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	<title>Klimperlude</title>
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	<description>Der Klimperlude bloggt über Computerspiele, insbesondere Pc Spiele, MMOGs, Mods, Game Design und mehr.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 12 Jan 2015 11:08:35 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Schönere Screenshots in Skyrim erstellen</title>
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		<comments>http://www.klimperlude.de/2012/06/skyrim-screenshots/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 Jun 2012 07:37:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tipps & Tricks]]></category>
		<category><![CDATA[Screenshots]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[Slowmo]]></category>
		<category><![CDATA[Zeitlupe]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine kleine Anleitung wie man in Skyrim besonders schöne Screenshots erstellen kann. Dazu wird eine freie Kamera und Zeitlupe verwendet.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/Skyrim_Screenshots_Konsolenbefehle_01.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/Skyrim_Screenshots_Konsolenbefehle_01.jpg" alt="Schönere Screenshots in Skyrim" title="Skyrim_Screenshots_Konsolenbefehle_01" width="500" height="361" class="aligncenter size-full wp-image-953" /></a><br />
Der Mann ist ein Jäger und Sammler. Das passt nicht nur bezüglich der Sammelwut bei Diablo und Konsorten, sondern bei mir auch insbesondere bei Screenshots &#8211; jeder interessante Moment will festgehalten werden.<span id="more-952"></span></p>
<p>Um Euch meine Lieblingsmods für Skyrim näher vorzustellen, brauche ich dabei natürlich eine Menge toller Screenshots. Leider sind die Standard-Bilder nicht ganz so erbaulich: man kann zwar in der Third-Person-Perspektive mit der Kamera um den Charakter herum fahren, sogar im Kampfmodus bei gedrückter F-Taste (was ein bisschen mehr hermacht), aber es stören immer noch die Menüs und die eingeschränkte Perspektive. Das geht auch anders, wie ich immer wieder in den letzten Monaten bei anderen sehen musste, und daher habe ich mal etwas recherchiert.</p>
<h3>Konsole mio</h3>
<p>Für alle folgenden Schritte benötigen wir die interne Konsole, die mit der Taste links neben der 1 (<strong class="special">^</strong>) aufgerufen wird. Danach können Befehle eingetippt werden, wobei der erste Buchstabe meistens verloren geht, wenn man die Konsole gerade neu geöffnet hat. Das ist besonders wichtig, wenn man erstmal alle Interface-Elemente ausgeblendet hat, und dann auch nicht sehen kann, was man getippt hat. </p>
<h3>Interface ausblenden</h3>
<p>Sämtliche Menüs und Texte werden ausgeblendet, wenn man bei geöffneter Konsole <strong class="special"> tm</strong> eingibt. Erneute Eingabe zeigt wieder alle Elemente an. Da meistens der erste Buchstabe bei neu geöffneter Konsole verschluckt wird, muss dann beispielsweise xtm eingegeben werden. </p>
<h3>Matrix-Modus: freie Kamera &#038; Stillstand</h3>
<p><strong class="special">tfc</strong> schaltet auf eine flexible Kamera um, mit der man durch die Gegend fliegen kann. So kann man den eigenen Charakter z.B. aus weiter Ferne ablichten. Interessanter wird der Befehl, wenn man <strong class="special">tfc 1</strong> verwendet, dann nämlich bleibt die Zeit stehen, und man kann beispielsweise durch eine gerade stattfindende Kampfszene bedächtig umher schweben und sich eine schöne Perspektive suchen. Um weiterzumachen einfach wieder <strong class="special">tfc</strong> eingeben.</p>
<h3>Matrix-Modus²: Zeitlupe</h3>
<p>Per Konsolenbefehl <strong class="special">sgtm <faktor></strong> kann die Zeit von 0 (völliger Stillstand) bis 1 (normale Geschwindigkeit) angegeben werden. <strong class="special">sgtm 0.2</strong> wäre dann eine recht langsame Zeitlupe, in der man leichter gewisse Momente abpassen kann. Das ist nicht nur für Screenshots interessant; ich finde es auch sehr genial, etwas unter der Normalgeschwindigkeit zu kämpfen, einfach mal ausprobieren :) </p>
<h3>Workflow</h3>
<ul class="abstand">
<li>Wenn ein geeigneter Moment auftaucht, erstmal die Konsole (^) öffnen. Dann hat man schonmal Pause und kann rudimentär ausmachen, ob sich das gezeigte lohnt ;) </li>
<li>Ist dies der Fall, gibt man <strong class="special">ttfc 1</strong> ein, damit wird die freie Kamera aktiviert (was noch keine Auswirkungen hat); zweimal der Buchstabe t weil das erste Zeichen nicht angenommen wird.</li>
<li>Es folgt die Eingabe von <strong class="special">tm</strong>. Jetzt sind alle Anzeigen ausgeblendet, das Spiel pausiert weiterhin.</li>
<li>Jetzt wird die Konsole geschlossen (wieder ^).</li>
<li>Nun kann man sich frei mit der Kamera umher bewegen und Screenshots machen :)</li>
<li>Ist man fertig, Konsole öffnen (^).</li>
<li><strong class="special">ttm</strong> eingeben oder <strong class="special">xtm</strong> &#8211; der erste Buchstabe ist egal; erscheinen jetzt die Anzeigen <em>nicht</em>, einfach nochmal <strong class="special">tm</strong> eingeben.</li>
<li><strong class="special">tfc</strong> eingeben: die Kamera wird zurückgesetzt.</li>
<li>Wenn jetzt die Konsole geschlossen wird, wird die Pause aufgehoben und es geht normal weiter.</li>
</ul>
<p>Hört sich kompliziert an, aber es stellt sich schnell eine Routine ein und das ganze geht leicht von der Hand.</p>
<h3>Beispiele</h3>
