<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301</atom:id><lastBuildDate>Sat, 05 Oct 2024 02:01:14 +0000</lastBuildDate><category>xbox360</category><category>ps3</category><category>pc</category><category>Review</category><category>Anuncios</category><category>psp</category><category>ninendo ds</category><category>xboxl</category><category>psn</category><category>wii</category><category>Kinect</category><category>aventura</category><category>despidos</category><category>ninendo</category><category>ps move</category><category>Action-RPG</category><category>EA</category><category>Final Fantasy</category><category>Naruto Shippuden</category><category>RPG</category><category>Rockstar</category><category>Square-Enix</category><category>bloggers</category><category>comunidad</category><category>iphone</category><category>microsoft</category><category>minigames</category><category>ninendo 3ds</category><category>nintendo</category><category>pelea</category><category>rumores</category><category>shotter</category><title>joystickea</title><description></description><link>http://joystickea.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>58</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-8768571958528810158</guid><pubDate>Fri, 10 Dec 2010 16:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-10T08:45:26.430-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">bloggers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">comunidad</category><title>Comunidad para bloggers</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: red; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;; font-size: 27px; line-height: 34px;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; id=&quot;imagen&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJhfwWHBobuG85BmtR_p61_yN8GwKfbH_wFFhAVrnyzQynG_WD35o5gnrQ69dc4lNwYHGmrvL4R8POI1ghyphenhyphen_cDanopRdiBuZhldCh3cNGmxfAHCfQjQLUv6R9HvrVNsLPrUN0_KPv7Ao0/&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; cursor: move; font-family: inherit; font-size: 27px; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; max-width: 720px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 34px;&quot;&gt;Es la primera comunidad para aquellos que son bloggers,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 34px;&quot;&gt;para bloggers q quieran conocer a mas bloggers ,mejorar sus blogs, tener mas visitar, mostrar su blog, &amp;nbsp;mejorar su rank , ganar dinero, ya te avise&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 34px;&quot;&gt;envia este codigo al admin:&amp;nbsp;&lt;b&gt;5fiv0s456&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y ganate 300 puntos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;; line-height: 34px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://fiveblogger.com.ar/&quot;&gt;http://fiveblogger.com.ar&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;; line-height: 34px;&quot;&gt;LA comunidad&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/12/comunidad-para-bloggers.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJhfwWHBobuG85BmtR_p61_yN8GwKfbH_wFFhAVrnyzQynG_WD35o5gnrQ69dc4lNwYHGmrvL4R8POI1ghyphenhyphen_cDanopRdiBuZhldCh3cNGmxfAHCfQjQLUv6R9HvrVNsLPrUN0_KPv7Ao0/s72-c" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-3654131824749604100</guid><pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-30T04:58:49.142-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><title>volare en &#39;Gran Turismo 5&#39;</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjycI98imjJprmaDT9CdwxC-xznSPrsvT9cLlB9Hz0HI7pRtqcezO8wLVR2LYiIseYxXqQCKJ8WNuRMeCbeeEU3ik346MFulyP6lgxfSKmXT2HDFVXBzae_WjZm3lEIlo6zkVbwz3p6Yps/s1600/gran-turismo-5-salto-001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;354&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjycI98imjJprmaDT9CdwxC-xznSPrsvT9cLlB9Hz0HI7pRtqcezO8wLVR2LYiIseYxXqQCKJ8WNuRMeCbeeEU3ik346MFulyP6lgxfSKmXT2HDFVXBzae_WjZm3lEIlo6zkVbwz3p6Yps/s640/gran-turismo-5-salto-001.jpg&quot; width=&quot;560&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Georgia, &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;Las leyes físicas, ese añadido en el mundo del videojuego que tan pronto te deja con la boca abierta por recrear con perfección un movimiento real en un entorno ficticio que te induce carcajadas al ver cómo los movimientos imposibles se convierten en trucos de magia propios de una pelota de playa rebotando sobre la superficie lunar. En ese segundo grupo toca incluir desde hoy a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;‘Gran Turismo 5’&lt;/strong&gt;y su&lt;strong&gt;&amp;nbsp;coche volador&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Georgia, &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;No estamos en un juego de&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;caps&quot;&gt;BMX&lt;/span&gt;&amp;nbsp;y tampoco en la última entrega de ‘Tony Hawk’, pero en ‘Gran Turismo 5’ también podemos&amp;nbsp;&lt;strong&gt;realizar un backflip&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(voltereta hacia atrás) mientras conducimos un coche a toda pastilla por un circuito. Sólo necesitamos la velocidad adecuada, una pista con grandes rectas y un adversario con el morro bajo para catapultarnos por los aires como si fuésemos una bola de goma. Ojo al&lt;strong&gt;&amp;nbsp;vídeo&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;que lo atestigua.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/11/volare-en-gran-turismo-5.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjycI98imjJprmaDT9CdwxC-xznSPrsvT9cLlB9Hz0HI7pRtqcezO8wLVR2LYiIseYxXqQCKJ8WNuRMeCbeeEU3ik346MFulyP6lgxfSKmXT2HDFVXBzae_WjZm3lEIlo6zkVbwz3p6Yps/s72-c/gran-turismo-5-salto-001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-8448771411056185910</guid><pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-30T04:57:33.118-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>Dead Rising 2: Caso Occidental ya tiene fecha diciembre de liberación</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV1p4-lSjWByd7IF7YgaK2jehnEVK27KCksUB-jCbgkcd_5V8Bfu0KCz86EgjoZqhs3GI7GrPBvRku7QivtRhh6VtgP2szk2Q4OB9f8uNBQFupDdNnwYtotJL4EIluCiQAaFk-IHKQu-g/s1600/frank-west.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;260&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV1p4-lSjWByd7IF7YgaK2jehnEVK27KCksUB-jCbgkcd_5V8Bfu0KCz86EgjoZqhs3GI7GrPBvRku7QivtRhh6VtgP2szk2Q4OB9f8uNBQFupDdNnwYtotJL4EIluCiQAaFk-IHKQu-g/s640/frank-west.jpg&quot; width=&quot;560&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 14px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Capcom EE.UU. ha confirmado que Dead Rising 2 epílogo Caso Occidental lanzará el próximo editorial mes. Se menciona una fecha de lanzamiento de diciembre para el título de Xbox Live en un recientemente publicado Oeste.Case hecho fue anunciado en el TGS en septiembre como un título similar al DR2&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff9;&quot; title=&quot;&quot;&gt;precuela caso cero, con el caso Occidental que tienen lugar inmediatamente después de Dead Rising 2.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff9; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff9;&quot; title=&quot;&quot;&gt;Chuck Greene y Dead Rising un protagonista Frank West se unirán juntos &quot;por alguna acción seria de la cooperativa&quot;, como el par tratar de averiguar el panorama más amplio acerca de Phenotrans&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;&quot;y encontrar pruebas de su implicación con los brotes de zombis.&quot; Dead Rising 2 se ha enviado 2 millones de unidades desde su lanzamiento en todo el mundo en septiembre.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/11/dead-rising-2-caso-occidental-ya-tiene.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhV1p4-lSjWByd7IF7YgaK2jehnEVK27KCksUB-jCbgkcd_5V8Bfu0KCz86EgjoZqhs3GI7GrPBvRku7QivtRhh6VtgP2szk2Q4OB9f8uNBQFupDdNnwYtotJL4EIluCiQAaFk-IHKQu-g/s72-c/frank-west.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-8133542179645741751</guid><pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-30T04:51:24.332-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">rumores</category><title>Uncharted 3 sera en el desierto</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5utIi1u9QjFFUIFZr0sVwvdEtQYrvm7NP7voygnxhli2k2YvB_qQ-Vky-5deeA4I2hrnO-zY6XV9G1804CLsvpUw3jwCjwDXEJXp3wAfFGB0EbeOmsI5oJIBYm87u640a8GflncdXzpE/s1600/Uncharted-3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;284&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5utIi1u9QjFFUIFZr0sVwvdEtQYrvm7NP7voygnxhli2k2YvB_qQ-Vky-5deeA4I2hrnO-zY6XV9G1804CLsvpUw3jwCjwDXEJXp3wAfFGB0EbeOmsI5oJIBYm87u640a8GflncdXzpE/s640/Uncharted-3.jpg&quot; width=&quot;560&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Aunque todo parece ser tan solo un rumor, puede ser que no estemos tan alejados de la realidad. Como recordarán, la historia de la primer entrega de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Uncharted&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;se desarrollo en la selva de América, posteriormente, para su secuela, en las frías montañas del Himalaya, hemos recorrido junto con&amp;nbsp;Nathan Drake&amp;nbsp;hermosos escenarios, hemos librado duros enfrentamientos en diversos climas, ¿No es hora ya de&amp;nbsp;&lt;em&gt;disfrutar&amp;nbsp;&lt;/em&gt;del calor de los desiertos de África?, a mi me vendría bien; sea donde fuese que se desarrolle la historia de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Uncharted 3&lt;/strong&gt;, no importa, siempre y cuando sea un excelente título, así como lo han sido las anteriores entregas (sobre todo&amp;nbsp;Uncharted 2: Among Thieves).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;No puedo dejar de imaginarme que clase de trampas o peligrosos escenarios habrá que sortear para lograr nuestro objetivo, ¿Esta tercera parte de Uncharted, tendrá algo que ver con faraones o algo por el estilo?, puede ser que si, puede ser que&amp;nbsp;Sony&amp;nbsp;tenga algo verdaderamente especial que anunciar el día 12 de diciembre, después de los&amp;nbsp;Video Games Awards, un nuevo&amp;nbsp;&lt;em&gt;trailer&lt;/em&gt;&amp;nbsp;mostrándonos a Nathan Drake en el desierto, no estaría nada mal. Estaremos muy al pendiente de lo que vaya a pasar ese día, ¿Que será lo que está por anunciarse?