<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">

<channel>
	<title>MSXBlog de Konamito</title>
	
	<link>http://www.konamito.com</link>
	<description>MSX en primera persona</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Feb 2012 13:30:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/konamito" /><feedburner:info uri="konamito" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
		<title>Hideo Kojma planea un nuevo Metal Gear ¡nooooo!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/vCVN5Ud4IUg/</link>
		<comments>http://www.konamito.com/hideo-kojma-planea-un-nuevo-metal-gear-nooooo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 13:30:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid]]></category>
		<category><![CDATA[Oferta de trabajo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=11229</guid>
		<description><![CDATA[Fuente: Vida Extra. Según parece, al bueno de Hideo Kojima no se le han agotado las ideas en torno a su saga fetiche. Cuando parecía que la historia de Solid Snake estaba más que cerrada, ahora nos enteramos de que Hideo está trabajando ya en una nueva entrega. Big Boss wants you! Esa es la...&#160;<a href="http://www.konamito.com/hideo-kojma-planea-un-nuevo-metal-gear-nooooo/">Leer m&#225;s...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.vidaextra.com/accion/kojima-anuncia-el-desarrollo-de-un-nuevo-metal-gear-solid-primeras-imagenes-promocionales" target="_blank">Vida Extra</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Según parece, al bueno de <strong>Hideo Kojima</strong> no se le han agotado las ideas en torno a su saga fetiche. Cuando parecía que la historia de Solid Snake estaba más que cerrada, ahora nos enteramos de que Hideo está trabajando ya en una nueva entrega.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/The-Next-MGS.jpg" rel="lightbox[11229]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11398" title="Big Boss wants you!" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/The-Next-MGS-208x300.jpg" alt="" width="208" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Big Boss wants you!</strong> Esa es la frase que reclama la atención de los interesados en trabajar en este proyecto y que funcionará bajo <a href="http://www.vidaextra.com/industria/e3-2011-fox-engine-el-nuevo-motor-grafico-de-kojima-productions-partiendo-la-pana-en-video" target="_blank">FOX Engine</a>, lo último de Kojima que pretende dejarnos a todos con la boca abierta. La historia bien podría ser la de Big Boss y la Unidad Cobra en el Desembarco de Normandía durante la Segunda Guerra Mundial, ya que el propio autor tenía esta idea en mente. Pero es pronto para aventurarnos sobre este tema. Hay por delante varios años de rumores, imágenes promocionales, entrevistas, conferencias, etc. Poco a poco irá tomando forma. Paciencia.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/index.html" target="_blank">Big Boss wants you!</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/vCVN5Ud4IUg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konamito.com/hideo-kojma-planea-un-nuevo-metal-gear-nooooo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.konamito.com/hideo-kojma-planea-un-nuevo-metal-gear-nooooo/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Reportaje especial de Metal Gear en Old School Generation</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/KcpMmvk4fyQ/</link>
		<comments>http://www.konamito.com/reportaje-especial-de-metal-gear-en-old-school-generation/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 09:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>
		<category><![CDATA[Old School Generation]]></category>
		<category><![CDATA[Solid Snake]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=11394</guid>
		<description><![CDATA[Mi tocayo José Andrés, administrador del blog Old School Generation (el cual recomiendo su lectura) ha estado publicando estos días una serie de artículos sobre la saga Metal Gear, aprovechando que ha salido recientemente una recopilación muy interesante en HD (que incluye los juegos de MSX) para PS3 y Xbox 360. Los dos primeros capítulos se...&#160;<a href="http://www.konamito.com/reportaje-especial-de-metal-gear-en-old-school-generation/">Leer m&#225;s...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2011/07/solid_snake1.gif" rel="lightbox[11394]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9699" title="Solid Snake (Metal Gear 2)" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2011/07/solid_snake1-340x300.gif" alt="" width="340" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Mi tocayo José Andrés, administrador del blog <a href="http://oldschoolgeneration.blogspot.com/" target="_blank">Old School Generation</a> (el cual recomiendo su lectura) ha estado publicando estos días una serie de artículos sobre la saga <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=158">Metal Gear</a>, aprovechando que ha salido recientemente una <a href="http://www.vandal.net/juegos/ps3/metal-gear-solid-hd-collection/14475" target="_blank">recopilación muy interesante en HD</a> (que incluye los juegos de MSX) para PS3 y Xbox 360. Los dos primeros capítulos se centran en los dos primeros títulos de la saga, que como sabéis vieron la luz en MSX2  en 1987 y 1990 respectivamente.</p>
