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	<title>koi-nya</title>
	
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	<description>Noticias &amp; reseñas otaku: manga-anime y videojuegos</description>
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		<title>Metal Gear Rising: Revengeance Ultimate Edition ya está disponible en PlayStation Network</title>
		<link>http://www.koi-nya.net/2013/05/23/metal-gear-rising-revengeance-ultimate-edition-ya-esta-disponible-en-playstation-network/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 23:01:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tifa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Konami ha anunciado que ya podemos hacernos con Metal Gear Rising: Revengeance Ultimate Edition a través de PlayStation Network, al precio de 74&#8217;99 dólares (unos 58 euros). Sin embargo, nosotros no hemos podido encontrarlo en la Store europea, así que suponemos que se refería a la americana, y esperamos que nos llegue en breve. Al parecer, esta edición incluye el [...]</p><p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/23/metal-gear-rising-revengeance-ultimate-edition-ya-esta-disponible-en-playstation-network/">Metal Gear Rising: Revengeance Ultimate Edition ya está disponible en PlayStation Network</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-206423" alt="Metal Gear Rising: Revengeance Ultimate Edition ya está disponible en PlayStation Network" src="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/raiwolf.jpg" width="588" height="330" /></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.koi-nya.net/tags/konami/">Konami</a> ha anunciado que ya podemos hacernos con <a href="http://www.koi-nya.net/tags/metal-gear-rising-revengeance/">Metal Gear Rising: Revengeance Ultimate Edition</a> a través de <a href="http://www.koi-nya.net/tags/playstation-network/">PlayStation Network</a>, al precio de 74&#8217;99 dólares (<strong>unos 58 euros</strong>). Sin embargo, nosotros <strong>no hemos podido encontrarlo en la <a href="http://www.koi-nya.net/tags/playstation-store/">Store</a> europea, así que suponemos que se refería a la americana, y esperamos que nos llegue en breve.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Al parecer, esta edición incluye el siguiente contenido descargable: <strong>la armadura de cyborg ninja para Raiden, el skin de Raiden en Metal Gear Solid 4, la armadura comando, la armadura blanca, la armadura Inferno, misiones VR y los capítulos adicionales <em>Blade Wolf</em> y <em>JetStream</em>.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Por otro lado, <a href="http://www.koi-nya.net/tags/yuji-korekado/">Yuji Korekado</a>, productor de <a href="http://www.koi-nya.net/tags/kojima-productions/">Kojima Productions</a>, ha declarado, a través del programa de radio de <a href="http://www.koi-nya.net/tags/hideo-kojima/">Hideo Kojima</a>, que Metal Gear Rising: Revengeance no vio la luz en Japón para la plataforma <a href="http://www.koi-nya.net/tags/xbox-360/">Xbox 360</a> a causa del poco éxito que ha cosechado la consola en dicho país.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Durante el último año, <strong>las ventas de Xbox 360 no han crecido,</strong> realmente&#8221;, ha explicado Korekado. Kojima, por su parte, ha querido añadir que poner a la venta el juego en Japón habría dado lugar a <strong>discutir si estaban haciendo daño a la marca <a href="http://www.koi-nya.net/tags/metal-gear/">Metal Gear</a>.</strong></p>
<div class="sauces"><span class="sauces_title">Fuente:</span> <a href="http://www.vg247.com/2013/05/20/metal-gear-rising-didnt-launch-on-xbox-360-in-japan-due-to-consoles-weak-performance/" target="_blank">VG24/7</a>, <a href="http://www.vg247.com/2013/05/22/metal-gear-rising-revengeance-ultimate-edition-is-available-now-on-psn/" target="_blank">2</a></div>
<p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/23/metal-gear-rising-revengeance-ultimate-edition-ya-esta-disponible-en-playstation-network/">Metal Gear Rising: Revengeance Ultimate Edition ya está disponible en PlayStation Network</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Podría haber una secuela de Pokémon Conquest</title>
		<link>http://www.koi-nya.net/2013/05/22/podria-haber-una-secuela-de-pokemon-conquest/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 21:04:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>syphire</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Hace un tiempo, The Pokémon Company y Tecmo Koei colaboraron en Pokémon Conquest, un RPG de estrategia que mezcla Pokémon y los juegos de La ambición de Nobunaga. Ahora, Inside-Games  declara que Pokémon Conquest fue un proyecto que empezó antes de que existiera  Nintendo 3DS y que tardó tres años en desarrollarse. Para cuando el juego fue lanzado al mercado, el salto generacional [...]</p><p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/podria-haber-una-secuela-de-pokemon-conquest/">Podría haber una secuela de Pokémon Conquest</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-206417" alt="Pokemon-Conquest" src="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/Pokemon-Conquest.jpg" width="568" height="320" /></p>
<p>Hace un tiempo,<strong> The Pokémon Company y Tecmo Koei colaboraron en <a href="http://www.koi-nya.net/tags/pokemon-nobunaga-no-yabou" target="_blank">Pokémon Conquest</a></strong>, un RPG de estrategia que mezcla Pokémon y los juegos de La ambición de Nobunaga. Ahora, Inside-Games  <a href="http://www.inside-games.jp/article/2013/05/22/66702.html" target="_blank">declara</a> que Pokémon Conquest fue un proyecto que empezó antes de que existiera  <em>Nintendo 3DS</em> y que tardó tres años en desarrollarse. Para cuando el juego fue lanzado al mercado, el salto generacional entre<strong> Nintendo DS</strong> y Nintendo 3DS ya se había dado. Para los usuarios de una Nintendo DS no hubo problema, pero muchos jugadores prefieren jugar con videojuegos lanzados para la última consola.</p>
