<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>JP Blog</title>
	
	<link>http://jpgames.com.br/blog</link>
	<description>Notícias, análises e curiosidades sobre videogames</description>
	<lastBuildDate>Thu, 14 Mar 2013 17:14:03 +0000</lastBuildDate>
	<language>pt-BR</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.5.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/jpgames" /><feedburner:info uri="jpgames" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:browserFriendly></feedburner:browserFriendly><item>
		<title>Comparação entre PS4 e PS3; entenda o poder da nova geração da Sony</title>
		<link>http://jpgames.com.br/blog/comparacao-entre-ps4-e-ps3-entenda-o-poder-da-nova-geracao-da-sony/</link>
		<comments>http://jpgames.com.br/blog/comparacao-entre-ps4-e-ps3-entenda-o-poder-da-nova-geracao-da-sony/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 13:16:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JP Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PS4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.com.br/blog/?p=2299</guid>
		<description><![CDATA[Com a revelação do PS4 e o material de imprensa liberado, a Sony nos permite agora falar sobre o novo console com certeza jornalística. A empresa surpreendeu o mundo com a inclusão de 8 GB de RAM GDDR5 em seu aparelho e, nas comunidades online de desenvolvedores, os ânimos estão em alta. Os pilares: RAM, processamento e [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Com a revelação do PS4 e o material de imprensa liberado, a Sony nos permite agora falar sobre o novo console com certeza jornalística. A empresa surpreendeu o mundo com a inclusão de 8 GB de RAM GDDR5 em seu aparelho e, nas comunidades online de desenvolvedores, os ânimos estão em alta.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/ps4anuncioconferencia.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-2306" alt="ps4anuncioconferencia" src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/ps4anuncioconferencia.jpg" width="298" height="192" /></a></p>
<div></div>
<p><strong>Os pilares: RAM, processamento e vídeo</strong></p>
<p>Entender essa animação não é difícil quando se olha os números brutos: em cada departamento, a Sony parece ter estufado potência párea com os melhores PC do mercado atual e algumas adições inéditas criam possibilidades muito convenientes para a plataforma. Um exemplo claro desse aprumo técnico é a RAM, com seus 8GB. Considerando que a densidade máxima para a tecnologia GDDR5 é de 512 MB por módulo, a Sony terá que dar um jeito de enfiar 16 placas de memória superiores em seu Playstation 4. Comparadas com as duas placas de 256 MB do PS3, o salto é um triplo mortal carpado. Nessa configuração, o tráfego entre memória e processador poderá atingir até insanos 176 GB/s.</p>
<p>O departamento do processamento não recebe essa glorificação, mas é também impressionante. Enquanto o console atual traz o sistema Cell – um núcleo principal, seis auxiliares – com competente 0,218 TeraFLOP de força somada, o novo núcleo Jaguar trará oito processadores independentes com 1,84 TFLOPs. A mudança acontecerá também na arquitetura, que abandonará os formatos obscuros criados pela Sony para seguir o padrão x86-64 – um velho e acalorado pedido dos estúdios, que tinham dificuldades reais com o comportamento do Cell.</p>
<p>Menos surpreendentes, as capacidades de vídeo foram aumentadas para o padrão dos PCs mais modernos com a placa de vídeo “Liverpool” da ATI. Comparada com sua antecessora “Reality Synthesizer” da NVidia, o progresso é fácil de enxergar. Enquanto sua antecessora rodava a 550 MHz com 256 dos 512 MB de RAM do PS3 dedicados a ela, essa nova unidade gráfica traz o clock para 800 MHz com uso livre dos 8 GB de RAM do PS4. Em teoria, a nova placa poderia ocupar 100% dessa capacidade, aumentado seu poder bruto em mais de 40 vezes. Para completar, incluso na Liverpool está um circuito de simulação física que poderá remover do processador a pesada tarefa de calcular colisões e interferência de materiais. Essa flexibidade na distribuição de tarefas e poder deixou muitos desenvolvedores saltitantes.</p>
<p><strong>Um Blu-ray melhor e o Ultra HD</strong></p>
<p>Todo esse poder básico terá de ser alimentado com dados, e para tal a Sony fez um upgrade no drive de Blu-ray que acompanha a máquina. Frente aos antigos 2x CAV que definiam o limite de leitura do PS3 em 9 MB por segundo, o leitor que virá no PS4 terá velocidade máxima de 27 MB/s (6x CAV). Isso significará, por consequência, instalações e telas de carregamento até três vezes mais breves. Os discos em si, de capacidade 25 GB no PS3, saltarão para 50 GB como padrão. Não se sabe, nesse momento, se a Sony passará a usar os custosos discos de 100 GB em algum momento.</p>
<p>Para o formato 4K, conhecido popularmente como Ultra HD, a Sony decidiu jogar na defensiva nessa geração. Fotos e filmes poderão ser visualizados no novo formato, caso a TV possua tal capacidade, mas jogos em si se limitarão a 1080p. No lado positivo, eles poderão manter essa definição Full HD mesmo enquanto rodarem em 3D estereoscópico. Segundo o presidente dos estúdios da Sony, Shuhei Yoshida, essa tecnologia será usada no máximo em demos técnicas específicas, longe do consumidor final.</p>