<p><a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/Skyrim-Screenshots-Blut.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/Skyrim-Screenshots-Blut-500x313.jpg" alt="Skyrim-Screenshots-Blut" title="Skyrim-Screenshots-Blut" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-960" /></a><br />
<a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/Skyrim-Screenshots-DragonArrow.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/Skyrim-Screenshots-DragonArrow-500x313.jpg" alt="Skyrim-Screenshots-DragonArrow" title="Skyrim-Screenshots-DragonArrow" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-967" /></a><br />
<a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/Skyrim-Screenshots_Ward.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/Skyrim-Screenshots_Ward-500x313.jpg" alt="Skyrim-Screenshots-Ward" title="Skyrim-Screenshots-Ward" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-976" /></a><br />
<a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/Skyrim-Screenshots_Heal.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/Skyrim-Screenshots_Heal-500x313.jpg" alt="Skyrim-Screenshots-Heal" title="Skyrim-Screenshots-Heal" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-977" /></a></p>
<p><a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/Skyrim-Screenshots-lightning.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/Skyrim-Screenshots-lightning-500x313.jpg" alt="Skyrim-Screenshots-lightning" title="Skyrim-Screenshots-lightning" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-963" /></a></p>
<p><a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/Skyrim-Screenshots-Giant.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/Skyrim-Screenshots-Giant-500x313.jpg" alt="Skyrim-Screenshots-Giant" title="Skyrim-Screenshots-Giant" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-964" /></a></p>
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		<title>Die besten Skyrim-Mods &#8211; Shader II</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2012/06/die-besten-skyrim-mods-shader-ii/</link>
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		<pubDate>Sun, 24 Jun 2012 22:45:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mods & Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[DOF]]></category>
		<category><![CDATA[ENB]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Shader]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>

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		<description><![CDATA[Skyrims Dawnguard steht in den Startlöchern und sieht so gut aus, dass ich mir zur Vorbereitung erneut aktuelle Mods angeschaut habe. Und da habe ich tatsächlich ein neues Setting für ENB gefunden, was mir noch viel besser als alle anderen gefällt. Stakado Cinemascope ENB Es handelt sich dabei um Stakados Cinemascope ENB, wobei schon die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/introbild_shader_02.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/introbild_shader_02.jpg" alt="" title="Die besten Skyrim Mods - Shader II" width="500" height="361" class="alignleft size-full wp-image-914" /></a><br />
Skyrims <strong>Dawnguard</strong> steht in den Startlöchern und sieht so gut aus, dass ich mir zur Vorbereitung erneut aktuelle Mods angeschaut habe. Und da habe ich tatsächlich ein neues Setting für <strong>ENB</strong> gefunden, was mir noch viel besser als alle anderen gefällt. <span id="more-868"></span></p>
<h3>Stakado Cinemascope ENB</h3>
<p>Es handelt sich dabei um <a href="http://skyrim.nexusmods.com/mods/15425">Stakados Cinemascope ENB</a>, wobei schon die einzelnen Paletten allein den Download rechtfertigen. Diese schaffen eine sehr starke Atmosphäre. Durch den Austausch einer einzelnen BMP-Datei können dabei schon grundlegende Änderungen je nach persönlichem Geschmack erzielt werden. Ich selbst empfehle das Scifi-Preset, und scheinbar findet gerade diese Variante bei vielen Anklang. Alle Screenshots unten wurden mit dieser Palette erstellt. </p>
<h3>Besonders performant</h3>
<p>Erwähnenswert ist noch die Performance des Shaders, denn während einige andere teilweise erhebliche FPS-Einbußen mit sich bringen, ist diese Mod hier besonders performant. Was natürlich nicht zuletzt daran liegt, dass man auf einige Features verzichtet (DOF, SSAO). Man kann sich aber auch die gewünschten Elemente selbst zusammenstellen wie im Folgenden beschrieben.</p>
<h3>Depth of Field aktivieren</h3>
<p>Leider hat die 108er Version von ENB kein DOF mehr dabei. Und so fragen nicht gerade wenige im Nexus nach einer Möglichkeit, dieses Feature auch hier zu aktivieren. Ich habe allerdings nach einem kleinen Test eine Möglichkeit gefunden: man nimmt eine alte 102er-Version von ENB (der Directx-Dll, Stakado verwendet eigentlich 108), die neuerdings nur noch <a class="externerLink" href="http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.htm">direkt von der offiziellen ENB-Seite geladen</a> werden dürfen. Es sollten auch neuere Versionen funktionieren (selbst die 113). Dann kopiert man einfach die relevanten Dateien aus der Stakado-Mod. Insbesondere die Paletten-Datei ist für die schönen Grüntöne verantwortlich, während der DOF-Effekt in der Postprocessing-Datei zu finden ist. </p>
<p>Hier sollte und muss man durchaus etwas experimentieren. Man kann auch in den einzelnen ENB-Dateien relativ einfach die Einstellungen verfeinern. Und zur Laufzeit kann man mit den Zifferntasten + Bild-Auf- bzw. Bild-Ab-Taste noch weitere Einstellungen vornehmen. </p>
<hr />