<p>Para colmo, f<strong>altaron bastantes Pokémon por hacer su aparición en el juego</strong>, como mucho de los que se pudieron ver en Pokémon Blanco y Negro 2, que se lanzaron en los últimos días de <em>Nintendo DS</em>. Por suerte, podría haber una oportunidad de que llegue un nuevo juego con esas adiciones en el futuro.</p>
<p>Hisashi Koinuma, el nuevo vicepresidente ejecutivo de <strong>Tecmo Koei</strong>, que hasta hace nada era el director y productor de algunas series de Omega Force, respondió a través de su Twitter una pregunta de un fan que esperaba una secuela de Pokémon Conquest. Koinuma contestó: <strong>&#8220;Había un montón de material sin terminar de Pokémon Conquest..</strong>.&#8221;.</p>
<p>Mientras, el presidente y CEO de The Pokémon Company, Tsunekazu Ishihara, es un gran fan de la serie de juegos La ambición de Nobunaga y <strong>no descartaría la posibilidad de ver una secuela siempre y cuando haya suficiente demanda y entusiasmo por parte de los fans</strong>.</p>
<div class="sauces"><span class="sauces_title">Fuente:</span>  <a href="http://www.siliconera.com/2013/05/22/tecmo-koei-executive-vice-president-hints-at-a-pokemon-conquest-sequel/" target="_blank">Siliconera</a></div>
<p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/podria-haber-una-secuela-de-pokemon-conquest/">Podría haber una secuela de Pokémon Conquest</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nuevos detalles, entrevista con el director y gameplay de Shin Megami Tensei IV</title>
		<link>http://www.koi-nya.net/2013/05/22/noticia-xxl-de-shin-megami-tensei-iv/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 20:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ikuste</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Preparaos porque hoy venimos cargaditos de información sobre Shin Megami Tensei IV. Tenemos más información sobre el equipamiento y, por supuesto, más imágenes del juego y hasta un vídeo de nada más y nada menos diez minutos de gameplay. Y es que hay que recordar que proporcionada por el director en una entrevista a la Dengeki Online y datos de ese mismo artículo, [...]</p><p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/noticia-xxl-de-shin-megami-tensei-iv/">Nuevos detalles, entrevista con el director y gameplay de Shin Megami Tensei IV</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-206341" alt="Noticia XXL de Shin Megami Tensei IV 00" src="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/Noticia-XXL-de-Shin-Megami-Tensei-IV-00.jpg" width="554" height="306" /></p>

<p>Preparaos porque hoy venimos cargaditos de información sobre <a href="http://www.koi-nya.net/tags/shin-megami-tensei-iv" target="_blank">Shin Megami Tensei IV</a>. Tenemos <strong>más información </strong><strong>sobre el equipamiento</strong> y, por supuesto, más <strong>imágenes del juego</strong> y hasta un vídeo de nada más y nada menos <strong>diez minutos de </strong><strong>gameplay</strong>. Y es que hay que recordar que <strong>proporcionada por el director</strong> en una entrevista a la <a href="http://www.koi-nya.net/tags/dengeki-online/" target="_blank">Dengeki Online</a> y <strong>datos de ese mismo artículo</strong>, algo de<strong> información </strong><strong>mañana día 23 de mayo se pone a la venta en Japón Shin Megami Tensei IV</strong>, este nuevo JRPG de <a href="http://www.koi-nya.net/tags/atlus/" target="_blank">Atlus</a> para <a href="http://www.koi-nya.net/tags/nintendo-3ds/" target="_blank">Nintendo 3DS</a> que es, además, el primero numerado (de la serie principal, <strong>Shin Megami Tensei</strong>) en diez años, desde que <strong>Shin Megami Tensei III: Nocturne</strong> salió para PlayStation 2 allá por 2003.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="size-full wp-image-206344 alignright" style="text-align: start;" alt="Noticia XXL de Shin Megami Tensei IV 02" src="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/Noticia-XXL-de-Shin-Megami-Tensei-IV-02.jpg" width="244" height="244" /></p>
<p><a href="http://www.koi-nya.net/tags/kazuyuki-yamai/" target="_blank">Kazuyuki Yamai</a>, director del juego, dio una entrevista a la Dengeki Online y aquí tenemos lo que dijo. La revista le dijo a <strong>Yamai</strong> que creen que si tomamos como referencia las interfaces de anteriores entregas de la saga, la de Shin Megami Tensei IV está bastante elaborada. El director dijo:</p>
<blockquote><p>No es que la hiciéramos con esa intención, sino que lo que queríamos era que pareciese más actual, acercándose a las modas de hoy en día. Utilizamos <em>smartphones</em> y <em>tablets</em> como referencia de interfaces actuales. <strong>Shin Megami Tensei</strong> y <strong>Shin Megami Tensei II</strong> tenían una más parecida a la del sistema de comandos DOS de un ordenador. Creo que en aquel entonces aquella era la moda.</p></blockquote>

<p><img class="size-full wp-image-206342 alignleft" alt="Noticia XXL de Shin Megami Tensei IV 01" src="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/Noticia-XXL-de-Shin-Megami-Tensei-IV-01.jpg" width="244" height="213" /></p>
<p>La revista también le dijo que hay gente que se pregunta si será necesario haber jugado a anteriores títulos numerados de la saga para disfrutar al máximo<strong> Shin Megami Tensei IV</strong>. Por ello se le preguntó si habrá <strong>contenido que esté pensado para aquellos que jugaron las anteriores entregas y qué se le ofrecerá a la gente que entre por primera vez a esta serie</strong>. Yamai respondió:</p>
