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            <title>kneppgamer, Der deutsche iPhone Gaming Report</title>
            <link>http://kneppgamer.de/</link>
            <description>Der RSS Feed jetzt für den deutschen iPhone Gaming Report. Damit die Artikel überall mitnehmen und immer auf dem neusten Stand sein. Apple iPhone Spiele, iPod Touch Spiele, alles mit dabei. </description>
            <language>de</language>
            <copyright>Copyright 2012 Arne Kaufmann</copyright>
            <lastBuildDate>Wed, 07 Mar 2012 19:38:03 +0100</lastBuildDate>
            
         
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<title>Zeit für Veränderungen: arnereport</title>
 <description><![CDATA[


Als erstes will ich allen danken, die mich unterstützt haben, es mir ermöglicht haben kneppgamer zu schreiben und auch denen die es gelesen haben. 

Ich habe lange darüber nachgedacht, ausprobiert und so, und mich schliesslich entschlossen. Neue Domain eingetragen, neues Design zusammen geklopft und mich an die ersten Artikel gesetzt.

Worum es genau geht? <a href="http://arnereport.net">arnereport</a> nennt sich mein neues Projekt und ist unter arnereport.net aufzufinden. Es ist der Grund weshalb ich kneppgamer nun nicht mehr updaten werde. Arnereport wird auf englisch sein und dient dazu, wozu auch mein erster Blog gedient hat.

Für den Spaß, für bessere Rechtschreibung und Sprachkenntnisse und um einfach neues ausprobieren. Mit einer neuen Domain, neu aufbauen, schauen was im englischen Raum so möglich ist. Neue Kontakte knüpfen und was sonst noch so kommen wird. 

Es würde mich sehr freuen, wenn ihr, die Leser von kneppgamer, mich auf meinem Weg begleitet und auch arnereport lest, selbst wenn es ein englischer Blog sein wird bzw. ist.

Zur gleichen Zeit habe ich auch meinen Twitter Namen geändert, er heisst jetzt @arnereport, aber wer mir schon folgt, der muss eigentlich nichts mehr tun, da er mir ja schon folgt. Nur darauf achten, dass Erwähnungen an den neuen Account gehen und nicht an den Alten.

Beim Design des neuen Projektes habe ich besonders Wert auf Einfachheit gelegt. Nichts was ablenkt, nur das wichtige. Oben, wie bei fscklog einen farblichen Rand, nur gleich mehrere in einen Farbverlauf angeordnet. Das Logo links in der Sidebar, ähnlich wie bei Ignore the Code und mit neuer Schriftart. 

Außerdem sind auch wieder Kommentare da, die ich hier ja lange Zeit abgeschaltet habe.  Mit der Möglichkeit sich eine Vorschau anzeigen zu lassen und den Namen, Email Adresse und Website sich merken zu lassen. 

Das Thema bleibt sehr ähnlich, man könnte eigentlich sagen, es bleibt genau dasselbe.

Es wäre genial, wenn ihr euren Freunden von arnereport erzählen würdet, dass würde mir sehr helfen.

Noch am Rande erwähnt, arnereport läuft auf einer Blogging Software Namens Movable Type mit der Versionsnummer 4.38. Außerdem dient Alfahosting immer noch als Hosting Partner, Google Analytics und Statcounter haben aber ausgedient, genauso wie Piwik. Ich werde "Clicky" verwenden. Falls ich aber nicht zufrieden sein werde, dann wird doch erneut Piwik eingesetzt, so zumindest der Plan.

Extra Plugins werden nicht verwendet, aber falls ich irgendwann einmal ein eigenes Video hochladen will, wird dies nicht über Youtube oder Vimeo geschehen. Dabei werde ich nämlich auf Sublime Video zurückgreifen. 

Von den Programmen her bleibe ich bei den gleichen, Text Wrangler um alles aufzuschreiben, Notesy um sich kleine Notizen zu machen, Mars Edit um das ganze zu überarbeiten und Bilder und Links hinzuzufügen. Am ende wird es natürlich auch über Mars Edit veröffentlicht.


    ]]> </description>
                                        
                <pubDate>Wed, 12 Mar 2012 09:38:03 +0100</pubDate>
            </item>

            <item>
                <title>Free-to-Play</title>
            <description>&lt;p&gt;Seit letztem Jahr f&amp;uuml;hrt alles auf ein relativ neues Business Model in der Spiele Industrie hin, Free to Play oder auch wenn es nicht um Spiele geht Freemium genannt. Also Free und Premium in ein Wort vereint. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wirklich durchgesetzt hat sich Free to Play, als Valve auf Steam einige gro&amp;szlig;e Spiele Titel mit dem Free to Play ver&amp;ouml;ffentlicht hat. Darunter z&amp;auml;hlt beispielsweise das beliebteste Spiel von Steam, Team Fortress 2. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Der Download des Spieles ist Gratis und im Falle von Team Fortress 2 auch das ganze restliche Spiel, mit ein paar Beschr&amp;auml;nkungen, die sich aber nicht direkt auf das Gameplay auswirken. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Im Austausch f&amp;uuml;r echtes Geld kann man sich dann im Spiel an H&amp;uuml;ten, Anz&amp;uuml;gen, Waffen und sonstigem Bedienen. Eigentlich im Falle von Team Fortress 2 nur eine M&amp;ouml;glichkeit um das Optische zu ver&amp;auml;ndern und um nicht so lange warten zu m&amp;uuml;ssen um die gew&amp;uuml;nschten Waffen zu bekommen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Au&amp;szlig;erdem kann man in Bereiche kommen, die nur Premium Nutzer eines Spieles kommen, und Handel treiben.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die andere auch viel genutzte M&amp;ouml;glichkeit ist es, dass man dem Spieler einen gewissen Teil eines Spieles kostenlos zur Verf&amp;uuml;gung stellt und wenn er dann in der Geschichte fortschreiten will, dann muss er sich das ganze Spiel erst kaufen. Heisst, eine Art Demo Version.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In der Art die oben steht ist alles vollkommen okay. Aber wo Gutes ist, bleibt das B&amp;ouml;se nicht lange aus. Obwohl dass auch wieder Ansichtssache ist wie schlimm man das findet. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Aus Free to Play wird Slave to Play.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Das Model hat sich in k&amp;uuml;rzester Zeit verdammt weit ausgebreitet und wurde von den meisten Nutzern angenommen. Naja, wer will schon f&amp;uuml;r Spiele zahlen? Internet, Computer muss doch alles kostenlos sein. Das ist zumindest die Einstellung einer gro&amp;szlig;en Menschenmasse.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Da sie es auch bis zu einem Gewissen Grad bekommen, steuert es wahrscheinlich auf Oliver Comte&amp;#8217;s, Namco Bandai Europa Vorhersage zu. Free to Play wird der Spiele Industrie schaden. Der Kunde wird durch diese F2P Titel nicht einsehen f&amp;uuml;r &amp;ldquo;hochwertige&amp;rdquo; Spielerfahrungen so viel Geld auszugeben und will alles g&amp;uuml;nstiger haben.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ganz so pauschal stimmt dies aber nicht. Er bezieht sich hier auf das Free to Play im Sinne von TF2 und nicht vom Free to Play, wie einer Demo Version. Aber Ersteres, nur schlimmer ist f&amp;uuml;r Entwickler auch die beliebtere. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wulfteam ist eines der schlechten Beispielen. Man kann das Spiel ohne Ausnahmen kostenlos spielen. Nur man wird gegen jeden verlieren, der auch nur ein paar Cent im Store ausgegeben hat. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die dort gekauften Waffen &amp;#8212; halten nur f&amp;uuml;r einen gewisse Zeit &amp;#8212; gaben dem Spieler so einen enormen Vorteil, dass es selbst f&amp;uuml;r Anf&amp;auml;nger sehr schwierig ist nicht zu dominieren, es sei denn im anderen Team ist jemand, der das gleiche gekauft hat oder sogar mehr.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das ganze schadet dem Gameplay enorm und dr&amp;auml;ngt Spieler dazu weiter und weiter Geld auszugeben, weil man sonst nur verlieren kann. Valve macht das mit TF2 fairer, dort ist alles ausgeglichen, die Eink&amp;auml;ufe im Store ver&amp;auml;ndern nur das Aussehen des Charakter um einen gewissen Grad.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Daraus entsteht auch der gerne genutzte Begriff Slave to Play.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Auch bei Jetpack Joyride, eines der beliebtesten Causal Spielen letzten Jahres auf dem iPhone kann man sich sozusagen High Scores erkaufen. Was auch immer Bestenlisten dann noch bringen sollen.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Premium mit Freemium gepaart.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Ich habe Martin Pittenauer von den Codingmonkeys, Entwickler von der iOS Version von Carcassone nach seiner Meinung als Entwickler gefragt.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Als Entwickler finde ich In-App-K&amp;auml;ufe vor allem f&amp;uuml;r &amp;#8220;echten&amp;#8221; DLC interessant. Also nicht irgendwelche In-Game-W&amp;auml;hrungen sondern zum Beispiel die Spiel-Erweiterungen bei Carcassonne. Das ist eine sch&amp;ouml;ne Analogie zum Originalbrettspiel, wo man sich die ja auch dazu kaufen kann und ist denke ich f&amp;uuml;r Alle ein fairer Deal. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Free-to-Play reizt uns als Entwickler derzeit allerdings so gut wie nicht. Wir w&amp;uuml;rden lieber konventionell Geld mit guten Spielen verdienen, statt gezwungen zu sein unsere Spieleideen so umzuformen dass sie in ein Freemium-Korsett passen. Das mag heute schon fast altmodisch klingen, f&amp;uuml;hlt sich aber richtig an &amp;#8211; f&amp;uuml;r uns. Und das ist glaub ich auch das Wichtigste: Fairness und ein gutes Bauchgef&amp;uuml;hl, ob jetzt Free-to-Play oder nicht.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Und wenn er nicht der Entwickler ist,&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Als Spieler finde ich zum Beispiel ein Modell, wie es Temple Run derzeit hat recht fair. Das heisst, man kann zwar durch In-App K&amp;auml;ufe langwieriges Spielen &amp;uuml;berspringen, dennoch f&amp;uuml;hlt sich das ganze - aus ganz pers&amp;ouml;nlicher Perspektive - noch fair an. Gegenbeispiele, gibt es aber nat&amp;uuml;rlich auch mehr als genug.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Das klingt f&amp;uuml;r mich logisch und ist auch verst&amp;auml;ndlich. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Martin Giaco von Smuttlewerk habe ich ebenfalls gefragt. Er findet, dass Free to Play ein legitimer Weg ist Geld zu verdienen, solange es keine Abzocke ist.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Au&amp;szlig;erdem spricht er &amp;uuml;ber ihr neustes Spiel Nosferatu - Run from the Sun.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;Nosferatu - Run from the Sun, kostet 0,79&amp;euro; und im Spiel kann man f&amp;uuml;r echtes Geld Coins kaufen. Es ist also ein &amp;#8220;Premium&amp;#8221; (naja, 0,79&amp;euro; ist eher das Spiel verscherbelt) Spiel mit der Option schnelleren Fortschritt zu kaufen. Man braucht es nicht, kann es sich aber kaufen. Wir ziehen alle unsere Spiele so auf: als Option gibt es das, aber das Spiel bleibt auch 100%ig spielbar, wenn man nichts kauft.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Vollkommen legitim.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Freemium und Premium gepaart.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Nochmals auf Nosferatu zur&amp;uuml;ck. Ein Premium Spiel, mit einem Teil von Freemium nochmals dort drinnen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Selbiges ist bei Smash Cops auch der Fall. Mark Brown regte sich auf Twitter dar&amp;uuml;ber auf, dass er &amp;pound;2 f&amp;uuml;r die App zahlen musste, und dann noch von Freemium Taktiken &amp;uuml;berrannt wird.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Um das kurz klarzustellen, in Smash Cops wird man im Hauptmen&amp;uuml; von einem riesigen Button bombardiert, der einen auffordert auf eine gewisse Zeit limitierte Dinge zu kaufen. Dieser ist im Weg, passt nicht ins Men&amp;uuml;, nervt und geht niemals aus dem Weg.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Aber alles was man kaufen kann, kann man auch beim alleinigen Spielen freischalten.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mark Brown hat einige Antworten auf Twitter bekommen, die meisten stimmen ihm zu. &lt;a href="https://twitter.com/#!/millsustwo/status/164351935179268096"&gt;Matt Miller&lt;/a&gt;, ustwo jedoch widersprach ihm und twitterte:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;You don&amp;#8217;t get popcorn with a film purchase.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;[In-app purchases are] essential. It would be commercial suicide not to launch with it in 2012. &lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Ich wende nichts gegen die M&amp;ouml;glichkeit f&amp;uuml;r echtes Geld sich im Spiel sich Dinge zu vereinfachen, aber bitte nicht mit einem Button in einer eigentlichen Premium App, der fast 1/4 des Bildschirmes ausf&amp;uuml;llt. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ein einfacher Button im Men&amp;uuml; h&amp;auml;tte vollkommen ausgereicht (oder eine M&amp;ouml;glichkeit in den Optionen ihn auszuschalten, weil man ihn nicht nutzen wird), aber ja, dann w&amp;uuml;rden ihn manche Nutzer nicht finden und Smash Cops w&amp;uuml;rde nicht hier im Artikel landen und bekannter werden. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Das ist Free to Play.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Man sieht, jeder hat seine ganz eigene Meinung zu diesem Thema. Viele finden Free to Play gut. Kunden, denn wenn sie Free to Play nicht akzeptieren w&amp;uuml;rden, dann w&amp;uuml;rde es F2P schon nicht mehr geben.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Auch viele Entwickler sind nicht dagegen. &lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;If you&amp;#8217;re making a paid-for game, stop. Make a [free-to-play] game with virtual goods and you&amp;#8217;ll make five times the money.&amp;#8221; - &lt;a href="http://www.pocketgamer.biz/r/PG.Biz/Mobile+Games+Forum+2011/news.asp?c=27001"&gt;Paul Bowen, Tapjoy&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Andere jedoch, wie Namco Bandai glauben es schadet der ganzen Spiele Industrie, was auch ein solider Punkt ist.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ich selbst bin der Meinung, dass solange das Free to Play Model nicht als Abzocke verwendet wird, es okay ist es zu verwenden. In Premium Spielen, die doch Teile von Freemium in sich haben will ich aber keine riesen Banner sehen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Was ich aber garantiert nicht sehen will, ist, dass man sich durch Geld High Scores erkaufen kann oder sich einen riesigen Vorteil gegen&amp;uuml;ber den Gegnern in Multiplayer Spielen erschaffen kann.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dass w&amp;auml;re n&amp;auml;mlich der Tot jeder Bestenliste.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Nicht das Ende.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Free to Play hat alles in der Spiele Industrie umgeworfen und wird es wieder tun, danach kommt irgendetwas anderes oder man kommt wieder auf das Alte zur&amp;uuml;ck. Denn darauf l&amp;auml;uft es im Endeffekt wieder heraus, man startet wieder an einer fr&amp;uuml;heren Postion, wenn man merkt, das Neue ist doch nicht das was man sich erhofft hatte. &lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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                <pubDate>Wed, 07 Mar 2012 19:38:03 +0100</pubDate>
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            <item>
                <title>Crytek kommt von FPS ab und stellt Fibble Flick 'n' Roll ins Licht</title>
            <description>&lt;p&gt;Crytek ist bisher nur bekannt f&amp;uuml;r ihren sehr sehr erfolgreichen First Person Shooter Crysis. Besonders Grafik Design wurde in den zahlreichen Reviews sehr gelobt, aber auch das Gameplay solle nicht schlecht sein.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sehr &amp;uuml;berraschen war, wie Crytek angek&amp;uuml;ndigt hat, sie wollen jetzt auch iPhone Spiele machen. Gleich an mehreren Spielen soll gearbeitet werden. F&amp;uuml;r viele Fans von Crysis und somit auch von Crytek ganz klar, jetzt kommt Crysis auch auf das iPhone. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Gut m&amp;ouml;glich, aber zu aller erst nicht. Ihr erstes iPhone Spiel wird nicht einmal das Schiessen beinhalten. Ein friedliches Casual Spiel soll es werden, unter dem Namen Fibble Flick &amp;#8216;n&amp;#8217; Roll, ganz ohne Waffen so wie es aussieht. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nicht dass das falsch her&amp;uuml;berkommt, dies muss in keiner Weise schlecht sein, aber es ist durchaus sehr &amp;uuml;berraschend, da der Vergangenheit des Entwickler Studios.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Die GDC zeigt alles.&lt;/h6&gt;