<p><strong>O novo (e defasado) PlayStation Eye</strong></p>
<p>Outra mudança relevante é a estrutura do PlayStation Eye, alterado em sua versão do PS4 para incluir duas câmeras que trabalham juntas. A resolução básica aumentou, mas não o suficiente: enquanto a versão atual da câmera trabalha em resolução VGA (640×480) a 60 quadros, a nova usará duas captações paralelas de 1280×800 também a 60 Hz, falhando em atingir a captação Full HD.</p>
<div><img alt="O PS4 Eye observará constantemente a posição de cada controle em três dimensões (Foto: Divulgação)" src="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2013/02/22/ps4eyedualshock4.jpg" width="620" height="260" /><strong>O PS4 Eye observará constantemente a posição de cada controle em três dimensões (Foto: Divulgação)</strong></div>
<p>Isso significa duas coisas: primeiro, que o PS4 Eye terá capacidade de capturar fotos e filmes em 3D, como faz o Nintendo 3DS; segundo, que as fotos e vídeos estarão todos borrados e com baixo detalhamento. É bem verdade que a Sony criou essa nova câmera para melhor captar o PlayStation Move e a luz constante da frente do novo controle Dual Shock 4, mas faltou capricho.</p>
<p><strong>A surpresa: um processador secundário para facilitar a vida</strong></p>
<p>Algumas coisas que apareceram no PlayStation 4 não têm parelelo direto com o Playstation 3. Tome por exemplo o novo processador secundário embutido na máquina – essa ideia é inédita na família. Enquanto o PS3 obrigava o jogador a ficar esperando por longas horas por uma atualização ou download com o console ligado, o novo console terá um sistema totalmente independente para isso. Impulsionado por um processador ARM econômico e com um circuito apartado do principal, esse gereciador de tarefas poderá fazer essas tarefas chatas de sistema em segundo plano mesmo enquanto o PS4 estiver desligado. O consumo de energia será mínimo, nesse caso.</p>
<p>O mesmo sistema será responsável por algumas funções convenientes, como capturar fotos e vídeos de qualquer jogo instantaneamente, subí-los para a Internet e armazenar o estado do jogo para que o jogador possa desligar o console e retomar sua partida do exato instante em que parou. Alguns desenvolvedores sugeriram até mesmo que esse aparato possa fazer “instalações silenciosas” de seus jogos enquanto o console os roda pelo disco, eliminando a necessidade de um período inicial de instalação.</p>
<p><strong>As novas funções da PSN e da XrossMediaBar</strong></p>
<p>No plano de software, a nova interface se beneficiará de ter 512 MB só para si, cedidos do total de 8 GB. Com isso, navegador de Internet e outros aplicativos poderão rodar sem interromper a seção de jogo, efetivamente trazendo uma infinidade de ferramentas para o jogador. A XrossMediaBar atual, é bom lembrar, não permite que o jogador faça mais do que ver alguns troféus e mensagens antes de exigir o fechamento do jogo.</p>
<div><img alt="Apesar de manter o visual morno, a PSN traz novidades. Na foto, a imagem central é um vídeo em tempo real (Foto: Divulgação/Sony)" src="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2013/02/22/ps4psn.jpg" width="620" height="348" /><strong>Apesar de manter o visual morno, a PSN traz novidades. Na foto, a imagem central é um vídeo em tempo real (Foto: Divulgação/Sony)</strong></div>
<p>A PlayStation Network parece ter recebido a maior atenção da Sony, pois integrou a rede de streaming de jogos Gaikai em suas novas habilidades. Agora, o serviço de streaming passou a chamar “PlayStation Cloud”, e terá papel central na socialização entre jogadores: não apenas os jogos de amigos serão transmitidos ao vivo para os consoles, cada jogador poderá se tornar espectador de uma seção, comentar em tempo real sobre as ações tomadas por quem está no controle e até mesmo tomar para si o comando dos personagens, caso assim permita o dono.</p>
<p>Como previsto, jogos de PS1, PS2, PSP e até PS3 poderão ser disponibilizados para emulação via streaming, mas o foco da Sony estará na distribuição de demos neste formato. Com tempo de espera nulo e oferta imediata, a empresa espera usar a tecnologia para fisgar jogadores como quem vai zapeando pelos canais de uma TV.</p>
<p>Isso não quer dizer que o jogador terá que estar o tempo todo conectado na Internet, nem que a PSN vai verificar se o jogo é usado, como diziam os rumores. O jogador terá liberdade de usar o console como quiser, sem nunca conectar-se às transmissões de jogos ao vivo nem comprar um jogo zero-quilometro. Mas as opções estarão lá, como o estranho botão “Compartilhar” do Dual Shock 4.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.com.br/blog/comparacao-entre-ps4-e-ps3-entenda-o-poder-da-nova-geracao-da-sony/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Produtores fotografam Ferrari e mais carros para “Gran Turismo de PS4″</title>
