<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" version="2.0">

<channel>
	<title>Юрий Ветров. Проектирование интерфейсов и управление проектами</title>
	
	<link>http://www.jvetrau.com</link>
	<description>Методы и практики, управление интерфейсными проектами, построение процесса</description>
	<lastBuildDate>Fri, 13 Aug 2010 22:00:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/jvetrau" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="jvetrau" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Обзор свежих материалов, июль 2010</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2010/08/13/digest-2010-july/</link>
		<comments>http://www.jvetrau.com/2010/08/13/digest-2010-july/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2010 06:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juras Vetrau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Проектирование]]></category>
		<category><![CDATA[Пользовательские интерфейсы]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jvetrau.com/?p=472</guid>
		<description><![CDATA[Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Предыдущие материалы: <a href="http://www.jvetrau.com/2010/05/04/digest-2010-april/">апрель</a>, <a href="http://www.jvetrau.com/2010/07/02/digest-2010-june-may/">май-июнь</a>.</p>
<p><a href="http://www.jvetrau.com/2010/08/13/digest-2010-july/"><img class="alignnone size-full wp-image-473" title="Обзор свежих материалов, июль 2010" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/digest-2010-july.jpg" alt="" width="550" height="150" /></a></p>
<h2>Методы и практики</h2>
<p><a href="http://www.userfocus.co.uk/articles/scamper.html"><strong>Creative ways to solve usability problems</strong><br />
</a>David Travis из компании Userfocus предлагает унифицированный подход к решению проблем в интерфейсе, найденных во время юзабилити-тестирования и эксертной оценки. Он называется SCAMPER согласно основным принципам.</p>
<h3>Инструменты</h3>
<p><a href="http://www.webalys.com/design-interface-application-framework.php"><strong>User Interface Design Framework</strong><br />
</a>Коллекция шаблонов и стенсилов для Adobe Illustrator, которая содержит ключевые элементы интерфейса и навигации, а также часто используемые иконки.</p>
<p><a href="http://blog.amirkhella.com/2010/06/16/how-to-prototype-interactive-ipad-applications-in-30-minutes-or-less-using-apple-keynote/"><strong>How to prototype interactive iPad applications in 30 minutes using keynote</strong><br />
</a>Amir Khella подробно рассказывает о том, как можно использовать iPad-приложение Keynote для проектирования интерфейсов. Статья подробно описывает процесс и сопровождается небольшим скрин-кастом. Travis Isaacs <a href="http://www.slideshare.net/tbisaacs/keynote-kungfu-how-to-wireframe-like-a-ninja">описал процесс в виде презентации</a>, а Luke Wroblewsky подготовил <a href="http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1155">обзор материалов по теме</a>.</p>
<div id="__ss_4347737" style="width: 425px;"><object id="__sse4347737" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=keynote-kung-fu-100528224132-phpapp01&amp;stripped_title=keynote-kungfu-how-to-wireframe-like-a-ninja" /><param name="name" value="__sse4347737" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="__sse4347737" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=keynote-kung-fu-100528224132-phpapp01&amp;stripped_title=keynote-kungfu-how-to-wireframe-like-a-ninja" name="__sse4347737" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="padding: 5px 0 12px;">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/tbisaacs">Travis Isaacs</a>.</div>
</div>
<p><a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/07/23/free-facebook-gui-psd-kit/"><strong>Free Full Layered Facebook GUI PSD Kit</strong><br />
</a>Компания SurgeWorks подготовила шаблон для Adobe Photoshop, который содержит основные элементы интерфейса Facebook. Прямая ссылка на скачивание &#8212; <a href="http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/07/facebook-gui-psd-kit.zip">http://media.smashingmagazine.com/cdn_smash/wp-content/uploads/2010/07/facebook-gui-psd-kit.zip</a> (ZIP, 6,5 МБ).</p>
<p><a href="http://userexperience.evantageconsulting.com/2010/07/mobile-prototyping-axure/"><strong>Mobile Prototyping Tools</strong><br />
</a>Sheetal Dube из Evantgage Consulting пишет об инструментах для проектирования мобильных интерфейсов. Первая статья из серии посвящена Axure и его полезности на всех этапах процесса проектирования.</p>
<p><strong><a href="http://mattgemmell.com/2010/07/14/touch-notation">Touch Notation by Matt Legend Gemmell<br />
</a></strong>Matt Gemell создал простую и понятную нотацию для проектирования тач-интерфейсов. Она позволяет описывать сложные жесты без перегруженных служебных иллюстраций и легко масштабируется до небольших размеров. Прямая ссылка на скачивание &#8212; <a href="http://mattgemmell.com/files/touch_notation.zip">http://mattgemmell.com/files/touch_notation.zip</a> (ZIP, 200 КБ).</p>
<p><strong><a href="http://friendfeed.com/uxroom/3b8cefab/windows-phone-7-ui-templates-screenshots">Windows Phone 7 UI Templates, Screenshots &amp; Guidelines<br />
</a></strong>Коллекция дизайн-шаблонов и руководств по интерфейсу для новой мобильной ОС Windows Phone 7. Хотя платформа еще в разработке, уже доступно достаточное количество полезной информации о ее интерфейсе. Особенно полезны <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff637515(VS.92).aspx">официальная коллекция материалов для проектировщиков и дизайнеров</a> и <a href="http://go.microsoft.com/?linkid=9713252">набор из 28 шаблонов для Adobe Photoshop</a> (ZIP, 88 МБ).</p>
<h3>Паттерны</h3>
<p><strong><a href="http://developer.symbian.org/wiki/index.php/UI_Patterns">UI Patterns &#8212; Symbian Developer Community<br />
</a></strong>Библиотека паттернов, использующихся в интерфейсе мобильной ОС Symbian^3. Хотя вики проекта обновляется не очень активно, в ней собрано достаточно полезных материалов.</p>
<h2>Процесс</h2>
<p><strong><a href="http://www.erinlynnyoung.com/603/roi-ux-value-of-user-experience-design-notes/">Notes from The ROI of UX — Proving the Value of User Experience Design<br />
</a></strong>Бывший менеджер по продажам Erin Lynn Young делится своим опытом работы с клиентами, которые она применяет на своей новой работе проектировщика. В статье масса полезных советов о том, как правильно подавать и продавать интерфейсные услуги.</p>
<p><strong><a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/07/design-is-a-process-not-a-methodology.php">Design Is a Process, Not a Methodology</a><br />
</strong> Pabini Gabriel-Petit написала один из лучших и наиболее подробных обзоров процесса проектирования. Статья в деталях описывает три ключевых этапа &#8212; предварительные исследования, проектирование и дизайн, поддержку разработки &#8212; и основные методики для каждого из них.</p>
<p><strong><a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/07/recruiting-better-research-participants.php">Recruiting Better Research Participants<br />
</a></strong>Jim Ross дает ряд советов о том, как подбирать респондентов для юзабилити-тестирования и других исследований пользователей. В статье дается масса полезных советов по всем частям процесса.</p>
<p><strong><a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/06/16/design-better-faster-with-rapid-prototyping/">Design Better And Faster With Rapid Prototyping<br />
</a></strong>Неплохой обзорный материал Lyndon Cerejo о процессе работы над страницами интерфейса &#8212; от скетчей до интерактивных прототипов. Хотя сама тема уже разжевана не один десяток раз, в этой статье дана хорошая выжимка для начинающих.</p>
<p><strong><a href="http://agileproductdesign.com/blog/emerging_best_agile_ux_practice.html">12 emerging best practice for adding user experience work to agile software development<br />
</a></strong>Jeff Patton рассказывает о своем 10-летнем опыте работы над интерфейсами в agile-процессе разработки. Статья дает серию полезных советов о том, как начать работать в таком режиме и постепенно совершенствовать его.</p>
<h2>Кейсы</h2>
<p><strong><a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff800706.aspx">Designing the Hilo User Experience<br />
</a></strong>Отлично иллюстрированный кейс о том, как проектировался экспериментальный просмотрщик изображений Hilo. Идея продукта сама по себе вряд ли интересна, зато детальное описание процесса работы над ним снабжено тонной примеров постепенного развития концепции &#8212; от первых скетчей до работающего прототипа.</p>
<p><strong><a href="http://userquotes.tumblr.com/">Quotes from the User<br />
</a></strong>Коллекция забавных высказываний пользователей, произнесенных во время юзабилити-тестирований и других исследований.</p>
<h2>Теория</h2>
<p><strong><a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/07/achieving-and-balancing-consistency-in-user-interface-design.php">Achieving and Balancing Consistency in User Interface Design<br />
</a></strong>Michael Zuschlag пишет о целостности интерфейса &#8212; он должен быть максимально унифицированным для того чтобы пользователю не приходилось изучать его заново на каждой новой странице продукта. Автор использует термин &#8220;наименьшее удивление&#8221; в качестве основного посыла статьи.</p>
<p><strong><a href="http://www.slideshare.net/padday/the-real-life-social-network-v2">The Real Life Social Network (A Presentation by Paul Adams)<br />
</a></strong>Paul Adams из Google описывает результаты масштабного исследования поведения пользователей в социальных сетях &#8212; в каких группах и как интенсивно общаются их участники. Масса интересных фактов, которые пригодятся при проектировании социальных интерфейсов.</p>
<div id="__ss_4656436" style="width: 477px;"><object id="__sse4656436" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="477" height="510" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/doc_player.swf?doc=vtm2010-100701010846-phpapp01&amp;stripped_title=the-real-life-social-network-v2" /><param name="name" value="__sse4656436" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="__sse4656436" type="application/x-shockwave-flash" width="477" height="510" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/doc_player.swf?doc=vtm2010-100701010846-phpapp01&amp;stripped_title=the-real-life-social-network-v2" name="__sse4656436" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="padding: 5px 0 12px;">View more <a href="http://www.slideshare.net/">documents</a> from <a href="http://www.slideshare.net/padday">Paul Adams</a>.</div>
<p><strong><a href="http://uxmag.com/design/the-dirtiest-word-in-ux-complexity">The Dirtiest Word in UX — Complexity<br />
</a></strong>Хорошая обзорная статья Francisco Inchauste на тему сложности интерфейсов &#8212; нормальное ли это явление или с ним нужно бороться. Он рассказывает о разнице в задачах, культурах и подходах в управлении сложными продуктами.</p>
<h2>История</h2>
<p><strong><a href="http://psd.tutsplus.com/articles/theory/know-your-icons-part-1-a-brief-history-of-computer-icons/">Know Your Icons — A Brief History of Computer Icons<br />
</a></strong>Хорошо иллюстрированная примерами история развития пиктограмм в интерфейсах. Начиная с Xerox Star &#8212; первого коммерческого продукта, использующего концепцию GUI &#8212; статья показывает развитие метафор и стилистики в иконографике.</p>
<p><strong><a href="http://canopycanopycanopy.com/8/inside_the_mundaneum">Inside the Mundaneum<br />
</a></strong>Красиво поданная и отлично иллюстрированная история бельгийца Paul Otlet, автора идеи фасетной классификации. Буклет рассказывает о его проекте Mundaneum, который многие называют прототипом интернета.</p>
<h2>Тренды</h2>
<p><strong><a href="http://uxstorytellers.blogspot.com/">UX Storytellers<br />
</a></strong>Регулярно обновляемый блог, который собирает интересные материалы по теме storytelling из разных отраслей. Этот подход сейчас активно продвигается в интерфейсном сообществе, так что многое окажется полезным в работе.</p>
<p><strong><a href="http://econsultancy.com/blog/6075-checkout-abandonment-on-the-rise">Checkout Abandonment on the Rise<br />
</a></strong>Исследовательская компания Forrester провела опрос пользователей интернет-магазинов, в котором они рассказали об основных причинах брошенных корзин. Наиболее популярны 5 причин &#8212; высокая стоимость доставки, неготовность к покупке прямо сейчас, простое сравнение цен, слишком высокие цены, желание сохранить список покупок на будущее.</p>
<h2>Материалы конференций</h2>