&lt;iframe width="464" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/tEx0zHrepBk" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;Auf der Game Developer Conference (GDC) diesen Jahres wurde Fibble Flick &amp;#8216;n&amp;#8217; Roll vorgestellt. Im Spiel, wie auch der Trailer zeigt, geht es um Fibble, einem Abenteurer, der sich durch Level springt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;ldquo;Going mobile is an incredibly exciting step for us as a game development company,&amp;rdquo; sagte Crytek CEO Cevat Yerli gegen&amp;uuml;ber dem &lt;a href="http://www.develop-online.net/news/40042/GDC-Crytek-puzzle-game-set-for-iOS-and-Android"&gt;Develop-Online  Magazin.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;ldquo;The way that people play games on mobile devices is a real blessing. This allows us to get back to our roots, experiment and focus our energy on creating great gameplay experiences while still keeping Crytek&amp;rsquo;s high production values,&amp;rdquo; f&amp;uuml;gte er hinzu.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Man munkelt, Crytek wolle auch die CryEngine auf die mobile Plattform exportieren. Es gab schon mehrere Anzeichen daf&amp;uuml;r, aber ein Wort dar&amp;uuml;ber verloren haben sie noch nicht.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Randbemerkung.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Die deutschen Entwickler Crytek sind aber nicht nur auf einzelne Mobile Spiele beschr&amp;auml;nkt, sie haben vor vielen Wochen auch schon Schlagzeilen mit der Vortstellung von GFACE. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;GFACE ist ein, oder besser gesagt soll ein Social Gaming Network mit schrecklichem Namen sein. Dadurch k&amp;ouml;nnen Aktionen, gleich wie in Facebook ausgef&amp;uuml;hrt werden, genauso wie zusammen Spiele gespielt werden, egal auf welcher Plattform man sich gerade befindet. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Man bekommt eine Aufgabe Ger&amp;auml;te Spezifisch zugeteilt und kann diese dann erledigen, dabei kann man &amp;uuml;ber die GFACE Oberfl&amp;auml;che sich besprechen. &lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=6kJct5xfzxg:so__E-bPX34:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=6kJct5xfzxg:so__E-bPX34:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=6kJct5xfzxg:so__E-bPX34:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/kneppgamer/~4/6kJct5xfzxg" height="1" width="1"/&gt;</description>
                <link>http://feedproxy.google.com/~r/kneppgamer/~3/6kJct5xfzxg/crytek-kommt-von-fps-ab-und-stellt-fibble-flick-n-roll-ins-licht.html</link>
                <guid isPermaLink="false">http://kneppgamer.de/2012/03/crytek-kommt-von-fps-ab-und-stellt-fibble-flick-n-roll-ins-licht.html</guid>
        
                <pubDate>Tue, 06 Mar 2012 20:00:32 +0100</pubDate>
            <feedburner:origLink>http://kneppgamer.de/2012/03/crytek-kommt-von-fps-ab-und-stellt-fibble-flick-n-roll-ins-licht.html</feedburner:origLink></item>
    
            <item>
                <title>Die besten 3 iPhone Spiele Februar 2012</title>
            <description>&lt;p&gt;In einem so schnelllebigen Ort wie dem App Store bei Spielen, das Gute von dem Schlechten zu unterscheiden ist schon schwierig, darunter dann aber nochmals die richtig guten Spiele zu finden ist schwierig.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hier sind die besten 3 iPhone Spiele die ich im Februar 2012 bis meine Finger wehtaten gespielt habe und selbst dann noch weiter. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Besonders die Unterschiedlichen Spiele Titel, machen es dieses mal aus. Es geht &amp;uuml;ber eine Mini Spiele Kollektion &amp;#8212; auch das kann in die Top 3 kommen, um einen Bullet Hell Shooter und ein einfaches simples Casual Spiel On the Hop.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Reihenfolge sagt somit wenig, da man ein Casual Titel kaum mit einem Bullet Hell Shooter, und diesen wiederum schlecht mit einer Spiele Kollektion vergleichen kann. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;&lt;a href="http://kneppgamer.de/2012/03/the-hacker-review.html"&gt;The Hacker&lt;/a&gt;&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//thehacker3.png" alt="thehacker3.png" title="thehacker3.png" border="0" width="464" height="309" /&gt;
Mini Spiele Kollektionen auf dem iPhone waren noch nie mein Fall. Es waren bisher einfach immer ein paar Sachen zusammen gew&amp;uuml;rfelt die mehr schlecht als recht funktioniert haben. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The Hacker von Angry Bugs, pr&amp;auml;sentiert dies ganze im neuen Gewand und zwar in einem, dass fesselt. The Hacker, ist ein neues Betriebssystem, Glider OS. Man wird in eine Gruppe aufgenommen und muss einige Computer hacken. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Im Endeffekt sind es zwar nur Mini Spiele in einer Geschichte verpackt, welche wiederum mit passender Hacker Computer Grafik und Idee umgesetzt wurde, dass ich meine Finger nicht davon lassen konnte, und es weit aus zu viel gespielt habe. Dadurch ist das Review n&amp;auml;mlich am 1. M&amp;auml;rz erschienen und nicht noch im eigentlichen Februar. (&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;&lt;a href="http://kneppgamer.de/2012/02/dariusburst-second-prologue-review.html"&gt;Dariusburst Second Prologue&lt;/a&gt;&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//dbsp5.png" alt="dbsp5.png" title="dbsp5.png" border="0" width="464" height="348" /&gt;
Cave und Taito sind f&amp;uuml;r zwei Sachen im App Store bekannt, ausgezeichnete &amp;#8220;Bullet Hell&amp;#8221; Shooter und hohe Preise. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Taito hat nach langer Ruhepause Cave wieder etwas entgegengesetzt, Dariusburst Second Prologue. Es ist ein Meisterwerk, aber auch f&amp;uuml;r einen f&amp;uuml;r den App Store ein hoher Preis.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Zumindest ist es das Erste mal, dass Dariusburst Second Prologue erstmalig Japan offiziell verl&amp;auml;sst. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;&lt;a href="http://kneppgamer.de/2012/02/on-the-hop-review.html"&gt;On the Hop&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;/a&gt;
&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//onthehop1.png" alt="onthehop1.png" title="onthehop1.png" border="0" width="464" height="309" /&gt;
Aus dem Kopf kann man gar nicht so viele Spiele aufz&amp;auml;hlen, die wirklich die M&amp;ouml;glichkeiten des iPhones als Steuerung perfekt ausnutzen um eine angenehme, einfache Steuerung nutzen und dies gleichzeitig noch mit einem sch&amp;ouml;nen Spiel verbinden. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On the Hop verbindet eine intuitive Ein-Tapp-Steuerung mit einem &amp;#8220;casualen&amp;#8221; Spiel Erlebnis. Verschiedene sich drehende R&amp;auml;der bilden ein Level, mit Tapp springt man zwischen ihnen umher. Das Ziel ist es das Orangene zu erreichen. Dabei muss man jedoch noch einige Aufgaben erf&amp;uuml;llen um auch alles im Spiel freizuschalten. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Umfang, Steuerung, Casuales Spiel Erlebnis, Spa&amp;szlig;, Frustration &amp;#8212; Alles Dinge die in On the Hop nicht fehlen. &lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=OODqDMW_CNg:A9WZmtSUwoU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=OODqDMW_CNg:A9WZmtSUwoU:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=OODqDMW_CNg:A9WZmtSUwoU:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/kneppgamer/~4/OODqDMW_CNg" height="1" width="1"/&gt;</description>
                <link>http://feedproxy.google.com/~r/kneppgamer/~3/OODqDMW_CNg/die-besten-3-iphone-spiele-februar-2012.html</link>
                <guid isPermaLink="false">http://kneppgamer.de/2012/03/die-besten-3-iphone-spiele-februar-2012.html</guid>
        