		<link>http://jpgames.com.br/blog/produtores-fotografam-ferrari-e-mais-carros-para-gran-turismo-de-ps4/</link>
		<comments>http://jpgames.com.br/blog/produtores-fotografam-ferrari-e-mais-carros-para-gran-turismo-de-ps4/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 14:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JP Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.com.br/blog/?p=2247</guid>
		<description><![CDATA[Produtores do estúdio Polyphony Digital &#8211; da franquia &#8220;Gran Turismo&#8221; &#8211; foram até Turin, na Itália, para fotografar vários bólidos na garagem L.M. Gianetti, uma oficina especializada em carros de alta performance e engenharia para competição. A L.M. Gianetti é a casa de carros famosos, como a Ferrari P4/5 Competizione, o Martini Racing&#8217;s Lancia Delta [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Produtores do estúdio Polyphony Digital &#8211; da franquia &#8220;Gran Turismo&#8221; &#8211; foram até Turin, na Itália, para fotografar vários bólidos na garagem L.M. Gianetti, uma oficina especializada em carros de alta performance e engenharia para competição.</p>
<div id="attachment_2257" class="wp-caption aligncenter" style="width: 152px"><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/granturismo5.jpg"><img class="size-full wp-image-2257" alt="Gran Turismo 5" src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/granturismo5.jpg" width="142" height="100" /></a><p class="wp-caption-text">Gran Turismo 5</p></div>
<p>A L.M. Gianetti é a casa de carros famosos, como a Ferrari P4/5 Competizione, o Martini Racing&#8217;s Lancia Delta HF Integrale e o Alfa Romeo 155 Touring Car &#8211; o último é bastante popular entre os veteranos do simulador, desde sua aparição em &#8220;Gran Turismo 2&#8243;.</p>
<p>A equipe da Polyphony Digital pode ser vista fotografando os carros e coletando dados em um álbum publicado pela L.M. Gianetti em seu Facebook, curiosamente intitulado &#8220;SCANSIONE PER GRAN TURISMO PS4&#8243; &#8211; em português, &#8220;Escaneando para Gran Turismo PS4&#8243;.</p>
<p>Veja as fotos:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_2248" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/Sem-8.jpg"><img class="size-full wp-image-2248" alt="Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &quot;para 'Gran Turismo' de PS4&quot;." src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/Sem-8.jpg" width="614" height="432" /></a><p class="wp-caption-text">Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &#8220;para &#8216;Gran Turismo&#8217; de PS4&#8243;.</p></div>
<div id="attachment_2249" class="wp-caption aligncenter" style="width: 622px"><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/Sem-título-2.jpg"><img class="size-full wp-image-2249" alt="Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &quot;para 'Gran Turismo' de PS4&quot;." src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/Sem-título-2.jpg" width="612" height="436" /></a><p class="wp-caption-text">Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &#8220;para &#8216;Gran Turismo&#8217; de PS4&#8243;.</p></div>
<div id="attachment_2250" class="wp-caption aligncenter" style="width: 622px"><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/sem-titulo-3.jpg"><img class="size-full wp-image-2250" alt="Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &quot;para 'Gran Turismo' de PS4&quot;." src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/sem-titulo-3.jpg" width="612" height="448" /></a><p class="wp-caption-text">Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &#8220;para &#8216;Gran Turismo&#8217; de PS4&#8243;.</p></div>
<div id="attachment_2251" class="wp-caption aligncenter" style="width: 620px"><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/Sem-título-4.jpg"><img class="size-full wp-image-2251" alt="Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &quot;para 'Gran Turismo' de PS4&quot;." src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/Sem-título-4.jpg" width="610" height="446" /></a><p class="wp-caption-text">Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &#8220;para &#8216;Gran Turismo&#8217; de PS4&#8243;.</p></div>
<div id="attachment_2252" class="wp-caption aligncenter" style="width: 622px"><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/Sem-título-5.jpg"><img class="size-full wp-image-2252" alt="Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &quot;para 'Gran Turismo' de PS4&quot;." src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/Sem-título-5.jpg" width="612" height="444" /></a><p class="wp-caption-text">Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &#8220;para &#8216;Gran Turismo&#8217; de PS4&#8243;.</p></div>
