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	<title>MSXBlog de Konamito</title>
	
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	<description>MSX en primera persona</description>
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		<title>Crónica de Retro Málaga 2013, por Pequeño Nipón</title>
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		<pubDate>Sat, 18 May 2013 20:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Crónica]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos retro]]></category>
		<category><![CDATA[Isaías Pérez Rosales]]></category>
		<category><![CDATA[Retro Málaga 2013]]></category>

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		<description><![CDATA[Artículo escrito íntegramente por Isaías Pérez (Pequeño Nipón) para MSXBlog de Konamito. ¿QUÉ ES RETRO MÁLAGA? &#8211; PRESENTACIÓN Los días 4 y 5 de Mayo de 2013 ha tenido lugar una de las ferias retroinformáticas y de videojuegos retro más significativas de Andalucía en los últimos tiempos: el evento Retro Málaga, encuadrado dentro de Expo [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p align="JUSTIFY">Artículo escrito íntegramente por <strong>Isaías Pérez (Pequeño Nipón)</strong> para MSXBlog de Konamito.</p>
<h3 align="JUSTIFY">¿QUÉ ES RETRO MÁLAGA? &#8211; PRESENTACIÓN</h3>
<p align="JUSTIFY">Los días 4 y 5 de Mayo de 2013 ha tenido lugar una de las ferias retroinformáticas y de videojuegos retro más significativas de Andalucía en los últimos tiempos: el evento Retro Málaga, encuadrado dentro de Expo Historia y el Salón del Manga de Torremolinos.</p>
<p align="JUSTIFY">Estamos acostumbrados a ver grandes y plurales encuentros en Madrid como Retro Madrid, antes MadridSX; la RU de Barcelona, una de las reuniones Retro con más solera; RetroEuskal en Bilbao; Retro Coruña; Retro Mallorca&#8230; Y como estas, unas cuantas más que conforman el panorama Retro en España. Pero en Andalucía en concreto, a pesar de la gran cantidad de usuarios existentes de plataformas Retro en todas las provincias, pocas veces o casi en ninguna ocasión se había organizado un evento de la acogida de las ferias retroinformáticas anteriormente citadas.</p>
<p align="JUSTIFY">Precisamente por esa razón, la plataforma Retroentreamigos de Málaga llevaba pensando desde hace unos meses la idea de organizar un encuentro a la altura de esta pasión por la retroinformática y las consolas de las tres últimas décadas. Así, desde hace dos meses, hemos trabajado con la mayor de nuestras ilusiones en diseñar una Feria en la que mostrásemos los sistemas informáticos que más nos gustan, con el objetivo concreto de que el gran público acariciase con sus manos la magia de la que siguen haciendo gala los videojuegos y hardware ochenteros y noventeros.</p>
<h3 align="JUSTIFY">LA ZONA DE JUEGOS</h3>
<p align="JUSTIFY">De esta manera nació nuestra idea de configurar una parte de la Feria que precisamente tuviera ese objetivo: una zona de juegos abierta a cualquier usuario para que se viviera en primera persona la experiencia tan diferente de jugar respecto a los actuales juegos de última generación en Wii U, PS3 o Xbox360.</p>
<p align="JUSTIFY">Esta zona de la Feria estaba compuesta de 23 máquinas diferentes conectadas con software emblemático y que con el paso del tiempo han hecho historia o se han convertido en clásicos. Pudimos disfrutar de:</p>
<p align="JUSTIFY">MSX Turbo R, Xbox1 con emuladores y emuxtras, PC XT compatible, Sega Master system II, Atari 2600, Playstation, Amstrad 464 y 6128, ZX Spectrum, PC Engine, Game cube, Dreamcast, NES, Commodore 64, Nintendo 64, Megadrive, Vectrex, Amiga CD32, Odyssey, Amiga 1200, Neo Geo MVS, Sega Saturn o Super NES. Todas surtidas con juegos míticos, como Arkanoid, Pong, Pacmania, Pang, Sonic o Super Mario Kart, y que acapararon en todo momento la atención de aficionados y curiosos presentes en la Feria.</p>
<h3 align="JUSTIFY">LA EXPOSICIÓN</h3>
<p align="JUSTIFY">Por otra parte, los miembros del grupo retroentreamigos reunimos entre nuestras pertenencias una extensa colección de máquinas y software ya legendario. Así, pretendíamos que estas pudiesen ser el reflejo de la informática y el entretenimiento de los últimos 30 años; una época cargada de originalidad y atractivo de nuevo al alcance de todos en pleno siglo XXI.</p>
<p align="JUSTIFY">En un espacio de 300 metros cuadrados expusimos 68 máquinas diferentes, de las que 23 a disposición de cualquier usuario, funcionaron a pleno rendimiento durante los 2 días que duró la feria.</p>
<p align="JUSTIFY">En la exposición estuvieron representadas plataformas portátiles como Game&amp;Watch, Game boy, Game gear, GP2X o Konami HandHeld, entre otras.</p>
<p align="JUSTIFY">En la sección de Ordenadores personales (Home computers) teníamos un amplio elenco de máquinas que traían a nuestra memoria recuerdos de la infancia (o juventud de algunos) como:</p>
<p align="JUSTIFY">Spectum, Commodore Amiga, Atari ST, MSX2, Amstrad, Commodore 64, Atari XE o Dragon 32, entre otras leyendas de la informática clásica.</p>
