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		<title>인벤 게임 뉴스 - 칼럼</title>
		<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?sclass=24</link> 
		<description>인벤 | 종합 게임 커뮤니티 INVEN</description> 
		<language>ko</language> 
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			<title><![CDATA[ [이슈] "모두에게 공평한 환경"이라더니...여전히 살아있는 애드온 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314918</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/31/news/i1105471268.jpg" />블리자드가 '월드 오브 워크래프트: 한밤' 확장팩 출시와 함께 게임 클라이언트 API를 제한, '위크오라' 같은 핵심 애드온을 무력화하며 모든 플레이어의 동일한 전투 환경 조성을 강조했다. 하지만 세계 최초 공략 경쟁(RWF)에 나선 최상위 공격대들은 자체 개발 배정 애드온을 사용해 난이도 상향된 신화 난이도 네임드를 격파했고, 블리자드는 이를 제재하지 않았다. 이로 인해 최상위 유저와 일반 유저 간 애드온 유무에 따른 전투 경험 격차가 발생, 블리자드가 내세웠던 &quot;동일한 도구&quot; 및 &quot;진입장벽 해소&quot;라는 정책 취지가 무색해졌다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 17:12:15 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 월드 오브 워크래프트: 한밤 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 블리자드 코리아 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 프로게이머는 '탈세', 에이전트는 '기만', 게임단은 '방관' ‘삼위일체' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314902</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/31/news/i1687841189.jpg" />프로게이머 룰러 박재혁의 조세 회피 의혹에 대해 3월 26일 조세심판원이 과세 처분 합당 결정을 내렸음에도, 룰러와 에이전시, 소속 구단 젠지의 미흡한 대처가 비판받고 있다. 3월 30일 룰러는 개인 방송에서 질문을 회피했고, 3월 29일 에이전시의 해명은 팬 기만이라는 지적이다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 31 Mar 2026 12:19:43 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [취재수첩] GDC에서 살펴본 글로벌 게임산업의 지금 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314387</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/14/news/i1109688799.jpg" />글로벌 최대 게임 개발자 콘퍼런스인 'GDC 2026'이 미국 샌프란시스코에서 13일(현지 시각) 막을 내렸다. 2023년부터 이어진 대규모 구조조정과 스튜디오 폐쇄의 터널을 지나온 글로벌 게임사들의 화두는 이제 '어떻게 파이를 키울 것인가'에서 '어떻게 한정된 유저의 시간과 지갑을 쟁취하여 살아남을 것인가'로 이동한 모습이다. 변화는 모바일 시장에서 엿볼 ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 18:27:02 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ gdc ]]></category>
							<category><![CDATA[ gdc2026 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] AI 시대 속 게임, 누가 희생을 치르게 될까 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314384</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/14/news/i1673205402.jpg" />샌프란시스코 모스콘 센터 페스티벌 구역의 푸드존은 점심 시간이 되면 금세 북적인다. 각국에서 몰려든 개발자, 아티스트, 기획자들이 쟁반을 들고 빈 자리를 찾아 두리번거린다. 나도 그 중 하나였다. 핫도그 하나를 손에 들고 겨우 찾은 자리에는 이미 두 명이 앉아 있었다. 게임 업계에서 일하는 작가들이었다. 가벼운 인사를 나누다 보니 자연스럽게 대화가 이어졌 ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 14 Mar 2026 16:08:24 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ gdc ]]></category>
							<category><![CDATA[ gdc2026 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 국경은 장벽이 아닌 기회, LCK가 홍콩에서 얻은 것 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314153</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/06/news/i1497902592.jpg" />지난 2월 28일부터 3월 1일까지 이틀간, 홍콩 카이탁 아레나에서 ‘2026 LCK 컵 파이널’이 개최됐다. LCK 출범 이후 첫 해외 공식 로드쇼였다. 그간 LCK의 글로벌 팬덤이 두텁다는 이야기는 많이 들었지만, 과연 홍콩 현장에서 어느 정도의 성공을 거둘 수 있을지는 미지수였다. LCK 측에 따르면 현재 전체 시청자의 약 60%가 해외 유저다. 비록 ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 07 Mar 2026 10:11:42 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
									<category><![CDATA[ e2026 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 넥슨의 실용주의, "언에듀케이티드" 논란에서 회장으로 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=313805</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/02/23/news/i1847186475.jpg" />&quot;언에듀케이티드(Uneducated, 못 배운 사람들)&quot; 발언 논란의 당사자였던 패트릭 쇠더룬드가 넥슨 회장이 됐다. 지난 20일 넥슨 이사회는 엠바크 스튜디오 최고경영자(CEO)인 그를 회장으로 선임했다. 쇠더룬드 회장은 2018년 일렉트로닉 아츠(EA) 수석 부사장 재직 시절, '배틀필드 5'의 여성 캐릭터 고증을 지적하는 대중의 비판에 맞서다 사전 예 ]]></description>