<div id="attachment_2253" class="wp-caption aligncenter" style="width: 620px"><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/Sem-título-6.jpg"><img class="size-full wp-image-2253" alt="Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &quot;para 'Gran Turismo' de PS4&quot;." src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/Sem-título-6.jpg" width="610" height="446" /></a><p class="wp-caption-text">Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &#8220;para &#8216;Gran Turismo&#8217; de PS4&#8243;.</p></div>
<div id="attachment_2254" class="wp-caption aligncenter" style="width: 626px"><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/Sem-título-7.jpg"><img class="size-full wp-image-2254" alt="Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &quot;para 'Gran Turismo' de PS4&quot;." src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/Sem-título-7.jpg" width="616" height="446" /></a><p class="wp-caption-text">Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &#8220;para &#8216;Gran Turismo&#8217; de PS4&#8243;.</p></div>
<div id="attachment_2255" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/Sem-título.jpg"><img class="size-full wp-image-2255" alt="Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &quot;para 'Gran Turismo' de PS4&quot;." src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/Sem-título.jpg" width="614" height="440" /></a><p class="wp-caption-text">Polyphony Digital fotografa carros na L.M. Gianetti, famosa garagem de carros esportivos em Turin, Itália &#8220;para &#8216;Gran Turismo&#8217; de PS4&#8243;.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.com.br/blog/produtores-fotografam-ferrari-e-mais-carros-para-gran-turismo-de-ps4/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PlayStation 4 aceitará controle PS Move, mas não o DualShock 3</title>
		<link>http://jpgames.com.br/blog/playstation-4-aceitara-controle-ps-move-mas-nao-o-dualshock-3/</link>
		<comments>http://jpgames.com.br/blog/playstation-4-aceitara-controle-ps-move-mas-nao-o-dualshock-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 17:49:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JP Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>
		<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.com.br/blog/?p=2230</guid>
		<description><![CDATA[O recém-anunciado PlayStation 4 aceitará o controle PS Move, mas não terá suporte ao DualShock 3 &#8211; joystick do atual PS3. A confirmação veio de Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, em mesa redonda com jornalistas na última quinta-feira (21), em Nova York. O PlayStation Move, controle sensível à movimentos do PS3, foi visto [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2233" class="wp-caption aligncenter" style="width: 210px"><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/apesar-de-nao-receber-tanto-carinho-quanto-o-kinect-das-desenvolvedores-o-playstation-move-tambem-apareceu-no-show-floor-1349985684036_200x285.jpg"><img class="size-full wp-image-2233" alt="A câmera do PlayStation 4 reconhecerá o atual PS Move." src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/apesar-de-nao-receber-tanto-carinho-quanto-o-kinect-das-desenvolvedores-o-playstation-move-tambem-apareceu-no-show-floor-1349985684036_200x285.jpg" width="200" height="285" /></a><p class="wp-caption-text">A câmera do PlayStation 4 reconhecerá o atual PS Move.</p></div>
<p>O recém-anunciado PlayStation 4 aceitará o controle PS Move, mas não terá suporte ao DualShock 3 &#8211; joystick do atual PS3.</p>
<p>A confirmação veio de Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios, em mesa redonda com jornalistas na última quinta-feira (21), em Nova York.</p>
<p>O PlayStation Move, controle sensível à movimentos do PS3, foi visto em ação no PlayStation 4 durante a apresentação do novo console.</p>
<p>A produtora Media Molecule (de &#8220;LittleBigPlanet&#8221;) realizou uma demo técnica do potencial do novo console no PlayStation Meeting, utilizando o PS Move.</p>
<p>Além do DualShock 3, o PS4 não terá suporte nativo para jogos de PlayStation 3, PS2 ou PSOne.</p>
<p>O PlayStation 4 deve chegar às lojas norte-americanas no fim do ano.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.com.br/blog/playstation-4-aceitara-controle-ps-move-mas-nao-o-dualshock-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PlayStation 4 terá suporte a tecnologias PhysX e Apex da Nvidia</title>
		<link>http://jpgames.com.br/blog/playstation-4-tera-suporte-a-tecnologias-physx-e-apex-da-nvidia/</link>
		<comments>http://jpgames.com.br/blog/playstation-4-tera-suporte-a-tecnologias-physx-e-apex-da-nvidia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 17:40:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JP Games</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.com.br/blog/?p=2222</guid>
		<description><![CDATA[A Nvidia anunciou que o Playstation 4 terá suporte às suas populares tecnologias Physx e Apex. Com os kits de desenvolvimento desses dois recursos, os programadores poderão incluir detecção de colisão e simulação de corpos rígidos, roupas, fluidez, sistema de partícula que já estão disponíveis em jogos de PC. Segundo a Nvidia, o PhysX é [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>A Nvidia anunciou que o Playstation 4 terá suporte às suas populares tecnologias Physx e Apex.</p>