<p style="text-align: justify;">Casi 25 años después, el original de Hideo Kojima para MSX2 sigue dando que hablar&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Enlaces relacionados:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://oldschoolgeneration.blogspot.com/2012/02/reportaje-especial-metal-gear-parte-1.html" target="_blank">Old School Generation &#8211; Metal Gear</a>.</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://oldschoolgeneration.blogspot.com/2012/02/reportaje-especial-metal-gear-parte-2.html" target="_blank">Old School Generation &#8211; Solid Snake</a>.</li>
</ul>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/KcpMmvk4fyQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konamito.com/reportaje-especial-de-metal-gear-en-old-school-generation/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.konamito.com/reportaje-especial-de-metal-gear-en-old-school-generation/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Nueva videoreview de strafefox: King’s Valley II</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/tyo9mbykC8k/</link>
		<comments>http://www.konamito.com/nueva-videoreview-de-strafefox-kings-valley-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 09:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[King's Valley II]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[strafefox]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>
		<category><![CDATA[Videoreview]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=11391</guid>
		<description><![CDATA[Reconozco que me he convertido en asiduo a las reviews de videojuegos clásicos (no solo MSX) en el canal de strafefox en YouTube. Y es que me encanta su manera de condensar en apenas unos minutos los aspectos más interesantes de un juego, con una realización técnica sobresaliente. El repaso que ha dado hasta el...&#160;<a href="http://www.konamito.com/nueva-videoreview-de-strafefox-kings-valley-ii/">Leer m&#225;s...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Reconozco que me he convertido en asiduo a las reviews de videojuegos clásicos (no solo MSX) en el canal de <a href="http://www.youtube.com/user/strafefox?feature=watch" target="_blank">strafefox</a> en YouTube. Y es que me encanta su manera de condensar en apenas unos minutos los aspectos más interesantes de un juego, con una realización técnica sobresaliente. El repaso que ha dado hasta el momento de los juegos MSX de la compañía Konami es bastante extenso, tocando prácticamente los títulos más importantes de la compañía nipona. Ahora nos trae su última review, dedicada a <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=126">King&#8217;s Valley II</a>, continuación del original de 1985, donde nuestra cabecita se pone a prueba en <strong>nada menos que 60 fases</strong>. El juego se presentó en <strong>dos versiones, una para MSX y la otra para MSX2</strong> con las lógicas diferencias gráficas entre ambos. Sin embargo, la jugabilidad y el sonido en ambas versiones son idénticos y de gran calidad. Mención aparte merece la <strong>banda sonora con sonido SCC</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Os dejo con la review:</p>
<p style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.konamito.com/nueva-videoreview-de-strafefox-kings-valley-ii/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/tyo9mbykC8k" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konamito.com/nueva-videoreview-de-strafefox-kings-valley-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.konamito.com/nueva-videoreview-de-strafefox-kings-valley-ii/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Game Over – El poder de Gremla</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/lThcvPR_RLw/</link>
		<comments>http://www.konamito.com/game-over-el-poder-de-gremla-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 00:40:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Cómo terminar...]]></category>
		<category><![CDATA[Dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[Game Over]]></category>
		<category><![CDATA[Gremla]]></category>
		<category><![CDATA[Passion MSX]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=11368</guid>
		<description><![CDATA[Artículo original en inglés, de mars2000 para Passion MSX. Traducido y adaptado por Konamito. Enlaces útiles: Mapa completo de la primera parte. Mapa completo de la segunda parte. Trucos para la versión de ZX Spectrum. En una galaxia lejana, la diabólica reuna Gremla ejerce un poder absoluto sobre una confederación de cinco planetas más allá de Alfa...&#160;<a href="http://www.konamito.com/game-over-el-poder-de-gremla-2/">Leer m&#225;s...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Artículo <a href="http://www.passionmsx.org/modules/smartsection/item.php?itemid=113" target="_blank">original</a> en inglés, de mars2000 para Passion MSX. Traducido y adaptado por Konamito.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlaces útiles:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><a href="http://msxsolutions.msxblue.com/maps/gover1.png" target="_blank" rel="lightbox[11368]">Mapa completo de la primera parte</a>.</li>