<strong>Wichtiger Hinweis: </strong> ENB benötigt in früheren Versionen die Einstellung <strong class="special">bFloatPointRenderTarget=1</strong>, was jedoch bei Version 108 einen Crash auf den Desktop verursacht. Für 108 muss man besagte Eigenschaft auf 0 setzen. Für 113 auf 1. Im Zweifelsfall ändern und testen, ob der Crash damit behoben wurde. </p>
<hr />
<h3>Fimbulvinter ENB</h3>
<p>Und noch ein paar schöne ENB-Settings zum Kombinieren und Experimentieren: <a class="externerLink" href="http://skyrim.nexusmods.com/mods/15386">Fimbulvinter ENB</a>. Auch sehr performant. Bietet etwas sanftere und gemäßigtere Farben. </p>
<h3>Screenshots</h3>
<p><a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-24-21-12-32-40.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-24-21-12-32-40-500x313.jpg" alt="" title="Die besten Skyrim Mods - Shader II" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-897" /></a><br />
<a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-19-18-23-36-36.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-19-18-23-36-36-500x313.jpg" alt="" title="Die besten Skyrim Mods - Shader II" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-901" /></a><br />
<a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-15-00-04-24-77.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-15-00-04-24-77-500x313.jpg" alt="" title="Die besten Skyrim Mods - Shader II" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-904" /></a><br />
<a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-15-00-39-21-56.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-15-00-39-21-56-500x313.jpg" alt="" title="Die besten Skyrim Mods - Shader II" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-905" /></a><br />
<a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-19-18-54-05-02.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-19-18-54-05-02-500x313.jpg" alt="" title="Die besten Skyrim Mods - Shader II" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-906" /></a><br />
<a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-15-04-55-16-67.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-15-04-55-16-67-500x313.jpg" alt="" title="Die besten Skyrim Mods - Shader II" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-907" /></a><br />
<a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-16-05-07-08-03.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-16-05-07-08-03-500x313.jpg" alt="" title="Die besten Skyrim Mods - Shader II" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-892" /></a><br />
<a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-15-02-57-42-62.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-15-02-57-42-62-500x313.jpg" alt="" title="Die besten Skyrim Mods - Shader II" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-891" /></a><br />
<a rel="group1" href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-15-04-04-14-63.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TESV-2012-06-15-04-04-14-63-500x313.jpg" alt="" title="Die besten Skyrim Mods - Shader II" width="500" height="313" class="aligncenter size-large wp-image-894" /></a></p>
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		<series:name><![CDATA[Die besten Skyrim Mods]]></series:name>
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		<title>Shader-Mods für Skyrim</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2012/03/skyrim_mods_shader/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 22:47:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zu den interessantesten Mods für Spiele gehören meiner Meinung nach grundlegende Verbesserungen an der Grafik. Gameplay ist zwar King bei mir, und ich spiele auch heute noch Uraltgurken, die einem das Wasser in die Augen treiben, aber auf der anderen Seite stehe ich auch auf Tiefenunschärfe, Physikeffekte und Partikeleffekte :D Seit langer Zeit sind die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/skyrim_best_mods_shader_superl3_06.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/skyrim_best_mods_shader_superl3_06.jpg" alt="" title="Die besten Skyrim Mods - Shader Superl3" width="500" height="361" class="alignleft size-full wp-image-802" /></a><br />
Zu den interessantesten Mods für Spiele gehören meiner Meinung nach grundlegende Verbesserungen an der Grafik. Gameplay ist zwar King bei mir, und ich spiele auch heute noch Uraltgurken, die einem das Wasser in die Augen treiben, aber auf der anderen Seite stehe ich auch auf Tiefenunschärfe, Physikeffekte und Partikeleffekte :D Seit langer Zeit sind die Shader namens <a class="externerLink" href="http://enbdev.com/index_en.html" title="ENBSeries">ENBSeries</a> von <strong>Boris Vorontsov</strong> bekannt und zurecht beliebt. Ich selbst habe sie schon bei Fallout New Vegas und GTA benutzt. Auch Skyrim wird unterstützt, und es gibt inzwischen mehrere Fans, die verschiedene Konfigurationen als Mod veröffentlicht haben. Grund genug sich die Optionen mal näher anzuschauen. <span id="more-798"></span></p>
<hr />
<h3>Ausblick</h3>
<p>Die neuen Shader bringen Ambient Occlusion, Depth of Field, Letterbox und viele verbesserte Einstellungen. Hier zuerst ein paar Screenshots zu den Möglichkeiten:</p>
<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/screen_best_shader_04.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/screen_best_shader_04.jpg" alt="Die besten Skyrim Mods - Shader" title="Die besten Skyrim Mods - Shader" width="500" height="361" class="aligncenter size-full wp-image-859" /></a><br />