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;more-87127&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;En la nota de&amp;nbsp;kotaku, hacen referencia a que las coincidencias de Uncharted con la historia (al menos con las locaciones) de las películas de Indiana Jones están muy marcadas, siendo que en la primera de las tres películas (protagonizadas por Harrison Ford), el cazador de tesoros, Indiana Jones, se desarrolla en la selva&amp;nbsp; Sudamericana, en la segunda parte, viaja a Nepal, a las montañas heladas y de ahí en la tercera película, la historia se desarrolla en el desierto de Egipto.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Puede ser demasiada coincidencia, quizá&amp;nbsp;Naughty Dog&amp;nbsp;si está tomando algunos elementos de estas legendarias cintas, como sea… Desarrollen otra excelente historia para divertir a los miles de&amp;nbsp;&lt;em&gt;fans&lt;/em&gt;&amp;nbsp;de esta maravillosa saga.&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/11/uncharted-3-sera-en-el-desierto.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5utIi1u9QjFFUIFZr0sVwvdEtQYrvm7NP7voygnxhli2k2YvB_qQ-Vky-5deeA4I2hrnO-zY6XV9G1804CLsvpUw3jwCjwDXEJXp3wAfFGB0EbeOmsI5oJIBYm87u640a8GflncdXzpE/s72-c/Uncharted-3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-2727207805283453195</guid><pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-30T04:48:51.687-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>anuncio de Gears of War en las VGAs</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUn6z-CqAHRNyK7HicC9lg7spzubnLJiTZtf7UImtqmwRggB7pux3djzulU_fGVFxb1bybBkaKAKovQPai4qbR8c0AOKwv2xODyslm9OKQ5EWX_G6d7u7UqaLVarTYIx5y6JxEcZDJ7rA/s1600/188644-gears.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;330&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUn6z-CqAHRNyK7HicC9lg7spzubnLJiTZtf7UImtqmwRggB7pux3djzulU_fGVFxb1bybBkaKAKovQPai4qbR8c0AOKwv2xODyslm9OKQ5EWX_G6d7u7UqaLVarTYIx5y6JxEcZDJ7rA/s640/188644-gears.jpg&quot; width=&quot;560&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Hay otra promoción para revelar una exclusiva en el 2010 Spike Video Game Awards, esta vez por algo que Epic Games estará mostrando.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Están llamando a que &quot;los nuevos equipamientos de juego de guerra,&quot; lo que podría significar cualquier número de cosas.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Un nuevo modo multijugador para Gears of War 3?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;apoyo Kinect?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Un filtro que sustituye a la violencia gore de arco iris y cachorros jugueteando?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;&quot;No es lo que estamos esperando&quot;, asegura el director de diseño Cliff Bleszinski.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Sí, no estoy tan seguro de que incluso tienen una expectativa legítima.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;¿Qué estás esperando?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/11/anuncio-de-gears-of-war-en-las-vgas.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUn6z-CqAHRNyK7HicC9lg7spzubnLJiTZtf7UImtqmwRggB7pux3djzulU_fGVFxb1bybBkaKAKovQPai4qbR8c0AOKwv2xODyslm9OKQ5EWX_G6d7u7UqaLVarTYIx5y6JxEcZDJ7rA/s72-c/188644-gears.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-4825729386373900789</guid><pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-30T04:46:36.065-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>Record Kinect: 2’5 millones vendidos en tan solo 25 días</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuqvdG6e0taWBp6Lxzzuw-ebnVoqHRzag2V5ms2AjWSrKqtOR7conEcggv354mPmNGZ_28jiz9JBJvmbXUDgv2h_5FtYV9sLexelY6DpAIvesSCvarFhXOIUuIqlftPJQ3mC4SjnlbPGU/s1600/kinect-001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;248&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuqvdG6e0taWBp6Lxzzuw-ebnVoqHRzag2V5ms2AjWSrKqtOR7conEcggv354mPmNGZ_28jiz9JBJvmbXUDgv2h_5FtYV9sLexelY6DpAIvesSCvarFhXOIUuIqlftPJQ3mC4SjnlbPGU/s400/kinect-001.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;Parece que el sensor de movimiento de&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;Microsoft&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;está teniendo una buena acogida entre los usuarios todo el mundo.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;Kinect&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;ha vendido nada y más y nada menos que&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;2’5 millones de unidades en todo el planeta&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;. La cifras de ventas han sido muy positivas en diferentes mercados mundiales como Japón, Australia, Reino Unido y el resto de Europa. A los diez días el periférico de Microsoft había colocado ya un millón de unidades en los Estados Unidos. Tras el pasado “Black Friday” norteamericano, se incrementaron aún más sus ventas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Don Mattrick, jefe de la división de Entretenimiento Interactivo en Microsoft: “&lt;em&gt;Estamos encantados por la respuesta que han tenido los consumidores hacia Kinect y estamos trabajando duro con nuestros socios, vendedores y fabricantes para apresurar la producción y envíos de Kinect para reponer los estanterías lo más rápido posible para estar al día con la demanda&lt;/em&gt;”&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Este innovador dispositivo está siendo todo un éxito de ventas multitudinario. Tras estas buenas cifras para los de Redmond, la compañía indicó que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;sus expectativas eran de al menos cinco millones previstos para estas navidades&lt;/strong&gt;, algo para nada a extrañar.&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/11/record-kinect-25-millones-vendidos-en.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuqvdG6e0taWBp6Lxzzuw-ebnVoqHRzag2V5ms2AjWSrKqtOR7conEcggv354mPmNGZ_28jiz9JBJvmbXUDgv2h_5FtYV9sLexelY6DpAIvesSCvarFhXOIUuIqlftPJQ3mC4SjnlbPGU/s72-c/kinect-001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-2569690845608443697</guid><pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:39:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-30T04:41:25.493-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pc</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>Shift 2 Unleashed  nuevo Need for Speed</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxCpakk3BIL6ZYne1BB1sSWuNiwqm73vmC6uAY0POhQtJoLovGpwRWS2_XUKNNQo8wEOnsrb608PHP10dkWkSOZFVSiQuygWPhTJPmID7nh4qauKi9jbbRo7T6ns-uf5C9m8MPzH99xZc/s1600/shift-2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;325&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxCpakk3BIL6ZYne1BB1sSWuNiwqm73vmC6uAY0POhQtJoLovGpwRWS2_XUKNNQo8wEOnsrb608PHP10dkWkSOZFVSiQuygWPhTJPmID7nh4qauKi9jbbRo7T6ns-uf5C9m8MPzH99xZc/s400/shift-2.jpg&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Times, &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;En medio de todo el revuelo mediático causado alrededor de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;‘Gran Turismo 5’&lt;/strong&gt;, EA asoma la cabeza para recordarnos que hay simuladores más allá del título creado por Polyphony Digital. Una de las más serias alternativas a las que se enfrentará la criatura de Yamauchi es&amp;nbsp;&lt;strong&gt;‘Shift 2 Unleashed’&lt;/strong&gt;, secuela que ya fue&amp;nbsp;anunciada oficialmente&amp;nbsp;el pasado verano.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Times, &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;Lo primero y más llamativo del asunto es que el juego se desprende del término ‘Need for Speed’ en su título, en un claro intento de sus creadores por distanciarse de una saga que tradicionalmente ha estado relacionada con la conducción más arcade. El desarrollo se ha encargado una vez más a Slightly Mad Studios, quienes ya hicieron un trabajo bastante aceptable con la primera entrega, y su estreno&lt;strong&gt;&amp;nbsp;está previsto para la próxima primavera&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Times, &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;Dejando a un lado las bravatas de algunos directivos de EA, quienes se han dedicado a alardear de juego y asegurar que pretenden superar en ventas a&amp;nbsp;‘Gran Turismo 5’&amp;nbsp;y&amp;nbsp;‘Forza 3’, lo cierto es que&amp;nbsp;‘Shift 2 Unleashed’&amp;nbsp;parece tener unas cuantas razones para tomar muy en serio su regreso. A saber: un nuevo motor de renderizado con el que se pretende mejorar el apartado visual, una cámara interna que muestra incluso partes de casco y que ha sido calificada como muy realista por quienes la han probado, carreras nocturnas, sensación de velocidad mejorada y otros avances del estilo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Times, &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;Además de todo lo dicho, también tenemos disponibles una buena cantidad de imágenes para que nos podamos ir haciendo a la idea de cómo se las va a gastar este título. En unos meses podremos comprobar si este aspirante a la corona de mejor simulador de la generación está a la altura de los dos grandes pesos pesados de Microsoft y Sony.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/11/shift-2-unleashed-nuevo-need-for-speed.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxCpakk3BIL6ZYne1BB1sSWuNiwqm73vmC6uAY0POhQtJoLovGpwRWS2_XUKNNQo8wEOnsrb608PHP10dkWkSOZFVSiQuygWPhTJPmID7nh4qauKi9jbbRo7T6ns-uf5C9m8MPzH99xZc/s72-c/shift-2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-6569681912511492824</guid><pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-30T04:41:56.298-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ninendo ds</category><title>Review: Donkey Kong Country</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6CddwhT9E956aLs80qPeX-whj5dXm1GjUNSVkkt3R4g7_2TqycGdypDjsGHENrAtv2CQxdBS-pa5SOrsbtz2A35o4USFtlU_5ZNXCwNX_x7QG29Xonpd8mP6YnOOChCDVjUyo3_eeFu0/s1600/i_25635.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;330&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6CddwhT9E956aLs80qPeX-whj5dXm1GjUNSVkkt3R4g7_2TqycGdypDjsGHENrAtv2CQxdBS-pa5SOrsbtz2A35o4USFtlU_5ZNXCwNX_x7QG29Xonpd8mP6YnOOChCDVjUyo3_eeFu0/s400/i_25635.jpg&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Repleto de senderos de ramas y sorpresas, Donkey Kong Country Devoluciones siente mucho como Metroid con los monos.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Eso no debería ser tan sorprendente, ya que el juego fue desarrollado por Metroid Prime fabricante de Estudios de Retro.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Vuelve Donkey Kong Country, publicada el domingo, es el renacimiento de los juegos de Wii el clásico de acción en 2-D plataforma que fueron grandes éxitos en el Super Nintendo Entertainment System.