 물리적 책임감을 부여해 왔으나, 2028년부터 소니와 마이크로소프트 등 주요 콘솔 제조사들이 디스크 미탑재를 추진하며 이 전통이 사라질 위기입니다. 디지털 기반의 출시가 주류가 되면 선출시 후수정 기조가 강해질 우려가 있으며, 개발자들의 신중함과 사명감이 약화될 수 있다는 지적이 나옵니다. 물리적 형태의 골드행이 사라지는 시대, 게임 개발의 무게와 책임감이 어떻게 재정립될지 귀추가 주목됩니다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 07 Jul 2026 14:13:32 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 베끼면 아류, 비틀면 주류 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=318112</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/07/03/news/i1345493197.png" />6천 원의 저렴한 가격으로 16일 만에 1,000만 장을 판매한 '멧챠 카멜레온'은 기존 숨바꼭질 게임에 색칠이라는 요소를 더해 성공했다. 과거 게임들이 시스템을 비틀어 재미를 정의했다면, 최근 성공작들은 플레이어가 공유하고 싶은 경험을 설계하는 데 집중한다. 게임 시장에서 살아남으려면 단순히 유행을 모방하는 것을 넘어, 남들과는 다른 자신만의 색을 칠해 독보적인 존재감을 드러내야 한다는 점을 시사한다. ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 03 Jul 2026 18:00:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 디스크, 그 담담한 종말 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=318075</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/07/02/news/i1813683336.jpg" />소니가 2028년 1월부터 플레이스테이션 신작 게임의 디스크 생산을 전면 중단하며 디지털 전환을 공식화했습니다. 이는 소비자의 선호 변화에 따른 자연스러운 흐름이라 주장하지만, 실상은 기업의 수익 극대화와 소유권의 약화를 초래합니다. 디지털 게임은 구매가 아닌 이용권에 불과해 언제든 사라질 수 있다는 점에서 물리 매체의 가치를 되새기게 합니다. 편리함 뒤에 숨겨진 소유권 상실의 위험을 경계해야 할 시점입니다. ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 02 Jul 2026 17:08:16 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 가격표에 속지 마세요, "하급 PC 주의보" ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=317985</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/06/30/news/i1448968356.jpg" />최근 조립 PC 시장을 살펴보면 눈이 번쩍 뜨이는 매물들이 종종 보입니다. 다만 제품 상세 페이지를 조금 더 자세히 들여다보시기 바랍니다. 거기에는 교묘하게 가려진 함정이 숨어있습니다. 지금 PC 시장은 하급 PC 주의보가 발령됐습니다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 17:18:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ it ]]></category>
							<category><![CDATA[ topic ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 게임, 샀지만 갖지 못했다 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=317982</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/06/30/news/i1508958795.png" />디지털 콘텐츠가 소유가 아닌 라이선스 계약으로 변하며 서비스 종료 시 소비자의 권리 문제가 커지고 있습니다. 해외에서는 유비소프트의 ‘더 크루’ 사례를 계기로 ‘스탑 킬링 게임’ 운동이 확산되었고, 캘리포니아주는 서버 종료 시 오프라인 패치 제공 등을 의무화하는 ‘AB 1921’ 법안을 발의해 상원 심의를 앞두고 있습니다. 반면 한국은 서비스 종료 후 이용 권리에 대한 법적 근거가 미비해 소비자가 보호받기 어려운 실정입니다. 이제는 디지털 콘텐츠의 ‘구매’ 의미를 재정의하고 소비자의 권리를 보장할 제도적 논의가 시급합니다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 30 Jun 2026 16:16:15 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] '아이온2', 파격 BM으로 불신을 깨다 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=317457</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/06/15/news/i1978382369.png" />엔씨소프트의 '아이온2'가 지난 14일 여름 쇼케이스를 열고 향후 로드맵을 공개했습니다. 이번 발표에서 가장 주목받은 것은 멤버십 개편으로, 기존 3종의 유료 멤버십을 25,000원의 단일 상품인 '콰이링 특급 멤버십'으로 통합하고 이용 기간을 30일로 늘렸습니다. 이는 기존의 가격보다 저렴해진 파격적인 결정으로, 그간 엔씨소프트에 씌워졌던 과금 유도에 대한 유저들의 불신을 행동으로 증명하며 긍정적인 평가를 받고 있습니다. ]]></description>
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									<pubDate>Mon, 15 Jun 2026 10:39:54 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 아이온2 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 엔씨 ]]></category>
