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	<title>Sociedade Jedi</title>
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		<title>Cronicas de Vos | Sem Sabres, Sem Explosões: A Batalha Mais Dolorosa de Star Wars</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 17:30:00 +0000</pubDate>
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<p class="wp-block-paragraph">O domingo amanhece cinza em São Paulo, com aquela garoa fina que convida ao silêncio. A cachorra ronca enrolado no tapete da sala, o café esfria lentamente na xícara, e é nesse compasso lento que a mente viaja para longe, para uma galáxia onde o barulho costuma ser a regra. Em uma franquia construída sobre o zumbido hipnótico de sabres de luz e o estrondo de cruzadores estelares se partindo ao meio, Star Wars sempre teve a audácia de tentar o improvável. E foi justamente no silêncio de uma decisão que <em>The Clone Wars</em> nos entregou um de seus momentos mais ensurdecedores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Não houve frotas estelares colidindo na órbita de Coruscant, nem coreografias acrobáticas desafiando a gravidade. O que vimos foi uma adolescente sentada no banco dos réus. Ahsoka Tano, a mesma jovem que havia passado seus anos de formação sangrando nas trincheiras para defender a República, subitamente se viu acusada de bombardear o Templo Jedi. A narrativa trocou a capa da aventura épica pelo terno sufocante de um drama de tribunal, e o resultado foi uma história dolorosamente crua e terrena.</p>



<span id="more-41208"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Assistir àqueles episódios foi experimentar a impotência em primeira mão. Ahsoka gritava sua inocência, mas a verdade parecia minúscula diante de um sistema político e religioso desesperado por um bode expiatório. O Conselho Jedi, a instituição à qual ela dedicou uma lealdade inabalável, virou as costas com uma frieza burocrática assustadora. Ela foi tratada como o verdadeiro lorde Sith da história. Apenas Anakin Skywalker, em sua teimosia característica, se recusou a soltar a mão da Padawan, mergulhando no submundo até provar que ela havia sido incriminada. A Senadora Padmé Amidala comprou a briga na defesa jurídica, mas quando o verdadeiro culpado foi revelado, o estrago no espírito da jovem Togruta já era irreversível.</p>



<p class="wp-block-paragraph">O que eternizou esse arco na memória dos fãs não foi a resolução do mistério, mas a manhã seguinte. A inocência foi provada e o perdão foi formalmente concedido pela República. De volta ao Templo, Plo Koon ofereceu desculpas carregadas de tristeza genuína. Mas então vieram Ki-Adi-Mundi e Mace Windu com um discurso corporativo indefensável, afirmando que a provação não passava de um teste da Força desenhado para torná-la uma Jedi melhor. Foi o equivalente galáctico a sofrer uma injustiça brutal e ouvir dos seus líderes que você deveria ser grato pela oportunidade de crescimento.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Foi ali que Ahsoka percebeu que a instituição em que acreditava não passava de uma miragem. Diante do convite para pegar seu sabre de volta e fingir que nada havia acontecido, ela simplesmente deu as costas. Anakin implorou, expondo seus próprios conflitos com a Ordem, mas os passos dela já ressoavam nas escadarias do Templo em direção ao pôr do sol. Sem explosões, sem um vilão para decapitar. Apenas o peso de uma ruptura definitiva.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Os Jedi nunca se recuperaram daquele silêncio que ela deixou para trás, e a promessa de que a segunda temporada de sua série resgatará os ecos dessa época prova que a ferida continua aberta. Afinal, a tragédia de Ahsoka mudou para sempre a forma como olhamos para os guardiões da paz. Pensando nisso, enquanto o domingo se espreguiça lá fora, me responda com sinceridade: você acha que ela deveria ter engolido a decepção e ficado para tentar consertar a Ordem Jedi por dentro, ou a ruptura total era o único caminho honesto a seguir?</p>
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		<title>O Fim de Uma Era: A Queda da BioWare e o Legado Esquecido de The Old Republic</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2026 12:30:00 +0000</pubDate>
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<p class="wp-block-paragraph">Se você já passou noites em claro decidindo se abraçava o Lado Luminoso ou se rendia ao Lado Sombrio da Força em <em>Knights of the Old Republic</em>, a notícia desta semana provavelmente atingiu você como um tiro de blaster no peito. A Electronic Arts anunciou o impensável: está fechando as portas da lendária BioWare e cancelando o próximo jogo da franquia <em>Mass Effect</em>. Embora a EA tenha o costume histórico de engolir e desativar estúdios, encerrar abruptamente uma história de 31 anos com o corte de cerca de 400 empregos em toda a empresa pegou muita gente de surpresa.<sup></sup></p>



<p class="wp-block-paragraph">A BioWare publicou uma mensagem de despedida para os fãs, relembrando suas &#8220;três décadas de aventuras compartilhadas&#8221;.<sup></sup> Porém, um detalhe crucial ficou de fora dessa carta de adeus, e não passou despercebido por quem ainda mantém viva uma parte gigantesca do legado do estúdio: <em>Star Wars: The Old Republic</em> (SWTOR). Lançado em 2011 como a primeira investida colossal da BioWare em um MMO, o jogo expandiu a mesma era amada de KOTOR, trazendo uma escrita brilhante e dublagem de primeira. Em 2023, a EA já havia passado o bastão do desenvolvimento para a Broadsword, mas o MMO continua firme, sendo um dos maiores pilares vivos da história da desenvolvedora.</p>