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Claro, usted puede divertirse simplemente vagar por la selva con Donkey Kong, alegremente aplastando enemigos y hacer una línea recta hacia la meta.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Pero las probabilidades son buenas que usted se vuelven adictos a la exploración de cada nivel de cuidado para encontrar todos los tesoros enterrados inteligentemente.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Sí, usted recibe premios para encontrar todo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Pero es divertido por el simple hecho de la misma.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Las cartas que detallan KONG se colocan generalmente tentadoramente a la vista, pero tratar de calcular cómo llegar a ellos es la parte difícil.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Otros elementos están ocultos de maneras mucho más tortuoso, pero nunca me encontré a mí mismo está frustrada o sin rumbo intentando cosas diferentes para hacer una pieza del rompecabezas final aparecen.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Esto se debe a Retro se ha encargado de dejar pistas, la curiosidad recompensar a los jugadores y hacer que cada descubrimiento inmensamente satisfactorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;El diseño de niveles en Donkey Kong Country devoluciones son más dinámicos que cualquier otro que he visto en un juego de plataformas en 2-D.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Irrumpieron en las costuras de color y detalle, y la mayoría de los niveles de forma visible el cambio a medida que avanza a través de ellos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Pilares suben y bajan en la distancia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Precariamente colocado cambio de plataformas bajo su peso.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Las pasarelas se viene abajo mientras usted camina sobre ellos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;La atención al detalle haría sonrojar Plaza Enix.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Esto transfiere dinamismo al juego, con cada nuevo nivel la introducción de al menos un elemento nuevo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Por ejemplo, en un nivel en el que se monta en un carro de mina que carena hacia adelante por sí solo, dejando a saltar con la sincronización perfecta con el fin de esquivar los obstáculos y dificultades.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Otro nivel de los lugares Donkey Kong dentro de un huevo de rodadura, con huecos vacíos en la cáscara.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Usted puede caer a través de los huecos, por lo que necesita para planear sus saltos en consecuencia.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;La variedad en el diseño de los niveles medios de que Donkey Kong Country Devoluciones siente fresco cada vez que regrese a ella.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Y el juego sigue un mismo subiendo: Cada vez que usted piensa que ha visto lo mejor que tiene para ofrecer, arroja algo nuevo y mejor de ti.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Los niveles pueden ser diabólico, también.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Vuelve Donkey Kong Country no es tan difícil de dominar como los juegos de Donkey Kong Country de la Super NES, pero está cerca.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Como la mayoría de todo lo demás en devoluciones, la dificultad ha sido cuidadosamente diseñado.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Nunca hay un punto donde el juego se vuelve casi imposible.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Es difícil, pero justa, cada muerte siente como si fuera mi culpa.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Incluso ese momento cuando perdí más de 20 vidas en un solo nivel.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;El problema más grande con Donkey Kong Country es Devuelve los controles de movimiento.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Los botones de control basados en grande, se sienten sensibles, y Donkey Kong se tiene una sensación de peso que hace que cada acción se sienten satisfacción.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Pero uno de los principales movimientos del gorila - balanceo hacia adelante - se activa con un movimiento del mando de Wii.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;No me gusta esto.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Se siente completamente innecesario, y agitando el mando a distancia lleva más tiempo que con tan sólo pulsar un botón.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Me acostumbré con el tiempo, pero hasta que lo hice, a veces accidentalmente puesta al día en pozos sin fondo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Hubiera estado bien que Retro Studios ha incluido una opción para el uso clásico de Wii Controller, porque el movimiento de los controles no aportan nada al juego más allá de artimañas.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Dada la inclinación de Retro Studios para grandes batallas, el jefe de grandilocuente, me hubiera gustado ver la misma en Donkey Kong Country Devoluciones.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;En cambio, los jefes son repetitivas.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;La mayoría requiere el estándar de tres golpes para derribar, pero no cambian sus patrones de manera significativa después de recibir en el primer par de hits.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;A pesar de estas cuestiones, Donkey Kong Country Devoluciones es el mejor juego de plataformas 2D que he jugado en mucho tiempo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Su nivel de diseño cumple con el estándar de oro establecidos por los juegos de Mario en 2-D.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Retro Studios puede agregar otra pluma a su tapa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/11/review-donkey-kong-country.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6CddwhT9E956aLs80qPeX-whj5dXm1GjUNSVkkt3R4g7_2TqycGdypDjsGHENrAtv2CQxdBS-pa5SOrsbtz2A35o4USFtlU_5ZNXCwNX_x7QG29Xonpd8mP6YnOOChCDVjUyo3_eeFu0/s72-c/i_25635.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-1208004003992692325</guid><pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-30T04:32:33.982-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">psp</category><title>LittleBigPlanet 2 - Controlinator (PS3)</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYnzbWF0_L4FO_oENdcqqkF4cpiAONBMz1_M_VBS23u64I1KN3qh-W346uIKtYbYGiXzJcAgY6jy4CKNjvxl-ZKME0bsRjMzVwygtZoAbhixv-xYLvbeA0iaslZOMvfsLLytbSmncBT_Y/s1600/lbp21.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;130&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYnzbWF0_L4FO_oENdcqqkF4cpiAONBMz1_M_VBS23u64I1KN3qh-W346uIKtYbYGiXzJcAgY6jy4CKNjvxl-ZKME0bsRjMzVwygtZoAbhixv-xYLvbeA0iaslZOMvfsLLytbSmncBT_Y/s320/lbp21.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Ha sido el protagonista de los últimos días y probablemente lo sea también de lo que resta de semana. En primer lugar porque, aunque previsible, nadie se esperaba su retorno tan pronto, y segundo porque si el primero fue una auténtica maravilla, el segundo apunta a revolucionar su ya de por si innovador esquema. Estoy hablando de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;‘LittleBigPlanet 2’&lt;/strong&gt;, el retorno del juego más hardcore de toda la generación. Una de las grandes bazas de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PS3&lt;/strong&gt;, injustamente relegado a juego del montón por culpa de unas pésimas ventas que llegaron a hacernos temer por su vuelta.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Afortunadamente&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;ha sabido apreciar el gran trabajo de Media&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Molecule&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y tras la compra de la desarrolladora puso a trabajar a sus genios en esta esperada secuela. Mi compañero Gallego nos mostraba ayer&amp;nbsp;los primeros datos de ‘LittleBigPlanet 2’. Ahora es el turno de ver su&amp;nbsp;&lt;strong&gt;primer tráiler con imágenes ingame&lt;/strong&gt;, imágenes con mejor resolución y conocer la&amp;nbsp;&lt;strong&gt;fecha de lanzamiento&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;del juego.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height=&quot;340&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/AiDMuvZRWqQ?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/AiDMuvZRWqQ?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;340&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/11/littlebigplanet-2-controlinator-ps3.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYnzbWF0_L4FO_oENdcqqkF4cpiAONBMz1_M_VBS23u64I1KN3qh-W346uIKtYbYGiXzJcAgY6jy4CKNjvxl-ZKME0bsRjMzVwygtZoAbhixv-xYLvbeA0iaslZOMvfsLLytbSmncBT_Y/s72-c/lbp21.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-5815386252054120324</guid><pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-30T04:44:02.237-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps move</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">wii</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>Noticias de Spike’s Video Game Awards 2010</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw7UnKy5rdfLqRBT8BV-6Y9gMNkaiAcpKbRzK7dt88TcKBMwJUnEqsE8OJYh2Z6NOoW92Ot5-lNeqCcftEc8Ok5I6UZPvr2uZDePvaxcfNdtozNVlXOdHOvXlejF4S1NJaqvC1WwJIE1k/s1600/VGA-2010-e1291114859842.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;348&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw7UnKy5rdfLqRBT8BV-6Y9gMNkaiAcpKbRzK7dt88TcKBMwJUnEqsE8OJYh2Z6NOoW92Ot5-lNeqCcftEc8Ok5I6UZPvr2uZDePvaxcfNdtozNVlXOdHOvXlejF4S1NJaqvC1WwJIE1k/s640/VGA-2010-e1291114859842.jpg&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Ya falta menos para el&amp;nbsp;&lt;strong&gt;11 de diciembre&lt;/strong&gt;, día en que se celebrarán los&amp;nbsp;Spike’s Video Game Awards 2010. La cita, más que por los premios en sí, es esperada por el gran número de anuncios previstos. No por nada fue uno de los enclaves más prolíficos en novedades del sector con permiso de las grandes ferias y esta año no va a quedarse atrás.