<p align="JUSTIFY">Respecto a lo que hoy por hoy nos atañe en materia videojueguil, o sea las consolas, nos encontramos con maravillas como Colecovision, Megadrive, Mega CD, Intellvision, Atari 2600, Master system, NES, Nintendo 64, Saturn, Xbox, Neo Geo CD, o 32X.</p>
<h3 align="JUSTIFY">LOS CONCURSOS</h3>
<p align="JUSTIFY">Una de las apuestas por parte de Retroentreamigos para nuestro estreno en la Feria han sido los concursos, con la idea de hacer partícipes a los visitantes de nuestra exposición, y acercarles a la experiencia del juego simultáneo en directo; con el contrincante en versus; o compañero en cooperativo al lado, y no en la distancia de un Nick de usuario por internet.</p>
<p align="JUSTIFY">Los campeonatos realizados comenzaron el primer día del evento:</p>
<p align="JUSTIFY">El sábado 4 de mayo hubo 2 competiciones por la mañana: El gran campeonato de Retrojuegos, organizado por ckultur que hizo las delicias de unos y sorprendió a otros, con juegos como:</p>
<ul>
<li>
<p align="JUSTIFY">Activision Boxing, para Atari 2600.</p>
</li>
<li>
<p align="JUSTIFY">Virtua Tennis, para Dream Cast.</p>
</li>
<li>
<p align="JUSTIFY">Donkey Konga, para Game cube.</p>
</li>
<li>
<p align="JUSTIFY">Mine Storm, para Vectrex.</p>
</li>
</ul>
<p align="JUSTIFY">Y el torneo de Arkanoid para MSX, organizado por Pequeño Nipón, que causó verdadera sensación entre los participantes y el público asistente. Curiosamente alguno de los allí presentes desconocían o no recordaban cómo era el juego de Taito que en su día batió records en los salones recreativos.</p>
<p align="JUSTIFY">Durante la tarde se celebraron los campeonatos de otros 2 clásicos, cada uno en su estilo:</p>
<p align="JUSTIFY">Street Fighter II de Capcom fue el primero, organizado por Nico Galis y Javitronik, que reunió más de 32 participantes y el éxito de público sin precedentes que vivieron el torneo con la intensidad que el que suscribe recuerda de los antiguos salones recreativos con el arcade original. Tras hora y media de batallas sin descanso, Pequeño Nipón dio paso a la competición del arcade de recreativa Thunder Cross de Konami: un juego de naves con scroll horizontal que pese a ser desconocido para muchos de los asistentes, mantuvo la atención de los asistentes por la originalidad y el diseño de los niveles del juego, sobre todo de los jefes finales de fase.</p>
<p align="JUSTIFY">El segundo día de la Feria (domingo 5 de mayo) tuvieron lugar los 2 últimos torneos:</p>
<p align="JUSTIFY">Ckultur inició el día con el campeonato de Pong, de la consola Atari 2600, en el que los concursantes se batieron en partidas a 4 jugadores, para finalizar las eliminatorias uno contra uno. Tuvo un gran éxito y quisimos hacer gala del primer gran triunfo de la precursora en los juegos electrónicos Atari.</p>
<p align="JUSTIFY">Para finalizar las competiciones de Retro Málaga tuvimos el honor de homenajear a una de las grandes del videojuego: la japonesa Konami con el arcade de plataformas y habilidad King´s Valley 2 en su versión MSX2.</p>
<p align="JUSTIFY">Tras unas indicaciones iniciales de Pequeño Nipón, promotor del torneo, los 20 participantes disfrutaron de lo lindo con un juego en 2 dimensiones donde la habilidad, estrategia para utilizar herramientas y rapidez para esquivar a las momias egipcias de las pirámides nos permitían recopilar las gemas necesarias para alcanzar la salida del nivel. Sin duda un gran reto que a más de uno le dejó un buen recuerdo, con la sencilla fórmula de diversión y jugabilidad de la que hace gala la compañía nipona.</p>
<p align="JUSTIFY">Tras finalizar cada uno de los concursos se realizó la entrega de premios, consistente en marco clips con fotografías de videojuegos en alta calidad, y de material informático que nuestro patrocinador www.vsgamers.com donó para el evento.</p>
<h3 align="JUSTIFY">CONCLUSIONES</h3>
<p align="JUSTIFY">Retro Málaga 2013 ha supuesto el inicio para Retroentreamigos de una trayectoria de exposiciones en las que mostrar cómo se inició la informática en casa, la manera de explicar al público cómo las aplicaciones, el hardware y el ocio electrónico entraban en nuestro quehacer diario; cómo han evolucionado y de dónde vienen los actuales ordenadores; cómo los videojuegos han llegado a ser el Octavo arte y gran parte de nuestro entretenimiento.</p>
<p align="JUSTIFY">Creemos que la historia de la Informática es importante y nos ha dejado una historia llena de experiencias. Aún recuerdo cuando diseñaba con mi ordenador de 8 bits una página en un programa de autoedición para un trabajo en segundo de Bachiller…El mismo ordenador en que pude editar con mi hermano pantallas del Arkanoid 2, y que posteriormente fue complementado con el PC para usar toda clase de aplicaciones.</p>
<p align="JUSTIFY">De la misma manera las consolas de videojuegos surgieron como un complemento a los ordenadores que quisieron hacerse de un público que apostase por la especialización en los videojuegos de desarrolladores experimentados; y que actualmente han dado lugar al gran e importante mercado que conocemos.</p>