                <pubDate>Mon, 05 Mar 2012 17:02:10 +0100</pubDate>
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            <item>
                <title><![CDATA[Sind wir bereit f&uuml;r eine Retina Aufl&ouml;sung am iPad 3?]]></title>
            <description>&lt;p&gt;Es wird stark spekuliert, dass das iPad 3 nicht mehr weit entfernt ist. Wahrscheinlich muss man sogar nur noch bis zum 7. M&amp;auml;rz warten, Einladungen f&amp;uuml;r dieses Apple Event sind vor einigen Tagen schon rausgegangen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mehr handfeste Informationen als, dass etwas mit Touch Bedienung im Mittelpunkt stehen wird ist nicht sicher. Das Bild l&amp;auml;sst ein iPad 3 vermuten, aber ohne Home Button. Dass das iPad im Querformat liegt und somit der Homebutton au&amp;szlig;erhalb des Bildes liegt, hat Gizmodo widerlegt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Aber das ist auch mehr oder weniger uninteressant. Eine alleinige Ank&amp;uuml;ndigung eines Presse Events darf nicht alles sein, was f&amp;uuml;r die n&amp;auml;chsten Tage in jeder Zeitung und jedem Blog steht. Lediglich dass Ergebnis ist das, was wirklich z&amp;auml;hlt. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;4-fache Anzahl an Pixeln.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Auch wenn das iPad 3 nicht am 7. M&amp;auml;rz &amp;uuml;berhaupt erw&amp;auml;hnt wird, irgendwann kommen wird es sicherlich. Folgt man ein paar dieser Ger&amp;uuml;chte Blogs, was man besser nicht machen sollte, die machen aus jeder M&amp;uuml;cke einen Elefanten, dann weiss man, ein Retina Display ist laut ihnen sehr wahrscheinlich. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Kevin Ng, Spiele Entwickler aus dem UK, hat sich das ganze mal angeschaut und Grafiken von seinem kommendem Spiel Food Run in iPad 1 und iPad 2 Aufl&amp;ouml;sung und in Retina Aufl&amp;ouml;sung, die das iPad 3 ja haben soll erstellt. (&lt;a href="http://bookofthedev.com/post/18548858296/what-would-food-run-look-like-on-an-ipad-3-retina"&gt;Sein Artikel&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bei den Bildern soll es sich um Bilder handeln, die auch im eigentlichen Spiel so aussehen werden beziehungsweise sollen. Sie sind jedoch aus dem Vektor Abteil von Photoshop exportiert worden. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Retina ist der Begriff f&amp;uuml;r einen Bildschirm mit so vielen und so kleinen Pixeln, dass man die einzelnen Pixel mit blo&amp;szlig;em Auge nicht mehr erkennen soll. Das Erste und Zweite iPad laufen beide mit einer Aufl&amp;ouml;sung von 1024 x 768. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wenn Retina herauskommen soll, dann muss die Aufl&amp;ouml;sung in jede Richtung verdoppelt werden. Es w&amp;uuml;rde dann bei einem Retina Display f&amp;uuml;r das iPad eine Aufl&amp;ouml;sung von 2048 x 1536 herauskommen. In anderen Worten sind das Viermal so viele Pixel. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Eine Menge Arbeit.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Wenn die Aufl&amp;ouml;sung sich &amp;auml;ndert, &amp;auml;ndern sich die Aufl&amp;ouml;sungen der Apps darauf nicht automatisch mit. Jede App muss dann ein neues Update bekommen, mit neuen hochaufl&amp;ouml;senden Grafiken.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sicherlich nicht wenig f&amp;uuml;r Entwickler, wenn sie ihre ganze Grafik neu machen m&amp;uuml;ssen. Um so etwas aber vorzubeugen, kann man auch einfach auf Vektor Grafiken setzen und auf Bitmaps beim Erstellen verzichten.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Genau dies hat Kevin Ng auch gemacht, denn im Vektor Format kann man Dinge so stark vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ern, ohne dass sie pixelig werden.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;So the question that us iOS developers are asking ourselves is, are we ready for this? If the display has four times as many pixels as the previous iPad, is our artwork ready? Luckily, Food Run was built with this possibility in mind. All of the graphics are created using vectors rather than bitmaps, so they can be scaled to any resolution without becoming pixelated.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//foodrun-normal.jpeg" alt="foodrun-normal.jpeg" title="foodrun-normal.jpeg" border="0" width="464" height="348" /&gt;
Das hier ist ein Bild, wie man es in Food Run normalerweise sehen wird. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//foodrun-ipad1-2.jpeg" alt="foodrun-ipad1-2.jpeg" title="foodrun-ipad1-2.jpeg" border="0" width="464" height="348" /&gt;
Hier ist ein Bild, welches das gleiche Bild in iPad 1 + iPad 2 Aufl&amp;ouml;sung stark vergr&amp;ouml;&amp;szlig;ert zeigt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//foodrun-ipad3-screengrab-00.jpeg" alt="foodrun-ipad3.jpeg" title="foodrun-ipad3-screengrab-00.jpeg" border="0" width="464" height="348" /&gt;
Und hier ist das Bild, welches den gleichen Ausschnitt in Retina Aufl&amp;ouml;sung zeigt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//foodrun-icon.png" alt="foodrun-icon.png" title="foodrun-icon.png" border="0" width="288" height="144" /&gt;
Und hier, der Vollst&amp;auml;ndigkeitshalber auch das Icon im Vergleich.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Leistung wird ben&amp;ouml;tigt.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Bei Viermal mehr Pixeln, wird auch um einiges mehr Videospeicher ben&amp;ouml;tigt. Au&amp;szlig;erdem w&amp;auml;ren auch die ganzen Grafiken etwas schwerer. Ebenfalls muss die Grafik Karte die vierfache Last tragen, und der RAM auch f&amp;uuml;r einiges mehr hinhalten. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;W&amp;auml;re alles kein Problem, aber ich denke das iPad w&amp;uuml;rde teurer werden, wenn es eintreten wird und dies wird es erst mal nicht, da Apple das Design und die Leichtigkeit der Ger&amp;auml;te wichtig ist. Es w&amp;uuml;rde bestimmt schwerer werden und m&amp;ouml;glicherweise auch gr&amp;ouml;&amp;szlig;er, w&amp;uuml;rde um einiges mehr Leistung eingebaut werden. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Aber das wird man dann am Siebten M&amp;auml;rz sehen.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=xQ5Cm3aOYok:KDtQ1O9jTpk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=xQ5Cm3aOYok:KDtQ1O9jTpk:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=xQ5Cm3aOYok:KDtQ1O9jTpk:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/kneppgamer/~4/xQ5Cm3aOYok" height="1" width="1"/&gt;</description>
                <link>http://feedproxy.google.com/~r/kneppgamer/~3/xQ5Cm3aOYok/ipad-3-auflösung.html</link>
                <guid isPermaLink="false">http://kneppgamer.de/2012/03/ipad-3-auflösung.html</guid>
        
                <pubDate>Fri, 02 Mar 2012 15:03:46 +0100</pubDate>
            <feedburner:origLink>http://kneppgamer.de/2012/03/ipad-3-auflösung.html</feedburner:origLink></item>
    
            <item>
                <title>The Hacker Review
</title>
            <description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://kneppgamer.de//5knepp.png" alt="5knepp.png" title="5knepp.png" border="0" width="80" height="80" style="float:right;" /&gt;
Ich habe nie gedacht, dass man ein Spiel, allein &amp;uuml;ber Hacks machen kann. Aber man weiss ja, alles ist m&amp;ouml;glich und nichts ist unm&amp;ouml;glich. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die weitere Sache die mich sehr &amp;uuml;berrascht hat, ist dass ich richtig im Spiel festgehangen bin. Ich habe nicht aufgeh&amp;ouml;rt zu spielen, bis irgendwann, dass Spiel dann doch zu Ende war. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dies passiert auch bei anderen Spielen, aber so extrem ist es selten. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das Spiel, dass ich meine nennt sich &lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fthe-hacker%2Fid473945908%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;The Hacker&lt;/a&gt;, es ist von Angry Bugs und ist sowohl f&amp;uuml;r das iPhone, sowohl wie f&amp;uuml;r das iPad erh&amp;auml;ltlich. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Gr&amp;uuml;n und Schwarz, Schwarz und Gr&amp;uuml;n.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//thehacker2.png" alt="thehacker2.png" title="thehacker2.png" border="0" width="464" height="309" /&gt;
Das &amp;Ouml;ffnen von der Hacker verwandelt das iPhone in einen mit Glider Operating System ausgestattetem Computer. Gro&amp;szlig; Farben gibt es keine, nur die klassischen Computer Farben, Gr&amp;uuml;n und Schwarz. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Von dort aus, wird man all seine Hacks vornehmen, sich an einer Reihe von Computern &amp;uuml;ber die Welt verteilt ausbreiten.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bei jedem Lade Bildschirm wird Text automatisch geschrieben - wie bei einem Start von Windows, nur besser. Es ist ziemlich Cool sich das ganze durchzulesen, aber wie bereits gesagt, das ist nur der Lade Bildschirm. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(Was ist das f&amp;uuml;r ein Spiel, bei dem der Ladebildschirm begeistert? Nachteil des ganzen ist aber am Ende, dass es doch lange braucht bis man beim eigentlichen angelangt ist.) &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Wo ist das Spiel?&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//thehacker3.png" alt="thehacker3.png" title="thehacker3.png" border="0" width="464" height="309" /&gt;
Startet man The Hacker zum ersten Mal denkt man, Wo ist den das Spiel. Man gelangt beim Start auf eine Benutzeroberfl&amp;auml;che, des bereits erw&amp;auml;hnten Glider OS. Es sieht nicht nach einem aus, aber dies ist eigentlich das Hauptmen&amp;uuml;. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Will man sich im Netzwerk anmelden, dann bekommt man erstmal eine klare Absage. Zugang nur durch Code Eingabe. Wenig sp&amp;auml;ter wird man aber &amp;uuml;ber Mail benachrichtigt und bekommt einen Code um sich im Netzwerk anzumelden. Da es noch kein Copy &amp;amp; Paste gibt, ist das Ged&amp;auml;chtnis gefragt. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Erst sobald man im Netzwerk ist, f&amp;auml;ngt das eigentliche Spielgeschehen an. Von dort bekommt man erkl&amp;auml;rt,  dass  man aufgenommen wurde in eine Gruppe von ehemaligen Mitarbeitern von Glider Corp., diese aber entlassen wurden und glauben Glider f&amp;uuml;hrt etwas im Schilde. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sie denken, dass auch man selbst sich gut mit dem System auskennt und haben beschlossen, dass man einen Hacker Angriff auf Glider starten wird, mit der Hilfe von einem selbst. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Hack everything.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//thehacker4.png" alt="thehacker4.png" title="thehacker4.png" border="0" width="464" height="309" /&gt;
Man hat dann die Aufgabe, einige Computer in Reihe zu Hacken um an weitere Computer &amp;uuml;berhaupt heran zu kommen. In bestimmter Reihenfolge einmal quer &amp;uuml;ber die Welt. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Man f&amp;auml;ngt bei dem Ersten an. Schreibt dann aber nicht ein paar Befehle in die Konsole, man bekommt mehrere R&amp;auml;tsel vorgesetzt. L&amp;ouml;st man diese richtig, dann hackt man auch erfolgreich. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Diese Mini Spiele sind jedes mal anders. Anfangen tut es mit verschiedenen Lampen, dr&amp;uuml;ckt man auf eine, &amp;auml;ndert diese und die direkt anliegenden ihren Status. Ziel ist es alle Lampen zum leuchten zu bringen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Es startet sehr einfach wird dann mit jedem Vorgang eines Hacks schwieriger und bei jedem Computer hackt man auf unterschiedliche Art und Weise, dass andere mal muss man Dinge richtig Verbinden und Sachen richtig kombinieren. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Es ist, trotz dass es nicht das Hacken ist, was man sich vielleicht erst vorstellt, ein Gef&amp;uuml;hl da, dass man richtige Hacker Arbeit vollbringt. Man f&amp;uuml;hlt sich wie ein richtiger Hacker. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Erholung muss sein.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//thehacker1.png" alt="thehacker1.png" title="thehacker1.png" border="0" width="464" height="309" /&gt;
Nach einer gewissen Zeit, wird dies zur richtigen Herausforderung. Was f&amp;uuml;r ein Gl&amp;uuml;ck, dass man sich in selbiger App auch in einem Emulator Spiele spielen kann - Glider OS ist ja ein richtiges Betriebssystem. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Man sch&amp;auml;lt nach und nach alle Spiele frei. F&amp;uuml;r jegliches, was mit Hacken in The Hacker zu tun hat verdient man sich Erfahrungspunkte, welche man dann f&amp;uuml;r diese Spiele, Hintergrundbilder und weiteres einsetzen kann. Darunter sind all die Klassiker, wie Snake. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;F&amp;uuml;r einen kurzen Augenblick sind diese schon ganz witzig, aber f&amp;uuml;r etwas Auszeit will man dann doch lieber zu einem anderen Spiel wechseln, welches sonst noch so auf dem iPhone installiert ist. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Eine Kollektion an Minispielen.&lt;/h6&gt;