<li><a href="http://msxsolutions.msxblue.com/maps/gover2.png" target="_blank" rel="lightbox[11368]">Mapa completo de la segunda parte</a>.</li>
<li><a href="http://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?name=Game%20Over" target="_blank">Trucos para la versión de ZX Spectrum</a>.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">En una galaxia lejana, la diabólica reuna Gremla ejerce un poder absoluto sobre una confederación de cinco planetas más allá de Alfa Centauri. Durante mucho tiempo, Arkos, su teniente devoto y fiel confió en ella ciegamente, pero a medida que el poder de Gremla aumentaba, su crueldad y codicia se hicieron evidentes. Por lo tanto, Arkos decidió parar esta megalomanía destruyendo lo que proporciona tanto poder a Gremla. ¡El juego tiene que acabar para esta dictadora!</p>
<p style="text-align: justify;">Una historia muy buena que da lugar a este juego publicado por Dinamic en 1989. Es una conversión de Spectrum que merece la pena por la acción desarrollada en dos planetas llenos de peligro. Necesitaremos buenos reflejos, pero también sentir los enigmas de la segunda parte del juego.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-01.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">Armamento</h3>
<p style="text-align: justify;">En la <strong>primera parte del juego</strong> empezamos con un disparo normal y 10 granadas. El poder destructivo de una granada equivale a 4 disparos normales. Disparando a los bidones rojos y blancos, podemos conseguir más granadas, un disparo especial y invulnerabilidad temporal.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/weapons1.png" alt="" width="272" height="60" /></p>
<p style="text-align: justify;">En la <strong>segunda parte</strong>, empezamos también con un disparo normal y un láser gigante. El uso del láser está limitado a 25, pero podemos aumentarlo tocando el icono SHOOT.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/weapons2.png" alt="" width="272" height="60" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">Objetos ocultos</h3>
<p style="text-align: justify;">En la <strong>primera parte</strong> del juego, tres disparos a los bidones rojos y blancos revelan algunos objetos ocultos: granadas, el disparo especial (y por tanto un radio de alcance extendido para las granadas), invulnerabilidad temporal, minas (mejor evitar cogerlas) y vida completa.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/items1.png" alt="" width="272" height="60" /></p>
<p style="text-align: justify;">En la <strong>segunda parte</strong>, solamente hay un objeto oculto, el campo de fuerza, pero podemos encontrar algunos otros iconos útiles: 3 iconos SHOOT para aumentar el uso potencial del láser gigante y un icono POW para recuperar la vida al completo.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Guía paso a paso</h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Primera parte</strong></span></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-02.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">Lo primero es redefinir las teclas de la siguiente manera, escogiendo la opción 1 del menú:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>ARRIBA: Cursor arriba.</li>
<li>ABAJO: Cursor abajo.</li>
<li>IZQUIERDA: Cursor izquierdo.</li>
<li>DERECHA: Cursor derecho.</li>
<li>FUEGO: Barra espaciadora.</li>
<li>GRANADA: CTRL izquierdo.</li>
<li>PAUSA: STOP (PageUp en BlueMSX).</li>
<li>ABORTAR: ESC.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Si usamos joystick, la configuración se puede realizar eligiendo la opción 2, estando limitada a GRANADA, PAUSA y ABORTAR.</p>
<p style="text-align: justify;">Ejecutamos el juego escogiendo la opción 3.</p>
<p style="text-align: justify;">En la primera parte del juego, nos encontramos en el <strong>planeta Hypsis</strong> y tenemos que destruir todos los dispositivos electrónicos, comenzando por los robots guardianes. ¡Cuidado con los saltos sobre las plataformas móviles!</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-03.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">Para eliminar las torretas láser, tenemos que dispararles 4 ó 5 veces a la cabeza.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-04.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nos aproximamos a las plataformas metálicas. Hay que tener cuidado con las naves que sobrevuelan la pantalla y evitar a los monstruos verdes. Exploramos las plataformas y saltamos desde el borde de la última hacia la siguiente pantalla.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-05.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">Llegamos a un duro enfrentamiento con el primer enemigo jefe: Un <strong>orco gigante</strong>. Es recomendable usar las granadas.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-06.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">Luego nos encontraremos plataformas sólidas que también tendremos que explorar. Hay que saltar desde la última hacia la siguiente pantalla.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-07.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">Es el momento de enfrentarnos al siguiente enemigo jefe: tres robots gigantes. Después de destruirlos llegaremos al final de la primera parte y conseguiremos el código para acceder a la segunda: <strong>65535</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-08.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-09.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-10.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;"><strong>Segunda parte</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Introduce el código de acceso (opción 4) y luego redefine las teclas como sigue: (opción 1):</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>ARRIBA: Cursor arriba.</li>