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Sabemos por ejemplo que&amp;nbsp;Bioware&amp;nbsp;va a presentar un nuevo título que bien pudiese insertarse en la franquicia&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://ecetia.com/2010/11/lo-nuevo-de-bioware-podria-ser-un-spin-off-multiplayer-de-mass-effect&quot; style=&quot;color: #5aa02c; line-height: inherit; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/a&gt;Mass Effect&amp;nbsp;como spin-off multijugador o tratarse, directamente, de su tercera entrega. También hemos sabido hace unas horas que el propio&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Cliff Bleszinski&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;saldrá al escenario para anunciar algo sobre&amp;nbsp;Gears of War, algo que “&lt;em&gt;no es lo que esperamos&lt;/em&gt;”. Los rumores habían sugerido la&amp;nbsp;compatibilidad de GoW3 con Kinect, pero la lógica y tales declaraciones no están por la labor de dar alas a nuestra esperanza. Quizás tan sólo se trate de una nueva demostración jugable, quién sabe…&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;La posibilidad de un&amp;nbsp;nuevo Resident Evil&amp;nbsp;se suma también a&amp;nbsp;Batman: Arkham City,&amp;nbsp;Saints Row 3&amp;nbsp;y&amp;nbsp;Prototype 2, que se rumorea podría estar detrás de&amp;nbsp;este teaser. Ello sin olvidar el proyecto que&amp;nbsp;THQ&amp;nbsp;tiene en preparación con&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Guillermo del Toro&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y que podría estar relacionado (o no) con alguno de los tres títulos enfocados al movimiento que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Danny Bilson&lt;/strong&gt;, uno de los máximos responsable de estudio en la compañía, ha confirmado vía&amp;nbsp;Twitter.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span id=&quot;more-87180&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Los juegos en cuestión prometen un&amp;nbsp;&lt;strong&gt;enfoque hardcore&lt;/strong&gt;, sin que se conozcan más detales que el número de ellos (&lt;strong&gt;dos para&amp;nbsp;Playstation Move&amp;nbsp;y uno para&amp;nbsp;Kinect&lt;/strong&gt;). En el caso de&amp;nbsp;Sony, al menos uno de los títulos se subirá también al carro de las&amp;nbsp;&lt;strong&gt;3D&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;No creemos que ninguno de ellos guarde relación con el misterioso desarrollo de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Del Toro&lt;/strong&gt;, máxime cuando se ha rumoreado que podría tratarse de toda una&amp;nbsp;&lt;strong&gt;trilogía de ciencia ficción&lt;/strong&gt;: comenzar semejante empresa con un juego tan centrado en los nuevos periféricos sería muy arriesgado pues, de no resultar exitosos, las hipotéticas segunda y tercera entrega deberían replantear su fórmula casi por completo.&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/11/noticias-de-spikes-video-game-awards.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw7UnKy5rdfLqRBT8BV-6Y9gMNkaiAcpKbRzK7dt88TcKBMwJUnEqsE8OJYh2Z6NOoW92Ot5-lNeqCcftEc8Ok5I6UZPvr2uZDePvaxcfNdtozNVlXOdHOvXlejF4S1NJaqvC1WwJIE1k/s72-c/VGA-2010-e1291114859842.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-742960078341906797</guid><pubDate>Tue, 30 Nov 2010 12:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-11-30T04:44:23.633-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><title>Review: Gran Turismo 5</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyQqudf8ntBGW8hfQ_ORfq3UDj1l_Eb919PHZcDaRXDiIvjCCrUT7wpya3COuLgUXAnI1UxyLaGAX3QY5RvO0fDVBCjkURePMZrFj0Bbq4vzN6ed_C5HWp8FYy0ichYJIWGPRmPcLqf5c/s1600/188383-gt5-review_header.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyQqudf8ntBGW8hfQ_ORfq3UDj1l_Eb919PHZcDaRXDiIvjCCrUT7wpya3COuLgUXAnI1UxyLaGAX3QY5RvO0fDVBCjkURePMZrFj0Bbq4vzN6ed_C5HWp8FYy0ichYJIWGPRmPcLqf5c/s640/188383-gt5-review_header.jpg&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Ni siquiera el registro en un primer momento.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Puse mi copia de revisión de Gran Turismo 5 en mi PS3 y empezó para arriba, vi una escena encantadora y luego comenzó a jugar.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Sin fanfarria.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;No hay desfile.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;No hay banderas que cuelgan del techo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Ahí estaba yo, en un coche lento y en algunos de vía estándar, va en un círculo, el redondeo de las esquinas a paso de tortuga.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;En realidad no registro que yo estaba jugando la versión final de Gran Turismo 5, después de tanto tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Realmente no me di cuenta hasta que un poco más tarde que yo estaba jugando pena de seis años de trabajo de Polyphony Digital.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Yo estaba jugando algo que está tratando de ser el final, todo simulador de carreras.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Yo estaba jugando el juego que los usuarios de PS3 han estado hablando desde el lanzamiento del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ebeff9;&quot; title=&quot;&quot;&gt;Cientos de kilómetros virtuales y una noches sin dormir más tarde, todavía no he tenido mi cuota de Gran Turismo 5.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Aunque esto es algo que los aficionados de carreras han estado esperando durante tanto tiempo, volver a caer en Gran Turismo fue completamente natural.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Acaba de suceder, y que sólo se sentía bien.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Nada tenía que ser explicado.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Ninguna mano de retención se requiere.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;Me acaba de saltar, como en los últimos seis años nunca ocurrió.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiirLkYvNUKWBdjkCuuplFipGmXjse_ULPwFfpIDSUEawA9147fSrcuc-4wRSaQmwIzWSMqGAUFJY1JUEMbGNl8PsaJb7Y8a-7Uz33cm6zrXqjTcJK5pVbrCr_Fb5nZnN0MMHLxIQZiLJs/s1600/Track_Madrid_Overheadview_001-noscale.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiirLkYvNUKWBdjkCuuplFipGmXjse_ULPwFfpIDSUEawA9147fSrcuc-4wRSaQmwIzWSMqGAUFJY1JUEMbGNl8PsaJb7Y8a-7Uz33cm6zrXqjTcJK5pVbrCr_Fb5nZnN0MMHLxIQZiLJs/s640/Track_Madrid_Overheadview_001-noscale.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial, sans-serif; font-size: 16px;&quot;&gt;&lt;span title=&quot;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/11/review-gran-turismo-5.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyQqudf8ntBGW8hfQ_ORfq3UDj1l_Eb919PHZcDaRXDiIvjCCrUT7wpya3COuLgUXAnI1UxyLaGAX3QY5RvO0fDVBCjkURePMZrFj0Bbq4vzN6ed_C5HWp8FYy0ichYJIWGPRmPcLqf5c/s72-c/188383-gt5-review_header.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-1411291426366843055</guid><pubDate>Fri, 22 Oct 2010 11:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-10-22T04:11:04.261-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>Correr, saltar, reintentar y disfrutar. Un desafío jugable tan mortal como fantástico.</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 1px;&quot;&gt;&lt;img height=&quot;300&quot; id=&quot;il_fi&quot; src=&quot;http://img.online-station.net/_news/2010/0111/32685_18Super_Meat_Boy_2.jpg&quot; style=&quot;-webkit-box-shadow: rgba(0, 0, 0, 0.648438) 2px 2px 8px; background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; padding-bottom: 8px; padding-left: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 1px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 1px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial; font-size: 13px; line-height: 1px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: arial; line-height: 1px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b class=&quot;e24&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;font-size: 11px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border-collapse: collapse;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;left&quot; class=&quot;e34&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #111111; font-family: Arial, Tahoma; font-size: 20px; font-weight: bold; line-height: 24px;&quot; valign=&quot;middle&quot;&gt;Correr, saltar, reintentar y disfrutar. Un desafío jugable tan mortal como fantástico.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;linea_fondo_blanco&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: url(http://i3.3djuegos.com/img2/gamespace/v2/lineapuntos.gif); background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; font-size: 1px; height: 1px; margin-bottom: 6px; margin-left: 1px; margin-right: 1px; margin-top: 9px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;e3&quot; style=&quot;color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;Aunque mueras mil y una vez seguidas seguirás amando a este increíble y desafiante juego de plataformas en dos dimensiones.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;Correr y saltar. Éstas son las dos únicas acciones con las que contamos en&amp;nbsp;&lt;b&gt;Super Meat Boy&lt;/b&gt;, y pese a ello estamos ante una auténtica maravilla jugable, uno de esos juegos que llegan sin hacer demasiado ruido pero que dejan una profunda huella en nuestro espíritu de jugadores. ¿El por qué? Bueno, son varios los factores que convierten a esta obra en un clásico, como por ejemplo su desenfadado estilo audiovisual, muy deudor de los títulos de 8 bits; pero es su&amp;nbsp;&lt;b&gt;exquisita jugabilidad&lt;/b&gt;&amp;nbsp;la que logra que nos quedemos prendados de Meat Boy y sus colegas súper heroicos desde el primer instante.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b class=&quot;e24&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-weight: bold;&quot;&gt;De la muerte se aprende&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
