<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><itunes:author>Daniel GG</itunes:author><copyright>© 2026 Daniel GG</copyright>
<title><![CDATA[Game Stuff]]></title><link>https://www.ivoox.com/podcast-game-stuff_sq_f1174207_1.html</link><description><![CDATA[Game Stuff es un podcast semanal dedicado a entrevistar a profesionales de la industria de los videojuegos con un fin, aprender de primera mano sus conocimientos, motivaciones, herramientas y visión sobre la industria de los videojuegos.]]></description><language>es-ES</language><generator>iVoox</generator><image><url>https://static-1.ivoox.com/canales/8/4/4/9/6451470739448_XXL.jpg</url><title><![CDATA[Game Stuff]]></title><link>https://www.ivoox.com/podcast-game-stuff_sq_f1174207_1.html</link></image><atom:link href="https://feeds.ivoox.com/feed_fg_f1174207_filtro_1.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><itunes:image href="http://danielgguillen.com/wp-content/uploads/2015/06/game-stuff2-rgb.jpg"/><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:type>episodic</itunes:type><itunes:keywords>videojuegos,marketing,negocios,community,management,podcast,juegos</itunes:keywords><itunes:summary>Game Stuff es un podcast semanal dedicado a entrevistar a profesionales de la industria de los videojuegos con un fin, aprender de primera mano sus conocimientos, motivaciones, herramientas y visión sobre la industria de los videojuegos.</itunes:summary><itunes:subtitle>Bussines &amp; Marketing de Videojuegos</itunes:subtitle><itunes:category text="Games &amp; Hobbies"><itunes:category text="Video Games"/></itunes:category><itunes:owner><itunes:email>danielgg@danielgguillen.com</itunes:email><itunes:name>Daniel GG</itunes:name></itunes:owner><item><title><![CDATA[Ep 8 Marketing de videojuegos con Jesús Fabre]]></title><link>https://www.ivoox.com/ep-8-marketing-videojuegos-jesus-fabre-audios-mp3_rf_9736862_1.html</link><enclosure length="37564256" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/ep-8-marketing-videojuegos-jesus-fabre_mf_9736862_feed_1.mp3"/><description><![CDATA[En el episodio número 8 de Game Stuff contamos con Jesús Fabre, profesional curtido en mil batallas de marketing de videojuegos y que actualmente se encuentra trabajando en Brasil en el estudio Aquiris inmerso en la promoción del reciente Horizon Chase.

En la entrevista de hoy hacemos un repaso a su evolución como profesional y a su visión sobre el mercado brasileño y europeo. Además Jesús da consejos para todos aquellos interesados en entrar en la industria de videojuegos.
EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS:

    La diferencia entre promocionar para jugadores de Apple y de Android
    Cómo hacer un buen pitch
    Los elementos imprescindibles para hacer un plan de comunicación
    Tips para mejorar la comunicación del juego

LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO:

REFERENCIAS DE LA ENTREVISTA

    Tim Schafer - Humor
    Robin Hunicke - Creatividad y optimismo
    Warren Spector - Honestidad
    Rami Ismail - Justicia y capacidad de unir
    Naughty Dog
    Molleindustria
    Shiny Entertainment

RECURSOS

    Pixel Prospector
    Gamasutra (post mortems)
    Game Industry Biz
    Pocket Gamer
    IndieGames.com
    Touch Arcade
    Unseen 64

JUEGOS Y COMPAÑIAS

    Jotun
    Horizon Chase
    Alien Isolation
    Shadow of Mordor
    Towerfall

JESÚS FABRE

    The Gamer Inside
    @JesúsFabre
    Web Personal

GRACIAS POR ESCUCHAR!

Muchas gracias por unirte a Game Stuff y escuchar el episodio, si quieres dejar feedback estaré encantado de responderte en la sección de comentarios de más abajo.

Además si te ha gustado el episodio sería increíble si lo compartieras en redes sociales mediante los botones del lateral de la página. También puede dejar una reseña en Itunes o Ivoox y me ayudarás a llegar a más personas para seguir generando contenido de utilidad para la comunidad.

Puedes suscribirte al podcast en Itunes o en Ivoox para recibir automáticamente los nuevos podcast sin preocuparte de nada.

No olvides que puedes seguirme en @dangguillen o en Facebook!

Y por último agradecer Jesús su asistencia al podcast, espero poder volver a charlar dentro de poco contigo.]]></description><pubDate>Wed, 16 Dec 2015 01:07:24 +0100</pubDate><itunes:duration>01:18:15</itunes:duration><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><guid>https://www.ivoox.com/9736862</guid><itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/canales/8/4/4/9/6451470739448_XXL.jpg"/><author>danielgg@danielgguillen.com (Daniel GG)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>En el episodio número 8 de Game Stuff contamos con Jesús Fabre, profesional curtido en mil batallas de marketing de videojuegos y que actualmente se encuentra trabajando en Brasil en el estudio Aquiris inmerso en la promoción del reciente Horizon Chase. En la entrevista de hoy hacemos un repaso a su evolución como profesional y a su visión sobre el mercado brasileño y europeo. Además Jesús da consejos para todos aquellos interesados en entrar en la industria de videojuegos. EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS: La diferencia entre promocionar para jugadores de Apple y de Android Cómo hacer un buen pitch Los elementos imprescindibles para hacer un plan de comunicación Tips para mejorar la comunicación del juego LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO: REFERENCIAS DE LA ENTREVISTA Tim Schafer - Humor Robin Hunicke - Creatividad y optimismo Warren Spector - Honestidad Rami Ismail - Justicia y capacidad de unir Naughty Dog Molleindustria Shiny Entertainment RECURSOS Pixel Prospector Gamasutra (post mortems) Game Industry Biz Pocket Gamer IndieGames.com Touch Arcade Unseen 64 JUEGOS Y COMPAÑIAS Jotun Horizon Chase Alien Isolation Shadow of Mordor Towerfall JESÚS FABRE The Gamer Inside @JesúsFabre Web Personal GRACIAS POR ESCUCHAR! Muchas gracias por unirte a Game Stuff y escuchar el episodio, si quieres dejar feedback estaré encantado de responderte en la sección de comentarios de más abajo. Además si te ha gustado el episodio sería increíble si lo compartieras en redes sociales mediante los botones del lateral de la página. También puede dejar una reseña en Itunes o Ivoox y me ayudarás a llegar a más personas para seguir generando contenido de utilidad para la comunidad. Puedes suscribirte al podcast en Itunes o en Ivoox para recibir automáticamente los nuevos podcast sin preocuparte de nada. No olvides que puedes seguirme en @dangguillen o en Facebook! Y por último agradecer Jesús su asistencia al podcast, espero poder volver a charlar dentro de poco contigo.</itunes:subtitle><itunes:author>Daniel GG</itunes:author><itunes:summary>En el episodio número 8 de Game Stuff contamos con Jesús Fabre, profesional curtido en mil batallas de marketing de videojuegos y que actualmente se encuentra trabajando en Brasil en el estudio Aquiris inmerso en la promoción del reciente Horizon Chase. En la entrevista de hoy hacemos un repaso a su evolución como profesional y a su visión sobre el mercado brasileño y europeo. Además Jesús da consejos para todos aquellos interesados en entrar en la industria de videojuegos. EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS: La diferencia entre promocionar para jugadores de Apple y de Android Cómo hacer un buen pitch Los elementos imprescindibles para hacer un plan de comunicación Tips para mejorar la comunicación del juego LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO: REFERENCIAS DE LA ENTREVISTA Tim Schafer - Humor Robin Hunicke - Creatividad y optimismo Warren Spector - Honestidad Rami Ismail - Justicia y capacidad de unir Naughty Dog Molleindustria Shiny Entertainment RECURSOS Pixel Prospector Gamasutra (post mortems) Game Industry Biz Pocket Gamer IndieGames.com Touch Arcade Unseen 64 JUEGOS Y COMPAÑIAS Jotun Horizon Chase Alien Isolation Shadow of Mordor Towerfall JESÚS FABRE The Gamer Inside @JesúsFabre Web Personal GRACIAS POR ESCUCHAR! Muchas gracias por unirte a Game Stuff y escuchar el episodio, si quieres dejar feedback estaré encantado de responderte en la sección de comentarios de más abajo. Además si te ha gustado el episodio sería increíble si lo compartieras en redes sociales mediante los botones del lateral de la página. También puede dejar una reseña en Itunes o Ivoox y me ayudarás a llegar a más personas para seguir generando contenido de utilidad para la comunidad. Puedes suscribirte al podcast en Itunes o en Ivoox para recibir automáticamente los nuevos podcast sin preocuparte de nada. No olvides que puedes seguirme en @dangguillen o en Facebook! Y por último agradecer Jesús su asistencia al podcast, espero poder volver a charlar dentro de poco contigo.</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,marketing,negocios,community,management,podcast,juegos</itunes:keywords></item><item><title><![CDATA[Ep 7 Trabajar en Japón de animador de videojuegos con Marcos Salvatierra]]></title><link>https://www.ivoox.com/ep-7-trabajar-japon-animador-de-audios-mp3_rf_8851287_1.html</link><enclosure length="25285003" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/ep-7-trabajar-japon-animador-de_mf_8851287_feed_1.mp3"/><description><![CDATA[El episodio 7 de Game Stuff es uno de lo más interesantes de los que he tenido el place de hospedar. Hoy tenemos a Marcos Salvatierra, Senior Gameplay Animator en Machine Games (estudio perteneciente a Bethesda).

