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	<title>JPjuegos</title>
	
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	<description>Videojuegos desde el NES, hasta el PS3, pasando por todas las consolas habidas, y por haber</description>
	<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 21:48:44 +0000</pubDate>
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		<title>Aseguran que hay oportunidad para industria de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 21:48:44 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Experto señala que se debe elegir el campo en el cual se quiere competir. Los juegos en línea o para redes sociales pueden ser alternativas
Por: Juan Pablo Robles
Viernes 12 de Marzo del 2010
Comparar la industria de videojuegos con el cine ya no es una exageración. La cantidad de ingresos que genera la venta de juegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Experto señala que se debe elegir el campo en el cual se quiere competir. Los juegos en línea o para redes sociales pueden ser alternativas</p>
<p>Por: <strong>Juan Pablo Robles</strong></p>
<p>Viernes 12 de Marzo del 2010</p>
<p>Comparar la industria de videojuegos con el cine ya no es una exageración. La cantidad de ingresos que genera la venta de juegos anualmente puede llegar hasta los US$60.000 millones. Así lo afirma el consultor en videojuegos Jason Della Rocca, quien hace unas semanas estuvo en Lima para dictar una conferencia sobre el tema, invitado por la Escuela de Arte Digital (EAD) y la Universidad Católica.</p>
<p>Durante su estadía, Della Rocca conoció el nivel local de la formación académica en el desarrollo de videojuegos. “Los proyectos que realizan aquí son sorprendentes”, fue una de sus primeras reacciones. Pero también señaló algunas ideas sobre cómo debe ser el enfoque de la industria nacional para desarrollar proyectos hacia el mundo.</p>
<p><strong>OBJETIVO CLARO</strong>    <br />Según Della Rocca, debemos reconocer que por ahora es imposible pensar en elaborar juegos dirigidos a las consolas de nueva generación. “Se requiere de millones de dólares. Además, para realizar proyectos como Modern Warfare o Bioshock, se necesitan grandes equipos”, explica.</p>
<p>Indicó que en nuestro país se está trabajando únicamente en la parte de diseño, es decir, en crear personajes o escenarios en tres dimensiones y probarlos en un motor. “Todavía falta explorar las áreas de guiones y los buscadores de errores (conocidos como “testers”), encargados de las distintas plataformas o músicos”, refiere.</p>
<p><strong>FILOSOFÍA PROPIA</strong>    <br />Para Della Rocca copiar el sistema de desarrollo de videojuegos de las grandes industrias es una utopía, porque nuestro mercado todavía es muy pequeño.</p>
<p>“Un ejemplo es el caso de Corea del Sur. Para evitar el alto nivel de piratería se enfocaron en los juegos en red. Ahora los jugadores de este país son conocidos como los mejores en esta modalidad”, afirma. </p>
<p>Efectivamente Corea del Sur considera a Starcraft (un juego en red) como su deporte nacional y hasta cuentan con un programa de televisión que muestra los distintos torneos.</p>
<p><strong>Pensando en redes sociales</strong>    <br />No hay duda del éxito que Facebook y otras redes sociales han ganado en los últimos años. Además han impulsado la creación de distintos juegos especiales para ese entorno, como Pet Society, Music Challenge o Farmville. Los conceptos son bastante sencillos y han logrado obtener jugadores que nunca antes han tenido una consola. Se trata de un nuevo mercado. </p>
<p>Según el especialista, este género de juegos sociales no necesita de grandes inversiones, ni muchos detalles en el aspecto gráfico. “La idea está en crear un juego y vender algunos detalles (como trajes, vehículos o caras) a un precio mínimo”. El caso del juego peruano Crazy Combi, que ahora tiene una versión en 3D, da prueba de ello.</p>
<p>LAS CIFRAS   <br /><strong>US$376</strong> millones recaudó Halo 3 (exclusivo de la consola Xbox 360) durante su primer día de ventas.</p>
<p><strong>84 millones</strong> de usuarios tiene el juego Farmville, uno de los más populares dentro de la red social Facebook.</p>
<p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:24ce31d6-088c-4594-8ffd-62e429f0c2b0" class="wlWriterEditableSmartContent">Etiquetas de Technorati: <a href="http://technorati.com/tags/jason+dellar+rocca" rel="tag">jason dellar rocca</a>,<a href="http://technorati.com/tags/game+disgn" rel="tag">game disgn</a>,<a href="http://technorati.com/tags/gaming" rel="tag">gaming</a></div>
</p>
<p><a href="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/jasontext.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="jasontext" border="0" alt="jasontext" src="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/jasontext-thumb.jpg" width="415" height="281" /></a></p>
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		<title>Controles de movimiento para el PS3</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 21:19:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JP</dc:creator>
		
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			<content:encoded><![CDATA[<p>En estos días se esta desarrollando el Game Developers Conference 2010 en la ciudad de San Francisco y por el momento la supresa más grande ha sido la presentación por parte de Sony del Play Station Move, los nuevos controles con sensores de movimiento, es decir, el entretenimiento del Wii pero con una calidad gráfica abismal. Otro punto importante sobre estos nuevos controles es que no solo pretenda captar la atención de los jugadores casuales amantes de la consola de nintendo sino también de los hardcore con juegos de peleas. Así que a prepararnos ya que sale a la venta a finales de este año con un precio de 100 dólares, nada mal.
