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	<title>The Pretender-Jarodx</title>
	
	<link>http://www.jarodx.com</link>
	<description>其实丫就是一个装逼的</description>
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		<title>The illustrated guide to a Ph.D.</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 02:10:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarodx</dc:creator>
				<category><![CDATA[LND&Biology]]></category>

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		<description><![CDATA[A series of amazing pictures from Matt Might Assistant Professor School of Computing  University of Utah! Awesome~~ Imagine a circle that contains all of human knowledge: By the time you finish elementary school, you know a little: By the time you finish high school, you know a bit more: With a bachelor's degree, you gain [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>A series of amazing pictures from <strong><em>Matt Might </em></strong> Assistant Professor<a href="http://www.cs.utah.edu/"> </a>School of Computing  University of Utah!</p>
</div>
<div>
<p>Awesome~~</p>
</div>
<p>Imagine a circle that contains all of human knowledge:</p>
<div><img src="http://208.109.218.43/matt.might.net/articles/phd-school-in-pictures/images/PhDKnowledge.001.jpg" alt="" width="440" /></div>
<p>By the time you finish elementary school, you know a little:</p>
<div><img src="http://208.109.218.43/matt.might.net/articles/phd-school-in-pictures/images/PhDKnowledge.002.jpg" alt="" width="440" /></div>
<p>By the time you finish high school, you know a bit more:</p>
<div><img src="http://208.109.218.43/matt.might.net/articles/phd-school-in-pictures/images/PhDKnowledge.003.jpg" alt="" width="440" /></div>
<p>With a bachelor's degree, you gain a specialty:</p>
<div><img src="http://208.109.218.43/matt.might.net/articles/phd-school-in-pictures/images/PhDKnowledge.004.jpg" alt="" width="440" /></div>
<p>A master's degree deepens that specialty:</p>
<div><img src="http://208.109.218.43/matt.might.net/articles/phd-school-in-pictures/images/PhDKnowledge.005.jpg" alt="" width="440" /></div>
<p>Reading research papers takes you to the edge of human knowledge:</p>
<div><img src="http://208.109.218.43/matt.might.net/articles/phd-school-in-pictures/images/PhDKnowledge.006.jpg" alt="" width="440" /></div>
<p>Once you're at the boundary, you focus:</p>
<div><img src="http://208.109.218.43/matt.might.net/articles/phd-school-in-pictures/images/PhDKnowledge.007.jpg" alt="" width="440" /></div>
<p>You push at the boundary for a few years:</p>
<div><img src="http://208.109.218.43/matt.might.net/articles/phd-school-in-pictures/images/PhDKnowledge.008.jpg" alt="" width="440" /></div>
<p>Until one day, the boundary gives way:</p>
<div><img src="http://208.109.218.43/matt.might.net/articles/phd-school-in-pictures/images/PhDKnowledge.009.jpg" alt="" width="440" /></div>
<p>And, that dent you've made is called a Ph.D.:</p>
<div><img src="http://208.109.218.43/matt.might.net/articles/phd-school-in-pictures/images/PhDKnowledge.010.jpg" alt="" width="440" /></div>
<p>Of course, the world looks different to you now:</p>
<div><img src="http://208.109.218.43/matt.might.net/articles/phd-school-in-pictures/images/PhDKnowledge.011.jpg" alt="" width="440" /></div>
<p>So, don't forget the bigger picture:</p>
<div><img src="http://208.109.218.43/matt.might.net/articles/phd-school-in-pictures/images/PhDKnowledge.012.jpg" alt="" width="440" /></div>
<p>Keep pushing.</p>
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		<item>
		<title>给将要开的忘了开科普一下</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 02:09:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarodx</dc:creator>
				<category><![CDATA[WoW]]></category>

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		<description><![CDATA[魔兽世界3.2补丁说明文档最新版 相关内容：魔兽世界3.2：十字军的召唤专题综合 十字军竞技场已经建设完毕，可以在副本难度中设定该副本普通或英雄难度，包括10人和25人。注意，10人普通，25人普通，10人英雄和25人英雄独享进度。 勇士试炼 五人副本(普通和英雄模式)。 该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中。 十字军试炼 10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。 大十字军试炼 10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本 十字军贡品：只能在英雄模式下激活。该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数。额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。 征服之岛，40 vs. 40攻城模式新战场 涵盖两个等级范围：71-79和80。 保卫要塞，保卫将军，攻击敌人和他们的攻城机器。 占据造船所，飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器，用以战略性进攻敌人基地。 占据油井井架或者钴矿则可以增加资源，同时也可以增加荣誉。 胜利的条件是，车翻对方的要塞(也可以用其它方法进入)，杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源。 银色锦标赛的扩展 所有获得了十字军头衔的玩家现在将获得新的银色十字军日常任务和奖励。这些奖励包括了新的银色十字军战旗和战袍(可以用来将玩家传送到锦标赛场地)、新的骑马侍从(可以短暂的为玩家提供银行、邮箱或商人服务)，新的圣骑士专属银色十字军战马坐骑，和新的传家宝物品。 在夺日者和银色盟约中达到崇拜声望的玩家将获得新的日常任务和奖励，包括战袍和新的地面以及飞行坐骑，还有一个新的宠物。 黑骑士出人意料的又回到了银色锦标赛。等等，他不是已经被你做掉了吗？ 新的副本掉落转移功能 玩家现在可以将已绑定的掉落物品交易给团队或小队中其他同样有拾取资格的玩家。和代币物品退还机制相似，玩家将有2小时的时间来将掉落物品交易给其他玩家，同时玩家将在对其附魔或插入宝石时看到一个最终确认对话框。 德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入，每种阵营每个形态将有五种不同方案。对暗夜精灵来说，在理发店改变发色也会同时改变熊形态和猫形态外观，同理，牛头人的肤色。 复制到测试服务器上的角色将不再带有他们的成就记录以加快角色复制进程。 PvP 竞技场 从第7赛季开始，玩家将无法再通过2v2来获得最新赛季的武器或肩膀，也不能被计入赛季末的角斗士头衔以及奖励计算。这些奖励将需要3v3或5v5的等级，新赛季其他的奖励将仍然向所有玩家开放(等级需求保持不变)。 达拉然下水道 整个竞技场面积增加了25%。 可以在该竞技场使用坐骑。 中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整。 勇气之环 火墙被移除。 洛丹伦废墟 壁龛已经从起始房间移除。 地图南侧的水池加入了2个可阻挡视线的墓碑。 中央坟墓的边缘进行了平滑的碰撞调整，防止玩家像过去一样被困在此地形中。 战场 在战场中可以获得经验！ 玩家可以在战场中通过完成增加荣誉的事件来获得经验(荣誉击杀不算在内)。 不想在PvP中获得经验的玩家可以咨询暴风城的本斯登，或者奥格瑞玛的斯拉兹(两人都在各自城市战场军官附近)，关闭所有经验来源将花费你十个金币。 关闭所有经验来源同时意味着游戏内任何经验来源都将不能为你增加经验。 关闭所有经验来源的玩家在战场中，只会遇到同样关闭经验来源的玩家们。 本斯登和斯拉兹同样也可以再为你打开经验来源，花费同样是十个金币。 在主城的附属于各战场的军官将被一个战场军官代替，玩家可以在他/她那里进入任意战场。在相应的战场节日，附属于各战场的军官们依旧会在城市不停转悠。 当站在被己方阵营控制的战场点时，你将获得一个“荣誉防御者”的增益。该增益将增加50%从荣誉击杀中获得的荣誉。目前在阿拉希盆地、风暴之眼和征服之岛可以享受该增益。 阿拉希盆地 开旗的时候降为8秒，原为10秒。 胜利者仅需达到1600点，而非原来的2000点。 风暴之眼 中间旗帜开旗时候降为8秒，原为10秒。 胜利者仅需达到1600点，而非原来的2000点。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>魔兽世界3.2补丁说明文档最新版</p>
<p>相关内容：<span style="color: #0000ff;">魔兽世界3.2：十字军的召唤专题</span>综合</p>
<ul>
<li>十字军竞技场已经建设完毕，可以在副本难度中设定该副本普通或英雄难度，包括10人和25人。注意，10人普通，25人普通，10人英雄和25人英雄独享进度。
<ul>
<li>勇士试炼
<ul>
<li>五人副本(普通和英雄模式)。</li>
<li>该副本日常任务已经加入到日常任务给予者名单中。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>十字军试炼
<ul>
<li>10人(普通模式)和25人(普通模式)团队副本。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>大十字军试炼
<ul>
<li>10人(英雄模式)和25人(英雄模式)团队副本</li>
<li>十字军贡品：只能在英雄模式下激活。该系统将限制玩家每周用于尝试该副本的次数。额外的奖励将基于最终首领被击杀时剩余的尝试次数。</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>征服之岛，40 vs. 40攻城模式新战场
<ul>
<li>涵盖两个等级范围：71-79和80。</li>
<li>保卫要塞，保卫将军，攻击敌人和他们的攻城机器。</li>
<li>占据造船所，飞艇库或者攻城车间将可以使用毁灭性攻城机器，用以战略性进攻敌人基地。</li>
<li>占据油井井架或者钴矿则可以增加资源，同时也可以增加荣誉。</li>
<li>胜利的条件是，车翻对方的要塞(也可以用其它方法进入)，杀掉对方的将军或者耗尽对方的资源。</li>
</ul>
</li>
<li>银色锦标赛的扩展
<ul>
<li>所有获得了十字军头衔的玩家现在将获得新的银色十字军日常任务和奖励。这些奖励包括了新的银色十字军战旗和战袍(可以用来将玩家传送到锦标赛场地)、新的骑马侍从(可以短暂的为玩家提供银行、邮箱或商人服务)，新的圣骑士专属银色十字军战马坐骑，和新的传家宝物品。</li>
<li>在夺日者和银色盟约中达到崇拜声望的玩家将获得新的日常任务和奖励，包括战袍和新的地面以及飞行坐骑，还有一个新的宠物。</li>
<li>黑骑士出人意料的又回到了银色锦标赛。等等，他不是已经被你做掉了吗？</li>
</ul>
</li>
<li>新的副本掉落转移功能
<ul>
<li>玩家现在可以将已绑定的掉落物品交易给团队或小队中其他同样有拾取资格的玩家。和代币物品退还机制相似，玩家将有2小时的时间来将掉落物品交易给其他玩家，同时玩家将在对其附魔或插入宝石时看到一个最终确认对话框。</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #4169e1;">德鲁依熊形态和猫形态新造型已经加入，每种阵营每个形态将有五种不同方案。对暗夜精灵来说，在理发店改变发色也会同时改变熊形态和猫形态外观，同理，牛头人的肤色。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #4169e1;">复制到测试服务器上的角色将不再带有他们的成就记录以加快角色复制进程。</span></li>
</ul>
<p>PvP</p>
<ul>竞技场</p>
<li><span style="color: #a06700;">从第7赛季开始，玩家将无法再通过2v2来获得最新赛季的武器或肩膀，也不能被计入赛季末的角斗士头衔以及奖励计算。这些奖励将需要3v3或5v5的等级，新赛季其他的奖励将仍然向所有玩家开放(等级需求保持不变)。</span></li>
</ul>
<ul>达拉然下水道</p>
<li>整个竞技场面积增加了25%。</li>
<li>可以在该竞技场使用坐骑。</li>
<li>中央平台木箱的位置和碰撞路线进行了调整。</li>
</ul>
<ul>勇气之环</p>
<li><span style="color: #ff1493;">火墙被移除。</span></li>
</ul>
<ul>洛丹伦废墟</p>
<li>壁龛已经从起始房间移除。</li>
<li>地图南侧的水池加入了2个可阻挡视线的墓碑。</li>