<p>Com os kits de desenvolvimento desses dois recursos, os programadores poderão incluir detecção de colisão e simulação de corpos rígidos, roupas, fluidez, sistema de partícula que já estão disponíveis em jogos de PC.</p>
<p>Segundo a Nvidia, o PhysX é a &#8220;mais difundida solução para física em jogos do mundo&#8221;. Já o APEX permite &#8220;aumentar a qualidade visual de objetos destrutíveis adicionar fumaça e outras partículas ou incluir movimentação na roupa que interage com o corpo dos personagens&#8221;.</p>
<p>Anunciado na conferência PlayStation Meeting realizada em 20 de fevereiro, o PlayStation 4 está agendado para chegar às lojas no final do ano. O valor do videogame ainda não foi divulgado.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_2213" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/ps4-1.jpg"><img class="size-full wp-image-2213" alt="Próximo console da Sony, PlayStation 4 terá suporte para tecnologias Physx e Apex." src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2013/03/ps4-1.jpg" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Próximo console da Sony, PlayStation 4 terá suporte para tecnologias Physx e Apex.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.com.br/blog/playstation-4-tera-suporte-a-tecnologias-physx-e-apex-da-nvidia/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Confira o Infográfico do novo Nintendo Wii</title>
		<link>http://jpgames.com.br/blog/confira-o-infografico-do-novo-nintendo-wii/</link>
		<comments>http://jpgames.com.br/blog/confira-o-infografico-do-novo-nintendo-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2012 14:32:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Notícia]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.com.br/blog/?p=2186</guid>
		<description><![CDATA[Conheça as diferentes versões que chegarão ao mercado e os diferenciais do novo console: a incrível TVii, a rede social Miiverse e o surpreendente Wii U Game Pad. A Nintendo inova mais uma vez e mostra porque é uma das empresas criativas (e queridas) do mercado! Infográfico: Confira o novo Wii U &#124; Pontofrio.com.br.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Conheça as diferentes versões que chegarão ao mercado e os diferenciais do novo console: a incrível TVii, a rede social Miiverse e o surpreendente Wii U Game Pad. A Nintendo inova mais uma vez e mostra porque é uma das empresas criativas (e queridas) do mercado!</p>
<p><a href=" http://eglu.pontofrio.com.br/infograficos/confira-o-novo-wii-u/"><img title=" Infográfico - Confira o novo Wii U " src=" http://eglu.pontofrio.com.br/wp-content/uploads/2012/10/ponto-frio-infografico-wii-u.jpg " alt="Infográfico - Confira o novo Wii U" /></a></p>
<p>Infográfico: <a href=" http://eglu.pontofrio.com.br/infograficos/confira-o-novo-wii-u/">Confira o novo Wii U</a> | <a href="http://www.pontofrio.com.br/">Pontofrio.com.br</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.com.br/blog/confira-o-infografico-do-novo-nintendo-wii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Possibilidade de PlayStation 4 e Xbox 720 bloquearem jogos usados</title>
		<link>http://jpgames.com.br/blog/possibilidade-de-playstation-4-e-xbox-720-bloquearem-jogos-usados/</link>
		<comments>http://jpgames.com.br/blog/possibilidade-de-playstation-4-e-xbox-720-bloquearem-jogos-usados/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Sep 2012 14:44:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
		<category><![CDATA[Notícia]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.com.br/blog/?p=2182</guid>
		<description><![CDATA[Para quem joga videogame emprestar jogos dos (e aos) amigos, ou então fazer algum rolo com games de segunda mão, é algo tão natural quanto necessário – o bolso agradece. O problema é que tais práticas podem estar com os dias contados: se os rumores que circulam pela internet há algum tempo se confirmarem, os [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/09/consoles.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2183" title="consoles" src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/09/consoles-300x250.png" alt="" width="300" height="250" /></a></p>
<p>Para quem joga videogame emprestar jogos dos (e aos) amigos, ou então fazer algum rolo com games de segunda mão, é algo tão natural quanto necessário – o bolso agradece. O problema é que tais práticas podem estar com os dias contados: se os rumores que circulam pela internet há algum tempo se confirmarem, os sucessores do PlayStation 3 e Xbox 360 trarão mecanismos para bloquear games usados.</p>
<p>Tanto Sony quanto Microsoft estariam preparando uma tecnologia para atrelar o disco à conta do jogador na PlayStation Network e na Xbox Live, respectivamente. Com isso, passaria a ser impossível o jogo rodar em outra máquina, a não ser mediante o eventual pagamento de uma taxa. Você tem o “FIFA” e combinou de ir jogar na casa de um amigo? Então seria preciso levar o seu videogame também.</p>