<blockquote><p>Todos los involucrados en el desarrollo son personas que adoran MegaTen. Como es natural, habrá muchos elementos para ese tipo de gente. Uno de nuestros objetivos para este juego es que la forma de disfrutar un MegaTen llegue al mayor número de gente posible. Por eso hemos incluido mucho contenido que los nuevos jugadores de la saga podrán apreciar.</p></blockquote>
<p>Yamai también explicó que un ejemplo de esto es el sistema de batalla <em>Press Turn</em>, que se puede encontrar en otras entregas como <strong>Shin Megami Tensei III: Nocturne</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay un personaje en Shin Megami Tensei IV, <a href="http://www.koi-nya.net/2012/12/26/conoce-al-samurai-negro-el-nuevo-personaje-de-shin-megami-tensei-iv-3ds/" target="_blank">el samurái negro</a>, cuyo atuendo tiene <strong>un parecido indiscutible con el de un traje Demonica que aparecían en Shin Megami Tensei: Strange Journey</strong>. Debido a esto, Dengeki Online le preguntó a Yamai sobre el significado de este personaje y si hay <strong>alguna conexión entre los dos juegos</strong>. La respuesta fue:</p>
<blockquote><p>No, no hay ninguna conexión. En todo caso se trataría de un pequeño extra, por lo que no habrá problema para la gente que no ha jugado Strange Journey. De todos modos quisimos divertirnos un poco y poner alguna cosilla por ahí. Por ejemplo, en Strange Journey el sistema de navegación se llamaba Arthur. Para Shin Megami Tensei IV tenemos una versión mejorada llamada Burroughs.</p></blockquote>
<p><img class="size-full wp-image-206351 aligncenter" alt="Noticia XXL de Shin Megami Tensei IV 03" src="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/Noticia-XXL-de-Shin-Megami-Tensei-IV-03.jpg" width="404" height="244" /></p>
<p>La explicación para esto es simple: <strong>Arhur es la letra A y Burroughs la B</strong>. Si hubiera un tercer sistema, suponemos que empezaría por la letra C. Aunque en términos de historia no tienen nada que ver, Atlus ha dejado esto ahí para los viejos fans de la serie.</p>
<p>Un dato curioso es que esta será <strong>la primera vez que un título numerado, es decir, de la saga principal, salga para una consola portátil</strong>. Yamai habló sobre el tema:</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-206354" alt="Noticia XXL de Shin Megami Tensei IV 04" src="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/Noticia-XXL-de-Shin-Megami-Tensei-IV-04.jpg" width="244" height="244" /></p>
<blockquote><p>La verdad es que nadie del equipo de desarrollo pensó que fuese necesario hacer un juego de la saga principal para una consola de sobremesa. De hecho pensamos que las portátiles son ideales para RPGs en los que haya un desarrollo de personaje. Por ejemplo, puedes probar distintas fusiones de demonios antes de irte a dormir y dormir tranquilo una vez que has conseguido una que te satisfaga o que hayas probado los demonios que has creado. Puedes empezar a jugar en cualquier momento y poner la consola en modo espera cuando quieras al cerrarla. Creo que las portátiles te dan la oportunidad de disfrutar de los juegos de esta manera tan desenfadada.</p></blockquote>
<p>Aunque la Dengeki intentó conseguir más información sobre la situación de Tokio [en el juego], Yamai no podía decir mucho sobre el tema. De todos modos, el director pudo decir que <strong>la situación en el reino de Mikado Este y en Tokio son totalmente distintas</strong> ya que Tokio está plagada de demonios y la gente que vive allí lo hace siempre con miedo.</p>
<p>Además de esta entrevista, el artículo de la Dengeki, además, nos dan <strong>más datos sobre el juego</strong>:</p>
<ul>
<li><span style="line-height: 13px;">Los enemigos te perseguirán por el mapa una vez te hayan visto. La forma con la que aparezcan en el mapa dependerá del tipo de enemigos que te vayas a encontrar cuando entres en combate (por lo que se ve listan los siguientes tipos como los principales: humanoides, aves, bestias y &#8220;con forma de niño&#8221; <del>wtf</del>)</span></li>
<li>Al principio del juego recibiremos una gran cantidad de daño. No hará falta preguntarse &#8220;¿Habré escogido sin querer el mayor nivel de dificultad?&#8221;, no el juego es así.</li>
<li><a href="http://www.koi-nya.net/2013/01/30/la-muerte-no-es-el-final-en-shin-megami-tensei-iv/" target="_blank">Como ya sabéis</a>, si nos matan, no pasa nada. El juego nos llevará con Caronte, con quien podremos hacer un trato y pagarle para que nos devuelva a la vida. Si no tuviésemos con qué pagarle, no pasa nada, él nos revivirá y cuando tengamos suficiente dinero vendrá a cobrarlo. Eso sí, si morimos antes de pagarle, se acabó el juego, <em>game over</em>.</li>
<li>Conseguiremos tesoros en ciertos lugares y estos, además, se regeneran con el tiempo. Como nota adicional se nos informa de que el propietario de la armería de Mikado se llama Q, similar al dueño del bar, K.</li>
<li>La aplicación Burroughs (la cual ya hemos mencionado) es similar al sistema de aplicaciones de Strange Journey y Soul Hackers (siendo más parecido al de Strange Journey). Ya no hará falta recoger materiales como en Strange Journey para desarrollar nuevas aplicaciones ya que las conseguiremos subiendo niveles y avanzando en la historia, utilizando puntos de aplicaciones que consigamos de ese modo o abriendo cofres.</li>
<li>Las habilidades de nuestros demonios ahora sólo mutarán si tenemos una aplicación para ello. Además, también habrá una aplicación que hará que nuestro equipo vaya siempre a por el punto débil de nuestro enemigo al seleccionar el modo de batalla automático.</li>