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									<pubDate>Mon, 23 Feb 2026 13:14:41 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [취재수첩] 게임산업에 맞는 옷, '콘텐츠전략산업법' 만들어질까 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=313760</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/02/20/news/i1230783199.jpg" />최근 정치권과 산업계 안팎에서 게임을 '국가첨단전략산업'으로 지원해야 한다는 목소리가 커지고 있다. 지난 12일 국회에서 열린 '게임산업, 국가 육성 전략 토론회'에서도 게임을 규제의 대상이 아닌 국가 경쟁력을 좌우하는 핵심 전략 산업으로 바라봐야 한다는 공감대가 형성됐다. 글로벌 게임시장이 2030년 약 7,332억 달러(약 1,061조 원) 규모로 성장 ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 20 Feb 2026 15:13:50 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [칼럼] 블리자드의 정신은 '어디서' 나오나 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=313665</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/02/13/news/i1198424365.jpg" />블리자드의 핵심 개발자 이탈로 정체성이 위협받는 가운데, 조해나 패리스 현 사장은 블리자드다움이 35년간 쌓아온 IP와 프랜차이즈에 있다고 강조하며 향후 수년간 기존 프랜차이즈에 집중할 계획을 밝혔다. 이는 팬덤 기반의 새로운 개발자들이 블리자드의 정신을 이어갈 기회가 될 수 있다. ]]></description>
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									<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 18:00:09 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
												<category><![CDATA[ 블리자드 코리아 ]]></category>
								</item>
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			<title><![CDATA[ [기자수첩] '장르'시대의 끝, 게임 구분의 방법은? ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=313257</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/30/news/i1675796176.png" />클래식한 장르 구분은 한 때 꽤 명료한 게임 분류 도구였다. FPS, RPG, RTS는 모두 어떠한 스테레오타입적 이미지를 갖추고 있었으며, 이 짧은 단어 하나로도 게이머들은 게임을 이해할 수 있었다. 게임 하나에 모든 것을 담지 못하던 시절에, 이 분류 체계는 상당히 간단하면서도 어렵지 않게 게임을 설명할 수 있었다. 하지만, 요즘 게임을 설명할 때면 이 ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 30 Jan 2026 16:21:24 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 사우디가 거절한 ‘IOC의 손’, 굳이 우리가 잡아야 할까 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=313195</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/29/news/i1708524481.jpg" />대한체육회가 올림픽 e스포츠 게임즈(OEG) 유치 실무단을 공식 구성, 운영에 돌입했다. 정부와 대한체육회장의 관심 속에 추진되지만, IOC의 과거 e스포츠 사업 실패 사례를 냉정히 복기하며 명분보다 실리를 최우선으로 삼아 한국이 확실한 주도권을 쥐고 국익을 극대화해야 한다는 지적이 제기된다. ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 10:39:28 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 넥슨이 자처한 '금융 치료', 무너진 신뢰 세울까 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=313192</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/29/news/i1777212668.jpg" />넥슨이 모바일 게임 '메이플키우기'에서 발생한 확률 오류 사태에 대해 서비스 기간 전체 결제액을 환불하는 전례를 찾기 힘든 결정을 내렸다. 이번 조치는 단순한 소비자 보상을 넘어, 확률형 아이템 논란으로 얼룩진 게임업계에 '신뢰'와 '책임'이라는 무거운 화두를 던진다. 넥슨은 '메이플키우기' 공식 포럼을 통해 서비스 시작일인 2025년 11월 6일부터 공지 ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 09:53:35 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 메이플 키우기 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 넥슨 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 최강록: 이건 MMORPG다, 굉장한 자유도를 얻은 느낌? ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312747</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/14/news/i1326349359.jpg" />'흑백요리사 시즌2' 마지막회 대결 주제 '나를 위한 요리'에서 최강록 셰프는 MMORPG의 자유도를 비유했다. 과거 '울티마 온라인' 같은 샌드박스형 MMORPG는 진정한 자유를 제공했으나, 오늘날 '테마파크형'은 정해진 길과 '숙제'로 변질되어 씁쓸함을 준다. 그럼에도 MMORPG는 여전히 자유로운 세계를 꿈꾸게 한다. ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 15:53:47 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ ent ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 초심 잃은 '더 게임 어워드' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312721</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/13/news/i1356900621.jpg" />게임 개발자 존중을 목표로 한 TGA는 2025년 1.7억 명 시청에도 불구하고 광고에 잠식되어 본질을 잃었다는 비판에 직면했다. 이에 유료 광고 없이 개발자 인터뷰와 신작 소개에 집중한 'New Game+ Showcase 2026'이 등장, 투박하지만 게임 본질 회복을 위한 의미 있는 시도로 주목받으며 미래에 대한 기대를 모으고 있다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 13 Jan 2026 12:47:40 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 장애인 게임 접근성, '표준화 연대' 만들자 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312689</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/11/news/i1637749124.jpg" />카카오게임즈가 개최한 '함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025'는 기업의 사회공헌이 장애인의 삶을 어떻게 실질적으로 변화시킬 수 있는지 증명하는 자리였다. 8년간 은둔했던 청년이 세상 밖으로 나오고, 중증 장애인이 e스포츠 선수가 된 사례들은 그 자체로 충분한 의미가 있었다. 그러나 행사장 한편에 마련된 보조기기 시연장에서는 화려한 성과 이면에 놓인, ]]></description>
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									<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 10:04:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] '누구나 게임을 만들 수 있는' 시대, 플랫폼의 책임은? ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312612</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/09/news/i1781679647.png" />지난 1월 6일, 플레이스테이션 채널에 AI 생성 저품질 게임 '에볼라 빌리지' 트레일러가 올라와 논란이 됐다. 이는 '슬롭'이라 불리는 AI 콘텐츠 문제의 일부로, 2025년 2월 소니가 일부 게임을 삭제했으나 플랫폼의 정화 노력이 필요하다는 지적이 나온다. ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 08 Jan 2026 16:50:14 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] '증바람' 더 내놔 라이엇, 눈치 챙겨 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312532</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/06/news/i1810993025.jpg" />리그 오브 레전드의 기간 한정 모드 '무작위 총력전: 아수라장'이 칼바람에 증강 시스템을 결합해 폭발적인 인기를 얻고 있다. 도파민 넘치는 플레이로 호평받으며, 당초 6일 종료 예정이었으나 유저들의 성원에 힘입어 기간이 연장되었다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 18:22:22 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 지하철에서 '애니팡' 하던 사람들은 다 어디로 갔을까 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312501</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/06/news/i1657159010.png" />한국콘텐츠진흥원의 '2025 게임이용자 실태조사' 결과, 국내 게임 이용률이 50.2%로 급락하며 팬데믹 유입 라이트 유저가 영상 매체로 이탈했다. 반면 PC/콘솔 코어 유저는 견고해, 게임 시장은 매니아 중심의 '좁고 깊은' 시장으로 재편되며 성취감에 집중해야 할 때다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 13:45:06 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 레고가 세계 최대 IT 기술 박람회에 참석한 이유 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312504</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/06/news/i1596523523.jpg" />미디어 세션을 듣고 나서의 감상은 &quot;이상한 짓이 맞긴 한데 그래도 레고 문화가 돋보이는 변화&quot;라는 생각이 들었다. 현장으로 가는 길에 &quot;근데 레고에서 글로벌 최대 규모의 IT 박람회에서 무슨 얘기를 하려고 하지?&quot;. 바로 직전 문단과는 별개로, 레고 그룹은 팬들 입장에선 이상한 짓 많이 하기로 유명하다. 하는 신사업마다 잘 안되고 최신 기술이나 이런 거 다 때려 박아도 결국엔 &quot;초심으로 돌아가겠습니다&quot; 무새로 또 신기하게 승승장구하는 굴지의 블록 장난감 기업이다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 06 Jan 2026 10:04:48 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ it ]]></category>
							<category><![CDATA[ ces ]]></category>
							<category><![CDATA[ ces2026 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 페이커 청룡장, '체육' 훈장의 의미 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312477</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/01/08/news/i1108996771.jpg" />'페이커' 이상혁 선수가 대한민국 체육계 최고 영예인 체육훈장 청룡장(1등급)을 수훈했다. e스포츠 선수가 정부로부터 최고 등급의 훈장을 받은 것은 사상 처음이다. 이번 수훈은 개인의 영광을 넘어, e스포츠가 '게임'이라는 굴레를 벗고 국가가 공인하는 정식 '체육' 범주에 안착했음을 알리는 상징적 사건이다. 국내 e스포츠 업계는 태동기부터 제도권 진입을 갈 ]]></description>