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<p> <object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M16q0FVo2c4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/M16q0FVo2c4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Alicia, del país de las maravillas al mundo de los videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:56:39 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Esta semana se estrenó en nuestro país la película “Alicia en el país de las maravillas”, dirigida por el reconocido cineasta Tim Burton. Días antes se lanzó la versión para videojuegos, enfocada directamente para los pequeños de la casa. Son pocos los videojuegos inspirados en películas, y viceversa, que valen la pena. Afortunadamente, este es uno de ellos.</p>
<p>El juego llegó al mercado este 2 de marzo y fue desarrollado por el estudio de Disney Interactive, empresa reconocida por crear excelentes proyectos.</p>
<p><strong>HISTORIA</strong>     <br />La trama presentada en el videojuego es la siguiente: Alicia, de 19 años, corre por los bosques de una mansión para meditar una propuesta de matrimonio cuando ve a un conejo blanco que decide perseguir hasta su madriguera. Al llegar a ella cae por el enorme agujero y es cuando llega a un submundo mágico. </p>
<p>La pequeña Alicia no recuerda a sus antiguos amigos, quienes poco a poco le cuentan los últimos sucesos importantes: ahora gobierna la malvada Reina Roja gracias a la ayuda de un dragón.</p>
<p><strong>VARIOS PERSONAJES</strong>     <br />Como se trata de un juego para niños, los gráficos son bastante llamativos. La cantidad de colores en los escenarios es sorprendente, al igual que el desarrollo de cada personaje. Se trata de un mundo mágico. Podremos elegir a varios personajes mientras avancemos de niveles, pero nunca a Alicia de manera directa.</p>
<p>Cada uno cuenta con habilidades diferentes. Por ejemplo, mientras el conejo tiene el poder de controlar el tiempo, por lo que podrá detener a los enemigos; el ratón es el mejor en las peleas cuerpo a cuerpo.</p>
<p>Si bien el juego ha sido desarrollado para Wii, la portátil DS y computadora, debemos resaltar la versión para la consola de Nintendo. Gracias a sus controles inalámbricos con sensores de movimiento, el jugador se sentirá realmente parte de la historia, y si se trata de un niño mejor aún. Para detener el tiempo deberá mover el wiimote como si se tratara de las agujas de un reloj.</p>
<p>Otro punto por el cual destacamos la versión de Wii es porque cuenta con modo multijugador, el cual permite que hasta dos “gamers” actúen a la vez, lo cual aumenta la diversión.</p>
<p>Lo bueno de que esté dirigido a pequeños aficionados es que no existe un “game over”: cuando el personaje se queda “sin vida” aparece nuevamente en la pantalla.</p>
<p><strong>EVALUACIÓN</strong>     <br />Alicia en el país de las maravillas es uno de los mejores juegos basados en películas que se ha presentado en los últimos años. Muestra una vez más que no es necesario recurrir a la violencia para entretener a los “gamers”.</p>
<p>Además, en su versión para Wii, es una excelente propuesta para compartir un momento de entretenimiento con sus hijos sin la necesidad de quedarse sentados.</p>
<p>LAS CIFRAS    <br /><strong>US$30</strong> es el precio del juego para PC. Para Wii cuesta US$50 y para DS US$40.</p>
<p><strong>75 mlls.</strong> de dólares como mínimo recaudaría la película “Alicia en el país de las maravillas” en su primer fin de semana.</p>
<p><strong>1865</strong> fue el año en que el británico Lewis Carroll publicó la primera edición de “Las aventuras de Alicia en el país de las maravillas”.</p>
</p>
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</p>
<p><a href="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/aliciacomercio1.jpg"><img title="aliciacomercio" style="border-top-width: 0px; display: inline; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="564" alt="aliciacomercio" src="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/aliciacomercio-thumb.jpg" width="394" border="0" /></a></p>
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		<title>Una niña se mató al confundir una pistola con un mando del videojuego Wii</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JP</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[El trágico hecho ocurrió en Tennesse, EE.UU. cuando la menor de tres años se disparó accidentalmente en el estómago al encontrar dicho accesorio en una mesa de noche
La niña Cheyenne Alexis McKeehan se disparó en el estómago con una pistola semiautomática que encontró en la mesita de noche de la habitación. 