&lt;iframe width="464" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/_8p3TKs4yDk" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;Am Ende ist The Hacker eine Kollektion an Minispielen, pr&amp;auml;sentiert durch ein neues Betriebssystem und dessen Design. Zusammengepackt mit einer Geschichte, die gerade nur zu Hacker typisch ist. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Man verbringt viel Zeit in The Hacker, wahrscheinlich besonders durch die Pr&amp;auml;sentation und dem Gef&amp;uuml;hl selbst wirklich zu hacken. Das l&amp;auml;sst einen auch mal in einer Mini  Spiele Kollektion bleiben. Wenn ich mich richtig erinnere, ist es die aller erste Mini Spiele Kollektion in der ich soviel Spa&amp;szlig; gefunden habe. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fthe-hacker%2Fid473945908%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Kaufe The Hacker im App Store!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=HR46vxCEoUg:QtYKV3x-8t0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=HR46vxCEoUg:QtYKV3x-8t0:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=HR46vxCEoUg:QtYKV3x-8t0:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/kneppgamer/~4/HR46vxCEoUg" height="1" width="1"/&gt;</description>
                <link>http://feedproxy.google.com/~r/kneppgamer/~3/HR46vxCEoUg/the-hacker-review.html</link>
                <guid isPermaLink="false">http://kneppgamer.de/2012/03/the-hacker-review.html</guid>
        
                <pubDate>Thu, 01 Mar 2012 15:25:11 +0100</pubDate>
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            <item>
                <title><![CDATA[Mittwoch Ver&ouml;ffentlichungen: AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!, Invader Hunter, Waking Mars]]></title>
            <description>&lt;p&gt;Willkommen zur&amp;uuml;ck zu den Mittwoch Ver&amp;ouml;ffentlichungen mit den neusten iPhone Spielen im App Store, die interessant sein k&amp;ouml;nnten. Diesmal sind  AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!, Invader Hunter, Waking Mars und Tobe &amp;amp; Friends Hookshot Escape mit dabei.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mittwoch auf Donnerstag erscheinen die meisten neuen iPhone Spiele. Dieser Artikel wird einige Stunden nachdem die Spiele im deutschen App Store erschienen sind mit den Links zu den Spielen aktualisiert.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wenn du ein Spiel &amp;uuml;ber einen dieser Links kaufen wirst, dann unterst&amp;uuml;tzt du das kneppgamer Magazin um einen kleinen Prozentsatz des unver&amp;auml;nderten Kaufpreises. Vielen Dank!&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!&lt;/h6&gt;

&lt;iframe width="464" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/ZbPmuj-17r0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;Einer der seltsamsten Spiele Namen, aber auch eines der richtig guten Spielerlebnissen. F&amp;uuml;r den PC &amp;uuml;ber Steam bereits einige Zeit verf&amp;uuml;gbar und ab Morgen auch f&amp;uuml;r das iPhone.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Spielidee, man f&amp;auml;llt ein ewiges Loch hinab und muss vielen Hindernissen ausweichen. Hoffentlich bekommt man w&amp;auml;hrend dem Verr&amp;uuml;ckten Absturz auch noch ein paar Stunt hin um Bonus Punkte einzusammeln. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Verr&amp;uuml;cktheit mit 47 Level.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Waking Mars&lt;/h6&gt;

&lt;iframe width="464" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/gjngE8opSZc" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;Von den Entwicklern von Spider: The Secret of Bryce kommt auch ein iOS Titel. Waking Mars. Man hat die Kontrolle &amp;uuml;ber einen Astronauten der das All erforscht, insbesondere nat&amp;uuml;rlich den Mars.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Der Trailer &amp;uuml;berzeugt mich nicht und das Spiel scheint etwas langsam, schwebend von statten zu gehen, aber iFanzine berichtet, dass das Spiel doch interessant sein soll und sich vom ganten Rest absondert. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Tobe &amp;amp; Friends Hookshot Escape&lt;/h6&gt;

&lt;iframe width="464" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/v8rq8V8FdBw" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;Dieser Endlos Plattformer versetzt einen in die Rolle von Tobe und seine Freunde. Sieht nach einem netten Spiel im Retro Look aus.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bringt aber ein Endlos Plattformer heutzutage nichts besonderes mehr mit, kann er gleich schon wieder einpacken. Alles andere gab es schon mehrere male und wohl jeder hat schon mindestens einen der Genre. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Deshalb ist bei Tobe &amp;amp; Friends Hookshot Escape etwas entscheidendes anders. Jeder der Charaktere hat seine ganz eigenen Eigenschaften und M&amp;ouml;glichkeiten sich durch das Level zu bewegen und zu schiessen. Jeder dieser soll die Art &amp;auml;ndern, wie das Spiel gespielt wird. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Invader Hunter&lt;/h6&gt;

&lt;iframe width="464" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/GK7mzWlvalA" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;Eine futuristische Marine ist der zu steuernde in diesem Spiel. Dies auf einer Raumstation, welche von riesigen Monstern bev&amp;ouml;lkert wird. Wie k&amp;ouml;nnte es anders sein, man ist nicht gekommen um mit ihnen einen Kaffee zu trinken, sondern um diese auszul&amp;ouml;schen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;100 verschiedene Waffen, welche einen durch die 35 Level schiessen k&amp;ouml;nnen sind im Spiel mit enthalten. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Abwechslungsreich scheint Invader Hunter ja zu sein, aber es scheint mir jetzt schon, nach nur dem Trailer, dass mich das eigentliche Gameplay nicht gro&amp;szlig; begeistern wird. Etwas schwerf&amp;auml;llig scheint es. Naja, mal sehen. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Vorausschau&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Diesmal gibt es als kleinen Bonus noch eine Vorausschau, was in den n&amp;auml;chsten Tagen noch ver&amp;ouml;ffentlicht wird, oder zumindest geplant ist. Morgen werde ich mein &amp;#8220;The Hacker&amp;#8221; Review abschliessen, einem Spiel, welches man sich wirklich anschauen sollte. Also seit gespannt auf Morgen oder Heute, wenn ihr dies erst Morgen lest. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Noch in der Warteschleife f&amp;uuml;r ein Review steht  Beat Hazard Ultra von Cold Beam Games, ein Spiel, welches sich an die von dir ausgew&amp;auml;hlte Musik anpasst. Heisst spielt man Kavinsky, dann ist es ein anderes Spielerlebnis, wie wenn man Blind Guardian einschaltet. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wie bereits auf Twitter angek&amp;uuml;ndigt werde ich noch &amp;uuml;ber Free to Play im allgemeinen schreiben, wie es funktioniert, was es aus der Spiele Industrie macht und wie ich dazu stehe, sowohl als iPhone Gaming Blog Betreiber und als normaler Kunde. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wenn ihr ein Review zu einem bestimmten Spiel haben wollt, oder wollt, dass ich &amp;uuml;ber ein iPhone Gaming verwandtes Thema einen ausf&amp;uuml;hrlichen Artikel schreibe, dann lasst es mich doch wissen und ich bem&amp;uuml;he mich alles geregelt zu bekommen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;-Arne&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=UhlepBsNLOQ:deFNQUC1sYk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=UhlepBsNLOQ:deFNQUC1sYk:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=UhlepBsNLOQ:deFNQUC1sYk:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/kneppgamer/~4/UhlepBsNLOQ" height="1" width="1"/&gt;</description>
                <link>http://feedproxy.google.com/~r/kneppgamer/~3/UhlepBsNLOQ/mv-9.html</link>
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                <pubDate>Wed, 29 Feb 2012 20:57:54 +0100</pubDate>
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            <item>
                <title><![CDATA[Der Gute Ruf der Digitalen Distribution wird zerst&ouml;rt]]></title>
            <description>&lt;p&gt;Die Idee hinter Digitaler Distribution ist sehr gut, und auch in der Theorie scheint alles wunderbar zu sein. Man kann Spiele, Musik, B&amp;uuml;cher und einiges mehr in digitalem Format kaufen und herunterladen - kosten f&amp;uuml;r Verpackung, H&amp;auml;ndler und weiteres fallen weg. Nat&amp;uuml;rlich kann man jetzt diskutieren, dass dies wieder Arbeitspl&amp;auml;tze kostet, aber davon einmal abgesehen ist der Endnutzer zufrieden. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Er kann von daheim mit keinem Aufwand, selbst am Sonntag, sich entscheiden ein Spiel zu kaufen und hat es direkt da. Ohne gro&amp;szlig;e Wartezeit, einfach so. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Au&amp;szlig;erdem hat man keine Probleme mehr mit DVDs und CDs, da diese nicht zwingend gebraucht werden, k&amp;ouml;nnen sie auch nicht verkratzen. Jeglicher Inhalt den man gekauft hat ist auf der Festplatte und in den meisten F&amp;auml;llen hat man selbst noch die M&amp;ouml;glichkeit bereits gekaufte Medien erneut vom Server herunter zu laden - Ausnahmen gibt es immer. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(Das traurige, logische und normale, wo es Vorteile gibt, gibt es auch Nachteile. Diese zwei Dinge geh&amp;ouml;ren zusammen wie Topf und Deckel und sind unzertrennlich. Diese zu trennen ist unm&amp;ouml;glich. )&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;F&amp;uuml;r Betr&amp;uuml;ger wird es dadurch aber auch leichter Dinge zu vervielf&amp;auml;ltigen, und anderweitig zu nutzen wof&amp;uuml;r es nicht vorgesehen war, und die Entwickler und Firmen hinter den Medien wollen dem vorbeugen. So muss man bei einigen Spielen eine laufende Internet Verbindung haben um das &amp;#8220;Offline&amp;#8221;-Spiel zu spielen, nur um zu zeigen, dass es nicht auf anderen Computern gleichzeitig, nicht rechtm&amp;auml;&amp;szlig;ig auch noch verwendet wird. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Gleichzeitig werden oft, sehr oft sogar bei B&amp;uuml;chern (Preisbindung, b&amp;auml;h) und im PSN Store Medien f&amp;uuml;r den gleichen Preis oder sogar teuerer angeboten. Das obwohl Verpackung, Lieferweg usw. einfach wegf&amp;auml;llt. Eigentlich sollte deshalb der Preis niedriger sein, aber ist er nur in wenigen F&amp;auml;llen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(Vorteil jedoch bei Digitaler Distribution, es gibt um einiges mehr Angebote. Schaut man sich einfach mal die Steam Sales an. Das ganze Jahr &amp;uuml;ber bekommt man Angebote, und bei speziellen Anl&amp;auml;ssen sind diese immens.) &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Und am Ende hat man dann bei der Digitalen Version nicht die M&amp;ouml;glichkeit es einem Freund auszuleihen und/oder es weiter zu verkaufen, dass f&amp;uuml;r den h&amp;ouml;heren Kaufpreis.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Aktueller Anlass.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//touch-racing-nitro_1.jpeg" alt="touch-racing-nitro_1.jpeg" title="touch-racing-nitro_1.jpeg" border="0" width="464" height="309" /&gt;
Ich habe dieses Jahr bereits &amp;ouml;fters &amp;uuml;ber Betr&amp;uuml;gereien im App Store geschrieben, als in all der Zeit davor, in der es kneppgamer schon gab. Erschreckend, aber 2012 scheint das Jahr der Betr&amp;uuml;ger zu sein. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Im App Store gibt es einige vermeintliche Pokemon, Temple Run, Zombie Infection, Angry Birds Apps, die es aber eigentlich gar nicht sind. Ich k&amp;ouml;nnte gerade weiter aufz&amp;auml;hlen, aber damit w&amp;uuml;rde man wohl nie fertig werden, weil es einfach zu viele Betr&amp;uuml;gereien alleine im App Store gibt. Alles nur Nutzer verarsche. Kunde zahlt Geld, weil er sich ein tolles Spiel oder eine App erhofft und bekommt nur einen leereren Geldbeutel.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;So viele Fake Apps w&amp;uuml;rde es niemals geben, wenn die Verteilung der Spiele noch &amp;uuml;ber das lokale Gesch&amp;auml;ft abgehandelt w&amp;uuml;rde, aber das geht auf dem iPhone ja schon gar nicht mehr. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In diesen F&amp;auml;llen ist nicht die Firma b&amp;ouml;se, die hinter den eigentlichen Apps steckt, sondern der Nachahmer der Apps, der anscheinend sogar das damit eingestrichene Geld behalten darf.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Firmen k&amp;ouml;nnen aber auch mehr als gemein sein, wie der spanische Spiele Entwickler Bravo Game Studios. Das Gesicht hinter dem Spiel Touch Racing Nitro.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ihr neustes Update hat ihnen viele Fans gekostet. Es hat als ein Spiel im App Store f&amp;uuml;r 2.39 &amp;euro; gestartet, hat sich dann einige Euros weiter hoch gehangelt und wurde dann auf unbestimmte Zeit hin kostenlos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dann ist ihnen eingefallen, &amp;#8220;Oh, wir k&amp;ouml;nnten doch nochmals Geld machen, mit der ein und der selben App. Einmal zahlen ist ja nicht genug und, die die das Spiel wegen unserer Gratis Aktion kostenlos bekommen haben, die sollen nat&amp;uuml;rlich f&amp;uuml;r das Spiel noch zahlen. Haben sie ja noch nicht.&amp;#8221;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ihre L&amp;ouml;sung, sie entfernen die bisherige Touch Racing Nitro aus dem App Store und stellen eine neue im Free to Play Gewand wieder hinein, so dass f&amp;uuml;r bisherig schon besessenen Inhalt erneut gezahlt werden muss. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3x 79ct w&amp;auml;ren dass dan. Die ersten 79ct f&amp;uuml;r eine Werbefreie Version, die anderen 2x 79ct f&amp;uuml;r verschiedene Rennstrecken. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ich will Apple daf&amp;uuml;r nicht beschuldigen, aber sie machen auch nichts dagegen sondern streuen nochmals Salz in die Wunde. Bei allen Betr&amp;uuml;gern Apps bekommt man auf die Anfrage von &amp;#8220;Geld zur&amp;uuml;ck&amp;#8221; eine Email mit unter anderem diesem Abschnitt Text.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;According to the iTunes Store Terms of Sale, all purchases made on the iTunes Store are ineligible for refund. This policy matches Apple&amp;#8217;s refund policies and provides protection for copyrighted materials.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Aber zumindest bei den Klonen beliebter Spiele, die Nutzer auf Kosten Namen beliebter Apps ausnehmen, greift Apple bedingt ein und l&amp;ouml;scht diese nach einigen Tagen. Dies ist aber meist schon so sp&amp;auml;t, dass der Entwickler hinter der Betrugs App schon l&amp;auml;ngst gen&amp;uuml;gend Geld eingesackt hat um sich erstmal auszuruhen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://wosland.podgamer.com/the-dark-side-of-digital/"&gt;RevStu von Wings over Sealand&lt;/a&gt; hat dem Entickler Studio von Touch Racing Nitro einmal eine Mail zu kommen lassen, in der er sich &amp;uuml;ber ihre &amp;#8220;neue&amp;#8221; App beschwert. Einen Tag sp&amp;auml;ter bekam er eine Antwort von Ana Hidalgo, Bravo Game Studio. &lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;We&amp;#8217;re not trying to make money from people who have already bought the game like you did. It is not an excuse, but only 4% of the 2MM downloads have been paid ones. Unfortunately, Apple doesn&amp;#8217;t provide with any methods to know when an user has paid or not for an app. We just want to monetize the game from that 96% who are enjoying the game for free. Our goal is to monetize them via advertisement. We understand that this is annoying for the players that have paid for it.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Yes, maybe we could have released a LITE version, but if we release a new free version, we couldn&amp;#8217;t monetize near 2 MM free downloads we already have. And why we have 96% free downloads? A very bad old decision.. We&amp;#8217;ve begun a new phase at Bravo Games and we definitely need some revenues from those downloads.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Das stoppt erst mal alles, einiges Geld dass sie von einer Art &amp;#8220;Lite&amp;#8221; Version einer App machen. Das weil sie selbst einen &amp;#8220;Fehler&amp;#8221; gemacht haben und die App wahrscheinlich absichtlich um den Bekanntheitsgrad zu steigern, aber nat&amp;uuml;rlich unabsichtlich das Spiel zu lange kostenlos gelassen haben.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Niemand ist alleine.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Touch Racing ist sicher kein Einzelg&amp;auml;nger, sowohl Paper Toss (Backflip Studios), Hero of Sparta II (Gameloft) und weitere haben &amp;auml;hnliches oder gleiches Prozedere durchgemacht. Dabei ist es nur logisch, dass es viele ver&amp;auml;rgerte Nutzer gibt und einige die viele Apps nicht mehr Updaten, da ein Update ein Downgrade w&amp;auml;re. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das auf dem iPhone ist auch kein Einzelfall und verh&amp;auml;lt sich im Vergleich zu anderen Konsolen noch sehr gut. Auf der iOS Plattform hat man die M&amp;ouml;glichkeit, zwar mit Abgabe der &amp;#8220;Alles Aktualisierungstaste&amp;#8221;, Updates zur&amp;uuml;ckzuweisen. Auf anderen Plattformen will sich ein Spiel ohne neues Update gar nicht selbst starten. Manchmal liegt das aber auch am Spiel. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ja XBox, du brauchst gar nicht so dumm zu tuen, ich schaue in deine Richtung, ich meine dich. Die meisten Spiele von dir lassen sich nicht ohne Update spielen&amp;#8230;&amp;#8230;GRMBL!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sei immer Vorsichtig mit dem Vertrauen, auf einmal macht es Zack, und man weiss nicht mehr wo vorne und Hinten ist, weil irgend so ein Nur auf Gewinn ausgerichteter Business Typ, wieder mal seine Finger an etwas bekommen hat.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=K6c4vPRyx9s:JXmSEalBseU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=K6c4vPRyx9s:JXmSEalBseU:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=K6c4vPRyx9s:JXmSEalBseU:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/kneppgamer/~4/K6c4vPRyx9s" height="1" width="1"/&gt;</description>
                <link>http://feedproxy.google.com/~r/kneppgamer/~3/K6c4vPRyx9s/digitale-distribution.html</link>
                <guid isPermaLink="false">http://kneppgamer.de/2012/02/digitale-distribution.html</guid>
        