<p><strong><a href="http://friendfeed.com/uxroom/a2d2b0dd/web-app-masters-tour-2010-coverage-reports">Web App Masters Tour 2010 Coverage — Reports, Presentations, Workbooks</a><br />
</strong>Отчеты, презентации, конспекты и видео с серии мини-конференций Web App Masters Tour 2010, проходившей с марта по июль в Сан Диего, Миннеаполисе, Филадельфии и Сиэттле.</p>
<p><em>Свежие ссылки можно также отслеживать по мере появления во <a href="http://friendfeed.com/uxroom">Friendfeed-ленте User Experience</a>.</em></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/jvetrau/~4/faMpFhHJQVU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jvetrau.com/2010/08/13/digest-2010-july/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Участие в неформальной конференции UXCamp UA 2010</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2010/08/06/uxcampua-2010-report/</link>
		<comments>http://www.jvetrau.com/2010/08/06/uxcampua-2010-report/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 11:23:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juras Vetrau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Процесс]]></category>
		<category><![CDATA[Wireframes]]></category>
		<category><![CDATA[Конференции]]></category>
		<category><![CDATA[Проектирование]]></category>
		<category><![CDATA[Презентации]]></category>
		<category><![CDATA[Построение процесса]]></category>
		<category><![CDATA[Пользовательские интерфейсы]]></category>
		<category><![CDATA[Организация команды]]></category>
		<category><![CDATA[Рабочие сессии]]></category>
		<category><![CDATA[Управление проектом]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>
		<category><![CDATA[Демонстрационные материалы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jvetrau.com/?p=456</guid>
		<description><![CDATA[В конце прошлой недели, 31 июля и 1 августа, под Киевом прошла первая из серии неформальных конференций "UXCamp UA 2010". Я участвовал в ней в качестве приглашенного эксперта, руководив командой одного из спонсорских проектов. А на старте мероприятия выступил с мини-докладом о важности хорошей презентации работ над интерфейсом. Особенно удачным получилось то, что итоговая презентация самого спонсорского проекта подкрепила этот посыл, наглядно сравнив два способа подачи идей.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-464" title="UXCamp UA" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/uxcampua-logo.png" alt="" width="205" height="93" />В конце прошлой недели, 31 июля и 1 августа, под Киевом прошла первая из серии неформальных конференций &#8220;<a href="http://uxcamp.com.ua/">UXCamp UA 2010</a>&#8220;. Я участвовал в ней в качестве приглашенного эксперта, руководив командой одного из спонсорских проектов. А на старте мероприятия выступил с мини-докладом о важности хорошей презентации работ над интерфейсом. Особенно удачным получилось то, что итоговая презентация самого спонсорского проекта подкрепила этот посыл, наглядно сравнив два способа подачи идей.</p>
<p>Организаторы собрали целую бригаду российских экспертов &#8212; я от <a href="http://www.uimodeling.ru/">UI Modeling Company</a>, <a href="http://www.uidesign.ru/">UI Design</a> (Алексей Копылов и Иван Дегтяренко), <a href="http://www.usabilitylab.ru/">UsabilityLab</a> (Дмитрий Сатин и Андрей Сикорский), <a href="http://www.interux.com/">InterUX</a> (Екатерина Сугак), <a href="http://www.umnova.com/">Екатерина Умнова</a>, <a href="http://www.amazedev.com/">Павел Коноплицкий</a>. Мы должны были помочь спонсорам мероприятия &#8212; четырем украинским интернет-бизнесам &#8212; решить интерфейсные проблемы в их продуктах. Причем делать это не самостоятельно, а руководя подшефными группами специалистов, которые формировались из участников мероприятия.</p>
<p>А первый день начался с серии вступительных мини-презентаций. В ходе нее эксперты рассказывали об этапах и методиках процесса проектирования &#8212; от предварительного исследования и работы с требованиями до детального проектирования и экспертизы готовых решений. Хотя по плану темой моего доклада был рассказ о сценариях, по совету неожиданно оказавшегося на кемпе коллеги <a href="http://yuri.shilyaev.com/">Юрия Шиляева</a> я взял более интересную тему &#8212; важность хорошей презентации результатов работ над интерфейсом. В ней я рассказал о том, почему важно уделять особое внимание рассказу о предложенных решениях, особенно на первых этапах работ. И к чему обычно приводит экономия времени на этом. Хочется подготовить более развернутое выступление на эту тему на одной из ближайших конференций.</p>
<h2>Старт проекта</h2>
<p>После этого началось формирование команд. Мне с Иваном Дегтяренко достался проект <a href="http://www.prom.ua/">Prom.ua</a> &#8212; ведущий украинский каталог компаний (работает также под брендами <a href="http://www.tiu.ru/">www.tiu.ru</a>, <a href="http://www.deal.by/">www.deal.by</a>, <a href="http://www.kazprom.net/">www.kazprom.net</a> и в других странах СНГ). Необходимо было увеличить конверсию при регистрации новых компаний и решить сопутствующие задачи. В общем, после некоторой вводной и знакомства команд процесс стартовал.</p>
<p>Началось все с масштабного интервью с заказчиком. В ходе него плотно прошлись по бизнесу клиента и его целевой аудитории, текущей ситуации и проблемам, планам развития и конкурентам. Выяснили 3 точки приложения усилий, в которых мы можем помочь продукту &#8212; повысить конверсию при регистрации новых компаний, увеличить продажи дополнительных услуг, поднять конверсию продаж товаров конечным покупателям. Расставив приоритеты между ними, решили сконцентрироваться на первой задаче, после чего разделились на две команды и начали работу.</p>
<p><a href="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Iterview.jpg"><img class="size-medium wp-image-471 alignnone" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Prom.ua @ UXCamp UA — Интервью с заказчиком" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Iterview-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></p>
<p>Первым делом был составлен поэтапный план работ. Выяснив компетенции участников команды, мы оценили и распределили работы, спрогнозировали выполнимость плана и перешли его реализации. Начав с целей проекта и требований к результату, плавно перешли к персонажам и их сценариям. Параллельно с этим шла экспертная оценка существующего продукта &#8212; благодаря разделению еще на 2 мини-команды мы смогли сделать общение продуктивнее, а также распараллелить работы. Благодаря этому к концу дня мы здорово продвинулись вперед, что особенно помогло в дальнейшем &#8212; общий дедлайн оказался намного раньше запланированного.</p>
<h2>Проектирование и презентация</h2>
<p>К началу второго дня мы уже закончили с исследованиями и формированием требований, так что можно было переходить к проектированию. Этап начался с диаграмм процесса регистрации со всеми его входными и выходными точками &#8212; важно было сразу видеть общую картину. А благодаря тому что после интервью с заказчиком нам были известны показатели конверсии, диаграмма была совмещена с &#8220;воронкой&#8221; и стало понятно, как именно теряются потенциальные клиенты. После этого можно было думать о том, как сократить его. В ходе плотного обсуждения нашли потенциальное лишнее, чему особенно помогло присутствие в команде представителей украинского бизнеса &#8212; они рассказали нам об особенностях рынка, которые важно было учитывать в предлагаемых решениях.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Storyboard.jpg"><img class="size-medium wp-image-458 alignnone" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Prom.ua @ UXCamp UA — Диаграмма процесса регистрации" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Storyboard-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></td>
<td><a href="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Process-Live.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-467" title="Prom.ua @ UXCamp UA — Процесс работы" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Process-Live-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Process-Live2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-468" title="Prom.ua @ UXCamp UA — Процесс работы" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Process-Live2-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></td>
<td><a href="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Wireframe-Sketching.jpg"><img class="size-medium wp-image-469 aligncenter" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Prom.ua @ UXCamp UA — Скетч страницы" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Wireframe-Sketching-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Оставалось только воплотить предложенные рекомендации в виде обновленных структурных схем страниц. Начав с предварительного проектирования форм, мы определили набор и порядок полей для каждой из них. А снова разделившись на две подкоманды, получили скетчи страниц &#8212; предварительно продумав все их составляющие и поведение, нарисовать их было делом техники.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Wireframe.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-459" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Prom.ua @ UXCamp UA — Скетч главной формы регистрации" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Wireframe-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a></td>
<td align="center"><a href="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Wireframe-Process.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-460" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Prom.ua @ UXCamp UA — Процесс проработки главной формы регистрации" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Wireframe-Process-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Wireframe-Form.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-466" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Prom.ua @ UXCamp UA — Проектирование полей формы" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Wireframe-Form-200x300.jpg" alt="" width="200" height="300" /></a></td>
<td><a href="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Process.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-461" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Prom.ua @ UXCamp UA — Процесс работы над проектом" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Process-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Время подходило к концу, так что пора было переходить к презентации. Склеив результаты работ в виде нескольких ватманов, мы смогли наглядно показать процесс работы и его результат. Нам особенно повезло &#8212; в команде оказался профессиональный докладчик Юрий Шиляев, который сумел здорово подать материал. А кроме того, подкрепил тезис моего рассказа на открытии, говорящего о важности презентаций. В итоге результат получил и клиент, и участники команды &#8212; они поучаствовали в реальном процессе решения практической задачи, получив дополнительный опыт. Причем выданные рекомендации сугубо практические и могут быть внесены в течение 1-2 недель, а значит и отдача от них пойдет максимально быстро.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5">
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Presentation.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-462" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Prom.ua @ UXCamp UA — Презентация проекта" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Presentation-199x300.jpg" alt="" width="199" height="300" /></a></td>
<td><a href="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Presentation-Team.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-470" title="Prom.ua @ UXCamp UA — Команда проекта" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/08/UXCamp-Presentation-Team-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Впечатления от первого украинского UXCamp очень яркие &#8212; отличнейший практический формат, хорошая организация, интересные коммерческие продукты и их задачи, как всегда много приятных знакомств. Причем особенно здорово, что процесс проектирования, который обычно длится не одну неделю и часто уже не ощущается как что-то особенное, здесь был пройден в течение дня и доказал, что он работает. Хорошо, если похожее мероприятие пройдет и в России. Ну а если нет &#8212; с удовольствием приеду в Киев еще раз.</p>