<li>Otra cosa que también sabíamos es que <a href="http://www.koi-nya.net/2013/02/13/nuevos-detalles-de-shin-megami-tensei-iv/" target="_blank">la opción de la mueca o sonrisa</a> de nuestros personajes le dará un buen <em>bonus </em>a sus estadísticas.</li>
<li>Ya no habrá fases lunares, conocidas para todos los que hemos jugado a entregas previas de gran parte de los MegaTen. Además, parece ahora podremos hablar con cualquier demonio independientemente de su alineación.</li>
<li>Algunos demonios no hablan nuestro lenguaje, así que necesitaremos una aplicación que haga las veces de traductor para poder conversar con ellos.</li>
<li>Al parecer, si en nuestros diálogos con los demonios seleccionamos la respuesta perfecta estos se unirán a nosotros inmediatamente.</li>
<li>Podremos realizar fusiones cuando y donde queramos. Además, <a href="http://www.koi-nya.net/2013/03/10/tendremos-recomendaciones-a-la-hora-de-fusionar-demonios-en-shin-megami-tensei-iv/" target="_blank">y como ya sabemos</a>, habrá fusiones recomendadas que serán de gran ayuda para los jugadores.</li>
<li>Las fusiones especiales necesitarán tres demonios como mínimo, algunas hasta cuatro. Por supuesto, y aplicable a todas las fusiones, los accidentes en las fusiones pueden suceder, como viene siendo habitual.</li>
<li>Una gran ayuda a la hora de nuestras fusiones es que ahora podremos elegir qué habilidades de nuestros demonios pasan al demonio resultante de la fusión.</li>
<li>En los eventos de susurro, <a href="http://www.koi-nya.net/2013/03/29/mas-informacion-sobre-la-evolucion-de-los-demonios-y-las-habilidades-en-shin-megami-tensei-iv/" target="_blank">como ya sabíamos</a>, nuestro personaje podrá aprender habilidades de nuestros demonios. Al parecer las habilidades de resistencia no se encuentran entre estas.</li>
<li>Una vez que un demonio aprenda todas su habilidades es posible que empiece a mostrar signos de que se vaya a transformar en uno nuevo.</li>
<li>La magnetita, presente desde los inicios de los MegaTen, ya no estará presente. Además, invocar aliados a nuestro equipo activo no nos costará nada.</li>
<li>La habilidad de técnica determinará el daño de las armas de fuego.</li>
<li>A veces los demonios nos ofrecerán misiones de desafío mientras negociamos con ellos. Además, nuestras decisiones durante los combates contra jefes tendrán su efecto sobre nuestros aliados y enemigos. Posiblemente esto se refiera a las alineaciones (<em>law</em>, <em>neutral</em>, <em>chaos</em>&#8230;)</li>
<li>Hay una nueva raza de demonios llamada &#8220;Alimento&#8221;. El demonio Kuda se ha mostrado como parte de esta raza en algunos vídeos.</li>
<li>Los hechizos Kaja se podrán utilizar tres veces. Los hechizos Zan podrán mandar a nuestros aliados <del>a donde Cristo perdió la chancla</del> lejos. Si seguimos luchando en esa zona nos los volveremos a encontrar y, a veces, traerán consigo objetos que han encontrado mienras estaban de paseo. Además, los hechizos Zio y Bufu ya no causarán parálisis ni congelación.</li>
</ul>
<p>Un punto sobre el que hemos sabido más es sobre <strong>la equipación del protagonista</strong>, cuyo nombre por defecto es Flynn. Dependiendo de si estamos equipados con una espada o una lanza, el ataque que realizará en el campo será distinto. También dependiendo de la ropa que llevemos, <strong>se verán afectadas las cinco estadísticas</strong> del protagonista (fuerza, técnica, demonios, velocidad y suerte) de distinto modo. Además, contamos con cuatro tipos distintos de equipamiento que llevar:</p>
<ul>
<li><span style="line-height: 13px;">Cascos, que mejora nuestro estado, vida o nuestros puntos mágicos.</span></li>
<li>Armadura superior, que mejora nuestra resistencia, vida o puntos mágicos.</li>
<li>Armadura inferior, que mejora nuestro estado, vida o puntos mágicos.</li>
<li>Accesorios, que mejoran nuestra vida, puntos mágicos o tienen otros efectos especiales.</li>
</ul>
<p>Por otro lado, <a href="http://www.koi-nya.net/tags/4gamer/">4Gamer</a> ha colgado este vídeo de<strong> diez minutos de <em>gameplay </em>del juego</strong>. En él podemos ver muchos de los datos que ya hemos mencionado. A título personal diré que si no pintaba bien ya, ahora me pinta mejor.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_4N6FSPhrcI&fmt=18">http://www.youtube.com/watch?v=_4N6FSPhrcI</a></p>
<p>Y para acabar os dejamos una galería de imágenes del juego de varios de las características y detalles que os hemos ido contando.</p>

<p>Recordad que el juego sale <strong>a la venta en Japón mañana día 23 de mayo</strong>, mientras que<strong> en Norteamérica lo recibirán el 16 de julio</strong>. Mientras tanto, a los <del>eurpoors</del> europeos nos toca esperar por una fecha oficial, pero por lo menos<strong> tenemos el anuncio oficial de que llegará a Europa</strong>.</p>
<div class="sauces"><span class="sauces_title">Fuente:</span>  NeoGAF <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=560192" target="_blank">1</a>|<a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=560418" target="_blank">2</a>, Siliconera <a href="http://www.siliconera.com/2013/05/19/shin-megami-tensei-iv-director-talks-story-connections-and-more/" target="_blank">1</a>|<a href="http://www.siliconera.com/2013/05/20/how-your-gear-affects-you-in-shin-megami-tensei-iv/" target="_blank">2</a></div>
<p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/noticia-xxl-de-shin-megami-tensei-iv/">Nuevos detalles, entrevista con el director y gameplay de Shin Megami Tensei IV</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nueva tanda de imágenes de The Witch and the Hundred Knights</title>