El villano de turno ha secuestrado a la novia de Meat Boy y es nuestro deber ir tras ella. Así, en cada uno de los niveles que componen los distintos mundos del juego tendremos que esquivar todo tipo de obstáculos y trampas hasta alcanzar a Bandage Girl, algo que no será nada sencillo, os lo podemos garantizar. Y es que una de las primeras cosas que sorprenden del juego es el&amp;nbsp;&lt;b&gt;elevado nivel de dificultad&lt;/b&gt;que presenta, si bien es cierto nunca llega hasta el extremo de tornarse enfermizo. Sí, habrá momentos en los que de verdad tengamos ganas de lanzar el mando contra la tele y golpear todo lo que se ponga en nuestro camino, pero el juego tiene algo difícil de describir que hace que lo intentemos una y otra y otra vez sin cansarnos hasta lograr superar la prueba. Y lo mejor es que al hacerlo, la satisfacción que nos embargará es tal que sólo podemos decir “¡Bravo por los desarrolladores!”&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;Y es que la brillantez en el&amp;nbsp;&lt;b&gt;diseño de los niveles&lt;/b&gt;, unido a un sistema de juego muy simple en concepto pero con muchas posibilidades, hacen de éste un juego genial, divertido, frenético y tan desafiante, que cuesta desengancharse de él una vez se ha iniciado la partida. Además, cada uno de los mundos por los que nos moveremos cuenta con las suficientes diferencias jugables –aparte de las estéticas-, como para plantearnos nuevos retos sin que todo se torne repetitivo. Así, si en el primer mundo nos veremos casi siempre rebotando entre paredes mientras esquivamos sierras fijas, posteriormente nos mediremos con trampas móviles, grandes abismos en los que la precisión a la hora de saltar resultará vital, o enemigos que nos incordiarán constantemente. Y superar todo esto, repetimos, se hace únicamente con&amp;nbsp;&lt;b&gt;dos botones&lt;/b&gt;: saltar y correr.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/10/correr-saltar-reintentar-y-disfrutar-un.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-8109653917060375460</guid><pubDate>Fri, 22 Oct 2010 11:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-10-22T04:07:00.722-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>Battlefield: Bad Company 2 Vietnam ya tiene precio</title><description>&lt;h2 class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;El pack de expansión que aparecerá a finales de este año costará 14,99 dólares o 1.200 Microsoft Points.&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Battlefield: Bad Company 2: Vietnam &quot; class=&quot;img_arti&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6195/battlefield_bad_company_2_vietnam/fotos/noticias/battlefield_bad_company_2_vietnam-1401317.jpg&quot; style=&quot;border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-color: rgb(208, 208, 208); border-left-style: solid; border-left-width: 1px; border-right-color: rgb(208, 208, 208); border-right-style: solid; border-right-width: 1px; border-style: initial; border-top-width: 0px;&quot; title=&quot;Battlefield: Bad Company 2: Vietnam &quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;El exitoso&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;de Electronic Arts lanzará a finales de este año, y en una fecha todavía por concretar, su primera&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;expansión de contenidos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;llamada escuetamente&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Vietnam&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Como decimos el DLC todavía no tiene fecha fijada para su puesta a la venta, pero hoy Electronic Arts ha anunciado sus precios. En PC y PlayStation 3, este pack de 4 mapas, 6 vehículos y 15 armas, costará 14,99 dólares; en Xbox 360 su precio será de 1.200 Microsoft Points.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/10/battlefield-bad-company-2-vietnam-ya.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-4018285434635662744</guid><pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:45:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-06T05:45:31.059-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pc</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">psp</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>UFC Undisputed 2010 llegará a PSP en Septiembre</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw6zBlH6fB1lA5ncrqLAgYfRG-Ub1fkv6-M82MsSfSYIsg-bcM2h4EFC4l-FIxx4pxdX84FFNT1-OMTingsOF2u2UlWUD-0kJo3M1ZRejX5MPPCS6thhecfau7CpnaRLmOjrOq88UOQA8/s1600/ufc-2009-undisputed.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;297&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw6zBlH6fB1lA5ncrqLAgYfRG-Ub1fkv6-M82MsSfSYIsg-bcM2h4EFC4l-FIxx4pxdX84FFNT1-OMTingsOF2u2UlWUD-0kJo3M1ZRejX5MPPCS6thhecfau7CpnaRLmOjrOq88UOQA8/s400/ufc-2009-undisputed.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;UFC Undisputed&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;es una de las mejores franquicias de lucha de la actual generación de consolas. A pesar de competir con franquicias más famosas como&amp;nbsp;&lt;strong&gt;WWE SmackDown&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;o&amp;nbsp;&lt;strong&gt;TNA IMpact!&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;finalmente se ha hecho con un merecido hueco en el género de la lucha deportiva. Siempre me ha impactado el realismo gráfico y la violencia de los combates.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;La buena noticia es que finalmente&amp;nbsp;&lt;strong&gt;THQ&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;ha confirmado de manera oficial que habrá una entrega de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ultimate Fighting Championship&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para la portátil de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;.&amp;nbsp;&lt;strong&gt;UFC Undisputed 2010&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;estará disponible para&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;el 7 de septiembre de este mismo año. Esta franquicia de lucha no es muy conocida en nuestro país, pero se ha ganado a pulso una gran legión de seguidores gracias a su calidad. En palabras de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Danny Bilson&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;THQ&lt;/strong&gt;: “&lt;strong&gt;UFC Undisputed 2010&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;ha puesto el listón muy alto en los juegos de lucha deportiva a principios de este año con un impresionante conjunto de funciones y una experiencia de juego insuperable en las consolas de sobremesa”.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Danny Bilson&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;comentó además algunas características de la versión para la portátil: “el juego incluirá combate intuitivo, personalización de combate y progresión profesional, así como la posibilidad de jugar en inalámbrico ad-hoc. Creemos que esta franquicia tiene la capacidad de triunfar en un formato portátil así que llevaremos&amp;nbsp;&lt;strong&gt;UFC Undisputed 2010&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;a los usuarios de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;y a los seguidores de la saga este otoño”. Una gran noticia, sin duda. Otro estupendo título que se nos viene para la gran portátil de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;a la que muchos daban por muerta. Parece que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;PSP&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;aún tiene cuerda para rato.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Vía:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;IGN&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/08/ufc-undisputed-2010-llegara-psp-en.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw6zBlH6fB1lA5ncrqLAgYfRG-Ub1fkv6-M82MsSfSYIsg-bcM2h4EFC4l-FIxx4pxdX84FFNT1-OMTingsOF2u2UlWUD-0kJo3M1ZRejX5MPPCS6thhecfau7CpnaRLmOjrOq88UOQA8/s72-c/ufc-2009-undisputed.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-5383152820222445688</guid><pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-06T05:43:40.079-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pc</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>Operation Flashpoint: Red River 2011</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGV25Dp3b_iLKscFZ4hQe43pUK50zs2HtVTsWDkePBqR7RFcWVoezB_V6zowRgeq6xX4kkaV-CiWAffD3eynKRJn1oY69bqAqCwNLf0kFL92xN5VPzJv-P1cTggkea6veNCHMNgcjTVT0/s1600/ofp-rr.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;162&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGV25Dp3b_iLKscFZ4hQe43pUK50zs2HtVTsWDkePBqR7RFcWVoezB_V6zowRgeq6xX4kkaV-CiWAffD3eynKRJn1oY69bqAqCwNLf0kFL92xN5VPzJv-P1cTggkea6veNCHMNgcjTVT0/s400/ofp-rr.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Codemasters acaba de anunciar formalmente&amp;nbsp;&lt;em&gt;Operation Flashpoint: Red River&lt;/em&gt;, que llegará en 2011 a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Playstation 3, Xbox 360 y PC&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;prometiendo fijar “&lt;em&gt;un nuevo estándar en la autenticidad e intensidad de combate&lt;/em&gt;” de los shooters tácticos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Nos presentan a la nueva criatura&amp;nbsp;&lt;em&gt;Sion Lenton&lt;/em&gt;, director creativo y&amp;nbsp;&lt;em&gt;Adam Parsons&lt;/em&gt;, productor ejecutivo:&lt;/div&gt;&lt;blockquote style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: url(http://h3.hipertextual.com/v3/i/ece/blockquote.gif); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; color: #666666; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.5em; margin-bottom: 25px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; padding-right: 25px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Operartion Flashpoint: Red River ha sido desarrollado en torno al juego cooperativo online para cuatro jugadores, partiendo de una narrativa de excepción así como nuevos enemigos y escenarios de combate que favorezcan la inmersión de los jugadores en un gameplay que les llevará a la realidad de la guerra como nunca antes.&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: initial; background-image: url(http://h3.hipertextual.com/v3/i/ece/blockquote.gif); background-origin: initial; background-position: 0% 0%; background-repeat: no-repeat no-repeat; color: #666666; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 1.5em; margin-bottom: 25px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px; padding-bottom: 0px; padding-left: 30px; padding-right: 25px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Ya jueguen sólos o cooperativamente, los jugadores experimentarán el tenso y estimulante gameplay táctico por el que es famosa la franquicia a través de numerosos añadidos a la fórmula original y una nueva y excitante trama.&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;El juego nos meterá en la piel de un marine de infantería que deberá infiltrarse en el “&lt;em&gt;remoto a la par que hermoso&lt;/em&gt;” país de&lt;strong&gt;Tajikistan (&lt;em&gt;Asia Central&lt;/em&gt;)&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para hacer frente a la amenaza del&amp;nbsp;&lt;em&gt;PLA chino&lt;/em&gt;&amp;nbsp;en una campaña que se dividirá en tres actos, como viene siendo costumbre de los últimos representantes del género.