<p>P.S. Спасибо моей команде, было здорово работать вместе &#8212; Денису Горовому (заказчик), <a href="http://yuri.shilyaev.com/">Юре Шиляеву</a> (со-организатор команды), <a href="http://www.facebook.com/#!/yurka.sokolov?ref=ts">Юре Соколову</a>, <a href="http://www.facebook.com/#!/profile.php?id=100001444661203">Свете Олишевской</a>, <a href="http://www.facebook.com/#!/profile.php?id=100000399850048&amp;ref=ts">Даше</a>, <a href="http://www.facebook.com/#!/profile.php?id=544870686&amp;ref=ts">Олесе</a>, Косте и Саше.</p>
<p>Другие материалы:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.company.com.ua/uxcamp-2010-pervyj-yuzabiliti-kemp-udalsya/">Отчет о работе команд</a> и <a href="http://ain.ua/2010/08/04/29529">еще один</a>;</li>
<li><a href="http://picasaweb.google.com/102868193283224980985/UXCampKyiv2010#">Фото от организаторов</a>;</li>
<li><a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=194927&amp;id=793964173&amp;ref=mf">Фото от Юрия Соколова</a>;</li>
<li><a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=2050008&amp;id=1024495595&amp;ref=mf">Фото от Александра Кулика</a>;</li>
<li><a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=196384&amp;id=844354595&amp;ref=mf">Фото от Анны Юрченко</a>;</li>
<li><a href="http://www.facebook.com/album.php?aid=17966&amp;id=100000741203556&amp;ref=mf">Фото от Андрея Зайцева</a>;</li>
<li><a href="http://picasaweb.google.com/vp.zakovinko/20100731UXCamp">Фото от Вадима Заковинко</a>;</li>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3W5zi-CCNGA">Видео-репортаж</a>;</li>
</ul>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/jvetrau/~4/ln5GUqbNPoo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jvetrau.com/2010/08/06/uxcampua-2010-report/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор свежих материалов, май-июнь 2010</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2010/07/02/digest-2010-june-may/</link>
		<comments>http://www.jvetrau.com/2010/07/02/digest-2010-june-may/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 05:33:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juras Vetrau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Проектирование]]></category>
		<category><![CDATA[Пользовательские интерфейсы]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jvetrau.com/?p=453</guid>
		<description><![CDATA[Этот материал продолжает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. В прошлом месяце вышла с публикацией, так что эта подборка двойная.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Этот материал <a href="http://www.jvetrau.com/2010/05/04/digest-2010-april/" title="Обзор свежих материалов, апрель 2010">продолжает серию</a> ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. В прошлом месяце вышла заминка с публикацией, так что эта подборка двойная.</p>
<p><a href="http://www.jvetrau.com/2010/07/02/digest-2010-june-may/" title="Обзор свежих материалов, май-июнь 2010"><img class="alignnone size-full wp-image-454" title="Обзор свежих материалов, май-июнь 2010" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/07/digest-2010-june-may.jpg" alt="" width="550" height="150" /></a></p>
<h2>Методы и практики</h2>
<p><strong><a href="http://www.wireframeshowcase.com/">Wireframe Showcase</a><br />
</strong>Коллекция примеров wireframes. Хотя по масштабности ей далеко до <a href="http://wireframes.tumblr.com/">коллекции №1</a>, в ней каждая схема страницы совмещена с итоговым дизайном &#8212; это помогает лучше понять особенности процесса проектирования.</p>
<p><strong><a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/05/sketches-and-wireframes-and-prototypes-oh-my-creating-your-own-magical-wizard-experience.php">Sketches and Wireframes and Prototypes! Oh My! Creating Your Own Magical Wizard Experience</a></strong><br />
Traci Lepore подробно описывает возможные уровни проработки интерфейса от скетчей и wireframes до интерактивных прототипов и дизайна. Статья хорошо показывает, как вместе с затрачиваемым на продумывание интерфейса временем растут его продуманность и уменьшаются &#8220;белые пятна&#8221;. На эту же тему недавно написал <a href="http://www.uxbooth.com/blog/concerning-fidelity-and-design/">Tyler Tate</a>, включив в статью небольшой полезный кейс из практики с примерами готовых документов и графиком их создания.</p>
<p><a href="http://www.slideshare.net/cxpartners/designing-for-delight-giles-colborne"><strong>Designing for Delight (презентация Giles Colborne)</strong></a><br />
Giles Colborne из компании CXPartners описывает процесс создания дизайна, который вызывает у пользователя ощущение восторга. Причем речь идет не о модных визуальных решениях &#8212; для этого важнее предвосхитить ожидания или помочь в проблемной ситуации.</p>
<div id="__ss_4330993" style="width: 425px;"><object id="__sse4330993" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=delightslideshare-100527114656-phpapp02&amp;stripped_title=designing-for-delight-giles-colborne" /><param name="name" value="__sse4330993" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="__sse4330993" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=delightslideshare-100527114656-phpapp02&amp;stripped_title=designing-for-delight-giles-colborne" name="__sse4330993" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="padding: 5px 0 12px;">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/cxpartners">cxpartners</a>.</div>
<p><strong><a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/06/08/engage-customers-in-your-business/">How to Engage Customers in Your E-Commerce Website</a></strong><br />
В своей статье для Smashing Magazine Rung Andras рассказывает о пользовательских рейтингах в интернет-магазинах &#8212; как лучше собирать их, отображать на страницах сайта и учитывать в специальных предложениях.</p>
<p><strong><a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/06/the-question-protocol-how-to-make-sure-every-form-field-is-necessary.php">The Question Protocol — How to Make Sure Every Form Field Is Necessary</a></strong><br />
Caroline Jarrett, автор книги &#8220;Forms that Work: Designing Web Forms for Usability&#8221; описывает хороший способ сокращения полей форм. Речь идет об опроснике для заинтересованных лиц компании-владельца сайта, который позволяет определить, кому именно нужны предоставляемые пользователем данные и можно ли отказаться от их части.</p>
<p><a href="http://uxmag.com/design/the-small-print-writing-ui-instructions"><strong>The Small Print — Writing UI Instructions</strong><br />
</a>Connie Malamed дает несколько советов о том, как стоит писать краткие поясняющие тексты в интерфейсах. В первую очередь это касается форм и системных сообщений.</p>
<p><a href="http://johnnyholland.org/2010/05/10/not-to-prime-is-a-crime/"><strong>Not to Prime, is a Crime!</strong><br />
</a>Jodie Moule из компании Symplicit рассказывает о методе исследования пользователей &#8220;priming&#8221;. В ходе него участвующие в исследовании создают коллажи, описывающие их повседневные дела, что помогает лучше понять контекст и особенности их жизни и работы.</p>
<h3>Инструменты</h3>
<p><a href="http://www.keynotekungfu.com/"><strong>iPad Keynote Wireframe Toolkit — Get your Keynote Kung-Fu on</strong><br />
</a>Набор стенсилов для проектирования в Keynote для iPad. Хотя это не совсем целевое использование инструмента для создания презентаций, а планшет &#8212; не самая продуктивная платформа для работы над большим количеством страниц, итоговый шаблон очень неплох.</p>
<p><a href="http://www.naviewapp.com/"><strong>Naview — Create easier navigations through prototyping and testing</strong><br />
</a>Простой онлайн-инструмент для проработки навигации. Хорошо подходит для наглядного представления несложных 2-3 уровневых меню на несложных сайтах.</p>
<p><a href="http://userexperience.evantageconsulting.com/2010/05/prototype-content-gathering-template/"><strong>A Template for Gathering Plausible Prototype Content</strong><br />
</a>Полезный в работе шаблон от компании Evantgage Consulting, который должен помочь в сборе контента для wireframes и интерактивных прототипов. <a href="http://userexperience.evantageconsulting.com/wp-content/uploads/2010/05/scenario-content-needs-template.zip">Прямая ссылка на скачивание</a> (ZIP, 100 КБ).</p>
<h3>Паттерны</h3>
<p><a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/06/01/meet-the-team-pages-examples-and-trends/"><strong>“Meet the Team” Pages — Examples and Trends</strong><br />
</a>Обзор примеров и правил построения страниц &#8220;Наша команда&#8221; на сайтах компаний и организаций. Автор &#8212; Cameron Chapman для Smashing Magazine.</p>
<p><a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/05/24/website-archives-best-practices-and-showcase/"><strong>Website Archives Design — Good Practices and Examples<br />
</strong></a>Еще один обзор Cameron Chapman для Smashing Magazine, на этот раз посвященный страницам архивов материалов. Статья описывает принципы построения навигации по архиву и приводит пачку интересных примеров.</p>
<h2>Процесс</h2>
<p><a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/06/24/the-ultimate-guide-to-a-b-testing/"><strong>The Ultimate Guide To A/B Testing<br />
</strong></a>Хорошая памятка по процессу A/B-тестирования от Paras Chopra. Статья сжато рассказывает о том, как и что тестировать, что особенно важно в ходе процесса, какие инструменты подойдут для работы.</p>
<p><a href="http://uxleadership.com/"><strong>UX Leadership — Designing Leadership in the UX Community<br />
</strong></a>Dan Szuc и Will Evans запустили сайт, посвященный менеджменту и стратегии процесса проектирования. Они собирают интересные материалы из разных источников и готовят собственные статьи.</p>
<p><a href="http://blog.greenonions.com/2010/05/31/a-taxonomy-of-constraints/"><strong>A Taxonomy of Constraints<br />
</strong></a>Dan Brown построил хорошую классификацию ограничений, которые нужно учитывать при проектировании &#8212; от ожиданий пользователей до отраслевых стандартов и особенностей конкретной компании.</p>
<p><a href="http://designingfortheweb.co.uk/"><strong>Mark Boulton — Designing for the Web<br />
</strong></a>Английский дизайнер Mark Boulton выложил свою книгу &#8220;Designing for the Web&#8221; в свободный доступ. Хотя она посвящена скорее визуальному дизайну, в ней есть неплохое описание дизайн-процесса.</p>
<h2>Кейсы</h2>
<p><a href="http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1128"><strong>Case Study — Gradual Engagement Boosts Twitter Sign-Ups by 29%<br />
</strong></a>Отличный кейс о недавнем редизайне процесса регистрации в Твиттере, который позволил заметно увеличить количество создавших аккаунт пользователей. Ключевая его особенность в том, что пользователь активно вовлекается в жизнь сервиса уже на первых шагах и может сразу &#8220;пощупать&#8221; его. Еще немного <a href="http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1130">по теме плавного вовлечения от Люка Вроблевски</a> и <a href="http://www.uie.com/brainsparks/2010/06/24/web-app-masters-a-simple-ladder-of-engagement/">другая статистика Твиттера</a>.</p>
<p><strong><a href="http://www.mcq.com/article-persona">Using Persona Advocates to develop user-centric intranets and portals<br />
</a></strong>Юридическая компания Howard McQueen рассказывает о том, как использовалась методика персонажей в процессе работы над их интранет-сайтом &#8212; от предварительного исследования до применения построенных портретов при дизайне и разработке.</p>
<p><strong><a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/06/personas-as-user-assistance-and-navigation-aids.php">Personas as User Assistance and Navigation Aids<br />
</a></strong>Еще один интересный пример использования персонажей от Mike Hughes. Он описывает, как эта методика помогла рабочей группе одного из технических стандартов в создании удобного в работе свода знаний.</p>
<p><strong><a href="http://www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/">Usability of iPad Apps and Websites — First Research Findings<br />
</a></strong>Компания Якоба Нильсена и Дональда Нормана провела масштабное юзабилити-исследование интерфейса iPad и приложений для него. Среди общей критики непоследовательности решений выделяется интересный момент &#8212; интерфейс планшета находится примерно в той же стадии, что и веб в начале своего развития, когда четких устоявшихся стандартов еще не было и каждый придумывал свои решения типичных задач. <a href="http://www.nngroup.com/reports/mobile/ipad/ipad-usability.pdf">Прямая ссылка на скачивание</a> &#8211; (PDF, 10 МБ) и <a href="http://www.useit.com/alertbox/ipad.html">аннотация к отчету</a>.</p>
<p>На эту же тему высказался и Oliver Reichenstein из компании Information Architects. Он <a href="http://informationarchitects.jp/wired-on-ipad-just-like-a-paper-tiger/">критикует версию журнала Wired для iPad</a> за не самую удачную подачу контента.</p>