<a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/screen_best_shader_02.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/screen_best_shader_02.jpg" alt="Die besten Skyrim Mods - Shader: Ambient Occlusion" title="Die besten Skyrim Mods - Shader: Ambient Occlusion" width="500" height="361" class="aligncenter size-full wp-image-860" /></a><br />
<a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/screen_best_shader_01.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/screen_best_shader_01.jpg" alt="Die besten Skyrim Mods - Shader" title="Die besten Skyrim Mods - Shader" width="500" height="361" class="aligncenter size-full wp-image-861" /></a><br />
<a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/screen_best_shader_06.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/screen_best_shader_06.jpg" alt="Die besten Skyrim Mods - Shader" title="Die besten Skyrim Mods - Shader" width="500" height="361" class="aligncenter size-full wp-image-864" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<series:name><![CDATA[Die besten Skyrim Mods]]></series:name>
	</item>
		<item>
		<title>Die besten Skyrim Mods &#8211; Installation</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2012/03/die-besten-skyrim-mods-installation/</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 22:35:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mods & Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[Mods]]></category>
		<category><![CDATA[Nexus]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[Workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit einiger Zeit gibt es das Creation Kit für Skyrim, mit dem Modder sich so richtig austoben können. Obwohl es vorher schon Modifikationen gab, gibt es inzwischen durch die erweiterten Möglichkeiten eine Vielzahl an Mods, die man sich nicht entgehen lassen sollte. Der Klimperlude stellt hier seine aktuellen Lieblings-Mods vor. Quellen für Mods Seit vielen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/titelbild_einleitung.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/titelbild_einleitung.jpg" alt="Die besten Skyrim Mods" title="Die besten Skyrim Mods" width="500" height="361" class="alignleft size-full wp-image-843" /></a><br />
Seit einiger Zeit gibt es das Creation Kit für Skyrim, mit dem Modder sich so richtig austoben können. Obwohl es vorher schon Modifikationen gab, gibt es inzwischen durch die erweiterten Möglichkeiten eine Vielzahl an Mods, die man sich nicht entgehen lassen sollte. Der Klimperlude stellt hier seine aktuellen Lieblings-Mods vor. <span id="more-842"></span></p>
<hr />
<h3>Quellen für Mods</h3>
<p>Seit vielen Jahren hat sich der <a class="externerLink" href="http://skyrim.nexusmods.com" title="Skyrim Nexus">Nexus</a> für Modifikationen gewisser Spiele etabliert (<a class="internerLink" href="http://www.klimperlude.de/2010/02/die-besten-fallout-3-mods/" title="Die besten Fallout 3 Mods">daran hat sich nichts geändert</a>). So auch in altbewährter Tradition für Skyrim. Allerdings gibt es für das Spiel auch eine weitere bekannte Anlaufstelle, nämlich den <a class="externerLink" href="steamcommunity.com/workshop/skyrim" title="Steam Workshop">Steam Workshop</a>. Hier lassen sich Mods sehr komfortabel installieren. Da inzwischen aber auch der Nexus mit automatisierter Installation aufwarten kann, konzentriere ich mich hier auf den diesen, da er meiner Meinung nach nur Vorteile gegenüber dem steam-eigenen Workshop hat: einige Modder boykottieren den Workshop, dort gibt es keine Versionshistorie (und es macht durchaus mal Sinn, eine ältere Version einer Mod zu benutzen), Probleme bei der Reihenfolge des Ladens können auftreten und letztlich gibt es soweit ich weiß keine interessante Mod, die man nicht im Nexus finden würde. </p>
<h3>Der Nexus Mod Manager</h3>
<p>Das Tool zum bequemen Installieren von Mods befindet sich zwar noch in der Beta-Phase, hat bei mir aber bisher keinerlei Probleme verursacht. Man bequem im Nexus nach Mods suchen und diese mit annäherend einem Klick installieren. Was mich besonders beeindruckt hat, ist die Möglichkeit für Modder, eventuelle Optionen ebenfalls bequem per Oberfläche einstellen zu können. So kann man sich z.B. verschiedene Versionen einer neuen Rüstung aussuchen und kann sich vorab direkt Ingame-Screenshots anschauen um sich zu entscheiden &#8211; sehr komfortabel.</p>
<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/mod_optionen_armor_pack.jpg"><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/mod_optionen_armor_pack.jpg" alt="Nexus Mod Manager - Optionen" title="Nexus Mod Manager - Optionen" width="500" height="475" class="aligncenter size-full wp-image-846" /></a> </p>
<p>Herunter geladene Mods können dann mit einem Klick im Mod Manager de- oder aktiviert werden. Die Bedienung ist dabei äußerst einfach. Von daher also direkt den Nexus Mod Manager installieren und loslegen :) Der Manager unterstützt übrigens auch Oblivion und Fallout.</p>
<p><a class="downloadlink" href="http://skyrim.nexusmods.com/content/modmanager/" title="Nexus Mod Manager">Nexus Mod Manager downloaden</a></p>
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	</item>
		<item>
		<title>Black Screen of Death in The Witcher 2</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2012/02/black-screen-of-death-in-the-witcher-2/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 18:44:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[amdkmdap]]></category>
		<category><![CDATA[Blackscreen]]></category>
		<category><![CDATA[Freeze]]></category>