<li>中央坟墓的边缘进行了平滑的碰撞调整，防止玩家像过去一样被困在此地形中。</li>
</ul>
<ul>战场</p>
<li>在战场中可以获得经验！</li>
<li>玩家可以在战场中通过完成增加荣誉的事件来获得经验(荣誉击杀不算在内)。</li>
<li>不想在PvP中获得经验的玩家可以咨询暴风城的本斯登，或者奥格瑞玛的斯拉兹(两人都在各自城市战场军官附近)，关闭所有经验来源将花费你十个金币。</li>
<li>关闭所有经验来源同时意味着游戏内任何经验来源都将不能为你增加经验。</li>
<li>关闭所有经验来源的玩家在战场中，只会遇到同样关闭经验来源的玩家们。</li>
<li>本斯登和斯拉兹同样也可以再为你打开经验来源，花费同样是十个金币。</li>
<li>在主城的附属于各战场的军官将被一个战场军官代替，玩家可以在他/她那里进入任意战场。在相应的战场节日，附属于各战场的军官们依旧会在城市不停转悠。</li>
<li>当站在被己方阵营控制的战场点时，你将获得一个“荣誉防御者”的增益。该增益将增加50%从荣誉击杀中获得的荣誉。目前在阿拉希盆地、风暴之眼和征服之岛可以享受该增益。</li>
</ul>
<ul>阿拉希盆地</p>
<li>开旗的时候降为8秒，原为10秒。</li>
<li>胜利者仅需达到1600点，而非原来的2000点。
<ul>风暴之眼</p>
<li>中间旗帜开旗时候降为8秒，原为10秒。</li>
<li>胜利者仅需达到1600点，而非原来的2000点。</li>
</ul>
<ul>远古海滩</p>
<li>每场战斗的攻击阵营和防御阵营都会变为随机选择。</li>
</ul>
<ul>战歌峡谷</p>
<li>每场战斗都将限制在20分钟内。20分钟过后，抢得战旗数目较多方获胜。若是双方数目一样，则抢得第一旗者获胜。若是一枚战旗都没有抢到，则为平局结束。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>冬拥湖</p>
<li><span style="color: #ff1493;">逆境求生：该成就被移除并转换为一个光辉事迹。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #4b0082;">工业战争：该成就被移除。<br />
</span></li>
<li>为了在冬拥湖战斗开始时更明确的通知玩家，并控制区域人数和提高稳定性，我们做出了下列改动。
<ul>
<li>玩家现在可以在任何主城的冬拥湖战场军官那里或者直接进入其区域排队进入冬拥湖。</li>
<li>排队将于每场战斗开始前15分钟开始。如果进入队列，你将自动被传送到战斗区域。区域内任何没有排队成功的玩家将在战斗开始时被传送出冬拥湖。</li>
<li>排队系统在战斗期间将一直有效。如果有玩家离开，将立刻有队列中的玩家补充进来。</li>
<li>在战斗期间未被队列选中的情况下试图进入冬拥湖将立刻将你传送出该区域。请注意，现在你可以在冬拥湖飞行，因此你只会在试图降落参加战斗的情况下被传送出去。</li>
<li>等级80玩家在队列中比低等级玩家的优先权更高。另外队列将从战场军官排队和区域内排队的玩家中随机选择。</li>
<li>队列最多允许每方120名玩家，即战斗中最多有240名玩家。</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #dd0000;">冬拥湖工厂不能再被伤害或摧毁。</span></li>
</ul>
<p>地下城与团队副本</p>
<ul>
<li><span style="color: #dd0000;">地下城和团队副本ID扩展 </span>
<ul>
<li>为了使玩家的团队和队伍按照自己的速度推进副本进度，玩家现在可以独立的扩展每一个团队副本的周期。</li>
<li>当前或最近结束的副本周期进度现在可以在社交面板-团队-团队信息中扩展。</li>
<li>玩家被保存到的任何一个副本的周期现在可以被扩展，扩展将使得其更新周期延长，时间相当于其原有值(例如扩展一个奥杜尔进度将使其周期延长7天，扩展一个英雄：闪电大厅的进度将使其周期延长24小时，扩展一个祖尔格拉布将使其周期延长3天)。</li>
<li>一个副本周期可以被多次扩展。</li>
<li>如果玩家没有在扩展周期内继续副本，他们可以将这些扩展过的进度独立的取消扩展。</li>
</ul>
<ul>纹章系统</p>
<li>10人和25人十字军竞技场将掉落胜利纹章。</li>
<li>之前掉落英雄或勇气纹章的副本，将掉落征服纹章。征服纹章将可以转换成勇气纹章或英雄纹章。</li>
<li><span style="color: #8b0000;">英雄副本日常任务将奖励两枚胜利纹章，普通副本日常任务则奖励一枚征服纹章。<br />
</span></li>
<li>现存的“获得1/5/25枚某某纹章”之类的成就将变成光辉事迹，因为不可再获得英雄和勇气纹章。</li>
<li>新成就将会加入，用于收集坐骑。</li>
</ul>
</li>
<li>25人团队副本不再是英雄模式，因为十字军竞技场的10人和25人版本都将有普通和英雄模式的区分。
<ul>魔枢：魔环和永恒之眼</p>
<li>这些副本中使用的载具(龙)的能力现在随物品等级提高。</li>
</ul>
<ul>奥杜尔</p>
<li>玩家现在可以在进入尤格-萨隆战斗中的幻象阶段后使用闪现、暗影步和恶魔传送。</li>
<li>尤格-萨隆战斗中的邪恶之云现在在接触玩家时会有音效。</li>
<li><span style="color: #ff1493;">在尤格-萨隆战斗中，被强化暗影标记的不朽守护者在被选为目标时将显示为“被标记的不朽守护者”。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">尤格-萨隆战斗中的猛击触手在25人难度下的刷新速度降低以使玩家有更多的时间清理幻象房间。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">25人难度下，强化暗影将最多标记3个不朽守护者。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">25人难度下最终阶段尤格-萨隆的生命值降低20%。<br />
</span></li>
<li>寒冬冰虫不会再在使用雪堆隐藏自己时使区域内的所有玩家进入战斗。另外，雪冢现在会在所有冰虫隐藏后消失。</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>种族：综合</p>
<ul>
<li>斧专精(兽人)：该武器专精将同时影响斧和拳套。</li>
<li>牛头人可以在理发店修改他们的肤色。</li>
</ul>
<p>物品：综合</p>
<ul>
<li><span style="color: #dd0000;">敏捷：每1%的躲闪所需要的敏捷点数提高15%。这一改动同时会略微调整0敏捷玩家的躲闪值，因此所有的玩家都会发现他们的躲闪略有变化。<br />
</span></li>
<li>格挡值：从物品中获得的格挡值增加一倍。注意，并不包括盾牌初始格挡值以及从力量中获得的格挡值。</li>
<li>触发或使用性格挡值：所有可以暂时性增加格挡值的物品和套装效果已经修改。和其它物品增加一倍格挡值不同的是，它们只是持续时间增加了一倍。</li>
<li><span style="color: #dd0000;">躲闪等级：1%躲闪所需的躲闪等级提高15%，这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动，这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。<br />
</span></p>
<ul>代币购买物品退还机制更新</p>
<li>物品退还时间将在玩家附魔或插入宝石后结束。玩家将在他们对这一物品附魔或插入宝石时收到一条最后确认信息。</li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #ff1493;">带有触发效果的物品：这些物品的触发效果大多带有内置冷却时间。这些冷却时间现在也将在物品被装备时触发(例如某个饰品带有一个45秒冷却的玩家攻击触发效果；当玩家装备该物品时，其效果在接下来45秒内无法触发)。</span>
<ul>坐骑</p>
<li>召唤坐骑将变为1.5秒，原为3秒。</li>
<li>初级骑术(75骑术)，在20级以4金币购得。</li>
<li>中级骑术(150骑术)，在40级以50金币购得。</li>
<li>专家级骑术(225骑术)，在60级以600金币购得，联盟方在荣耀堡，部落方在萨尔玛，折扣也将以这两方声望进行计算。此外，该等级坐骑的飞行速度将是150%，而非原来的60%。</li>
<li>大师级骑术(300骑术)，折扣将以荣耀堡或萨尔玛进行计算。</li>
<li>为了平衡各种族坐骑数量，暗夜精灵加了60%坐骑一个，亡灵加入100%坐骑一个。</li>
<li>现在在达拉然和冬拥湖也可以飞行，当然你得离地面稍微有些距离。</li>
</ul>
</li>
<li>法力回复：所有五秒回蓝物品，回复量增加25%。</li>
<li><span style="color: #dd0000;">招架等级：1%招架所需的招架等级降低8%。这是在收益递减之前的数字。加上其他的综合改动，这使得躲闪等级在递减之前和招架等级价值相当。招架仍然会比躲闪更快的受到递减的影响。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #a06700;">韧性：不再降低持续伤害法术的伤害，而是以同等比例降低来自玩家的所有伤害。另外，降低同等被爆击几率、被爆击伤害和总伤害所需要的韧性值提高15%。</span></li>
</ul>
<p>职业：综合</p>
<ul>
<li>宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外，如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限，那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限，宠物也将以一定比例下调命中/专精。</li>
<li>恢复：该增益改成五秒内回复队友1%最大法力值，而非原来的每秒0.25%。这个改变包括，吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、强化水元素以及灵魂榨取。</li>
<li>沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流，对非玩家控制目标将造成3秒反制，这样对免疫沉默怪物更加有效。</li>
</ul>
<p><span style="color: #8b0000;">死亡骑士</span></p>
<ul>
<li>由于重大的天赋改动，死亡骑士天赋将被重置。</li>
<li><span style="color: #4169e1;">血之瘟疫: 造成的伤害提高15%。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #4169e1;">寒冰锁链：现在减少目标95%的移动速度，而非原先的100%。这个改变将使得受影响的目标不再需要发出一个重新移动的命令。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #4169e1;">冰霜疫病：造成的伤害提高15%。<br />
</span></li>
<li>冰霜灵气：原先奖励10%额外生命值，现为6%额外耐力。</li>
<li>冰霜打击：现在可以被躲闪，招架或者格挡. 武器伤害从60%降为55%。</li>
<li>冰封之韧：冷却时间提高到2分钟。
<ul>
<li>
<ul>鲜血</p>
<li>符文剑舞：该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变)，消耗60符文能量。</li>
<li>战争精英：额外耐力减少为1/2/3%，原为2/4/6%。</li>
</ul>
<ul>冰霜</p>
<li><span style="color: #a06700;">北地之血：减少到3点天赋。使鲜血打击和冰霜打击的伤害提高3/6/10%。你的鲜血打击或传染命中时有33/66/100%的几率使一个鲜血符文转换为死亡符文。<br />
</span></li>
<li>巫妖之躯：持续时间减少为10秒，冷却时间减少为2分钟。</li>
<li>萨萨里安的威胁：新天赋，共计三点。当双持武器时，死亡打击，湮灭，瘟疫打击，鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。该伤害大概是原始打击一半。</li>
<li>坚韧：现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲，原为3/6/9/12/15%，主要为了与其它职业保持一致。</li>
</ul>
<ul>邪恶</p>
<li>亵渎：此天赋被减少到两点，减速效果变为25/50%，不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将上移一层，法术效果也更加清晰。</li>
<li>遗弃：新天赋，共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置。使用鲜血打击之后,死亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%，持续12秒。</li>
<li>天灾打击：武器伤害降为40%，原为45%。目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。</li>
<li>召唤石像鬼：石像鬼飞行路线将会降低，近战攻击将可以击中它。此技能固定持续时间设为30秒，消耗符文能量60点。</li>
<li>邪恶虫群：此天赋被重新设计，不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是，死亡缠绕造成伤害后，目标将会受到10秒持续性伤害，伤害量等同于死亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃。</li>
</ul>
</li>
<p>天赋改动</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #d2691e;">德鲁伊</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #dd0000;">激怒：这一熊形态技能将立刻产生20点怒气，并在下10秒内继续产生10点怒气。护甲惩罚保持不变。<br />
</span></li>
<li>飞行形态：60级可学，速度增加至150%。</li>
<li>激活：持续时间降为10秒，冷却时间降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半，也意味着使用频率高一倍。</li>
<li>生命绽放：最终治疗基础量减少20%，法术强度系数减少20%。</li>
<li>裂伤：等级4和等级5基础伤害减少11%，其它不变。</li>
<li>斜掠：等级6和等级7原始和持续伤害减少7%，其它不变。</li>
<li>撕裂：等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%，其它不变。</li>
<li>野蛮防御：熊获得此状态后不再会站立。</li>
<li>撕碎：等级8和等级9基础伤害减少10%，其它不变。</li>
<li><span style="color: #a06700;">迅捷飞行形态：获得了310%速度飞行坐骑的德鲁伊现在也将在迅捷飞行形态下获得这一速度。<br />
</span></li>
<li>横扫(豹)：武器伤害减少为250%，原为260%。</li>
<li>旅行形态：16级可学。
<ul>
<li>
<ul>平衡</p>
<li>能量平衡：现在减少所受法术伤害3/6%，而非原来减少被法术命中机率2/4%。</li>
<li>月蚀：星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外，这两个增益不可能同时存在。</li>
<li>枭兽狂乱：在现在状态下，增加每2秒回复2%基础法力，持续10秒的作用。</li>
</ul>
<ul><span style="color: #dd0000;">野性战斗<br />
</span></p>
<li>丛林之王：这一天赋现在使熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗降低20/40/60%。</li>
<li>原始坚韧：这一天赋不再降低熊形态、豹形态和巨熊形态的法力消耗。</li>
</ul>
<ul>恢复</p>
<li>治疗之触增效：现在也增加滋养10/20%治疗加成。</li>
<li>强化树皮：不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果，仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。</li>
</ul>
</li>
<p>天赋改动</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #2e8b57;">猎人</span></p>
<ul>
<li>猎豹守护：16级可学。</li>