									<category><![CDATA[ topic ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 잘 보내드리는 회사 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=317393</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/06/11/news/i1345102067.png" />넥슨이 게임 하나를 접을 때의 절차는, 솔직히 말하면 우아하다. 상점을 먼저 닫고, 모든 아이템을 공짜로 푸는 '프리데이'로 전환하고, 결제 내역은 사용 여부와 무관하게 전액 환불해 준다. 임종을 앞둔 환자에게 좋아하던 음식을 마음껏 차려 주는 호스피스의 마지막 만찬처럼. 공지문도 한결같이 단정하다. &quot;안타까운 소식을 전하게 되어 마음이 무겁습니다.&quot; &quot;장 ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 06:00:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 크레이지 아케이드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 넥슨 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [시선] 명조X사이버펑크, 이것이 ‘헌사(獻詞)’다 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=317330</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/06/10/news/i1990160361.jpg" />※본 기사에는 사이버펑크: 엣지러너 본편과 콜라보 스토리에 대한 스포일러가 포함되어 있습니다. 지난 6월 8일, 쿠로 게임즈의 '명조'가 사이버펑크: 엣지러너 콜라보를 개시했다. 그간 쿠로 게임즈를 지켜봤던 유저라면 퀄리티에 대해서는 의심할 여지는 없었다. 전작 '퍼니싱: 그레이 레이븐'에서 니어 오토마타, 데빌 메이 크라이 등 유명 작품의 콜라보를 훌륭히 ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 10 Jun 2026 16:23:32 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 명조: 워더링 웨이브 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 쿠로 게임즈 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [포토에세이] 하나로 정의할 수 없는 '다양함', 플레이엑스포 2026 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316679</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/21/news/i1391469583.jpg" />매년 플레이엑스포를 취재하러 가기에 조금의 변화도 확실하게 느낄 수 있는 편인데요. 올해 가장 눈에 띄는 점은 대형 부스와 인디 부스들의 균형이 잘 잡혀있다는 부분이었습니다. 특히 시연과 관련해서요. 이번 플레이엑스포는 시연존이 생각보다 다양하게 마련되어 있는 편입니다. 입구에 들어서면 바로 마주할 수 있는 반다이남코 엔터테인먼트 코리아나 대원미디어, 던 ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 21 May 2026 17:41:09 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ playx4 ]]></category>
							<category><![CDATA[ playx4 2026 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 유니폼은 던져졌고, 서사는 완성됐다... LCK에 필요했던 스토리텔링 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316624</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/20/news/i1989043234.jpg" />농심 레드포스와 BNK 피어엑스 간의 트레이드 이후 양 팀들이 만들어 가고 있는 서사가 팬들에게 강한 인상을 남기고 있다. 자칫 냉기류로 흐를 수 있었던 상황인데, 스포츠 특유의 승부욕과 재치 있는 대처를 통해 새로운 라이벌 구도가 생기며 LCK를 보는 재미가 더욱 늘어났다. '디아블'이 BFX를 떠난 뒤 BFX 박준석 감독의 인터뷰나 이전 BFX의 공지 ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 21 May 2026 08:41:02 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
									<category><![CDATA[ e2026 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [취재수첩] 다시 고개드는, '게임 부처 이관론' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316616</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/20/news/i1520361013.jpg" />&quot;게임산업의 주무 부처가 문화체육관광부여야 하는가?&quot; 최근 게임업계 일각에서 위 질문이 다시 수면 위로 떠올랐다. 지난 20년간 K-콘텐츠 수출의 약 3분의 2를 짊어져 온 한국 게임산업이 명백한 정체기에 진입했다는 위기감 때문이다. '게임은 문화다'라는 명제는 지난 10여 년간 한국 게임업계가 셧다운제 논쟁, 세계보건기구(WHO)의 질병코드 도입 등 각종 ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 20 May 2026 18:01:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 마케팅 용어가 되어버린 '인디' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316546</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/19/news/i1177357617.png" />최근 '믹스테이프'와 2025년 더 게임 어워드 9관왕인 '33원정대'의 사례는 인디 게임의 모호한 정의를 시사한다. GDC 2023에서 발표된 연구처럼 인디 태그는 마케팅 수단과 평가의 방어막으로 활용되곤 한다. 명확한 기준 없이 붙여진 인디 타이틀이 독립 게임의 가치를 훼손하고 있어 무비판적인 수용을 경계하고 게임의 본질을 직시해야 한다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 19 May 2026 12:37:38 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 믹스테이프 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 베토벤 앤 다이노소어 ]]></category>