<p><strong><a href="http://perceptionnyc.com/node/68">Iron Man 2 Case Study<br />
</a></strong>Компания Perception NYC рассказывает о том, как делались псевдо-реальные интерфейсы для фильма Iron Man 2 &#8212; от придумывания общих концепций до подготовки прототипов.</p>
<p><strong><a href="http://www.informationweek.com/blog/main/archives/2007/04/google_lays_out.html">Google Lays Out Its Mobile User Experience Strategy<br />
</a></strong>Статья достаточно подробно описывает UX-стратегию Google в области мобильных устройств. Это 6 ключевых аспектов &#8212; понимание потребностей пользователей &#8220;здесь и сейчас&#8221;, доступность в кармане, персональнее чем компьютер, прозрачность режимов работы, особое внимание к локализации и интегрированные экосистемы.</p>
<p><strong><a href="http://www.lostgarden.com/2010/05/wordcamp-2010-why-we-turned-microsoft.html">Why we turned Microsoft Office into a Game (Ribbon Hero story)<br />
</a></strong>Специалист по играм Danc опубликовал свою презентацию с конференции Wordcamp 2010 о работе над Ribbon Hero &#8212; обучающей игрой для MS Office. Он рассказывает о принципах игровой механики и том, как они применялись для обучения офисному пакету. Еще немного <a href="http://www.lostgarden.com/2010/01/ribbon-hero-turns-learning-office-into.html">об этом сотрудничестве</a>.</p>
<p><strong><a href="http://www.uie.com/articles/magicbehindamazon/">The Magic Behind Amazon&#8217;s 2.7 Billion Dollar Question<br />
</a></strong>Jared Spool рассказывает историю появления и развития обзоров и рейтингов на <a href="http://Amazon.com" title="http://Amazon.com" target="_blank">Amazon.com</a>. Очень познавательная история о том, как постепенные доработки интерфейса влияли на поведение пользователей и помогли им построить одну из самых мощных систем рекомендаций.</p>
<h2>Теория</h2>
<p><strong><a href="http://www.servicedesignbooks.org/">Service Design Books<br />
</a></strong>Отлично структурированная коллекция книг по проектированию услуг с рекомендациями и комментариями ведущих специалистов направления.</p>
<p><strong><a href="http://uxmyths.com/">UXMyths — Debunking User Experience Misconceptions<br />
</a></strong>Сверхполезнейшая коллекция фактов, опровергающая частые заблуждения по поводу интерфейсов и неверные трактовки рекомендаций. По каждому из мифов приведены примеры, факты и полезные ссылки. На эту же тему высказался и Thomas Vander Wal, говоря о <a href="http://www.personalinfocloud.com/2010/06/5-enterprise-20-myth-mantras-that-must-die.html">5 мифах внутренних социальных сервисов компаний</a>.</p>
<p><strong><a href="http://www.designcouncil.org.uk/about-design/Types-of-design/Service-design/">A User&#8217;s Guide to Service Design<br />
</a></strong>Хороший обзорный справочник по проектированию услуг от Design Council. Он рассказывает о самой дисциплине, процессе работы и кейсах из практики.</p>
<p><strong><a href="http://www.zuschlogin.com/?p=78">Statistics 101 — What every user experience professional needs to know about statistics and usability tests<br />
</a></strong>Крайне полезная статья Michael Zuschlag, в которой он рассказывает о правилах и принципах статистики, которые могут пригодиться проектировщикам и юзабилити-специалистам. Отличная памятка по основным вопросам, возникающим при анализе собранных в ходе исследований данных.</p>
<p><strong><a href="http://idratherbewriting.com/series/organizing-content/">Organizing Content Article Series<br />
</a></strong>Серия статей Tom Johnson об организации контента, а также навигации и поиска по нему. Статьи хорошо структурированы и снабжены пачкой примеров.</p>
<p><strong><a href="http://www.uxmag.com/design/the-psychologists-view-of-ux-design">The Psychologist’s View of UX Design<br />
</a></strong>Susan Weinschenk, автор книги &#8220;Neuro Web Design: What makes them click?&#8221;, собрала отличный свод памяток и правил о человеческой психологии, которые применимы в проектировании и дизайне. Она рассказывает о естественных ограничениях, ошибках, памяти, внимании и других особенностях поведения. Также будут интересны выдержки из ее &#8220;<a href="http://friendfeed.com/uxroom/b364ac84/100-things-you-should-know-about-people-18-what">100 фактов о людях</a>&#8220;.</p>
<p><strong><a href="http://www.touchthinking.com/">IUP Gesture Research<br />
</a></strong>Организация The International Usability Partners провела масштабное исследование пользователей по всему миру с целью изучить привычки и ожидания от сенсорных и жестовых интерфейсов. Этот сайт публикует исходные данные и результаты исследования.</p>
<p><strong><a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/05/designing-user-experiences-for-children.php">Designing User Experiences for Children / Seniors<br />
</a></strong>Heather Nam пишет об особенностях проектирования интерфейсов для детей. А Janet M. Six рассказывает о том, <a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/05/designing-for-senior-citizens-organizing-your-work-schedule.php">как учитывать интересы пожилых пользователей</a>.</p>
<p><strong><a href="http://johnnyholland.org/2010/05/12/11-tips-on-how-to-apply-social-interaction-design-thinking/">11 Tips on How To Apply Social Interaction Design Thinking<br />
</a></strong>Adrian Chan дает несколько советов о том, как описывать требования к социальным сервисам. Он перечисляет 11 ключевых аспектов, которые должны быть учтены в такой спецификации &#8212; от мотивов работы с таким сервисом до взаимосвязей участников сообщества.</p>
<p><strong><a href="http://understandinggraphics.com/design/5-myths-of-visual-communication/">5 Myths of Visual Communication<br />
</a></strong>Хотя большинство статей в духе &#8220;№ правил успешного&#8230;&#8221; дают минимум новой информации тем кто знаком с материалом, Connie Malamed говорит о вещах, контрастирующих со многими из интерфейсных трендов &#8212; использование больших шрифтов, крупных изображений, реализма и анимации.</p>
<p><strong><a href="http://www.henkwijnholds.com/persuasion-tactics-101/psychology/">Persuasion Tactics 101<br />
</a></strong>Henk Wijnholds описывает свое выступление на тему способов влияния на поведение пользователей. К статье приложена презентация, а также отсылка на другую интересную публикацию, рассказывающую о том <a href="http://www.sciencedaily.com/releases/2009/09/090929133252.htm">как распроданные продукты в магазине влияют на выбор покупателей</a>.</p>
<h2>История</h2>
<p><strong><a href="http://blackpixel.com/blog/897/numpads-gone-wild/">Numpads Gone Wild<br />
</a></strong>Chris Clark описывает историю появления двух раскладок цифровой клавиатуры &#8212; &#8220;7-8-9&#8243; у калькуляторов и &#8220;1-2-3&#8243; у телефонов. Он также сравнивает их удобство в использовании и приходит к выводу, что вариант &#8220;1-2-3&#8243; более правильный.</p>
<h2>Тренды</h2>
<p><strong><a href="http://friendfeed.com/jvetrau/5c3fea5e/future-vision">Коллекция интерфейсов: Future Vision от разных компаний<br />
</a></strong>Технологические компании время от времени готовят &#8220;срезы&#8221; своего видения будущего интерфейсов и технологий в целом &#8212; того, чем постоянно занимаются их отделы R&amp;D. Этот регулярно обновляемый список собирает примеры таких концепций.</p>
<p><strong><a href="http://blog.businessofsoftware.org/2010/05/kathy-sierra-at-business-of-software-2009.html">Kathy Sierra at Business of Software 2009<br />
</a></strong>Обязательное к просмотру видео с выступления Kathy Sierra на конференции Business of Software 2009. В нем она рассказывает о том, как и почему нужно создавать хороших пользователей, а не хорошие продукты.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/AYHNtX0C" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="350" src="http://blip.tv/play/AYHNtX0C" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>Материалы конференций</h2>
<p><strong><a href="http://friendfeed.com/jvetrau/b4d9442c/uxroom-group">Все обзоры конференций<br />
</a></strong>Большой, регулярно обновляемый список материалов конференций по проектированию и дизайну за последний год &#8212; отчеты, презентации, конспекты и видео.</p>
<p><strong><a href="http://friendfeed.com/uxroom/7e3c022c/design-research-conference-2010-coverage">Design Research Conference 2010<br />
</a></strong>Отчеты, презентации, конспекты и видео с конференции Design Research Conference 2010, проходившей 10-12 мая в Чикаго.</p>
<p><strong><a href="http://friendfeed.com/uxroom/5e48a10d/ux-london-2010-coverage-reports-presentations">UX London 2010<br />
</a></strong>Отчеты, презентации, конспекты и видео с конференции UX London 2010, проходившей 19-21 мая в Лондоне.</p>
<p><strong><a href="http://friendfeed.com/uxroom/3dfed020/ux-lx-2010-coverage-reports-presentations">UX LX 2010<br />
</a></strong>Отчеты, презентации, конспекты и видео с конференции UX LX 2010, проходившей 12-14 мая в Лиссабоне.</p>
<p><strong><a href="http://friendfeed.com/uxroom/bfffc20f/chi-10-coverage-reports-presentations">CHI-10<br />
</a></strong>Отчеты, презентации, конспекты и видео с конференции CHI-2010, проходившей 10-15 апреля в Атланте.</p>
<p><strong><a href="http://friendfeed.com/uxroom/32fac634/ia-summit-2010-coverage-reports-presentations">IA Summit 2010<br />
</a></strong>Отчеты, презентации, конспекты и видео с конференции IA Summit 2010, проходившей 7-8 апреля в Фениксе.</p>
<p><em>Свежие ссылки можно также отслеживать по мере появления во <a href="http://friendfeed.com/uxroom">Friendfeed-ленте User Experience</a>.</em></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/jvetrau/~4/CjuD1L7BS5E" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jvetrau.com/2010/07/02/digest-2010-june-may/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор свежих материалов, апрель 2010</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2010/05/04/digest-2010-april/</link>
		<comments>http://www.jvetrau.com/2010/05/04/digest-2010-april/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 06:12:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juras Vetrau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обзоры]]></category>
		<category><![CDATA[Проектирование]]></category>
		<category><![CDATA[Пользовательские интерфейсы]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jvetrau.com/?p=446</guid>
		<description><![CDATA[Этот материал открывает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Идея родилась по мотивам предложения Дмитрия Сатина подготовить несколько публикаций для еженедельной рассылки "Юзабилити-Бюллетень". А их формат выбрать оказалось легко -- вот уже около года расшариваю интересные свежие ссылки во Friendfeed-ленте User Experience. Оставалось только собрать их вместе и сгруппировать в соответствии с новой структурой категорий блога -- методы и практики, процесс, кейсы, теория, история, тренды. В общем, первый выпуск готов.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Этот материал открывает серию ежемесячных обзоров свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Идея родилась по мотивам предложения подготовить несколько публикаций для еженедельной рассылки &#8220;<a href="http://www.usability-bulletin.ru/">Юзабилити-Бюллетень</a>&#8220;. А их формат выбрать оказалось легко &#8212; вот уже около года расшариваю интересные свежие ссылки во <a href="http://friendfeed.com/uxroom">Friendfeed-ленте User Experience</a>. Оставалось только собрать их вместе и сгруппировать в соответствии с новой структурой категорий блога &#8212; методы и практики, процесс, кейсы, теория, история, тренды. В общем, первый выпуск готов.</p>
<p><a href="http://www.jvetrau.com/2010/05/04/digest-2010-april/"><img class="alignnone size-full wp-image-451" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; border: 0px initial initial;" title="Обзор свежих материалов, апрель 2010" src="http://www.jvetrau.com/wp-content/uploads/2010/05/digest-2010-april.jpg" alt="Обзор свежих материалов, апрель 2010" width="550" height="150" /></a></p>
<h2>Методы и практики</h2>
<p><strong><a href="http://www.boxesandarrows.com/view/faceted-finding-with">Faceted Finding with Super-Powered Breadcrumb</a></strong><br />
Greg Nudelman предлагает интересный подход к построению навигации в интернет-магазинах и интернет-каталогах. Он показывает несколько примеров доработанных &#8220;хлебных крошек&#8221;, которые позволяют гибко фильтровать список товаров и результатов поиска.</p>