		<category><![CDATA[Overclocking]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Der Titel passt nicht ganz, denn es war kein echter Tod, den das Spiel bei mir starb, sondern nur ein permanentes Pausieren, eher ein Tod auf Raten ;) Seit dem verbindet mich mit  The Witcher 2 eine Hassliebe (gut, zugegeben, weniger Hass und mehr Liebe :)).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_781" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/beitrag_introbild-witcher2-blackscreen.jpg"><img class="size-full wp-image-781" title="beitrag_introbild witcher2 blackscreen" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/beitrag_introbild-witcher2-blackscreen.jpg" alt="The Witcher 2" width="500" height="361" /></a><p class="wp-caption-text">Ob er etwas damit zu tun hat?</p></div>
<p>Der Titel passt nicht ganz, denn es war kein echter Tod, den das Spiel bei mir starb, sondern nur ein permanentes Pausieren, eher ein Tod auf Raten ;) Seit dem verbindet mich mit <strong>The Witcher 2</strong> eine Hassliebe (gut, zugegeben, weniger Hass und mehr Liebe :)). <span id="more-780"></span></p>
<h3>Das Problem</h3>
<p>Immer wieder musste ich kurzzeitige, unfreiwillige Spielpausen hinnehmen, da das Spiel für einen Moment einfror und ich nur noch einen schwarzen Bildschirm zu sehen bekam. Interessanterweise gab es dann eine Art Flackern und das Spiel ging problemlos weiter. Allerdings macht es nur bedingt Spaß, immer wieder bis zu 20 Sekunden warten zu müssen.</p>
<p>Nach etwas Recherche fand ich heraus, dass dieses Problem nicht nur den Witcher belästigt, sondern ganz allgemein der Grafikkarte oder deren Treiber zugeschrieben werden kann. Es gibt eine Vielzahl an Lösungsvorschlägen, leider musste ich feststellen, dass bei mir erstmal nichts half. Um dieses Problem herum haben sich seit langem Legenden und Mythen gebildet, und jeder zweite konnte es auf eine andere Art bezwingen.</p>
<h3>Die Fehlermeldung</h3>
<p>In der Ereignisanzeige konnte ich folgende Meldung nach den Blackscreens entdecken:</p>
<blockquote><p>&#8220;Der Anzeigetreiber &#8220;amdkmdap&#8221; reagiert nicht mehr und wurde wiederhergestellt.&#8221;</p></blockquote>
<p>Ich habe einige Vorschläge zum Beheben des Problems gefunden, die bei einigen funktioniert haben (<del>sollen</del>):</p>
<ul>
<li>Registry mit diversen Cleaner-Tools aufräumen</li>
<li>Desktopmanager ausschalten</li>
<li>Energie-Einstellungen überprüfen und alles auf &#8220;volle Lotte&#8221; stellen ;)</li>
</ul>
<h3>Die Lösung</h3>
<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/the_witcher_2_anti_black_screen_overclocking.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-784" title="the_witcher_2_anti_black_screen_overclocking" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/the_witcher_2_anti_black_screen_overclocking.jpg" alt="The Witcher 2 Overclocking" width="250" height="351" /></a>Dann fand ich meine persönliche Lösung, die auch schon vielen anderen geholfen hatte: Overclocking! Und zwar so minimal wie möglich, so dass es ansonsten keinen Unterschied macht, aber komischerweise habe ich seit dem nie wieder Probleme gehabt. Man muss dazu auch nicht unbedingt <em>over</em>clocken, knapp darunter funktionierte bei mir genauso. Ich habe dazu die ATI Tray Tools benutzt (siehe Screenshot).</p>
<p>Bleibt nur zu hoffen, dass Ihr auch zu denjenigen gehört, die das Problem dadurch lösen können &#8211; viel Glück!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Schleichen steigern in Skyrim</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2012/02/skyrim-schleichen-skillen/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 11:38:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tipps & Tricks]]></category>
		<category><![CDATA[Exploit]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[Stealth]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Fertigkeitensystem der Elder Scrolls-Reihe zeichnet sich dadurch aus, dass die eigenen Fähigkeiten durch Praxis gesteigert werden. Ich erinnere mich noch gut daran, bei Morrowind ständig zu springen oder ununterbrochen Geister zu beschwören, um die entsprechenden Skills hochzutreiben ;) In Skyrim ist dies nicht mehr ganz so einfach; was das Schleichen/Stealth angeht, aber umso leichter&#8230; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/beitrag_intro_stealth.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-770" title="beitrag_intro_stealth" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/beitrag_intro_stealth.jpg" alt="Schleichen steigern in Skyrim" width="500" height="361" /></a></p>
<p>Das Fertigkeitensystem der Elder Scrolls-Reihe zeichnet sich dadurch aus, dass die eigenen Fähigkeiten durch Praxis gesteigert werden. Ich erinnere mich noch gut daran, bei Morrowind ständig zu springen oder ununterbrochen Geister zu beschwören, um die entsprechenden Skills hochzutreiben ;) In Skyrim ist dies nicht mehr ganz so einfach; was das Schleichen/Stealth angeht, aber umso leichter&#8230;<span id="more-765"></span></p>
<p>Das Schleichen wird dadurch gesteigert, dass man in der Nähe von Feinden schleicht (hust). Es muss scheinbar jemanden geben, der einen entdecken könnte, damit die Fähigkeit steigt. Man sucht sich nun einfach einen Ort mit potentiellen Feinden und fängt in der Nähe an, zu schleichen. Vorzugsweise sucht man sich dazu eine Wand oder sonstige Begrenzung aus, am besten eignen sich z.B. Felsspalten.</p>
<p>Jetzt ist es mäßig spannend, die ganze Zeit eine Taste zu drücken und zu warten. Und hier kommt das automatische Laufen ins Spiel (Standardbelegung Taste C) :) Alles vorbereiten, ein paar Stunden das Spiel in Ruhe lassen und fertig.</p>
