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		<title>인벤 게임 뉴스 - 기획기사</title>
		<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?sclass=25</link> 
		<description>인벤 | 종합 게임 커뮤니티 INVEN</description> 
		<language>ko</language> 
					<item>
			<title><![CDATA[ 디지털 주권 노리는 러시아, '게임 유통 허가증' 도입 검토 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315983</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/29/news/i1635084969.jpg" />현지 시각 4월 28일, 러시아의 입법기관이자 하원인 '국가두마'에서 비디오 게임 유통을 국가 통제하에 두어야 한다는 주장이 발표되었다고 모스크바 타임즈가 전했다. 러시아 시민사회발전위원회의 위원장인 야나 란트라토바는 &quot;영화처럼 배급 인증 제도를 도입하는 것 부터 시작해야 한다&quot;라고 말하며, 이러한 조치가 러시아 국내에서 컴퓨터 게임을 개발하는 개발자들을 ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 18:00:27 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기획] 매 순간이 클라이맥스, '명조'의 지난 발자취와 2주년 살펴보기 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315853</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/27/news/i1775630549.jpg" />쿠로 게임즈의 오픈월드 액션 RPG, '명조'가 오는 4월 30일 3.3버전 업데이트를 진행합니다. 2024년에 5월 23일 글로벌로 출시한 만큼, 중간에 진행하게 될 2주년을 기념하는 의미까지 담은 중요한 업데이트이기도 하죠. 4년 전 최초 공개 당시부터 특유의 그래픽과 액션으로 서브컬쳐 유저들을 설레게 했던 '명조'는, 출시 후에도 그 기대감을 쭉 끌어 ]]></description>
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									<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 11:00:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 명조: 워더링 웨이브 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 쿠로 게임즈 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기획] 쏟아지는 AAA 게임... '노트북' 업그레이드가 필요한 순간! ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315863</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/27/news/i1719621259.jpg" />AAA 타이틀의 등장과 함께 게이밍 환경 역시 빠르게 변화하고 있다. 그래픽 품질과 연산이 고도화되면서 전반적인 요구 사양은 꾸준히 상승하고 있으며, 이를 처리하는 GPU의 중요성도 부각되고 있다. 여기에 AI 기반 렌더링 기술이 확산되면서, 단순히 게임을 구동하는 수준을 넘어 안정적인 프레임과 높은 화질을 동시에 구현하는 것이 게이밍 PC의 관건이 됐다. 이러한 한계를 보완한 새로운 선택지로 '슬림 게이밍(Slim Gaming)' 노트북이 떠오르고 있다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:16:15 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ it ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [시식기] 키친 디아블로, '지옥의 맛'을 보여주마 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315878</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/27/news/i1532901973.jpg" />블리자드는 내심 자사 게임들과 요리를 묶는 걸 즐긴다. 아제로스 요리백과도 그렇고, 과거 디아블로 맥주도 그렇고, 와갤러들의 빛나는 역사인 와갤요리... 아니 이건 아니지만, 여튼 먹을 것과 게임을 묶어 무언가를 만들어내는 것을 꽤 즐기는 편이다. 다만, 그게 컨셉적으로 어울리느냐는 조금 고민해 볼 문제다. 아제로스 요리백과는 좋았다. 월드오브워크래프트에 ]]></description>
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									<pubDate>Mon, 27 Apr 2026 15:05:17 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 디아블로4: 증오의 군주 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 블리자드 엔터테인먼트 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [Steam Pick] 메이저에는 '프래그마타', 인디에는 '뱀파이어 크롤러' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315796</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/24/news/i1511556522.png" />인벤 스팀 뉴스 코너가 2주마다 신작, 업데이트, 할인, 행사 소식을 전한다. 스팀 중세 게임 축제에서 킹덤 컴2 등 할인 중이며, 신작 프래그마타와 뱀파이어 크롤러, 붉은사막 1.04.00 패치, 토치라이트: 인피니트 '루나리아' 시즌 업데이트가 주목받는다. 옥토패스 트래블러, 페르소나5 로열 등도 할인한다. ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 25 Apr 2026 09:48:37 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 프래그마타 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 캡콤 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ 'GTA·붉은사막' 무적 기차를 막는 유저의 심리 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315583</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/20/news/i1745835133.jpg" />지난 3월 20일 출시된 펄어비스 '붉은사막' 등 오픈월드 게임에서 유저들은 기차 멈추기에 도전한다. 이는 가상 세계의 절대자로서 통제 불가능한 기차를 멈춰 자신의 효능감을 확인하고, 게임 시스템의 한계를 시험하며, 커뮤니티 콘텐츠로 즐기려는 복합적인 심리 때문이다. ]]></description>