<li><span style="color: #3d9f0e;">威慑：现在使猎人同样可以招架来自背面的法术和攻击，获得了一个新的视觉效果。<br />
</span></li>
<li>陷阱设置后存活时间降为30秒，原为1分钟。</li>
<li><span style="color: #a06700;">冰霜陷阱：不再会在免疫减速效果的目标踩过时直接消失，但荷枪实弹将不会在目标免疫减速效果的情况下触发。<br />
</span></li>
<li>毒蛇陷阱：心灵麻痹毒药的效果现在降低到30%的施法延长，以和其他同类效果匹配。</li>
<li>每种类型陷阱现在独享30秒冷却，火系(献祭、爆炸和黑暗之箭)，冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。
<ul>
<li>
<ul>兽王</p>
<li>猎豹反射：同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。</li>
</ul>
<ul>生存</p>
<li>诱捕：不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。</li>
<li>荷枪实弹：现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱，猎人并不会获得增益。</li>
</ul>
<ul>宠物</p>
<li><span style="color: #dd0000;">牺牲咆哮：重新设计。该技能可以对友方目标使用，使得友方目标免疫暴击，但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间从30秒提高到1分钟。</span></li>
</ul>
</li>
<p>天赋改动</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #87ceeb;">法师</span></p>
<ul>
<li>奥术冲击：法力消耗减少12%。</li>
<li>隐形术：在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断，不过，一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。</li>
<li><span style="color: #a06700;">镜像术：镜像在持续时间结束后不再触发死亡音效。</span>
<ul>
<li>
<ul>火焰</p>
<li>火焰增效：增加以下效果——当点燃造成伤害时，该天赋有33/67/100%机率回复2%基础法力值。</li>
</ul>
<ul><span style="color: #dd0000;">冰霜<br />
</span></p>
<li>寒冰箭增效：不再提升爆击几率，现在使寒冰箭的施法时间降低0.1/0.2秒。</li>
<li>极寒冰霜：在现有效果基础上，现在还将令法师的冰冷效果使目标受到的治疗效果降低7/13/20%。</li>
</ul>
</li>
<p>天赋改动</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #ff1493;">圣骑士</span></p>
<ul>
<li>庇护祝福：同时增加10%耐力，不和王者祝福累加。</li>
<li>军马：40级可学，战马则20级可学。</li>
<li><span style="color: #ff1493;">十字军光环：现在同样影响德鲁伊飞行形态和迅捷飞行形态的飞行速度。<br />
</span></li>
<li>驱邪：现在有1.5秒施法时间，不过将再次对玩家生效。</li>
<li>清算之手：重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害，伤害值上升为50%攻击强度，只有当嘲讽生效后才产生。</li>
<li><span style="color: #3d9f0e;">审判：之前某些审判是近战攻击有些则是远程。现在它们都将被判定为近战攻击，并且无法被躲闪、招架或格挡。<br />
</span></li>
<li>光明审判：回复的生命值将为攻击者2%最大生命值，而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。</li>
<li>圣疗术：该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害，而非原来的增加10/20%护甲。</li>
<li>正义之怒：不再有技能时间和法力消耗，持续到死亡或者取消。当然，在切换天赋后也会取消。</li>
<li>圣洁之盾：当圣骑士对拥有该增益的目标施放圣光闪现时，他/她也将获得一个持续性治疗效果，在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量。</li>
<li>鲜血圣印和殉难圣印被移除。</li>
<li><span style="color: #8b0000;">复 仇圣印和腐蚀圣印：重新设计以造成更多伤害。现在每当圣骑士在目标身上施加了5层该圣印的减益效果后，每次武器攻击都将造成相当于33%武器伤害的神圣伤 害，爆击将造成双倍伤害。另外，其持续伤害效果现在被区分为近战攻击而不是法术攻击，并且这些圣印的效果仅能被平砍和正义之锤触发。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #a06700;">正义盾击：现在造成相当于100%格挡值的伤害，不再是130%。另外，从额外格挡值中获得的加成现在受收益递减影响。递减将在格挡值超过玩家等级的30倍时生效，将最大伤害限制在玩家等级的34.5倍。</span>
<ul>
<li>
<ul>神圣</p>
<li>圣光道标：治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分)，而非原来的有效治疗量。距离增加至60码，而且可以在某个目标上施放多个道标。</li>
<li>神圣智慧：增加的智力值减少为2/4/6/8/10%，原为3/6/9/10/15%。</li>
<li>启发：返回法力值减少为30%，原为60%。</li>
</ul>
<ul>防护</p>
<li><span style="color: #3d9f0e;">炽热防御者：重新设计，目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时，所受伤害将减少。取而代之的 是，任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击，将减少伤害(例如：50%生命的圣骑士遭受了一次40%生命值的攻击，其中15%正常造成伤害而25% 被减免)。此外，每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击，</span><span style="color: #dd0000;">且同时圣骑士受到最多相当于其10/20/30%最大生命值的治疗，受圣骑士防御技能的影响(例如：一个仅有其等级5倍防御技能的圣骑士不会从这个天赋中获得任何治疗，而一个达到防御阀值免疫首领爆击的圣骑士将获得最大值的治疗)。<br />
</span></li>
<li>圣光守护：这一天赋不再使得神圣恳求的持续时间被光明审判、智慧审判或正义审判刷新。</li>
</ul>
<ul>惩戒</p>
<li>战争艺术：仅会被近战暴击触发，但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。</li>
<li><span style="color: #3d9f0e;">十字军打击：武器伤害降为75%，冷却时间下降为4秒，消耗降低为5%基础法力。<br />
</span></li>
<li>命令圣印：重新设计。每挥将造成36%伤害，审判伤害大大降低。</li>
<li>辩护：重新设计。现在只降低目标攻击强度，不和挫志咆哮叠加。</li>
</ul>
</li>
<p>天赋改动</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #888888;">牧师</span></p>
<ul>
<li>治疗祷言：每个目标所受治疗，法术能量系数从80.7%降为52.6%。</li>
<li>心灵惊骇：这一法术不再有一个隐形弹道，因此将立刻在目标身上生效。
<ul>
<li>
<ul>戒律</p>
<li>苦修：冷却增至12秒，原为10秒。</li>
</ul>
<ul>神圣</p>
<li>灵感：该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%，不再增加护甲。</li>
</ul>
<ul><span style="color: #dd0000;">暗影魔法<br />
</span></p>
<li>消散：冷却时间从3分钟降低到2分钟。</li>
<li>强化心灵震爆：重新设计。现在除了使心灵震爆的冷却时间降低0.5/1/1.5/2/2.5秒之外，暗影形态下你的心灵震爆还将有20/40/60/80/100%的几率使目标受到的治疗效果降低20%，持续10秒。</li>
<li>吸血鬼之触：该法术被驱散后造成的伤害翻倍。</li>
</ul>
</li>
<p>天赋改动</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #a06700;">潜行者</span></p>
<ul>
<li>通过艰苦卓绝的训练，潜行者们学会了使用斧头！
<ul>
<li>
<ul>战斗</p>
<li><span style="color: #ff1493;">剑类武器专精：重新命名为狂劈猛砍，目前也作用于斧头。</span></li>
</ul>
<ul>敏锐</p>
<li>暗影之舞：冷却降为1分钟，持续时间从10秒降为6秒。</li>
</ul>
</li>
<p>天赋改动</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #0066bb;">萨满祭司</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #ff1493;">萨满祭司现在拥有了可自由定制的图腾条，允许储存四种不同的图腾配置。这些图腾可以在一个公共CD内放下，消耗等同于4个图腾法力消耗的总和。这些图腾召唤法术的名称进行了调整以使得玩家在分辨时不再迷惑。 </span>
<ul>
<li>火焰召唤(图腾条1，30级时习得)现在名为元素召唤。</li>
<li>水之召唤(图腾条2)现在名为先祖召唤。</li>
<li><span style="color: #4b0082;">空气召唤(图腾条3)现在名为灵魂召唤。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">大地召唤(回收图腾的技能)现在名为图腾召回。</span></li>
</ul>
</li>
<li>所有震击距离提高到25码。</li>
<li>基础生命值提升7%，用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。</li>
<li><span style="color: #dd0000;">治疗链：跳跃距离提高25%，现在是12.5码。另外，每次跳跃降低的治疗量从50%减少为40%。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #a06700;">地震术：重新设计。这一法术不再打断施法，但将使近战攻击速度降低10%，持续8秒(和雷霆一击等同类法术独立)。<br />
</span></li>
<li>幽灵狼：16级可学。在此形态下，减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。</li>
<li><span style="color: #a06700;">强风震击：重新命名为狂风撕扯，不再和火焰、冰霜或地震共享冷却。</span>
<ul>
<li>
<ul>增强</p>
<li><span style="color: #a06700;">漩涡武器：现在同样有几率降低妖术的施法时间。<br />
</span></li>
<li>萨满之怒：冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻击强度的法力值，原为30%。</li>
</ul>
<ul>恢复</p>
<li>先祖治疗：该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%，不再增加护甲。</li>
<li>祛病术和驱毒术合并为祛毒术。</li>
<li>大地之盾：驱散法术将以层数计算而非整体。</li>
<li>治疗之道：重新设计。该法术现在增加治疗波效果8/16/25%。</li>
<li>法力之潮图腾：图腾生命值现在等同于萨满生命值10%。</li>
<li>自然守卫者：重新设计。现在将为100%触发，但有30秒内置冷却，并增加萨满最大生命值3/6/9/12/15%，持续10秒。</li>
<li>自然迅捷：冷却时间从3分钟降低为2分钟。</li>
<li>潮汐波浪：不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率，以及减少治疗波30%施法时间。</li>
<li>强化水之盾：该天赋现有10/20/30%机率被治疗链触发，且触发会并不会消耗水盾次数。</li>
</ul>
</li>
<p>天赋改动</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #4b0082;">术士</span></p>
<ul>
<li>放逐：对已放逐目标使用该法术，之前的放逐效果将被取消。</li>
<li>恐惧战马：在40级可学，地狱战马则在20级可学。</li>
<li><span style="color: #dd0000;">暗影烈焰：这个法术的锥形效果范围之前非常小，使其非常难以使用。现在其锥形范围和冰锥术等同类法术相同。<br />
</span></li>
<li>灵魂碎裂：冷却时间降为3分钟，原为5分钟。
<ul>
<li>
<ul>痛苦</p>
<li>瘟疫肆虐：现在也同样增加恶鬼缠身暴击加成100%。</li>
</ul>
<ul>恶魔学识</p>
<li>恶魔支配：冷却时间下降至3分钟，原为15分钟。</li>
</ul>
<ul>毁灭</p>
<li>小鬼增效：术士的暴击机率将上升至100%，而非原来的20%。</li>
<li>硫磺烈焰：目标受献祭影响时，混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%，原为3/6/9/12/15%。</li>
<li><span style="color: #ff1493;">强化暗影箭：略微重新设计。现在这一天赋有20/40/60/80/100%的几率提供5%的爆击率加成，而不再是100%的几率提供1/2/3/4/5%的爆击率加成。</span></li>
</ul>
</li>
<p>天赋改动</ul>
</li>
</ul>
<p><span style="color: #a0522d;">战士</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #4b0082;">战斗怒吼：范围提高到30码。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #dd0000;">血性狂暴：这一技能现在立刻产生20点怒气，并在接下来10秒内产生10点怒气，生命值消耗不变。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #4b0082;">命令怒吼：范围提高到30码。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #dd0000;">斩杀：这一技能现在最多仅消耗30点怒气。猝死的说明文字经过修改以删除对斩杀消耗怒气最大值的说明，因为它现在没有该天赋也是如此运作。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #a06700;">盾牌猛击：从额外格挡值中获得的加成现在受收益递减影响。递减将在格挡值超过玩家等级的30倍时生效，将最大伤害限制在玩家等级的34.5倍。</span>
<ul>
<li>
<ul>狂怒</p>
<li>全副武装：该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度，原为180点护甲。</li>
<li><span style="color: #3d9f0e;">血涌：猛击瞬发的提示现在会出现在浮动战斗文字中。</span></li>
</ul>
<ul>防护</p>
<li><span style="color: #ff1493;">毁灭打击：武器伤害和每层破甲效果提供的额外伤害提高100%。现在需要装备盾牌。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #3d9f0e;">盾牌专精：现在在格挡、招架和躲闪后都将获得5点怒气。</span></li>
</ul>
</li>
<p>天赋改动</ul>
</li>
</ul>
<p>用户界面</p>
<ul>
<li>任务日志现在是双栏设计以方便浏览。</li>