<p align="JUSTIFY">De esta manera, el equipo de Retroentreamigos quiere agradecer a tantas personas que se han acercado a nuestra exposición y han disfrutado con nosotros esta experiencia, y que han vivido la experiencia de divertirse con verdaderos dinosaurios retroinformáticos.</p>
<p align="JUSTIFY">Desde aquí queremos daros a todos las gracias por premiar nuestro esfuerzo y dedicación, y emplazaros a nuestra próxima cita en Gamepolis, que tendrá lugar los días 12, 13 y 14 de Julio de 2013 en el Palacio de Exposiciones y Congresos de Málaga.</p>
<h3 align="JUSTIFY">STAFF</h3>
<p align="JUSTIFY">Retroentreamigos lo componen: (en orden alfabético)</p>
<p align="JUSTIFY">Alex Fanboy; Ckultur; Clipman; Cristina; Gemma; Imsai; Javitronik; Joe Morgan; Kerunaru; Nico Galis; Pequeño Nipón; Seth Garamonde y Wolfa.</p>
<p align="JUSTIFY">
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<p>	<!-- Slideshow link --></p>
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			[Show as slideshow]		</a>
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<p>	<!-- Thumbnails --></p>
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		<title>MSXdev’13: Anunciado Gommy Medieval Defender</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 22:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Dimension Z]]></category>
		<category><![CDATA[Gommy Medieval Defender]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev'13]]></category>
		<category><![CDATA[nenefranz]]></category>
		<category><![CDATA[RetroWorks]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece que poco a poco los desarrolladores se van animando a mostrar sus cartas de cara a su participación en el concurso MSXdev&#8217;13. Dimension Z repite edición con otra conversión de un éxito de Retroworks: Gommy, Defensor Medieval. Esta vez cuenta con la inestimable colaboración de Nenefranz. La historia introductoria del juego reza así: En [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Parece que poco a poco los desarrolladores se van animando a mostrar sus cartas de cara a su participación en el <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?board=24.0" target="_blank">concurso MSXdev&#8217;13</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Dimension Z repite edición con otra conversión de un <a title="Ficha del juego en Retroworks" href="http://www.retroworks.es/php/game.php?id=2" target="_blank">éxito de Retroworks</a>: <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.konamito.es/ficha/?id=4246">Gommy, Defensor Medieval</a>. Esta vez cuenta con la inestimable colaboración de Nenefranz.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/Gommy-Medieval-Defender-Dimension-Z-2013-1.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14728" alt="Gommy Medieval Defender" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/Gommy-Medieval-Defender-Dimension-Z-2013-1-400x300.png" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La historia introductoria del juego reza así:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">En la era medieval las guerras estaban a la orden del día y en el castillo de Gomilandia, todo estaba preparado para la invasión enemiga. El reino estaba en juego y al amanecer los ejércitos invasores ya estaban a pie de muro. Gommy se puso su armadura y se dispuso a defender la plaza junto a los suyos&#8230; pero no todo era tan fácil, sus superiores, el rey, súbditos, sirvientes y soldados habían desaparecido.</p>
<p>Los buscó por todas partes pero la batalla iba a comenzar ¿qué hacer? Finalmente decidió empezar la batalla y despachar a todo aquel que osara escalar las altas e imponentes paredes del castillo.</p>
<p>¿Querrás ayudarle en su misión?</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Estamos ante un arcade de corte clásico donde en el papel de Gommy tenemos que defender las murallas del castillo arrojando todo tipo de objetos a los enemigos intentar trepar los muros hacia nuestra posición. Para ello tenemos que desplazarnos lo más rápido posible de un extremo a otro de la pantalla para recoger los objetos que vamos a lanzar y luego hacer gala de nuestra mejor puntería para dar en el blanco.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/Gommy-Medieval-Defender-Dimension-Z-2013-3.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14729" alt="Gommy Medieval Defender" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/Gommy-Medieval-Defender-Dimension-Z-2013-3-400x300.png" width="400" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Aunque pueda parecer fácil no lo es ya que las oleadas de enemigos cada vez son más tenaces e irán a por todas.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?topic=2456.msg29391#msg29391" target="_blank">Karoshi MSX Community</a>.</p>