<span id="more-41307"></span>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://sociedadejedi.com.br/wp-content/uploads/2026/10/image-24.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="920" height="1150" src="https://sociedadejedi.com.br/wp-content/uploads/2026/10/image-24-920x1150.png" alt="" class="wp-image-41308" srcset="https://sociedadejedi.com.br/wp-content/uploads/2026/10/image-24-920x1150.png 920w, https://sociedadejedi.com.br/wp-content/uploads/2026/10/image-24-620x775.png 620w, https://sociedadejedi.com.br/wp-content/uploads/2026/10/image-24-768x960.png 768w, https://sociedadejedi.com.br/wp-content/uploads/2026/10/image-24.png 1080w" sizes="(max-width: 920px) 100vw, 920px" /></a></figure>



<p class="wp-block-paragraph">A omissão de SWTOR na despedida oficial deixou um gosto amargo, especialmente para a roteirista principal do MMO, Caitlin Sullivan Kelly. Em uma declaração sincera nas redes sociais, ela lamentou profundamente que o jogo não tenha sido sequer mencionado. &#8220;Nenhuma menção ao jogo que está no ar há quase quinze anos&#8221;, desabafou Kelly. Ela relembrou que SWTOR sustentou o estúdio e seus outros projetos com renda, força de trabalho e tempo durante anos, muitas vezes em detrimento da própria equipe do MMO. Para alguém que entrou na indústria justamente por amar títulos da BioWare como <em>Dragon Age: Origins</em>, ser deixada de fora do &#8220;livro de história&#8221; do próprio estúdio doeu na alma.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-rich is-provider-x wp-block-embed-x"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="500" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">No mention of the game that&#39;s been going for almost fifteen years, that supported the studio and all of its projects with income and manpower and time (sometimes to our own detriment). Heartbreaking. <a href="https://t.co/GHHKLEIvE4">https://t.co/GHHKLEIvE4</a></p>&mdash; Caitlin Sullivan Kelly <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f33b.png" alt="🌻" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /><img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f349.png" alt="🍉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> (@akacaitlin) <a href="https://x.com/akacaitlin/status/2113064547364057111?ref_src=twsrc%5Etfw">October 22, 2026</a></blockquote><script async src="https://platform.x.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Mas, como a Força sempre busca o equilíbrio, há um pequeno farol de esperança para nós, órfãos da Velha República. Enquanto a BioWare encerra definitivamente suas atividades e sela o destino do novo <em>Mass Effect</em>, Casey Hudson,  diretor do nosso amado KOTOR e co-criador de <em>Mass Effect</em>, segue trabalhando em um novo sucessor espiritual para a série <em>Knights of the Old Republic</em>. É verdade que o jogo provavelmente ainda está a alguns bons anos de distância do lançamento, mas saber que a alma daquele universo continua nas mãos de quem ajudou a criá-lo nos dá um motivo para sorrir em meio ao caos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">É triste ver um titã dos RPGs ser desmantelado de forma tão fria, mas o impacto que a BioWare teve na galáxia de Star Wars (e na indústria de games como um todo) jamais será apagado — mesmo que os executivos esqueçam de colocar a Velha República na carta de despedida. Até a nova aventura de Casey Hudson chegar, a gente se vê nos servidores de <em>The Old Republic</em>, que felizmente continuam abertos, resistindo bravamente como a própria Aliança Rebelde.</p>
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		<title>A Força Entra em Campo: Darth Vader, Super Bowl LXI e o Crossover Definitivo entre Star Wars e a NFL</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 17:30:00 +0000</pubDate>
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<p class="wp-block-paragraph">Todo mundo adora um bom crossover, mas o que está prestes a acontecer na nossa galáxia é, de longe, o mais insano e maravilhoso dos últimos tempos. Estamos falando da colisão de dois universos que ninguém, nem mesmo o mestre Yoda em suas meditações mais profundas, poderia prever: Star Wars e a NFL. E não, não estamos falando apenas daqueles trailers de filmes super aguardados passando nos intervalos comerciais do Super Bowl. A coisa é muito mais específica, e alguns dos maiores jogadores de futebol americano vão precisar torcer para que a Força esteja com eles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Preparem os sabres de luz, porque a partir do dia 26 de outubro, o próprio Lorde Sith vai invadir o SportsCenter+. Uma versão animada de Darth Vader vai conduzir entrevistas com os atletas da NFL que participarão dos jogos do <em>Monday Night Football</em>. A mente já começa a viajar nas possibilidades e nas pérolas que podem sair dessas interações. É impossível não rir imaginando Vader encarando um <em>quarterback</em> que acabou de lançar uma interceptação e dizendo em seu tom inconfundível: &#8220;Acho a sua falta de jardas perturbadora&#8221;. E para aquecer os motores dos <em>podracers</em>, desde o  dia 20 de outubro, o programa também exibirá os &#8220;Hyperspace Highlights&#8221;, um quadro que vai apresentar as melhores jogadas da rodada com um tratamento visual totalmente imerso na estética de Star Wars.</p>



<span id="more-41290"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Se você achou que o crossover parava nas entrevistas com o Lado Sombrio, segure-se na poltrona da Millennium Falcon. A NFL e a Lucasfilm decidiram que o grande jogo da temporada precisa de um palco intergaláctico. O Super Bowl LXI, que acontece no dia 14 de fevereiro de 2027 no SoFi Stadium, também será disputado simultaneamente no universo de Star Wars.<sup></sup> O <em>Star Wars Funday Football</em> será uma transmissão animada em tempo real que irá ao ar pelo Disney+, Disney Channel, Disney XD e pelo aplicativo da ESPN.<sup></sup></p>