<li>玩家现在可以在界面设置中的待开发部分中打开聊天栏、弹出窗口和邮件界面的玩家名称自动完成选项。</li>
<li>玩家现在可以在界面设置的待开发部分中打开在聊天窗口中按职业着色玩家名称的选项。</li>
<li><span style="color: #8b0000;">目标、焦点和姓名板上的施法条现在将在该施法无法被打断时带有护盾状边框。<br />
</span></li>
<li>德鲁伊现在可以在变形状态下看到自己的法力值。</li>
<li><span style="color: #4169e1;">在最高画面设置下打开阴影设置时的帧数提高。<br />
</span></li>
<li>物品比较：按下Shift的同时划过某件物品将可以显示该物品与当前装备物品的属性差异。</li>
<li><span style="color: #3d9f0e;">物品等级：界面设置中添加了在物品说明中显示物品等级的选项。<br />
</span></li>
<li>宏和脚本无法再通过名称将图腾选为目标。</li>
<li><span style="color: #8b0000;">新增功能特殊图标：新加入任何选项菜单的选项功能现在将带有一个黄色叹号以指示它们是新功能。<br />
</span></li>
<li>物品上将始终显示出售价格，不论玩家是否在商人处打开了出售面板。</li>
<li>更多的Lua和XML改动请访问UI和宏论坛。</li>
</ul>
<p>世界环境</p>
<ul>
<li>诺森德儿童节到达达拉然！玩家可以在日暮广场 找到更多线索。</li>
<li><span style="color: #4b0082;">狼人和鱼人的孤儿来到了达拉然，他们需要你的帮助！玩家可以前往日暮广场寻找他们(完成这一事件的任务将不被计入任何儿童节的相关成就)。玩家只有有限的时间来照看这些孤儿，他们将在明年例行的儿童节事件中返回。<br />
</span></li>
</ul>
<p>任务</p>
<ul>
<li>暴掠龙训练师穆维克回到了安戈洛环形山，将会帮助部落玩家训练一只毒皮暴掠龙作为坐骑... 如果他们能在这种生物的剧毒之下存活的话。</li>
</ul>
<p>成就</p>
<ul>
<li>A Brew-FAST Mount: 新的为获得任何史诗级美酒节坐骑而添加的光辉事迹。</li>
<li>带酒上路：现在需要任何一种美酒节坐骑，或者使用美酒节蛇麻草将你的坐骑转化为美酒节坐骑外形。</li>
</ul>
<p>专业技能</p>
<ul>
<li>炼金</li>
<li>所有可堆叠药水现在堆叠20个。</li>
<li>添加了一种新的北地合剂配方，拥有较高炼金术技能的玩家将可以使用。这一配方可以从诺森德炼金训练师那里购买。北地合剂将使你的法术强度、攻击强度或力量提高，持续1小时，在竞技场中可以使用。在使用后不会被消耗。</li>
<li>无尽治疗药水和无尽法力药水将不能再在竞技场中使用。获得的生命值和法力值提高，冷却时间降低。</li>
<li>诺森德训练师现在提供5种新的史诗宝石转化图纸。同时转化赤玉石的配方可以从达拉然的林奇·黑箭给予的一个任务中获得。</li>
<li>混合药剂特长从诺森德药剂和合剂中获得的加成提高。</li>
<li>德鲁伊现在可以使用怒气药水。</li>
</ul>
<ul>烹饪</p>
<li>熏烤龙鳞鱼：现在仅需要1条龙鳞天使鱼。</li>
<li>大厨的帽子现在是蓝色品质，并且使得厨师烹饪的速度提高。</li>
<li>提高了外域烹饪日常任务食谱的掉落几率。</li>
<li>提高了调料包中开出额外的达拉然烹饪代币的几率。</li>
<li>拉姆瑟船长的特酿啤酒的食谱现在可以时不时的在烹饪日常任务奖励的箱子、桶或者调料包中找到。</li>
</ul>
<ul>附魔</p>
<li>诺森德戒指附魔效果提高。</li>
</ul>
<ul>工程学</p>
<li><span style="color: #3d9f0e;">添加了心灵净化装置头盔强化，允许工程师控制其他人形生物的思想。当然有一些限制：不能在竞技场中使用，有时会对自己生效，和其他的头部附魔不叠加，另外会使你的头盔变得... 更帅？</span><span style="color: #dd0000;">这一强化还提供45耐力的被动加成。<br />
</span></li>
<li>添加了地精焊接射线的设计图，可以用来治疗友方机械单位。</li>
<li>报警机器人的功能改变，材料需求降低。</li>
<li>制造一箱炸弹不再需要铁砧。</li>
<li><span style="color: #3d9f0e;">钴质破片炸弹现在会瘫痪3码内的敌人。添加了很短的施法时间，但是在移动中也可以使用。这一改动对任何之前制造的炸弹也有效。同时现有的制造技能将一次制造3枚炸弹。<br />
</span></li>
<li>工程师现在可以学习制造一个诺森德虫洞。虫洞允许工程师旅行到诺森德各个地方，尽管某些时候那些地方是... 很危险的。</li>
<li><span style="color: #a06700;">飞行机器：学习制造和使用这台机械所需的等级降低到60，工程学等级需求降低到300，材料需求降低。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #dd0000;">侏儒和地精工程师现在可以付费转换专精。<br />
</span></li>
<li>硝化甘油推进器的持续时间翻倍。</li>
<li>提高了超级加速器、手持火箭发射器和固化手套附网加强的效果。</li>
<li>提高了Springy Arachnoweave、高弹力衬垫和硝化甘油推进器提供的被动效果。</li>
<li>超安全制弹机和萨隆邪铁制箭机的图纸被简化，现在将制造一整组的弹药。不再需要铁砧。降低了制造弹药的材料需求。</li>
<li>微粒提取器现在会自动追踪气体云雾。工程眼镜的追踪气体云雾功能被移除。</li>
<li><span style="color: #3d9f0e;">添 加了新的修理机器人，这家伙叫吉维斯。他是一位终极修理匠，懂得修理所有的破烂废铁，还能为你的整个团队售卖和收购各种垃圾。另外，他还能为资深工程师 (350+)提供银行服务。吉维斯不会在使用后被毁掉，但是由于资源紧迫，你只能一小时召唤他一次。这种拉风的机器人的图纸据说隐藏在其他机器人的体内， 或许某一天会被某位幸运的工程师找到。<br />
</span></li>
<li>药水注射器现在使工程师在使用它们时的效果提高25%。制造出的符文治疗药水和法力药水注射器的数量提高。</li>
<li>显著降低了MOLL-E的冷却时间。</li>
<li><span style="color: #dd0000;">远距离侦测腰带夹改动为炸弹腰带。炸弹腰带每6分钟都将自动制造出一枚钴质破片炸弹(永远用不完！)。<br />
</span></li>
<li>远距离侦测腰带夹附魔改为腰挂呼吸器，使工程师可以在水下呼吸。</li>
<li><span style="color: #3d9f0e;">达拉然的发条工程商店到货了新的蒸汽动力拍卖师图纸！玩家将可以通过它访问本方阵营的拍卖行。蒸汽动力拍卖师装备了强大的芯片，只会搭理宗师级工程师的要求。<br />
</span></li>
<li>传送器现在不再是饰品，可以直接从背包中使用。</li>
<li>降低了所有工程学幼龙宠物的材料需求，降低了冷却时间，但是仍然不能在竞技场中使用。</li>
</ul>
<ul>钓鱼</p>
<li>拥有300或更高烹饪技能的玩家现在有机会从诺森德钓鱼日常给予的钓鱼宝藏中找到浸水的食谱。这个物品可以交易给其他玩家，或者出售给达拉然商人换取一些达拉然烹饪奖励。</li>
</ul>
<ul>草药学</p>
<li>提高了生命之血(等级6)的治疗效果。</li>
<li>生命之血现在会略微受到最大生命值的加成。不再受公共冷却影响。</li>
</ul>
<ul>铭文</p>
<li>为低等级野性德鲁伊添加了爪击雕文，铭文师可以从训练师处学习这个雕文。</li>
<li>专属肩膀附魔大师的雕文效果提高。</li>
</ul>
<ul>珠宝加工</p>
<li>龙眼石的属性提高。</li>
<li>添加了新的切割史诗宝石的图鉴，可以用达拉然珠宝加工代币购买。</li>
<li>冰冻棱镜现在有机会获得一个史诗宝石。</li>
<li>史诗珠宝原石可以从如下途径获得：</li>
<li>筛选泰坦神铁矿石</li>
<li>炼金转化</li>
<li>荣誉购买</li>
<li>使用英雄纹章购买</li>
</ul>
<ul>制皮</p>
<li>添加了若干个重结缔皮图纸，可以从制皮训练师处获得(而不是商人购买)。将若干个使用重结缔皮的图样变为使用普通结缔皮。</li>
<li>毛皮衬垫的效果提高。</li>
</ul>
<ul>采矿</p>
<li>坚韧(等级6)提供的耐力值提高。</li>
</ul>
<ul>剥皮</p>
<li>解剖大师(等级6)提供的爆击等级提高。</li>
</ul>
<ul>裁缝</p>
<li>刺绣附魔效果提高。</li>
</ul>
<p>物品</p>
<ul>
<li>第三和第四赛季野性德鲁伊PvP手套：割碎的打断效果改为和WotLK竞技场套装一样的消耗降低效果。</li>
</ul>
<ul>
<li>
<ul>死亡骑士</p>
<li>邪恶虫群雕文：修改为提高新的邪恶虫群天赋造成的伤害40%。</li>
</ul>
<ul>德鲁伊</p>
<li>激活雕文：持续时间降低到10秒。</li>
</ul>
<ul>圣骑士</p>
<li><span style="color: #dd0000;">正义防御雕文：现在同样提高清算之手的命中几率。<br />
</span></li>
<li>命令圣印雕文：重新设计为使得圣骑士在使用命令审判时回复8%的基础法力值。</li>
<li>鲜血圣印雕文：改为神圣愤怒雕文，使其冷却时间减少15秒。</li>
</ul>
<ul>潜行者</p>
<li>暗影之舞雕文：现在使暗影之舞的持续时间提高2秒。</li>
<li>嫁祸诀窍雕文：现在提高伤害加成效果的持续时间而不是伤害加成的效果。</li>
</ul>
<ul>萨满祭司</p>
<li><span style="color: #dd0000;">治疗波雕文：萨满祭司自身获得的治疗量现在基于总治疗量，包括过量治疗。</span></li>
</ul>
<ul>术士</p>
<li>生命分流雕文：该雕文的增益效果持续时间提高到40秒。</li>
</ul>
</li>
<p>雕文</ul>
<ul>
<li>腐蚀者神像：这个神像的敏捷增益效果现在和恐惧神像的敏捷增益效果独立。</li>
<li><span style="color: #dd0000;">法师T7 2件套属性：使法力宝石提供的法力值提高25%。<br />
</span></li>
<li>非战斗宠物：添加了8种非战斗宠物。小迅猛龙可以从精英和稀有迅猛龙身上找到。另外，达拉然的布琳妮会出售黑曜石小迅猛龙。</li>
<li><span style="color: #a06700;">寒冷天气飞行卷轴：新的传家宝物品。80级玩家现在可以以1000G的价格从达拉然的寒冷天气飞行训练师希拉·雪晨那里购买。和其他的传家宝物品相似，它可以被邮寄给同一账户下同服务器同阵营的另一角色。卷轴将在角色使用习得寒冷天气飞行后被消耗，需要等级68。<br />
</span></li>
<li>瓦兰奈尔，远古王者之锤：属性和等级得到提升以和十字军试炼场25人普通难度掉落的治疗武器匹配。另外，每次装备瓦兰奈尔时，远古王者祝福的效果将进入45秒的冷却时间。</li>
</ul>
<p>错误修正</p>
<ul>死亡骑士</p>
<li><span style="color: #ff1493;">反魔法护罩：技能的说明将反映魔法压制天赋对它的改动。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">血染之刃：该天赋的伤害不再受武器速度修正。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">冻疮：冰冷之握不再会在冰霜疫病命中后出现未命中的情况，但是如果冰霜疫病被移除，冰冷之握也将消失。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">符文剑舞：符文武器不再会施放尸爆。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">亵渎：不再产生不必要的战斗记录。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">寒冬号角：学习等级2的寒冬号角使得玩家将会遗忘等级1并不会再出现在法术书中。现在死亡骑士可以重新学习等级1的寒冬号角，他们不会再在学习等级2时被遗忘。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">巫妖之躯：其效果现在可以取消。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">亡者复生 - 队友：在这一效果下时使用撕扯技能将带出一个平砍。另外，其伤害从定值提高到武器伤害百分比。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">亡者复生：这一法术不再在玩家缺少材料时弹出2个错误提示。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">冰锋符文：每个死亡骑士现在可以在目标身上附加属于自己的一个冰锋符文效果。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">法术碎裂符文：说明文字现在会指出该附魔的效果不和其他降低被沉默时间的效果叠加(包括不能和第二个同样效果叠加)。另外，现在降低受到的神圣法术伤害。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">召唤石像鬼：修正了石像鬼最多持续40秒的错误，实际上持续时间最大值一直是30秒。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #3d9f0e;">冰锋符文：修正了一个使得它对他人造成的冰霜伤害也生效的错误。</span></li>
</ul>
<ul>德鲁伊</p>
<li>猛击：说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。</li>
<li>熊形态、猎豹形态和巨熊形态：在该形态下获得的法力回复将显示在战斗记录和浮动战斗文字中。</li>
<li>旋风：被旋风吹起的目标不再能得到生命吸取类法术的治疗。</li>
<li>急奔：没有学习追踪人形生物的德鲁伊将在变回人形再变回猎豹形态时保持急奔的效果。</li>
<li>德鲁伊在使用工程炸弹后不会再被移除变形效果。</li>
<li>割碎：说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。</li>
<li>天然完美：现在会正确的被持续伤害的爆击触发。</li>
<li>自然之握：这一天赋不会再奇怪的被英勇投掷一类的远程攻击触发。</li>
</ul>
<ul>猎人</p>
<li>每个等级的音爆都将消耗80点集中值。</li>
<li>等级五和六的黑暗箭学习费用显著降低。</li>
<li><span style="color: #ff1493;">狂怒之嚎：等级1-5不再提供比说明文字显示值略高的攻击强度。<br />
</span></li>
<li>荷枪实弹的天赋说明被更新，它将同样作用于爆炸陷阱。</li>
<li><span style="color: #ff1493;">牺牲咆哮：转移到宠物的伤害现在是自然属性。<br />
</span></li>
<li>强化追踪的说明文字进行修正以明确说明它仅对猎人有效，并且同样影响近战伤害。</li>
<li><span style="color: #ff1493;">强化追踪的提示措辞进行了一些修正以明确它仅作用于猎人自己，并且对近战伤害也有效。<br />
</span></li>
<li>T.N.T.(等级3)：现在会正确的说明它对黑暗箭有效。</li>
</ul>
<ul>法师</p>
<li>奥术稳定：说明文字修正以明确设计目的。</li>
<li>燃烧意志：某些之前不会触发该天赋的沉默和打断效果现在会正确的将其触发，包括猛击、制裁之锤、圣殿骑士之盾、绞喉和禁令沉默。</li>
<li>燃烧：未命中的火焰法术不会触发这一天赋。</li>
<li>造餐术：等级1的食物效果不会再覆盖等级2食物的饮水效果。</li>
<li>火球术：持续伤害效果不再触发燃烧。</li>
<li>活动炸弹：持续伤害的爆击不再触发点燃和法术连击。</li>
<li>镜像术：如果目标在他们施放寒冰箭的期间被变形，他们将不再完成寒冰箭的施放。</li>
<li>熔岩护甲：护甲的伤害效果爆击不再触发点燃。</li>
</ul>
<ul>圣骑士</p>
<li>光环：圣骑士死亡时所开启的光环将在他复活后自动生效。</li>
<li>圣光道标：多个圣骑士可以同时对一个目标施放这一效果。另外，道标不会因为被旋风或放逐影响而失去道标效果。</li>
<li>庇护祝福：这一效果现在可以和警戒同时施放在一个目标上，不会偶尔互相覆盖。</li>
<li>驱邪术：现在对开启了巫妖之躯的死亡骑士必定爆击。</li>
<li>以眼还眼：可以正确的被持续伤害效果的爆击触发。另外说明文字称反弹20%伤害，实际上是10%，已经修正。</li>
<li>制裁之锤：说明文字现在会明确指出打断效果仅作用于非玩家目标。</li>
<li>牺牲之手：对已经被施放了神圣牺牲的目标使用这一法术将显示一条错误信息而不是浪费一个冷却时间。</li>