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		<title>MSXdev’13: Anunciado Malaika</title>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 22:35:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Malaika]]></category>
		<category><![CDATA[Malaika - Prehistoric Quest]]></category>
		<category><![CDATA[MSXdev'13]]></category>
		<category><![CDATA[RELEVO Videogames]]></category>

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		<description><![CDATA[RELEVO Videogames rompe el hielo para entrar a concursar a MSXdev&#8217;13 con el anuncio de Malaika. Muchos de nosotros tenemos el place de conocer a Malaika, una simpática muchacha protagonista en el año 2006 de Malaika &#8211; Prehistoric Quest. Han pasado casi siete años y vuelve Malaika a la pantallas de nuestros MSX, lo que no [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.relevovideogames.es" target="_blank">RELEVO Videogames</a> rompe el hielo para entrar a concursar a <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?board=24.0" target="_blank">MSXdev&#8217;13</a> con el anuncio de <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.konamito.es/ficha/?id=4247">Malaika</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Muchos de nosotros tenemos el place de conocer a <strong>Malaika</strong>, una simpática muchacha protagonista en el año 2006 de <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.konamito.es/ficha/?id=1821">Malaika &#8211; Prehistoric Quest</a>.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/Malaika-Karoshi-Corporation-2006-3.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14734" alt="Malaika (Karoshi Corporation, 2006)" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/Malaika-Karoshi-Corporation-2006-3-340x300.png" width="340" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Han pasado casi siete años y<strong> vuelve Malaika a la pantallas de nuestros MSX</strong>, lo que no sabemos es cómo será su nueva aventura&#8230; Sólo nos queda estar atentos a cualquier novedad que se produzca al respecto.</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://karoshi.auic.es/index.php?board=24.0" target="_blank">Karoshi MSX Community</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/TkZdpWgan0g" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Cara a cara: ¿será el MSX un éxito en los Estados Unidos?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/konamito/~3/tDpJieu1U2E/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 May 2013 21:51:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[EE.UU.]]></category>
		<category><![CDATA[MSX Computing]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[A continuación os presento un interesante artículo publicado en la revista Creative Computing en agosto de 1984 (concretamente en volumen 10, número 8,, página 198) bajo el título de Cara a cara: ¿será el MSX un éxito en los Estados Unidos? En esa época el MSX tenía apenas un año de vida y los redatores de [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">A continuación os presento un interesante artículo publicado en la revista Creative Computing en agosto de 1984 (concretamente en volumen 10, número 8,, página 198) bajo el título de <strong>Cara a cara: ¿será el MSX un éxito en los Estados Unidos? </strong>En esa época el MSX tenía apenas un año de vida y los redatores de la revista se hacían la pregunta de si el estándar japonés sería capaz de triunfar en los Estados Unidos. La historia nos muestra que el MSX apenas tuvo presencia en el país de las barras y las estrellas. Entró a competir en un mercado complicado, dominado por los Commodore 64 y donde solamente algunos modelos de Yamaha y Spectravideo se asomaron de una manera muy tímida (los primeros gracias exclusivamente a sus capacidades sonoras MIDI).</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/04/Creative-Computing-Portada-agosto-1984.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14669" alt="Creative Computing - Portada (agosto 1984)" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/04/Creative-Computing-Portada-agosto-1984-250x300.png" width="250" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">El artículo muestra la opinión encontrada de dos de los redactores de la revista. Por un lado <strong>Howard Root</strong> cree que el MSX será un éxito en los Estados Unidos, y <strong>Brian Williams</strong> cree todo lo contrario. El artículo original está escrito en inglés pero yo os lo traduzco a continuación:</p>
<h3 style="text-align: justify;">Howard Root (¡Sí!)</h3>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">MSX fue diseñado como un sistema estándar para permitir que el software de un ordenador funcionara en todos. De esta manera, los fabricantes de software se sentirán atraídos a hacer software para él. No estarán echando a suertes el éxito o el fracaso de un solo fabricante de hardware.</p>