<p class="wp-block-paragraph">A magia tecnológica por trás disso vai transformar cada jogada da partida real em uma animação onde os atletas viram avatares no meio de uma galáxia muito, muito distante.<sup></sup> Como se isso não bastasse para fazer o coração de qualquer fã bater mais forte, personagens clássicos vão substituir jogadores em momentos chave da transmissão, e teremos ninguém menos que o lendário Anthony Daniels retornando para dar voz ao nosso dróide de protocolo favorito, C-3PO.<sup></sup> É o tipo de notícia que faz a gente querer convocar imediatamente todo o conselho Jedi para debater as possibilidades esportivas. Será que teremos um Mandaloriano lançando a bola oval? Uma linha defensiva inteira formada por Wookiees? Uma equipe defendendo a luz e outra abraçando os Sith?</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para quem já vinha acompanhando os ventos da Força, a Disney já havia soltado uma linha exclusiva de produtos misturando as franquias, onde os Las Vegas Raiders, apropriadamente, receberam o tema do próprio Darth Vader. Agora, ver essa parceria ganhar vida na tela e em tempo real durante o maior evento esportivo dos Estados Unidos é um salto no hiperespaço que ninguém imaginava. Resta agora separar a pipoca, escolher o seu lado da Força e conferir se os jogadores da NFL estão prontos para responder às perguntas difíceis de Darth Vader. Que os deuses do futebol americano — e a Força — estejam com todos eles.</p>
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		<title>Apertem os Cintos: A Primeira Grande Atualização de Star Wars: Galactic Racer Chegou (e Cabe Mais Gente na Equipe!)</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Oct 2026 12:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Se você, assim como eu, passou as últimas semanas acelerando pelos confins da Orla Exterior em Star Wars: Galactic Racer, sabe perfeitamente que estamos diante de um dos melhores jogos de 2026. O novo arcade de corrida desenvolvido pela Fuse Games não só resgatou aquele frio na barriga clássico de cruzar a linha de chegada [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Se você, assim como eu, passou as últimas semanas acelerando pelos confins da Orla Exterior em <em>Star Wars: Galactic Racer</em>, sabe perfeitamente que estamos diante de um dos melhores jogos de 2026. O novo arcade de corrida desenvolvido pela Fuse Games não só resgatou aquele frio na barriga clássico de cruzar a linha de chegada a mil por hora, como também nos presenteou com o alienígena esquisito mais amado de toda a internet: o ranzinza e carismático Biddy Blas (Scrib doon!). E para a nossa alegria, a primeira grande atualização de qualidade de vida do jogo acabou de sair do hiperespaço para deixar as corridas ainda melhores, seja no PC ou nos consoles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A Fuse Games anunciou o pacote de correções no dia 22 de outubro, focando diretamente no feedback valioso da nossa comunidade. A maior e mais celebrada novidade é, sem dúvida, o aumento na capacidade dos esquadrões no modo multiplayer. <em>Ding dong, pookie!</em> Aquele limite de três jogadores na mesma <em>party</em> dobrou: agora você já pode colocar até seis amigos na mesma equipe. Os desenvolvedores agradeceram imensamente aos fãs que pediram mais espaço para compartilhar a velocidade e entregaram a novidade mais rápido que a Millennium Falcon na Rota de Kessel.</p>



<span id="more-41305"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Para a galera do PC (a verdadeira Master Race da Nova República), as melhorias também são excelentes. O estúdio adicionou novas predefinições de layout de teclado para dar mais opções de controle , e já deixou registrado que o suporte total para remapeamento livre de teclas chegará em um patch futuro. Além disso, removeram a traiçoeira opção &#8220;Sair do jogo&#8221; diretamente do menu multiplayer no PC. Acabaram-se as tragédias de clicar errado na emoção entre as corridas e fechar o jogo sem querer!</p>



<p class="wp-block-paragraph">A economia galáctica também passou por um belo ajuste. Se você for corajoso o suficiente para entrar em um <em>Tour</em> online que já está na metade (o famoso <em>mid-Tour</em>), a sua recompensa saltou de 4.000 para 6.000 créditos. O patch também traz melhorias visuais bacanas nas transições da câmera de Espectador no multiplayer, além de consertar alguns defeitos técnicos incômodos, como os problemas de conexão no PS5, travamentos causados pelo recurso de Frame Interpolation da AMD e melhorias gerais na estabilidade das equipes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Com menos bugs e muito mais espaço no grid de largada para correr com a galera, <em>Galactic Racer</em> prova que a Fuse Games entrou na pista para vencer. É o momento perfeito para ligar os motores de repulsão, reunir o seu clã e tentar sobreviver aos esbarrões violentos de Biddy Blas. Nos vemos na linha de chegada, e que a Força (e os reflexos rápidos) estejam com vocês!</p>
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		<title>Por Que a 2ª Temporada de Ahsoka Pode (e Deve) Ser o Piloto Para Uma Série Live-Action de The Clone Wars</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 17:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A ideia de uma série live-action focada nas Guerras Clônicas sempre soou como o sonho de consumo mais distante dos fãs. O discurso tradicional nas cantinas da galáxia costumava focar no quanto o elenco original queria voltar e como nós adoraríamos ver isso acontecer. Mas sejamos honestos: entusiasmo nunca pagou as contas da Lucasfilm. A [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">A ideia de uma série live-action focada nas Guerras Clônicas sempre soou como o sonho de consumo mais distante dos fãs.<sup></sup> O discurso tradicional nas cantinas da galáxia costumava focar no quanto o elenco original queria voltar e como nós adoraríamos ver isso acontecer. Mas sejamos honestos: entusiasmo nunca pagou as contas da Lucasfilm. A grande notícia é que o argumento a favor desse projeto acabou de ficar imensamente mais prático, lógico e barato de se defender.<sup></sup></p>



<p class="wp-block-paragraph">Com a estreia da 2ª temporada de <em>Ahsoka</em> marcada para 20 de janeiro de 2027 no Disney+, confirmada durante os painéis da D23, Dave Filoni está prestes a nos entregar exatamente a prova de conceito que os engravatados do estúdio precisavam.<sup></sup> E a logística por trás dos novos episódios torna a aprovação de uma série sobre as Guerras Clônicas praticamente uma obrigação.</p>