Según las primeras investigaciones, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El trágico hecho ocurrió en Tennesse, EE.UU. cuando la menor de tres años se disparó accidentalmente en el estómago al encontrar dicho accesorio en una mesa de noche</p>
<p>La niña Cheyenne Alexis McKeehan se disparó en el estómago con una pistola semiautomática que encontró en la mesita de noche de la habitación. </p>
<p>Según las primeras investigaciones, la menor de solo tres años habría confundido el arma con una de las pistolas utilizadas en los videojuegos Wii de Nintendo.</p>
<p>La tragedia tuvo lugar en el estado de Tennesse, en el distrito de Wilson County. Nada más producida la tragedia, la niña fue trasladada de emergencia al hospital, donde solo se pudo certificar su muerte, informó el diario Que.es.</p>
<p>La madre de la menor aseguró a los investigadores que esta no era la primera vez que su hija jugaba con la consola Wii.</p>
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<p><a href="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/wiipistol.jpg"><img title="wiipistol" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="297" alt="wiipistol" src="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/wiipistol-thumb.jpg" width="497" border="0" /></a> </p>
</p>
<p>Ahora, esto no quiere decir que sea culpa de los videojuegos, creo yo, sino del hecho de tener armas en casa más aún cuando existen menores que en cualquier momento pueden encontrarlos y terminar en terribles situaciones como esta.</p>
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		<title>Feliz día Play Station 2</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 22:10:00 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Si bien este post debió ser escrito el día de ayer, más vale tarde que nunca, no puedo creer ya hayan pasado 10 años desde que el Play Station 2 llegó a mercado para gobernar entre las demás consolas. Hasta ahora recuerdo la primera vez que pude apreciar imágenes de la calidad gráfica, la diferencia con la generación anterior era abismal, todos los gamers nos vimos obligados a comprar una lo más rápido posible. Y ahora puedo mencionar ya grandes clásicos, como Final Fantasy VII, Godof War 1 y 2, Shadow of the Colossus, GTA III, FIFA Street, Need for Speed Underground, Resident Evil 4, Silent Hill 2, The Matrix y así podría continuar con la lista, pero ya espero que cada uno deje sus comentarios. Una de las mejores consolas de todos los tiempos? Definitivamente Gracias PS2. </p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:cb7722a5-b0d8-44db-8cd8-0df7f70705d2" class="wlWriterEditableSmartContent">Etiquetas de Technorati: <a href="http://technorati.com/tags/ps2" rel="tag">ps2</a>,<a href="http://technorati.com/tags/play+station+2" rel="tag">play station 2</a></div>
</p>
<p> <object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lBUXCJXETig&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lBUXCJXETig&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Y lo Dice Jason Della Rocca "visiten JPjuegos"</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 04:18:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JP</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General / Misc]]></category>

		<category><![CDATA[experto en videojuegos]]></category>

		<category><![CDATA[games]]></category>

		<category><![CDATA[jason Della rocca]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un par de semanas llegó+o al Perù Jason Della Rocca, Consultor Senior de Perimeter Partners, lo que quiere decir en nuestro idioma un experto en el mundo gaming, la nota la realicé tanto para El Comercio y JPjuegos pero por falta de tiempo debido a que ya empecé a dictar clases en la universidad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un par de semanas llegó+o al Perù Jason Della Rocca, Consultor Senior de Perimeter Partners, lo que quiere decir en nuestro idioma un experto en el mundo gaming, la nota la realicé tanto para El Comercio y JPjuegos pero por falta de tiempo debido a que ya empecé a dictar clases en la universidad (ahora con cuatro salones-mañana y noche-) se me ha hecho corto el tiempo para terminarla además de los buenos juegos que se han lanzado en el año, así no aseguro que este sábado se publique (o Alice in Wonderland para Wii) en Vida y Futuro pero no pasará de la pròxima semana. Lo mejor de conversar con Jason es que luego de la entrevista fuimos a tomarnos unos tragos hasta el amanecer y conoció Larcomar un jueves. Le gustó tanto que: lo posteo en su blog Y también entró a JPjuegos. Para mejorar las cosas me contacto con uno de los desarrolladores de Dantès Inferno para realizar una entrevista vía Skype, la cual no se concreta por el poco tiempo que tengo (por favor no me odien) pero prometo que será pronto porque es un excelente contacto.