									<category><![CDATA[ topic ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [Ent+] AI에 경계를 그은 아카데미, 게임은? ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316087</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/03/news/i1893273665.jpg" />아카데미는 1일, 2027년 99회 시상식부터 적용될 대대적인 규정 개편을 발표했다. 배우의 복수 부문 후보 선정을 허용하고, 부산국제영화제 등 주요 영화제 수상작의 국제장편영화상 직접 출품 길을 열었다. 특히 생성형 AI 사용에 엄격한 기준을 신설해 인간이 직접 수행하고 동의한 연기와 각본만 후보로 인정하기로 했다. 이는 창작의 주체인 인간의 가치를 재확인한 조치다. ]]></description>
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									<pubDate>Sun, 03 May 2026 22:05:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ ent ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [칼럼] 스팀 덱이 바꾼 밸브, 실패에서 증명으로 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316014</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/30/news/i1658575082.jpg" />밸브는 과거 스팀 머신의 실패를 딛고 스팀덱으로 휴대용 PC 시장을 개척하며 플랫폼 영향력을 증명했습니다. 윈도우 의존도를 낮춘 스팀OS와 프로톤 기술은 밸브의 핵심 자산이 되었습니다. 밸브는 2026년 신형 스팀 컨트롤러 출시를 앞두고 있으며, 반도체 가격 변수에도 불구하고 과거와 달리 스팀덱으로 검증된 생태계를 바탕으로 다시 한번 거실 게이밍 시장 공략을 위한 스팀 머신 재출시를 준비하고 있습니다. ]]></description>
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									<pubDate>Sun, 03 May 2026 10:07:23 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
												<category><![CDATA[ 밸브 코퍼레이션 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 스스로 무너뜨린 공정의 둑 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=316067</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/01/news/i1165245936.png" />LCK 사무국은 '룰러' 박재혁 선수의 세무 논란에 대해 징계 시효 경과 등을 이유로 무징계 결정을 발표했습니다. 국세청의 과세 확정에도 법적 처벌이 없다는 논리로 제재를 피한 것은 리그의 공정성을 훼손하는 처사입니다. 사무국은 유감 표명을 넘어 세무 관련 조항 신설 및 시효 재검토 등 실질적인 제도 개선을 통해 팬들의 신뢰를 회복해야 합니다. ]]></description>
						<enclosure url="https://static.inven.co.kr/column/2026/05/01/news/thumb/s1165245936.png" type="image/png" />
									<pubDate>Sat, 02 May 2026 12:20:06 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
									<category><![CDATA[ e2026 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 시선 게임즈의 '무례한 침묵' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315919</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/28/news/i1928463275.png" />어메이징 시선 게임즈의 미소녀 TPS RPG, '스노우 브레이크: 포비든 존'이 3월 2일부터 두 달 가까이 서버 점검 중이다. 서버 기술 점검을 이유로 들었지만 자세한 내막은 언급하지 않았고, 그렇게 서버 점검을 개시한 뒤 감감무소식이다. 라운지 공지를 훑어보면 장기 점검은 어느 정도 각오할 수는 있었다. 데이터 규모가 커서 점검 기간이 상대적으로 길어 ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 16:25:34 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 스노우 브레이크: 포비든 존 ]]></category>