<span id="more-41185"></span>



<h2 class="wp-block-heading">A Infraestrutura Mais Cara Já Está Paga</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A nova temporada de <em>Ahsoka</em> não vai apenas fazer uma visita rápida ao passado, como aconteceu no marcante &#8220;Parte Cinco: Guerreiro das Sombras&#8221;.<sup></sup> O trailer revelou que a trama vai operar com uma segunda linha do tempo contínua, ambientada diretamente no calor da era das Guerras Clônicas.<sup></sup> Teremos Hayden Christensen de volta como Anakin Skywalker, ao lado da fantástica Ariana Greenblatt retornando como a Ahsoka adolescente.<sup></sup></p>



<p class="wp-block-paragraph">Pense no custo absurdo de gravar isso por uma temporada inteira.<sup></sup> A Lucasfilm já precisou fabricar armaduras de clones em tamanho real, costurar novos robes Jedi, afinar toda a coreografia de sabres de luz da época, construir cenários imensos e resolver a sempre polêmica questão da iluminação e maquiagem rejuvenescedora.<sup></sup> E tudo isso para gravar oito episódios.<sup></sup> Depois disso, essas peças caríssimas iriam direto para um galpão escuro pegar poeira, já que 2027 terá apenas o relançamento de <em>Uma Nova Esperança</em> (em fevereiro), <em>Starfighter</em> (em maio) e a própria <em>Ahsoka</em> na grade.<sup></sup></p>



<p class="wp-block-paragraph">O argumento matador para vender a nova série agora é óbvio: não é preciso testar se o conceito funciona ou aprovar um orçamento estratosférico começando do zero. Basta aproveitar os moldes, as câmeras e a equipe técnica enquanto as estruturas ainda estão montadas.<sup></sup> A temporada 2 já pagou a parte mais arriscada da conta.<sup></sup></p>



<h2 class="wp-block-heading">O &#8220;Problema da Idade&#8221; Já Foi Resolvido</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Sempre que a ideia de reviver a era prequel surge, o choque de realidade inevitavelmente bate: Ewan McGregor está na faixa dos 50 anos para interpretar um Obi-Wan na casa dos 30, Temuera Morrison já passou dos 60 para fazer o papel de clones de vinte e poucos anos, e Christensen chegou aos 45. Parece inviável sustentar uma série inteira apenas com rejuvenescimento digital sem tropeçar no vale da estranheza.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A sacada genial de <em>Ahsoka</em> foi não depender cegamente de CGI. Em vez de criar um rosto digital irreal, a série escalou Ariana Greenblatt, hoje com 19 anos. Ela tem exatamente a idade perfeita para carregar a série como protagonista pelos próximos dois ou três anos, interpretando uma Ahsoka entre seus 14 e 17 anos. O &#8220;bando&#8221; antigo, com Christensen, McGregor e, quem sabe, Samuel L. Jackson, como sugeriu o próprio Hayden recentemente, formaria o elenco de apoio. Um excelente trabalho de maquiagem, figurino e iluminação em participações pontuais resolve o problema de Christensen muito melhor do que a reconstrução digital feita com o rosto de Luke Skywalker em <em>The Mandalorian</em>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">O Fator Filoni e o Verdadeiro Desafio</h2>



<p class="wp-block-paragraph">No fim das contas, a vontade de fazer o projeto não é o problema. McGregor quer voltar.<sup></sup> Morrison está literalmente pedindo para os fãs mandarem cartas para a Lucasfilm. Christensen está animadíssimo.<sup></sup> O que está faltando é alguém assinar a autorização.<sup></sup> Dave Filoni passou duas décadas polindo essa era específica da galáxia, e seu silêncio sobre reviver <em>The Clone Wars</em> em formato live-action é o grande mistério.<sup></sup></p>



<p class="wp-block-paragraph">Há quem argumente que seria apenas um mergulho no passado, reciclando uma série animada consagrada por pura nostalgia e medo de inovar.<sup></sup> Mas o ponto central não é recontar as mesmas histórias, e sim mudar a forma como as enxergamos. O formato original de 22 minutos, por incrível que fosse, deixava muita coisa pelo caminho.<sup></sup> O live-action permite descer para as trincheiras e mostrar o peso, a lama e a escala monumental do conflito intergaláctico de uma maneira que as animações simplesmente não abraçaram.<sup></sup></p>



<p class="wp-block-paragraph">Quando janeiro de 2027 chegar, a Lucasfilm terá usado oito episódios para provar que a ideia funciona de forma deslumbrante.<sup></sup> Resta saber se alguém dentro do estúdio terá a visão necessária para aprovar um projeto focado no que essa era pode nos entregar de melhor.</p>
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		<item>
		<title>Ryan Gosling + Star Wars = Uma Superprodução de $226.5 Milhões!</title>
		<link>https://sociedadejedi.com.br/2026/10/23/ryan-gosling-star-wars-uma-superproducao-de-226-5-milhoes/</link>
		
		
		<pubDate>Fri, 23 Oct 2026 12:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Parece que a Força está realmente forte (e muito cara) nos bastidores de Star Wars: Starfighter. Se você achou que O Despertar da Força tinha custado uma fortuna galáctica, prepare-se: o novo filme da franquia acaba de quebrar os recordes de gastos! Segundo informações da Forbes, Starfighter já consumiu impressionantes $226.5 milhões do cofre da [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Parece que a Força está realmente forte (e muito cara) nos bastidores de <em>Star Wars: Starfighter</em>. Se você achou que <em>O Despertar da Força</em> tinha custado uma fortuna galáctica, prepare-se: o novo filme da franquia acaba de quebrar os recordes de gastos!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Segundo informações da <a href="https://www.forbes.com/sites/carolinereid/2026/10/22/star-wars-starfighter-outspends-the-force-awakens-with-costs-of-2265-million/">Forbes</a>, <em>Starfighter</em> já consumiu impressionantes $226.5 milhões do cofre da Disney apenas para chegar ao fim das gravações principais. E detalhe: esse valor astronômico cobre os custos apenas até janeiro de 2026, deixando de fora todo o processo de pós-produção (efeitos visuais, trilha sonora) e, claro, a pesada campanha de marketing que virá pela frente. Ou seja, o orçamento final vai subir muito além da órbita de Coruscant.</p>