&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/08/operation-flashpoint-red-river-2011.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGV25Dp3b_iLKscFZ4hQe43pUK50zs2HtVTsWDkePBqR7RFcWVoezB_V6zowRgeq6xX4kkaV-CiWAffD3eynKRJn1oY69bqAqCwNLf0kFL92xN5VPzJv-P1cTggkea6veNCHMNgcjTVT0/s72-c/ofp-rr.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-6444710911739783865</guid><pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:41:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-06T05:41:16.830-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pc</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>Parasite Eve 3rd Birthday sería en HD</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqIC-uhVDdyQjdG08vwU83Js-lrMU_ovL2Ju6_yVAXrKnneiYjnLMriw1J9NNuyxct3Pv3m3kXc7HDOMuHn_ZxPG-qv7wlRPQGm50THyr_rP2tozHgQeLpDPbUJW3MY_rc5LmozE93NGA/s1600/2132418970_view-300x166.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;221&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqIC-uhVDdyQjdG08vwU83Js-lrMU_ovL2Ju6_yVAXrKnneiYjnLMriw1J9NNuyxct3Pv3m3kXc7HDOMuHn_ZxPG-qv7wlRPQGm50THyr_rP2tozHgQeLpDPbUJW3MY_rc5LmozE93NGA/s400/2132418970_view-300x166.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Interesa más esta noticia por lo que deja entrever que por su literalidad: este titular no es sino una advertencia mayúscula para que todos los fans de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Parasite Eve&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;se lancen como locos a comprar esta tercera entrega, pues de su éxito comercial dependerá en buena medida la continuidad de la saga… y esta vez en sobremesa, como es su tradición.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;em&gt;Tetsuya Nomura&lt;/em&gt;, responsable del título ha confirmado así que, de tener&amp;nbsp;&lt;em&gt;3rd Birthday&lt;/em&gt;&amp;nbsp;una&amp;nbsp;&lt;strong&gt;secuela&lt;/strong&gt;, ésta sería en&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Alta Definición&lt;/strong&gt;, algo que de acuerdo al&amp;nbsp;último trailer&amp;nbsp;publicado nos hace salivar con sólo considerarlo.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;En la cuenta oficial que el juego tiene en&amp;nbsp;Twitter,&amp;nbsp;&lt;em&gt;Nomura&lt;/em&gt;&amp;nbsp;ha destapado además las consideraciones actuales sobre una&lt;strong&gt;posible demostración&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;del juego y la inexistencia de planes al respecto de un pack con la consola.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Pero eso no es todo ¿qué os parecería poder disfrutar de los&amp;nbsp;&lt;strong&gt;dos primeros&amp;nbsp;&lt;em&gt;Parasite Eve&lt;/em&gt;&amp;nbsp;en PSN&lt;/strong&gt;? Pues es algo que también se está estudiando y que seguramente termine ocurriendo en breve. Crucemos los dedos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #444444; font-family: helvetica, arial, verdana, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 23px; margin-bottom: 15px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Vía:&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Siliconera&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/08/parasite-eve-3rd-birthday-seria-en-hd.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqIC-uhVDdyQjdG08vwU83Js-lrMU_ovL2Ju6_yVAXrKnneiYjnLMriw1J9NNuyxct3Pv3m3kXc7HDOMuHn_ZxPG-qv7wlRPQGm50THyr_rP2tozHgQeLpDPbUJW3MY_rc5LmozE93NGA/s72-c/2132418970_view-300x166.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-8979391654659751600</guid><pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:38:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-06T05:38:59.376-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pc</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>Un proyecto cancelado de Ubisoft que tenía muy buena pinta</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;embed allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; flashvars=&quot;e=4bffc0037b3a3a493b90685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f094ccde2702233248cc5acbea7a6db8fb1d24d90406fe70174a4d72722a0ce66b79c9c1554d53b&amp;amp;pid=dest004&amp;amp;width=600&amp;amp;height=375&amp;amp;autostart=1&amp;amp;allowscriptaccess=always&amp;amp;usefullscreen=true&amp;amp;autoscroll=true&amp;amp;thumbsinplaylist=true&amp;amp;esnapshot=4bffc0037b3a3a493b90685cccfc7c21cc002973d57a44951a38fddf065f5c696a66be9b89ee2d2f094ccde2702233248cc5acbea7a6db8fb1c24c9f4679fd1d69b8966c23a3c972ae84c65142de&amp;amp;trueurl=http://www.destructoid.com/canceled-ubisoft-shooter-had-a-great-pitch-video-180688.phtml&quot; height=&quot;375&quot; src=&quot;http://cdn.springboard.gorillanation.com/storage/xplayer/yo033.swf&quot; swliveconnect=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Veo estas cosas y me dan pena, maldita sea.&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Proyectos cancelados que prometían&lt;/strong&gt;, trabajo de muchos artistas y programadores que ilusionados lucharon por un desarrollo en el que creían y que al final se fueron al traste. Una lástima. Ejemplo de ello es el vídeo que lleva recorriendo unas horas por diversos sitios especializados. Se trata de un ejemplo hipotético de un futuro videojuego que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;iba a ser desarrollado por Ubisoft Montpelier.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
El vídeo intenta emular el gameplay que tendría el juego, es todo falso, y la verdad es que estaba muy bien conseguido. Un shooter en tercera persona ambientado en un&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Londres en el año 2032&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;en el que personas y robots parecen convivir. El protagonista tendría el poder de “reprogramar” ciertos seres mecánicos para usarlos a su conveniencia. Quizá, pese a estar bien, no tiene la suficiente entidad como para ser un pelotazo o como para desmarcarse de otras propuestas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Pero no deja de ser curioso el seguir viendo como proyectos que, a priori tenían buena pinta, son rechazados y no acaban viendo la luz o, como este caso, ni tan siquiera entran en cadena de montaje. ¿Le veis potencial?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Vídeo |&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.destructoid.com/canceled-ubisoft-shooter-had-a-great-pitch-video-180688.phtml&quot; style=&quot;color: #1780c6; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: initial; text-decoration: none;&quot;&gt;Dtoid&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/08/un-proyecto-cancelado-de-ubisoft-que.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-1281298939848697544</guid><pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-06T05:37:02.731-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pc</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>Batman: Arkham City para el 2011</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRlHJxcSspqXnpAdReRPKqZvVI_nwJzr3PL5F3U6i7KfWf0mYt9iCVhY8C9D8iyvEjA6IW_wBD8qCWsMvnvTxmEOP4RUMdt3_b6YXi43WKVoh8Tfb23Ym5ukX-6a2nZAwdoOIAS2JyYHk/s1600/batman-arkham-city.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRlHJxcSspqXnpAdReRPKqZvVI_nwJzr3PL5F3U6i7KfWf0mYt9iCVhY8C9D8iyvEjA6IW_wBD8qCWsMvnvTxmEOP4RUMdt3_b6YXi43WKVoh8Tfb23Ym5ukX-6a2nZAwdoOIAS2JyYHk/s400/batman-arkham-city.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Hasta ahora pensábamos que la secuela de ‘Batman: Arkham Asylum’ conservaría el título de la primera entrega y se limitaría a añadir un simple “2”, pero hoy nos hemos llevado la sorpresa al descubrir que la nueva aventura del Murciélago se llamará&amp;nbsp;&lt;strong&gt;‘Batman: Arkham City’&lt;/strong&gt;. El anuncio llega una vez más por medio de la revista GameInformer, que ha mostrado la portada para su número de septiembre con el juego de Rocksteady como protagonista.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Pocos detalles tenemos por ahora, excepto que en esta ocasión la historia nos sacará del reducido espacio de Arkham Asylum para&amp;nbsp;&lt;strong&gt;llevar la acción a las mismas calles de Gotham City&lt;/strong&gt;. El bueno de Bruce Wayne tendrá que poner orden esta vez en un nuevo complejo penal llamado Arkham City, una zona cerrada de máxima seguridad situada en el corazón de la ciudad y donde reina el caos y la destrucción.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Esto va en línea con lo que ya pudimos ver hace tiempo&amp;nbsp;en un primer tráiler, y a priori el planteamiendo suena de lo más interesante, multiplicando la zona de actuación y por tanto la libertad. Para averiguar cómo resulta todo tendremos que esperar hasta&amp;nbsp;&lt;strong&gt;otoño de 2011&lt;/strong&gt;, cuando el título se pondrá a la venta en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, una vez más a través de Warner Bros Interactive.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Poco más tenemos por ahora para mostrar, excepto las dos atractivas portadas que se pondrán a la venta de la revista, y en las que podemos ver a Batman y Catwoman en ese eterno juego de enemigos y amantes que siempre han llevado. ¿Por qué las revistas españolas no se currarán ediciones tan molonas como éstas?&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/08/batman-arkham-city-para-el-2011.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRlHJxcSspqXnpAdReRPKqZvVI_nwJzr3PL5F3U6i7KfWf0mYt9iCVhY8C9D8iyvEjA6IW_wBD8qCWsMvnvTxmEOP4RUMdt3_b6YXi43WKVoh8Tfb23Ym5ukX-6a2nZAwdoOIAS2JyYHk/s72-c/batman-arkham-city.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-4388522117987525514</guid><pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-06T05:34:53.637-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pc</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>nuevo trailer de &#39;LittleBigPlanet 2&#39;</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;Ya sabemos que&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&amp;nbsp;‘LittleBigPlanet 2’&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;es un juego completamente único y diferente a cualquier cosa que se haya desarrollado antes, incluso su propio predecesor, lo cual hace que sea prácticamente imposible encasillarlo dentro de un género. No obstante, Sony ha querido resaltar la faceta más aventurera de este “juego de juegos” en el nuevo tráiler que han publicado hoy mismo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;El título de Media Molecule desprende encanto por los cuatro costados, y eso se nota en este vídeo donde se sigue haciendo énfasis en las posiblidades prácticamente infinitas que traerá consigo el juego. Naturalmente, la colaboración de la comunidad de usuarios será imprescindible para que este lanzamiento se convierta en un éxito, pero visto lo bien que le fue al primer ‘LittleBigPlanet’ en su momento, creo que no habrá que temer por falta de contenido.