<p>A ideia, de forma geral, está sendo vista com bons olhos por desenvolvedores e publishers. Na verdade, parece ser uma questão de sobrevivência, já que de acordo com alguns deles o comércio de jogos usados pode arruinar a indústria. &#8220;Em geral as pessoas não entendem o quanto custa criar essas experiências épicas que colocamos nas prateleiras por apenas US$ 60”, disse Jameson Durall, game designer da Volition através do blog AltDevBlog.</p>
<p>A questão é que, para desenvolvedores e publishers cada venda de jogo usado é uma venda perdida. Há até quem culpe o comércio e o escambo de segunda mão pela crescente diminuição de títulos exclusivamente single-player: “Conheço publishers que interromperam a produção de jogos porque sabem que a maioria das lojas não vai repor estoque após o lançamento inicial, já que confiam na venda dos usados&#8221;, garantiu David Braben, fundador da Frontier Developments, ao Gamasutra.</p>
<p>Alguma coisa já está sendo feita: quem nunca se deparou com um código para acessar o multiplayer ou algum conteúdo exclusivo? Vide os casos de “FIFA 12” e de “Mortal Kombat”, só para mencionar dois.</p>
<p>Outro efeito colateral dos usados foi forçar a publishers a apostarem todas as suas fichas em vender os jogos logo no lançamento, já que três meses depois as cópias novas encalham ou somem das prateleiras. &#8220;Se os jogos usados continuarem nessa rota, vão canibalizar a indústria de games&#8221;, adverte Denis Dyack, líder da Silicon Knights.</p>
<p><strong>A Gamestop e os usados</strong></p>
<p>A Gamestop, maior rede de lojas de jogos dos Estados Unidos, encontrou um nicho e tanto nos usados, que hoje representam 42% dos lucros da empresa. Tamanho poder de barganha permitiu a Paul Raines, CEO da Gamestop, vir a público e cravar que não acredita num eventual bloqueio de jogos usados por parte de Sony e Microsoft: “É improvável que aconteça, pois este modelo ainda não tem eficácia comprovada”, disse ao SlashGear.</p>
<p>Em suma, a base de 42% dos negócios da Gamestop está focada na prática de comprar o game do jogador e vendê-lo a outro por pelo menos o dobro do valor. E de novo, e outra vez. Tal cultura está de tal forma introjetada na rotina dos jogadores norte-americanos que bloquear o acesso aos usados seria como acrescentar US$ 20 ao preço de um game novo, já que o consumidor adquire um título no lançamento já pensando vendê-lo dali alguns meses (semanas?) para abater o preço da próxima aquisição.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.com.br/blog/possibilidade-de-playstation-4-e-xbox-720-bloquearem-jogos-usados/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nova DLC para Battlefield 3 – Armored Kill</title>
		<link>http://jpgames.com.br/blog/nova-dlc-para-battlefield-3-armored-kill/</link>
		<comments>http://jpgames.com.br/blog/nova-dlc-para-battlefield-3-armored-kill/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Sep 2012 13:35:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Notícia]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.com.br/blog/?p=2178</guid>
		<description><![CDATA[A Electronic Arts e a DICE lançam hoje mais um grande pacote de conteúdos para Battlefield 3. O DLC Armored Kill adiciona um novo modo de jogo, veículos inéditos e quatro mapas gigantescos, voltados para a batalha a bordo de máquinas de guerra motorizadas. O conteúdo chega hoje aos assinantes do serviço Premium no PlayStation 3. Os outros jogadores receberão as novidades [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/09/modded-controller-for-Battlefield-3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2179" title="nova-dlc-para-battlefield-3-armored-kill " src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/09/modded-controller-for-Battlefield-3-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a></p>
<p>A <a href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/430">Electronic Arts</a> e a <a href="http://www.baixakijogos.com.br/empresas/364">DICE</a> lançam hoje mais um grande pacote de conteúdos para <a href="http://www.baixakijogos.com.br/ps3/battlefield-3">Battlefield 3</a>. O DLC <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Armored+Kill">Armored Kill</a> adiciona um novo modo de jogo, veículos inéditos e quatro mapas gigantescos, voltados para a batalha a bordo de máquinas de guerra motorizadas. O conteúdo chega hoje aos assinantes do serviço Premium no PlayStation 3. Os outros jogadores receberão as novidades ao longo do mês de setembro.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>As adições não são as únicas mudanças que estão sendo realizadas no game. Aproveitando o lançamento do DLC, a DICE libera uma atualização para Battlefield 3 em todas as plataformas, alterando o balanceamento entre armas e modificando o dano ou tempo de recarga de algumas delas.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.com.br/blog/nova-dlc-para-battlefield-3-armored-kill/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Filme baseado em Metal Gear é anunciado</title>