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									<pubDate>Mon, 20 Apr 2026 13:33:25 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 붉은사막 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 펄어비스 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ 게임사 93%가 속는 '가짜 흥행 신호' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315549</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/18/news/i1443702722.jpg" />데이터 분석 기업 퍼스트룩은 16일 '시그널스 오브 석세스' 보고서를 통해 게임 개발사들이 맹신해 온 출시 전 지표가 흥행 예측에 한계가 있음을 발표했다. 93%가 예측 실패를 경험했으며, 단순 조회수보다 실제 플레이 시간과 디스코드 활성화 등 유저의 행동 기반 데이터가 중요하다고 강조했다. ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 22:56:04 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기획] 붉은사막, 500만 장 판매 대기록의 '막전막후' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315481</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/16/news/i1420668210.jpg" />펄어비스의 ‘붉은사막’이 초기 '복합적' 평가와 환불 위기를 딛고 2026년 4월 15일 글로벌 판매량 500만 장을 돌파했다. 빠른 패치와 소통으로 스팀 평가를 '매우 긍정적'으로 바꾸며 4월 10일 향후 로드맵도 공개, 한국 콘솔 게임의 새로운 역사를 쓰고 있다. ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 16 Apr 2026 16:17:25 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 붉은사막 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 펄어비스 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [월드 리포트] 붉은사막 강세/모바일 신작의 엇갈린 희비, 3월 대만 게임 시장 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315386</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/14/news/i1264482809.jpg" />※인벤에서는 매달 대만 게임 시장 리포트를 전달해드립니다. 갈수록 중요해지고 있는 대만 게임 시장의 소식을 한눈에 살펴보세요. 해당 리포트 자료는 대만 현지에서 온라인/모바일게임 퍼블리싱 사업을 하고 있는 해피툭(HappyTuk, www.mangot5.com)에서 제공했습니다. 3월 대만 게임 시장에서는 플랫폼 정책 변화와 글로벌 e스포츠 협력 소식이 화제 ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 11:12:38 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [CRITIC] 캡콤, 신규 IP도 일 내나? 호평 이어진 '프래그마타'(메타85점) ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315382</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/14/news/i1387309413.jpg" />캡콤의 SF 슈터 '프래그마타'가 오랜 개발 기간 끝에 혁신적인 게임플레이, 강렬한 아트, 감동적인 이야기로 메타크리틱 최고 90점, 오픈크리틱 87점 등 호평받았다. 닌텐도 스위치2 포팅도 훌륭하다. PC, PS5, XSX|S는 17일, 닌텐도 스위치2는 24일 출시된다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 14 Apr 2026 02:30:29 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 프래그마타 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 캡콤 ]]></category>
									<category><![CDATA[ topic ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [Steam Pick] 이 중에 취향인 인디 게임 하나쯤은 있겠지 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315297</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/11/news/i1928272118.jpg" />인벤 스팀 코너가 신작, 업데이트, 할인 소식을 전한다. 7일 스타필드 업데이트와 '히어로 시즈'의 반등이 화제였고, 10일 트리플 아이 이니셔티브 쇼케이스에서 알카헤스트 등 인디 기대작이 공개됐다. 14일 윈드로즈 얼리액세스도 예정. ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 11 Apr 2026 11:03:50 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
															<category><![CDATA[ topic ]]></category>
						</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기획] 악마성 40주년, 돌아온 캐슬바니아의 모든 것 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315320</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/10/news/i1317893331.jpg" />시리즈 40주년 기념 신작 '캐슬바니아: 벨몬트의 저주'가 10일 트리플I 이니셔티브에서 영상과 개발 비화가 공개됐다. 이블 엠파이어 개발진은 로그라이크가 아닌 2D 액션 어드벤처로, 프랑스 파리를 배경으로 2026년 PC, PS5, XSX|S, 닌텐도 스위치로 출시된다고 밝혀 팬들의 기대를 모았다. ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 23:57:16 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 캐슬바니아: 벨몬트의 저주 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 이블 엠파이어 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ 트렌드 놓친 수천억 대작들… 3,700억 '마라톤'도 비상 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315330</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/10/news/i1273945566.jpg" />3,700억원 투입된 '마라톤'이 4월 10일 동접자 68% 급감 등 저조한 흥행으로 장기 서비스에 비상이 걸렸다. 포브스 9일 보도에 따르면 막대한 개발비 대비 매출이 턱없이 부족하며, 개발팀은 4월 9일 장기전을 예고했으나 서구권 대작 라이브 서비스 게임들의 연이은 실패 속에서 미래는 불투명하다. ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 23:06:48 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 마라톤 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 번지 소프트웨어 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기획] 왜 지금 '레퀴엠'으로 시작해야 하는가 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315163</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/10/news/i1862206618.jpg" />시리즈 30주년 기념작 '바이오하자드 레퀴엠'이 2월 27일 출시됐다. 9번째 넘버링이지만, 폐허가 된 라쿤 시티를 배경으로 레온의 호쾌한 액션과 그레이스의 공포가 교차하며 신규 유저도 쉽게 즐길 최적의 입문작이다. ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 17:00:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 바이오하자드 레퀴엠 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 캡콤 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ 만연한 '승률 50% 조작' 괴담, 中 법원 판결은? ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315277</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/10/news/i1230514695.jpg" />PVP 게임 '승률 50% 강제설' 괴담에 대해 라이엇 게임즈는 지난해 10월 2일 이를 부인했다. 중국에서는 지난해 8월 텐센트를 상대로 매칭 알고리즘 공개 소송이 제기되었으나, 4월 9일 1심 법원은 영업 비밀 보호를 이유로 텐센트 승소 판결을 내렸다. ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 07:54:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ '페이퍼 플리즈' 개발자가 8년째 PC 신작을 발표하지 않는 이유 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315152</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/07/news/i1638058702.jpg" />루카스 포프는 팟캐스트에서 AI 시대 아이디어 흡수 우려와 성공 후 심리적 부담감으로 신작 정보를 내놓지 못한다고 밝혔다. 혼자 개발하며 창작 즐거움을 우선시하지만, 전작 성공 후 높아진 기대와 시장 경쟁 속 아이디어 공유 어려움을 토로했다. 성공한 인디 개발자들의 현실을 보여준다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 07 Apr 2026 14:03:48 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 페이퍼, 플리즈 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 3309 LLC ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기획] 함께한 30년, 함께할 30년 '바람의나라' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=315058</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/03/news/i1219942945.jpg" />'바람의나라'는 1996년 4월 5일 서비스를 시작해 2026년 현재 30주년을 맞이한 세계 최초의 그래픽 온라인 게임으로, 한국 게임 산업의 살아있는 전설이 되었다. 인터넷 보급 초기, 텍스트 기반 게임이 주류였던 시절 그래픽을 입힌 온라인 게임을 선보이며 기술적 한계를 넘어섰다. 2005년 무료화 전환으로 제2의 전성기를 맞았으며, 꾸준한 업데이트와 플랫폼 확장으로 변화를 거듭했다. 특히 2024년 '환골탈태' 업데이트와 12월 '환골탈태2' 업데이트를 통해 유저 편의성과 콘텐츠를 강화했다. 30주년을 기념해 넥슨은 '어셈블 페스티벌'을 통해 다양한 게임과 협력 이벤트를 진행하며, '바람의나라'는 9차 승급, 신규 지역 '신라'와 직업 '흑화랑' 추가, 그리고 신규 레이드 및 주간 협동 콘텐츠 '괴력난신' 도입으로 미래를 준비하고 있다. 이는 단순한 게임을 넘어 유저들의 추억과 인연이 담긴 '마음의 별장'으로 자리매김하며 다음 세대까지 이어질 소중한 기억이 될 것으로 기대된다. ]]></description>
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									<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 11:00:02 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 바람의나라 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 넥슨 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기획] 3월 메타크리틱 결산: '포코피아' 단숨에 GOTY 후보로 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314745</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/30/news/i1265378924.png" />2026년 3월 글로벌 신작 게임 중 '포켓몬 포코피아'(90점, 3/5 출시)가 메타크리틱 1위를 차지했으며, 펄어비스의 '붉은사막'(3/20 출시)은 초기 혹평을 딛고 패치로 긍정적 평가를 받으며 한국 AAA 게임의 주춧돌이 되었다. ]]></description>
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									<pubDate>Mon, 30 Mar 2026 15:22:51 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 붉은사막 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 펄어비스 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [기획] 'TFT' 세트 17 '우주의 신들' 완벽 분석 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314700</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/24/news/i1239023244.png" />라이엇게임즈 'TFT'의 17번째 업데이트 '우주의 신들'이 29일 공개된다. 기존 공동 선택 시스템을 '신들의 성역'으로 전면 개편하고, 다채로운 신규 시너지와 챔피언 스킬로 전략적 재미를 더하며 한국 시장 오프라인 이벤트도 확대할 계획이다. ]]></description>