<li>ABAJO: Cursor abajo.</li>
<li>IZQUIERDA: Cursor izquierdo.</li>
<li>DERECHA: Cursor derecho.</li>
<li>FUEGO: Barra espaciadora.</li>
<li>GRANADA: CTRL izquierdo.</li>
<li>PAUSA: STOP (PageUp en BlueMSX).</li>
<li>ABORTAR: ESC.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Si usamos joystick, la configuración se puede realizar eligiendo la opción 2, estando limitada a GRANADA, PAUSA y ABORTAR.</p>
<p style="text-align: justify;">Ejecutamos el juego escogiendo la opción 3.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-11.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">En esta segunda parte, nos encontramos en el Planeta Sckunn donde tenemos que cruzar un bosque pantanoso antes de destruir el palacio imperial, desde donde Gremla decide el destino de sus súbditos y da las órdenes pertinentes para realizar sus conquistas. Hay que tener cuidado con los <strong>Kaikas</strong>, una especie de canguros mutantes.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-12.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">Hay que tener cuidado también con el agua porque nuestro personaje no está equipado adecuadamente. Así que debemos permanecer en la parte superior de la pantalla.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-13.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">Después de saltar sobre una pequeña zona de agua, entraremos en el palacio. Hay que evitar los androides verdes, los <strong>Leisers-Freisers</strong>, y las cosas rojas del suelo (tienen un campo magnético integrado).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-14.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si bajamos por el primer ascensor, conseguiremos rellenar la vida a tope. Los malvados robots intentarán evitar que lo consigamos. Hay que tener en cuenta que el icono POW se puede usar varias veces.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-15.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">El segundo y el tercer ascensor nos permiten subir. Sin embargo, para llegar a la azotea del palacio, debemos disparar primero a la estatua de la derecha que está protegida por una caja magnética y obtener el campo de fuerza protector.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-16.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez en la azotea del palacio, encontraremos un escudo con el que podemos entrar en el agua. Desde aquí, bajamos rápidamente y entramos en la zona de agua que está justo antes de la entrada del palacio.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-17.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<p style="text-align: justify;">Bajo el agua descubriremos la guarida del enemigo final: un terrible guardián gigante. Lo destruiremos en tan solo 3 pasos: primero disparamos a las alas, luego al cuerpo y finalmente a la cabeza.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-18.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<h3 style="text-align: justify;">Final</h3>
<p style="text-align: justify;">El es final de nuestra misión y el final del juego. El terrible poder de Gremla ha sido seriamente dañado, pero ¿será realmente su final?</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/gameover1-19.png" alt="" width="272" height="240" /></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/lThcvPR_RLw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konamito.com/game-over-el-poder-de-gremla-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.konamito.com/game-over-el-poder-de-gremla-2/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Entrevista a Enric Cervera en El Mundo del Spectrum</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/OzhHGpYMP84/</link>
		<comments>http://www.konamito.com/entrevista-a-enric-cervera-en-el-mundo-del-spectrum/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 16:02:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[After the War]]></category>
		<category><![CDATA[Dustin]]></category>
		<category><![CDATA[El Mundo del Spectrum]]></category>
		<category><![CDATA[Enric Cervera]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=11364</guid>