<div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:23ea0d36-934f-4e33-bb79-0fd1264e8ac5" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px">Etiquetas de Technorati: <a href="http://technorati.com/tags/Consultor+Senior+de+Perimeter+Partners" rel="tag">Consultor Senior de Perimeter Partners</a>,<a href="http://technorati.com/tags/Jason+Della+Rocca" rel="tag">Jason Della Rocca</a>,<a href="http://technorati.com/tags/gaming" rel="tag">gaming</a></div>
<p> <object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9528045&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9528045&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object>
<p><a href="http://vimeo.com/9528045">Untitled</a> from <a href="http://vimeo.com/user457553">juan pablo</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Y en el blog de Jason</p>
<p><a href="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/blogjason.jpg"><img title="blogjason" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="476" alt="blogjason" src="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/blogjason-thumb.jpg" width="507" border="0" /></a></p>
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		<title>Sony afirma que el problema de conexión del PlayStation3 está solucionado</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 21:02:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La división de videojuegos de la multinacional nipona explicó en un comunicado que el sistema del reloj consideraba por error el año 2010 como bisiesto y, al no encontrar la fecha del 29 de febrero de 2010, se colocó automáticamente en el 1 de enero de 2000 Martes 02 de marzo de 2010 - 01:01 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La división de videojuegos de la multinacional nipona explicó en un comunicado que el sistema del reloj consideraba por error el año 2010 como bisiesto y, al no encontrar la fecha del 29 de febrero de 2010, se colocó automáticamente en el 1 de enero de 2000 Martes 02 de marzo de 2010 - 01:01 pm La compañía Sony informó hoy de que el problema de conexión de millones de consolas de la PlayStation3 se ha solucionado de forma automática, 24 horas después de que un error en el reloj interno del aparato bloqueara varias de sus funciones. El que la consola reconozca por erro al 2010 como año bisiesto bloqueó la conexión con PlayStation Network, el servicio de juegos online de Sony, al no reconocerse la sincronización de los calendarios. Sin embargo, al pasar 24 horas, el sistema sí reconoció la fecha 1 de marzo -que teóricamente correspondería al día de hoy si éste fuera un año bisiesto- y se colocó automáticamente en ese día. Ello ha permitido recuperar la sincronización y por tanto la conexión, según el comunicado. Ahora, Sony recomienda a sus usuarios que pongan el reloj en el día que corresponde y les dirige al apartado de la guía online del usuario que permite hacer los ajustes de día y hora. Sony Computer Entertainment recibió ayer una oleada de quejas por problemas de conexión a Playstation Network, pérdidas en el registro de trofeos y la imposibilidad de utilizar algunos de los videojuegos descargados de la red.</p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:50803e74-1d35-4b56-b91c-7b19f86f4bdb" class="wlWriterEditableSmartContent">Etiquetas de Technorati: <a href="http://technorati.com/tags/ps3" rel="tag">ps3</a>,<a href="http://technorati.com/tags/psn" rel="tag">psn</a></div>
<p><a href="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/ps3.jpg"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="ps3" border="0" alt="ps3" src="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/ps3-thumb.jpg" width="479" height="309" /></a></p>
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		<title>Anàlisis de No More Heroes 2</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 04:27:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[VIDEOJUEGOS. NO MORE HEROES 2: DESPERATE STRUGGLE ES SOLO PARA ADULTOS Sin lugar para los héroes Por: Juan Pablo Robles Sábado 27 de Febrero del 2010 Hace dos años el mercado de los videojuegos se vio remecido por la aparición de No More Heroes, el primer juego de acción y violencia extrema desarrollado en exclusiva [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>VIDEOJUEGOS. NO MORE HEROES 2: DESPERATE STRUGGLE ES SOLO PARA ADULTOS Sin lugar para los héroes Por: Juan Pablo Robles Sábado 27 de Febrero del 2010 Hace dos años el mercado de los videojuegos se vio remecido por la aparición de No More Heroes, el primer juego de acción y violencia extrema desarrollado en exclusiva para la consola de Nintendo Wii. Se trató de un cambio radical en el sistema de juego y perfil del personaje principal: el malo era el protagonista. Hoy ya está