		<link>http://www.koi-nya.net/2013/05/22/nueva-tanda-de-imagenes-de-the-witch-and-the-hundred-knights/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 19:36:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jose_Strife</dc:creator>
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		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nippon Ichi Software ha lanzado una nueva tanda de imágenes de The Witch and the Hundred Knights. Os recordamos que el juego saldrá a la venta el 25 de julio para Playstation 3  en Japón.</p><p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/nueva-tanda-de-imagenes-de-the-witch-and-the-hundred-knights/">Nueva tanda de imágenes de The Witch and the Hundred Knights</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.koi-nya.net/?s=Nippon+ichi+software">Nippon Ichi Software</a> ha lanzado <strong>una nueva tanda de imágenes</strong> de <a href="http://www.koi-nya.net/tags/majo-to-hyakkihei/" target="_blank">The Witch and the Hundred Knights</a>. Os recordamos que el juego saldrá a la venta el <strong>25</strong> de <strong>julio</strong> para <em><strong>Playstation 3</strong></em>  en <strong>Japón.</strong></p>
<div class="sauces"><span class="sauces_title">Fuente:</span> <a href="http://www.allgamesbeta.com/2013/05/the-witch-and-hundred-knights.html" target="_blank">AllGamesBeta</a></div>
<p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/nueva-tanda-de-imagenes-de-the-witch-and-the-hundred-knights/">Nueva tanda de imágenes de The Witch and the Hundred Knights</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hakkenden: Touhou Hakken Ibun 2 se estrenará este verano y ya tenemos OP y ED</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 18:39:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>loli_tsubasa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>A través de la web oficial de Hakkenden: Touhou Hakken Ibun, manga original de Miyuki Abe, se ha anunciado que la segunda temporada animada de la serie se estrenará este verano (sin fecha fija), y se han dado a conocer los intérpretes de los nuevos temas musicales. Para empezar, Faylan, que ya cantó el opening de la primera temporada, repetirá su [...]</p><p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/hakkenden-touhou-hakken-ibun-2-se-estrenara-este-verano-y-ya-tenemos-op-y-ed/">Hakkenden: Touhou Hakken Ibun 2 se estrenará este verano y ya tenemos OP y ED</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/hakkenden_2.jpg"><img class="alignleft  wp-image-206315" alt="Hakkenden: Touhou Hakken Ibun 2 se estrenará este verano y ya tenemos temas principales" src="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/hakkenden_2.jpg" width="254" height="360" /></a>A través de la <a href="http://www.hakken-den.com/" target="_blank">web oficial</a> de <a href="http://www.koi-nya.net/tags/hakkenden-touhou-hakken-ibun/" target="_blank"><strong>Hakkenden: Touhou Hakken Ibun</strong></a>, manga original de <a href="http://www.koi-nya.net/tags/miyuki-abe/" target="_blank"><strong>Miyuki Abe</strong></a>, se ha anunciado que <strong>la segunda temporada animada de la serie se estrenará este verano</strong> (sin fecha fija), y se han dado a conocer los intérpretes de los nuevos temas musicales.</p>
<p>Para empezar, <a href="http://www.koi-nya.net/tags/faylan/" target="_blank"><strong>Faylan</strong></a>, que ya cantó <strong>el <em>opening</em></strong> de la primera temporada, repetirá su rol con una canción titulada <strong>&#8220;<em>wonder fang</em>&#8220;</strong>; mientras <a href="http://www.koi-nya.net/tags/ceui/" target="_blank"><strong>Ceui</strong></a> <strong>se encargará del tema de cierre</strong>, titulado &#8220;<em>Kanadeai karendeyura</em>&#8220;. Ambos CDs single se pondrán <strong>a la venta el 24 de julio</strong> bajo el sello de <a href="http://www.koi-nya.net/tags/lantis/" target="_blank"><strong>Lantis</strong></a> por <strong>1.200 yenes (unos 9 euros)</strong> cada uno.</p>
<blockquote><p>La obra está inspirada en la serie de novelas de samurais “Nansô Satomi Hakkenden”, escrita en el siglo XIX por Kyokutei Bakin. La historia del manga se centra en dos chicos y una chica, los únicos supervivientes de una plaga que asola su aldea natal. Tras la tragedia, los tres jóvenes deciden vivir apartados de la sociedad, escondidos para que no les puedan encontrar. Shino, uno de estos supervivientes, tiene además el control sobre Murasame, el sable de la vida, una espada ansiada por la Iglesia Imperial.</p></blockquote>
<p>La primera temporada se estrenó <a href="http://www.koi-nya.net/guia-de-anime/guia-koi-nya-de-anime-temporada-invierno-2013/" target="_blank">en la pasada cartelera de invierno</a> con 13 episodios de manos de <a href="http://www.koi-nya.net/tags/studio-deen/" target="_blank"><strong>Studio DEEN</strong></a>. Los <em>seiyuus</em> que la protagonizaron fueron <a href="http://www.koi-nya.net/tags/tetsuya-kakihara/" target="_blank"><strong>Tetsuya Kakihara</strong></a> como Shino Inuzuka, <a href="http://www.koi-nya.net/tags/satoshi-hino/" target="_blank"><strong>Satoshi Hino</strong></a> como Sousuke Inukawa, <a href="http://www.koi-nya.net/tags/ayahi-takagaki/" target="_blank"><strong>Ayahi Takagaki</strong></a> como Hamaji y <a href="http://www.koi-nya.net/tags/nobuhiko-okamoto/" target="_blank"><strong>Nobuhiko Okamoto</strong></a> como Murasame. Otros de los <em>seiyuus</em> que participaron fueron Daisuke Namikawa, Hiroshi Kamiya, Shinichiro Miki, Junichi Miyake, Takuma Terashima y Tomoaki Maeno.</p>