		<link>http://jpgames.com.br/blog/filme-baseado-em-metal-gear-e-anunciado/</link>
		<comments>http://jpgames.com.br/blog/filme-baseado-em-metal-gear-e-anunciado/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Aug 2012 14:39:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[Entretenimento]]></category>
		<category><![CDATA[Notícia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.com.br/blog/?p=2175</guid>
		<description><![CDATA[A Konami anunciou recentemente a produção de um filme baseado em Metal Gear. A novidade surgiu durante o evento pelos 25 da série — durante o qual fãs extasiados receberam também, da boca do próprio Kojima, a notícia de um novo Metal Gear Solid. Naturalmente, a coisa toda é ainda incrivelmente prematura. De fato, não [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/08/metal_gear_solid4_12.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2176" title="metal_gear_solid" src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/08/metal_gear_solid4_12-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p>A Konami anunciou recentemente a produção de um filme baseado em Metal Gear. A novidade surgiu durante o evento pelos 25 da série — durante o qual fãs extasiados receberam também, da boca do próprio Kojima, a notícia de um novo Metal Gear Solid.<br />
Naturalmente, a coisa toda é ainda incrivelmente prematura. De fato, não há ainda um elenco, um diretor e nem mesmo um título oficial. Entretanto, o envolvimento do produtor Avi Arad parece um</p>
<div>
<p>bom presságio. Trata-se do antigo CEO e fundador da Marvel Studios — que, na verdade, ainda pode ser visto trabalhando em diversos projetos do estúdio.</p>
<p>E o executivo promete manter-se fiel ao espírito de Metal Gear. “Por vários anos, eu lutei para trazer os quadrinhos para o cinema — e os video games são os quadrinhos de hoje”, disse Arad durante o referido evento. “Nós vamos nos empenhar para contar a história [de MGS] com todas as suas nuances, ideologias e cautelas necessárias.”<br />
Embora também não exista ainda uma data, Hideo Kojima afirmou que procura há anos por alguém capaz conduzir adequadamente uma adaptação cinematográfica de Metal Gear. Para Kojima, Arad é a pessoa mais indicada para a empreitada.</p>
<p>Fonte: Videogamer</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.com.br/blog/filme-baseado-em-metal-gear-e-anunciado/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sleeping Dogs: O antigo True Crime: Hong-Kong</title>
		<link>http://jpgames.com.br/blog/sleeping-dogs-o-antigo-true-crime-hong-kong/</link>
		<comments>http://jpgames.com.br/blog/sleeping-dogs-o-antigo-true-crime-hong-kong/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Aug 2012 20:17:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Sleeping Dogs]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.com.br/blog/?p=2167</guid>
		<description><![CDATA[É isso ai caros amigos gamers, a Activison tem sua fonte de lucros, mas acabou por perder uma muito interessante: Sleeping Dogs. Originalmente, era o True Crime: Hong Kong, o terceiro jogo da série True Crime. A Square Enix adquiriu os direitos de publicar o jogo, mas não de usar o nome True Crime, por [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2172" class="wp-caption aligncenter" style="width: 585px"><a href="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/08/Untitled-7.jpg"><img class="size-full wp-image-2172" title="SleepingDogs" src="http://jpgames.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/08/Untitled-7.jpg" alt="" width="575" height="383" /></a><p class="wp-caption-text">Sleeping Dogs pela Square Enix (Divulgação)</p></div>
<p>É isso ai caros amigos gamers, a Activison tem sua fonte de lucros, mas acabou por perder uma muito interessante: Sleeping Dogs. Originalmente, era o True Crime: Hong Kong, o terceiro jogo da série True Crime.</p>
<p>A Square Enix adquiriu os direitos de publicar o jogo, mas não de usar o nome True Crime, por isso é chamado de Sleeping Dogs.</p>
<p><strong>Jogabilidade</strong><br />
A jogabilidade base de Sleeping Dogs consiste em dar ao jogador um ambiente em mundo aberto de forma a permitir deslocar-se livremente. Sleeping Dogs é um jogo de ação e aventura jogado numa perspectiva, com a câmara posicionada por cima do ombro.</p>
<p>O jogador controla o oficial da policia Wei Shen enquanto ele se infiltra uma organização das Tríade chamada Sun On Yee (uma referencia à verdadeira tríade Sun Yee On). A pé, o personagem do jogador consegue correr, andar, saltar, saltar por cima de obstáculos e nadar bem como usar de armas e realizar combates corpo-a-corpo. Os jogadores também podem conduzir veiculos incluindo, barcos, motas e automóveis<br />
O sistema de combate é mais concentrado em lutas corpo-a-corpo do que em tiroteios, com muitas influências no método &#8220;FreeFlow&#8221; usado em Batman: Arkham Asylum/City. As secções de condução são inspiradas na série Need for Speed, com alguns dos produtores a já terem trabalhado em títulos Need for Speed. Se um jogador está a conduzir uma moto, Wei tem a habilidade de saltar para outro veiculo em movimento.</p>