<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/beitrag_map.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-772" title="beitrag_map" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/beitrag_map.jpg" alt="Ort zum Schleichen steigern in Skyrim" width="300" height="136" /></a><br />
Geeignete Orte sind beispielsweise direkt zu Beginn, wenn man am schlafenden Bären vorbei muss, oder später in der Nähe von Flusswald (Riverwood), wenn man hoch zum Hügelgrab läuft. Am Turm befinden sich einige feindliche NSCs, so dass man dort in der Nähe skillen kann.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/beitrag_beispiel02.jpg"><img class="wp-image-773 alignnone" title="beitrag_beispiel02" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/beitrag_beispiel02.jpg" alt="Ort zum Schleichen steigern in Skyrim" width="500" height="392" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Retro-Runde: Tipps für The Witcher 1</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2011/07/the_witcher_1_tipps_tricks/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 12:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tipps & Tricks]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[The Witcher]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit einiger Zeit ist The Witcher 2 draußen &#8211; mit der Möglichkeit, Savegames aus dem ersten Teil zu importieren. Wie bei Mass Effect 2 werden einige Entscheidungen übernommen, zusätzlich aber auch einige Gegenstände (zwar mit anderen Werten, aber trotzdem sehr nett). Da bietet es sich glatt an, den ersten Teil nochmal durchzuspielen. Das würde ich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/TheWitcher1_Geralt_vs_Azar.jpg" alt="TheWitcher1_Geralt_vs_Azar" title="TheWitcher1_Geralt_vs_Azar" width="500" height="361" class="alignleft size-full wp-image-726" /></p>
<p>Seit einiger Zeit ist The Witcher 2 draußen &#8211; mit der Möglichkeit, Savegames aus dem ersten Teil zu importieren. Wie bei Mass Effect 2 werden einige Entscheidungen übernommen, zusätzlich aber auch einige Gegenstände (zwar mit anderen Werten, aber trotzdem sehr nett). Da bietet es sich glatt an, den ersten Teil nochmal durchzuspielen. <span id="more-724"></span></p>
<p>Das würde ich ohnehin empfehlen, da der Vorgänger aus meiner Sicht mit einer genialen Story und ausgezeichnetem Gameplay aufwartet, ganz zu schweigen von den vielen Entscheidungen, die erhebliche Konsequenzen mit sich bringen. Für Rollenspielfans Pflichtlektüre! Mir sind beim erneuten Durchspielen einige Sachen nicht mehr so ganz bewusst gewesen, so dass ich hier ein paar Tipps geben und vor Stolpersteinen warnen möchte. :) </p>
<p>Hinweis am Rande: ich beziehe mich durchgehend auf die Enhanced Edition des ersten Teils. </p>
<h3>Stolperstein volles Inventar und Quest-Gegenstände</h3>
<p><strong>Achtet darauf, immer etwas Platz im Inventar zu haben.</strong><br />
Wenn dies nicht der Fall ist, landen erhaltene Items auf dem Boden (und bleiben dort nicht immer permanent).</p>
<p>Ich war schon weit im ersten Kapitel, hatte unzählige Kräuter gesammelt und alle Häuser abgesucht, als mir auffiel, dass ich die hauptsächliche Questlinie nicht wirklich fortsetzen konnte &#8211; bestimmte NSCs erwarteten, dass ich einen <a class="externerLink" href="http://hexer.wikia.com/wiki/Siegelring_des_Ewigen_Feuers">Siegelring des Ewigen Feuers</a> vom örtlichen Priester besäße. Dieser befand sich nicht in meinem Inventar, obwohl ich mich daran erinnerte, ihn erhalten zu haben. Hmm! Ich ging ältere Savegames durch, und tatsächlich, bei meinem ersten Besuch beim Priester lag der Ring dort auf dem Boden&#8230; ich hatte ein volles Inventar. Leider ist der Ring nicht als Quest-Item intern gekennzeichnet und landet so nicht im endlosen Quest-Bereich des Inventars. Im aktuellen Spielstand lag der Ring dort leider nicht mehr. </p>
<p>Der besagte Ring ist noch auf einem zweiten Wege zu bekommen, nämlich im Gespräch mit einer alten Dorfbewohnerin (siehe Link oben). Leider konnte ich die alte Dame nirgends auftreiben. Ich musste mit einem alten Savegame wieder neu einsteigen, und dies will ich Euch hiermit ersparen :) Natürlich fand ich die Dame dann später ohne Probleme (nachdem ich vorher wirklich mehrere Male die ganze Karte zu verschiedenen Zeiten abgegrast hatte). Ach Murphy&#8230;</p>
<h3>Tipps zum Kampf</h3>
<p>Ich hatte den Schwierigkeitsgrad &#8220;schwierig&#8221; gewählt, was sich nicht als Fehler herausstellen sollte, da es trotz einiger kniffliger Stellen insgesamt keine wirklichen Herausforderungen gab. Für den Anfang empfiehlt sich, folgenden Umstand auszunutzen, falls man Probleme mit den Gegnern hat oder den Kampf schnell beenden möchte (nach dem 143. Köter durchaus wünschenswert ;)): per Aard-Zeichen den Gegner lähmen, dann wird der nächste Angriff automatisch ein Instant-Kill. Lustigerweise klappt das bei den Tölen im ersten Kapitel eigentlich immer &#8211; selbst beim &#8220;Endboss&#8221; des Abschnittes.  </p>
<h3>Gold sparen</h3>
<p>Gerade zu Beginn gibt es viele nützliche Dinge, die man unbedingt braucht, die aber viel kosten. Gerade die Bücher zum Sammeln von Kräutern oder Ausnehmen der Kreaturen schlagen ordentlich zu Buche. Viele dieser Kenntnisse kann man aber auch auf anderem Wege gewinnen: unbedingt mit allen älteren Frauen, Dorfbewohnerinnen und sonstigen namenlosen NSCs sprechen. Insbesondere die alten Omas im ersten Kapitel teilen gerne ihr umfangreiches Wissen gegen eine Kleinigkeit zu essen. So werden ganze Bücher überflüssig. </p>