<li>十字军之心：这一天赋的效果不再会因一个没有该天赋的圣骑士覆盖了另一个拥有该天赋的圣骑士施放的审判效果而消失。</li>
<li>神圣之盾：2个不同等级的该效果不能再同时存在。</li>
<li>审判：所有审判法术现在都被判定为无法躲闪、招架或格挡的近战攻击。之前光明圣印、公正圣印、智慧圣印和正义圣印会使得审判被判定为远程攻击。</li>
<li>复仇审判：修正了不准确的战斗记录信息。</li>
<li>腐蚀审判：修正了不准确的战斗记录信息。</li>
<li>正义追击：这一天赋不会再偶尔的在离开战场后失效。</li>
<li>圣洁护盾：这一效果不再对处于决斗中的另外一名玩家生效。另外这一效果的治疗不再使得圣骑士起立，目标身上不能同时存在2个圣骑士施放的圣洁护盾。</li>
</ul>
<ul>牧师</p>
<li>神佑之韧：现在可以正确的被持续伤害的爆击触发。</li>
<li>神圣庇护：这一天赋的效果现在在牧师移动出目标范围的情况下仍然继续有效。</li>
<li>神圣赞美诗：这一法术现在可以触发巨龙之魂的效果。</li>
<li>法力燃烧：修正了一个法力燃烧不会使得带有吸收护盾的被恐惧目标打破恐惧效果的错误。</li>
<li><span style="color: #ff1493;">群体驱散：这一法术现在会触发某些之前无效的饰品的效果(例如知识之流)。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">精神鞭笞：现在可以使用在[target=focus]宏中。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">痛苦压制：不能再在瘫痪或被旋风吹起的状态下施放。</span></li>
</ul>
<ul>潜行者</p>
<li>盗贼的尊严：持续伤害的爆击现在可以为拥有这一天赋的潜行者增加连击点数。</li>
<li>杀戮盛筵：距离内没有目标的错误提示被替换为超出射程。</li>
<li>敏锐大师：天赋的效果即将结束时被旋风吹起将不再使得其持续时间飘忽不定。</li>
<li>灭绝：天赋的效果即将结束时被旋风吹起将不再使得其持续时间飘忽不定。</li>
<li>毒刃：毒刃在打破凿击时会正确的生效一次致命药膏。</li>
<li>嫁祸诀窍：对被旋风吹起或放逐的目标使用这一技能不再错误使其进入永久的冷却时间，而将给出一条错误信息。</li>
<li>扭转局势：该天赋的等级2现在正确的对所有团队成员有效而不仅仅限于小队成员。</li>
</ul>
<ul>萨满祭司</p>
<li><span style="color: #ff1493;">元素浩劫：说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">元素集中：说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">元素之誓：说明文字调整以指出它对持续伤害的爆击无效。<br />
</span></li>
<li><span style="color: #ff1493;">火舌武器：修正说明文字错误。<br />
</span></li>
<li>修正了一个冰封武器(等级9)无法正确受萨满祭司法术强度加成的错误。</li>
</ul>
<ul>术士</p>
<li>恶魔法阵：该法术的视觉效果将在术士死亡或远离传送范围后消失。</li>
<li>献祭和痛苦无常：这两个法术的所有等级现在都将正确的互相覆盖。</li>
<li>强化小鬼：每次小鬼被召唤都都将重新施放血之契印(如果自动施法开启)，以保证它始终能保持这一效果，即使在学习这个天赋的时候小鬼并没有被召唤也是如此。</li>
</ul>
<ul>战士</p>
<li>狂暴之怒：说明文字调整以明确这一技能将解除恐惧、闷棍和瘫痪效果。</li>
<li>剑刃风暴：现在正确的在所有情况下移除亵渎的移动限制效果。</li>
<li>血之狂热：现在可以正确的被持续伤害效果的爆击触发。</li>
<li>斩杀：怒火专注和无畏战甲套装属性现在会正确的降低斩杀的怒气消耗。</li>
<li>猛击：战斗记录信息不再记录使用的是哪个级别的猛击。之前它将所有等级的猛击错误的记录为等级8。</li>
<li>警戒：这个天赋和庇护祝福现在可以施放在同一目标上，不再偶尔互相覆盖。</li>
</ul>
<ul>物品</p>
<li>精金瞄准镜：安装这一物品将正确的使武器变为绑定。</li>
<li>虫群卫士徽章：不再在触发时产生一次武器攻击动画。</li>
<li>塞纳里奥套装：不再降低(不复存在的)飓风的冷却时间。现在其套装属性使飓风的伤害提高15%。</li>
<li>勇气奖章：不能再在玩家达到荣誉上限值后使用。</li>
<li>致命角斗士的恐怖板甲套装：套装属性现在可以正确的被减速药膏触发。</li>
<li>死亡骑士PvP手套：获得的符文能量不再显示在战斗记录中。</li>
<li>死亡骑士T7套装：诅咒之指效果现在有了一条详细的战斗记录信息。</li>
<li>霜纹投网：使用该物品不再使得使用者解除变形。</li>
<li>侏儒洗脑帽：使用圣盾术解除该效果的圣骑士现在将正确的受到自律的影响。</li>
<li>地精龙枪：这一物品不再在战斗记录中发送大量施法信息。</li>
<li>重型灵纹投网：使用该物品不再使得使用者解除变形。</li>
<li>特效奥术防护药水：商人收购价格降低以和其他同类药水匹配。</li>
<li>夜歌战甲：2件套装属性不再偶尔被说明以外的其他持续伤害效果触发。</li>
<li>潘多拉的恳求：修正了一个说明文字错误。</li>
<li>随机制造的巫妖王之怒绿色和蓝色物品的属性偏低。巫妖王之怒中所有带有随机附魔前缀的蓝色和绿色物品的属性显著提升。</li>
<li>冰喉母熊的缰绳：现在它将踩出熊的足印而不是赤脚的足印。</li>
<li>加固网纹护甲：说明文字修正以移除该物品仅对板甲有效的提示。</li>
<li>萨隆邪铁炸弹：不再使的目标选择圈外部边缘的目标产生威胁值。</li>
<li>卷轴：提供敏捷、智力、精神或耐力的卷轴现在将在目标身上存在一个更强大的效果时显示错误信息，不会再被消耗。</li>
<li>西芙的记忆：饰品效果加入了声音和动画。</li>
<li>联结魔印：这一魔印提供的额外伤害现在在疾病产生的百分比伤害加成之后计算。</li>
<li>饰品：多种之前无法被引导型AoE法术触发的饰品现在可以正确的被这些法术触发，包括(但不仅限于)巨龙之魂、暗月卡片：伟大和精魄。</li>
<li>战士PvP手套属性：说明文字略微改写。</li>
<li>冬拥湖奖章：不能再在玩家达到荣誉上限值后使用。</li>
</ul>
<ul>雕文</p>
<li>圣光道标雕文：不再在道标施放在自己身上的情况下获得2倍的持续时间。</li>
<li>尸爆雕文：不再导致主城假人模型产生变化。</li>
<li>死亡打击雕文：说明文字错误修正。</li>
<li>疾病雕文：血之瘟疫被该雕文效果刷新后将有完整的持续时间。</li>
<li>冰冻陷阱雕文：该雕文的效果现在可以被正确的记录。</li>
<li>治疗波雕文：这一雕文的治疗效果不再从净化天赋中获得两次加成。</li>
<li>压制雕文：修正了某些时候招架无法触发该雕文效果的错误。另外这个雕文现在仅能使得压制在招架后的6秒内可用，而不是不确定的时间。</li>
<li>暗影雕文：可以被持续伤害效果的爆击触发。</li>
<li>震击雕文：修正了在Mac版客户端上的说明文字错误。</li>
<li>暗影烈焰雕文：这一雕文的效果现在会在目标身上存在多个术士的暗影烈焰效果时正确的生效。</li>
</ul>
<ul>专业技能</p>
<li>附魔武器：黑魔法：这一附魔现在可以被一些之前无效的法术触发，包括痛苦诅咒、暴风雪和台风。</li>
<li>守护手套将会被修正成正常白色物品。</li>
</ul>
<ul>世界事件</p>
<li>万圣节：灭火不再会触发物品、天赋或套装属性的效果。</li>
<li>复活节：拾取窗口不再会在玩家变形为兔子的情况下偶尔关闭。</li>
</ul>
<p>在奥格瑞玛和暴风城各加入一个新的传送门，玩家可以在此通往黑暗之门的命运阶梯。<br />
主城中的传送门区域现在将提供一个前往诅咒之地，黑暗之门的传送门。<br />
穿过黑暗之门后，玩家将直接开通命运阶梯飞向沙塔斯的飞行路线。<br />
雷霆崖添加了飞往奥格瑞玛的飞艇航线以方便玩家前往奥格瑞玛。<br />
邮局厌倦了每天奇长无比的收集邮件路线，决定在暴风城、幽暗城、达纳苏斯和奥格瑞玛安装大量邮箱。<br />
达纳苏斯的玛希尔终于从他从你那里搜刮的修理费里挤出了一小部分买了一个铁砧。</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>3.2.2暴雪官方说明文档</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><strong> 综合：</strong></span><br />
<strong> 龙母回归</strong><br />
在潜藏于巢穴之中，与那些远道而来的冒险者们战斗了多年之后，奥妮克希亚为WOW上线五周年而重归艾泽拉斯。<br />
奥妮克希亚被重新设定为符合80级的玩家能力的挑战，现分为10人与25人模式的战斗。<br />
战斗被调整为目前的RAID模式，但它带来的基本体验没变，包括可怕的深呼吸！<br />
奥妮克希亚当年掉落的60级职业装备现在升级为80级版本。<br />
那些极其幸运的挑战者将得到奥妮克希亚幼龙（Brood of Onyxia），一只非常稀有的310%速度飞行坐骑，以奥妮克希亚自身为模型。<br />
<strong>护甲穿透等级</strong>：每一点护甲穿透等级所带来的护甲穿透收益被下调了12%。<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong> PvP</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 战场：</strong></span><br />
11级以上玩家都将始终看到战场日常任务，而任务给予人只会提供给玩家他当前级别可以进入的战场日常任务（比如11-20级的玩家只能接到战歌日常，而11-50的玩家则可以拉到阿拉希或战歌的日常）。<br />
<img src="http://www.blizzcn.com/upimg/allimg/090923/1550520.gif" alt="" width="14" height="14" /> <span style="color: #ff0000;"><strong>死亡骑士 Death Knight </strong></span><br />
冰霜灵气：此技能的伤害减免从5%上升到8%。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 宠物：</strong></span><br />
撕扯（食尸鬼）：死亡骑士食尸鬼的这一技能现在有1分钟的冷却时间。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 天赋：</strong></span><br />
<strong> 鲜血</strong><br />
心脏打击：心脏打击的第二目标现在只受到一半伤害。<br />
瓦解：现在同样提升天灾打击的爆击几率3/6/9%。<br />
吸血鬼之血：冷却时间降低为1分钟，持续时间降低为10秒。<br />
<strong> 冰霜</strong><br />
萨沙理安之胁现在同样使符文打击可以在双持时使用两把武器同时攻击。<br />
铜墙铁壁：冷却时间降为1分钟。现在改回激活时提升你的护甲值25%，而非基于护甲值的固定伤害减免。提升力量总数10%。<br />
<strong> 邪恶</strong><br />
白骨之盾：此技能现可使用3次而非4次，冷却时间从2分钟下降到1分钟。<br />
挽歌：此天赋不再使湮没得到额外的符文能量。<br />
<img src="http://www.blizzcn.com/upimg/allimg/090923/1550521.gif" alt="" width="14" height="14" /> <span style="color: #ff0000;"><strong>德鲁伊 Druid </strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 天赋：</strong></span><br />
<strong> 平衡</strong><br />
枭兽形态：此形态现在同样会降低德鲁伊在被击昏时受到的伤害15%。<br />
台风：晕眩时间从3秒提高到6秒。<br />
<strong> 野性战斗</strong><br />
感染伤口：此天赋引发的DEBUFF不再叠加，而改为一次触发即可造成全部效果。<br />
猛兽攻击：此天赋现在同样使德鲁伊的终结技提供每个战斗点数7/13/20%的几率使下一个在10秒内施放的读条自然法术变成瞬发。<br />
<img src="http://www.blizzcn.com/upimg/allimg/090923/1550522.gif" alt="" width="14" height="14" /> <span style="color: #ff0000;"><strong>猎人 Hunter</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 天赋：</strong></span><br />
<strong> 兽王</strong><br />
野兽之心：此天赋持续时间下调为10秒（原为18秒）。此外，有此天赋的猎人将在所有时间中提升10%的额外伤害。<br />
狂野怒火：现在持续10秒（原为18秒）。<br />
<img src="http://www.blizzcn.com/upimg/allimg/090923/1550523.gif" alt="" width="14" height="14" /> <span style="color: #ff0000;"><strong>法师 Mage</strong></span><br />
奥术冲击：使用此技能的BUFF现在可叠加4层（原为3层），每层可提升法力消耗175%（原为200%）。此外，BUFF持续时间降低为6秒。<br />
奥术飞弹：当飞弹速射与节能施法同时激活时，施放此技能将只消耗飞弹速射。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 天赋：</strong></span><br />
<strong> 奥术</strong><br />
飞弹速射：此天赋的触发效果现在可移除奥术飞弹的法力消耗。另外，奥术冲击触发此天赋的几率现在为8/16/24/32/40%。而其他可触发此天赋的所有技能触发几率仍为4/8/12/16/20%。此天赋不再会于法术未命中时触发。<br />
<strong> 火焰</strong><br />
燃烧：激活之后，此天赋同样也会提升你的火焰系法术爆击伤害加成50%。另外，活体炸弹持续性伤害将不再影响此天赋的计算或消耗。</p>
<p><img src="http://www.blizzcn.com/upimg/allimg/090923/1550524.gif" alt="" width="14" height="14" /> <span style="color: #ff0000;"><strong>圣骑士 Paladin</strong></span><br />
正义之怒：此天赋带来的神圣系仇恨加成现在由90%降为80%。<br />
腐蚀圣印与复仇圣印：这些圣印只会依据攻击者使DEBUFF叠加的层数来判定圣印与审判的伤害。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 天赋：</strong></span><br />
<strong> 防护</strong><br />
炽热防御者：此天赋现在当生命值在35%以下时，降低所承受的伤害7/13/20%（原为降低10/20/30%）。<br />
庇护祝福：此技能在当前效果上增加提升10%力量。同样，此祝福的力量与耐力加成将不会再因王者祝福效果移除而消失。<br />
正义审判：此天赋现在降低制裁之锤的冷却时间5/10秒（原为10/20秒）。<br />
圣光之触：此天赋现在提供的法术强度加成数值相当于圣骑士力量的20/40/60%，而非耐力的10/20/30%。<br />
<strong> 惩戒</strong><br />
命令圣印：此技能如果在攻击单一目标时触发，可以连锁攻击邻近的两个额外目标。<br />
<img src="http://www.blizzcn.com/upimg/allimg/090923/1550525.gif" alt="" width="14" height="14" /> <span style="color: #ff0000;"><strong>牧师 Priest</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 天赋：</strong></span><br />
<strong> 暗影</strong><br />
强化精神分流：精神鞭笞的爆击有50%的几率触发此天赋。<br />
扭曲信仰：现在提升你的法术强度，数值相当于精神 的4/6/8/12/16/20%（原为2/4/6/8/10%）。<br />
