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	<title>撰風旅行誌</title>
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	<description>且看且聽 INTJ 撰寫的旅遊筆記</description>
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	<title>撰風旅行誌</title>
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		<title>[PlayCanvas 筆記 06] VIVERSE Extension 使用方法－觸發效果 (Trigger &#038; Actions)</title>
		<link>https://jfsblog.com/learning-notes/playcanvas/viverse-extension-trigger-and-action</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[撰風]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 15:25:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayCanvas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>在 VIVERSE 中，要讓世界「動起來」不需要寫複雜的程式碼，主要是透過 Trigger（觸發器） 監聽事件，並連結 Action（動作） 執行結果。這一切都在 VIVERSE Extension 的 TriggerAndAction 插件中完成。 核心五元素 我們可以將每個互動寫成概括的公式 如果 主體 執行動作 造成 觸發器 生效，那麼就讓 受體 進行 指定行為 實戰操作：超商感應門範例 用 [&#8230;]</p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://jfsblog.com/learning-notes/playcanvas/viverse-extension-trigger-and-action">[PlayCanvas 筆記 06] VIVERSE Extension 使用方法－觸發效果 (Trigger &amp; Actions)</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://jfsblog.com">撰風旅行誌</a>。</p>
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		<title>[PlayCanvas 筆記 05] VIVERSE Extension 使用方法－任務系統 (Quests)</title>
		<link>https://jfsblog.com/learning-notes/playcanvas/viverse-extension-quests</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[撰風]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 15:24:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayCanvas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>這篇文章將介紹如何利用 VIVERSE 擴充功能在 PlayCanvas 專案中建立一套互動式任務系統（Quest System）。透過任務導向的設計，能顯著提升元宇宙空間的趣味性與引導性。 任務系統允許開發者定義一系列目標，讓使用者在探索世界時進行互動。你可以設定簡單的「點擊物件」任務，或是需要收集多個目標的「進度條」任務。 ⚠️ 提醒：目前任務系統無法在 PlayCanvas 預覽模式（Pre [&#8230;]</p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://jfsblog.com/learning-notes/playcanvas/viverse-extension-quests">[PlayCanvas 筆記 05] VIVERSE Extension 使用方法－任務系統 (Quests)</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://jfsblog.com">撰風旅行誌</a>。</p>
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		<title>[PlayCanvas 筆記 04] VIVERSE Extension 使用方法－發布專案 (Publish)</title>
		<link>https://jfsblog.com/learning-notes/playcanvas/viverse-extension-publish</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[撰風]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 15:23:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayCanvas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>當你在 PlayCanvas 中完成了場景配置與腳本編寫後，最後一步也是最重要的一步，就是將它發佈到 VIVERSE 平台。本章節將詳細說明如何優化效能指標以及完整的發佈流程。 效能基準 在點擊發佈按鈕前，開發者必須關注 VRAM（顯示記憶體）的使用量。VIVERSE 系統會根據 VRAM 佔用空間自動對世界進行分級，這直接決定了你的作品能在哪些裝置上順暢執行。 邊界等級 (Boundary Le [&#8230;]</p>
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		<title>[PlayCanvas 筆記 03] 如何為瀏覽器安裝 VIVERSE Extension 外掛</title>
		<link>https://jfsblog.com/learning-notes/playcanvas/playcanvas-viverse-extension-install</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[撰風]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 16:53:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayCanvas]]></category>
		<category><![CDATA[VIVERSE World]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>在開始打造你的 VIVERSE 元宇宙世界之前，除了擁有帳號與專案，還必須安裝 VIVERSE 專用 PlayCanvas 擴充功能，它能連接 PlayCanvas 編輯器與 VIVERSE 平台之間的橋樑，讓你能在開發過程中即時設定 VIVERSE 場景、進行預覽，並最終順利發佈你的創作。 VIVERSE Extension 需要搭配 Chrome 或 Edege 使用，該擴充功能可以將 Pla [&#8230;]</p>
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		<title>[PlayCanvas 筆記 02] Claude MCP Server 設定教學</title>
		<link>https://jfsblog.com/learning-notes/playcanvas/claude-mcp-setting-for-playcanvas</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[撰風]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 16:16:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayCanvas]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>想要讓 AI 幫你在 PlayCanvas 上自動生成場景或建立物件嗎？透過 Claude Desktop 搭配 PlayCanvas Editor MCP Server，你就能以自然語言的方式操作 PlayCanvas 編輯器，快速完成遊戲開發中的重複性工作。本篇教學將帶你從環境安裝、設定到成功連線，一步步完成整個流程，讓你親身體驗 AI 輔助的 3D 遊戲開發。 這篇教學適合初學者，只需具備基 [&#8230;]</p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://jfsblog.com/learning-notes/playcanvas/claude-mcp-setting-for-playcanvas">[PlayCanvas 筆記 02] Claude MCP Server 設定教學</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://jfsblog.com">撰風旅行誌</a>。</p>