Marcos es un profesional de la animación que ha tenido la oportunidad de participar el desarrollo de Castlevania Lord of the Shadow, trabajar de animador en Japón en el desarrollo de The Evil Within y actualmente trabajar en Suecia con la gente de Machine Games, creadores de los últimos Wolfstein.

En éste episodio del podcast Marcos nos da la oportunidad de conocer las diferencias entre desarrollar un videojuego en Oriente y Occidente, me ha parecido muy interesante conocer su punto de vista y aprender que Japón sigue siendo el país en el que la tradición se mezcla con las nuevas tecnologías de una manera que única.

Marcos también nos explicará su rol de Senior Gameplay Animator, desde los inicios de su carrera pasando por su evolución profesional y personal y acabando con los retos que se encuentra hoy en día. También he tenido la oportunidad de preguntarle sobre las cualidades que hacen a un animador sobresalir del resto.

No os perdáis el podcast porque Marcos no ha dado la oportunidad de conocer una cultura totalmente diferente y unos consejos muy interesantes para adentrarse como animador en la industria de videojuegos.
EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS:

    Desarrollo de videojuegos en Occidente vs Japón
    Cómo es trabajar en Japón en la industria de videojuegos
    Cómo es trabajar para una empresa de videojuegos Triple A
    Qué se necesita para ser un buen animador de videojuegos
    Diferencias en los roles de animación en la industria de videojuegos

LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO:

REFERENCIAS DE LA ENTREVISTA

    Marcos Mateu-Mestre
    Hideo Kojima

JUEGOS Y COMPAÑIAS

    Unpaladin con el Marcos y su equipo ganaron varios premios
    Naughty Dog
    Deux Ex
    Crystal Dynamics
    League of Legends

MARCOS SALVATIERRA

    Blog de Marcos
    @Chosensha
    Linkedin

GRACIAS POR ESCUCHAR!

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Y por último agradecer Marcos su asistencia al podcast, espero poder volver a charlar dentro de poco y ver el proyecto que estáis desarrollando.]]></description><pubDate>Thu, 08 Oct 2015 04:09:40 +0200</pubDate><itunes:duration>52:40</itunes:duration><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><guid>https://www.ivoox.com/8851287</guid><itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/canales/8/4/4/9/6451470739448_XXL.jpg"/><author>danielgg@danielgguillen.com (Daniel GG)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>El episodio 7 de Game Stuff es uno de lo más interesantes de los que he tenido el place de hospedar. Hoy tenemos a Marcos Salvatierra, Senior Gameplay Animator en Machine Games (estudio perteneciente a Bethesda). Marcos es un profesional de la animación que ha tenido la oportunidad de participar el desarrollo de Castlevania Lord of the Shadow, trabajar de animador en Japón en el desarrollo de The Evil Within y actualmente trabajar en Suecia con la gente de Machine Games, creadores de los últimos Wolfstein. En éste episodio del podcast Marcos nos da la oportunidad de conocer las diferencias entre desarrollar un videojuego en Oriente y Occidente, me ha parecido muy interesante conocer su punto de vista y aprender que Japón sigue siendo el país en el que la tradición se mezcla con las nuevas tecnologías de una manera que única. Marcos también nos explicará su rol de Senior Gameplay Animator, desde los inicios de su carrera pasando por su evolución profesional y personal y acabando con los retos que se encuentra hoy en día. También he tenido la oportunidad de preguntarle sobre las cualidades que hacen a un animador sobresalir del resto. No os perdáis el podcast porque Marcos no ha dado la oportunidad de conocer una cultura totalmente diferente y unos consejos muy interesantes para adentrarse como animador en la industria de videojuegos. EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS: Desarrollo de videojuegos en Occidente vs Japón Cómo es trabajar en Japón en la industria de videojuegos Cómo es trabajar para una empresa de videojuegos Triple A Qué se necesita para ser un buen animador de videojuegos Diferencias en los roles de animación en la industria de videojuegos LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO: REFERENCIAS DE LA ENTREVISTA Marcos Mateu-Mestre Hideo Kojima JUEGOS Y COMPAÑIAS Unpaladin con el Marcos y su equipo ganaron varios premios Naughty Dog Deux Ex Crystal Dynamics League of Legends MARCOS SALVATIERRA Blog de Marcos @Chosensha Linkedin GRACIAS POR ESCUCHAR! Muchas gracias por unirte a Game Stuff y escuchar el episodio, si quieres dejar feedback estaré encantado de responderte en la sección de comentarios de más abajo. Además si te ha gustado el episodio sería increíble si lo compartieras en redes sociales mediante los botones del lateral de la página. También puede dejar una reseña en Itunes o Ivoox y me ayudarás a llegar a más personas para seguir generando contenido de utilidad para la comunidad. Puedes suscribirte al podcast en Itunes o en Ivoox para recibir automáticamente los nuevos podcast sin preocuparte de nada. No olvides que puedes seguirme en @dangguillen o en Facebook! Y por último agradecer Marcos su asistencia al podcast, espero poder volver a charlar dentro de poco y ver el proyecto que estáis desarrollando.</itunes:subtitle><itunes:author>Daniel GG</itunes:author><itunes:summary>El episodio 7 de Game Stuff es uno de lo más interesantes de los que he tenido el place de hospedar. Hoy tenemos a Marcos Salvatierra, Senior Gameplay Animator en Machine Games (estudio perteneciente a Bethesda). Marcos es un profesional de la animación que ha tenido la oportunidad de participar el desarrollo de Castlevania Lord of the Shadow, trabajar de animador en Japón en el desarrollo de The Evil Within y actualmente trabajar en Suecia con la gente de Machine Games, creadores de los últimos Wolfstein. En éste episodio del podcast Marcos nos da la oportunidad de conocer las diferencias entre desarrollar un videojuego en Oriente y Occidente, me ha parecido muy interesante conocer su punto de vista y aprender que Japón sigue siendo el país en el que la tradición se mezcla con las nuevas tecnologías de una manera que única. Marcos también nos explicará su rol de Senior Gameplay Animator, desde los inicios de su carrera pasando por su evolución profesional y personal y acabando con los retos que se encuentra hoy en día. También he tenido la oportunidad de preguntarle sobre las cualidades que hacen a un animador sobresalir del resto. No os perdáis el podcast porque Marcos no ha dado la oportunidad de conocer una cultura totalmente diferente y unos consejos muy interesantes para adentrarse como animador en la industria de videojuegos. EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS: Desarrollo de videojuegos en Occidente vs Japón Cómo es trabajar en Japón en la industria de videojuegos Cómo es trabajar para una empresa de videojuegos Triple A Qué se necesita para ser un buen animador de videojuegos Diferencias en los roles de animación en la industria de videojuegos LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO: REFERENCIAS DE LA ENTREVISTA Marcos Mateu-Mestre Hideo Kojima JUEGOS Y COMPAÑIAS Unpaladin con el Marcos y su equipo ganaron varios premios Naughty Dog Deux Ex Crystal Dynamics League of Legends MARCOS SALVATIERRA Blog de Marcos @Chosensha Linkedin GRACIAS POR ESCUCHAR! Muchas gracias por unirte a Game Stuff y escuchar el episodio, si quieres dejar feedback estaré encantado de responderte en la sección de comentarios de más abajo. Además si te ha gustado el episodio sería increíble si lo compartieras en redes sociales mediante los botones del lateral de la página. También puede dejar una reseña en Itunes o Ivoox y me ayudarás a llegar a más personas para seguir generando contenido de utilidad para la comunidad. Puedes suscribirte al podcast en Itunes o en Ivoox para recibir automáticamente los nuevos podcast sin preocuparte de nada. No olvides que puedes seguirme en @dangguillen o en Facebook! Y por último agradecer Marcos su asistencia al podcast, espero poder volver a charlar dentro de poco y ver el proyecto que estáis desarrollando.</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,marketing,negocios,community,management,podcast,juegos</itunes:keywords></item><item><title><![CDATA[Ep 6 Cómo crear una marca de calidad con Luis Oliván de Fictiorama Studios]]></title><link>https://www.ivoox.com/ep-6-como-crear-marca-calidad-audios-mp3_rf_8255727_1.html</link><enclosure length="25403907" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/ep-6-como-crear-marca-calidad_mf_8255727_feed_1.mp3"/><description><![CDATA[En el episodio número 6 de Game Stuff entrevisto a Luis Oliván, PR y Producer de Fictiorama Studios. Éste episodio es especial puesto que gracias a Luis tuve la oportunidad de inaugurar el blog con un artículo muy interesante sobre la creación de una campaña Kickstarter de éxito.