<p>Man muss aber nicht jedes Goldstück zweimal umdrehen. Ich hatte schon im dritten Kapitel fast 10.000 Goldmünzen, und da ich mir die bessere Lederrüstung nicht kaufen musste, hielten sich die Ausgaben in Grenzen. Eine langfristige Planung, welches Wissen ich wo kostenlos bekommen kann (damit haben sich nicht gerade wenige Fans beschäftigt), macht in meinen Augen daher keinen Sinn. Zumal einige Fähigkeiten erst in späteren Kapitel kostenlos werden, die man schon vorab gebrauchen kann. </p>
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		<title>UDK: Lösung für Lightmass-Crash</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2010/05/udk-losung-fur-lightmass-crash/</link>
		<comments>http://www.klimperlude.de/2010/05/udk-losung-fur-lightmass-crash/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 May 2010 22:42:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technik]]></category>
		<category><![CDATA[Lightmass]]></category>
		<category><![CDATA[UDK]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich beschäftige mich seit kurzem mit dem Unreal Development Kit (uneingeschränkt empfehlenswert imho). Das UDK hat einen erstklassigen Lightmapper namens Lightmass mit eingebaut, der bei mir leider immer zu einem Crash führte. Foren gewälzt, viele Leidensgenossen getroffen, einige Lösungsvorschläge entdeckt (z.B. aktuelle Grafik-Treiber aufspielen, eh Standard). Bei mir hat leider nichts geholfen. Bis jetzt! Im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/udk_lightmass_crash.jpg" alt="udk_lightmass_crash" title="udk_lightmass_crash" width="500" height="361" class="alignleft size-full wp-image-698" />Ich beschäftige mich seit kurzem mit dem <a class="externerlink" href="http://www.udk.com/">Unreal Development Kit</a> (uneingeschränkt empfehlenswert imho). Das UDK hat einen erstklassigen Lightmapper namens <a class="externerlink" href="http://www.udk.com/features-lighting">Lightmass</a> mit eingebaut, der bei mir leider immer zu einem Crash führte. <span id="more-694"></span></p>
<p>Foren gewälzt, viele Leidensgenossen getroffen, einige Lösungsvorschläge entdeckt (z.B. aktuelle Grafik-Treiber aufspielen, eh Standard). Bei mir hat leider nichts geholfen. Bis jetzt! </p>
<p>Im offiziellen Forum habe ich nämlich gerade endlich auf den letzten Seiten eines Mörder-Threads ein paar Hinweise auf fehlerhafte Einträge in der hosts-Datei von Windows gefunden &#8211; diese mit einer Raute (#) als Kommentar gekennzeichnet &#8211; und sofort funktioniert Lightmass problemlos. Muss man erstmal drauf kommen. Hängt wohl irgendwie mit dem Swarm Agent zusammen. Zur Not alle localhost-Einträge mit der Raute beginnen. </p>
<p>Die Datei hosts befindet sich bei den Betriebssystemen Windows NT/2000/XP/2003/Vista/7 32 &#038; 64 Bit unter:</p>
<p><strong> %SystemRoot%\system32\drivers\etc\hosts</strong><br />
(also z.B. unter &#8220;C:\Windows\System32\drivers\etc&#8221;). </p>
<p>Weitere Pfade gibt es auf Wikipedia: <a class="externerlink" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Hosts">de.wikipedia.org/wiki/Hosts</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Konfigurieren DNSe, um die Musik zu machen, die Ihr eigenes Gefühl enthält&#8221;</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2010/03/konfigurieren-dnse-um-die-musik-zu-machen-die-ihr-eigenes-gefuhl-enthalt/</link>
		<comments>http://www.klimperlude.de/2010/03/konfigurieren-dnse-um-die-musik-zu-machen-die-ihr-eigenes-gefuhl-enthalt/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Mar 2010 11:55:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[Emodio]]></category>
		<category><![CDATA[YP-S3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.klimperlude.de/?p=668</guid>
		<description><![CDATA[Die Software Emodio für MP3-Player der Marke Samsung wurde mit viel Liebe zum Detail übersetzt *hust*. Besonders der Equalizer sticht hier mit Features hervor, die ich Euch nicht vorenthalten möchte. &#8220;Die Demonstration der gesunden Wirkung ist möglich sich zu treffen die Atmosphäre der Musik.&#8221; &#8220;Stereowirkung wird gestärkt, um ein gutes 3. Gefühl zur Verfügung zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/emodio.jpg" alt="Emodio" title="Emodio" width="500" height="361" class="alignleft size-full wp-image-680" /><br />
Die Software <strong>Emodio</strong> für MP3-Player der Marke Samsung wurde mit viel Liebe zum Detail übersetzt *hust*. Besonders der Equalizer sticht hier mit Features hervor, die ich Euch nicht vorenthalten möchte.<span id="more-668"></span></p>
<blockquote><p>&#8220;Die Demonstration der gesunden Wirkung ist möglich sich zu treffen die Atmosphäre der Musik.&#8221;</p></blockquote>
<blockquote><p>&#8220;Stereowirkung wird gestärkt, um ein gutes 3. Gefühl zur Verfügung zu stellen.&#8221;</p></blockquote>
<blockquote><p>&#8220;Der hochnäsige Mensch der Trommel und des Tons von Becken wird hell und übervoll.&#8221;</p></blockquote>
<blockquote><p>&#8220;Der Angriff durch die kleine Trommel und Schlagzeug-Instrument wird im scharfen Ton hervorgehoben.&#8221;</p></blockquote>
<p><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/emodio_abfrage.jpg" alt="Dialogbox in Emodio" title="Dialogbox in Emodio" width="348" height="160" class="aligncenter size-full wp-image-689" /></p>
<p>Bleibt nur zu hoffen, dass ich demnächst nicht vom hochnäsigen Menschen mit der kleinen Trommel angegriffen werde. Vielleicht widerfährt mir dann aber ein gutes, drittes Gefühl :D</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Die besten Fallout 3 Mods</title>