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		<title>[PlayCanvas 筆記 01] 前置作業－環境與帳號</title>
		<link>https://jfsblog.com/learning-notes/playcanvas/viverse-world-before-start</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[撰風]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 16:00:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayCanvas]]></category>
		<category><![CDATA[VIVERSE World]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>VIVERSE World 是一個由 HTC 打造，開放且跨平台的元宇宙生態系統。它最大的特點是允許使用者直接透過瀏覽器、行動裝置或 VR 設備無縫進入虛擬空間。對開發者而言，這是一個結合社交、創意展示與 3D 沉浸式體驗的舞台。如果你使用 VIVERSE World 內建的 3D 房間展示，你可以想像成是一個 3D 版的開心水族箱，可以自由的在裡面加上 3D 物件、多媒體和超連結等，但使用情境受 [&#8230;]</p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://jfsblog.com/learning-notes/playcanvas/viverse-world-before-start">[PlayCanvas 筆記 01] 前置作業－環境與帳號</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://jfsblog.com">撰風旅行誌</a>。</p>
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		<title>使用 PlayCanvas 創建 VIVERSE World 筆記</title>
		<link>https://jfsblog.com/learning-notes/playcanvas/viverse-world-playcanvas</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[撰風]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 15:41:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayCanvas]]></category>
		<category><![CDATA[VIVERSE World]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>VIVERSE World 是一個由 HTC 打造，開放且跨平台的元宇宙生態系統。它最大的特點是允許使用者直接透過瀏覽器、行動裝置或 VR 設備無縫進入虛擬空間。對開發者而言，這是一個結合社交、創意展示與 3D 沉浸式體驗的舞台。如果你使用 VIVERSE World 內建的 3D 房間展示，你可以想像成是一個 3D 版的開心水族箱，可以自由的在裡面加上 3D 物件、多媒體和超連結等，但使用情境受 [&#8230;]</p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://jfsblog.com/learning-notes/playcanvas/viverse-world-playcanvas">使用 PlayCanvas 創建 VIVERSE World 筆記</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://jfsblog.com">撰風旅行誌</a>。</p>
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		<title>[PlayCanvas] 滿版畫面設計 (VIVERSE World)</title>
		<link>https://jfsblog.com/learning-notes/playcanvas/playcanvas-viverse-fullscreen-display</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[撰風]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 09:39:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PlayCanvas]]></category>
		<category><![CDATA[VIVERSE EXTENSION]]></category>
		<category><![CDATA[VIVERSE World]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>本文介紹如何透過 PlayCanvas 設計可以在 VIVERSE World 中以滿版畫面顯示的方法。在 VIVERSE World 裡，你也許希望玩家在進入世界之前，先看到一個漂亮的開場畫面──可能是品牌 Logo、遊戲名稱，或是一個「點擊開始」的提示。這樣的設計不僅能提升沉浸感，也能讓整個體驗更有專業感。 一般來說，我們可能會採用 PlayCanvas 內建的 2D Screen + Ima [&#8230;]</p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://jfsblog.com/learning-notes/playcanvas/playcanvas-viverse-fullscreen-display">[PlayCanvas] 滿版畫面設計 (VIVERSE World)</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://jfsblog.com">撰風旅行誌</a>。</p>
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		<title>網域商轉移！如何將網域從 GANDI 轉移至遠振？</title>
		<link>https://jfsblog.com/learning-notes/blog-dev/domain-transfer-gandi-to-yuanchen</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[撰風]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Nov 2025 21:40:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[架站筆記]]></category>
		<category><![CDATA[遠振資訊]]></category>
		<category><![CDATA[GADNI]]></category>
		<category><![CDATA[網域]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>前陣子撰風網域還有兩個月到期，要進行每年一次的網域續費給 GANDI，沒想到不管怎麼按繳費系統都一直失敗，搞得身心俱疲，客服信件又等了很久才收到回覆，雖然後來確實有協助修復，但當下還是決定找找其他網域商做比較，畢竟出問題沒有及時處理的話，網站可是會直接被迫關站的，不就還好我提前兩個月處理，中間的緩衝時間很充裕，不然後續要贖回網域花的費用會大幅暴漲。 只是不比不知道，一比嚇一跳！GANDI 的網域續 [&#8230;]</p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://jfsblog.com/learning-notes/blog-dev/domain-transfer-gandi-to-yuanchen">網域商轉移！如何將網域從 GANDI 轉移至遠振？</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://jfsblog.com">撰風旅行誌</a>。</p>
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