disponible No More Heroes 2: Desperate Struggle, el nuevo trabajo de Ubisoft, bajo la dirección de Goichi Suda (conocido como Suda 51), uno de los directores de juegos más originales y para muchos el mejor del momento. DESDE ABAJO El personaje principal es nuevamente Travis Touchdown, quien, luego de convertirse en el mejor asesino del mundo, decide al fin retirarse de la Asociación de Asesinos Unidos, en busca de una vida tranquila. Sin embargo, al enterarse de que su mejor amigo está muerto regresa a las andadas. Pero ahora ya no es el mejor, sino que está en el puesto 51. El escenario principal sigue siendo la ficticia ciudad Santa Destroy y el cuarto de un hotel es el refugio de Travis, donde el “gamer” podrá grabar sus partidas. El juego no solo se basa en vencer a otros asesinos para subir en el ránking, sino también debe conseguir dinero para competir, comprar accesorios o alimentar a la gata Jeane. SORPRESAS Los trabajos que el personaje acepta para ahorrar son presentados como videojuegos de 8 bits, como los de la antigua consola de Nintendo (NES). Esta es solo una de las tantas propuestas originales que muestra No More Heroes 2. También cuenta con varios minijuegos. El arma principal sigue siendo un sable láser muy al estilo de “La guerra de las galaxias”. Debido a los sensores de movimiento de los controles de la Wii, el jugador deberá usar los brazos para realizar los ataques, lo que mejora la experiencia de juego. El problema es que las acciones no son tan exactas. No requiere mucho tiempo dominarlo. GRÁFICOS Sin duda los gráficos son lo mejor del juego. Suda 51 es conocido por su perfeccionismo en cada proyecto. Aunque la consola no permite una calidad comparable con las otras de esta generación (Xbox 360 y Play Station 3), muestra un aspecto visual bastante llamativo y original, como si se tratara de un anime. Así, hay momentos que toda la escena cambia de colores a blanco y negro, excepto la sangre de los enemigos. Otra característica por la cual recomendamos este juego es el excelente guion que presenta desde el inicio: buenos diálogos, desenlaces inesperados y acción pura. EVALUACIÓN No More Heroes 2: Des- perate Struggle es una de las mejores propuestas en mucho tiempo y lo mejor que se ha lanzado para la Wii. Creemos que ha superado a la primera versión gracias a su excelente historia y modo de juego. Tan buena es la versión que ya se ha confirmado la producción de otras para Xbox 360 y PS3. LAS CIFRAS US$50 es el precio del juego en el mercado peruano. US$43 millones ganó la empresa Ubisoft el último trimestre del 2009. Sin embargo, esto significó 2,7% menos que el año anterior. 8 millones de copias ha vendido Assassin’s Creed 2, otro de los juegos exitosos de Ubisoft. US$100 millones costó el desarrollo de Grand Theft Auto, lanzado en el 2008, y sigue siendo el más caro de la historia, según la lista publicada por la web Digital Battle. El segundo puesto es para Grand Turismo 5 (aún en desarrollo) con US$80 mlls.&#160; SEPA MÁS No More Heroes 2: Desperate Struggle salió al mercado el pasado 26 de enero para Estados Unidos, en exclusiva para la consola Nintendo Wii. En la página web oficial nomoreheroesgame.us.ubi.com encontrará mayor información sobre las últimas novedades y noticias sobre el juego, imágenes, videos, un foro y la opción de comprarlo en línea. Tenga cuidado al momento de elegir a quién regalar este juego o con quién jugarlo. Está catalogado para mayores de edad.
<div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:17688d85-e7e6-42c8-aaa3-27db27d00584" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px">Etiquetas de Technorati: <a href="http://technorati.com/tags/no+more+heroes+2" rel="tag">no more heroes 2</a>,<a href="http://technorati.com/tags/wii+games" rel="tag">wii games</a>,<a href="http://technorati.com/tags/wii" rel="tag">wii</a></div>
</p>
<p><a href="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/nomore.jpg"><img title="nomore" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="535" alt="nomore" src="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2010/03/nomore-thumb.jpg" width="464" border="0" /></a></p>
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		<title>Nuevo video de God of War 3</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 22:25:13 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya con el Demo en PSN (el cual creo que probaré en horas)los chicos de gametrailers visitaron el estudio para conocer más sobre la producción del juego y pudieron grabar algunas imágenes ingame de lo que es para muchos en definitiva lo mejor del año. Ah, al final también se muestra un poco de otros juegos como transformes pero en raelidad sé que ninguna le tomará atención, porque la calidad de GOW3 es alucinante.