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;Recordemos que esta prometedora secuela se pondrá a la venta el&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;próximo mes de noviembre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;, y nos permitirá además disfrutar de las bondades de PlayStation Move. Aquí os dejo el vídeo, y atentos porque Sony asegura que habrá más noticias relacionadas con ‘LittleBigPlanet 2’ en los próximos días.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/2YbdZuBG9Mo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/2YbdZuBG9Mo&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/08/nuevo-trailer-de-littlebigplanet-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-2546107255642397495</guid><pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-06T05:31:58.558-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pc</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>&#39;Fable III&#39;, video de la cinematica</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;Molyneux sabe muy bien lo que dice por muchas perlas que vaya soltando a lo largo del año. Todo forma parte de una cuidada estrategia para promocionar los videojuegos en los que se implica y además, ya lo conocemos, estamos&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;vacunados contra sus ataques de hype&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;. Por eso cuando aseguró que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;‘Fable III’&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&amp;nbsp;era lo que ni ‘Fable’ ni ‘Fable II’ habían logrado ser nos lo tomamos con cautela.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;Tanta que, a pesar del esfuerzo de Lionhead y Microsoft, la tercera entrega de la saga no está levantando el mismo nivel de expectación que cosechó su segunda parte. Y eso que los vídeos mostrados tienen una pinta estupenda. Es como si la franquicia hubiese madurado al mismo ritmo que sus creadores y que los potenciales usuarios (sin perder el tono cómico que siempre ha caracterizado a la saga). Prueba de ello es el&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;vídeo que contiene toda la introducción&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&amp;nbsp;del juego y que os ofrecemos a continuación, no pinta mal la verdad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;Eso sí, el nombre de ‘Fable III’ ya llega con polémica. Una compatibilidad con Kinect que será&amp;nbsp;añadida luego mediante un parche&amp;nbsp;y el retraso de la versión PC hasta una fecha todavía desconocida han marcado las últimas semanas del juego. Por cierto, este Albión adulto e industrial&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;pinta mejor que nunca&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;, incluso para las gallinas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;object height=&quot;385&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/uHB6P8IKi9Y&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/uHB6P8IKi9Y&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xd0d0d0&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; width=&quot;600&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/08/fable-iii-video-de-la-cinematica.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-141039768774707547</guid><pubDate>Fri, 06 Aug 2010 12:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-06T05:30:07.322-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>&#39;Killzone 3&#39; posiblemente termine en el 2010</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 15px; line-height: 20px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfK9CmZCWHIpJW8kxsOLnTSbLN7nUr7G2LKWYLcfS_PIjrYByw3x6YpMmKhzFApae-wYDBjuHBpcJWvOcwJxga8MkkIuDkRdvHnP6gqWzz0D0xEFEgrRehVhKqfoP0WfZ8uKlMP8aPKCQ/s1600/killzone-3-001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;329&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfK9CmZCWHIpJW8kxsOLnTSbLN7nUr7G2LKWYLcfS_PIjrYByw3x6YpMmKhzFApae-wYDBjuHBpcJWvOcwJxga8MkkIuDkRdvHnP6gqWzz0D0xEFEgrRehVhKqfoP0WfZ8uKlMP8aPKCQ/s640/killzone-3-001.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Podría venir de mano de un analista de esos que cada día se inventan algo, un rumor salido de algún foro perdido de la red o incluso un sueño mío en el que se me apareció un Helghast y me lo confesó. Pero no, ha sido la revista oficial de PlayStation la que ha confirmado que&amp;nbsp;&lt;strong&gt;‘Killzone 3 ya está en desarrollo y llegará en 2010&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;En un reportaje donde desvelan algunos de los juegos que llegarán el próximo año a PS3, entre los que se encuentran&amp;nbsp;&lt;strong&gt;‘Resistance 3’&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;o ‘Call of Duty: World at War 2’, aseguran que la tercera parte de la franquicia de Guerrilla Games se encuentra bastante avanzada y aterrizará el próximo año en nuestras consolas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Y aquí un servidor os diría que no os creáis ni media, pero viniendo la información de donde viene (recordemos que es la revista oficial y&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;tiene mano directa en ella) y teniendo en cuenta que mayores locuras hemos presenciado en este sector, tal vez podamos volver a destrozar Helghast antes de lo previsto.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;A mí su segunda entrega no me gustó todo lo que esperaba. Creo que la encontré algo sosa y, aunque tenía unos gráficos de infarto, no aportaba mucho más. Puede que la intención de los desarrolladores sea aprovechar lo realizado hasta el momento en el apartado visual y nos brinden una experiencia a la altura de las circunstancias. Nos mantendremos alerta para conocer cualquier detalle sobre un posible&lt;strong&gt;‘Killzone 3’&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Vía |&amp;nbsp;Destructoid&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/08/killzone-3-posiblemente-termine-en-el.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfK9CmZCWHIpJW8kxsOLnTSbLN7nUr7G2LKWYLcfS_PIjrYByw3x6YpMmKhzFApae-wYDBjuHBpcJWvOcwJxga8MkkIuDkRdvHnP6gqWzz0D0xEFEgrRehVhKqfoP0WfZ8uKlMP8aPKCQ/s72-c/killzone-3-001.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-6754807922859962037</guid><pubDate>Thu, 05 Aug 2010 13:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-05T06:44:16.105-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>Castlevania: Lords of Shadow</title><description>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 11px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;border-collapse: collapse;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;e3&quot; style=&quot;color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;Lejos del ajetreo de las populosas ferias y presentaciones, por fin tenemos la oportunidad de probar tranquilamente en la redacción de 3DJuegos el prometedor Castlevania: Lords of Shadow. De esta exploración con calma y detalle de la última beta del videojuego se pueden extraer muchas conclusiones. La principal es que el primer Castlevania puramente Next-Gen tiene un aspecto inmejorable.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglJcgs6w2Shplec6h4nMRiO7UczCUyK1wQrYl6qXl-PKiQ9dXCs6T_Ho1HHvwx_SfwvhDvM4m6ViNdJo35Xgtsfr1c6P3v66GIjnHRkwTXV-HKJWfOW8n5GOnp7dgZQ43pt_y8EHhdZ1E/s1600/castlevania_lords_of_shadow-1301036.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglJcgs6w2Shplec6h4nMRiO7UczCUyK1wQrYl6qXl-PKiQ9dXCs6T_Ho1HHvwx_SfwvhDvM4m6ViNdJo35Xgtsfr1c6P3v66GIjnHRkwTXV-HKJWfOW8n5GOnp7dgZQ43pt_y8EHhdZ1E/s400/castlevania_lords_of_shadow-1301036.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;e3&quot; style=&quot;color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px; margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Los chicos de&amp;nbsp;&lt;b&gt;Mercury Steam&lt;/b&gt;, responsables del más que notable Clive Barker&#39;s Jericho, saben rodearse de buenos consejeros para sus producciones, y si en el anteriormente mencionado shooter contaron con la colaboración del propio escritor de terror, para&amp;nbsp;&lt;b&gt;Lords of Shadow&lt;/b&gt;&amp;nbsp;han tenido a su lado al siempre apasionante Hideo Kojima.&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 11px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Castlevania&lt;/b&gt;&amp;nbsp;no se parece en nada a un Metal Gear, pero sería absurdo pensar que todos los proyectos del creativo nipón se iban a parecer a las aventuras de Solid Snake. Lords of Shadow sabe encontrar su propia personalidad en un género tan dado a los clichés y a la repetición de patrones como es el del&amp;nbsp;&lt;b&gt;Hack and Slash&lt;/b&gt;, y lo logra con una experiencia tremendamente cinematográfica.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 11px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b class=&quot;e24&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;&quot;&gt;Los Dueños de la Noche&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