<span id="more-41302"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Mas por que a Disney está apostando tantas fichas (e créditos republicanos) nesse projeto? O filme, dirigido por Shawn Levy (de <em>Deadpool &amp; Wolverine</em> e <em>Stranger Things</em>), promete ser um respiro muito necessário para a franquia.<sup></sup> A história se passa cerca de cinco anos após os eventos de <em>A Ascensão Skywalker</em> e foca em Kade Auberon, um piloto rebelde e cínico com um passado misterioso interpretado por Ryan Gosling.<sup></sup> O longa trará um elenco de peso, incluindo Amy Adams, Matt Smith (no papel de vilão), Mia Goth, Aaron Pierre e o jovem estreante Flynn Gray como parceiro de Gosling.<sup></sup></p>



<p class="wp-block-paragraph">O clima no set parece ter sido tão incrível que a dupla Levy e Gosling já garantiu o próximo emprego: eles foram escalados pela Marvel para trabalhar juntos no aguardado filme do <em>Motoqueiro Fantasma</em> (Ghost Rider) dentro do MCU.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Apesar da base de fãs de <em>Star Wars</em> ser conhecida por ser bastante exigente e ter opiniões fortes (e barulhentas), o fato da Disney investir pesadamente no orçamento mostra que estão dando ao filme a escala épica que ele merece. <em>Star Wars: Starfighter</em> tem previsão de lançamento nos cinemas, inclusive em salas IMAX, para o dia 28 de maio de 2027.<sup></sup></p>



<p class="wp-block-paragraph">Será que o carisma de Ryan Gosling e a direção de Shawn Levy são o que a galáxia precisa para recuperar o prestígio nas bilheterias? O tempo dirá!</p>
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		<title>O Despertar de Battlefront 3: DICE, Bungie e os Rumores que Agitam a Galáxia</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 17:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Faz quase uma década que Star Wars Battlefront 2 chegou aos nossos consoles, trazendo batalhas épicas, gráficos de cair o queixo e&#8230; bem, aquela polêmica inesquecível das loot boxes. Desde então, tanto o fã das antigas que gastou os polegares no PS2 jogando a versão da Pandemic Studios, quanto o padawan que acabou de chegar [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Faz quase uma década que <em>Star Wars Battlefront 2</em> chegou aos nossos consoles, trazendo batalhas épicas, gráficos de cair o queixo e&#8230; bem, aquela polêmica inesquecível das <em>loot boxes</em>. Desde então, tanto o fã das antigas que gastou os polegares no PS2 jogando a versão da Pandemic Studios, quanto o padawan que acabou de chegar na era da EA, compartilham a mesma inquietação: quando vamos voltar às trincheiras de Hoth ou aos corredores da Estrela da Morte? Peguem seus blasters e ajustem os defletores, porque os rumores sobre um <em>Battlefront 3</em> acabam de sair do hiperespaço.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A origem dessa transmissão é no mínimo curiosa e tem gosto de nostalgia. A clássica revista <a href="https://www.kickstarter.com/projects/egmbook/egmcompendium"><em>Electronic Gaming Monthly (EGM)</em> lançou recentemente um compêndio retrospectivo via Kickstarter</a>, e um dos bônus digitais trouxe de volta a icônica coluna de fofocas &#8220;Quartermann&#8221;. Foi através desse sinal antigo que o jornalista Jeff Grubb, em seu podcast <em>Game Mess Morning</em>, soltou a bomba: os executivos da Lucasfilm estão disparando dróides sonda por toda a galáxia atrás de um estúdio parceiro para assumir o colossal projeto de um novo <em>Battlefront</em>.</p>



<span id="more-41287"></span>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="Bungie Could Be Involved with the Next Star Wars: Battlefront? | Game Mess Mornings 10/19/26" width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/ladA0cCcOpA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p class="wp-block-paragraph">Até o momento, os radares do submundo indicam dois grandes cruzadores estelares orbitando o projeto. O primeiro é uma velha conhecida: a EA DICE. É a escolha mais óbvia e segura, considerando que eles já têm as chaves dos AT-ATs, conhecem a engine e sabem como entregar um espetáculo audiovisual no universo de George Lucas. A esperança é que, se o projeto ficar com eles, a lição sobre a monetização agressiva tenha sido definitivamente aprendida. Mas se a Força não fluir para o lado da DICE, a segunda candidata é de peso absoluto no universo sci-fi: a Bungie, a mente por trás de gigantes como <em>Halo</em>, <em>Destiny</em> e <em>Marathon</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para quem acompanha as rotas comerciais do mercado de games, essa disputa faz muito sentido. A febre por jogos da franquia continua em alta, e a Bungie se encontra em um momento de transição. Com <em>Marathon</em> aparentemente desacelerando e <em>Destiny 2</em> em uma pausa fora do resgate de conteúdos antigos, o estúdio tem espaço na agenda. Além disso, a Sony já provou com a Insomniac Games e o Homem-Aranha que sabe administrar projetos de peso em parceria com a Disney. Colocar a Bungie em um projeto de Star Wars parece uma evolução natural.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Há quem diga que colocar um estúdio com um histórico tão brilhante de construção de mundos originais para brincar na caixa de areia da Lucasfilm seria um desperdício de talento. Em um cenário ideal, ver a Bungie criando uma nova franquia do zero seria fantástico. Porém, a realidade é mais dura que o aço mandaloriano. A Bungie de hoje passou por fraturas recentes, não é exatamente a mesma de anos atrás e precisa desesperadamente de uma vitória limpa. A Sony, por sua vez, adoraria ver o estúdio de Bellevue gerando receita robusta novamente. Assumir um título garantido como <em>Battlefront 3</em> é um tiro muito mais certeiro do que passar anos queimando créditos em pré-produção de uma IP inédita.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Seja nas mãos dos veteranos da DICE ou sob a mira experiente da Bungie, a verdade é que a nossa comunidade precisa de um novo <em>Battlefront</em>. Considerando o tempo absurdo que leva para tirar um jogo AAA do papel hoje em dia, é muito provável que só vejamos esse combate rodando nas telas quando o PlayStation 6 ou a próxima geração do Xbox já forem realidade. Até lá, a gente segue na vigília, torcendo para que o Conselho Jedi da Lucasfilm tome a decisão certa.</p>
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		<title>A Caneta e o Blaster: O Legado Secreto de Carrie Fisher Além da Princesa Leia</title>
		<link>https://sociedadejedi.com.br/2026/10/21/a-caneta-e-o-blaster-o-legado-secreto-de-carrie-fisher-alem-da-princesa-leia/</link>
		