<p style="text-align: justify;">Por otra parte, como es un sistema basado en cartuchos, los fabricantes de software no tienen que preocuparse de la piratería. Hoy, un minuto después de que un título llega al mercado, es pirateado. Por lo tanto los fabricantes de software se ven privados de una parte sustancial de sus ganancias; esto no pasará con el MSX, así que se sentirán doblemente atraídos por el sistema.</p>
<p style="text-align: justify;">Como el hardware y el software son estándar, serán entendidos más ampliamente -si aprendes MSX, automáticamente puedes usar 16 máquinas diferentes. Como resultado, los editores de revistas y libros querrán publicar material sobre MSX. Seguro, los manuales que vienen con los sistemas podrían no ser muy buenos -raramente lo son- pero habrá un montón de libros y artículos sobre el sistema. Ya en Japón, hay una revista MSX; ciertamente habrá al menos una en los EE.UU. junto con decenas de libros.</p>
<p style="text-align: justify;">Los fabricantes japoneses son mucho más conservadores (léase, mentalizados en el beneficio) que muchos de los fabricantes estadounidenses; por lo tanto no parece que se vaya a entrar en una guerra de precios destructiva. Como resultado, esto creará algo de estabilidad en el mercado final y los consumidores pueden comprar un sistema sin preocuparse si el fabricante va a estar cerca para proporcionar apoyo contínuo.</p>
<p style="text-align: justify;">Como muchos de los fabricantes de los sistemas MSX tienen una línea completa de audio, vídeo y otros productos electrónicos de consumo, esperamos ver todo tipo de periféricos y añadidos para los ordenadores MSX. Por ejemplo, Sanyo tiene un ingenioso lápiz óptico, Yamaha tiene un teclado musical, JVC tiene un mezclador de vídeo para TV (o VCR) y señales del ordenador, y otros dispositivos interesantes están planeados. De hecho, Pioneer tiene un sistema que carga software desde videodisco que interactivamente usa el videodisco y el ordenador juntos. Así que, aunque un MSX es relativamente barato, puede tener las capacidades de sistemas mucho más caros.</p>
<p style="text-align: justify;">Además de estos añadidos especiales, varios fabricantes planean ofrecer unidades de disco baratas, modems y otros periféricos, haciendo al MSX un ordenador de uso general con funciones completas.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Triunfará el MSX en los EE.UU.? ¡Apuesta a que sí!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/04/Creative-Computing-Articulo-agosto-1984.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14668" alt="Creative Computing - Articulo (agosto 1984)" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/04/Creative-Computing-Articulo-agosto-1984-250x300.png" width="250" height="300" /></a></p>
<h3 style="text-align: justify;">Brian Williams (¡No!)</h3>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">MSX tiene tanto a su favor tanto como el TI 99/4A, ¡y eso es decir prácticamente nada!</p>
<p style="text-align: justify;">MSX es un sistema orientado a cartuchos. Esto significa que es más costoso para terceros fabricantes a la hora de producir software para él. Además no veremos a pequeños e innovadores fabricantes producir el amplio rango de software que es necesario para que una máquina tenga éxito. Claro que 13 o 14 fabricantes japoneses de MSX están produciendo software pero hasta ahora no han hecho otra cosa que juegos. Además, incluso si decidieran producir algo más que juegos, no estaría orientado al mercado estadounidense.</p>
<p style="text-align: justify;">Segundo, está el propio hardware. Aunque el MSX fue diseñado para ser un estándar desde dentro, la única cosa que es estándar en el exterior es el software en cartucho, la impresora y los conectores de joysticks. Los ordenadores usan diferentes conectores de periféricos y cables, diferentes grabadores de cintas de casete, y diferentes conectores de expansión. Esto significa que si K-Mart tiene en existencia tres o cuatro MSX, tendrá que abastecerse de diferentes cables, grabadores de casetes e interfaces para cada uno de ellos. ¿Te puedes imaginar al vendedor de K-Mart intentando hacer que todo eso tenga sentido?</p>
<p style="text-align: justify;">En Japón los MSX se venden en su mayoría a través de tiendas de informática las cuales tienen  vendedores razonablemente informados; el sistema de distribución de los Estados Unidos derrotará al MSX en su terreno.</p>
<p style="text-align: justify;">El mercado del videojuego se ha estancado. Atari y Coleco están aguantando, pero Mattel (Intellivision), N.A.P. Magnavox (Odyssey), y todos los fabricantes de marca propia se han dado por vencidos. Ahora, viene el MSX, una unidad de juegos glorificada, ¿quién lo necesita?</p>
<p style="text-align: justify;">Podrías decir, &#8220;Pero el MSX es un ordenador y ejecuta una potente versión de BASIC con toda clase de estupendos comandos gráficos bonitos y de sonido.&#8221; Podría ser verdad, pero los usuarios no sabrán cómo utilizarlos. Los manuales traducidos del japonés, si siguen con su tradición, serán incomprensibles. Tampoco podemos esperar mucho de Microsoft; basta con ver el trabajo podrido que han hecho en la producción de un manual para MS Basic.</p>