La demostración que hemos tenido oportunidad de probar da comienzo con un combate a cara de perro entre nuestro protagonista y diferentes criaturas, por su apariencia presumiblemente hombres lobo. Las luchas se alternan con agilidad gracias a los&amp;nbsp;&lt;b&gt;controles&lt;/b&gt;&amp;nbsp;tradicionales de los que hace gala Lords of Shadow.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Así con el botón izquierdo del pad efectuamos el ataque normal, con el superior el fuerte y con el botón inferior saltamos. Hasta aquí todo de lo más clásico, lo que sorprende sin embargo es la forma en la que se ha solventado cómo agarramos a los enemigos. En el momento en que estamos lo suficientemente cerca de un oponente, podemos tirar del gatillo derecho del pad para agarrarlo y entonces dos círculos concéntricos aparecerán en pantalla y uno, el más grande, se irá estrechando hasta entrar dentro del pequeño. Ahí residirá el momento de destreza que deberemos demostrar, y es que deberemos apretar el botón adecuado justo en el momento en el que las dos circunferencias se superpongan.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/08/castlevania-lords-of-shadow.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglJcgs6w2Shplec6h4nMRiO7UczCUyK1wQrYl6qXl-PKiQ9dXCs6T_Ho1HHvwx_SfwvhDvM4m6ViNdJo35Xgtsfr1c6P3v66GIjnHRkwTXV-HKJWfOW8n5GOnp7dgZQ43pt_y8EHhdZ1E/s72-c/castlevania_lords_of_shadow-1301036.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-4334155046220999160</guid><pubDate>Thu, 05 Aug 2010 13:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-05T06:40:15.560-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pc</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>Entrevista: Halo Reach</title><description>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px;&quot;&gt;La desarrolladora Bungie se prepara para decir su adiós definitivo a la serie Halo, y lo hace con una entrega que intenta volver a los orígenes de la franquicia, procurando por todos los medios dar a sus fieles seguidores el fruto de diez años de estrecha colaboración. Descubre con nosotros y Brian Jarrard (Director de Campaña) el origen de Halo. Última parada: Reach.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQKja727iPsLFhQkzOpLaZyucwsZTDTas5mnWTiea9S_U7igOMREzUCN9fjedwoFznXa8cSoxaFALkTX_e1l1U1NgH_xxAkaO_CZlTXGnC6b8ljpELDF6JLMqffmDqBk0LrKHMbPyJnuU/s1600/halo_reach-1304482.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQKja727iPsLFhQkzOpLaZyucwsZTDTas5mnWTiea9S_U7igOMREzUCN9fjedwoFznXa8cSoxaFALkTX_e1l1U1NgH_xxAkaO_CZlTXGnC6b8ljpELDF6JLMqffmDqBk0LrKHMbPyJnuU/s400/halo_reach-1304482.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #404040; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: black; font-size: 11px; font-weight: normal; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Seguramente, muchos usuarios nunca lo hubieran deseado, pero&lt;b&gt;Bungie&lt;/b&gt;&amp;nbsp;deja definitivamente la serie Halo. Atrás quedan cuatro obras que ya han hecho historia en el mundo de los videojuegos, y que quedarán unidos al probablemente mejor exponente de todos,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Halo: Reach&lt;/b&gt;, cuando aparezca en las tiendas de todo el mundo el próximo 14 de septiembre.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Esa ha sido la fecha escogida por Microsoft para darnos un producto que se comenzó a gestar justo después del lanzamiento de Halo 3. En total,&amp;nbsp;&lt;b&gt;tres años de desarrollo&lt;/b&gt;&amp;nbsp;donde ha sido otra vez importante recoger las sugerencias de los fans, aunque también confiar en la experiencia de desarrollo cultivada durante la última década, un período de tiempo que Bungie ya puede conocer como la &quot;década Halo&quot; (2001-2010) con merecido orgullo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Exclusivo una vez más para&amp;nbsp;&lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;, el último videojuego de los estadounidenses es una vuelta a las raíces de la franquicia, pero igualmente la entrega más ambiciosa jamás creada por la compañía. Argumentalmente situado justo antes de los eventos narrados en&lt;b&gt;Halo: Combat Evolved&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(primer videojuego de la saga), el nuevo Halo: Reach nos propone ser partícipes de cómo un valiente grupo de guerreros -el&amp;nbsp;&lt;b&gt;Noble Team&lt;/b&gt;- luchó sin tregua para salvar una de las últimas colonias de la humanidad. Y nosotros nos pondremos en el papel de su mayor representante,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Noble 6&lt;/b&gt;, un lobo solitario que con la ayuda de otros supersoldados de élite (conocidos como Spartans) deberá impedir que la especie Covenant fruste las últimas aspiraciones de supervivencia humanas. Sin duda, una última batalla muy personal, cargada de intimismo y emoción donde lo más importante será trabajar en equipo.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 11px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b class=&quot;e24&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;&quot;&gt;¿Individualidades? Eso déjaselo al Jefe Maestro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
En Halo: Reach ya no vamos a tomar el papel de Jefe Maestro, así que el carácter heroico y todopoderoso que se le otorgaba al jugador en anteriores juegos queda relegado por algo mucho más íntimo y real. Como en Halo 3: ODST, la campaña principal ahora es mucho más humana y, nuestro personaje, más frágil. Así, aunque habrá algún momento de aspiración individualista, lo más normal, en palabras de los desarrolladores, &quot;es que en Halo: Reach vayamos acompañados por otros&amp;nbsp;&lt;b&gt;Spartans&lt;/b&gt;&amp;nbsp;que completen nuestras características de combate, ya sea a través de Carter-259 (un soldado imprudente), Kat-230 (dotada de un brazo biónico), Jorge-052 (especialista en armas pesadas), Emile-239 (especialista en combate cerrado) y Jun-266 (francotirador)&quot;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Básicamente,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Halo: Reach&lt;/b&gt;&amp;nbsp;es una entrega donde&amp;nbsp;&lt;b&gt;prima el compañerismo&lt;/b&gt;, aunque es importante hacer notar que en ningún caso podremos dar órdenes de equipo ni nada semejante. Todo estará regido por la inteligencia artificial del programa, aunque siempre cabe la posibilidad de disfrutar de partidas en cooperativo de hasta cuatro jugadores, con las comunicaciones &quot;in-game&quot; a través de voz que brinda el servicio Xbox LIVE.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Pero no es la lucha en equipo la única característica diferenciadora de Halo: Reach. Importante es también reseñar que&amp;nbsp;&lt;b&gt;regresan viejas armas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(como la pistola de Combat Evolved), que se mantiene la capacidad de autorregeneración de escudos (aunque de manera más lenta que en Halo 3) o que hace aparición un&amp;nbsp;&lt;b&gt;nuevo sistema de asesinatos&lt;/b&gt;, el cual nos permite contemplar inéditas ejecuciones cuerpo a cuerpo desde una perspectiva en tercera persona.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/08/entrevista-halo-reach.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQKja727iPsLFhQkzOpLaZyucwsZTDTas5mnWTiea9S_U7igOMREzUCN9fjedwoFznXa8cSoxaFALkTX_e1l1U1NgH_xxAkaO_CZlTXGnC6b8ljpELDF6JLMqffmDqBk0LrKHMbPyJnuU/s72-c/halo_reach-1304482.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-4741346277647401005</guid><pubDate>Thu, 05 Aug 2010 13:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-05T06:37:00.643-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>Los creadores de Prototype trabajan en un nuevo proyecto</title><description>&lt;h2 class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;&quot;&gt;Buscan un Design Scripter a jornada completa.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZVQGTLuU8K4iS7IceDx4IMm_9dgcd0sczNY3sGGC1vnx1mfbQH58pfDtClKYBpoFG6jeGU8a6uhfvd26mWfi_0gWsFHXUqeImK5k9oUfC-KRbnXRIXuEgP6Yhh-0zwSvyGWW9FRm0FIA/s1600/prototype-1308392.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZVQGTLuU8K4iS7IceDx4IMm_9dgcd0sczNY3sGGC1vnx1mfbQH58pfDtClKYBpoFG6jeGU8a6uhfvd26mWfi_0gWsFHXUqeImK5k9oUfC-KRbnXRIXuEgP6Yhh-0zwSvyGWW9FRm0FIA/s400/prototype-1308392.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Radical Entertainment&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;lanzó hace un año el notable&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Prototype&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;para Xbox 360, PC y PlayStation 3. Tras el lanzamiento recortaron su plantilla, y ahora, están buscando un nuevo Design Scripter para un nuevo proyecto en el que se encuentran trabajando.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Tal como puede leerse en su página web: “El equipo que te trajo Prototype está trabajando en un nuevo y emocionante proyecto. Estamos en busca de un Design Scripter con experiencia para trabajar a jornada completa”.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;De momento no hay más pistas sobre de qué podría tratar su nuevo videojuego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/08/los-creadores-de-prototype-trabajan-en.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZVQGTLuU8K4iS7IceDx4IMm_9dgcd0sczNY3sGGC1vnx1mfbQH58pfDtClKYBpoFG6jeGU8a6uhfvd26mWfi_0gWsFHXUqeImK5k9oUfC-KRbnXRIXuEgP6Yhh-0zwSvyGWW9FRm0FIA/s72-c/prototype-1308392.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2981178819045010301.post-1593531648116349246</guid><pubDate>Thu, 05 Aug 2010 13:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-08-05T06:35:20.245-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pc</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ps3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">xbox360</category><title>Kaka portada de FIFA 11 en todos los países</title><description>&lt;h2 class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;&quot;&gt;Formará pareja con Andrés Iniesta en la versión española.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcEUPMsEMmIIz0jV2UiUT3COD1cCR5jIkZU7J1PhKUEG3pHSZd8jJ4fVrEjnEZF6HpLgs_-brM2zYY1xEnLEPMCWNLiEuXzGTfY2UeLS823-oJlsVU7hhflvdn4RN5UanVnvNQ8X-znDU/s1600/fifa_11-1309064.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcEUPMsEMmIIz0jV2UiUT3COD1cCR5jIkZU7J1PhKUEG3pHSZd8jJ4fVrEjnEZF6HpLgs_-brM2zYY1xEnLEPMCWNLiEuXzGTfY2UeLS823-oJlsVU7hhflvdn4RN5UanVnvNQ8X-znDU/s400/fifa_11-1309064.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;EA ha anunciado que el futbolista del Real Madrid&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kaka&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;será la imagen de las carátulas de&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;FIFA 11&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;en todo el mundo.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Al igual que sucediera el año pasado, cada país contará con un segundo jugador que le acompañará en la portada, siendo el ya anunciado&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Andrés Iniesta&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;, centrocampista del F.C. Barcelona, quien lo haga en España.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;FIFA 11&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;se pondrá a la venta el 1 de octubre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://joystickea.blogspot.com/2010/08/kaka-portada-de-fifa-11-en-todos-los.html</link><author>noreply@blogger.com (Raul Sosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcEUPMsEMmIIz0jV2UiUT3COD1cCR5jIkZU7J1PhKUEG3pHSZd8jJ4fVrEjnEZF6HpLgs_-brM2zYY1xEnLEPMCWNLiEuXzGTfY2UeLS823-oJlsVU7hhflvdn4RN5UanVnvNQ8X-znDU/s72-c/fifa_11-1309064.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>