En ésta ocasión podremos disfrutar de una entrevista en la que Luis nos va a dar las claves que ha utilizado para conseguir hacer una marca de calidad internacional de Fictiorama Studios. Lo más curioso es que ésta marca de calidad ha sido creada mediante una serie de estrategias de comunicación aplicadas al lanzamiento de su reciente videojuego Dead Synchronicity: Tommorows comes Today.

Os aconsejo escuchar la entrevista porque Luis nos ofrece una master class de comunicación de forma gratuita en la entrevista.


EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS:

    Cómo crear una imagen potente de tu estudio de videojuegos
    Cómo crear una comunidad para el lanzamiento de tu primer juego
    La importancia del marketing de contenidos y cómo realizarlo
    Cómo usar las emocionas para hacer llegar tu mensaje
    Las herramientas que usa Luis para gestionar la comunicación de Fictiorama Studios

LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO:

    Blog de Dead Synchronicity

HERRAMIENTAS

    Tweetbot gestor de Twitter
    Clear gestor de tareas
    Evernote recordatorios sobre ideas
    Pivotal Tracker programa para gestión de desarrollo de software
    Trello gestor de tareas
    Air Mail gestor de mail

REFERENCIAS DE LA INDUSTRIA

    Pendulo Studios
    Tim Schafer
    Ron Gilbert

BIBLIOGRAFÍA

    Gamasutra
    Pixel Prospector (Muy Recomendad)
    Power Ups de Juan Pablo Ordoñez
    Como ganar amigos e influenciar a los demás de Dale Carnegie

JUEGOS

    This war of mine
    Los Ríos de Alice
    Volume

FICTIORAMA STUDIOS

    @deadsynchro
    Fictiorama Studios
    Contacto: hello@fictiorama.com
    Canal You Tube

GRACIAS POR ESCUCHAR!

Muchas gracias por unirte a Game Stuff y escuchar el episodio, si quieres dejar feedback estaré encantado de responderte en la sección de comentarios de más abajo.

Además si te ha gustado el episodio sería increíble si lo compartieras en redes sociales mediante los botones del lateral de la página. También puede dejar una reseña en Itunes y me ayudarás a  llegar a más personas y seguir generando contenido de utilidad para la comunidad.

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No olvides que puedes seguirme en @dangguillen o en Facebook!

Y por último agradecer Luis Oliván su asistencia al podcast, nos vemos!]]></description><pubDate>Thu, 10 Sep 2015 02:55:56 +0200</pubDate><itunes:duration>52:55</itunes:duration><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><guid>https://www.ivoox.com/8255727</guid><itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/canales/8/4/4/9/6451470739448_XXL.jpg"/><author>danielgg@danielgguillen.com (Daniel GG)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>En el episodio número 6 de Game Stuff entrevisto a Luis Oliván, PR y Producer de Fictiorama Studios. Éste episodio es especial puesto que gracias a Luis tuve la oportunidad de inaugurar el blog con un artículo muy interesante sobre la creación de una campaña Kickstarter de éxito. En ésta ocasión podremos disfrutar de una entrevista en la que Luis nos va a dar las claves que ha utilizado para conseguir hacer una marca de calidad internacional de Fictiorama Studios. Lo más curioso es que ésta marca de calidad ha sido creada mediante una serie de estrategias de comunicación aplicadas al lanzamiento de su reciente videojuego Dead Synchronicity: Tommorows comes Today. Os aconsejo escuchar la entrevista porque Luis nos ofrece una master class de comunicación de forma gratuita en la entrevista. EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS: Cómo crear una imagen potente de tu estudio de videojuegos Cómo crear una comunidad para el lanzamiento de tu primer juego La importancia del marketing de contenidos y cómo realizarlo Cómo usar las emocionas para hacer llegar tu mensaje Las herramientas que usa Luis para gestionar la comunicación de Fictiorama Studios LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO: Blog de Dead Synchronicity HERRAMIENTAS Tweetbot gestor de Twitter Clear gestor de tareas Evernote recordatorios sobre ideas Pivotal Tracker programa para gestión de desarrollo de software Trello gestor de tareas Air Mail gestor de mail REFERENCIAS DE LA INDUSTRIA Pendulo Studios Tim Schafer Ron Gilbert BIBLIOGRAFÍA Gamasutra Pixel Prospector (Muy Recomendad) Power Ups de Juan Pablo Ordoñez Como ganar amigos e influenciar a los demás de Dale Carnegie JUEGOS This war of mine Los Ríos de Alice Volume FICTIORAMA STUDIOS @deadsynchro Fictiorama Studios Contacto: hello@fictiorama.com Canal You Tube GRACIAS POR ESCUCHAR! Muchas gracias por unirte a Game Stuff y escuchar el episodio, si quieres dejar feedback estaré encantado de responderte en la sección de comentarios de más abajo. Además si te ha gustado el episodio sería increíble si lo compartieras en redes sociales mediante los botones del lateral de la página. También puede dejar una reseña en Itunes y me ayudarás a llegar a más personas y seguir generando contenido de utilidad para la comunidad. Puedes suscribirte al podcast en Itunes o en Ivoox para recibir automáticamente los nuevos podcast sin preocuparte de nada. No olvides que puedes seguirme en @dangguillen o en Facebook! Y por último agradecer Luis Oliván su asistencia al podcast, nos vemos!</itunes:subtitle><itunes:author>Daniel GG</itunes:author><itunes:summary>En el episodio número 6 de Game Stuff entrevisto a Luis Oliván, PR y Producer de Fictiorama Studios. Éste episodio es especial puesto que gracias a Luis tuve la oportunidad de inaugurar el blog con un artículo muy interesante sobre la creación de una campaña Kickstarter de éxito. En ésta ocasión podremos disfrutar de una entrevista en la que Luis nos va a dar las claves que ha utilizado para conseguir hacer una marca de calidad internacional de Fictiorama Studios. Lo más curioso es que ésta marca de calidad ha sido creada mediante una serie de estrategias de comunicación aplicadas al lanzamiento de su reciente videojuego Dead Synchronicity: Tommorows comes Today. Os aconsejo escuchar la entrevista porque Luis nos ofrece una master class de comunicación de forma gratuita en la entrevista. EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS: Cómo crear una imagen potente de tu estudio de videojuegos Cómo crear una comunidad para el lanzamiento de tu primer juego La importancia del marketing de contenidos y cómo realizarlo Cómo usar las emocionas para hacer llegar tu mensaje Las herramientas que usa Luis para gestionar la comunicación de Fictiorama Studios LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO: Blog de Dead Synchronicity HERRAMIENTAS Tweetbot gestor de Twitter Clear gestor de tareas Evernote recordatorios sobre ideas Pivotal Tracker programa para gestión de desarrollo de software Trello gestor de tareas Air Mail gestor de mail REFERENCIAS DE LA INDUSTRIA Pendulo Studios Tim Schafer Ron Gilbert BIBLIOGRAFÍA Gamasutra Pixel Prospector (Muy Recomendad) Power Ups de Juan Pablo Ordoñez Como ganar amigos e influenciar a los demás de Dale Carnegie JUEGOS This war of mine Los Ríos de Alice Volume FICTIORAMA STUDIOS @deadsynchro Fictiorama Studios Contacto: hello@fictiorama.com Canal You Tube GRACIAS POR ESCUCHAR! Muchas gracias por unirte a Game Stuff y escuchar el episodio, si quieres dejar feedback estaré encantado de responderte en la sección de comentarios de más abajo. Además si te ha gustado el episodio sería increíble si lo compartieras en redes sociales mediante los botones del lateral de la página. También puede dejar una reseña en Itunes y me ayudarás a llegar a más personas y seguir generando contenido de utilidad para la comunidad. Puedes suscribirte al podcast en Itunes o en Ivoox para recibir automáticamente los nuevos podcast sin preocuparte de nada. No olvides que puedes seguirme en @dangguillen o en Facebook! Y por último agradecer Luis Oliván su asistencia al podcast, nos vemos!</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,marketing,negocios,community,management,podcast,juegos</itunes:keywords></item><item><title><![CDATA[Ep 5 Metodologías Ágiles en videojuegos, con Pablo Domingo]]></title><link>https://www.ivoox.com/ep-5-metodologias-agiles-videojuegos-pablo-audios-mp3_rf_7761362_1.html</link><enclosure length="27486598" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/ep-5-metodologias-agiles-videojuegos-pablo_mf_7761362_feed_1.mp3"/><description><![CDATA[Muy buenas a todos!