<p><strong><a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/04/controlling-privacy-on-social-networking-services.php">Controlling Privacy on Social Networking Services</a></strong><br />
Matthew C. Clarke описывает проблемы современных социальных сервисов с приватными данными пользователями &#8212; в первую очередь то, как сложно управлять их настройками. А также предлагает несколько решений проблемы.</p>
<p><strong><a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/04/putting-a-paper-form-online-avoiding-dropouts-and-false-information-applying-aesthetics.php">UXmatters Q&amp;A — Putting a Paper Form Online / Avoiding Dropouts and False Information / Applying Aesthetics</a></strong><br />
Группа специалистов по интерфейсам отвечает для UXMatters на ряд вопросов о построении форм. Как правильно перенести бумажную форму в онлайн, уменьшить количество отказов при заполнении и избавиться от заполненных &#8220;на отвяжись&#8221; полей.</p>
<p><strong><a href="http://www.uxbooth.com/blog/designing-with-lenses/">Designing with Lenses</a></strong><br />
Методика использования &#8220;линз&#8221; в проектировании и дизайне от Билла Скотта из MeeBo. Способ позволяет посмотреть на интерфейс под разными углами, сопоставив его по одной из &#8220;линз&#8221; (например, точный или схематичный показ лиц). Коллекция паттернов &#8220;линз&#8221; доступна <a href="http://www.designingwithlenses.com/">на сайте проекта</a>.</p>
<p><a href="http://informationarchitects.jp/designing-for-ipad-reality-check/"><strong>Designing for iPad &#8212; Reality Check</strong></a><br />
Компания Information Architects рассказывает о процессе проектирования и дизайна для iPad. Команда успела собрать неплохой опыт работы в этом направлении и дает оценку адекватности официального руководства по интерфейсу.</p>
<p><strong><a href="http://uxmag.com/technology/eye-tracking-the-best-way-to-test-rich-app-usability">Eye Tracking &#8212; Best Way to Test Rich App Usability</a></strong><br />
Обзор методики тестирования с помощью eye-tracking, ее особенностей и ограничений от James Breeze. Он рассказывает о возможных способах проведения eye-tracking-тестирования и эффекте каждого из них.</p>
<h3>Инструменты</h3>
<p><strong><a href="http://designingwebinterfaces.com/mobile_chart_options">Mobile Chart Options</a></strong><br />
Theresa Neil собрала отличную подборку библиотек и фреймворков, позволяющих создавать диаграммы и графики для мобильных браузеров. Отличный способ расширить возможности мобильных сайтов и веб-приложений.</p>
<p><strong><a href="http://mortenjust.com/2010/04/19/a-wireframe-kit-for-google-drawings/">Google Drawings Wireframe Stencil</a></strong><br />
Набор wireframe-стенсилов для онлайн-инструмента проектирования Google Drawings. Хотя он изначально и не был предназначен для работы над интерфейсами и сильно уступает специализированным инструментам, его возможности совместной работы выглядят интересно.</p>
<p><strong><a href="http://www.cxpartners.co.uk/news/getting_started_with_omnigraffle.htm">Putting Together Simple Wireframes Using OmniGraffle</a></strong><br />
Краткое и емкое руководство от компании CX Partners по проектированию с помощью OmniGraffle. 3-страничный PDF-документ предлагает пошаговое руководство по созданию wireframes.</p>
<h3>Паттерны</h3>
<p><strong><a href="http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1071">Touch Gesture Reference Guide</a></strong><br />
Luke Wroblewsky из Yahoo! собрал удобный справочник по жестам, использующимся для управления современными тач-интерфейсами. К документу прилагается <a href="http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1073">коллекция из дюжины чужих стенсилов и гайдлайнов</a> на эту же тему.</p>
<p><strong><a href="http://www.flickr.com/photos/designingwebinterfaces/collections/72157623252108597/">iPad UX Interactions</a></strong><br />
Коллекция скриншотов интерфейса планшета iPad, показывающих работу его приложений и функций. Огромное количество примеров, полезных как для понимания принципов работы устройства так и для использования в качестве иллюстраций.</p>
<p><strong><a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/04/design-patterns-for-mobile-faceted-search-part-i.php">Design Patterns for Mobile Faceted Search</a></strong><br />
Greg Nudelman описывает интересный подход к проектированию многокритериального поиска в мобильных интерфейсах. В открывающем серию статей материале он описывает несколько приемов, позволяющих уложить расширенную функциональность в ограничения телефонных экранов и браузеров.</p>
<p><strong><a href="http://www.smashingmagazine.com/2010/04/06/maps-in-modern-web-design/">Maps in Modern Web Design &#8212; Showcase and Examples</a></strong><br />
Обзор примеров реализации карт в вебе и набор советов по их правильному использованию. Автор статьи Zach Dunn рассказывает о способах использования карт и дает примеры для каждого из них.</p>
<h2>Процесс</h2>
<p><strong><a href="http://www.slideshare.net/nickf/sustainable-ux">Sustainable UX (презентация Nick Finck)</a></strong><br />
Презентация Nick Finck с конференции UX Web Summit о процессе проектирования. Хотя тема раскрывалась уже сотни раз, это один из лучших материалов по теме с хорошими иллюстрациями и удачной структурой.</p>
<div id="__ss_3806653" style="width: 425px;"><strong><a title="Sustainable UX" href="http://www.slideshare.net/nickf/sustainable-ux">Sustainable UX</a></strong><object id="__sse3806653" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=sustainableux-100421133517-phpapp02&amp;stripped_title=sustainable-ux" /><param name="name" value="__sse3806653" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="__sse3806653" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=sustainableux-100421133517-phpapp02&amp;stripped_title=sustainable-ux" name="__sse3806653" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="padding: 5px 0 12px;">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/nickf">Nick Finck</a>.</div>
<p><strong><a href="http://johnnyholland.org/2010/04/16/planning-your-ux-strategy/">Planning Your UX Strategy</a></strong><br />
Renato Feijo пишет о том, как постепенно интегрировать процесс проектирования в общую работу компании. Он рассматривает 6 степеней взаимодействия &#8212; от полного безразличия и первичного интереса к теме до активного вовлечения специалистов и их полной интеграции.</p>
<p><strong><a href="http://managinguxteams.com/">Managing User Experience Teams<br />
</a></strong>Блог Margaret Gould Stewart и Graham Jenkin из Google, рассказывающий об управлении интерфейсными проектами в компании. Хотя многие материалы описывают общие для проджект-менеджмента вещи, в них упоминается много интерфейсной специфики.</p>
<p><strong><a href="http://www.uxmatters.com/mt/archives/2010/04/using-a-collaborative-parallel-design-process.php">Using a Collaborative Parallel Design Process</a></strong><br />
Описание процесса совместного дизайна и практики его применения от Mike Myles. Он рассказывает, как группа специалистов по интерфейсам, их коллег из других отделов и пользователей могут совместно прорабатывать интерфейс.</p>
<h2>Кейсы</h2>
<p><strong><a href="http://www.uxmag.com/strategy/the-fedex-ux-journey-part-1">The FedEx Journey</a></strong><br />
Tom Wicinski и Brice Stokes из FedEx рассказывают о том, как построен процесс работы над интерфейсами в компании. А также том, как он выходит за рамки компьютеров в более общую сторону customer experience.</p>
<p><strong><a href="http://tabbles.net/blog/2009/12/15/the-evolution-of-a-gui-and-the-pulsating-life-of-a-ux/">The Evolution of a GUI and the Pulsating Life of a UX<br />
</a></strong>Рассказ о процессе проектирования и дизайна настольного файл-менеджера Tabbles. Показано много промежуточных концепций интерфейса, что позволяет увидеть развитие идеи.</p>
<p><strong><a href="http://www.boxesandarrows.com/view/case-study-of-agile">Case Study of Agile and UCD Working Together<br />
</a></strong>История редизайна крупного информационного сайта Computer Weekly. Хотя agile тут упомянут скорее как модное слово (описания взаимодействия команд почти нет), в статье приведен полезный график проекта.</p>
<h2>Теория</h2>
<p><strong><a href="http://www.ijdesign.org/ojs/index.php/IJDesign/article/view/622/284">Navimation &#8212; Exploring Time, Space &amp; Motion in the Design of Screen Based Interfaces</a></strong><br />
Jon Olav H. Eikenes и Andrew Morrison предлагают новый термин &#8220;навимация&#8221; для современных интерфейсов. Они активно используют анимацию для того чтобы показать переходы между экранами, объектами и состояниями системы.</p>
<p><strong><a href="http://www.slideshare.net/brownorama/eight-principles-of-information-architecture">Eight Principles of Information Architecture (презентация Dan Brown)<br />
</a></strong>Хорошая обзорная презентация Dan Brown о ключевых принципах информационной архитектуры &#8212; внимание к контенту, большой выбор усложняет выбор, постепенное раскрытие информации, множественные точки входа и способы классификации и т.д.</p>
<div id="__ss_3686548" style="width: 425px;"><strong><a title="Eight Principles of Information Architecture" href="http://www.slideshare.net/brownorama/eight-principles-of-information-architecture">Eight Principles of Information Architecture</a></strong><object id="__sse3686548" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=8principles-100410195929-phpapp02&amp;stripped_title=eight-principles-of-information-architecture" /><param name="name" value="__sse3686548" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="__sse3686548" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=8principles-100410195929-phpapp02&amp;stripped_title=eight-principles-of-information-architecture" name="__sse3686548" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="padding: 5px 0 12px;">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/brownorama">Daniel Brown</a>.</div>
<h2>История</h2>
<p><strong><a href="http://www.cooper.com/journal/2010/04/desktop_music_revolution.html">Into the Groove &#8212; Lessons from the Desktop Music Revolution<br />
</a></strong>Dave Cronin из Cooper Consulting описывает историю развития интерфейсов специализированных программ для музыкантов &#8212; от аналоговых и простейших цифровых устройств до сложных компьютерных программ и необычных инструментов.</p>
<p><strong><a href="http://technologizer.com/2010/03/29/bob-and-beyond-a-microsoft-insider-remembers/">Bob and Beyond &#8212; A Microsoft Insider Remembers<br />
</a></strong>Подробный рассказ из первых рук об истории одного из самых спорных и осмеиваемых интерфейсов. Его часто и много критикуют, хотя заложенная в MS Bob концепция была более чем интересной и должна была помочь неопытным пользователям разобраться с компьютерами. В серии материалов доступны <a href="http://technologizer.com/2010/03/29/microsoft-bob/">история запуска продукта</a> и <a href="http://technologizer.com/2010/03/29/a-guided-tour-of-microsoft-bob/">галерея скриншотов интерфейса</a>.</p>
<p><strong><a href="http://www.slideshare.net/billder/history-of-the-button-at-sxsw">History of the Button (презентация Bill De Rouchey)<br />
</a></strong>Презентация Bill De Rouchey, которая рассказывает об истории кнопок. В ней приведено множество примеров, показывающих развитие от механических инструментов до компьютерных интерфейсов.</p>
<div id="__ss_3575680" style="width: 425px;"><strong><a title="History of the Button" href="http://www.slideshare.net/billder/history-of-the-button-at-sxsw">History of the Button</a></strong><object id="__sse3575680" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=historyofthebuttonatsxsw-100328004703-phpapp02&amp;stripped_title=history-of-the-button-at-sxsw" /><param name="name" value="__sse3575680" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="__sse3575680" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=historyofthebuttonatsxsw-100328004703-phpapp02&amp;stripped_title=history-of-the-button-at-sxsw" name="__sse3575680" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div style="padding: 5px 0 12px;">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/billder">Bill DeRouchey</a>.</div>
<h2>Тренды</h2>
<p><strong><a href="http://jnd.org/dn.mss/natural_user_interfaces_are_not_natural.html">Natural User Interfaces are Not Natural<br />
</a></strong>Дон Норман размышляет о тренде &#8220;естественных&#8221; интерфейсов и приводит несколько причин о том, почему они не совсем естественные.</p>
<p><strong><a href="http://friendfeed.com/jvetrau/26f7e95f">Игровые механизмы и элементы в интерфейсах</a></strong><br />