		<description><![CDATA[¿Quién no recuerda los juegos míticos Dustin o After the War? Seguramente que todos automáticamente hemos tenido en la mente la imagen de ambos. El genio creador de estos juegazos, además del aclamado Phantomas (que no salió para MSX) fue un joven Enric Cervera que con tan solo 15 años empezó su andadura en el...&#160;<a href="http://www.konamito.com/entrevista-a-enric-cervera-en-el-mundo-del-spectrum/">Leer m&#225;s...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Enric-Cervera.png" rel="lightbox[11364]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11376" title="Enric Cervera (fuente: Google+)" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Enric-Cervera-400x286.png" alt="" width="400" height="286" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">¿Quién no recuerda los juegos míticos <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=335">Dustin</a> o <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=389">After the War</a>? Seguramente que todos automáticamente hemos tenido en la mente la imagen de ambos. El genio creador de estos juegazos, además del aclamado Phantomas (que no salió para MSX) fue un joven <a title="Página personal de Enric Cervera" href="http://www.robot.uji.es/people/ecervera" target="_blank">Enric Cervera</a> que con<strong> tan solo 15 años empezó su andadura en el mundillo de la programación de videojuegos</strong> en la compañía más importante de la época dorada del software español: <a title="Juegos de Dinamic para MSX" href="http://www.konamito.com/juegos-msx/?pg=3&amp;c=112">Dinamic</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">En <a href="http://www.elmundodelspectrum.com/" target="_blank">El Mundo del Spectrum</a> le han realizado una <strong>extensa entrevista</strong> que no tiene desperdicio. En ella Enric habla de cómo entró en contacto con Dinamic y cómo fueron sus primeros pasos a las órdenes de los hermanos Ruíz. Historia viva de los videojuegos al alcance de nuestras retinas gracias al buen hacer de El Mundo del Spectrum y la disposición de Enric para compartir sus vivencias con todos nosotros. Aquí tenéis un pequeño extracto (<a href="http://goo.gl/EC4Wa" target="_blank">fuente</a>):</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Dinamic lanzó un sello llamado &#8220;Future Stars&#8221; para publicar juegos de programadores noveles, a menor precio, y se lo envié. Mi sorpresa fue no solamente que lo aceptaran, sino que les pareciera de suficiente calidad como para publicarlo en su sello &#8220;profesional&#8221;. Fue un lujo colaborar con los hermanos Ruíz, no solamente en el apartado gráfico, sino en la producción, algo que para mí sonaba a marciano. Trabajábamos a distancia, enviándonos cintas por mensajero, hablando por teléfono, hasta que estuvo lista la versión definitiva. Cuando lo vi en las revistas y en las tiendas, flipé, claro.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Enlaces relacionados:</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://goo.gl/EC4Wa" target="_blank">El Mundo del Spectrum &#8211; Entrevista a Enric Cervera (1ª parte)</a>.</li>
<li style="text-align: justify;"><a href="http://goo.gl/EDFRQ" target="_blank">El Mundo del Spectrum &#8211; Entrevista a Enric Cervera (2ª parte y final)</a>.</li>
</ul>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/OzhHGpYMP84" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konamito.com/entrevista-a-enric-cervera-en-el-mundo-del-spectrum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.konamito.com/entrevista-a-enric-cervera-en-el-mundo-del-spectrum/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Recuerdos de 8 Bits, blog recomendado</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/nWdI_9sArsU/</link>
		<comments>http://www.konamito.com/recuerdos-de-8-bits-blog-recomendado/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 13:35:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[Elric]]></category>
		<category><![CDATA[Recuerdos de 8 Bits]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=11360</guid>
		<description><![CDATA[Desde hace unos días sigo a Recuerdos de 8 Bits. Se trata de un blog de reciente creación (finales de enero) producto de la afición de su autor al MSX. Elric, llevado por su pasión ha querido compartir en la red con todos nosotros sus comentarios sobre los juegos que le cautivaron en la época...&#160;<a href="http://www.konamito.com/recuerdos-de-8-bits-blog-recomendado/">Leer m&#225;s...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/P1060576.jpg" rel="lightbox[11360]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11361" title="Sony HB-20P (fuente: Recuerdos de 8 Bits)" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/P1060576-400x300.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Desde hace unos días sigo a <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com/" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>. Se trata de un blog de reciente creación (finales de enero) producto de la afición de su autor al MSX. <strong>Elric</strong>, llevado por su pasión ha querido compartir en la red con todos nosotros sus comentarios sobre los juegos que le cautivaron en la época y que a día de hoy a más de uno nos hacen disfrutar como el primer día.</p>