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:5342fd0c-5e09-4999-b208-a373668e4835" class="wlWriterEditableSmartContent">Etiquetas de Technorati: <a href="http://technorati.com/tags/god+of+war3" rel="tag">god of war3</a>,<a href="http://technorati.com/tags/ingame+godof+war+3" rel="tag">ingame godof war 3</a>,<a href="http://technorati.com/tags/new+god+of+war+trailers" rel="tag">new god of war trailers</a></div>
<p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62084" /><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62084" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>Zelda Rap</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 20:53:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Ok, esto sí es algo que se escucha pocas veces, música de videojuegos con letra en rap y sobre todo que sea realmente gracioso, el verdadero punto de vista de Link para muchos ex retrogamers:
Etiquetas de Technorati: link music,zelda music,zenda fanwork
 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, esto sí es algo que se escucha pocas veces, música de videojuegos con letra en rap y sobre todo que sea realmente gracioso, el verdadero punto de vista de Link para muchos ex retrogamers:
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:eb641ae6-76ba-4bef-ae0a-719a713b32e9" class="wlWriterEditableSmartContent">Etiquetas de Technorati: <a href="http://technorati.com/tags/link+music" rel="tag">link music</a>,<a href="http://technorati.com/tags/zelda+music" rel="tag">zelda music</a>,<a href="http://technorati.com/tags/zenda+fanwork" rel="tag">zenda fanwork</a></div>
<p> <object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bTCe_0KxK2w&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bTCe_0KxK2w&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
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		<title>Detalles y fecha de lanzamiento de Mario Galaxy 2</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 23:25:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como muchos saben, el año pasado Nintendo confirmó el desarrollo de Mario Galaxy 2 y hace poco presentaron un trailer que mostraba la presencia de Yoshi, pero de ahí nada más. Ahora al fin anunciaron la fecha oficial de lanzamiento que será el próximo 23 de mayo, así que no falta mucho, porque el primer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como muchos saben, el año pasado Nintendo confirmó el desarrollo de Mario Galaxy 2 y hace poco presentaron un trailer que mostraba la presencia de Yoshi, pero de ahí nada más. Ahora al fin anunciaron la fecha oficial de lanzamiento que será el próximo 23 de mayo, así que no falta mucho, porque el primer Mario me parece que es una obra de arte. Nuevos detalles: El nombre de la galaxia es Spin DIG Ahora tendremos un nuevo movimiento al mover el wiimote,(Drill)el cual se utilizará contra todo enemigo de mundo. Con Yoshi: Se mueve el wiimote para que ataque con su cabeza, apuntar en la pantalla para utilizar su lengua. El juego contará con partes en 2d. </p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:144ff289-c2c0-433c-9bad-79ae4c4a04bd" class="wlWriterEditableSmartContent">Etiquetas de Technorati: <a href="http://technorati.com/tags/new+mario+galaxy" rel="tag">new mario galaxy</a>,<a href="http://technorati.com/tags/mario+galaxy+2" rel="tag">mario galaxy 2</a>,<a href="http://technorati.com/tags/wii+games" rel="tag">wii games</a>,<a href="http://technorati.com/tags/nintendo+games" rel="tag">nintendo games</a></div>
<p>&#160;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50233" /><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50233" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
<div style="width: 480px;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62270" /><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=62270" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object>
<div style="font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;">
<div><a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com" title="GameTrailers.com">Video Games</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/game/super-mario-galaxy-2/11416" title="Super Mario Galaxy 2">Super Mario Galaxy 2</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://www.gametrailers.com/video/nintendo-media-super-mario/62270" title="Nintendo Media Summit Trailer">Nintendo Media Summit Trailer</a></div>