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									<pubDate>Sun, 29 Mar 2026 02:11:06 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 리그 오브 레전드 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 라이엇 게임즈 코리아 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [Steam Pick] 반등의 신호탄 쏘아올린 '붉은사막' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314839</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/04/13/news/i1496824104.png" />인벤은 주간 스팀 소식을 전하며, 27일 XBOX 파트너 프리뷰에서 '스트레인저 댄 헤븐' 등 신작이 공개됐다. 붉은사막은 23일 패치로 평가가 개선됐고, 3월 19일 데스 스트랜딩2가 스팀에 출시됐다. 오늘(27일) 라이프 이즈 스트레인지: 리유니언도 정식 출시됐으며, 봄 할인으로 콜 오브 듀티 등 인기작들이 주목받았다. ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 12:00:01 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 붉은사막 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 펄어비스 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [종합] 국산 신작 '무사'부터 스토커2 DLC까지, Xbox 신작 총정리 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314827</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/27/news/i1425328891.jpg" />Xbox는 10월 27일 'Xbox 파트너 프리뷰'에서 다수의 신작 게임을 발표하며 Xbox, 클라우드, 게임 패스 라인업 확장을 예고했다. '스트레인저 댄 헤븐'은 5월 7일 단독 방송을, '더 익스팬스'는 4월 22일 클로즈 베타를 진행하며, '하데스2'는 2026년 4월 14일 게임 패스에 첫날 합류한다. 한국 게임 '무사' 등 다양한 신작이 공개됐다. ]]></description>
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									<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 03:50:12 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
														</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ AI로 '건즈 온라인' 웹 이식... 클로드로 게임 개발팀까지 구축한다 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314693</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/24/news/i1225160462.jpg" />개발자 LostMyCode는 AI로 20년 전 게임 '건즈 온라인'을 웹으로 이식했다고 발표하며 AI의 게임 이식 능력을 입증했다. 클로드 서브 에이전트 기능은 '클로드 코드 게임 스튜디오'처럼 개인이 대규모 AI 팀을 운용해 게임 개발 전 과정을 지원하는 시대를 열고 있다. 하지만 동시에 윤리적인 문제 역시 해결할 과제로 떠올랐다. ]]></description>
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									<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 11:19:24 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
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			<item>
			<title><![CDATA[ [종합] 쿠키런 IP의 본격적인 확장, 데브시스터즈 쇼케이스 '데브나우' ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314635</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/23/news/i1889414601.jpg" />데브시스터즈는 21일 '데브나우 2026'에서 쿠키런 IP 신작 3종과 라이브 게임 로드맵을 공개했다. 쿠키런: 오븐스매시는 3월 26일 출시, 크럼블은 하반기, 뉴월드는 2029년 출시 예정이며, 4월 뉴욕 팝업, 롯데월드 아쿠아리움 등 IP 확장 계획도 발표했다. ]]></description>
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									<pubDate>Sat, 21 Mar 2026 11:33:55 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 쿠키런: 오븐스매시 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 데브시스터즈 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ [종합] 1주년 '마비노기 모바일', 스토리 및 전투 콘텐츠 업데이트 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314587</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/19/news/i1741560396.jpg" />넥슨 마비노기 모바일이 19일 1주년 기념 방송에서 3월 26일 신규 스토리, 던전, 룬 등 대규모 업데이트를 발표했다. 4월에는 바람의 나라 콜라보와 신규 클래스 기사가 추가되며, 6월에는 새로운 시즌이 업데이트될 예정이다. 신규 서버 '몰리'와 다양한 이벤트도 예고했다. ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 20:57:35 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 마비노기 모바일 ]]></category>
									<category><![CDATA[ 데브캣 ]]></category>
								</item>
			<item>
			<title><![CDATA[ 메이플스토리N, P2E 한계 넘은 '넥스페이스'의 웹3 전략 ]]></title>
			<link>https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=314565</link>
			<description><![CDATA[ <img class="banner" src="https://static.inven.co.kr/column/2026/03/19/news/i1571264813.jpg" />블록체인 기술은 이용자가 게임 내 자산을 직접 소유하고 게임 외부에서도 거래할 수 있다는 새로운 패러다임을 제시하며 주목받았다. 이러한 흐름 속에서 등장한 웹3 게임은 초기 P2E(Play-to-Earn) 모델을 중심으로 성장했다. 특히 게임 플레이로 토큰을 획득하고 이를 거래소에서 현금화하는 구조 등, 이용자의 참여가 실질적인 보상으로 연결된다는 점에서 ]]></description>
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									<pubDate>Thu, 19 Mar 2026 13:54:11 +0900</pubDate>
			<category>웹진</category>
			<category>게임</category>
									<category><![CDATA[ 메이플스토리N ]]></category>
									<category><![CDATA[ 넥슨 ]]></category>
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