<p style="text-align: justify;">Hasta la fecha nada menos que <strong>11 juegos han sido ya comentados</strong>, sin duda un ritmo frenético de casi un juego al día. Sin duda un ritmo frenético y que espero que nos brinde muchos más análisis en los próximos meses. Puesto en contacto con Elric, ha accedido a que los análisis aparezcan publicados también aquí dado su gran interés para todos nuestros visitantes.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde aquí quisiera desearle todo lo mejor a Elric en su nueva andadura &#8220;bloguera&#8221; y animarlo a continuar esta labor tan importante en pro de la divulgación del MSX.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://recuerdosde8bits.blogspot.com/" target="_blank">Recuerdos de 8 Bits</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/nWdI_9sArsU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konamito.com/recuerdos-de-8-bits-blog-recomendado/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.konamito.com/recuerdos-de-8-bits-blog-recomendado/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Película de Metal Gear hecha por fans (en proyecto)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/xY8uGTpIwBY/</link>
		<comments>http://www.konamito.com/pelicula-de-metal-gear-hecha-por-fans-en-proyecto/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 23:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fan Movie]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Loftworks Pictures]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=11356</guid>
		<description><![CDATA[Los fans de la saga Metal Gear soñamos con una película que esté a la altura de la saga. Chicha no le falta al asunto, ya que las cinemáticas, y el guión y los personajes que forman parte del universo inventado por Hideo Kojima son muy cinematográficos (dada su afición al séptimo arte). Seguramente sabéis...&#160;<a href="http://www.konamito.com/pelicula-de-metal-gear-hecha-por-fans-en-proyecto/">Leer m&#225;s...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Metal-Gear-Loftworks-Pictures.png" rel="lightbox[11356]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11357" title="Metal Gear (Loftworks Pictures) (fuente: YouTube)" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Metal-Gear-Loftworks-Pictures-400x216.png" alt="" width="400" height="216" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los fans de la saga <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=158">Metal Gear</a> soñamos con una película que esté a la altura de la saga. Chicha no le falta al asunto, ya que las cinemáticas, y el guión y los personajes que forman parte del universo inventado por <a title="Más información en Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hideo_Kojima" target="_blank">Hideo Kojima</a> son muy cinematográficos (dada su afición al séptimo arte).</p>
<p style="text-align: justify;">Seguramente sabéis que se estaba gestando una <a title="Más información en IMDB" href="http://www.imdb.com/title/tt0808372/" target="_blank">película oficial</a> apadrinada por el propio Kojima, pero hace dos años el proyecto se paralizó indefinidamente y no sabemos a ciencia cierta si se hará realidad algún día (me da a mí que no). Menos mal que en los tiempos que corren y con los medios disponibles casi cualquier fan con un poco de inspiración y ganas es capaz de hacer realidad su sueño y montar una película amateur (es el caso de <a title="Página oficial de la película" href="http://www.mgs-philanthropy.net/main/" target="_blank">Metal Gear Solid: Philanthrophy</a>).</p>
<p style="text-align: justify;">Pero ahora nos ocupamos de <a href="http://www.indiegogo.com/loftworkspictures" target="_blank">Loftworks Pictures</a> que desde 2010 han estado trabajando en una película basada en el guión del padre de la saga: <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=158">Metal Gear</a>, publicado para MSX2 en 1987.</p>
<p style="text-align: justify;">Necesitan la ayuda de los fans para  poder promocionar la futura película con tráilers y merchandising y para ello recaudan dinero a través de donaciones. Todo pasa por completar el traje del protagonista (unos 1.500 dólares), y en caso de que se recaude más dinero se usará para vestir al resto de personajes. Además de la satisfacción por colaborar en un proyecto tan interesante, nuestra donación nos puede brindar recompensas como acceder a material promocional (pósters y camisetas), descargas digitales o incluso un pase exclusivo para ver el tráiler oficial de la película antes que nadie.</p>
<p style="text-align: justify;">Para abrir boca podemos echarle un vistazo a este vídeo:</p>
<p style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.konamito.com/pelicula-de-metal-gear-hecha-por-fans-en-proyecto/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<p style="text-align: justify;">Este tipo de iniciativas deberían estar &#8220;apadrinadas&#8221; por las grandes empresas del sector cinematográfico, pero sabiendo que la película oficial se canceló para no dañar la imagen de la saga en caso de una mala acogida por el público, me temo que no hay nada que hacer y por lo tanto solamente queda lugar para el buen hacer de los anónimos aficionados.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.indiegogo.com/loftworkspictures" target="_blank">Loftworks Pictures</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/xY8uGTpIwBY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konamito.com/pelicula-de-metal-gear-hecha-por-fans-en-proyecto/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.konamito.com/pelicula-de-metal-gear-hecha-por-fans-en-proyecto/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Sunrise está preparando un súper cartucho MSX recopilatorio</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/tlAHsFn0bFk/</link>