		
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 22:19:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>A trilogia original de Star Wars é um verdadeiro pilar da história do cinema, e qualquer fã que já gastou a fita VHS de tanto reassistir sabe muito bem disso. John Williams nos entregou uma trilha sonora que faz os pelos do braço arrepiarem até hoje. Harrison Ford pegou um pirata espacial e o transformou [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">A trilogia original de Star Wars é um verdadeiro pilar da história do cinema, e qualquer fã que já gastou a fita VHS de tanto reassistir sabe muito bem disso. John Williams nos entregou uma trilha sonora que faz os pelos do braço arrepiarem até hoje. Harrison Ford pegou um pirata espacial e o transformou no maior e mais adorável espertinho das galáxias. Mas, entre explodir a Estrela da Morte e discutir no compactador de lixo sobre quem estava resgatando quem, os filmes nos deram algo raro para a época: personagens que soavam como pessoas de verdade, e não apenas dispositivos ambulantes para empurrar a trama para frente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Essa naturalidade não aconteceu por acaso ou por pura intervenção da Força. George Lucas tinha uma galáxia inteira para construir na cabeça, mas, de vez em quando, os diálogos precisavam de um belo empurrão para chegar na órbita certa. E uma das pessoas que melhor entendia essa mecânica era justamente o rosto de uma das maiores personagens da franquia. Acontece que a contribuição dela não parava quando o diretor gritava &#8220;corta&#8221;. Hollywood acabou descobrindo que ela conseguia consertar um roteiro quase com a mesma facilidade com que roubava uma cena. E, na maioria das vezes, ela fazia isso sem nem ver o próprio nome nos créditos finais.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Neste dia 21 de outubro de 2026, Carrie Fisher completaria 70 anos de idade. Leia ainda parece aquela presença constante que deveria estar por aqui, revirando os olhos para Han Solo e se perguntando por que todo homem na sala acha que está no comando. Fisher fazia essa atitude parecer a coisa mais natural do mundo. Lembra do primeiro encontro dela com Han? O contrabandista tinha acabado de invadir o bloco de detenção para resgatá-la, e a primeira coisa que ela faz é questionar a competência do sujeito. Definitivamente, não era a sua típica donzela em perigo. Han podia ter um blaster, mas Leia atirava de volta com os melhores foras da Orla Exterior.</p>



<span id="more-41300"></span>



<p class="wp-block-paragraph">O que poucos sabem é o quanto ela trabalhou para que essas falas funcionassem. Fisher tinha um faro absoluto para entender quando um diálogo estava engessado. Mais tarde, ela comentaria sobre a frustração do elenco com falas que pareciam ótimas no papel, mas soavam completamente artificiais em voz alta. Em <em>O Retorno de Jedi</em>, ela já estava reescrevendo boa parte dos próprios diálogos. George Lucas até a chamou anos depois para dar uma polida nos roteiros das prequels. Ela não foi a escritora secreta do filme original de 1977, esse crédito de revisão não creditada pertence a Gloria Katz e Willard Huyck, mas sua contribuição ao longo dos anos nasceu da mesma necessidade absoluta: personagens precisam soar autênticos. O sarcasmo de Leia não estava ali apenas para arrancar risadas. Era o mecanismo de defesa perfeito para lidar com uma galáxia cheia de gente que a subestimava.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A partir dessa habilidade, Fisher se tornou uma das &#8220;script doctors&#8221; (doutoras de roteiro) mais requisitadas de Hollywood, operando milagres em produções que não tinham absolutamente nada a ver com sabres de luz. <em>Hook: A Volta do Capitão Gancho</em>, <em>Mudança de Hábito</em>, <em>Máquina Mortífera 3</em>, <em>Afinado no Amor</em>. É um currículo de fazer inveja a qualquer mestre Jedi. Ela era chamada para os estúdios com missões claras: consertar diálogos engessados e fortalecer personagens. Fisher chegou a passar seis meses trabalhando em <em>Afinado no Amor</em>, melhorando a personagem Julia e dando à protagonista feminina um papel muito mais equilibrado no romance. Para esse trabalho de bastidores, ela tinha uma regra de ouro implacável e maravilhosa: torne as mulheres mais inteligentes e melhore as cenas de amor. Sem teorias mirabolantes de cinema, apenas uma compreensão profunda do que o público realmente quer ver.</p>