<img src="http://www.blizzcn.com/upimg/allimg/090923/1550526.gif" alt="" width="14" height="14" /> <span style="color: #ff0000;"><strong>潜行者 Rogue</strong></span><br />
毒伤：从每个连击点数中得到的伤害加成从攻击强度的7%提高到9%。<br />
刀扇：此技能的伤害下调30%。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 天赋：</strong></span><br />
<strong> 刺杀</strong><br />
奇毒：使用后不再提升致命药膏的触发几率，并使毒伤有33/66/100%的几率不消耗致命药膏。<br />
<strong> 战斗</strong><br />
投掷专精：此天赋不再使刀扇打断施法。<br />
<strong> 敏锐</strong><br />
盗贼的尊严：现在，一个盗贼经由此天赋从小队中获得战斗点数的频率有1秒的冷却时间。<br />
<img src="http://www.blizzcn.com/upimg/allimg/090923/1550527.gif" alt="" width="14" height="14" /> <span style="color: #ff0000;"><strong>萨满祭司 Shaman</strong></span><br />
净化图腾：不再于刚被插下之时立即产生一次效果。<br />
烈焰震击：所有等级的持续时间提高6秒。<br />
熔岩爆裂：不再消耗目标身上的烈焰震击DEBUFF。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 天赋：</strong></span><br />
<strong> 元素</strong><br />
萨满教义：你的闪电箭、连锁闪电技能可以从你的伤害加成影响中获得3/6/9/12/15%的额外加成，你的熔岩爆裂可获4/8/12/16/20%的额外加成。<br />
<strong> 增强</strong><br />
土灵之力：不再使地缚图腾拥有持续的免疫诱捕光环。地缚图腾仍然能够在每一跳中移除盟友的诱捕效果，但不再是持续性的免疫。土灵之力同时也会使大地震击的近战减速效果提高到-15%/-20%（1点/2点）。<br />
<img src="http://www.blizzcn.com/upimg/allimg/090923/1550528.gif" alt="" width="14" height="14" /> <span style="color: #ff0000;"><strong>战士 Warrior </strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 天赋：</strong></span><br />
<strong> 武器</strong><br />
剑类武器专精：现在使你在用剑类武器击中敌人后有2/4/6/8/10%的几率对同一目标进行一次额外的攻击（原为1/2/3/4/5%）。<br />
<strong> 防护</strong><br />
精确格挡：此天赋现在有20/40/60%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害（原为10/20/30%）。<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong> 地下城与副本：</strong></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 影牙城堡：</strong></span><br />
哀嚎的卫兵：往日的尖啸不再对同一目标多次叠加，而是互相刷新。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 奥杜亚：</strong></span><br />
提升了尤格萨隆战中不朽守护者吸取生命的冷却时间。<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong> 成就：</strong></span><br />
成就“铁矮人，五分熟（25人）”现在所需击杀的怪物数量从50下调为25。<br />
霜狼嗥叫者与雷矛军用坐骑的成就现在将在玩家学习了召唤坐骑的技能后才能得到。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"> 商业技能：</span></strong><br />
奥格瑞玛的铁匠厌倦了跑回城市深处制造装备，他们在力量谷的杂货店安装了新的铁砧和熔炉。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 工程</strong></span><br />
脑波增幅碟型天线不再改变你头盔的外形。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 铭文</strong></span><br />
加入新配方坚韧符文卷轴（Runescroll of Fortitude）：此卷轴可以为团队中所有成员提供相当于最高等级真言术：韧（无相关天赋加成）的耐力BUFF，不能与其他耐力卷轴和真言术：韧叠加。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 制皮</strong></span><br />
加入新配方Drums of Forgotten Kings：这种鼓可以为团队中所有成员提升8%所有属性，不能与王者祝福叠加。<br />
加入新配方Drums of the Wild：这种鼓可以为团队中所有成员提供相当于最高等级野性印记（无相关天赋加成）的BUFF，不能与野性印记或野性赐福相叠加。<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong> 物品：</strong></span><br />
黑心：使用动画被修改，不再类似于保护之手。<br />
死亡骑士T9 TANK套装4件奖励：降低你的铜墙铁壁、吸血鬼之血、白骨之盾的冷却时间10秒（原为20秒）。<br />
德鲁伊T8治疗套装4件奖励：对回春术起始治疗量加成降低50%。另外，此套装的加成效果不再会与哈罗德的活力之刺产生古怪的相互影响。<br />
阻碍圣契：此圣物的格挡值加成现在不能与崇圣护盾圣契叠加。<br />
崇圣护盾圣契：格挡值加成被提高到与物品等级相匹配。<br />
圣物：各种圣物（神像、圣契、图腾、魔印）的触发BUFF现在都被归于一类，不可叠加。因此，当你从某一圣物中得到BUFF，其他同类物品的BUFF就会被移除。<br />
地颤图腾：攻击强度加成提升至400。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 雕文</strong></span><br />
白骨之盾雕文：此雕文现在增加白骨之盾的1次作用次数（原为增加2次）。<br />
烈焰震击雕文：重新设定。此雕文现在使烈焰震击的周期性伤害也会产生爆击。<br />
精神鞭笞雕文：此雕文现在不再缩减精神鞭笞作用目标身上的减速效果。<br />
天灾打击雕文：重新设定。你的天灾打击增加血之瘟疫和冰霜疫病在目标身上的持续时间3秒，最多可叠加至额外增加9秒。<br />
台风雕文：此雕文在现在效果上提升台风的作用半径10码。<br />
铜墙铁壁雕文：使铜墙铁壁提供的护甲值提高20%。<br />
吸血鬼之血雕文：提升吸血鬼之血的持续时间5秒（原为10秒）。<br />
<span style="color: #ff0000;"><strong> 用户界面：</strong></span><br />
<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;"> 焦点目标框体的大小现在可以在界面选项菜单中调整。</span></span><br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 战场队列：</strong></span><br />
玩家现在最多只能同时排两个战场的队伍。<br />
进入战场的对话框现在进行了改动，反映如下选项：“进入战场”、“离开队列”、“最小化”。<br />
玩家被选中后，进入战场的时间限制降低为战场外40秒，战场内20秒。<br />
已经置身于战场之内的玩家现在可以在任何状态下选择“进入战场”以加入新战场的战斗（比如死亡状态、战斗中、摔落中等等）。<br />
直到双方阵营的排队人数都超过了战场允许的最大人数，新一轮战场才能启动（比如奥山需要两边队列各超过40人）。<br />
<span style="color: #0000ff;"><strong> 邮件系统自动完成功能：</strong></span><br />
在线邮件自动完成功能重新回到游戏中。邮件系统现在拥有3.20之前与之后的自动完成功能。<br />
加入了一个标签，以通知玩家可以使用Tab键在自动完成的名单列表中上下滚动。<br />
Lua 与 XML 更改详情请访问官网论坛。</p>
<p><img class="alignleft" title="3.3补丁" src="http://mail.ustc.edu.cn/~duxin/3.gif" alt="" width="705" height="3554" /></p>
<p><img src="file:///C:/DOCUME%7E1/Jarod/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.png" alt="" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/jarodx/~4/3rIl6B4IdEk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>墨子</title>
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		<pubDate>Wed, 26 May 2010 05:29:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarodx</dc:creator>
				<category><![CDATA[隽永]]></category>

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		<description><![CDATA[只有思想的包容交汇才能擦出最绚烂的火花。强大之中华，自汉武帝始已经不复存在。 春秋战国，请铭记这个人类史上最智慧的时代吧 《墨子》 墨子：国之将亡，必有七患 国防之患：不修国防 大兴宫殿 粉饰太平 外交之患：大敌当前 外无盟友 孤立无援 财政之患：分配不公 铺张浪费 穷尽民用 内政之患：仕皆渔私 修法禁言 不问国是 国君之患：闭门自大 标榜先进 坐以待毙 团队之患：用人不当 小人当道 离心离德 政权之患：民无食用 国无贤能 赏罚失威]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<pre>只有思想的包容交汇才能擦出最绚烂的火花。强大之中华，自汉武帝始已经不复存在。
春秋战国，请铭记这个人类史上最智慧的时代吧

《墨子》

墨子：国之将亡，必有七患
国防之患：不修国防 大兴宫殿 粉饰太平
外交之患：大敌当前 外无盟友 孤立无援
财政之患：分配不公 铺张浪费 穷尽民用
内政之患：仕皆渔私 修法禁言 不问国是
国君之患：闭门自大 标榜先进 坐以待毙
团队之患：用人不当 小人当道 离心离德
政权之患：民无食用 国无贤能 赏罚失威  
</pre>
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		<title>2009工作总结汇报</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 09:12:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarodx</dc:creator>
				<category><![CDATA[聒噪]]></category>

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		<description><![CDATA[各位领导各位来宾 ： 大家好！ 零九零九不得了，国庆六十年，人民生活好。 百姓安居乐业，齐夸房产领导。 尤其总局版属，更是天下难找。 推特非部被墙，群众齐声喊好。 央视有点忙碌，网络低俗打倒， 今天谷歌被曝，明天比特被炒 纵观世界风云，风景这边更好！ ----------------------------------有些话可以说，有些话不能会说 &#160; 2009年不知不觉过去了 很幸运，所谓一个按照国家标准有严重网瘾的人，我并没有被抓进戒网所。所以当我用键盘敲出这些文字的时候，不得不说，我感到非常欣慰。 过去的一年，虽然我没有把社会的傻逼浓度再稀释一点，但至少没有去浓缩它。在一次次和成功同学的交往中，在婚礼上，在酒桌上，我深切体会到了压力，一种不仅仅来自于体重的压力。作为一个在奔三道路上越走越远的学术青年，我仍然无法体会到科学技术是第一生产力这一伟大论断的现实意义。不过作为一个党外人士，觉悟不够也是可以理解的。党真的不是什么人都可以入的。目前我的科学技术对于我在这个城市买套三居室的房子可能唯一有价值的就是，给我单价，面积和折扣，我能算出来该付多少钱。千万别提分期付款，给我留一点面子。 今年多少改变了往日宅男的作风，大胆的走出去，也结识了一批国内外友人。由于网络通信上的种种阻隔，在缺乏和外界充分交流情况下，只能用言谈和话语去表达自己的想法。不断的在和别人交流中取短补长。近猪者胖，近墨者黑。有时候想一想，自己确实变了，更能接受不同的意见了。不再会滔滔不绝的向别人灌输自己的价值取向，更多的时候表现为一种沉默寡言，学会了把嘲笑，鄙视并且不屑一顾默默的放在心里。走自己的路，不再把别人拉到自己的路上，让别人无路可走了。言多必失这个道理已经从11年这个时间上充分证明了。 同时我也深刻感觉到了自己的浅薄和无知，多读书读好书是我在09年学到的最大收获。好的文章真的是字字珠玑，沁人心脾。我也改变了很多对事情的看法。你永远不可能把一个事情想的面面俱到，再傻逼的人也会有真知灼见。大师之所以大，是因为他们完全视稿费于不顾，用更精炼的文字表达了更深奥的想法。更关键的是他总是从别的角度去解析那些你觉得已经枯燥无味的事实。尝试下，从正面扯掉BRA，你会获得更多的快感。 即将走入我博士生涯的最后一个年头，毕业，顺利毕业，这几个字无时不在萦绕着我，总是一次次的励志被惰性磨平了尖角。可是作为一个标准典型的deadline型选手也是时候发力冲刺下了，不为别的，只为那传说中美丽的草原（这个是歌词吗？我怎么写的这么顺？）。在缺失必要的科研激情时，现在毕业是我唯一为之奋斗的动力。我又想起了小时候每到放暑假前的那种期盼，只是这种期待少了一份纯真。如果可以我倒是希望在学校里再过一些轻松的日子，但是社会不给我这个机会。你永远处在一个比较的地位上，周围四处是标准。你自己不去比较也会成为别人被比较的对象。主动愿意去特2是一回事，可是别人当成2又是另外一回事。我没有地藏菩萨的胸怀。我不下地狱，谁爱下谁下。总而言之，希望能保佑的都保佑我明年实验顺利吧，我也会珍惜这份保佑，把实验进行到底的。 最后，感谢所有人给我的帮助 曾哥的歌里唱的好： 请你别说 只有友谊才能万万岁]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>各位领导各位来宾 ：</p>
<p>大家好！</p>
<p>零九零九不得了，国庆六十年，人民生活好。</p>
<p>百姓安居乐业，齐夸房产领导。</p>
<p>尤其总局版属，更是天下难找。</p>
<p>推特非部被墙，群众齐声喊好。</p>
<p>央视有点忙碌，网络低俗打倒，</p>
<p>今天谷歌被曝，明天比特被炒</p>
<p>纵观世界风云，风景这边更好！</p>
<p>----------------------------------有些话可以说，有些话不能会说 </p>
<p>&#160;</p>
<p>2009年不知不觉过去了</p>
<p>很幸运，所谓一个按照国家标准有严重网瘾的人，我并没有被抓进戒网所。所以当我用键盘敲出这些文字的时候，不得不说，我感到非常欣慰。</p>
<p>过去的一年，虽然我没有把社会的傻逼浓度再稀释一点，但至少没有去浓缩它。在一次次和成功同学的交往中，在婚礼上，在酒桌上，我深切体会到了压力，一种不仅仅来自于体重的压力。作为一个在奔三道路上越走越远的学术青年，我仍然无法体会到科学技术是第一生产力这一伟大论断的现实意义。不过作为一个党外人士，觉悟不够也是可以理解的。党真的不是什么人都可以入的。目前我的科学技术对于我在这个城市买套三居室的房子可能唯一有价值的就是，给我单价，面积和折扣，我能算出来该付多少钱。千万别提分期付款，给我留一点面子。</p>
<p>今年多少改变了往日宅男的作风，大胆的走出去，也结识了一批国内外友人。由于网络通信上的种种阻隔，在缺乏和外界充分交流情况下，只能用言谈和话语去表达自己的想法。不断的在和别人交流中取短补长。近猪者胖，近墨者黑。有时候想一想，自己确实变了，更能接受不同的意见了。不再会滔滔不绝的向别人灌输自己的价值取向，更多的时候表现为一种沉默寡言，学会了把嘲笑，鄙视并且不屑一顾默默的放在心里。走自己的路，不再把别人拉到自己的路上，让别人无路可走了。言多必失这个道理已经从11年这个时间上充分证明了。</p>