                <pubDate>Mon, 27 Feb 2012 15:52:49 +0100</pubDate>
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            <item>
                <title><![CDATA[So vermeidest du "Betr&uuml;ger Apps" im App Store]]></title>
            <description>&lt;p&gt;Sich auf den Lorbeeren anderer auszuruhen wird immer beliebter. Auch im App Store sind mit dem Anfang des Jahres 2012 viele neue Betr&amp;uuml;ger Apps gefunden worden, die einzig und allein darauf abzielen den Kunden zu verarschen und Geld einzuheimsen. 
&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//betrugerapps.png" alt="betrugerapps.png" title="betrugerapps.png" border="0" width="464" height="100" /&gt;
Diese Apps haben alle ein sehr &amp;auml;hnliches Icon und meist die gleichen Screenshots auf der App Store Seite, wie die eigentliche App die man haben will, so dass sie sich schwer von den richtigen unterscheiden lassen. Auch der Name ist immer sehr &amp;auml;hnlich. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Es ist traurig, dass die Betr&amp;uuml;ger Apps im App Store so gro&amp;szlig;en Erfolg haben. Temple Jump und Temple Guns, beides App Store Betr&amp;uuml;ger, dass eigentliche Spiel heisst Temple Run. Auch die Clear App wurde kopiert und schon vor dem Start der eigentlichen App ver&amp;ouml;ffentlicht. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Meist erwartet einem nach einem Kauf lediglich ein Screenshot oder eine dauernd Abst&amp;uuml;rzende App. Das liegt daran, dass der Betr&amp;uuml;ger nicht mehr braucht. Er hat das Geld, dass der Kunde im bezahlt hat und kann seine F&amp;uuml;sse hochlegen bis er die n&amp;auml;chste App &amp;#8220;faked&amp;#8221;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Laut ein paar Entwicklern auf Twitter (&lt;a href="https://twitter.com/#!/phillryu/status/171712525266731009"&gt;hier ein Link zu einem der Tweets von Phil Ryu&lt;/a&gt;), kann er das Geld n&amp;auml;mlich behalten und es wird nicht an den Kunden zur&amp;uuml;ckgegeben oder &amp;auml;hnliches. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Abstand.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Wie man sich davor sch&amp;uuml;tzen kann, in eine solche Falle hereinzutreten ist eine schwierige Frage, aber es gibt doch einige M&amp;ouml;glichkeit ziemlich sicher von Betr&amp;uuml;ger Apps fernzubleiben. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Informiere dich im Netz.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Klingt logisch und ist es auch. Eine einfache M&amp;ouml;glichkeit ist es einfach in einer Suchmaschine deiner Wahl nach dem App Name + Review oder &amp;auml;hnlichem zu suchen. Hat eine der bekannten Seiten die App getestet, dann kann man sehr sicher sein, dass die App vom richtigen Entwickler stammt. Man kann von dort einfach auf den iTunes Link klicken und landet in 99% der F&amp;auml;llen bei der richtigen App.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Unter Seiten denen ich vertraue z&amp;auml;hlen, &lt;a href="http://www.pocketgamer.co.uk/"&gt;Pocketgamer&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://toucharcade.com"&gt;Touch Arcade&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://slidetoplay.com"&gt;Slide to Play&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://ifanzine.com"&gt;iFanzine&lt;/a&gt;. Geht es nicht um Spiele, sondern um Apps, dann kann ich &lt;a href="http://appforthat.de"&gt;App for That&lt;/a&gt; empfehlen.  Aber nat&amp;uuml;rlich kann man auch hier auf kneppgamer sich informieren.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Manche der Seiten, sogar einige sind Mitglied von &lt;a href="http://www.gotoats.org/whatis.php"&gt;O.A.T.S.&lt;/a&gt;, heisst jeder der da Mitglied ist h&amp;auml;lt sich an bestimmte Richtlinien. Die wichtigsten sind, dass das Review nicht von Entwicklern beeinflusst werden kann, somit das Review nur die eigene Meinung des jeweiligen Reviewers umfasst.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;kneppgamer ist zwar kein Mitglied des Zusammenschluss der Seiten, aber das liegt daran, dass es ein rein Englisches Netzwerk an Seiten ist. Ich richte mich dennoch an die Regeln von OATS, ausgenommen dem nicht zensierten Leser Feedback. Ich werde alle Meinungen so stehen lassen wie sie stehen, aber sobald Beleidigungen losgehen schreite ich ein. Und ich denke das ist zum Wohle aller Beteiligten. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;AppShopper und AppTicker.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Speziell &lt;a href="http://appshopper.com/"&gt;App Shopper&lt;/a&gt; eignet sich gut. Dort kann man die letzten Updates und Preisver&amp;auml;nderungen einsehen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Auf der App Store Seite, genauso wie in App Shopper oder App Ticker findet man auch den Namen des Entwicklers neben der App. Diesen kann man mit der Entwickler Homepage, wenn m&amp;ouml;glich abgleichen.  &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;iTunes Reviews&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Auch wenn iTunes Reviews im Verruf sind, n&amp;uuml;tzlich sein k&amp;ouml;nnen sie trotzdem. Die Meisten bestehen zwar nur aus einzelnen W&amp;ouml;rtern, wie &amp;#8220;Schlecht&amp;#8221;, &amp;#8220;Top&amp;#8221; oder &amp;#8220;Instabil&amp;#8221;, aber an der Sterne Bewertung sieht man oft schon wie stabil die App &amp;uuml;berhaupt l&amp;auml;uft und wenn man einige der negativen Reviews dort liest bekommt man auch oft ein gutes Bild ob die App einfach nur Betr&amp;uuml;gerei ist oder nicht.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Nicht sicher? Einfach fragen!&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;Die meisten Entwickler sind auch auf Twitter oder Facebook, wobei Twitter beliebter ist. Auch die meisten Autoren von Review Seiten lassen sich auf Twitter finden. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Viele warnen vor betr&amp;uuml;gerischen Apps und informieren auch sonst noch mit ihrer eigenen Meinung &amp;uuml;ber aktuelles in der App Industrie. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Falls du irgendeine Frage hast, dann ist immer die M&amp;ouml;glichkeit einen davon zu Fragen vorhanden. Die meisten Antworten innerhalb von einem Tag, andere gar nicht, weil sie zuviele Fragen bekommen, aber sie tuen alle ihr bestes. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Folge auf Twitter einfach denen Leuten, denen du vertraust und trete auch in Kontakt mit ihnen um nicht im Dunkeln stehen zu bleiben. Wer weiss, vielleicht wirst dann auch du zum Experte den andere Fragen. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Es ist einfach.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;1) Hole dir die Meinung von anderen &amp;uuml;ber die App ein, sei es auf Twitter oder auf deinen Lieblings Blogs. Und schaue dir auch die iTunes Reviews an. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2 )Wenn 1) abgeschlossen m&amp;uuml;ssen die anderen Punkte eigentlich meist gar nicht mehr abgeschlossen werden, aber hier dennoch. &amp;Uuml;berpr&amp;uuml;fe Namen und Entwickler der App, stimmen sie mit der Entwickler Seite &amp;uuml;berein.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3) Denke einfach &amp;uuml;ber die App nach. &lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=FWSbygmK55E:3anGWAQcwlU:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=FWSbygmK55E:3anGWAQcwlU:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=FWSbygmK55E:3anGWAQcwlU:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/kneppgamer/~4/FWSbygmK55E" height="1" width="1"/&gt;</description>
                <link>http://feedproxy.google.com/~r/kneppgamer/~3/FWSbygmK55E/betruger-apps.html</link>
                <guid isPermaLink="false">http://kneppgamer.de/2012/02/betruger-apps.html</guid>
        