<p class="wp-block-paragraph">É exatamente por isso que a carreira de Carrie Fisher por trás das câmeras merece tantas palmas quanto sua atuação. Leia Organa nunca foi inesquecível apenas por causa do icônico vestido branco, dos coques no cabelo ou do blaster na mão. Ela marcou gerações porque tinha uma personalidade inigualável, moldada pela mulher brilhante que a interpretava. Carrie Fisher nos deu uma princesa que nunca precisou ser resgatada de si mesma, e uma roteirista que fez os personagens de Hollywood parecerem muito mais humanos. Seu legado vai muito além de uma única galáxia, mas será sempre Leia quem terá a última palavra. Como ela mesma nos lembrou brilhantemente: &#8220;Esperança&#8221;. E, honestamente, não há forma melhor de nos lembrarmos dela.</p>
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		<item>
		<title>O Lado Sombrio da Tática: Atualização de Star Wars Zero Company Traz Desafios Brutais (e Boas Notícias!)</title>
		<link>https://sociedadejedi.com.br/2026/10/21/o-lado-sombrio-da-tatica-atualizacao-de-star-wars-zero-company-traz-desafios-brutais-e-boas-noticias/</link>
		
		
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2026 17:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Se você é o tipo de fã que acha que a Rebelião teve a vida muito fácil lutando contra o Império, prepare-se. Star Wars Zero Company chegou recentemente conquistando nossos corações (e nossas mentes estratégicas), mas não dá para negar que o lançamento teve a sua cota de bugs irritantes — o suficiente para deixar [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Se você é o tipo de fã que acha que a Rebelião teve a vida muito fácil lutando contra o Império, prepare-se. <em>Star Wars Zero Company</em> chegou recentemente conquistando nossos corações (e nossas mentes estratégicas), mas não dá para negar que o lançamento teve a sua cota de bugs irritantes — o suficiente para deixar um Wookiee de mau humor. Apesar de já vir com um belo arsenal de opções de customização, a galera da desenvolvedora Bit Reactor percebeu que alguns comandantes táticos têm um gosto peculiar por sofrimento.<sup></sup></p>



<p class="wp-block-paragraph">A mais nova atualização do jogo acaba de aterrissar, e ela traz ferramentas que permitem aos jogadores mais masoquistas transformarem a campanha em um verdadeiro pesadelo tático.</p>



<span id="more-41281"></span>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>O Modo &#8220;Mestre Sith&#8221; (Só Para Novos Saves)</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Se você achava a dificuldade base tranquila, a Bit Reactor ouviu suas preces (ou seus gritos de desespero). As novas modificações de campanha prometem uma experiência tensa e imperdoável, mas atenção: elas só podem ser ativadas em um save zerado. Nada de mudar as regras no meio do jogo só porque você perdeu seu recruta favorito! Dá uma olhada no que você pode alterar:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Limites de Ferimentos e Risco de Morte:</strong> Você pode configurar se um personagem morre permanentemente após um, dois ou três ferimentos. Quer mais tensão? O Risco de Morte Estático dá 20% de chance de morte permanente ao cair em batalha, enquanto o Risco Crescente aumenta essa chance em 20% a cada novo ferimento.</li>



<li><strong>Progressão Suada:</strong> Cansado de ficar forte rápido? Agora você pode atrasar o bônus de Vínculo (Bond) para começar apenas no Nível 4, ou cortar completamente o ganho extra de saúde através de Pontos de Foco.</li>



<li><strong>Vantagens e Tática:</strong> Agora é possível tirar a Vantagem garantida de ataques em área, permitir que assistências errem o alvo, habilitar acertos críticos para os inimigos e travar o medidor de precisão no máximo em 99%. Aquela sensação clássica de errar um tiro com 99% de chance está mais viva do que nunca!</li>



<li><strong>Modificadores de Bloqueio:</strong> Para quem gosta de um caminho sem volta, agora existem opções para impedir que você redefina talentos, especializações e armas.</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Consertos, Economia e Nerfs</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">Mas a atualização não vive só de torturar os jogadores. A equipe finalmente trouxe correções cruciais para bugs, especialmente aqueles ligados à habilidade problemática de <em>Overwatch</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Na parte econômica, a Bit Reactor percebeu que os jogadores estavam ignorando as instalações de melhoria porque custavam os olhos da cara. Agora, os preços dos upgrades permanentes caíram, e recrutar novos personagens custa fixos 100 créditos durante todo o jogo. É a sua chance de encher a base de rebeldes sem declarar falência!</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por outro lado, o martelo do balanceamento caiu pesado. Astromechs não podem mais curar ou distribuir Pontos de Acesso com tanta facilidade, e os Batedores (Scouts) perderam a mamata dos pontos de Vantagem garantidos. Mas quem sofreu mesmo foi Cly, nossa querida Mandaloriana recrutável. Ela estava usando táticas um pouco &#8220;apelonas&#8221; demais, então a Bit Reactor cortou as asas dela: agora seu jetpack só pode ser usado uma vez por turno, e o Dardo de Eletroteia está limitado a três usos por turno.</p>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Uma Nova Esperança nos Bastidores</strong></h2>



<p class="wp-block-paragraph">A melhor notícia dessa atualização, no entanto, não está no jogo, mas na vida real. Antes do lançamento, a situação estava feia para a Bit Reactor, com cerca de 80% do estúdio sendo colocado em licença não remunerada.<sup></sup> O futuro parecia sombrio.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Porém, provando que a Força é poderosa com esse jogo, a Electronic Arts anunciou no início de outubro que <em>Zero Company</em> já ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas!<sup></sup> Graças a esse sucesso tremendo, o estúdio confirmou em suas redes sociais que está trazendo de volta pelo menos parte dos funcionários afastados. Ver profissionais talentosos recuperando seus empregos é uma rara e maravilhosa vitória em uma indústria que tem visto tantas demissões recentes.</p>