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									<pubDate>Mon, 05 Jan 2026 10:13:47 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 이번 크리스마스, 뭐 하시나요? ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312347</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2025/12/23/news/i1516496218.png" />게이머 수는 늘었으나 2024년 모바일 다운로드는 6~7% 감소, 기존 유저 플레이 시간은 증가해 '코어 게이머' 중심 시장으로 재편 중이다. 2024~2025년 게임 업계는 리텐션을 최우선 과제로 삼아 보상, 크로스 플랫폼, '폴아웃' 드라마 같은 IP 확장 전략으로 대응하며 대중적 여가에서 멀어지는 게임의 미래를 고민하고 있다. ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 24 Dec 2025 12:29:28 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 효율적인 '도구'인가, 불공정한 '반칙'인가... '33원정대 사태'로 본 AI ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=312299</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2025/12/22/news/i1146285509.jpg" />2025년 인디 게임 어워드(IGA)는 생성형 AI 사용 서약 위반으로 '클레르 옵스퀴르: 33 원정대'의 모든 수상을 박탈했다. 이 게임은 TGA 9관왕 등 최고작으로 인정받았으나, IGA의 결정은 AI를 도구로 보는 실용주의와 반칙으로 보는 원칙주의 간의 업계 논쟁을 촉발했다. ]]></description>
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									<pubDate>Mon, 22 Dec 2025 13:44:45 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 클레르 옵스퀴르: 33 원정대 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 샌드폴 인터랙티브 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [칼럼] '메이저'가 된 '서브컬처', AGF의 독특함 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=311898</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2025/12/05/news/i1315239524.jpg" />12월의 축제, 국내 최대 서브컬처 행사인 AGF 2025가 올해도 찾아왔습니다. 킨텍스 제1전시장 전체를 모두 사용하는 데다가, 올해는 날짜도 하루 늘어났고, 참여하는 게임사들도 엄청나게 늘어났습니다. 덕분에 이번 AGF는 확실히 작년보다 더 '볼거리'가 압도적으로 많아졌어요. 과거의 게임 업계에서는 보통 11월 지스타가 끝나면 그 해도 함께 종료된다는 ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 05 Dec 2025 21:48:03 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ agf2025 ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 흑자 전환 LCK, ‘숫자’보다 중요한 건 ‘자격’의 증명이다 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=311635</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2025/11/26/news/i1207324476.jpg" />농심 레드포스가 2025년 매출 75억 목표와 함께 흑자 전환을 발표하며 LCK 구단의 자생 가능성을 보여줬다. LCK의 33억 원 감면 등 지원으로 재정 건전성을 확보한 팀들이 늘고 있지만, 단순 흑자 전환을 넘어 리그 품격을 높이는 비전 제시가 중요하다고 기사는 지적한다. ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 14:35:48 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
									<category><![CDATA[ e2025 ]]></category>
						</item>
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			<title><![CDATA[ [기자수첩] 라이엇과 PC방, 적이 아니라 ‘혈맹(血盟)’이다 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=311573</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2025/11/22/news/i1205733301.png" />PC방 업계가 라이엇 게임즈의 요금 인상에 반발하며 혜택 비활성화로 맞서자, 라이엇은 서비스 차단 가능성을 언급하며 대립 중이다. 양측은 15년간 동결된 요율과 낮은 PC방 혜택 가치로 갈등하지만, 상생을 위해 PC방은 인상을 수용하고 라이엇은 파격적인 혜택을 제공해야 한다는 지적이다. ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 22 Nov 2025 08:00:08 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기자수첩] 엔씨는 왜 한국에서 호라이즌 신작을 공개했을까? ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=311452</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2025/11/19/news/i1532069563.jpg" />게임쇼에는 일종의 '흥행 공식'이 있다. 과거에는 미국 E3가 그 중심이었고, E3의 몰락 이후에는 독일 '게임스컴'이 신작 공개(World Premiere)의 장소로 떠올랐다. 도쿄게임쇼와 차이나조이는 자국 시장의 색채가 짙은 탓에, 글로벌 시장을 노리는 대작들은 8월 독일 쾰른으로 향하는 것이 불문율이 됐다. 반면, 한국의 '지스타'는 점점 외딴섬이 되 ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 19 Nov 2025 13:58:45 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 호라이즌 스틸 프론티어스 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 엔씨소프트 ]]></category>
									<category><![CDATA[ gstar ]]></category>
							<category><![CDATA[ gstar2025 ]]></category>
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