									<category><![CDATA[ AMAZING SEASUN ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 거듭된 사과에도 싸늘한 민심 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315564</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/18/news/i1627611797.jpg" />조세 회피 논란의 중심에 선 '룰러' 박재혁이 지난 16일 LCK 경기 후 타 매체와 인터뷰를 통해 처음으로 직접 입을 열었다. 하지만 논란 발생 후 보름이 지나서야 나온 그의 해명에 팬들의 시선은 여전히 냉담하다. 해당 인터뷰에서 박재혁은 조세 회피 논란과 이후의 미흡했던 대처에 대해 '몰랐다', '안일했다', '죄송하다'는 입장을 견지했다. 특히 여론이 ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 13:50:49 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
									<category><![CDATA[ e2026 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [취재수첩] 서브노티카2 갈등, 안전핀을 쥔 크래프톤 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315504</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/16/news/i1619866274.jpg" />언노운월즈가 신작 '서브노티카2'를 직접 유통하겠다고 나섰다. 이와 함께 모회사인 크래프톤과 약 2억 5,000만 달러 규모의 성과 조건부 보상금(언아웃·Earn-out)을 둘러싼 갈등이 표면화했다. 이는 단순한 대립이라기보다, 수익 분배를 위한 합리적인 조정 과정일 수도 있다. 그러나 지분 100%를 소유한 모회사의 서비스를 거부하고, 자회사가 게임을 직 ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 17:52:18 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 서브노티카2 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 언노운 월즈 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 돈 낸 만큼 똑똑하다... AI '계급사회' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315378</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/14/news/i1763271991.jpg" />2022년 챗GPT로 모두의 AI 유토피아가 기대됐으나, 2025년부터 AI 기업들이 막대한 운영비로 서비스 유료화와 제한을 강화했다. 이는 연산 자원의 최소 단위인 '토큰'을 누가 얼마나 가졌느냐가 새로운 권력이 되는, 당초 상상과 다른 불평등한 미래를 예고한다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 13:44:30 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ topic ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [칼럼] 잔잔한 만우절, 장난의 경제학 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315206</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/08/news/i1466823645.jpg" />2014년 구글 지도 포켓몬 장난처럼 큰 인기를 끌었던 만우절 농담들이 이제는 줄어들고 있다. 팬데믹으로 2020년 구글이 계획을 취소한 이후, 파편화된 시장과 가짜뉴스 증가, 경제 불황 등으로 기업들은 만우절 마케팅을 신중하게 접근하며 웃음보다는 효율을 추구하게 됐다. ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 18:12:02 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [이슈] "모두에게 공평한 환경"이라더니...여전히 살아있는 애드온 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314918</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/31/news/i1105471268.jpg" />블리자드가 '월드 오브 워크래프트: 한밤' 확장팩 출시와 함께 게임 클라이언트 API를 제한, '위크오라' 같은 핵심 애드온을 무력화하며 모든 플레이어의 동일한 전투 환경 조성을 강조했다. 하지만 세계 최초 공략 경쟁(RWF)에 나선 최상위 공격대들은 자체 개발 배정 애드온을 사용해 난이도 상향된 신화 난이도 네임드를 격파했고, 블리자드는 이를 제재하지 않았다. 이로 인해 최상위 유저와 일반 유저 간 애드온 유무에 따른 전투 경험 격차가 발생, 블리자드가 내세웠던 &quot;동일한 도구&quot; 및 &quot;진입장벽 해소&quot;라는 정책 취지가 무색해졌다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 17:12:15 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 월드 오브 워크래프트: 한밤 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 블리자드 코리아 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 프로게이머는 '조세회피', 에이전트는 '기만', 게임단은 '방관' ‘삼위일체' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314902</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/31/news/i1687841189.jpg" />프로게이머 룰러 박재혁의 조세 회피 의혹에 대해 3월 26일 조세심판원이 과세 처분 합당 결정을 내렸음에도, 룰러와 에이전시, 소속 구단 젠지의 미흡한 대처가 비판받고 있다. 3월 30일 룰러는 개인 방송에서 질문을 회피했고, 3월 29일 에이전시의 해명은 팬 기만이라는 지적이다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 12:19:43 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
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