<p class="wp-block-paragraph">A Força está com a Bit Reactor e, aparentemente, ainda teremos mais atualizações no futuro!<sup></sup></p>



<p class="wp-block-paragraph">E você, general de poltrona? Qual desses novos modificadores de dificuldade você acha mais tentador? Vai encarar o Risco Crescente de morte ou prefere manter a sanidade intacta? Deixe sua estratégia nos comentários!</p>
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		<title>O Faroeste Espacial Secreto de Jon Watts: O Que Quase Aconteceu Antes do Episódio X (E o Nosso Apelo Contra Tatooine!)</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Oct 2026 17:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Rumores]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Jon Watts é, indiscutivelmente, uma espécie de operador de milagres trabalhando nos bastidores de Hollywood. O cara não apenas conseguiu um feito que nem Sam Raimi alcançou, entregar três filmes do Homem-Aranha em sequência que foram igualmente aclamados, mas também nos presenteou com Star Wars: Skeleton Crew. Mais especificamente, ele nos deu uma série live-action [&#8230;]</p>
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<p class="wp-block-paragraph">Jon Watts é, indiscutivelmente, uma espécie de operador de milagres trabalhando nos bastidores de Hollywood. O cara não apenas conseguiu um feito que nem Sam Raimi alcançou, entregar três filmes do Homem-Aranha em sequência que foram igualmente aclamados, mas também nos presenteou com <em>Star Wars: Skeleton Crew</em>. Mais especificamente, ele nos deu uma série live-action de Star Wars que não causou ranger de dentes e choro coletivo no fandom. É um show que você pode discutir em paz, sem que todo mundo arme os escudos defletores, como fatalmente acontece quando <em>Os Últimos Jedi</em> entra na roda. Aqui na Sociedade Jedi, sabemos bem que certas menções geram longos discursos inflamados, mas é realmente raro encontrar um &#8220;hater&#8221; de <em>Skeleton Crew</em>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">E por que a série deu tão certo? Provavelmente porque entregou exatamente o que os fãs vinham pedindo: afastou-se da desgastada saga Skywalker, apresentou novos mundos, contou uma história fechada em uma única temporada e deixou os personagens legados descansarem — a menos, é claro, que você conte o adorável Fuzzball, que é muito mais um legado do curta <em>Captain EO</em> do que de Star Wars propriamente dito. Com esse currículo imaculado, fazia todo o sentido trazer Watts de volta para mais um projeto televisivo. Porém, antes que ele pudesse engatar de vez nessa nova série, ele foi convocado para a cadeira de diretor do aguardado <em>Episódio X</em>. Contudo, um novo rumor revela que, até pouco tempo atrás, ele já estava com as duas mãos na massa em um conceito bem diferente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">De acordo com o portal <em>Knight Edge Media</em> — que, diga-se de passagem, acertou em cheio ao antecipar que Watts assumiria o próximo filme da franquia —, o diretor manteve uma sala de roteiristas contratada de janeiro a agosto de 2026 trabalhando a todo vapor. O projeto? Uma série inédita de streaming de oito episódios que teria uma forte pegada de faroeste, da mesma forma que <em>Skeleton Crew</em> abraçou a vibração de aventuras piratas e de capa e espada.<sup></sup></p>



<span id="more-41275"></span>



<p class="wp-block-paragraph">É uma escolha criativa que levanta sobrancelhas, considerando que <em>O Livro de Boba Fett</em> já operava basicamente como um <em>western</em> galáctico. Tínhamos Boba agindo como o novo xerife da cidade, montando uma equipe nos moldes de <em>Sete Homens e um Destino</em> para bater de frente com o sindicato do crime. Como o Star Wars original bebeu diretamente da fonte dos filmes de samurai e <em>Sete Homens e um Destino</em> tem suas raízes nos clássicos de Akira Kurosawa, especificar o tema como &#8220;faroeste&#8221; em vez de &#8220;samurai&#8221; ou &#8220;pirata&#8221; nos leva a uma dedução lógica: a série focaria em tiroteios de blasters em vez de combates com sabres. Consequentemente, não seria um show focado em Jedi.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Até o momento, ninguém da Lucasfilm falou oficialmente sobre o assunto, então não está claro se a série foi sumariamente cancelada ou apenas engavetada enquanto Watts sobe de divisão para se dedicar ao cinema.<sup></sup> Já faz um bom tempo desde que uma nova série live-action foi anunciada, e faria muito sentido preencher a grade do streaming antes que o <em>Episódio X</em> avance a linha do tempo. Se nenhum outro projeto for acelerado, a segunda temporada de <em>Ahsoka</em> pode ser o nosso último pit stop na TV por um tempo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Independentemente de o próximo show ser ou não um faroeste, há um ponto em que todos nós provavelmente podemos concordar. Faroestes frequentemente acontecem em cenários áridos e poeirentos, mas por favor&#8230; chega de Tatooine. O planeta que foi originalmente concebido para ser o ponto mais distante e esquecido do centro brilhante do universo sofreu um retcon que o transformou no mundo mais visitado e vital de toda a saga. Sinceramente, cada duna, fazenda de umidade e cantina já foi exaustivamente explorada. E vale lembrar aos roteiristas: o gênero <em>western</em> também rende histórias espetaculares ambientadas em florestas densas, cordilheiras nevadas e cenários montanhosos isolados.</p>



<p class="wp-block-paragraph">E você, o que gostaria de ver em uma nova série de Star Wars? Puxe uma cadeira, peça uma bebida espacial azul e solte suas melhores ideias nos comentários!</p>
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