<div class="sauces"><span class="sauces_title">Fuente:</span> <a href="http://www.animenewsnetwork.com/interest/2013-05-21/faylan-ceui-to-perform-theme-songs-for-hakkenden-anime-2nd-season" target="_blank">ANN</a></div>
<p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/hakkenden-touhou-hakken-ibun-2-se-estrenara-este-verano-y-ya-tenemos-op-y-ed/">Hakkenden: Touhou Hakken Ibun 2 se estrenará este verano y ya tenemos OP y ED</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nitroplus no está involucrada en las visual novels de Shingeki no Kyojin, pero sí algunos de sus miembros</title>
		<link>http://www.koi-nya.net/2013/05/22/nitroplus-no-esta-involucrada-en-las-visual-novels-de-shingeki-no-kyojin-pero-si-algunos-de-sus-miembros/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 18:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>loli_tsubasa</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Uno de los productores de Nitroplus ha aclarado que la compañía como tal no está involucrada en la recién anunciada producción de una serie de novelas visuales para Shingeki no Kyojin, pero sí que en ellas trabajarán miembros del staff. Concretamente, el ilustrador Namaniku ATK y el guionista Gan Saaku, ambos de Nitroplus, participarán en dos de los juegos previstos. Dichas novelas [...]</p><p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/nitroplus-no-esta-involucrada-en-las-visual-novels-de-shingeki-no-kyojin-pero-si-algunos-de-sus-miembros/">Nitroplus no está involucrada en las visual novels de Shingeki no Kyojin, pero sí algunos de sus miembros</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/shingeki_visualnovels_2.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-206276" alt=" Nitroplus no está involucrada en las visual novels de Shingeki no Kyojin, pero sí algunos de sus miembros" src="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/shingeki_visualnovels_2-730x465.jpg" width="730" height="465" /></a>Uno de los productores de <a href="http://www.koi-nya.net/tags/nitroplus/" target="_blank"><strong>Nitroplus</strong></a> ha aclarado que <strong>la compañía como tal no está involucrada</strong> en la recién anunciada producción de <strong>una serie de novelas visuales para</strong> <a href="http://www.koi-nya.net/tags/shingeki-no-kyojin/" target="_blank"><strong>Shingeki no Kyojin</strong></a>, pero sí que <strong>en ellas trabajarán miembros del <em>staff</em>.</strong> Concretamente, el ilustrador <a href="http://www.koi-nya.net/tags/namaniku-atk/" target="_blank"><strong>Namaniku ATK</strong></a> y el guionista <a href="http://www.koi-nya.net/tags/gan-saaku/" target="_blank"><strong>Gan Saaku</strong></a>, ambos de Nitroplus, participarán en dos de los juegos previstos.</p>
<p>Dichas novelas <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/19/shingeki-no-kyojin-tendra-una-serie-de-visual-novels-producidas-por-nitroplus/" target="_blank">se anunciaron</a> este pasado fin de semana a través de la <a href="http://shingeki.tv/" target="_blank">página web oficial</a> de la adaptación animada. Serán un total de <strong>cinco <em>visual novels</em></strong> que se incluirán con las primeras copias de las terceras y sextas entregas del anime en formato Blu-ray, puestas a la venta el 18 de septiembre y el 18 de diciembre, respectivamente. En <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/19/shingeki-no-kyojin-tendra-una-serie-de-visual-novels-producidas-por-nitroplus/" target="_blank">este link</a> podéis encontrar el resto de información sobre el proyecto.</p>
<div class="sauces"><span class="sauces_title">Fuente:</span> <a href="http://www.animenewsnetwork.com/news/2013-05-21/nitro+/not-involved-in-blu-ray-visual-novels-but-our-staffers-are" target="_blank">ANN</a></div>
<p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/nitroplus-no-esta-involucrada-en-las-visual-novels-de-shingeki-no-kyojin-pero-si-algunos-de-sus-miembros/">Nitroplus no está involucrada en las visual novels de Shingeki no Kyojin, pero sí algunos de sus miembros</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA tendrá un videojuego para Nintendo 3DS</title>
		<link>http://www.koi-nya.net/2013/05/22/fatekaleid-liner-prisma%e2%98%86illya-tendra-un-videojuego-para-nintendo-3ds/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 17:46:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clow</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Aprovechando el tirón de que en el mes de julio se estrenará la adaptación animada de Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA, el manga spin-off del universo Fate/ con magical girls de Hiroshi Hiroyama, Kadokawa ha anunciado en la Famitsu de esta semana que producirá un juego de batallas de cartas (o cree la fuente) para Nintendo 3DS inspirado en la franquicia. De [...]</p><p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/fatekaleid-liner-prisma%e2%98%86illya-tendra-un-videojuego-para-nintendo-3ds/">Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA tendrá un videojuego para Nintendo 3DS</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-206267" alt="Prisma Illya 3DS (4)" src="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/Prisma-Illya-3DS-4.jpg" width="640" height="384" />Aprovechando el tirón de que en el mes de julio se estrenará la adaptación animada de <strong><a href="http://www.koi-nya.net/tags/fatekaleid-liner-prisma-illya/" target="_blank" rel="bookmark">Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA</a></strong>, el manga spin-off del universo Fate/ con magical girls de <em>Hiroshi Hiroyama</em>, Kadokawa ha anunciado en la Famitsu de esta semana que <strong>producirá un juego de batallas de cartas</strong> (o cree la fuente) <strong>para Nintendo 3DS</strong> inspirado en la franquicia.</p>