<p style="text-align: justify;">Ahora mismo, cada fabricante de MSX está esperando por los demás para dar el primer paso en EE.UU. Todos apuntan a la reciente guerra de precios en el sector de los ordenadores de gama baja y afirman que no quieren entrar en un mercado volátil. Como resultado de esto, probablemente esperarán otro año o así hasta que el MSX esté obsoleto, algo parecido a la situación de Timex/Sinclair en la que presentaron los ordenadores en el mercado de los EE.UU. un año después que en Inglaterra, es decir, un año demasiado tarde.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Tendrá éxito el MSX en el mercado estadounidense? Para nada.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Han pasado muchos años, y cada uno de nosotros podemos sacar nuestras propias conclusiones. En cualquier caso, aquí queda para la posteridad este texto que merece la pena leer con la perspectiva de la evolución de la historia del MSX, y más sentido cobra si cabe en este año que celebramos se trigésimo aniversario.</p>
<p style="text-align: justify;">Sois libres de comentar vuestro parecer a continuación&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="http://www.atarimagazines.com/creative/v10n8/198_Faceoff_will_MSX_be_a_su.php" target="_blank">Artículo original en www.atarimagazines.com</a>.</p>
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		<title>Mallorca Game</title>
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		<pubDate>Wed, 01 May 2013 14:53:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[30 Aniversario del MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Konamiman]]></category>
		<category><![CDATA[Mallorca Game]]></category>
		<category><![CDATA[Reuniones y ferias]]></category>

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		<description><![CDATA[Los próximos días 11 y 12 de mayo tendrá lugar en Palma de Mallorca el evento Mallorca Game. Organizado por la escuela Edib, este evento se centra en los videojuegos y el ocio digital. Habrá exposición de consolas y ordenadores con la posibilidad de probar tanto novedades como juegos clásicos y realizar algunas compras. Y [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/MallorcaGame.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-14681" alt="MallorcaGame" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/05/MallorcaGame.png" width="258" height="208" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los próximos días 11 y 12 de mayo tendrá lugar en Palma de Mallorca el evento <a href="http://www.mallorcagame.es/" target="_blank">Mallorca Game</a>. Organizado por la escuela <a href="http://www.facebook.com/escuelaedib" target="_blank">Edib</a>, este evento se centra en los videojuegos y el ocio digital. Habrá exposición de consolas y ordenadores con la posibilidad de probar tanto novedades como juegos clásicos y realizar algunas compras. Y todo esto aderezado con charlas centradas en diferentes aspectos de los videojuegos: desarrollo, comercialización, financiación, etc.</p>
<p style="text-align: justify;">Entre esas charlas hay que destacar (por lo que nos toca a nosotros) la de <strong>Konamiman</strong> sobre el <strong>30 aniversario del MSX</strong>. Así que tomad nota: será el sábado 11 de mayo a las 18:00 horas en Grupo Fleming, Calle Jesús, 15. A lo largo de la charla hablará sobre <a title="Más información en la página de Konamiman" href="http://www.konamiman.com/msx/msx-e.html#nextor" target="_blank">Nextor</a> (una versión mejorada del MSX-DOS2) y hará demostraciones prácticas de, palabras textuales, &#8220;frikadas MSXeras&#8221;. Estáis avisados&#8230;</p>
<p><iframe src="https://maps.google.es/maps?q=c%2F+Jes%C3%BAs+15,+Palma+de+Mallorca&amp;sll=39.579290,2.646315&amp;hl=es&amp;ie=UTF8&amp;hq=&amp;hnear=Carrer+de+Jes%C3%BAs,+15,+07003+Palma+de+Mallorca,+Islas+Baleares&amp;ll=39.578794,2.646954&amp;spn=0.006772,0.016512&amp;t=m&amp;z=14&amp;output=embed" height="350" width="425" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>Enlace relacionado: <a href="http://www.mallorcagame.es" target="_blank">Mallorca Game</a>.</p>
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		<title>Vídeo-resumen de RetroMadrid 2013, por Toni Gálvez</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 22:24:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[RetroMadrid 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeo]]></category>

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		<description><![CDATA[Aunque ya han pasado casi dos meses desde que finalizó RetroMadrid 2013 seguro que os apetece ver más cosillas de este maravilloso evento. En mi opinión, siempre viene bien empaparse de vídeos, comentarios, artículos, fotografías y demás material relacionado ya que los que no pueden asistir a este tipo de ferias, reuniones, quedadas, etc. pueden [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aunque ya han pasado casi dos meses desde que finalizó RetroMadrid 2013 seguro que os apetece ver más cosillas de este maravilloso evento. En mi opinión, siempre viene bien empaparse de vídeos, comentarios, artículos, fotografías y demás material relacionado ya que los que no pueden asistir a este tipo de ferias, reuniones, quedadas, etc. pueden tener una idea aproximada de cómo son.</p>