<p>同时我也深刻感觉到了自己的浅薄和无知，多读书读好书是我在09年学到的最大收获。好的文章真的是字字珠玑，沁人心脾。我也改变了很多对事情的看法。你永远不可能把一个事情想的面面俱到，再傻逼的人也会有真知灼见。大师之所以大，是因为他们完全视稿费于不顾，用更精炼的文字表达了更深奥的想法。更关键的是他总是从别的角度去解析那些你觉得已经枯燥无味的事实。尝试下，从正面扯掉BRA，你会获得更多的快感。</p>
<p>即将走入我博士生涯的最后一个年头，毕业，顺利毕业，这几个字无时不在萦绕着我，总是一次次的励志被惰性磨平了尖角。可是作为一个标准典型的deadline型选手也是时候发力冲刺下了，不为别的，只为那传说中美丽的草原（这个是歌词吗？我怎么写的这么顺？）。在缺失必要的科研激情时，现在毕业是我唯一为之奋斗的动力。我又想起了小时候每到放暑假前的那种期盼，只是这种期待少了一份纯真。如果可以我倒是希望在学校里再过一些轻松的日子，但是社会不给我这个机会。你永远处在一个比较的地位上，周围四处是标准。你自己不去比较也会成为别人被比较的对象。主动愿意去特2是一回事，可是别人当成2又是另外一回事。我没有地藏菩萨的胸怀。我不下地狱，谁爱下谁下。总而言之，希望能保佑的都保佑我明年实验顺利吧，我也会珍惜这份保佑，把实验进行到底的。</p>
<p>最后，感谢所有人给我的帮助 </p>
<p>曾哥的歌里唱的好：</p>
<pre>请你别说 只有友谊才能万万岁</pre>
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		<item>
		<title>CW&amp;TYL婚礼记</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 08:56:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarodx</dc:creator>
				<category><![CDATA[有朋自身边来]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jarodx.1980th.com/?p=10147</guid>
		<description><![CDATA[寒冬，冷的是风，刺骨凛冽 暖日，热的是心，喜气洋洋 若干年前，一个男青年向一个女青年表达了他的爱意。 如同所有的爱情故事开头一样，那个女青年保持了所有女主角应有的含蓄和矜持，欲说还休，若即若离。这本是一种拒绝式的默许。在00年代初，男青年继承了时代赋予的低调品质，选择默默的爬回战壕准备发起第二轮进攻，也许黄继光叔叔版的英勇突击会一举带来胜利，但是死缠烂打终究不适合我们的男主角。 失落的他默默的走进了一家PS室，整夜，用手柄发泄着（此处省略300字，涉嫌低俗）。 旁白：心情落寞的男主角关掉了手机。（巧合总是故事不可缺少的一部分，何况是爱情故事） 爱情故事发展到了这里总要出现转折，好的， 转折出现了 男主角的PS行动起到了意想不到的作用。由于上文那个万恶的旁白，（就是这么巧，巧死了）原本矜持的女主角发现得不到男主角的回应。于是万恶的琼瑶大婶电视剧这个时候又发挥了巨大的正面作用。女主角开始想象男青年此时的行为，一幅幅熟悉的场景涌上心头：宿醉，不归，犯罪。。。。。 怕，发自内心的怕。早知如此何必当初啊。原本扭捏的女青年用各种可以表达同意的修辞倾泻在了手机短信里。。 清晨，被电脑折磨了一夜的男主角走出PS室,阳光刺眼，他打开了手机，关注下时间 湿了 彻底的湿了 。。。此处省略500字，请自己想象并配合各种言情剧，描述表达喜悦的场景 表情 肢体动作 好了 就如同其他爱情故事一样 男青年和女青年从此开始了没羞没臊的生活 这个故事告诉了我们什么？ 1.表白完以后一定关手机 2.PS是好东西 3.扭捏和矜持，更容易让自己变的直接 以上故事来源于男女青年的婚礼上 婚礼归来，身心俱疲，中国人的结婚折腾程度已经到了让人发指的程度 你敢整的更复杂一点吗？ 你敢吗？ 友情提示，所有女性朋友，结婚之前家里多安装几道门，要想富，门堵路，高速公路关卡不是一个传说 提示所有男性朋友，接亲的时候请携带重工具，及全新防盗门，会给你们的带来不少解脱 终极提示：闹洞房的时候，请提前部署好计划，并慎重评估你周围人的2度，调戏不成反失身，这不是一个玩笑 最后，作为我们大学内部解决的第一对，我还是送上我最真挚的祝福。 卓文君《白头吟》 愿得一人心，白首不相离]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>寒冬，冷的是风，刺骨凛冽</p>
<p>暖日，热的是心，喜气洋洋</p>
<p>若干年前，一个男青年向一个女青年表达了他的爱意。</p>
<p>如同所有的爱情故事开头一样，那个女青年保持了所有女主角应有的含蓄和矜持，欲说还休，若即若离。这本是一种拒绝式的默许。在00年代初，男青年继承了时代赋予的低调品质，选择默默的爬回战壕准备发起第二轮进攻，也许黄继光叔叔版的英勇突击会一举带来胜利，但是死缠烂打终究不适合我们的男主角。</p>
<p>失落的他默默的走进了一家PS室，整夜，用手柄发泄着（此处省略300字，涉嫌低俗）。</p>
<p>旁白：心情落寞的男主角关掉了手机。（巧合总是故事不可缺少的一部分，何况是爱情故事）</p>
<p>爱情故事发展到了这里总要出现转折，好的， 转折出现了</p>
<p>男主角的PS行动起到了意想不到的作用。由于上文那个万恶的旁白，（就是这么巧，巧死了）原本矜持的女主角发现得不到男主角的回应。于是万恶的琼瑶大婶电视剧这个时候又发挥了巨大的正面作用。女主角开始想象男青年此时的行为，一幅幅熟悉的场景涌上心头：宿醉，不归，犯罪。。。。。</p>
<p>怕，发自内心的怕。早知如此何必当初啊。原本扭捏的女青年用各种可以表达同意的修辞倾泻在了手机短信里。。</p>
<p>清晨，被电脑折磨了一夜的男主角走出PS室,阳光刺眼，他打开了手机，关注下时间</p>
<p>湿了</p>
<p>彻底的湿了</p>
<p>。。。此处省略500字，请自己想象并配合各种言情剧，描述表达喜悦的场景 表情 肢体动作</p>
<p>好了 就如同其他爱情故事一样</p>
<p>男青年和女青年从此开始了没羞没臊的生活</p>
<p>这个故事告诉了我们什么？</p>
<p>1.表白完以后一定关手机</p>
<p>2.PS是好东西</p>
<p>3.扭捏和矜持，更容易让自己变的直接</p>
<p>以上故事来源于男女青年的婚礼上</p>
<p>婚礼归来，身心俱疲，中国人的结婚折腾程度已经到了让人发指的程度</p>
<p>你敢整的更复杂一点吗？ 你敢吗？</p>
<p>友情提示，所有女性朋友，结婚之前家里多安装几道门，要想富，门堵路，高速公路关卡不是一个传说</p>
<p>提示所有男性朋友，接亲的时候请携带重工具，及全新防盗门，会给你们的带来不少解脱</p>
<p>终极提示：闹洞房的时候，请提前部署好计划，并慎重评估你周围人的2度，调戏不成反失身，这不是一个玩笑</p>
<p>最后，作为我们大学内部解决的第一对，我还是送上我最真挚的祝福。</p>
<p>卓文君《白头吟》</p>
<p>愿得一人心，白首不相离</p>
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		<title>生命中无法承受之七</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 04:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarodx</dc:creator>
				<category><![CDATA[影音文画]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jarodx.1980th.com/?p=10143</guid>
		<description><![CDATA[题记：One from heart and Good for soul 在某人的强烈推荐下看了这部电影，相比丹泽尔华盛顿，我对史密斯一直不是很感冒。不过去年的我是传奇，还是让我对他有了几分好感。2个小时的七磅是一个不短的电影，虽然剪辑和叙事方式有点让人不那么舒服，不过我觉得，这是一个好的故事 “上帝用七天创造了世界，我用七秒毁灭了自己” 题目起的很有意思，七磅，但且不说它来自于莎翁那个著名的戏剧《威尼斯商人》，就是这个7字也值得回味。7在西方里是一个很神圣的数字，上帝用7天创造了世界，用亚当的第7根肋骨创造了夏娃 ，Seven sin , Seven Holy Virtues 。。。这是一个在宗教里有着图腾意味的数字，而导演也将救赎这样宗教色彩浓郁的方式去演绎了这个故事。这是一个人拯救自己的故事。 不得不说，对于一部这样的情感文艺片，用插叙的剪辑手法难免让人觉得有一点别扭，很容易让人在半小时不知所云以后失去兴趣。 TIM是一个可怜的男人，一个手机让他瞬时间失去了所拥有了美好的一切，而受难的又恰巧是7个无辜的生命。当他从这个悲剧中缓解过来，他选择了一个相当耶稣的方式去弥补他的错误，原来的TIM已经死了，现在的他是Ben，是一个IRS的官员，在不断寻找着那些需要帮助的人，给予他们生存下来的机会。然而这种帮助被他强加了一个标准，好人。导演安排了一个养老院的反例，史密斯愤怒的表情将这个标准的重要性阐述的无疑。基督那种无视人心的博爱式的打救，显然不适于这个纷乱的社会了。虽然TIM在救赎着自己，可是他也是按照自己的意愿在改变着这个世界。 他把自己用刺包裹起来，就连朋友述及那段尘封的往事，他也会震怒不已，他不想再把任何个人感情带给这个世界。可是，人终究是人，是感情的动物。他还记得自己是那个摔断翅膀的小鸟，他还是记得将自己托付给值得信赖的朋友，it is the time，i love you 这个就是几十年友谊的悲怆中止符。水族馆里，电影里最绚丽的画面，沉寂般的蓝，剔透的水水母，温馨的一家，亲情始终围绕在这个受伤男人的脑海里，就连那最后结束的方式也是。 “当我成为你的心跳时,也许你就会相信我爱你” 他原本可以选择用他的一生去帮助更多的人，可是那个女人的出现却让这段人生在7这个地方画上了一个句号。 深爱的女人因为他而死，这种伤害像沙漏一样，随着时间一点点折磨着他。面对着emily，他用一层外壳把自己包裹在里面，不让任何人可以走进他的生活，他只是想用一种单纯的方式减轻自己的罪恶。然而就算是马奇诺防线，也有被攻破的一天。当那台古老的机器又印出一朵美丽蝴蝶的时候，那层脆弱的外壳已经悄然崩碎了。他重新拾起了以前的生活，不再伪装是IRS表面下的dan，而是工程师tim。 深夜，无风，月下，静谧 一个男人，一个古老机器 运转的马达 又把一个人带回了这个世界。 “这是世界上最致命的生物，对我来说，这是世界上最美丽的生物” 在戏剧中，幸福注定是短暂的，当灵与肉发生碰撞，当他把这个女人视为生命的一部分，他找到了属于自己的7.可是他却忘记了，当爱情让2个人交融的时候，任何一种单方面的牺牲都是一种无意识的自私。何况，他牺牲的是自己的生命。他用心脏结束了曾经由自己造成的罪恶，把生的希望带给了他深爱的女人。他走的时候并不平静，颤抖甚至是挣扎，他甚至选择了自己最害怕的方式结束了自己的生命，希望可以实现自我救赎。 然而他却没有意识到，生命的意义不仅仅是活下去，思念是一条线，不会中断，在有限的余生，这条线已经深深的缠绕在emily那颗本不属于她的心脏上，就像她无法选择心跳一样，她也无法选择这条线一次次的勒住这颗本不坚强的心 故事的开头，盲人售货员在黑暗中感受着tim的声音， 故事的结局，他在光明中看到了tim的内心。 一个他始终都没有见到过的男人， 带给了这个世界6个人的幸福， 却留下了一个时刻能感受他心跳的女人，孤独的守护着那份悲伤。 透过他的眼眼看到了在她身体里跳动的他的心]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>题记：One from heart and Good for soul</em></p>
<p>在某人的强烈推荐下看了这部电影，相比丹泽尔华盛顿，我对史密斯一直不是很感冒。不过去年的我是传奇，还是让我对他有了几分好感。2个小时的七磅是一个不短的电影，虽然剪辑和叙事方式有点让人不那么舒服，不过我觉得，这是一个好的故事</p>
<h4><em>“上帝用七天创造了世界，我用七秒毁灭了自己”</em></h4>
<p>题目起的很有意思，七磅，但且不说它来自于莎翁那个著名的戏剧《威尼斯商人》，就是这个7字也值得回味。7在西方里是一个很神圣的数字，上帝用7天创造了世界，用亚当的第7根肋骨创造了夏娃 ，Seven sin , Seven Holy Virtues 。。。这是一个在宗教里有着图腾意味的数字，而导演也将救赎这样宗教色彩浓郁的方式去演绎了这个故事。这是一个人拯救自己的故事。</p>
<p>不得不说，对于一部这样的情感文艺片，用插叙的剪辑手法难免让人觉得有一点别扭，很容易让人在半小时不知所云以后失去兴趣。</p>
<p>TIM是一个可怜的男人，一个手机让他瞬时间失去了所拥有了美好的一切，而受难的又恰巧是7个无辜的生命。当他从这个悲剧中缓解过来，他选择了一个相当耶稣的方式去弥补他的错误，原来的TIM已经死了，现在的他是Ben，是一个IRS的官员，在不断寻找着那些需要帮助的人，给予他们生存下来的机会。然而这种帮助被他强加了一个标准，好人。导演安排了一个养老院的反例，史密斯愤怒的表情将这个标准的重要性阐述的无疑。基督那种无视人心的博爱式的打救，显然不适于这个纷乱的社会了。虽然TIM在救赎着自己，可是他也是按照自己的意愿在改变着这个世界。</p>
<p>他把自己用刺包裹起来，就连朋友述及那段尘封的往事，他也会震怒不已，他不想再把任何个人感情带给这个世界。可是，人终究是人，是感情的动物。他还记得自己是那个摔断翅膀的小鸟，他还是记得将自己托付给值得信赖的朋友，it is the time，i love you 这个就是几十年友谊的悲怆中止符。水族馆里，电影里最绚丽的画面，沉寂般的蓝，剔透的水水母，温馨的一家，亲情始终围绕在这个受伤男人的脑海里，就连那最后结束的方式也是。</p>
<p><em> </em></p>
<h4><em>“当我成为你的心跳时,也许你就会相信我爱你”</em></h4>
<p>他原本可以选择用他的一生去帮助更多的人，可是那个女人的出现却让这段人生在7这个地方画上了一个句号。</p>
<p>深爱的女人因为他而死，这种伤害像沙漏一样，随着时间一点点折磨着他。面对着emily，他用一层外壳把自己包裹在里面，不让任何人可以走进他的生活，他只是想用一种单纯的方式减轻自己的罪恶。然而就算是马奇诺防线，也有被攻破的一天。当那台古老的机器又印出一朵美丽蝴蝶的时候，那层脆弱的外壳已经悄然崩碎了。他重新拾起了以前的生活，不再伪装是IRS表面下的dan，而是工程师tim。</p>
<p>深夜，无风，月下，静谧</p>
<p>一个男人，一个古老机器</p>
<p>运转的马达</p>
<p>又把一个人带回了这个世界。</p>
<p><em> </em></p>
<h4><em>“这是世界上最致命的生物，对我来说，这是世界上最美丽的生物”</em></h4>
<p>在戏剧中，幸福注定是短暂的，当灵与肉发生碰撞，当他把这个女人视为生命的一部分，他找到了属于自己的7.可是他却忘记了，当爱情让2个人交融的时候，任何一种单方面的牺牲都是一种无意识的自私。何况，他牺牲的是自己的生命。他用心脏结束了曾经由自己造成的罪恶，把生的希望带给了他深爱的女人。他走的时候并不平静，颤抖甚至是挣扎，他甚至选择了自己最害怕的方式结束了自己的生命，希望可以实现自我救赎。</p>
<p>然而他却没有意识到，生命的意义不仅仅是活下去，思念是一条线，不会中断，在有限的余生，这条线已经深深的缠绕在emily那颗本不属于她的心脏上，就像她无法选择心跳一样，她也无法选择这条线一次次的勒住这颗本不坚强的心</p>
<p>故事的开头，盲人售货员在黑暗中感受着tim的声音，</p>
<p>故事的结局，他在光明中看到了tim的内心。</p>
<p>一个他始终都没有见到过的男人，</p>
<p>带给了这个世界6个人的幸福，</p>
<p>却留下了一个时刻能感受他心跳的女人，孤独的守护着那份悲伤。</p>
<p>透过他的眼眼看到了在她身体里跳动的他的心</p>
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		<title>The Nobel Prize in Physiology or Medicine 2009</title>
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		<pubDate>Tue, 06 Oct 2009 10:10:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarodx</dc:creator>
				<category><![CDATA[LND&Biology]]></category>

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		<description><![CDATA[The Nobel Prize in Physiology or Medicine 2009 "for the discovery of how chromosomes are protected by telomeres and the enzyme telomerase" Photo: Gerbil, Licensed by Attribution Share Alike 3.0 Photo: Gerbil, Licensed by Attribution Share Alike 3.0 Photo: Jussi Puikkonen Elizabeth H. Blackburn Carol W. Greider Jack W. Szostak 1/3 of the prize 1/3 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Start Main Content --></p>