<div style="padding-top: 3px;"><a style="color:#FFFFFF;" href="http://xbox360.gametrailers.com/" title="XBox 360">XBox 360</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://ps3.gametrailers.com/" title="PS3">Playstation 3</a> | <a style="color:#FFFFFF;" href="http://wii.gametrailers.com/" title="Wii">Nintendo Wii</a></div>
</div>
</div>
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		<title>Project Natal todavía con  lag</title>
		<link>http://www.jpjuegos.com/2010/02/23/project-natal-todava-no-evita-el-lag/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 22:31:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JP</dc:creator>
		
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			<content:encoded><![CDATA[<p>No hay duda que el Project Natal es una revolución en el mundo de los videojuegos y un éxito seguro para la gente de Microsoft (mejor dicho para la consola de Xbox 360), pero ya a meses de su lanzamiento en el mercado todavía continúa con una falla bastante importante: el lag, lo que significa que existe un lapso entre el momento que el gamer realiza un movimiento y el momento que se muestra en la pantalla. Si esto suele molestar con un pad; Claro ejemplo en juegos de 8 bits, digamos Megaman cuando pulsabas el botón pero habían tantos enemigos en la pantalla que todo estaba lento, al final uno termina muerto porque nunca saltó. En el Natal sería imposible, como tener un Ferrari pero con un motor de autos de los 30´s, espero lo arreglen pronto porque no queremos un retraso clro que tampoco fallas. </p>
<p>
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:de641f50-77e5-400c-aecc-1fa81dd2d244" class="wlWriterEditableSmartContent">Etiquetas de Technorati: <a href="http://technorati.com/tags/project+natal" rel="tag">project natal</a>,<a href="http://technorati.com/tags/project+natal+lag" rel="tag">project natal lag</a></div>
</p>
<p>&#160;</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QGvYFAYqRRw&amp;color1=0x6699&amp;color2=0x54abd6&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QGvYFAYqRRw&amp;color1=0x6699&amp;color2=0x54abd6&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>Trailer y página oficial de Prision Break The Conspiracy</title>
		<link>http://www.jpjuegos.com/2010/02/22/trailer-y-pgina-oficial-de-prision-break-the-conspiracy/</link>
		<comments>http://www.jpjuegos.com/2010/02/22/trailer-y-pgina-oficial-de-prision-break-the-conspiracy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 18:20:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JP</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[La serie de Prision Break se conviertió en una de las mejores en los últimos años con una cantidad de audiencia bastante alta a nivel mundial (aunque una de las temporadas tuvo un fuerte bajón. Ahora también podrán disfrutar de una versión en videojuegos. Prision Break The Conspiracy, saldrá el próximo 16 de marzo para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La serie de Prision Break se conviertió en una de las mejores en los últimos años con una cantidad de audiencia bastante alta a nivel mundial (aunque una de las temporadas tuvo un fuerte bajón. Ahora también podrán disfrutar de una versión en videojuegos. Prision Break The Conspiracy, saldrá el próximo 16 de marzo para las consolas de Xbox 360 y Play Station 3. El personaje principal es Tom Paxton, esto no significa que no veremos a los principales de la televisión, porque en el único trailer lanzado, aparecen varias veces y en la página oficial también. Solo espero que no se trate de un fraude como la mayoría de juegos basados en películas o series, porque se trataría de un punto negativo a tan buena historia. <a href="http://prisonbreak.deepsilver.com" target="_blank">Ir a la página.</a> <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9tpQl9tgd0c&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9tpQl9tgd0c&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6&amp;hl=es_ES&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>Cómo se creó  Dante´s Inferno</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 17:53:57 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, es cierto, Dante´s Inferno me ha sorprendido, el sistema de juego es muy bueno y la historia basada en los cantos de Aligueri una de mis favoritas, pero no voy a negar lo siguiente, Es una buena copia de God of War, lo cual no tiene nada de malo, porque muchos estrenos son copias de anteriores games. No es una novedad. Los chicos de <a href="http://mega64.com/" target="_blank">Mega64</a>, han vuelto con un divertido video en el que se burlan del desarrollo del juego.