В последнее время все активнее развивается тренд использования игровых элементов в интерфейсах — от простых полосок заполнения профиля и получения кармы до более сложных систем с прокачиванием &#8220;уровня персонажа&#8221; за использование его функций и других завязанных на историю работы с сервисом активностей. В этом материале собираются описания игровых механизмов, а также примеры их использования в современных веб-сервисах.</p>
<p><em>Специально для рассылки &#8220;<a href="http://www.usability-bulletin.ru/2010/05/digest-2010-april/">Юзабилити-Бюллетень</a>&#8220;. Свежие ссылки можно также отслеживать по мере появления во <a href="http://friendfeed.com/uxroom">Friendfeed-ленте User Experience</a>.</em></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/jvetrau/~4/CAdDVqkLV3o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jvetrau.com/2010/05/04/digest-2010-april/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Презентация с конференции Software People 2010 — Форматы работы команды проектирования интерфейсов с клиентом</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2010/04/26/softwarepeople2010-presentation/</link>
		<comments>http://www.jvetrau.com/2010/04/26/softwarepeople2010-presentation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 06:17:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juras Vetrau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Процесс]]></category>
		<category><![CDATA[Конференции]]></category>
		<category><![CDATA[Проектирование]]></category>
		<category><![CDATA[Построение процесса]]></category>
		<category><![CDATA[Пользовательские интерфейсы]]></category>
		<category><![CDATA[Управление проектом]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jvetrau.com/?p=443</guid>
		<description><![CDATA[В конце прошлой недели, 22 и 23 апреля, в Москве прошла профессиональная конференция "Software People 2010". Я выступил на ней с докладом "Форматы работы команды проектирования с клиентом". В нем описываются возможные форматы работы команды проектирования с клиентом и командой разработки. Оптимальный для текущего проекта вариант зависит от многих параметров и важно не забывать о них в процессе предпроектной подготовки и непосредственной работы.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В конце прошлой недели, 22 и 23 апреля, в Москве прошла профессиональная конференция &#8220;<a title="Сайт конференции Software People 2010" href="http://www.softwarepeople.ru/sp2010">Software People 2010</a>&#8220;. Я выступил на ней с докладом &#8220;<a title="Описание презентации &quot;Форматы работы команды проектирования интерфейсов с клиентом&quot;" href="http://www.softwarepeople.ru/sp2010/participants/speakers/vetrov/">Форматы работы команды проектирования интерфейсов с клиентом</a>&#8220;. В нем описываются возможные форматы работы команды проектирования с клиентом и командой разработки. Оптимальный для текущего проекта вариант зависит от многих параметров и важно не забывать о них в процессе предпроектной подготовки и непосредственной работы.</p>
<p>Презентация состояла из двух ключевых частей &#8212; перечисления параметров процесса и возможных вариантов, а также описания нескольких кейсов из практики. Зная эти компоненты, важно подобрать правильный формат работы, который с одной стороны впишется в структуру проектной команды со стороны клиента, уложится в сроки и бюджет. А с другой &#8212; даст максимальный эффект от привлечения специалистов по интерфейсам и отличный результат их работы. В качестве примера показан десяток возможных форматов взаимодействия проектировщиков, клиента и разработчиков, для каждого из которых перечислены значения параметров и тот результат, который дало их совмещение.</p>
<p>Выступление поддерживало основной посыл хорошего процесса проектирования &#8212; он должен быть формализованным и воспроизводимым от проекта к проекту, чтобы иметь гарантированный результат и стоимость. Но при этом достаточно гибким, чтобы оптимально вписываться в задачу, ресурсы и ограничения конкретного проекта. Построение такого процесса &#8212; одна из главных задач в специализированной компании, поэтому эту и близкие темы буду раскрывать и дальше в презентациях и блоге. А сами слайды можно посмотреть и скачать на сайте SlideShare:</p>
<div style="width:425px" id="__ss_3897220"><strong style="display:block;margin:12px 0 4px"><a href="http://www.slideshare.net/jvetrau/software-people-2010-3897220" title="Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с клиентом (Юрий Ветров)">Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с клиентом (Юрий Ветров)</a></strong><object id="__sse3897220" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=softwarepeople2010-y-vetrov-uimodelingcollaborationformsweb-100429034530-phpapp01&#038;stripped_title=software-people-2010-3897220" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed name="__sse3897220" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=softwarepeople2010-y-vetrov-uimodelingcollaborationformsweb-100429034530-phpapp01&#038;stripped_title=software-people-2010-3897220" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="padding:5px 0 12px">View more <a href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a href="http://www.slideshare.net/jvetrau">Juras Vetrau</a>.</div>
</div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/jvetrau/~4/cvFDAK-oD3A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jvetrau.com/2010/04/26/softwarepeople2010-presentation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Пачка анонсов</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2010/04/14/relaunch/</link>
		<comments>http://www.jvetrau.com/2010/04/14/relaunch/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 07:06:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juras Vetrau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Анонсы]]></category>
		<category><![CDATA[Конференции]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jvetrau.com/?p=435</guid>
		<description><![CDATA[Блог достаточно давно не обновлялся -- желание писать не пропало, но его формат нужно было скорректировать. При этом плавно поменялся подход к написанию материалов, да и сам интернет стал отъедать кучу времени в клиповых формах общения и шаринга. Сейчас прояснилась более-менее четкая картинка, как снова собрать все вместе, так что кратко расскажу об изменениях и других новостях.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Блог достаточно давно не обновлялся &#8212; желание писать не пропало, но его формат нужно было скорректировать. При этом плавно поменялся подход к написанию материалов, да и сам интернет стал отъедать кучу времени в <a title="Агрегатор интернет-активности Friendfeed" href="http://friendfeed.com/jvetrau">клиповых формах общения и шаринга</a>. Сейчас прояснилась более-менее четкая картинка, как снова собрать все вместе, так что кратко расскажу об изменениях и других новостях.</p>
<h2>Новый формат блога</h2>
<p>В последнее время наиболее активно шла работа с <a title="Агрегатор интернет-активности Friendfeed" href="http://friendfeed.com/jvetrau">Friendfeed</a> &#8212; туда попадал весь поток сохраняемого в закладки и тематические обсуждения, отдельной лентой шли наиболее <a title="Лента свежих ссылок по теме интерфейсов &quot;User Experience&quot;" href="http://friendfeed.com/uxroom">интересные ссылки о практике проектирования</a> (этот блок сейчас в правой колонке блога). Относительно недавно там выработался интересный формат &#8212; подборки материалов и примеров по определенной теме (например, <a title="Статистика использования мобильных" href="http://friendfeed.com/jvetrau/fd41dde6">статистика использования мобильных</a>, <a title="Примеры использования контекстов в мобильных" href="http://friendfeed.com/jvetrau/2829463a">примеры использования контекстов в мобильных приложениях и ОС</a>, <a title="Игровая механика и принципы в интерфейсах" href="http://friendfeed.com/jvetrau/26f7e95f">игровые принципы в интерфейсах</a>).</p>
<p>В самом блоге на смену <a title="Стартуем проекты. Удачная рабочая сессия" href="http://www.jvetrau.com/2007/05/28/startuem-proektyi-udachnaya-rabochaya-sessiya/">рабочему дневнику с короткими записями</a>, которые можно было набросать за пару часов в поезде или самолете, пришли <a title="Презентация с мастер-класса на конференции SQA Days 2009 — Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки" href="http://www.jvetrau.com/2009/04/27/conferences-sqa-days-2009-presentation/">презентации</a> и <a title="Визуализация данных. Наглядный и компактный способ отображения информации, часть 1. Классификация" href="http://www.jvetrau.com/2009/03/11/vizualizatsiya-dannyih-naglyadnyiy-i-kompaktnyiy-sposob-otobrazheniya-informatsii-chast-1-klassifikatsiya/">монструозные статьи</a>, на подготовку которых уходило по несколько месяцев. Такие материалы никуда не денутся, но их стоит разбавить тем что собиралось во Френдфиде. Основных интересующих тем сейчас три &#8212; практики и методы проектирования, управление интерфейсными проектами и построение процесса в специализирующейся на этом команде. На основе этих интересов определил 7 ключевых категорий, по которым будет строиться обновленный блог:</p>
<ul>
<li><strong>Методы и практики</strong>. Описание того, что и как делается в процессе проектирования. Итоговые документы, процесс их создания и жизненный цикл, практики и методы при работе над ними.</li>
<li><strong>Процесс</strong>. Описание хода работы над интерфейсными проектами. Выстраивание и оптимизация процесса, управление проектами.</li>
<li><strong>Кейсы</strong>. Рассказы о процессе работы над конкретными проектами.</li>
<li><strong>Теория</strong>. Общее описание принципов и особенностей проектирования, статистика, исследования.</li>
<li><strong>История</strong>. Откуда взялись и как развивались цифровые и физические устройства и их интерфейсы. Методы ввода и вывода данных, их обработки, социо-технические системы.</li>
<li><strong>Тренды</strong>. Подборки материалов по современным подходам к проектированию и описание этих направлений.</li>
<li><strong>Обзоры</strong>. Ежемесячные подборки ссылок на свежие статьи, презентации, исследования, инструменты и другие материалы.</li>
</ul>
<p>Под них постепенно будет меняться структура блога, добавится удобный рубрикатор на замену <a title="Рубрикатор статей блога" href="http://www.jvetrau.com/toc">текущему</a>, а чуть позже появится и редизайн. Процесс ускорит недавний переезд на новый, более быстрый хостинг с легким обновлением Вордпресса.</p>
<h2>Переезд в Москву и новые вакансии в UI Modeling Company</h2>
<p>В мае я переезжаю в Москву &#8212; там находятся почти все наши клиенты, проще найти специалистов, удобнее участвовать в профессиональном сообществе, можно чаще бывать на конференциях. В связи с этим в <a title="Сайт UI Modeling Company" href="http://www.uimodeling.ru/">UI Modeling Company</a> открываются вакансии проектировщика и информационного дизайнера &#8212; к началу следующей недели появится их описание в <a title="Юрий Ветров в МоемКруге" href="http://jvetrau.moikrug.ru/">МоемКруге</a> и на сайте компании (за новостями, кстати, можно следить в <a title="Страница UI Modeling Company в Facebook" href="http://www.facebook.com/uimodeling">Фейсбуке</a> и <a title="Лента новостей UI Modeling Company в Twitter" href="http://twitter.com/uimodeling">Твиттере</a>). Хотя резюме можно присылать уже сейчас на <a href="mailto:jvetrau@gmail.com">jvetrau@gmail.com</a>.</p>
<h2>Презентация о форматах взаимодействия команды проектирования с клиентом на Software People 2010</h2>
<p>22 и 23 апреля в Москве пройдет вторая конференция <a title="Сайт конференции Software People 2010" href="http://www.softwarepeople.ru/sp2010">Software People</a>, на котором я выступлю с докладом &#8220;<a title="Описание презентации &quot;Форматы работы клиента с командой проектирования интерфейсов&quot;" href="http://www.softwarepeople.ru/sp2010/participants/speakers/vetrov/">Форматы работы клиента с командой проектирования интерфейсов</a>&#8220;. Включение работ по проектированию интерфейса в общий процесс разработки происходит с разными целями &#8212; повысить потребительские качества продукта, обеспечить проектную команду документацией на интерфейс, проверить жизнеспособность общей концепции продукта на раннем этапе. В зависимости от задач проекта, состава его команды, принципов управления и других особенностей проекта, интеграция этапа проектирования может проходить в различных форматах.</p>