<p>Enquanto as missões de historia são necessárias para progredir no jogo, desbloquear conteúdo e outras zonas da cidade, estas não são necessárias, os jogadores poderão completá-las a seu belo prazer. Enquanto não estão numa missão da história, os jogadores são livres para explorar a cidade, podendo fazer outras atividades como roubar carros, inscrever-se num clube de combate, karaoke, antros de jogo e apostas em lutas de galos. Também irão existir namoradas que Wei Shen pode visitar durante o jogo. Missões secundárias, como participar em corridas, podem ocupar o jogador durante horas.</p>
<p>Também existem lojas onde Wei Shen pode comprar roupa, que lhe poderão dar alguns bónus. Assim como os fatos aumentam o XP Face, o vestuário de gang aumentará a XP Triad, o mesmo se aplica a uniformes de policia: aumentam o Police XP.<br />
Sleeping Dogs tem três tipos diferentes de XP, Triad XP, Face XP, e Police XP. Quanto mais Triad XP o jogador tem, mais equipamento brutal e habilidades poderá desbloquear pelo jogo. Com mais Face XP, o jogador ganhará respeito, permitindo-lhe contactar pessoas importantes. Quanto mais Police XP o jogador ganha, melhor equipamento policial e habilidades irá ter ao longo do jogo.</p>
<p>Sleeping Dogs contém estatísticas online e tabelas de liderança que permite aos jogadores comparar as suas pontuações com amigos, no entanto, o jogo não irá ter uma componente multijogador.</p>
<p><strong>Interface</strong><br />
A interface do jogo contém um mini-mapa que mostra o mapa da cidade com os seus pontos chave (pontos de contato e casas seguras) ou alvos. A energia de Wei é mostrada com um semi-circulo vermelho no lado esquerdo do mini-mapa, enquanto que do lado direito, um semi-circulo verde representa a armadura.</p>
<p><strong>História</strong><br />
Sleeping Dogs foca-se na tentativa de um agente da policia de se infiltrar e destruir uma fação criminal. O jogo decorre em Hong Kong onde os jogadores assumem o controlo do Detective Wei Shen, um agente do Departamento das Tríades da Policia de Hong Kong. Wei foi destacado para, disfarçado, se infiltrar na Tríade Sun On Yee. O enredo desenvolve-se na luta moral de Wei para se manter focado na sua missão de destruir a Tríade, enquanto tenta manter o seu disfarce intocável, parecendo-se o mais possível com os criminosos.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.com.br/blog/sleeping-dogs-o-antigo-true-crime-hong-kong/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Conheça o headset oficial de Black Ops II – PS3 e XBOX 360.</title>
		<link>http://jpgames.com.br/blog/conheca-o-headset-oficial-de-black-ops-ii-ps3-e-xbox-360/</link>
		<comments>http://jpgames.com.br/blog/conheca-o-headset-oficial-de-black-ops-ii-ps3-e-xbox-360/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jul 2012 19:36:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaques]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jpgames.com.br/blog/?p=2162</guid>
		<description><![CDATA[(Fonte da imagem: Divulgação/Turtle Beach) O novo Call of Duty: Black Ops II chega aos consoles somente no final do ano, mas você já pode ir se preparando para aproveitar o melhor desempenho desse que é um dos games mais aguardados de 2012. No entanto, não estamos falando para você melhorar as configurações de seu computador ou [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div><img src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/011/998/content_pic.jpg?1342723550" alt="" /><em>(Fonte da imagem: Divulgação/Turtle Beach)</em></div>
<div id="text">
<p>O novo <a href="http://www.baixakijogos.com.br/search/jogos?q=Call+of+Duty%3A+Black+Ops+II">Call of Duty: Black Ops II</a> chega aos consoles somente no final do ano, mas você já pode ir se preparando para aproveitar o melhor desempenho desse que é um dos games mais aguardados de 2012. No entanto, não estamos falando para você melhorar as configurações de seu computador ou para comprar uma TV maior, mas sim do headset oficial do jogo.</p>
<p>Desenvolvido pela Turtle Beach, tradicional fabricante de acessórios para gamers, o Ear Force Tango traz tudo aquilo que um sistema de som para jogos deve conter, como conexão wireless, saída de som 5.1, bateria de lítio polímero com autonomia de 15 horas e compatibilidade para chats com PlayStation 3 e Xbox 360.</p>
<p>Além disso, ele também traz suporte a pareamento duplo via Bluetooth, permitindo que você ouça música ou atenda uma ligação telefônica pelo mesmo fone, o que significa que você não precisa tirar sua atenção do título entre uma ação e outra.</p>
<p>Ficou interessado? Pois saiba que o Ear Force Tango chega ao mercado no dia 23 de outubro e custará US$ 299,99 — cerca de R$ 605 na cotação atual.</p>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jpgames.com.br/blog/conheca-o-headset-oficial-de-black-ops-ii-ps3-e-xbox-360/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