		<comments>http://www.konamito.com/sunrise-esta-preparando-un-super-cartucho-msx-recopilatorio/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 16:42:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Akin]]></category>
		<category><![CDATA[ARC]]></category>
		<category><![CDATA[Black Cyclon]]></category>
		<category><![CDATA[Blade Lords]]></category>
		<category><![CDATA[Cartucho ROM]]></category>
		<category><![CDATA[Magnar]]></category>
		<category><![CDATA[Manbow 2]]></category>
		<category><![CDATA[Sunrise]]></category>
		<category><![CDATA[Vectron]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=11351</guid>
		<description><![CDATA[Fuente: MSX Resource Center. Los chicos de Sunrise están trabajando en su próximo lanzamiento: un cartucho ROM recopilatorio con nada menos que seis juegos. Manbow 2, Akin, Vectron y Blade Lords están confirmados, Black Cyclon está siendo probado y Magnar y ARC serán los siguientes en añadirse a la compilación. El cartucho ROM resultante tendrá...&#160;<a href="http://www.konamito.com/sunrise-esta-preparando-un-super-cartucho-msx-recopilatorio/">Leer m&#225;s...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Blade-Lords-Parallax-1995.gif" rel="lightbox[11351]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11352" title="Blade Lords (Parallax, 1995)" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Blade-Lords-Parallax-1995-340x300.gif" alt="" width="340" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://www.msx.org/news/software/en/sunrise-news-game-collection-development" target="_blank">MSX Resource Center</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Los chicos de Sunrise están trabajando en su próximo lanzamiento: un <strong>cartucho ROM recopilatorio con nada menos que seis juegos</strong>. Manbow 2, <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=3426">Akin</a>, <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=278">Vectron</a> y <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=1577">Blade Lords</a> están confirmados, <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=1576">Black Cyclon</a> está siendo probado y <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=1598">Magnar</a> y <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=1804">ARC</a> serán los siguientes en añadirse a la compilación.</p>
<p style="text-align: justify;">El cartucho ROM resultante tendrá una <strong>capacidad de 32 megabit</strong> y se pondrá a la venta online a través de Sunrise. El <strong>precio aún está por confirmar</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Una oportunidad fantástica de hacerse con títulos que en los 90 fueron bastante famosos en la escena MSX internacional. Solo por Manbow 2 merece la pena comprarlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://sunriseformsx.nl/" target="_blank">Sunrise for MSX</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/tlAHsFn0bFk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konamito.com/sunrise-esta-preparando-un-super-cartucho-msx-recopilatorio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.konamito.com/sunrise-esta-preparando-un-super-cartucho-msx-recopilatorio/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Tutorial de iniciación a la programación en ensamblador (V)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/7kx7x0Np_Uc/</link>
		<comments>http://www.konamito.com/tutorial-de-iniciacion-a-la-programacion-en-ensamblador-v/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 01:13:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Ensamblador]]></category>
		<category><![CDATA[Pepe Vila]]></category>
		<category><![CDATA[Programación]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=11346</guid>
		<description><![CDATA[Y llegamos al quinto capítulo de la interesante serie de tutoriales que Pepe Vila nos ha estado brindando durante el año pasado y lo poco que llevamos de este 2012. Con este capítulo se cierra el apartado dedicado a los gráficos (tercera parte). Se explica la manera de mostrar los gráficos de una manera que...&#160;<a href="http://www.konamito.com/tutorial-de-iniciacion-a-la-programacion-en-ensamblador-v/">Leer m&#225;s...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Tutorial-de-programación-en-ensamblador-V.png" rel="lightbox[11346]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11347" title="Tutorial iniciación a la programación en ensamblador (V)" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Tutorial-de-programación-en-ensamblador-V-344x300.png" alt="" width="344" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Y llegamos al quinto capítulo de la interesante serie de tutoriales que <strong>Pepe Vila</strong> nos ha estado brindando durante el año pasado y lo poco que llevamos de este 2012.</p>