<p>De momento sabemos que el juego saldrá a la venta este <strong>verano</strong>, contará con una edición coleccionista y su precio será de 6.300 yenes.</p>
<p>En los próximos días tendremos más detalles de él, estad atentos a koi-nya.</p>
<p><strong>Actualización</strong>: Gracias a<a href="http://www.famitsu.com/news/201305/23033650.html" target="_blank"> la web de Famitsu</a>, traemos las primeras imágenes del juego, que tendrá cartas, efectivamente, pero las usará para combatir en un entorno 3D en tiempo real. En la pantalla táctil podremos organizar nuestra baraja. De momento, se han anunciado dos personajes que aparecerán, Illya y Miyu.</p>


<div class="sauces"><span class="sauces_title">Fuente:</span> <a href="http://blog.esuteru.com/archives/7131494.html" target="_blank">Hachima Kikou</a></div>
<p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/fatekaleid-liner-prisma%e2%98%86illya-tendra-un-videojuego-para-nintendo-3ds/">Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA tendrá un videojuego para Nintendo 3DS</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El manga Tasogare Otome×Amnesia finalizará su publicación el 22 de junio</title>
		<link>http://www.koi-nya.net/2013/05/22/el-manga-tasogare-otome-x-amnesia-finalizara-su-publicacion-el-22-de-junio/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 17:38:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>loli_tsubasa</dc:creator>
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		<category><![CDATA[watashi no ouchi wa honya-san]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>La preview de la próxima entrega de la revista Gangan Joker ha revelado que Tasogare Otome×Amnesia, manga de Maybe, finalizará su publicación en número de julio, a la venta el 22 de junio. De igual modo, el mangaka Tomou Yokoyama pondrá punto y final a su manga Watashi no Ouchi wa Honya-san. En &#8220;Tasogare&#8221;, Maybe nos cuenta la historia de [...]</p><p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/el-manga-tasogare-otome-x-amnesia-finalizara-su-publicacion-el-22-de-junio/">El manga Tasogare Otome×Amnesia finalizará su publicación el 22 de junio</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-206257" alt=" El manga Tasogare Otome×Amnesia finalizará su publicación el 22 de junio" src="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/tasogare_manga_end1-730x532.jpg" width="730" height="532" /></p>
<p>La <em>preview</em> de la próxima entrega de la revista <a href="http://www.koi-nya.net/tags/gangan-joker/" target="_blank"><em>Gangan Joker</em></a> ha revelado que <a href="http://www.koi-nya.net/tags/tasogare-otomexamnesia/" target="_blank"><strong>Tasogare Otome×Amnesia</strong></a>, manga de <a href="http://www.koi-nya.net/tags/maybe/" target="_blank"><strong>Maybe</strong></a>, <strong>finalizará su publicación en número de julio</strong>, a la venta <strong>el 22 de junio</strong>. De igual modo, el mangaka <a href="http://www.koi-nya.net/tags/tomou-yokoyama/" target="_blank"><strong>Tomou Yokoyama</strong></a> pondrá punto y final a su manga <a href="http://www.koi-nya.net/tags/watashi-no-ouchi-wa-honya-san/" target="_blank"><strong>Watashi no Ouchi wa Honya-san</strong></a>.</p>
<blockquote><p>En &#8220;Tasogare&#8221;, Maybe nos cuenta la historia de Teiichi Niiya, un muchacho que un buen día, mientras curioseaba el viejo edificio del instituto, se encuentra con Yuuko, una hermosa chica que resulta ser un fantasma que oculta un oscuro y doloroso pasado que no recuerda, y que es el origen de todos los sucesos paranormales.</p></blockquote>
<p>El manga debutó en la difunta <em>Gangan Powered</em> en 2008, y la editorial <a href="http://www.koi-nya.net/tags/square-enix/" target="_blank"><strong>Square Enix</strong></a> pondrá a la venta el noveno volumen recopilatorio (también) el 22 de junio. En la primavera de 2012 el manga obtuvo una adaptación animada televisiva de 12 episodios y una OVA en noviembre de ese mismo año, ambas producciones a cargo del estudio <a href="http://www.koi-nya.net/tags/silver-link/" target="_blank"><strong>Silver Link</strong></a>. En <em>koi-nya</em> publicamos unas primeras impresiones sobre dicho anime, las cuales podéis leer en <a href="http://www.koi-nya.net/2012/04/09/primeras-impresiones-tasogare-otome-amnesia/" target="_blank">este link</a>. Os dejamos con una imagen promocional del último tomo.</p>
<p><a href="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/tasogare_manga_preview1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-206258" alt=" El manga Tasogare Otome×Amnesia finalizará su publicación el 22 de junio" src="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/tasogare_manga_preview1.jpg" width="610" height="848" /></a></p>
<div class="sauces"><span class="sauces_title">Fuente:</span> <a href="http://www.animenewsnetwork.com/news/2013-05-22/dusk-maiden-of-amnesia-manga-to-end-in-june" target="_blank">ANN</a></div>
<p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/el-manga-tasogare-otome-x-amnesia-finalizara-su-publicacion-el-22-de-junio/">El manga Tasogare Otome×Amnesia finalizará su publicación el 22 de junio</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Kazuto Okada (Sundome) comenzará un nuevo manga la próxima semana</title>