Estoy muy contento de retomar Game Stuff, el podcast donde entrevisto a profesionales del sector de los videojuegos. Para el episodio número 5 tengo el placer de contar con la presencia de Pablo Domingo, Agile Coach y Scrum Master de King.

Pablo es un profesional con una carrera de más de 13 años en el mundo de las metodologías ágiles, en la entrevista de hoy vamos a tener la oportunidad de conocer de primera mano cómo se organizan los equipos en empresas que intentan estar a la vanguardia en la gestión de equipos y el desarrollo de software.

Además Pablo nos da muchísimo contenido útil para todos aquello interesados en las metodologías ágiles, si te interesa conocer más sobre ésta manera de desarrollar software no puedes perderte éste episodio.

Si al escuchar el podcast os surge alguna duda podéis usar los comentarios para exponerla y Pablo estará encantado de resolverla.


EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS:

    Qué son las metodología ágiles y que cambio implican respecto al desarrollo de software tradicional
    Cómo se organizan los equipos en empresas punteras de software
    Cuáles son las mayores dificultades al implementar las metodologías ágiles
    Cómo mejorar el flujo de trabajo de los equipos.
    Cuáles son los referentes en metodologías ágiles en la actualidad

Puedes escucharlo aquí.
LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO:

    (INCLUYE BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA POR PABLO DOMINGO)

LEAN Y KANBAN

    Kanban: Successful Evolutionary Change for Your Technology Business de David J.Anderson

    Lean Software Development: An Agile Toolkit de Tom Poppendieck y Marie Poppendieck

AGILE

    Agile Kaizen: Managing Continuous Improvement Far Beyond Retrospectives de Ángel Medenilla

    Management 3.0: Leading Agile Developers, Developing Agile Leaders de Jurgen Appelo


    Essential Scrum: A Practical Guide to the Most Popular Agile Process de Kenneth S. Rubin

COACHING

    Co-Active Coaching: Changing Business, Transforming Lives de Henry Kimsey-House

DESARROLLO DE SOFTWARE

    Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices de Robert C. Martín

    Refactoring: Improving the Design of Existing Code de Martín Fowler

MOB PROGRAMMING

    http://mobprogramming.org/
    An experience of its author

PABLO DOMINGO

    @pavleras
    https://www.linkedin.com/pub/pablo-domingo/22/939/5b3
    becomeagile.wordpress.com

GRACIAS POR ESCUCHAR!

Muchas gracias por unirte a Game Stuff y escuchar el episodio, si quieres dejar feedback estaré encantado de responderte en la sección de comentarios de más abajo.

Además si te ha gustado el episodio sería increíble si lo compartieras en redes sociales mediante los botones del lateral de la página. También puede dejar una reseña en Itunes y me ayudarás a  llegar a más personas y seguir generando contenido de utilidad para la comunidad.

Puedes suscribirte al podcast en Itunes o en Ivoox para recibir automáticamente los nuevos podcast sin preocuparte de nada.