<p style="text-align: justify;">En esta ocasión, <strong>Toni Gálvez</strong> nos presenta su visión de lo que dio de sí las tres jornadas de RetroMadrid 2013 a través de un vídeo-resumen de cinco minutos de duración:</p>
<p style="text-align: center;">[There is a video that cannot be displayed in this feed. <a href="http://www.konamito.es/video-resumen-de-retromadrid-2013-por-toni-galvez/">Visit the blog entry to see the video.]</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/konamito/~4/2rpFJrmOVRE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Majikazo disponible para Mac</title>
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		<comments>http://www.konamito.es/majikazo-disponible-para-mac/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 21:24:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Conversiones a otros sistemas]]></category>
		<category><![CDATA[Kralizec]]></category>
		<category><![CDATA[Majikazo]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos años Kralizec nos sorprendió en nuestros MSX con un juego que bebía de los clásicos de los salones arcades: Majikazo. Con él se cumple mi máxima de las mecánicas sencillas acompañadas de buenos gráficos y sonido dan un gran resultado. Seguro que todos los que lo habéis probado disfrutasteis como enanos frente a la [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace unos años Kralizec nos sorprendió en nuestros MSX con un juego que bebía de los clásicos de los salones arcades: <a title="Enlace a la ficha del juego" href="http://www.konamito.es/ficha/?id=1868">Majikazo</a>. Con él se cumple mi máxima de <em>las mecánicas sencillas acompañadas de buenos gráficos y sonido dan un gran resultado</em>. Seguro que todos los que lo habéis probado disfrutasteis como enanos frente a la pantalla del ordenador. Visto el éxito de Majikazo, el año pasado se realizó una <a title="Majikazo saldrá para ZX Spectrum" href="http://www.konamito.es/majikazo-saldra-para-zx-spectrum/">versión para ZX Spectrum</a> con una calidad marca de la casa.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/04/Majikazo-Mac.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14655" alt="Majikazo (Mac)" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/04/Majikazo-Mac-400x250.jpg" width="400" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No es sorprendente que el juego se merezca estar presente en otros sistemas más modernos llegando a un público mucho más amplio. Así, <strong>ya está disponible a través de la Mac App Store</strong> a un precio de 1,99$. Las características más destacables añadidas al título son:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><span style="line-height: 13px;">Soporte para iCade en Mac OS X.</span></li>
<li>Animaciones suaves a 60 frames por segundo.</li>
<li>Emulación de <em>scanlines</em> y <em>aperture grille</em> de los monitores de tubo.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Y pronto desembarcará también en iOS (los iPads y iPhones van a echar humo).</p>
<p style="text-align: justify;">Enlace relacionado: <a href="https://itunes.apple.com/us/app/majikazo/id608514349?mt=12" target="_blank">Mac App Store</a>.</p>
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		<item>
		<title>Adiós al .com, hola al .es</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Apr 2013 20:23:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Dominios]]></category>
		<category><![CDATA[Incidencia]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguramente muchos de vosotros os habréis preguntado qué demonios estaba pasando en el Blog en las últimas 48 horas&#8230; Yo mismo me hacía esa pregunta el domingo por la mañana cuando nuestro amigo manolito74 me dio el aviso temprano de que algo no iba bien (y desde aquí le doy las gracias). Al visitar la [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Seguramente muchos de vosotros os habréis preguntado <strong>qué demonios estaba pasando en el Blog en las últimas 48 horas</strong>&#8230; Yo mismo me hacía esa pregunta el domingo por la mañana cuando nuestro amigo manolito74 me dio el aviso temprano de que algo no iba bien (y desde aquí le doy las gracias).</p>
<p style="text-align: justify;">Al visitar la URL del Blog, a saber, www.konamito.com, me encontré con esto:</p>