		<link>http://www.koi-nya.net/2013/05/22/kazuto-okada-sundome-comenzara-un-nuevo-manga-la-proxima-semana/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 16:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Shinta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Manga]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>El 11.º número de la revista Young Champion (Akita Shoten) anunció la semana pasada que Kazuto Okada (Sundome, Ibitsu) estrenará un nuevo manga, Ittsu, en su próximo número, que se pondrá a la venta el 28 de mayo. Esta nueva obra comenzará con un capítulo de 31 páginas, de las cuales la primera será a color. Kazuto Okada terminó de [...]</p><p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/kazuto-okada-sundome-comenzara-un-nuevo-manga-la-proxima-semana/">Kazuto Okada (Sundome) comenzará un nuevo manga la próxima semana</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/01.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-206216" alt="01" src="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/01.gif" width="200" height="300" /></a>El 11.º número de la revista <em>Young Champion</em> (<strong>Akita Shoten</strong>) anunció la semana pasada que <a href="http://www.koi-nya.net/tags/kazuto-okada/" target="_blank"><strong>Kazuto Okada</strong></a> (<strong>Sundome</strong>, <strong>Ibitsu</strong>) <strong>estrenará un nuevo manga</strong>,<strong> Ittsu</strong>, en su próximo número, que se pondrá a la venta el 28 de mayo. Esta nueva obra comenzará con un capítulo de 31 páginas, de las cuales la primera será a color.</p>
<p><strong>Kazuto Okada</strong> terminó de publicar <strong>Sundome</strong> en el año 2009 y actualmente la editorial <strong>Ivrea</strong> se encarga de editar el manga en España. Tanto esta obra como <strong>Ibitsu</strong> <a href="http://www.koi-nya.net/2012/12/10/el-manga-de-ibitsu-tendra-una-adaptacion-a-live-action-el-ano-que-viene/" target="_blank">han contado con adaptaciones a live-action</a>.</p>
<div class="sauces"><span class="sauces_title">Fuente:</span> <a href="http://www.animenewsnetwork.com/news/2013-05-22/sundome-kazuto-okada-to-launch-ittsu-manga" target="_blank">ANN</a></div>
<p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/kazuto-okada-sundome-comenzara-un-nuevo-manga-la-proxima-semana/">Kazuto Okada (Sundome) comenzará un nuevo manga la próxima semana</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></content:encoded>
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		<title>Ghostlight Games distribuirá en Europa Elminage Original para PSP</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 15:47:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Clow</dc:creator>
				<category><![CDATA[J-RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Mediante nota de prensa, los muchachos de Ghostlight Games nos han anunciado su próxima licencia en territorio europeo: se trata de Elminage Original en su versión de PSP. El dungeon crawler de estética y planteamiento al más puro estilo Dungeons &#38; Dragons desarrollado por Starfish-SD en 2008 para PS2 y que posteriormente fue reeditado en Nintendo Ds y PSP fue [...]</p><p>La entrada <a href="http://www.koi-nya.net/2013/05/22/ghostlight-games-distribuira-en-europa-elminage-original-para-psp/">Ghostlight Games distribuirá en Europa Elminage Original para PSP</a> aparece primero en <a href="http://www.koi-nya.net">koi-nya</a>.</p>]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-206224" title="Ghostlight Games distribuirá en Europa Elminage Original para PSP" alt="Ghostlight Games distribuirá en Europa Elminage Original para PSP" src="http://www.koi-nya.net/wordpress/../img/subidos_posts/2013/05/Elminage-Original-730x365.jpg" width="730" height="365" /></p>
<p>Mediante nota de prensa, los muchachos de Ghostlight Games nos han anunciado su próxima <strong>licencia en territorio europeo</strong>: se trata de <strong>Elminage Original</strong> en su versión de PSP.</p>
<p>El dungeon crawler de estética y planteamiento al más puro estilo <em>Dungeons &amp; Dragons</em> desarrollado por Starfish-SD en 2008 para PS2 y que posteriormente fue reeditado en Nintendo Ds y PSP fue publicado en Estados Unidos en noviembre del año pasado por parte de UFO Interactive por lo que son ahora Ghostlight los encargados de traer el juego a Europa. Además, han anunciado que su versión incluirá <strong>el último parche de la traducción americana</strong>, la cual fue muy criticada en su primera versión.</p>
<p>Además, Ghostlight ha anunciado que el juego será <strong>distribuido únicamente vía PlayStation Network</strong>, aunque están barajando <span style="text-decoration: underline;">la posibilidad de que exista una reducida tirada de ediciones coleccionistas físicas del juego</span>. De momento no tiene fecha prevista de salida.</p>
<blockquote><p>El primer juego de la saga (que ya tiene cinco juegos en su haber) nos traslada al mundo de Halodra Ille. El mundo se mantiene estable gracias a una barrera mágica, pero las fuerzas de la oscuridad la han debilitado. En el pasado, los dioses ofrecieron a los humanos seis anillos para crear la barrera y estos anillos están en lo más alto de la torre del Colmillo de Dragón, alejado del enemigo. Los oscuros hechiceros planean destruir la barrera y poder invocar así al Rey de los demonios y sumir al mundo en la oscuridad y es por ello que ya han acabado con uno de los anillos. Con la barrera debilitada, monstruos feroces han aparecido por todo el mundo y los otros cinco anillos han sido desperdigados por todo el reino. Tu misión será dirigir a los aventureros de Halodra Ille que consigan recuperar los anillos y salvar así la tierra de la oscuridad.</p></blockquote>
<p>El juego es un dungeon crawler en primera persona con combates por turnos, decenas de quests, multitud de mazmorras por explorar y nos permitirá organizar nuestra <em>party</em> con varias razas, <em>jobs</em> y habilidades.</p>

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