                <pubDate>Sun, 26 Feb 2012 12:09:39 +0100</pubDate>
            <feedburner:origLink>http://kneppgamer.de/2012/02/betruger-apps.html</feedburner:origLink></item>
    
            <item>
                <title>On the Hop Review</title>
            <description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://kneppgamer.de//4knepp.png" alt="4knepp" title="4knepp.png" border="0" width="80" height="80" style="float:right;" /&gt;
Spiele f&amp;uuml;r das iPhone zu machen ist die eine Sache, Spiele mit guter Steuerung f&amp;uuml;r das iPhone zu machen die Andere. Die meisten Entwickler l&amp;ouml;sen das Problem mit einem abgebildeten D-Pad, Joystick und &amp;auml;hnlichem auf dem Bildschirm. Aber das ist eigentlich keine L&amp;ouml;sung.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;So machen sich es die Entwickler ziemlich leicht. Was aber einen guten Plattformer auszeichnet ist eine leichte Bedienung, die sich sehr gut f&amp;uuml;r die jeweilige Spiele Plattform eignet - in diesem Falle der Touchscreen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fon-the-hop%2Fid498238213%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;On the Hop von Cassiop&lt;/a&gt; macht damit wenig falsch. Keine riesigen Buttons, die alles verdecken. Nur eine leicht eingehende Bedienung gepaart mit einem sch&amp;ouml;nen Casual Spiel. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Alle Freunde m&amp;uuml;ssen mit.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//onthehop1.png" alt="onthehop1.png" title="onthehop1.png" border="0" width="464" height="309" /&gt;
Es ist ein verr&amp;uuml;cktes Spiel, nicht so verr&amp;uuml;ckt wie Gorilla Gondola, aber dennoch. Einige an Seilen herunterh&amp;auml;ngende drehende R&amp;auml;der bilden den Weg durch das Level. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Man startet am ersten und muss von Rad zu Rad h&amp;uuml;pfen, bis man das Orangene erreicht hat. Dabei ist es nicht notwendig jedes Rad mitzunehmen, sondern man kann auch mehrere auf einmal &amp;Uuml;berspringen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ein Zwischending des &amp;Uuml;berspringen und jedes Rad mitnehmen ist wichtig. Denn man sollte so schnell wie m&amp;ouml;glich im Ziel ankommen, da dies viele Extra Punkte gibt. Aber man darf auch nicht vergessen M&amp;uuml;nzen einzusammeln und welche seiner &amp;#8220;Freunde&amp;#8221;, verteilt auf den R&amp;auml;dern mitzunehmen. Letzteres bringt unheimlich viele Punkte, f&amp;uuml;r jeden ans Ziel gebrachter Freund erh&amp;ouml;ht sich der Multiplier.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Ein Tapp und alles springt.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//onthehop3.png" alt="onthehop3.png" title="onthehop3.png" border="0" width="464" height="309" /&gt;
Durch einen simplen Tapp, egal wo auf dem Bildschirm, springt sein Charakter los und kommt er in Reichweite des n&amp;auml;chsten Rades, zieht es ihn dort automatisch an und bleibt am Rad kleben. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dann kann man dort seine Runden drehen, solange es nicht eines deren ist, die nach einer Umdrehung kaputt sind. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mit einem Tapp erreicht man jedoch nur ein paar der Plattformen. Ein weiterer Tapp w&amp;auml;hrend man in der Luft ist hilft da aus und l&amp;auml;sst die ganze springende Freunde Kolonne einen Doppelsprung vollf&amp;uuml;hren. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Leider funktioniert dieser Doppelsprung nur halb gut. Das eine mal tippt man und es passiert gar nichts, das andere Mal tippt man und man vollf&amp;uuml;hrt einen gro&amp;szlig;en Sprung und beim dritten mal springt man lediglich einen kleinen Satz, der nichts am Absturz verhindert.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Somit ist &amp;ouml;fters sterben durch den halb lebigen Doppelsprung vorprogrammiert und st&amp;ouml;rt im Spielgeschehen. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Das Sterben macht keinen Spa&amp;szlig;.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//onthehop-start.png" alt="onthehop-start.png" title="onthehop-start.png" border="0" width="464" height="309" /&gt;
Wenn man in On the Hop stirbt, also von den R&amp;auml;dern abkommt und in die Tiefe f&amp;auml;llt, dann ist das ganze ziemlich bescheuert gel&amp;ouml;st. Nicht dass sich das Level einfach neu startet, eskommt eine Dialogbox hoch, die einen fragt ob man Neustarten will.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Es w&amp;auml;re viel angenehmer wenn direkt das Level neugestartet werden w&amp;uuml;rde und man dann in den &amp;#8220;Touch to Start&amp;#8221; Bildschirm kommt, der sowieso schon vor jedem Level Start angezeigt wird. Es sind meist die kleinen Dinge die den Spielfluss sch&amp;auml;digen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wenn ich gerade bei den Negativen Dingen bin, die Musik ist nicht sehr Abwechslungsreich und ziemlich eint&amp;ouml;nig. Schon nach einigen Levels hat man keine Lust mehr auf die Musik, &amp;auml;hnlich wie bei der bl&amp;ouml;den Angry Birds Musik. Nur ist die von On the Hop im Vergleich dazu noch besser.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Kein Ende in Sicht.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//onthehop2.png" alt="onthehop2.png" title="onthehop2.png" border="0" width="464" height="309" /&gt;
Die Rad-Parkure werden immer &amp;#8220;krasser&amp;#8221; und t&amp;ouml;dlicher. Mit Level zu Level wird es schwieriger und komplexer und bewegt sich doch noch in einem Rahmen von meist unter einer Minute. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bisher sind 90 Levels enthalten, weitere werden sicherlich folgen. Jedes Level kann mit maximal drei Sternen abgeschlossen werden. Dies z&amp;auml;hlt hier jedoch nicht nur zur Bestenliste und Zufriedenheit bei, sondern sch&amp;auml;lt dessen Doppelg&amp;auml;nger im Death Mode frei (siehe Screenshot oben). Aber es m&amp;uuml;ssen alle M&amp;uuml;nzen, Freunde eingesammelt werden und dazu noch das Level in Bestzeit agescglossen werden um drei Sterne abzusahnen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Kein Zuckerschlecken bei manchen Level, aber auch nichts unm&amp;ouml;glich. Schafft ein gutes Gleichgewicht zwischen Frustration und Zufriedenheit, wenn man es einige bzw. viele Versuche sp&amp;auml;ter doch schafft.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Weitere Bonus Level sind auch noch freischaltbar. Summiert man das, dann erh&amp;auml;lt man eine gro&amp;szlig;e Ladung an cleveren Inhalt und Spielspa&amp;szlig;. F&amp;uuml;r Achievement Fans und auch f&amp;uuml;r Highscore Junkies ist viel daraus zu holen, Game Center ist n&amp;auml;mlich mit an Bord.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Just Play!&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;On the Hop schleicht sich hinter den &amp;uuml;blichen Verd&amp;auml;chtigen, &lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fangry-birds%2Fid343200656%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Angry Birds&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fdoodle-jump-achtung-hochste%2Fid307727765%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Doodle Jump&lt;/a&gt; und &lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Ffruit-ninja-hd%2Fid370066032%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Fruit Ninja&lt;/a&gt; auch in die Casual Sparte ein, die wirklich von jedem gespielt und geliebt werden kann. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Es w&amp;uuml;rde mich nicht wundern wenn Cassiop mit On the Hop nicht schlecht f&amp;auml;hrt. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fon-the-hop%2Fid498238213%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Kaufe On the Hop im App Store!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=KphIwDeHw1c:p-0MpJDKCvQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=KphIwDeHw1c:p-0MpJDKCvQ:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=KphIwDeHw1c:p-0MpJDKCvQ:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/kneppgamer/~4/KphIwDeHw1c" height="1" width="1"/&gt;</description>
                <link>http://feedproxy.google.com/~r/kneppgamer/~3/KphIwDeHw1c/on-the-hop-review.html</link>
                <guid isPermaLink="false">http://kneppgamer.de/2012/02/on-the-hop-review.html</guid>
        
                <pubDate>Fri, 24 Feb 2012 17:28:05 +0100</pubDate>
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            <item>
                <title>Time of Heroes Review</title>
            <description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://kneppgamer.de//4knepp.png" alt="4knepp" title="4knepp.png" border="0" width="80" height="80" style="float:right;" /&gt;
Gute Strategie Spiele sind auf dem iPhone ziemlich rar. Da gibt es die einen, welche wie ein Schachbrett aufgebaut sind und die anderen die auf &amp;#8220;richtigem&amp;#8221; Land oder Wasser spielen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die in Schachbrett Form sind meist sehr klein langweilig und nicht sch&amp;ouml;n - &lt;a href="http://kneppgamer.de/2012/02/hero-academy-review.html"&gt;Ausnahmen best&amp;auml;tigen die Regel.&lt;/a&gt; Bei den Anderen fehlt es meist auch an einer guten Grafik, oder es h&amp;auml;ngt bei einem hackeligen Gameplay.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sch&amp;ouml;n dass Entwickler aber nicht aufh&amp;ouml;ren es immer wieder zu versuchen ein solches Spiel erfolgreich auf das iPhone zu bringen. Das deutsche Entwickler Team Smuttlewerk, bereits bekannt vom iPad Rollenspiel Companions, meldet sich mit einem Runden Basiertem Strategie Spiel zur&amp;uuml;ck. Diesmal sogar mit iPhone Unterst&amp;uuml;tzung. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Finde neues Land Minos.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//timeofheroes1.png" alt="timeofheroes1.png" title="timeofheroes1.png" border="0" width="464" height="309" /&gt;
&lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Ftime-of-heroes%2Fid443411007%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Time of Heroes&lt;/a&gt; versetzt einen in eine Fantasiewelt mit lauter Trollen, Elfen und sonstigen Fabelwesen. Man selbst schl&amp;uuml;pft in die Rolle von Minos, welcher neues Land suchen soll, auf dem er und der Rest seines Stammes leben kann. Ihr bisheriges Zuhause ist n&amp;auml;mlich von Eisplatten &amp;uuml;bers&amp;auml;ht und nicht mehr bewohnbar.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Alle Schlachten finden auf kleinen Karten statt. Man zieht mit bis zu drei Helden in die Schlacht und jeder dieser Helden hat seine eigenen Einheiten dabei, welche ihn sch&amp;uuml;tzen und ihn unterst&amp;uuml;tzen. Vor jedem Beginn einer Schlacht k&amp;ouml;nnen den Helden Einheiten verschiedener Art zu gewiesen werden.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bewegt werden die Einheiten mithilfe eines Gitter Netzes auf dem Boden, welches einem auch anzeigt, wo man Einheiten abstellen kann um sich einen Vorteil durch besseren Untergrund und weiteres zu verschaffen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Steuerung der Einheiten, eigentlich dem ganzen Spiel besteht auf aufeinander folgenden Tapps auf Buttons. Auch das hin und weg Zoomen funktioniert wie in jeder anderen App auf dem iPhone. Das macht es zu einem Spiel, welches man leicht wieder aufnehmen kann, ohne dass man wie bei Bewegungssteuerung basierten Spielen, sich hinsetzen sollte. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Allerdings ist es nicht ganz so prickelnd, dass in der iPhone Version man (wegen den kleinen Bildschirm) manchmal M&amp;uuml;he hat die richtige Einheit auszuw&amp;auml;hlen, wenn mehrere Dicht aufeinander stehen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Kommt es dann mal zum Ersten Messerschwingen in einer der Runden, dann schwenkt die Kamera und man sieht den kleinen Kampf von der Seite aus, Cut Scene m&amp;auml;&amp;szlig;ig. Jede Einheit, als eine Figur auf der Karte dargestellt hat eigentlich 10 K&amp;auml;mpfer. Wie stark besetzt eine Einheit noch ist wird &amp;uuml;ber eine Nummer &amp;uuml;ber der Einheit auf der Karte angezeigt. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Nummern &amp;uuml;ber jeder Einheit machen das schon volle Spielfeld noch un&amp;uuml;bersichtlicher. Leider.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Aufleveln und Freischalten.&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//timeofheroes2.png" alt="timeofheroes2.png" title="timeofheroes2.png" border="0" width="464" height="309" /&gt;
&amp;Auml;hnlich wie in RPGs kann man seine Helden Level f&amp;uuml;r Level h&amp;ouml;her bringen, was sie st&amp;auml;rker macht. Extra Waffen k&amp;ouml;nnen mit echtem Geld gekauft werden. Sch&amp;ouml;nerweise ist dies aber nicht n&amp;ouml;tig, da man durchaus die Chance hat alles beim Spielen so zu bekommen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Apropos freischalten, etwas weiter im Spiel drinnen, sch&amp;auml;lt man Drachen frei, die sich einem anschliessen. Aber am Anfang sind es nur die &amp;uuml;blichen Verd&amp;auml;chtigen.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Welche Strategie gewinnt?&lt;/h6&gt;