<p style="text-align: justify;">Con este capítulo <strong>se cierra el apartado dedicado a los gráficos</strong> (tercera parte). Se explica la manera de mostrar los gráficos de una manera que emplea menos código y bytes, la que el propio Pepe ha usado en los menús de JumpinG. También se explica cómo importar las imágenes al programa nMSXtiles y posteriormente trabajar con ellas. Si estáis siguiendo el tutorial, este capítulo os será de provecho y seguro que os dejará con ganas de más. Y habrá más, <strong>Pepe promete volver pronto con los sprites</strong>. Hasta entonces tenemos cosas que &#8220;estudiar&#8221;.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a class="downloadlink" href="http://www.konamito.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=273" title=" descargado 86 veces" >Tutorial de iniciación a la programación en ensamblador (capítulos I al V) (86)</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/7kx7x0Np_Uc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konamito.com/tutorial-de-iniciacion-a-la-programacion-en-ensamblador-v/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.konamito.com/tutorial-de-iniciacion-a-la-programacion-en-ensamblador-v/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Abu Simbel Profanation disponible en App Store</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/AtswjAtcGaQ/</link>
		<comments>http://www.konamito.com/abu-simbel-profanation-disponible-en-app-store/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 00:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Abu Simbel Profanation]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Dinamic]]></category>
		<category><![CDATA[FX Interactive]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.konamito.com/?p=11342</guid>
		<description><![CDATA[Fuente: El Blog de Manu. Ayer me enteré, gracias a un estupendo artículo de Manuel Sagra en su blog, de que el clásico de Dinamic Abu Simbel Profanation había aterrizado en la App Store para uso y disfrute de los poseedores de dispositivos que corren bajo iOS. El nombre del juego original se queda en...&#160;<a href="http://www.konamito.com/abu-simbel-profanation-disponible-en-app-store/">Leer m&#225;s...</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Abu-Simbel-iOS.png" rel="lightbox[11342]"><img class="aligncenter size-medium wp-image-11343" title="Abu Simbel (iOS)" src="http://www.konamito.com/wp-content/uploads/2012/02/Abu-Simbel-iOS-400x300.png" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Fuente: <a href="http://elblogdemanu.com/entrevista-a-fernando-cabello-sobre-el-regreso-de-abu-simbel-profanation/" target="_blank">El Blog de Manu</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Ayer me enteré, gracias a un estupendo artículo de <strong>Manuel Sagra</strong> en su blog, de que el clásico de Dinamic <a title="Más información en la ficha del juego" href="http://www.konamito.com/ficha/?id=1165">Abu Simbel Profanation</a> había aterrizado en la App Store para uso y disfrute de los poseedores de dispositivos que corren bajo iOS.</p>
<p style="text-align: justify;">El nombre del juego original se queda en Abu Simbel, omitiendo la palabra Profanation. El aspecto gráfico es calcado a la versión original para ZX Spectrum y por ende muy parecida a la de MSX. En este caso la música no es la misma y el programador ha optado por deleitarnos con una melodía mucho más tranquila alejada de la estridencia que tuvimos que sufrir en nuestras carnes en los años 80. El control también ha sido adaptado a la pantalla táctil diferenciando tres zonas donde según pulsemos haremos que el personaje camine, ejecute un salto corto o un salto largo. Esto que al principio puede ser una ventaja en la práctica, al menos para mí, ha sido un enorme handicap. Si ya de por sí Abu Simbel Profanation se caracteriza por su elevada dificultad no os digo nada lo que me ha costado pasar la primera pantalla haciendo uso de este nuevo tipo de control. Y es que concatenar dos acciones rápidamente es algo bastante difícil. Soy fiel a los controles clásicos, que le voy a hacer. Menos mal que tenemos la opción de guardar la partida, algo de seguramente echamos en falta en su día con el original, ¿o no?</p>
<p style="text-align: justify;">Como extras, podemos acceder a una ficha técnica con información sobre la historia del juego original y su autor, con enlaces a webs externas. El juego es gratuito pero solamente las primeras pantallas. Para desbloquearlas todas tendremos que pasar por caja (0,79€). También habremos de hacer lo mismo si queremos conseguir invulnerabilidad, vidas infinitas, o hacer que el juego sea más fácil.</p>
<p style="text-align: justify;">Abu Simbel ha sido programado por <strong>Manuel Fernando Cabello</strong> quien <a href="http://www.zxnostalgia.com/" target="_blank">tiene en su haber otros juegos de ZX Spectrum</a> listos para jugar en dispositivos iOS. Manuel Sagra le <a href="http://elblogdemanu.com/entrevista-a-fernando-cabello-sobre-el-regreso-de-abu-simbel-profanation/#more-8163" target="_blank">entrevista en su blog</a> con motivo del lanzamiento de  este juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://itunes.apple.com/es/app/abu-simbel/id477250594?mt=8" target="_blank">Apple Store &#8211; Abu Simbel</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/AtswjAtcGaQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.konamito.com/abu-simbel-profanation-disponible-en-app-store/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.konamito.com/abu-simbel-profanation-disponible-en-app-store/</feedburner:origLink></item>
	</channel>
</rss>