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Y por último agradecer a @pavleras su asistencia al podcast, hasta la próxima!]]></description><pubDate>Wed, 02 Sep 2015 20:50:47 +0200</pubDate><itunes:duration>57:15</itunes:duration><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><guid>https://www.ivoox.com/7761362</guid><itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/canales/8/4/4/9/6451470739448_XXL.jpg"/><author>danielgg@danielgguillen.com (Daniel GG)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Muy buenas a todos! Estoy muy contento de retomar Game Stuff, el podcast donde entrevisto a profesionales del sector de los videojuegos. Para el episodio número 5 tengo el placer de contar con la presencia de Pablo Domingo, Agile Coach y Scrum Master de King. Pablo es un profesional con una carrera de más de 13 años en el mundo de las metodologías ágiles, en la entrevista de hoy vamos a tener la oportunidad de conocer de primera mano cómo se organizan los equipos en empresas que intentan estar a la vanguardia en la gestión de equipos y el desarrollo de software. Además Pablo nos da muchísimo contenido útil para todos aquello interesados en las metodologías ágiles, si te interesa conocer más sobre ésta manera de desarrollar software no puedes perderte éste episodio. Si al escuchar el podcast os surge alguna duda podéis usar los comentarios para exponerla y Pablo estará encantado de resolverla. EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS: Qué son las metodología ágiles y que cambio implican respecto al desarrollo de software tradicional Cómo se organizan los equipos en empresas punteras de software Cuáles son las mayores dificultades al implementar las metodologías ágiles Cómo mejorar el flujo de trabajo de los equipos. Cuáles son los referentes en metodologías ágiles en la actualidad Puedes escucharlo aquí. LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO: (INCLUYE BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA POR PABLO DOMINGO) LEAN Y KANBAN Kanban: Successful Evolutionary Change for Your Technology Business de David J.Anderson Lean Software Development: An Agile Toolkit de Tom Poppendieck y Marie Poppendieck AGILE Agile Kaizen: Managing Continuous Improvement Far Beyond Retrospectives de Ángel Medenilla Management 3.0: Leading Agile Developers, Developing Agile Leaders de Jurgen Appelo Essential Scrum: A Practical Guide to the Most Popular Agile Process de Kenneth S. Rubin COACHING Co-Active Coaching: Changing Business, Transforming Lives de Henry Kimsey-House DESARROLLO DE SOFTWARE Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices de Robert C. Martín Refactoring: Improving the Design of Existing Code de Martín Fowler MOB PROGRAMMING http://mobprogramming.org/ An experience of its author PABLO DOMINGO @pavleras https://www.linkedin.com/pub/pablo-domingo/22/939/5b3 becomeagile.wordpress.com GRACIAS POR ESCUCHAR! Muchas gracias por unirte a Game Stuff y escuchar el episodio, si quieres dejar feedback estaré encantado de responderte en la sección de comentarios de más abajo. Además si te ha gustado el episodio sería increíble si lo compartieras en redes sociales mediante los botones del lateral de la página. También puede dejar una reseña en Itunes y me ayudarás a llegar a más personas y seguir generando contenido de utilidad para la comunidad. Puedes suscribirte al podcast en Itunes o en Ivoox para recibir automáticamente los nuevos podcast sin preocuparte de nada. No olvides que puedes seguirme en @danielgguillen o en Facebook! Y por último agradecer a @pavleras su asistencia al podcast, hasta la próxima!</itunes:subtitle><itunes:author>Daniel GG</itunes:author><itunes:summary>Muy buenas a todos! Estoy muy contento de retomar Game Stuff, el podcast donde entrevisto a profesionales del sector de los videojuegos. Para el episodio número 5 tengo el placer de contar con la presencia de Pablo Domingo, Agile Coach y Scrum Master de King. Pablo es un profesional con una carrera de más de 13 años en el mundo de las metodologías ágiles, en la entrevista de hoy vamos a tener la oportunidad de conocer de primera mano cómo se organizan los equipos en empresas que intentan estar a la vanguardia en la gestión de equipos y el desarrollo de software. Además Pablo nos da muchísimo contenido útil para todos aquello interesados en las metodologías ágiles, si te interesa conocer más sobre ésta manera de desarrollar software no puedes perderte éste episodio. Si al escuchar el podcast os surge alguna duda podéis usar los comentarios para exponerla y Pablo estará encantado de resolverla. EN ÉSTE EPISODIO APRENDERÁS: Qué son las metodología ágiles y que cambio implican respecto al desarrollo de software tradicional Cómo se organizan los equipos en empresas punteras de software Cuáles son las mayores dificultades al implementar las metodologías ágiles Cómo mejorar el flujo de trabajo de los equipos. Cuáles son los referentes en metodologías ágiles en la actualidad Puedes escucharlo aquí. LINKS Y RECURSOS DE LOS QUE HABLAMOS EN EL EPISODIO: (INCLUYE BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA POR PABLO DOMINGO) LEAN Y KANBAN Kanban: Successful Evolutionary Change for Your Technology Business de David J.Anderson Lean Software Development: An Agile Toolkit de Tom Poppendieck y Marie Poppendieck AGILE Agile Kaizen: Managing Continuous Improvement Far Beyond Retrospectives de Ángel Medenilla Management 3.0: Leading Agile Developers, Developing Agile Leaders de Jurgen Appelo Essential Scrum: A Practical Guide to the Most Popular Agile Process de Kenneth S. Rubin COACHING Co-Active Coaching: Changing Business, Transforming Lives de Henry Kimsey-House DESARROLLO DE SOFTWARE Agile Software Development, Principles, Patterns, and Practices de Robert C. Martín Refactoring: Improving the Design of Existing Code de Martín Fowler MOB PROGRAMMING http://mobprogramming.org/ An experience of its author PABLO DOMINGO @pavleras https://www.linkedin.com/pub/pablo-domingo/22/939/5b3 becomeagile.wordpress.com GRACIAS POR ESCUCHAR! Muchas gracias por unirte a Game Stuff y escuchar el episodio, si quieres dejar feedback estaré encantado de responderte en la sección de comentarios de más abajo. Además si te ha gustado el episodio sería increíble si lo compartieras en redes sociales mediante los botones del lateral de la página. También puede dejar una reseña en Itunes y me ayudarás a llegar a más personas y seguir generando contenido de utilidad para la comunidad. Puedes suscribirte al podcast en Itunes o en Ivoox para recibir automáticamente los nuevos podcast sin preocuparte de nada. No olvides que puedes seguirme en @danielgguillen o en Facebook! Y por último agradecer a @pavleras su asistencia al podcast, hasta la próxima!</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,marketing,negocios,community,management,podcast,juegos</itunes:keywords></item><item><title><![CDATA[Ep 4 Game Jams como forma de vida con Luis Díaz]]></title><link>https://www.ivoox.com/ep-4-game-jams-como-forma-vida-audios-mp3_rf_4712667_1.html</link><enclosure length="14090594" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/ep-4-game-jams-como-forma-vida_mf_4712667_feed_1.mp3"/><description><![CDATA[En el episodio de hoy de Game Stuff contamos con Luis Díaz, jefe supremo del estudio de videojuegos Alpixel Games y amante de las Game Jam.

Luis Díaz es un joven de 22 años que tiene todo lo necesario para convertirse en uno de los mejores desarrolladores de videojuegos españoles, por ésta razón me ha parecido muy interesante entrevistarle para poder dar a conocer a todos la mentalidad y el esfuerzo necesario para poder adentrarse en la industria de videojuegos desde un perfil técnico.

En la entrevista Luis nos dará a conocer el mundo de las Game Jam, éstos eventos proponen crear un videojuego en un plazo corto de tiempo con el consecuente reto que supone. Al tener un tiempo limitado es necesario tener una visión más realista sobre el juego que queremos crear y nos da la oportunidad de pasar por todos los estados de desarrollo que existen en la creación de un videojuego.

Además nos contará sobre el lanzamiento de su videojuego Missing Translation y cómo hace para gestionar todo lo relacionado con él.

Por otro lado me gustaría comentaros que la semana pasada estuve en Gamelab y  no pude ni escribir ni lanzar el podcast, craso error pensar que en una conferencia iba a tener el tiempo para dedicarlo al blog, mucho me temo que éste verano el blog va a resentirse y tendré que bajar la frecuencia debido a la saturación de trabajo que tengo actualmente.

Un saludo y espero que os guste el podcast de hoy con Luis Díaz, a continuación os dejo las referencias que hacemos en el en Game Stuff.

Páginas de los que hablamos en Game Stuff:

    Tigsource
    Tigsource de Missing Translation
    Gamasutra
    Ludum Dare

Programas de los que hablamos en Game Stuff:

    Construct 2
    GameMaker

Juegos d elos que hablamos en Game Stuff:

    Stanley Parable
    God will be watching
    Hearth and Slash
    Ziggurat
    Dark Souls 2
    Brothers: A Tale of Two Sons
    Transistor
    Child of Light
    Braid

Juegos Alternativos:

    The marriage
    How do you Do It?]]></description><pubDate>Thu, 02 Jul 2015 11:12:34 +0200</pubDate><itunes:duration>29:21</itunes:duration><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><guid>https://www.ivoox.com/4712667</guid><itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/canales/8/4/4/9/6451470739448_XXL.jpg"/><author>danielgg@danielgguillen.com (Daniel GG)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>En el episodio de hoy de Game Stuff contamos con Luis Díaz, jefe supremo del estudio de videojuegos Alpixel Games y amante de las Game Jam. Luis Díaz es un joven de 22 años que tiene todo lo necesario para convertirse en uno de los mejores desarrolladores de videojuegos españoles, por ésta razón me ha parecido muy interesante entrevistarle para poder dar a conocer a todos la mentalidad y el esfuerzo necesario para poder adentrarse en la industria de videojuegos desde un perfil técnico. En la entrevista Luis nos dará a conocer el mundo de las Game Jam, éstos eventos proponen crear un videojuego en un plazo corto de tiempo con el consecuente reto que supone. Al tener un tiempo limitado es necesario tener una visión más realista sobre el juego que queremos crear y nos da la oportunidad de pasar por todos los estados de desarrollo que existen en la creación de un videojuego. Además nos contará sobre el lanzamiento de su videojuego Missing Translation y cómo hace para gestionar todo lo relacionado con él. Por otro lado me gustaría comentaros que la semana pasada estuve en Gamelab y no pude ni escribir ni lanzar el podcast, craso error pensar que en una conferencia iba a tener el tiempo para dedicarlo al blog, mucho me temo que éste verano el blog va a resentirse y tendré que bajar la frecuencia debido a la saturación de trabajo que tengo actualmente. Un saludo y espero que os guste el podcast de hoy con Luis Díaz, a continuación os dejo las referencias que hacemos en el en Game Stuff. Páginas de los que hablamos en Game Stuff: Tigsource Tigsource de Missing Translation Gamasutra Ludum Dare Programas de los que hablamos en Game Stuff: Construct 2 GameMaker Juegos d elos que hablamos en Game Stuff: Stanley Parable God will be watching Hearth and Slash Ziggurat Dark Souls 2 Brothers: A Tale of Two Sons Transistor Child of Light Braid Juegos Alternativos: The marriage How do you Do It?</itunes:subtitle><itunes:author>Daniel GG</itunes:author><itunes:summary>En el episodio de hoy de Game Stuff contamos con Luis Díaz, jefe supremo del estudio de videojuegos Alpixel Games y amante de las Game Jam. Luis Díaz es un joven de 22 años que tiene todo lo necesario para convertirse en uno de los mejores desarrolladores de videojuegos españoles, por ésta razón me ha parecido muy interesante entrevistarle para poder dar a conocer a todos la mentalidad y el esfuerzo necesario para poder adentrarse en la industria de videojuegos desde un perfil técnico. En la entrevista Luis nos dará a conocer el mundo de las Game Jam, éstos eventos proponen crear un videojuego en un plazo corto de tiempo con el consecuente reto que supone. Al tener un tiempo limitado es necesario tener una visión más realista sobre el juego que queremos crear y nos da la oportunidad de pasar por todos los estados de desarrollo que existen en la creación de un videojuego. Además nos contará sobre el lanzamiento de su videojuego Missing Translation y cómo hace para gestionar todo lo relacionado con él. Por otro lado me gustaría comentaros que la semana pasada estuve en Gamelab y no pude ni escribir ni lanzar el podcast, craso error pensar que en una conferencia iba a tener el tiempo para dedicarlo al blog, mucho me temo que éste verano el blog va a resentirse y tendré que bajar la frecuencia debido a la saturación de trabajo que tengo actualmente. Un saludo y espero que os guste el podcast de hoy con Luis Díaz, a continuación os dejo las referencias que hacemos en el en Game Stuff. Páginas de los que hablamos en Game Stuff: Tigsource Tigsource de Missing Translation Gamasutra Ludum Dare Programas de los que hablamos en Game Stuff: Construct 2 GameMaker Juegos d elos que hablamos en Game Stuff: Stanley Parable God will be watching Hearth and Slash Ziggurat Dark Souls 2 Brothers: A Tale of Two Sons Transistor Child of Light Braid Juegos Alternativos: The marriage How do you Do It?</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,marketing,negocios,community,management,podcast,juegos</itunes:keywords></item><item><title><![CDATA[Ep 3 PR para ganar visibilidad con José Herráez]]></title><link>https://www.ivoox.com/ep-3-pr-para-ganar-visibilidad-jose-audios-mp3_rf_4655891_1.html</link><enclosure length="18153989" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/ep-3-pr-para-ganar-visibilidad-jose_mf_4655891_feed_1.mp3"/><description><![CDATA[Hoy es un día especial, en el episodio número tres de Game Stuff tengo el placer de entrevistar a José Herráez, PR de Tequila Works y actual encargado de la comunicación de Rime. Digo que es un día especial porque llevo tiempo siguiendo a José  y creo que es uno de los mejores responsable de comunicación que existe en España.

En el episodio de hoy José nos dará las claves para entender la labor de un Relaciones Públicas dentro de empresas multinacionales como Sega y las diferencias de hacerlo en estudios indie como Tequila Works. Además nos contará qué se necesita para crear un buen plan de comunicación. Otra duda que queda resulta si escuchas el podcast es la gestión de un plan de comunicación sin una fecha fija de lanzamiento, bastante habitual en la industria de videojuegos.

Como veis, en la entrevista se tratan temas muy interesantes que os serán de utilidad y además de la mano de un profesional como José. Agradecer a José que se mostrase siempre dispuesto a realizar la entrevista, muchas gracias!

Hablando específicamente del Game Stuff me gustaría agradeceros a todos la buena acogida,  en los dos capítulos anteriores he tenido la oportunidad de conocer vuestras impresiones y estoy muy contento del feedback. Espero poder ir mejorando cada semana e ir trayendo cada vez profesionales más interesantes. Si tenéis alguna recomendación podéis poneros en contacto conmigo en danielgg@danielgguillen.com.

Además recordaros que si os gusta Game Stuff  la mejor manera que existe para poder ayudarme y llegar a más gente es darme una valoración de 5 estrellas en Itunes (si pensáis que se lo merece) o darle a like en Ivoox. De ésta manera si consigo varias valoraciones conseguiré salir como destacado y será un gran trampolín para el podcast.

En el episodio de hoy hablamos de las siguientes herramientas:

    Cuaderno y bolígrafo, la principal herramienta para no olvidarse de las ideas o reuniones
    Hootsuite, gestor de redes sociales
    Google y Google Alerts para conocer que dicen de tu videojuego

En el episodio de hoy hablamos sobre los siguientes profesionales:

    Clara Ramírez
    Mike Hayes
    Hideo Kojima

En el episodio de hoy hablamos sobre la siguiente bibliografía:

    Todo lo que hay que saber de Videojuegos y Marketing de Jorge Huguet Rodríguez  yJuan José González López-Huerta
    Marketing Hero de Juan Carrillo Marqueta y Ana Sebastián Morillas (Autor) 

En el episodio de hoy hablamos de los siguientes videojuegos:

    The Witcher 3
    Batman: Arkham Knight
    Metal Gear Solid 5
    Army of Two
    Commando
    Valkyria Chronicles]]></description><pubDate>Thu, 18 Jun 2015 09:14:58 +0200</pubDate><itunes:duration>37:49</itunes:duration><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><guid>https://www.ivoox.com/4655891</guid><itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/canales/8/4/4/9/6451470739448_XXL.jpg"/><author>danielgg@danielgguillen.com (Daniel GG)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Hoy es un día especial, en el episodio número tres de Game Stuff tengo el placer de entrevistar a José Herráez, PR de Tequila Works y actual encargado de la comunicación de Rime. Digo que es un día especial porque llevo tiempo siguiendo a José y creo que es uno de los mejores responsable de comunicación que existe en España. En el episodio de hoy José nos dará las claves para entender la labor de un Relaciones Públicas dentro de empresas multinacionales como Sega y las diferencias de hacerlo en estudios indie como Tequila Works. Además nos contará qué se necesita para crear un buen plan de comunicación. Otra duda que queda resulta si escuchas el podcast es la gestión de un plan de comunicación sin una fecha fija de lanzamiento, bastante habitual en la industria de videojuegos. Como veis, en la entrevista se tratan temas muy interesantes que os serán de utilidad y además de la mano de un profesional como José. Agradecer a José que se mostrase siempre dispuesto a realizar la entrevista, muchas gracias! Hablando específicamente del Game Stuff me gustaría agradeceros a todos la buena acogida, en los dos capítulos anteriores he tenido la oportunidad de conocer vuestras impresiones y estoy muy contento del feedback. Espero poder ir mejorando cada semana e ir trayendo cada vez profesionales más interesantes. Si tenéis alguna recomendación podéis poneros en contacto conmigo en danielgg@danielgguillen.com. Además recordaros que si os gusta Game Stuff la mejor manera que existe para poder ayudarme y llegar a más gente es darme una valoración de 5 estrellas en Itunes (si pensáis que se lo merece) o darle a like en Ivoox. De ésta manera si consigo varias valoraciones conseguiré salir como destacado y será un gran trampolín para el podcast. En el episodio de hoy hablamos de las siguientes herramientas: Cuaderno y bolígrafo, la principal herramienta para no olvidarse de las ideas o reuniones Hootsuite, gestor de redes sociales Google y Google Alerts para conocer que dicen de tu videojuego En el episodio de hoy hablamos sobre los siguientes profesionales: Clara Ramírez Mike Hayes Hideo Kojima En el episodio de hoy hablamos sobre la siguiente bibliografía: Todo lo que hay que saber de Videojuegos y Marketing de Jorge Huguet Rodríguez yJuan José González López-Huerta Marketing Hero de Juan Carrillo Marqueta y Ana Sebastián Morillas (Autor) En el episodio de hoy hablamos de los siguientes videojuegos: The Witcher 3 Batman: Arkham Knight Metal Gear Solid 5 Army of Two Commando Valkyria Chronicles</itunes:subtitle><itunes:author>Daniel GG</itunes:author><itunes:summary>Hoy es un día especial, en el episodio número tres de Game Stuff tengo el placer de entrevistar a José Herráez, PR de Tequila Works y actual encargado de la comunicación de Rime. Digo que es un día especial porque llevo tiempo siguiendo a José y creo que es uno de los mejores responsable de comunicación que existe en España. En el episodio de hoy José nos dará las claves para entender la labor de un Relaciones Públicas dentro de empresas multinacionales como Sega y las diferencias de hacerlo en estudios indie como Tequila Works. Además nos contará qué se necesita para crear un buen plan de comunicación. Otra duda que queda resulta si escuchas el podcast es la gestión de un plan de comunicación sin una fecha fija de lanzamiento, bastante habitual en la industria de videojuegos. Como veis, en la entrevista se tratan temas muy interesantes que os serán de utilidad y además de la mano de un profesional como José. Agradecer a José que se mostrase siempre dispuesto a realizar la entrevista, muchas gracias! Hablando específicamente del Game Stuff me gustaría agradeceros a todos la buena acogida, en los dos capítulos anteriores he tenido la oportunidad de conocer vuestras impresiones y estoy muy contento del feedback. Espero poder ir mejorando cada semana e ir trayendo cada vez profesionales más interesantes. Si tenéis alguna recomendación podéis poneros en contacto conmigo en danielgg@danielgguillen.com. Además recordaros que si os gusta Game Stuff la mejor manera que existe para poder ayudarme y llegar a más gente es darme una valoración de 5 estrellas en Itunes (si pensáis que se lo merece) o darle a like en Ivoox. De ésta manera si consigo varias valoraciones conseguiré salir como destacado y será un gran trampolín para el podcast. En el episodio de hoy hablamos de las siguientes herramientas: Cuaderno y bolígrafo, la principal herramienta para no olvidarse de las ideas o reuniones Hootsuite, gestor de redes sociales Google y Google Alerts para conocer que dicen de tu videojuego En el episodio de hoy hablamos sobre los siguientes profesionales: Clara Ramírez Mike Hayes Hideo Kojima En el episodio de hoy hablamos sobre la siguiente bibliografía: Todo lo que hay que saber de Videojuegos y Marketing de Jorge Huguet Rodríguez yJuan José González López-Huerta Marketing Hero de Juan Carrillo Marqueta y Ana Sebastián Morillas (Autor) En el episodio de hoy hablamos de los siguientes videojuegos: The Witcher 3 Batman: Arkham Knight Metal Gear Solid 5 Army of Two Commando Valkyria Chronicles</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,marketing,negocios,community,management,podcast,juegos</itunes:keywords></item><item><title><![CDATA[Ep 2 Creación de comunidad en videojuegos con Javier Bargueño]]></title><link>https://www.ivoox.com/ep-2-creacion-comunidad-videojuegos-con-audios-mp3_rf_4626403_1.html</link><enclosure length="26815619" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/ep-2-creacion-comunidad-videojuegos-con_mf_4626403_feed_1.mp3"/><description><![CDATA[Antes de nada me gustaría agradecer a todos el feedback que he recibido del primer capítulo de Game Stuff, ha sido una semana increíble, estoy muy contento y motivado para seguir con el proyecto y mejorar semana tras semana.