&lt;iframe width="464" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/M3f7EZvaXC0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;Es ist viel Tiefe in Time of Heroes, jeder Spielzug fordert eine Denkpause. Welche Einheit oder Held sollte wohin bewegt werden, um dem Gegner das Leben schwer zu machen und welche steht im besseren Gebiet. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Auch das Voraussehen des Gegners spielt eine Rolle. Ein Runden Basiertes Strategie Spiel ist immer &amp;auml;hnlich wie eine Partie Schach. Genau das macht es so spannend und genial. Time of Heroes macht genau das, nur besser als Schach, es bringt eine Geschichte mit sich (nicht ganz berauschend, aber anehmbar), eine passende Grafik und Musik.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mit ein paar Updates die ein paar Dinge leicht ver&amp;auml;ndern, k&amp;ouml;nnte das Smuttlewerk Spiel nicht nur ein gutes Runden Basiertes Strategie Spiel f&amp;uuml;r das iPhone sein, sondern ein richtig gutes. Aber auch jetzt schon auf jeden Fall f&amp;uuml;r Strategie Fans einen langen Blick Wert. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Ftime-of-heroes%2Fid443411007%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Kaufe Time of Heroes im App Store!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=B7WrCAmtsGA:CS0MzbhVjv0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=B7WrCAmtsGA:CS0MzbhVjv0:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=B7WrCAmtsGA:CS0MzbhVjv0:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/kneppgamer/~4/B7WrCAmtsGA" height="1" width="1"/&gt;</description>
                <link>http://feedproxy.google.com/~r/kneppgamer/~3/B7WrCAmtsGA/time-of-heroes-review.html</link>
                <guid isPermaLink="false">http://kneppgamer.de/2012/02/time-of-heroes-review.html</guid>
        
                <pubDate>Thu, 23 Feb 2012 16:12:01 +0100</pubDate>
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            <item>
                <title><![CDATA[Mittwoch Ver&ouml;ffentlichungen: Munch Time, Kids vs Goblins, Towers N' Trolls, Retro Racing]]></title>
            <description>&lt;p&gt;Willkommen zur&amp;uuml;ck zu den Mittwoch Ver&amp;ouml;ffentlichungen mit den neusten iPhone Spielen im App Store, die interessant sein k&amp;ouml;nnten. Diesmal sind Tales of Monkey Island 5, Kids vs Goblins, Towers N&amp;#8217; Trolls, Munch Time und Retro Racing mit dabei.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mittwoch auf Donnerstag erscheinen die meisten neuen iPhone Spiele. Dieser Artikel wird einige Stunden nachdem die Spiele im deutschen App Store erschienen sind mit den Links zu den Spielen aktualisiert.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wenn du ein Spiel &amp;uuml;ber einen dieser Links kaufen wirst, dann unterst&amp;uuml;tzt du das kneppgamer Magazin um einen kleinen Prozentsatz des unver&amp;auml;nderten Kaufpreises. Vielen Dank!&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Kids vs Goblins&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//kidsvsgoblins-mv.png" alt="kidsvsgoblins-mv.png" title="kidsvsgoblins-mv.png" border="0" width="464" height="100" /&gt;
Hinter Kids vs Goblins verbirgt sich ein Action RPG. In Rolle von drei Helden k&amp;auml;mpft man sich durch 7 verschiedene Zonen durch. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Drei Helden die man spielt, jeder mit seinen ganz eigenen Eigenschaften und Waffen, die man gemeinsam zur rechten Zeit einsetzen muss um weiter zu kommen. H&amp;ouml;rt sich Trine m&amp;auml;&amp;szlig;ig an, ist es aber nicht. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Grafik und Spielfluss sind nicht 2D immer nach Rechts bzw. Links, sondern aus der Vogelperspektive. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Towers N&amp;#8217; Trolls&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//towersntrolls-mv.png" alt="towersntrolls-mv.png" title="towersntrolls-mv.png" border="0" width="464" height="100" /&gt;
Ein weiteres Tower Defense Spiel reiht sich in die Reihen des App Stores ein. Towers N&amp;#8217; Trolls ist ein Spiel von Ember Entertainment - Entwickler von Toy Soldiers und Baldurs Gate: Dark Alliance.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;Uuml;ber 30 Level hinweg muss mein sein K&amp;ouml;nigreich vor 10 verschiedenen Troll Arten besch&amp;uuml;tzen. Mit einer gut aussehenden Grafik scheint dieses Spiel, ohne es gespielt zu haben, nach einem Titel aus den man sich als Tower Defense Fan anschauen sollte. (&lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Ftowers-n-trolls%2Fid474826004%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Link&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Tales of Monkey Island 5&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//monkeyislandtales5-mv.png" alt="monkeyislandtales5-mv.png" title="monkeyislandtales5-mv.png" border="0" width="464" height="100" /&gt;
Der f&amp;uuml;nfte Teil der Tales of Monkey Island Serie kommt heraus. Wer bereits die vorigen Spiele gespielt hat, der wird wissen ob er auch den f&amp;uuml;nften Teil haben m&amp;ouml;chte und wer nicht. Der f&amp;auml;ngt am besten mit dem Ersten an oder l&amp;auml;sst es ganz bleiben wenn er Monkey Island bescheuert findet. (&lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fmonkey-island-tales-5%2Fid474040734%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Link&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Retro Racing&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//retroracing-mv.png" alt="retroracing-mv.png" title="retroracing-mv.png" border="0" width="464" height="100" /&gt;
Retro Racing ist ein Top Down Rennspiel mit pixeliger Grafik, eben ein Spiel im Retro Stil. W&amp;auml;hrend des Fahrens kann man sich um die eigene Axe drehen und driften. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Jeder der vielz&amp;auml;hligen Rennstrecken ist mit Power Ups und Schlagl&amp;ouml;cher gef&amp;uuml;llt. Letzteres sollte vermieden werden um nicht im Museum beziehungsweise Schrottplatz zu landen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die iPad Version bietet auch einen Multiplayer auf geteiltem Bildschirm an, liefert Kopf an Kopf Rennen mit Freunden.  (&lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fretro-racing%2Fid436151675%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Link&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Munch Time&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//munchtime-mv.png" alt="munchtime-mv.png" title="munchtime-mv.png" border="0" width="464" height="100" /&gt;
Munch Time, besser zutreffend w&amp;auml;re Lunch Time, denn man hilft einem Chameleon namens Munch seinen Magen zu f&amp;uuml;llen. Mit Hilfe seiner gut trainierten Zunge kann es sich &amp;uuml;ber Abgr&amp;uuml;nde schleudern, die ansonsten nicht Erreichbar w&amp;auml;ren. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dank Munch Time&amp;#8217;s s&amp;uuml;&amp;szlig;em Trailer und spa&amp;szlig;iger Grafik hat es geschafft sich auf einigen englischen Gaming Seiten in die News durchzuboxen. Heute Abend (Mitternacht) ist es dann soweit und man kann auf Essens Jagd gehen. (&lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fmunch-time-hd%2Fid501055324%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Link&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=jkEYwmoUKGY:K5EvVT1xWss:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=jkEYwmoUKGY:K5EvVT1xWss:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=jkEYwmoUKGY:K5EvVT1xWss:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/kneppgamer/~4/jkEYwmoUKGY" height="1" width="1"/&gt;</description>
                <link>http://feedproxy.google.com/~r/kneppgamer/~3/jkEYwmoUKGY/mv-8.html</link>
                <guid isPermaLink="false">http://kneppgamer.de/2012/02/mv-8.html</guid>
        