		<link>http://www.klimperlude.de/2010/02/die-besten-fallout-3-mods/</link>
		<comments>http://www.klimperlude.de/2010/02/die-besten-fallout-3-mods/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 14:42:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Klimperlude</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mods & Plugins]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Qual der Wahl: für Fallout 3 gibt es inzwischen, dank der Unterstützung durch zahlreiche Tools, tausende von Modifikationen. Erste Anlaufstelle ist der Nexus, wie schon damals und heute für Oblivion. Trotz einer Top-Liste die man nach verschiedenen Kriterien sortieren kann, geht die Übersicht verloren. Ein Plugin will gefunden, runter geladen, installiert und getestet werden, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-470" title="die_besten_fallout3_mods_titel" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/11/die_besten_fallout3_mods_titel.jpg" alt="die_besten_fallout3_mods_titel" width="500" height="361" /></p>
<p>Die Qual der Wahl: für Fallout 3 gibt es inzwischen, dank der Unterstützung durch zahlreiche Tools, tausende von Modifikationen. Erste Anlaufstelle ist der Nexus, wie schon damals und heute für Oblivion. Trotz einer Top-Liste die man nach verschiedenen Kriterien sortieren kann, geht die Übersicht verloren. Ein Plugin will gefunden, runter geladen, installiert und getestet werden, und dann bleibt die Frage: hat sich das gelohnt? Der Klimperlude will Euch hier seine Lieblings-Mods vorstellen, um Euch ein wenig Arbeit im Wust der Plugins abzunehmen :)<span id="more-366"></span></p>
<h3>Grundlagen</h3>
<p>Plugins kommen meist als .esp-Dateien daher. Sie müssen in den &#8220;DATA&#8221;-Ordner im Fallout 3-Verzeichnis. Zusätzlich muss das Plugin über das Startmenü aktiviert werden. Am einfachsten lädt man sich jedoch den Fallout Mod Manager, mit dem man die Reihenfolge der Plugins kontrollieren kann &#8211; das ist bei einigen wenigen wichtig.</p>
<p><a class="downloadlink" href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=640">Fallout Mod Manager</a></p>
<hr />
<p>Zusätzlich brauchen einige Plugins den Fallout Script Extender (FOSE), damit z.B. bestimmte Dinge per Tastenkürzel ausgeführt werden können und mehr. Fallout wird dann über diesen gestartet anstatt der herkömmlichen Datei.</p>
<p><a class="downloadlink" href="http://fose.silverlock.org/">Fallout Script Extender</a></p>
<hr />
<p>Und dann benötigt man für alle Arten von Textur-Austausch folgendes Plugin:</p>
<p><a class="downloadlink" href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944">ArchiveInvalidation Invalidated</a></p>
<p>Hört sich alles kompliziert an, aber ist recht einfach, keine Sorge :)</p>
<hr />
<h3>Rüstungen | Armor</h3>
<h4>Tailor Maid</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-367" title="fallout3_mod_tailor_maid" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/11/fallout3_mod_tailor_maid.jpg" alt="fallout3_mod_tailor_maid" width="500" height="521" /></p>
<p>Mein absolutes Lieblings-Plugin wenn es um Rüstungen bzw. Anpassparkeit des eigenen Charakters geht: Tailor Maid. Mit der Mod werden eine Vielzahl von Rüstungs-Teilen hinzu gefügt, die man seperat über die eigene Rüstung anziehen kann. So kann man sich z.B. einen Munitionsgürtel umhängen, einen Sheriff-Stern auf die Brust pappen oder allgemein viele Rüstungsarten kombinieren, da diese in Einzelstücken für Brust oder Schulter vorliegen. Der Screenshot zeigt einige mögliche Varianten. Absolutes Pflicht-Addon meiner Meinung nach.</p>
<p><a class="downloadlink" href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5424">Fallout 3 Nexus: Tailor Maid</a></p>
<hr />
<h4>Coyote Reflex Armor</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-438" title="fallout3_mod_coyote_reflex_armor" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/11/fallout3_mod_coyote_reflex_armor.jpg" alt="fallout3_mod_coyote_reflex_armor" width="500" height="516" /></p>
<p>Sehr coole Rüstung mit eingebauten Extras wie erhöhte Laufgeschwindigkeit, früheres Erkennen von Feinden und automatischem Stealthboy beim Schleichen. Findet sich in der Nähe von Old Olney ganz im Nordosten der Karte auf einer eingestürzten Brücke.</p>
<p><a class="downloadlink" href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3365">Fallout 3 Nexus: Coyote Reflex Armor</a></p>
<hr />
<h4>Japanese Power Armor Set</h4>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-458" title="fallout3_mod_japanese_armor_set" src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/2009/11/fallout3_mod_japanese_armor_set.jpg" alt="fallout3_mod_japanese_armor_set" width="500" height="433" />Zwei schöne Power-Rüstungen, zu finden in Girdershade in Ronalds Haus.</p>
<p><a class="downloadlink" href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5757">Fallout 3 Nexus: Japanese Power Armor Set</a></p>
<hr />
<h4>Rucksäcke</h4>
<p><img src="http://www.klimperlude.de/wp-content/uploads/fallout3_mod_backpack.jpg" alt="Fallout 3 Mod: Händler mit Rucksack" title="Fallout 3 Mod: Händler mit Rucksack" width="500" height="420" class="alignleft size-full wp-image-639" /><br />
Schicke Rucksäcke um das Ödland mit noch mehr Style zu bereisen. Erhöht nebenbei logischerweise die Tragekapazität. </p>
<p><a class="downloadlink" href="http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6717">Fallout 3 Nexus: SedPL Merchant with new Backpacks</a></p>
]]></content:encoded>
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