En el segundo episodio de Game Stuff tengo el placer de hablar con Javier Bargueño, Social Media Manager de Dragon Jam Studios. Javier nos va a contar de que manera esta generando una comunidad para el próximo juego del estudio, Wincars Racer. Es muy interesante ver la estrategia de marketing de contenidos que están utilizando en su blog mediante el lanzamiento de contenido de calidad para los seguidores.

Os recomiendo escuchar la entrevista porque Javier nos da la oportunidad de ver la manera de desarrollar una comunidad antes de lanzar un juego para tener una base de fans fuerte cuando llegue el lanzamiento.

Por otro lado si os gusta Game Stuff la mejor manera para poder darlo a conocer a más personas es dar una valoración de 5 estrellas (si creéis que lo merece claro) en Itunes, de ésta manera conseguiré ganar visibilidad y promocionar Game Stuff para llegar a más gente.

Enlace Itunes

Por último quiero dar las gracias a Javier Bargueño, un profesional apasionado por su trabajo y una persona excepcional dispuesta a ayudar en todo momento.

Os dejo las referencias que hacemos en el podcast.

En el Podcast hacemos referencia a las siguientes herramientas:

    Menéame (agregador de noticias en español)
    Reddit (agregador de noticias en inglés)
    Google Analytics  (analítica web)
    Web master tools (SEO)
    Hootsuite (gestión de redes sociales)
    SocialBro (métricas de Twitter)
    Herramientas de análisis oficiales de Facebook y Twitter
    Mailchimp (Email marketing)
    Bit.lyTruco de Bit.ly, si queremos ver las estadísticas de una enlace (por ejemplo bit.ly/1SYll8x) si añadimos un signo + (bit.ly/1SYll8x+) nos aparecen una serie de métricas muy útiles.

 

En el Podcast hacemos referencia a los siguientes profesionales:

Socia Media:

    Amel Fernández de Social Medier y Social Media Camp
    Mäider Tomasena (copywritting)
    40 de fiebre (marketing online)

De videojuegos:

    Facebook y Twitter de League of Legends
    Rami Ismail
    Jesus Fabre (PR y Social Media Manager de Aquiris Game Studio)
    Made in Spain Games

En el podcast hacemos referencia a la siguiente bibliografía:

    El Gran Libro del Community Manager de Manuel Moreno
    Gamasutra
    Gamesauce,
    Pixel Prospector
    Indiedb
    ¿Cómo se hace un videjuego?
    Hashtag en Twitter indiedev y gamedev.
    Retrogamer

En el podcast hacemos referencia a los siguientes videojuegos:

    Wincars Racer
    Mind:Path to Thalamus de Carlos Coronado
    Mario kart 8
    Gunman Clive
    Castlevania: Spectral Interlude]]></description><pubDate>Thu, 11 Jun 2015 15:04:22 +0200</pubDate><itunes:duration>55:51</itunes:duration><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><guid>https://www.ivoox.com/4626403</guid><itunes:image href="https://static-1.ivoox.com/canales/8/4/4/9/6451470739448_XXL.jpg"/><author>danielgg@danielgguillen.com (Daniel GG)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Antes de nada me gustaría agradecer a todos el feedback que he recibido del primer capítulo de Game Stuff, ha sido una semana increíble, estoy muy contento y motivado para seguir con el proyecto y mejorar semana tras semana. En el segundo episodio de Game Stuff tengo el placer de hablar con Javier Bargueño, Social Media Manager de Dragon Jam Studios. Javier nos va a contar de que manera esta generando una comunidad para el próximo juego del estudio, Wincars Racer. Es muy interesante ver la estrategia de marketing de contenidos que están utilizando en su blog mediante el lanzamiento de contenido de calidad para los seguidores. Os recomiendo escuchar la entrevista porque Javier nos da la oportunidad de ver la manera de desarrollar una comunidad antes de lanzar un juego para tener una base de fans fuerte cuando llegue el lanzamiento. Por otro lado si os gusta Game Stuff la mejor manera para poder darlo a conocer a más personas es dar una valoración de 5 estrellas (si creéis que lo merece claro) en Itunes, de ésta manera conseguiré ganar visibilidad y promocionar Game Stuff para llegar a más gente. Enlace Itunes Por último quiero dar las gracias a Javier Bargueño, un profesional apasionado por su trabajo y una persona excepcional dispuesta a ayudar en todo momento. Os dejo las referencias que hacemos en el podcast. En el Podcast hacemos referencia a las siguientes herramientas: Menéame (agregador de noticias en español) Reddit (agregador de noticias en inglés) Google Analytics (analítica web) Web master tools (SEO) Hootsuite (gestión de redes sociales) SocialBro (métricas de Twitter) Herramientas de análisis oficiales de Facebook y Twitter Mailchimp (Email marketing) Bit.lyTruco de Bit.ly, si queremos ver las estadísticas de una enlace (por ejemplo bit.ly/1SYll8x) si añadimos un signo + (bit.ly/1SYll8x+) nos aparecen una serie de métricas muy útiles. En el Podcast hacemos referencia a los siguientes profesionales: Socia Media: Amel Fernández de Social Medier y Social Media Camp Mäider Tomasena (copywritting) 40 de fiebre (marketing online) De videojuegos: Facebook y Twitter de League of Legends Rami Ismail Jesus Fabre (PR y Social Media Manager de Aquiris Game Studio) Made in Spain Games En el podcast hacemos referencia a la siguiente bibliografía: El Gran Libro del Community Manager de Manuel Moreno Gamasutra Gamesauce, Pixel Prospector Indiedb ¿Cómo se hace un videjuego? Hashtag en Twitter indiedev y gamedev. Retrogamer En el podcast hacemos referencia a los siguientes videojuegos: Wincars Racer Mind:Path to Thalamus de Carlos Coronado Mario kart 8 Gunman Clive Castlevania: Spectral Interlude</itunes:subtitle><itunes:author>Daniel GG</itunes:author><itunes:summary>Antes de nada me gustaría agradecer a todos el feedback que he recibido del primer capítulo de Game Stuff, ha sido una semana increíble, estoy muy contento y motivado para seguir con el proyecto y mejorar semana tras semana. En el segundo episodio de Game Stuff tengo el placer de hablar con Javier Bargueño, Social Media Manager de Dragon Jam Studios. Javier nos va a contar de que manera esta generando una comunidad para el próximo juego del estudio, Wincars Racer. Es muy interesante ver la estrategia de marketing de contenidos que están utilizando en su blog mediante el lanzamiento de contenido de calidad para los seguidores. Os recomiendo escuchar la entrevista porque Javier nos da la oportunidad de ver la manera de desarrollar una comunidad antes de lanzar un juego para tener una base de fans fuerte cuando llegue el lanzamiento. Por otro lado si os gusta Game Stuff la mejor manera para poder darlo a conocer a más personas es dar una valoración de 5 estrellas (si creéis que lo merece claro) en Itunes, de ésta manera conseguiré ganar visibilidad y promocionar Game Stuff para llegar a más gente. Enlace Itunes Por último quiero dar las gracias a Javier Bargueño, un profesional apasionado por su trabajo y una persona excepcional dispuesta a ayudar en todo momento. Os dejo las referencias que hacemos en el podcast. En el Podcast hacemos referencia a las siguientes herramientas: Menéame (agregador de noticias en español) Reddit (agregador de noticias en inglés) Google Analytics (analítica web) Web master tools (SEO) Hootsuite (gestión de redes sociales) SocialBro (métricas de Twitter) Herramientas de análisis oficiales de Facebook y Twitter Mailchimp (Email marketing) Bit.lyTruco de Bit.ly, si queremos ver las estadísticas de una enlace (por ejemplo bit.ly/1SYll8x) si añadimos un signo + (bit.ly/1SYll8x+) nos aparecen una serie de métricas muy útiles. En el Podcast hacemos referencia a los siguientes profesionales: Socia Media: Amel Fernández de Social Medier y Social Media Camp Mäider Tomasena (copywritting) 40 de fiebre (marketing online) De videojuegos: Facebook y Twitter de League of Legends Rami Ismail Jesus Fabre (PR y Social Media Manager de Aquiris Game Studio) Made in Spain Games En el podcast hacemos referencia a la siguiente bibliografía: El Gran Libro del Community Manager de Manuel Moreno Gamasutra Gamesauce, Pixel Prospector Indiedb ¿Cómo se hace un videjuego? Hashtag en Twitter indiedev y gamedev. Retrogamer En el podcast hacemos referencia a los siguientes videojuegos: Wincars Racer Mind:Path to Thalamus de Carlos Coronado Mario kart 8 Gunman Clive Castlevania: Spectral Interlude</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,marketing,negocios,community,management,podcast,juegos</itunes:keywords></item><item><title><![CDATA[Ep 1 Game Stuff con José Raluy de Mercury Steam]]></title><link>https://www.ivoox.com/ep-1-game-stuff-jose-raluy-de-audios-mp3_rf_4592987_1.html</link><enclosure length="21516105" type="audio/mpeg" url="https://www.ivoox.com/ep-1-game-stuff-jose-raluy-de_mf_4592987_feed_1.mp3"/><description><![CDATA[En el primer episodio de Game Stuff contamos con la presencia de José Raluy, Senior Producer de Mercury Steam y parte fundamental del desarrollo de los Castlevania Lord of Shadow 1 y 2. En la entrevista José nos hablará sobre su rol como Senior Producer, su labor como líder y motivador y otros aspectos que os serán de muchísimo interés.

Me gustaría agradecer a José su participación en Game Stuff, desde el primer momento se ofreció a realizar la entrevista colaborando en todo momento. Es un placer haberle entrevistado y me parece que José es un muy buen ejemplo de superación y desarrollo profesional. Gracias José!

En el episodio de hoy hacemos referencia a:

    Sid Meier (programador y diseñador de videojuegos)
    Víctor Ruiz (FX Interactive y Lakento)
    Stratos (web de anuncios de trabajo en la industria de videojuegos española)
    The Game Producer´s Handbook
    Bussines & Legal Primer for Game Development
    User Stories Applied for Agile Software Development
    How to Lead
    How to Manage
    GDC Vault 

En el episodio de hoy hacemos referencia a los siguientes juegos:

    Blade
    Clive Barker´s Jericho
    Portal 2
    Diablo III
    Deux Ex. Human Revolution
    Wolfestein The New Order

www.danielgguillen.com]]></description><pubDate>Thu, 04 Jun 2015 10:36:00 +0200</pubDate><itunes:duration>44:49</itunes:duration><itunes:episodeType>full</itunes:episodeType><guid>https://www.ivoox.com/4592987</guid><itunes:image href="https://static-2.ivoox.com/audios/1433406201gg.jpg"/><author>danielgg@danielgguillen.com (Daniel GG)</author><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>En el primer episodio de Game Stuff contamos con la presencia de José Raluy, Senior Producer de Mercury Steam y parte fundamental del desarrollo de los Castlevania Lord of Shadow 1 y 2. En la entrevista José nos hablará sobre su rol como Senior Producer, su labor como líder y motivador y otros aspectos que os serán de muchísimo interés. Me gustaría agradecer a José su participación en Game Stuff, desde el primer momento se ofreció a realizar la entrevista colaborando en todo momento. Es un placer haberle entrevistado y me parece que José es un muy buen ejemplo de superación y desarrollo profesional. Gracias José! En el episodio de hoy hacemos referencia a: Sid Meier (programador y diseñador de videojuegos) Víctor Ruiz (FX Interactive y Lakento) Stratos (web de anuncios de trabajo en la industria de videojuegos española) The Game Producer´s Handbook Bussines &amp; Legal Primer for Game Development User Stories Applied for Agile Software Development How to Lead How to Manage GDC Vault En el episodio de hoy hacemos referencia a los siguientes juegos: Blade Clive Barker´s Jericho Portal 2 Diablo III Deux Ex. Human Revolution Wolfestein The New Order www.danielgguillen.com</itunes:subtitle><itunes:author>Daniel GG</itunes:author><itunes:summary>En el primer episodio de Game Stuff contamos con la presencia de José Raluy, Senior Producer de Mercury Steam y parte fundamental del desarrollo de los Castlevania Lord of Shadow 1 y 2. En la entrevista José nos hablará sobre su rol como Senior Producer, su labor como líder y motivador y otros aspectos que os serán de muchísimo interés. Me gustaría agradecer a José su participación en Game Stuff, desde el primer momento se ofreció a realizar la entrevista colaborando en todo momento. Es un placer haberle entrevistado y me parece que José es un muy buen ejemplo de superación y desarrollo profesional. Gracias José! En el episodio de hoy hacemos referencia a: Sid Meier (programador y diseñador de videojuegos) Víctor Ruiz (FX Interactive y Lakento) Stratos (web de anuncios de trabajo en la industria de videojuegos española) The Game Producer´s Handbook Bussines &amp; Legal Primer for Game Development User Stories Applied for Agile Software Development How to Lead How to Manage GDC Vault En el episodio de hoy hacemos referencia a los siguientes juegos: Blade Clive Barker´s Jericho Portal 2 Diablo III Deux Ex. Human Revolution Wolfestein The New Order www.danielgguillen.com</itunes:summary><itunes:keywords>videojuegos,marketing,negocios,community,management,podcast,juegos</itunes:keywords></item></channel></rss>