                <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 20:05:40 +0100</pubDate>
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            <item>
                <title><![CDATA[Die Simpsons unterst&uuml;tzen EA's Freemium Start]]></title>
            <description>&lt;p&gt;Electronic Arts wird in den n&amp;auml;chsten Wochen einen Die Simpsons Free to Play Titel in den App Store bringen. Dieser tr&amp;auml;gt den Namen Die Simpsons: Tapped Out. Tapped Out versetzt einen in die Zeit nach einer Nuklearen Katastrophe, die die ganze Stadt zerst&amp;ouml;rt hat (ausgel&amp;ouml;st von Homer).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Des Spielers Aufgabe ist es die Stadt nach belieben wieder aufzubauen, dabei Quests abzuschlie&amp;szlig;en und wegen dem F2P Model, EA noch ein paar Cent zu kommen zu lassen um das Spiel schneller fortschreiten zu lassen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Allerdings scheinen sie, &lt;a href="http://news.cnet.com/8301-1035_3-57380592-94/how-the-simpsons-will-spark-eas-freemium-push/?tag=mncol;topStories"&gt;laut dem Interview auf Cnet&lt;/a&gt; - den Tiny Tower Weg zu gehen. Das ganze Spiel sehr gut ohne gekauftes Spielen zu lassen. Aber auch Towerbux, im Sinne von Tiny Tower ziemlich oft von selbst erscheinen zu lassen. &lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;The company is hoping players will like it enough to purchase donuts, which accelerates the player through the quest. Donuts can also be found throughout Springfield.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;und&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&amp;#8220;People that don&amp;#8217;t want to pay can still enjoy the title,&amp;#8221; Kim said. &amp;#8220;People who are more impatient can throw a little bit of money at it.&amp;#8221; &lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Nach den Sims Free Play, im letzten Jahr ist dies ihr zweiter Free to Play Titel. Aber auch das neue Tetris wurde so ausgelegt um den Spielern das Geld aus den Taschen zu ziehen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nachdem die iPhone und iPad Variante des Spieles in einigen Wochen erh&amp;auml;ltlich sein wird, soll auch eine Android Version ein paar Monate sp&amp;auml;ter eintreffen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In einem anderen&lt;a href="http://news.cnet.com/8301-1035_3-57327930-94/how-ea-is-jumping-on-the-freemium-bandwagon/#ixzz1n6ECYYPt"&gt; Interview von Cnet&lt;/a&gt;, verk&amp;uuml;ndigt diesmal Barry Cottle, dass Freemium die Zukunft f&amp;uuml;r die mobile Spiele Industrie sei. &lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&amp;#8220;Freemium is the future of where mobile gaming is going,&amp;#8221; Barry Cottle, executive vice president and general manager of EA Interactive.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Au&amp;szlig;erdem erz&amp;auml;hlte er, sie w&amp;uuml;rden von den Einahmen ihrer Free to Play Titeln eine Free to Play Variante ihres Klassiker Battlefield machen. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Und das ganze geht wohl auf folgendes hinaus.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&amp;#8220;It&amp;#8217;s about getting a huge audience,&amp;#8221; Cottle said.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Zumindest im Englischen sollen Texte von den TV Sprechern gesprochen werden. Auch die Serien Schreiber sollen ihren Einfluss darauf gehabt haben, bzw. haben immer noch. Sowohl Audio als auch Untertitel werden vorhanden sein. &lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;&amp;#8220;We want this to be one of the biggest titles this year,&amp;#8221; said Bernard Kim, senior vice president of global publishing for social and mobile for EA. &amp;#8220;We&amp;#8217;ve invested a lot. It&amp;#8217;s absolutely a top-tier development priority for us.&amp;#8221;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Und das wird es vielleicht auch, aber wahrscheinlich nur, weil EA dahinter steht und der Name Simpsons die Leute anzieht.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hoffentlich wird es alles, nur nicht ein City Ville Spiel im Simpsons Gewand. Davon braucht die Welt nicht noch mehr. Au&amp;szlig;erdem w&amp;auml;re es Schade um den Namen Simpsons. Erste Screenshots best&amp;auml;tigen aber die Vermutung. &lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=QeF80t1_muE:rWI_BD_YaMo:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=QeF80t1_muE:rWI_BD_YaMo:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=QeF80t1_muE:rWI_BD_YaMo:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/kneppgamer/~4/QeF80t1_muE" height="1" width="1"/&gt;</description>
                <link>http://feedproxy.google.com/~r/kneppgamer/~3/QeF80t1_muE/simpsons-tapped-out-app-store.html</link>
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                <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 10:21:08 +0100</pubDate>
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            <item>
                <title>Emily the Strange: Skate Strange! Review</title>
            <description>&lt;p&gt;&lt;img src="http://kneppgamer.de//2knepp.png" alt="2knepp.png" title="2knepp.png" border="0" width="80" height="80" style="float:right;" /&gt;Bereits bekannte Figuren machen Spiele. Sieht man bei &lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Fwoody-woodpecker%2Fid451110264%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Woody Woodbepcker mit dem gleichnamigen iPhone Spiel,&lt;/a&gt; es im gro&amp;szlig;en und ganzen &lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Ftiny-wings%2Fid417817520%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Tiny Wings&lt;/a&gt;, aber mit Woody und ein bisschen Snowboarding Flair. Deshalb auch relativ erfolgreich.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Genau wie dieses Spiel, kommen einige Spiel auf den Markt um etwas &amp;auml;ltere Helden wieder aufleben zu lassen. Das ist die eine kleine Grundidee, aber daraus wird nichts gemacht, au&amp;szlig;er ein Spiel mit Unmengen an unn&amp;ouml;tigen Problemen. Es scheint, als w&amp;auml;ren ein paar Bausteine zusammen geklebt worden und dann ohne zu testen direkt in den App Store.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dort angekommen ernten sie nichts als Negative Kommentare von ehemaligen Fans, die sich &amp;uuml;ber die schlechte Umsetzung aufregen. Na toll. War es das Wert?&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Goofy oder Regular?&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//EmilytheStrange_iPhone_Screenshot1.jpeg" alt="EmilytheStrange_iPhone_Screenshot1.jpeg" title="EmilytheStrange_iPhone_Screenshot1.jpeg" border="0" width="464" height="309" /&gt;
&lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Femily-strange-skate-strange!%2Fid494893753%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Emily the Strange: Skate Strange&lt;/a&gt; ist ein Spiel Rund um Emily Strange, eine bekannte Comic Figur. Sie ist ein 13 Jahre altes M&amp;auml;dchen mit schwarzen Haaren und schwarzer Kleidung. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;In einer 2D Welt skatet Emily immer in Richtung Rechts &amp;uuml;ber Hindernisse hinweg. Wobei man daf&amp;uuml;r sorgen muss, dass sie die Treppen &amp;uuml;berspringt und auf den Gel&amp;auml;ndern einen Grind vollf&amp;uuml;hrt oder vorbei f&amp;auml;hrt.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mit einem Button l&amp;auml;sst man Emily Schwung holen, was nicht vernachl&amp;auml;ssigt werden sollte. Ansonsten sagt man dem n&amp;auml;chsten Abgrund n&amp;auml;mlich Hallo. Ein weiter Button l&amp;auml;sst einen Springen. Tricks, wie Kickflips, Pop Shuv-It&amp;#8217;s und weitere macht sie dann - je nachdem wie lang sie in der Luft ist - von alleine. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dabei kann man M&amp;uuml;nzen und auch Buchstaben einsammeln. F&amp;auml;hrt man durch jeden Buchstaben durch, so dass sich ein Wort ergibt, sind einem noch mehr Punkte Gewiss.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;W&amp;auml;hrend man skatet, &amp;uuml;berkommt ein das Verlangen mehr Kontrolle zu haben. W&amp;auml;re es nicht genial, wenn man selbst bestimmen k&amp;ouml;nnte, was f&amp;uuml;r einen Trick gemacht wird. Hey! Ich will einen Heelflip machen, aber es geht nicht. Dass das aber umzusetzen zeigt das Spiel Stickman Skater.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Oder wenn man es schon ohne extra Trick Kontrolle macht, dann w&amp;auml;re zumindest eine Gesten Steuerung nett gewesen. Wisch nach oben, Springen - Wisch nach rechts, Schwung holen. Oder etwas in die Richtung. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die Steuerung funktioniert zwar einwandfrei, aber es g&amp;auml;be einige bessere L&amp;ouml;sungen.&lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Hintergrund, oder Hindernis?&lt;/h6&gt;

&lt;p&gt;&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//EmilytheStrange_iPhone_Screenshot2.jpeg" alt="EmilytheStrange_iPhone_Screenshot2.jpeg" title="EmilytheStrange_iPhone_Screenshot2.jpeg" border="0" width="464" height="309" /&gt;
Man skatet durch Vier St&amp;auml;dte, welche wiederum in verschiedene Level unterteilt sind. Das ist einiges. Au&amp;szlig;erdem hat man die M&amp;ouml;glichkeit 13 verschiedene Skateboards frei zuschalten. Man bekommt zwar von einem neuen nicht viel mit, aber man kann sie freischalten. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vermiesen tut die &amp;#8220;lange&amp;#8221; Spieldauer, aber das beispielsweise in New York der Hintergrund ein ziemlich &amp;auml;hnliches Rot hat, wie ein Hydrant &amp;uuml;ber den man springen muss. Man sieht ihn kaum und f&amp;auml;hrt jedes mal daneben und kommt zum letzten Checkpoint.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Manchmal frage ich mich wirklich, warum so etwas gemacht werden muss. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Der Rest der Grafik passt gut zu den Comics von Emily Strange. Ein etwas frischeres w&amp;uuml;rde das Spiel aber eine ganze Etage verbessern. &lt;/p&gt;

&lt;h6&gt;Och. Das h&amp;auml;tte soviel mehr sein k&amp;ouml;nnen.&lt;/h6&gt;

&lt;iframe width="464" height="266" src="http://www.youtube.com/embed/3dVn0tvZ5V4" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;Wenn du bis hier hin durchgehalten hast und immer noch liest, dann wirst du es ja schon wissen. Emily the Strange: Skate Strange! taugt nicht viel und ist f&amp;uuml;r die 2.99 &amp;euro; im App Store keine Empfehlung. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://clk.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;amp;a=1910654&amp;amp;url=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fde%2Fapp%2Femily-strange-skate-strange!%2Fid494893753%3Fmt%3D8%26uo%3D4%26partnerId%3D2003"&gt;Kaufe Emily the Strange: Skate Strange! im App Store!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=VTE86L_cONg:qRgvjvvpuJ0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=VTE86L_cONg:qRgvjvvpuJ0:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=VTE86L_cONg:qRgvjvvpuJ0:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/kneppgamer/~4/VTE86L_cONg" height="1" width="1"/&gt;</description>
                <link>http://feedproxy.google.com/~r/kneppgamer/~3/VTE86L_cONg/emily-the-strange-skate-strange-review.html</link>
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                <pubDate>Tue, 21 Feb 2012 12:30:39 +0100</pubDate>
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            <item>
                <title><![CDATA[Der 25 Milliardste App Download n&auml;hert sich und auch die Chance eine $10,000 iTunes Karte zu gewinnen]]></title>
            <description>&lt;p&gt;Es ist bereits ein Jahr vergangen, da konnte sich ein Gl&amp;uuml;cklicher auf gro&amp;szlig;e Einkaufstour mit einem $10,000 iTunes Gutschein begeben. Den hat er von Apple bekommen, weil er den 10 Milliardsten App Download get&amp;auml;tigt hat.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ziemlich genau ein Jahr sp&amp;auml;ter, &lt;a href="http://www.apple.com/itunes/25-billion-app-countdown/"&gt;sch&amp;auml;lt Apple jetzt wieder den &amp;#8220;Countup&amp;#8221; an&lt;/a&gt;, diesmal bis zu dem 25 Milliardsten App Download. Dazu schreiben sie:&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
  &lt;p&gt;As of today, nearly 25 billion apps have been downloaded worldwide. Which is almost as amazing as the apps themselves. So we want to say thanks. Download the 25 billionth app, and you could win a US$10,000 App Store Gift Card. Just visit the App Store and download your best app yet. - &lt;a href="http://www.apple.com/itunes/25-billion-app-countdown/"&gt;Apple.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Mitmachen, kann man in dem man entweder zur richtigen Zeit einen Download bet&amp;auml;tigt oder sich &amp;uuml;ber ein &lt;a href="http://www.apple.com/itunes/25-billion-app-countdown/entry-form/"&gt;Teilnahmeformular&lt;/a&gt; anmeldet. Gewinnen wird der, der entweder den 25 Milliardsten Download t&amp;auml;tigt nach dem 24,999,999,999 Download und noch bevor dem 25 Milliardsten sein Teilnahmeformular einschickt. &lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=ZxELbvqVRq4:rEgl-hOK7Y8:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=ZxELbvqVRq4:rEgl-hOK7Y8:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=ZxELbvqVRq4:rEgl-hOK7Y8:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/kneppgamer/~4/ZxELbvqVRq4" height="1" width="1"/&gt;</description>
                <link>http://feedproxy.google.com/~r/kneppgamer/~3/ZxELbvqVRq4/25-milliarden-app-downloads.html</link>
                <guid isPermaLink="false">http://kneppgamer.de/2012/02/25-milliarden-app-downloads.html</guid>
        
                <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 22:09:30 +0100</pubDate>
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            <item>
                <title><![CDATA[Angry Birds Space sieht f&uuml;r den 22. M&auml;rz eine Mondlandung vor]]></title>
            <description>&lt;p&gt;Es ist schwierig noch weniger zu wissen, als man weis. &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9YZ_yLQadBg"&gt;Ein Trailer &lt;/a&gt;von Rovio Mobile zeigt erste &amp;#8220;Bilder&amp;#8221; von einem neuen Angry Birds Spiel, Angry Birds Space. Vermutlich wird es ein &amp;#8220;normales&amp;#8221; Angry Birds sein, nur mit einer an den Weltraum angelehnten Geschichte und Stil. Am 22. M&amp;auml;rz wird man dann alles wissen, da kann man es n&amp;auml;mlich im App Store kaufen und ausprobieren. 
&lt;img style="display:block; margin-left:auto; margin-right:auto;" src="http://kneppgamer.de//angrybirdspace.png" alt="angrybirdspace.png" title="angrybirdspace.png" border="0" width="464" height="100" /&gt;
Das Spiel wird, wie man Rovio Mobile kennt, sicherlich nicht alleine kommen. Ich glaube, dass eine weitere Version Pl&amp;uuml;schfiguren mit auf den Markt kommen werden. Bis dahin, sei gespannt der Angry Birds noch interessant findet und wer das Interesse verloren hat, der ignoriere einfach den Hype, der um das Spiel gemacht werden wird. &lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=J_Mx9wU8CkE:VR6lWwy0HfE:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=J_Mx9wU8CkE:VR6lWwy0HfE:7Q72WNTAKBA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=7Q72WNTAKBA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?a=J_Mx9wU8CkE:VR6lWwy0HfE:qj6IDK7rITs"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/kneppgamer?d=qj6IDK7rITs" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/kneppgamer/~4/J_Mx9wU8CkE" height="1" width="1"/&gt;</description>
                <link>http://feedproxy.google.com/~r/kneppgamer/~3/J_Mx9wU8CkE/angry-birds-space-22-marz.html</link>
                <guid isPermaLink="false">http://kneppgamer.de/2012/02/angry-birds-space-22-marz.html</guid>
        
                <pubDate>Fri, 17 Feb 2012 22:06:17 +0100</pubDate>
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