<p>Выбор подходящего варианта взаимодействия здорово влияет и на качество итогового результата, и на удовлетворенность обеих сторон сотрудничеством. Презентация рассказывает о том, как найти компромисс между идеальным процессом с точки зрения проектирования и наиболее комфортным для команды разработки. Тема изначально была <a title="Анонс доклада для РИТ-2009" href="http://www.jvetrau.com/2009/04/21/conference-announces-sqadays-softwarepeople-rit-2009/">запланирована для РИТ-2009</a>, но конференция постоянно переносилась, а рассказать об этом все-таки хотелось. Мероприятие состоится 22-23 апреля в &#8220;Инфопространстве&#8221; в 1-м Зачатьевском переулке, 4. Мое выступление назначено на <strong>пятницу, 23 апреля, с 16:30 до 17:15</strong>. Об условиях участия можно <a title="Сайт конференции Software People 2010" href="http://www.softwarepeople.ru/sp2010/">почитать на сайте мероприятия</a>.</p>
<h2>Презентация лекции об истории пользовательских интерфейсов и особенностях процесса их создания для &#8220;Теорий и практик&#8221;</h2>
<p>В конце октября прошлого года я читал обзорную лекцию &#8220;<a title="Описание лекции &quot;Проектирование интерфейсов и юзабилити – история и практика&quot;" href="http://theoryandpractice.ru/seminars/1627-proektirovanie-interfeysov-i-yuzabiliti-istoriya-i-praktika-30-10">Проектирование интерфейсов и юзабилити – история и практика</a>&#8221; для питерской части проекта <a title="Сайт проекта Theory &amp; Practice" href="http://theoryandpractice.ru/">Теории и Практики</a>. В спешке не удалось подготовить подробно проработанную презентацию, так что перед публикацией хотелось ее доработать. Процесс в итоге затянулся, но ожидание того стоило &#8212; переработана ее структура, добавлена тонна примеров из истории, убраны лишние вещи. Осталось добавить иллюстрации и эта история из полутора сотен слайдов будут опубликована.</p>
<p>Кстати, при работе над презентацией был собран масштабный конспект об истории интерфейсов на несколько десятков страниц &#8212; методы ввода, вывода и обработки информации, устройства, социо-технические системы и еще пачка близких тем. Часть его войдет в слайды, остальное будет использоваться для материалов блога &#8212; интересных рассказов о том как развивалась отрасль много.</p>
<p>А пока следить за новостями можно через <a title="RSS-лента блога" href="http://www.jvetrau.com/feed/">RSS-ленту блога</a> или во <a title="Агрегатор интернет-активности Friendfeed" href="http://friendfeed.com/jvetrau">Френдфиде</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/jvetrau/~4/BAl-DcYu3kY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jvetrau.com/2010/04/14/relaunch/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Презентация с конференции User Experience 2009 / UPA Europe — Когда проектирование заказывать не нужно. Памятка для клиента и проектировщика</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2009/11/05/uxrussia-upaeurop-2009-presentation/</link>
		<comments>http://www.jvetrau.com/2009/11/05/uxrussia-upaeurop-2009-presentation/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 08:21:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juras Vetrau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Процесс]]></category>
		<category><![CDATA[Проектирование]]></category>
		<category><![CDATA[Презентации]]></category>
		<category><![CDATA[Начало проекта]]></category>
		<category><![CDATA[Управление проектом]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jvetrau.com/?p=427</guid>
		<description><![CDATA[В начале прошлой недели, 26 и 27 октября, в Москве прошла третья профессиональная конференция "User Experience 2009", в этом году объединенная с UPA Europe. Я выступил на ней с докладом "Когда проектирование заказывать не нужно. Памятка для клиента и проектировщика". В нем описываются особенности взаимоотношений с клиентом в интерфейсных проектах на разных этапах работ и основные сложности, возникающие по их ходу. Срабатывание сразу нескольких проблем способно осложнить работу и испортить отношения, а в крайних случаях и вовсе досрочно завершить сотрудничество.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В начале прошлой недели, 26 и 27 октября, в Москве прошла третья профессиональная конференция &#8220;<a title="Сайт конференции User Experience 2009" href="http://userexperience.ru/" target="_blank">User Experience 2009</a>&#8220;, в этом году объединенная с <a title="Сайт организации Usability Professionals Association" href="http://www.upassoc.org/" target="_blank">UPA Europe</a>. Я выступил на ней с докладом &#8220;<a title="Программа конференции User Experience 2009" href="http://userexperience.ru/2009/program" target="_blank">Когда проектирование заказывать не нужно. Памятка для клиента и проектировщика</a>&#8220;. В нем описываются особенности взаимоотношений с клиентом в интерфейсных проектах на разных этапах работ и основные сложности, возникающие по их ходу. Срабатывание сразу нескольких проблем способно осложнить работу и испортить отношения, а в крайних случаях и вовсе досрочно завершить сотрудничество.</p>
<p>Презентация состояла из трех частей &#8212; описания проблем и рисков, обзора возможных последствий и нескольких кратких кейсов из практики. Часть сложностей вызвана плохой предварительной работой с клиентом &#8212; неудачным выбором процесса, продажей ненужных услуг или неверными начальными установками. Часть &#8212; объективными сложностями вроде плохо подходящим для такого проекта ответственным со стороны заказчика и необходимостью слишком много усилий тратить на его знакомство с особенностями процесса. Многое &#8212; менеджерские ошибки, типичные и для других проектов.</p>
<p>Все это может сделать проект не только невыгодным для компании-проектировщика, но и вредным для репутации. Не говоря уже о более проблемном процессе ведения работ и сложностей при их приемке. Тема частично перекликается с недавним рассказом на тему <a title="Презентация с конференции Software People 2009 — Управление ожиданиями от процесса проектирования интерфейсов" href="http://www.jvetrau.com/2009/05/25/software-people-2009-presentation/">управления ожиданиями от процесса проектирования интерфейсов</a> на конференции Software People 2009, хотя здесь она получилась более широкой. Возможно, в будущем это вырастет в объединенную и дополненную статью на тему ведения интерфейсных проектов в блоге. А саму презентацию можно посмотреть и скачать на сайте SlideShare:</p>
<div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_2365036"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/jvetrau/user-experience-upa-europe-2009" title="User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. Памятка для клиента и проектировщика (Юрий Ветров)">User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. Памятка для клиента и проектировщика (Юрий Ветров)</a><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=userexperience2009-y-vetrov-clientingweb-091028070726-phpapp02&#038;stripped_title=user-experience-upa-europe-2009" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=userexperience2009-y-vetrov-clientingweb-091028070726-phpapp02&#038;stripped_title=user-experience-upa-europe-2009" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/jvetrau">Juras Vetrau</a>.</div>
</div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/jvetrau/~4/vMKnXIZdOuw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jvetrau.com/2009/11/05/uxrussia-upaeurop-2009-presentation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Выступления на конференциях. Мои презентации на осенних User Experience 2009, Теориях и практиках, и, возможно, РИТ-2009</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2009/10/22/announce-userexp-tandp-rit-2009/</link>
		<comments>http://www.jvetrau.com/2009/10/22/announce-userexp-tandp-rit-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 07:23:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juras Vetrau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Анонсы]]></category>
		<category><![CDATA[Конференции]]></category>
		<category><![CDATA[Проектирование]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jvetrau.com/?p=421</guid>
		<description><![CDATA[Этой осенью я участвую в нескольких тематических мероприятиях -- выступаю с презентацией на московской конференции User Experience 2009, провожу лекцию в рамках питерской серии Теорий и Практик, а также предварительно заявлен на столичную РИТ-2009. Все три рассказа посвящены вопросам проектирования -- на практике и в теории.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Этой осенью я участвую в нескольких тематических мероприятиях &#8212; выступаю с презентацией на московской конференции User Experience 2009, провожу лекцию в рамках питерской серии Теорий и Практик, а также предварительно заявлен на столичную РИТ-2009. Все три рассказа посвящены вопросам проектирования &#8212; на практике и в теории.</p>
<h2>Доклад о том, как обойтись в интерфейсном проекте без жертв</h2>
<p>Первой в серии выступлений будет презентация &#8220;<a title="Программа конференции User Experience 2009" href="http://userexperience.ru/2009/program" target="_blank">Когда проектирование заказывать не нужно. Памятка для клиентов и подрядчиков</a>&#8221; на московской конференции <a title="Сайт конференции User Experience 2009" href="http://userexperience.ru/" target="_blank">User Experience 2009</a>. В ней рассказывается о том, как обойтись в интерфейсном проекте без жертв. Несмотря на то что первоначальная проработка интерфейса или улучшение существующего пригодится почти любому продукту, добиться нужного результата почему-то получается далеко не у всех. Причины этого разные, но результат часто один &#8212; деньги и время потрачены, отношения между заказчиком и подрядчиком подпорчены, слова «проектирование» и «юзабилити» становятся для клиента ругательными.</p>
<p>Конференция проходит уже третий год и на этот раз &#8212; совместно с <a title="Сайт организации Usability Professionals Association" href="http://www.upassoc.org/" target="_blank">UPA Europe</a>. Благодаря этому ожидаются выступления многих западных специалистов, из которых особенно интересным должен быть рассказ Билла Бакстона. Мероприятие состоится 26-27 октября в &#8220;Инфопространстве&#8221; в 1-м Зачатьевском переулке, 4. Мое выступление назначено на <strong>вторник, 27 октября, с 18:00 до 18:30</strong>. Об условиях участия можно <a title="Программа конференции User Experience 2009" href="http://userexperience.ru/2009/program" target="_blank">почитать на сайте мероприятия</a>.</p>
<h2>Лекция об истории пользовательских интерфейсов и особенностях процесса их создания</h2>
<p>Второй будет обзорная лекция &#8220;<a title="Описание лекции &quot;Проектирование интерфейсов и юзабилити – история и практика&quot;" href="http://theoryandpractice.ru/seminars/1627-proektirovanie-interfeysov-i-yuzabiliti-istoriya-i-praktika-30-10" target="_blank">Проектирование интерфейсов и юзабилити – история и практика</a>&#8221; для питерской части проекта <a title="Сайт проекта Theory &amp; Practice" href="http://theoryandpractice.ru/" target="_blank">Теории и Практики</a>. Пользовательские интерфейсы существовали и до компьютеров – от «Железного Феликса» и ручек управления газовой плиты до приборных панелей автомобилей и диспетчерских пультов электростанций. С развитием цифровой техники задачи проектирования стали сложнее и интереснее – нагруженные функциями гаджеты и бытовая техника используется повседневно множеством людей. Причем у всех этих людей свои особенности – кто-то спокойно работает с техникой в офисе, другие используют гаджеты урывками на ходу, у третьих плохое зрение, четвертые подозрительно относятся ко всему новому. Как сделать продукт, которым они будут довольны?</p>
<p>В ходе лекции будет рассказано об истории развития интерфейсов, их текущем состоянии и направлениях развития, а также процессе проектирования и дизайна. Мероприятия T&amp;P, как правило, проходят в неспециализированных площадках &#8212; я буду рассказывать в <a title="Адрес Cheap Bar" href="http://theoryandpractice.ru/places/910-cheap-bar" target="_blank">Cheap Bar</a> (второй этаж бывшего Red Club) на Полтавской, 7. Назначено выступление на <strong>пятницу, 30 октября, с 20:00 до 21:00</strong>. Вход и участие бесплатны, а при желании можно <a title="Описание лекции &quot;Проектирование интерфейсов и юзабилити – история и практика&quot;" href="http://theoryandpractice.ru/seminars/1627-proektirovanie-interfeysov-i-yuzabiliti-istoriya-i-praktika-30-10" target="_blank">отметиться на сайте в списке участников</a>.</p>
<h2>Доклад о форматах взаимодействия команды проектирования с клиентом</h2>