<div id="laureate_header_front"><img src="http://nobelprize.org/nobel_prizes/medicine/images/medal_medicine.jpg" alt="Nobel Prize® medal - registered trademark of the Nobel Foundation" width="60" height="60" /></p>
<h2>The Nobel Prize in Physiology or Medicine 2009</h2>
</div>
<div id="laureate_motivation_area"><!-- Start of motivation --></p>
<h2><span style="color: #ff0000;"><em><strong>"for the discovery of how chromosomes are protected by telomeres and the enzyme telomerase"</strong></em></span></h2>
<p><!-- End of motivation --></div>
<p><!-- Start of laur img --></p>
<table id="laureate_table" border="0" summary="Table with laureteas and their related data">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://nobelprize.org/nobel_prizes/medicine/laureates/2009/blackburn.jpg" alt="Elizabeth H. Blackburn" width="162" height="227" /></td>
<td><img src="http://nobelprize.org/nobel_prizes/medicine/laureates/2009/greider.jpg" alt="Carol W. Greider" width="162" height="227" /></td>
<td><img src="http://nobelprize.org/nobel_prizes/medicine/laureates/2009/szostak.jpg" alt="Jack W. Szostak" width="162" height="227" /></td>
</tr>
<p><!-- End of laur img --> <!-- Start of photo copy --></p>
<tr>
<td>Photo: Gerbil, Licensed by Attribution Share Alike 3.0</td>
<td>Photo: Gerbil, Licensed by Attribution Share Alike 3.0</td>
<td>Photo: Jussi Puikkonen</td>
</tr>
<p><!-- End of photo copy --> <!-- Start of laur name --></p>
<tr>
<th scope="col">Elizabeth H. Blackburn</th>
<th scope="col">Carol W. Greider</th>
<th scope="col">Jack W. Szostak</th>
</tr>
<p><!-- End of laur name --> <!-- Start of portion --></p>
<tr>
<td><img src="http://nobelprize.org/ssi/icons/third.gif" alt="third" /> 1/3 of the prize</td>
<td><img src="http://nobelprize.org/ssi/icons/third.gif" alt="third" /> 1/3 of the prize</td>
<td><img src="http://nobelprize.org/ssi/icons/third.gif" alt="third" /> 1/3 of the prize</td>
</tr>
<p><!-- End of portion --> <!-- Start of nationality --></p>
<tr>
<td>USA</td>
<td>USA</td>
<td>USA</td>
</tr>
<p><!-- End of nationality --> <!-- Start of laur univ --></p>
<tr>
<td>University of California<br />
San Francisco, CA, USA</td>
<td>Johns Hopkins University School of Medicine<br />
Baltimore, MD, USA</td>
<td>Harvard Medical School; Massachusetts General Hospital<br />
Boston, MA, USA; Howard Hughes Medical Institute</td>
</tr>
<p><!-- End of laur univ --> <!-- Start of laur birth --></p>
<tr>
<td>b. 1948<br />
(in Hobart, Tasmania, Australia)</td>
<td>b. 1961</td>
<td>b. 1952<br />
(in London, United Kingdom)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		<title>First Blood</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 03:53:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarodx</dc:creator>
				<category><![CDATA[聒噪]]></category>

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		<description><![CDATA[关于标题是啥意思，dota术语，果断不解释 首先感谢下TNT同学，提供服务器和域名，并耐心回答我的一些小白问题。Wordpress确实是好东西，后台界面友好，扩展性强，速度至少比spaces要强很多，满意啊 搬迁Blog的工作很痛苦，主要是由于space太慢了，幸好功德圆满，包括评论在内的所有文章都没有丢失，幸甚啊 搬家过程中又难免的看了以前自己写的东西，看了以后泪流满面啊，我以前居然是如此2的人一个人，2人中的一朵奇葩。不禁发出一声感叹，是个人嘛，都有点幼稚的时候，所以重新给目录分了类，纪念那些已经逝去的特2岁月。 本来想写个小故事的，但是国庆太危险了。进去了就不值当了]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>关于标题是啥意思，dota术语，果断不解释</p>
<p>首先感谢下TNT同学，提供服务器和域名，并耐心回答我的一些小白问题。Wordpress确实是好东西，后台界面友好，扩展性强，速度至少比spaces要强很多，满意啊</p>
<p>搬迁Blog的工作很痛苦，主要是由于space太慢了，幸好功德圆满，包括评论在内的所有文章都没有丢失，幸甚啊</p>
<p>搬家过程中又难免的看了以前自己写的东西，看了以后泪流满面啊，我以前居然是如此2的人一个人，2人中的一朵奇葩。不禁发出一声感叹，是个人嘛，都有点幼稚的时候，所以重新给目录分了类，纪念那些已经逝去的特2岁月。</p>
<p>本来想写个小故事的，但是国庆太危险了。进去了就不值当了</p>
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		<title>关于地震的一些必要科普</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Nov 1999 16:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jarodx</dc:creator>
				<category><![CDATA[聒噪]]></category>

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		<description><![CDATA[合肥地震了，小震，各位兄弟姐妹不要担心，我很安逸的继续在合肥活着，按照意大利的说法，这两天有次大的，我决定继续保持淡定，最多床头放瓶矿泉水～我在酝酿万一我被埋了，出来第一句话是要什么 可乐是没创意了～哎 头疼 恰逢一个国外女博问我预报未来合肥有地震吗？她周末回国， 作为一个phd，我觉得能问出这样的问题我很诧异，不过话说回来了，周围很多人都是有很多误区，好吧，我简单的说明下 1.地震是能预测的话说地震预测这个东西在世界范围内都是难题，突发性相当的高。部分地震之前，相应地区的水文天象及动物活动可能会存在异常，而且一般是震级比较高的。根据这个可能会在震前短期内有个预警作用，但是这个不是预测。。。。地震因为其复杂性，目前是没有办法预测的，传统的一般是根据历史活动，地质结构，和前面说的前兆做一个综合性的评估，但是基本也不是预测2.地震是真的可以预测的，只是通知政府，政府不报姐们，愤青也是有限度的～～～话说每次地震以后就有一批人跳出来，说他预测了xxx地震，你一年预测365次，总有给你预测上的，不过说不定闰年还让你丢脸一次。在没有形成一个系统科学的体系之前，国家也是不会根据个别人的意见，进行地震预警的，你以为这个是学校广播啊，喊完了就没事了啊。几百万人你往哪里搁。不要什么事情都往政府上面扯，有个限度~~别的不说了，你举个反例就ok了，世界那个国家有过发生7级以上地震提前预报 疏散人群，避免大规模人员伤亡的.就说隔壁日本把，作为一个天天与地震做斗争，并有可能最后把整个岛都搭在里面的一个国家，你见过的新闻也是日本发生xxx地震，伤亡xxx人把。相对的来说，我们国家的地震监控和评估体系还是比较合理的3.合肥是地震中心这个其实是我们上一辈的影响，话说，70年代的时候 我父母都是住过防震棚的这个东西其实是以讹传讹的，李四光当年搞的东西叫中国四大地震带，里面不止有合肥，包括了中国大部分的地区，并且没有一个地震带是以合肥名字命名的。祖国那么多地方的人都不担心 我们怕什么4地震风险评估表 合肥是第二哎这个东西不是国家搞的，是北京师范大学一个哥们的研究生毕业论文，这个哥们不是学地震的，是搞风险评估，目前从事某学校的行政工作，这个东西你都相信的话，不如下次听我给你预报了， ok 简单的科普完毕，观点不一定都正确，欢迎大家指正PS：有关相关知识可以去专业点的数据库搜索。baidu google的不可尽信]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>合肥地震了，小震，各位兄弟姐妹不要担心，我很安逸的继续在合肥活着，按照意大利的说法，这两天有次大的，我决定继续保持淡定，最多床头放瓶矿泉水～我在酝酿万一我被埋了，出来第一句话是要什么 可乐是没创意了～哎 头疼 </p>
<p>恰逢一个国外女博问我预报未来合肥有地震吗？她周末回国， 作为一个phd，我觉得能问出这样的问题我很诧异，不过话说回来了，周围很多人都是有很多误区，好吧，我简单的说明下 </p>
<p>1.地震是能预测的<br />话说地震预测这个东西在世界范围内都是难题，突发性相当的高。部分地震之前，相应地区的水文天象及动物活动可能会存在异常，而且一般是震级比较高的。根据这个可能会在震前短期内有个预警作用，但是这个不是预测。。。。地震因为其复杂性，目前是没有办法预测的，传统的一般是根据历史活动，地质结构，和前面说的前兆做一个综合性的评估，但是基本也不是预测<br />2.地震是真的可以预测的，只是通知政府，政府不报<br />姐们，愤青也是有限度的～～～话说每次地震以后就有一批人跳出来，说他预测了xxx地震，你一年预测365次，总有给你预测上的，不过说不定闰年还让你丢脸一次。在没有形成一个系统科学的体系之前，国家也是不会根据个别人的意见，进行地震预警的，你以为这个是学校广播啊，喊完了就没事了啊。几百万人你往哪里搁。不要什么事情都往政府上面扯，有个限度~~别的不说了，你举个反例就ok了，世界那个国家有过发生7级以上地震提前预报 疏散人群，避免大规模人员伤亡的.就说隔壁日本把，作为一个天天与地震做斗争，并有可能最后把整个岛都搭在里面的一个国家，你见过的新闻也是日本发生xxx地震，伤亡xxx人把。<br />相对的来说，我们国家的地震监控和评估体系还是比较合理的<br />3.合肥是地震中心<br />这个其实是我们上一辈的影响，话说，70年代的时候 我父母都是住过防震棚的<br />这个东西其实是以讹传讹的，李四光当年搞的东西叫中国四大地震带，里面不止有合肥，包括了中国大部分的地区，并且没有一个地震带是以合肥名字命名的。祖国那么多地方的人都不担心 我们怕什么<br />4地震风险评估表 合肥是第二哎<br />这个东西不是国家搞的，是北京师范大学一个哥们的研究生毕业论文，这个哥们不是学地震的，是搞风险评估，目前从事某学校的行政工作，这个东西你都相信的话，不如下次听我给你预报了， </p>
<p>ok 简单的科普完毕，观点不一定都正确，欢迎大家指正<br />PS：有关相关知识可以去专业点的数据库搜索。baidu google的不可尽信  </p>
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		<title>纠纠老秦 共赴国难 血不流干 死战不休</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Nov 1999 16:00:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[隽永]]></category>

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		<description><![CDATA[好久好久没有更新blog了，惰性使然，奥运会时候一度文思如尿崩，然后还是不了了之了，哎,有空补上。 近日在众多大拿的推荐下看了《大秦帝国》，号称央视禁播，极易煽动民族情绪。看了之后发现，煽动不至于，不过确实一展战国时期热血沸腾的大国崛起之路。 现在是第一部，主要是说秦孝公期间商鞅变法的故事。惭愧的很，除了车裂，变法，立木赏金之外，对此人了解甚少。孝公和卫鞅确实是千古难得的君臣，可贵之处，君托国于臣信之，而臣托国之运于法治笃之。变法的惨烈在世族基础最为顽固的秦国可想而知，而就是这对君臣，排众议，除万难，一切皆以国运为天，废太子，劓兄长，短短数十年，秦国有老秦变新秦，弱秦变强秦。细想想，那种法理全不尽亲情的法到底对不对，也许现在可能过于严厉，可是在那个战火纷飞的年代，未尝不是一个好事。 爱情主线向来不是我看历史剧关注的主题，不过高圆圆还是不错的，略过。 另外感叹的是作为一个成功男人该有的胸襟，卫鞅至死，国事为上，以己之死铲除世族势力：孝公英才，用人信人.倾其一生换来大秦复兴。 以公之胸襟，图霸小矣，当王天下。 李斯一把火烧来了大秦帝国，也把之前春秋战国的往事烧成了灰烬。残破的书页已经不能真实还原那段金戈铁马的铮铮岁月。所以我们也不必追究所谓真伪了，自己看了有所得就好了 纠纠老秦 共赴国难 血不流干 死不休战 悬崖勒马的是将 悬崖不勒马的是王]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>好久好久没有更新blog了，惰性使然，奥运会时候一度文思如尿崩，然后还是不了了之了，哎,有空补上。</p>
<p>近日在众多大拿的推荐下看了《大秦帝国》，号称央视禁播，极易煽动民族情绪。看了之后发现，煽动不至于，不过确实一展战国时期热血沸腾的大国崛起之路。</p>
<p>现在是第一部，主要是说秦孝公期间商鞅变法的故事。惭愧的很，除了车裂，变法，立木赏金之外，对此人了解甚少。孝公和卫鞅确实是千古难得的君臣，可贵之处，君托国于臣信之，而臣托国之运于法治笃之。变法的惨烈在世族基础最为顽固的秦国可想而知，而就是这对君臣，排众议，除万难，一切皆以国运为天，废太子，劓兄长，短短数十年，秦国有老秦变新秦，弱秦变强秦。细想想，那种法理全不尽亲情的法到底对不对，也许现在可能过于严厉，可是在那个战火纷飞的年代，未尝不是一个好事。</p>
<p>爱情主线向来不是我看历史剧关注的主题，不过高圆圆还是不错的，略过。</p>
<p>另外感叹的是作为一个成功男人该有的胸襟，卫鞅至死，国事为上，以己之死铲除世族势力：孝公英才，用人信人.倾其一生换来大秦复兴。 以公之胸襟，图霸小矣，当王天下。</p>
<p>李斯一把火烧来了大秦帝国，也把之前春秋战国的往事烧成了灰烬。残破的书页已经不能真实还原那段金戈铁马的铮铮岁月。所以我们也不必追究所谓真伪了，自己看了有所得就好了</p>
<p>纠纠老秦 共赴国难 血不流干 死不休战</p>
<p>悬崖勒马的是将 悬崖不勒马的是王</p>
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