<div style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; display: inline; float: none; padding-top: 0px" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:f74dc436-57d0-4cae-8c4a-27b817173f42" class="wlWriterEditableSmartContent">Etiquetas de Technorati: <a href="http://technorati.com/tags/dante%c2%b4s+inferno" rel="tag">dante&#180;s inferno</a>,<a href="http://technorati.com/tags/mega+64" rel="tag">mega 64</a></div>
<p>En su página pueden ver otras divertidas parodias.</p>
<p> <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6E01GW4DULU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowScriptAccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6E01GW4DULU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>Anàlisis Allien vs Predator</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 19:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JP</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Una lucha que no termina Por: Juan Pablo Robles Sábado 20 de Febrero del 2010 Las películas “Alien” y “Depredador” dieron a los fanáticos de la ciencia ficción a dos de sus personajes más recordados. Recién en la primera década de este nuevo siglo (2004 y 2007) ambos personajes se enfrentaron en la pantalla grande. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una lucha que no termina Por: Juan Pablo Robles Sábado 20 de Febrero del 2010 Las películas “Alien” y “Depredador” dieron a los fanáticos de la ciencia ficción a dos de sus personajes más recordados. Recién en la primera década de este nuevo siglo (2004 y 2007) ambos personajes se enfrentaron en la pantalla grande. Sin embargo, desde los años noventa se han venido enfrentando en el mundo de los videojuegos. Esta semana salió al mercado la versión más moderna de esta lucha. Alien vs. Predator es un juego que mezcla los géneros de acción, disparo en primera persona y “survivor”. Como característica principal, debemos resaltar que narra tres historias al mismo tiempo: en el menú de inicio se puede elegir entre las campañas Humanos, Aliens o Depredadores, que se intercambian en cualquier momento. Es como tener tres juegos en uno.</p>
<p> LOS PERSONAJES </p>
<p>Los humanos son los más débiles. Cuentan con distintos tipos de armas como pistolas, granadas y lanzallamas, que le permiten luchar a la par contra los aliens o depredadores. Además se ven obligados a utilizar una linterna o bengalas para encontrar a los enemigos y el radar de movimientos, clásico de la saga de Alien. Esta historia del juego es un “survival shooter” puro, los aliens pueden salir de cualquier parte del escenario y son muy rápidos. La victoria dependerá de la habilidad del “gamer”. Los aliens resaltan por su velocidad. Se desplazan por los techos, ventiladores y ven a través de las paredes, lo que les permite sorprender a sus enemigos. Todos sus ataques son con su cuerpo: golpe fuerte, débil y, cuando está en el techo, puede utilizar su cola. Además usan sus gritos para distraer a sus víctimas. Los depredadores son los más fuertes y los mejores en las batallas cuerpo a cuerpo. Sus principales armas son sus garras. También cuentan con tipos de ataque débil y fuerte. Se puede utilizar el clásico láser para atacar a distancia, pero se gasta pronto. Se recomienda disparar solo en momentos críticos. CONTROLES No se requiere mucho tiempo para dominar el juego. Cuenta con un nivel de tutorial muy bien desarrollado, que se anexa directamente a cada historia. Los botones han sido estandarizados de tal forma que no hay problemas al momento de jugar con cualquiera de las tres especies. Los escenarios han sido desarrollados basados en las versiones de celuloide, lo cual capta la atención del “gamer”. Sin embargo, las texturas no tienen mucho detalle y algunos gráficos de los niveles son bastante pobres. La banda sonora es impecable, pues crea el suspenso necesario que necesita el juego. </p>
<p>EVALUACIÓN </p>
<p>Alien vs. Predator es un entretenido juego que mezcla varios géneros y personajes de películas clásicas, con tres historias bastante buenas, pero un apartado gráfico que deja mucho que desear. Es recomendable para aquellos “gamers” que disfrutan de los “survival shooters”. SEPA MÁS El juego llegó al mercado el pasado 16 de febrero para las consolas de Xbox 360, Play Station 3 y computadora. Esta nueva versión del juego está catalogada para mayores de edad, por su alta dosis de violencia. En la página web oficial www.sega.com/avp/us encontrarán mayor información del juego como videos, imágenes, historias de cada especie, modos de juego. Allí también existe la opción de comprarlo en línea. Para más detalles sobre el juego y conocer las opiniones de otros jugadores puede ingresar a blogs.elcomercio.pe/vidayfuturo LAS CIFRAS US$60 es el precio del juego en su versión original en nuestro país para las consolas de Xbox 360 y Play Station 3. US$50 es el precio de la versión original del juego para computadora. También está disponible en el mercado local. 650 mlls. de dólares fueron las ganancias de la empresa Sega en el último trimestre del 2009: un 13% menos que las reportadas el 2008. 5,7mlls. copias de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (de Sega) se vendieron hasta el final del 2009. </p>
<p>
<div class="wlWriterEditableSmartContent" id="scid:0767317B-992E-4b12-91E0-4F059A8CECA8:ac0b1b7b-0f02-4912-90b5-b6e7a34938bb" style="padding-right: 0px; display: inline; padding-left: 0px; float: none; padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-top: 0px">Etiquetas de Technorati: <a href="http://technorati.com/tags/allien+vs+predator" rel="tag">allien vs predator</a>,<a href="http://technorati.com/tags/allien+videogame" rel="tag">allien videogame</a></div>
</p>
<p><a href="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2010/02/allien.jpg"><img title="allien" style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="549" alt="allien" src="http://www.jpjuegos.com/wp-content/uploads/2010/02/allien-thumb.jpg" width="474" border="0" /></a></p>
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