<p>Третий доклад &#8212; &#8220;<a title="Описание презентации &quot;Форматы работы клиента с командой проектирования интерфейсов&quot;" href="http://www.ritconf.info/thesis/331/14836" target="_blank">Форматы работы клиента с командой проектирования интерфейсов</a>&#8221; на московской конференции <a title="Сайт конференции РИТ-2009" href="http://www.ritconf.info/" target="_blank">РИТ-2009</a> &#8212; вместе с переносом мероприятия пока под вопросом, но предварительно заявлен в программу. Включение работ по проектированию интерфейса в общий процесс разработки происходит с разными целями &#8212; повысить потребительские качества продукта, обеспечить проектную команду документацией на интерфейс, проверить жизнеспособность общей концепции продукта на раннем этапе. В зависимости от задач проекта, состава его команды, принципов управления и других особенностей проекта, интеграция этапа проектирования может проходить в различных форматах.</p>
<p>Выбор подходящего варианта взаимодействия здорово влияет и на качество итогового результата, и на удовлетворенность обеих сторон сотрудничеством. Презентация рассказывает о том, как найти компромисс между идеальным процессом с точки зрения проектирования и наиболее комфортным для команды разработки. Дата и формат третьей конференции в серии пока неизвестны, но командой организаторов <a title="Сайт команды ProfyClub" href="http://www.profyclub.org/" target="_blank">ProfyClub</a> она предварительно заявлена на <strong>ноябрь-декабрь</strong>.</p>
<h2>Еще немного анонсов</h2>
<p>Хотя летняя пауза в блоге затянулась, скоро снова начнут появляться свежие материалы. Первой станет обзорная статья на тему проектирования из трех частей. На подготовку больших постов уходит приличное количество времени, но и полезность их гораздо больше. Также давно в списке приоритетных задач переработка самого блога &#8212; тематика не поменяется, но представлены старые и новые статьи будут в более удобном виде.</p>
<p>Также много интересного на тему интерфейсов регулярно публикуется во Friendfeed-группе <a title="Лента материалов о проектировании User Experience" href="http://friendfeed.com/uxroom" target="_blank">User Experience</a> &#8212; в основном это ссылки на инструменты проектирования, кейсы из практики различных компаний, описание методик проектирования и процессов создания интерфейсов. Читать ее можно и без регистрации в сервисе.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/jvetrau/~4/AXs24m_0sKg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jvetrau.com/2009/10/22/announce-userexp-tandp-rit-2009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Презентация с конференции Software People 2009 — Управление ожиданиями от процесса проектирования интерфейсов</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2009/05/25/software-people-2009-presentation/</link>
		<comments>http://www.jvetrau.com/2009/05/25/software-people-2009-presentation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 06:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juras Vetrau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Процесс]]></category>
		<category><![CDATA[Конференции]]></category>
		<category><![CDATA[Проектирование]]></category>
		<category><![CDATA[Презентации]]></category>
		<category><![CDATA[Пользовательские интерфейсы]]></category>
		<category><![CDATA[Управление ожиданиями]]></category>
		<category><![CDATA[Управление проектом]]></category>
		<category><![CDATA[Юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jvetrau.com/?p=393</guid>
		<description><![CDATA[В конце прошлой недели, 21 и 22 мая, в Москве прошла профессиональная конференция "Software People 2009". Я выступил на ней с докладом "Управление ожиданиями от процесса проектирования интерфейсов". В нем описываются особенности взаимоотношений команды проектирования с клиентом, командой разработки и другими заинтересованными лицами на разных этапах работы. Недопонимание способно здорово испортить жизнь обеим сторонам, так что лучше решать проблемы до их появления.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В конце прошлой недели, 21 и 22 мая, в Москве прошла профессиональная конференция &#8220;<a title="Сайт конференции Software People" href="http://www.softwarepeople.ru/" target="_blank">Software People 2009</a>&#8220;. Я выступил на ней с докладом &#8220;<a title="Управление ожиданиями от процесса проектирования интерфейсов" href="http://www.softwarepeople.ru/participants/speakers/vetrov/" target="_blank">Управление ожиданиями от процесса проектирования интерфейсов</a>&#8220;. В нем описываются особенности взаимоотношений команды проектирования с клиентом, командой разработки и другими заинтересованными лицами на разных этапах работы. Недопонимание способно здорово испортить жизнь обеим сторонам, так что лучше решать проблемы до их появления.</p>
<p>Презентация состояла из трех частей &#8212; постановки проблем и их причин, обзора основных путей решения и описания нескольких кейсов из практики. Часть сложностей вызвана неоднозначностью дисциплины проектирования интерфейсов и юзабилити &#8212; она еще достаточно молода и многими понимается по-разному. Часть &#8212; менеджерскими ошибками, типичными и для других специальностей. В любом случае, все это ведет либо к проблемам по ходу проекта, либо и вовсе его провалу.</p>
<p>Решением является работа с ожиданиями на различных этапах и уровнях проекта:</p>
<ul>
<li>Определение <strong>заинтересованных лиц</strong> и их <strong>интересов</strong> в проекте. Что ждет от него заказчик, команды разработки и поддержки, пользователи и сам проектировщик?</li>
<li>Понимание <strong>условий успеха</strong> проекта. Важен ли срок выхода на рынок, потребительские качества продукта, учет сложных технических ограничений, вписывание в ограниченный бюджет или что-то еще?</li>
<li>Донесение до клиента <strong>пользы проектирования</strong> в этом конкретном проекте. Будет ли это подробная спецификация, достижение определенных показателей потребительских качеств, экономия своих ресурсов или другие выгоды?</li>
<li>Управление ожиданиями <strong>на всех этапах</strong> проекта &#8212; от предпродажных работ и сбора требований до детального проектирования и поддержки команды разработки.</li>
</ul>
<p>В целом управление ожиданиями является сходным для многих дисциплин, хотя у проектирования есть своя специфика. При этом часть решений лежит в области менеджмента, часть &#8212; в области самого проектирования. Чуть позже в блоге появится отдельный материал на эту тему &#8212; многое из рассказанного не попало в слайды, да и сама тема достаточно обширна. А саму презентацию можно посмотреть и скачать на сайте SlideShare:</p>
<div id="__ss_1474355" style="width: 425px; text-align: left;"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" title="Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерфейсов (Юрий Ветров)" href="http://www.slideshare.net/jvetrau/software-people-2009?type=powerpoint">Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерфейсов (Юрий Ветров)</a><object width="425" height="355" data="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=softwarepeople2009-y-vetrov-uimodelingexpectationsmanagementweb-090522071934-phpapp01&amp;stripped_title=software-people-2009" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=softwarepeople2009-y-vetrov-uimodelingexpectationsmanagementweb-090522071934-phpapp01&amp;stripped_title=software-people-2009" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">OpenOffice presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/jvetrau">Juras Vetrau</a>.</div>
</div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/jvetrau/~4/cRuZN1eckXs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jvetrau.com/2009/05/25/software-people-2009-presentation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Презентация с мастер-класса на конференции SQA Days 2009 — Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки</title>
		<link>http://www.jvetrau.com/2009/04/27/conferences-sqa-days-2009-presentation/</link>
		<comments>http://www.jvetrau.com/2009/04/27/conferences-sqa-days-2009-presentation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Apr 2009 06:27:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Juras Vetrau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Методы и практики]]></category>
		<category><![CDATA[Конференции]]></category>
		<category><![CDATA[Проектирование]]></category>
		<category><![CDATA[Презентации]]></category>
		<category><![CDATA[Пользовательские интерфейсы]]></category>
		<category><![CDATA[Мастер-классы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.jvetrau.com/?p=303</guid>
		<description><![CDATA[В прошлую пятницу, 24 апреля, в Питере прошла пятая ежегодная конференция "SQA Days 2009". Я выступил на ней с мастер-классом "Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки". В нем рассказывается об основных этапах процесса проектирования, возможных форматах взаимодействия, а также методах и подходах, которые позволяют проверить и улучшить потребительские качества продукта.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В прошлую пятницу, 24 апреля, в Питере прошла пятая ежегодная конференция &#8220;<a title="Конференция SQA Days 2009" href="http://it-conf.ru/ru/content/95.htm" target="_blank">SQA Days 2009</a>&#8220;. Я выступил на ней с мастер-классом &#8220;<a title="Программа конференции SQA Days 2009" href="http://it-conf.ru/ru/content/172.htm" target="_blank">Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки</a>&#8220;. В нем рассказывается об основных этапах процесса проектирования, возможных форматах взаимодействия, а также методах и подходах, которые позволяют проверить и улучшить потребительские качества продукта.</p>
<p>Рассказ был разбит на две части &#8212; небольшое введение в теоретическую часть и разбор кейса на достаточно простом, но понятном всем примере. В первой из них речь шла о том, из чего складывается User Experience и как можно влиять на него, метриках юзабилити и путанице в терминах, результатах и этапах проектирования, встраивании проектирования в общий процесс, методах проверки качества интерфейса.</p>
<p>Вторая часть была посвящена практике. В ходе нее был поэтапно пройден весь процесс проектирования сайта компании &#8212; производителя компьютерной техники с интернет-магазином и службой поддержки. На каждом из пяти этапов &#8212; изучении задачи и аудитории, выборе концепции и ее проработке, проектировании страниц, дизайне и интерактивном прототипе, поддержке разработки &#8212; были созданы итоговые документы и проведен обзор методик проверки их соответствия задаче, качества исполнения и удобства.</p>
<p>Это был мой первый мастер-класс, поэтому не все прошло гладко. Заранее подготовленный кейс пролетел по верхам и был не очень близок аудитории (конференция нацелена в первую очередь на тестировщиков). Зато после этого вместе с залом взяли более близкую для них тему &#8212; десктопное приложение, юридический справочник. И тут все пошло гораздо живее и интереснее &#8212; по каждому из этапов провели небольшой брейншторминг, вкратце описали задачи, аудиторию, функциональность, структуру и перешли к отрисовке конкретных экранов приложения.</p>
<p>При этом стал понятнее и первоначальный кейс. А я нашел для себя наиболее удачный формат выступлений и презентаций &#8212; отсутствие идущих друг за другом слайдов и интерактив c залом даются гораздо легче и интереснее. Запись видео велась только в первый день конференции, поэтому доступна только презентация. Хотя в ней осталась за кадром большая часть рассказанного по обоим кейсам, сама по себе она получилась достаточно интересной:</p>
<div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_1346589"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/jvetrau/sqa-days-2009?type=powerpoint" title="SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки (Юрий Ветров)">SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса проектирования и разработки (Юрий Ветров)</a><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=sqadays2009-y-vetrov-uimodelingprocessquality-workshop-090427012015-phpapp01&#038;stripped_title=sqa-days-2009" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=sqadays2009-y-vetrov-uimodelingprocessquality-workshop-090427012015-phpapp01&#038;stripped_title=sqa-days-2009" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/jvetrau">Juras Vetrau</a>.</div>
</div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/jvetrau/~4/mO5qiprAvHE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.jvetrau.com/2009/04/27/conferences-sqa-days-2009-presentation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