<p><a href="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/04/Captura-de-pantalla-2013-04-28-a-las-13.08.17.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14649" alt="Dominio caducado" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/04/Captura-de-pantalla-2013-04-28-a-las-13.08.17-400x171.png" width="400" height="171" /></a>No podía dar crédito a lo que veía. ¡Había caducado mi dominio y no me había enterado! Entonces pensé que aún estaba a tiempo para renovarlo a pesar de haber vencido la fecha (el sábado 27 de abril para ser exactos) así comencé a hacer los trámites necesarios para esa operación. Pero&#8230; cuál no es mi sorpresa al darme cuenta de que la información del Whois había cambiado y también las DNS:</p>
<p><a href="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/04/Captura-de-pantalla-2013-04-29-a-las-21.01.57.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14650" alt="Whois de www.konamito.com" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/04/Captura-de-pantalla-2013-04-29-a-las-21.01.57-217x300.png" width="217" height="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;">¿Qué había pasado? Aún no estaba seguro pero la cosa no pintaba nada bien. Comencé a buscar información de <a href="http://www.domcollect.com/" target="_blank">domcollect</a> en Internet y me topé con casos similares al mío, que resumiendo es el siguiente:</p>
<p style="text-align: justify;">El dominio <em>www.konamito.com</em> caduca y la empresa domcollect lo coge para sí esperando que yo pida un rescate por él o una mejor oferta en base al tráfico que origina el dominio. Me pongo en contacto con un amigo y hace una serie de gestiones que dan como resultado que si quiero mi dominio de vuelta tengo que pagar a 1&amp;1 ¡40 euros! Esta cantidad es una minucia para una empresa o un profesional pero para mí es bastante dinero que no estoy dispuesto a pagar, y más teniendo en cuenta que registrar un dominio suele costar unos 12 euros al año.</p>
<p style="text-align: justify;">Mi amigo me comenta que al ser un dominio .com no me ampara la legislación española que contempla una moratoria para la renovación de un dominio después de su vencimiento. Por lo tanto, lo que ha hecho domcollect es legal a todas luces según la legislación estadounidense ¿? Si es legal desde luego <strong>no es moral ni tampoco justo</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Si en lugar de un Blog de MSX hubiera sido mi empresa o mi medio de vida seguro que hubiera pagado el &#8220;impuesto revolucionario&#8221;. De la necesidad de los demás se aprovecha esta <strong>mafia</strong>&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Así que he decidido optar por registrar <em>www.konamito.es</em> y santas pascuas. He renovado por tres años y estaré al tanto de las renovaciones (esta vez sí).</p>
<p style="text-align: justify;">Actualizad vuestros marcadores a <em>www.konamito.es</em>. Y para contactar conmigo vía email hacedlo a <em>admin@konamito.es</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">¡La vida sigue!</p>
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		<title>…¡Cambia de onda!</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 00:01:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Publicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Anuncio]]></category>
		<category><![CDATA[Input MSX]]></category>
		<category><![CDATA[Konami Shop]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días en la página de la comunidad MSXBlog de Konamito en Google+ Néstor Soriano pedía la ayuda de los más viejos del lugar para encontrar una imagen que él describía así: Se trata de un anuncio aparecido en la prensa española, en la que se ve lo siguiente. A la izquierda un niño [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Hace unos días en la página de la comunidad MSXBlog de Konamito en Google+ <strong>Néstor Soriano</strong> pedía la ayuda de los más viejos del lugar para encontrar una imagen que él describía así:</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Se trata de un anuncio aparecido en la prensa española, en la que se ve lo siguiente. A la izquierda un niño feliz, sonriente, dicharachero, bien vestido y con el pulgar en alto&#8230; la razón de ello es que tiene bajo el brazo un MSX, creo que de marca Sony aunque no estoy seguro.</em></p>
<p><em>Y a la derecha hay otro niño, triste, cabizbajo, despeinado, desgarbado en el vestir&#8230; que en sus manos tiene un Spectrum, con su transformador, un amasijo de cables y algún que otro trasto más.</em></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Enseguida la gente se puso manos a la obra y al momento <strong>Manuel Sagra</strong> dio con la imagen en cuestión&#8230; esta:</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/04/Anuncio-Cambia-de-Onda-Input-MSX-17.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-14643" alt="Anuncio publicado en Input MSX #17" src="http://www.konamito.es/wp-content/uploads/2013/04/Anuncio-Cambia-de-Onda-Input-MSX-17-223x300.png" width="223" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Y luego <strong>Manuel Pazos</strong> nos ayudó a todos a localizarla en la última página del número 17 de la revista Input MSX.</p>
<p style="text-align: justify;">Yo no recuerdo haber visto nunca esta imagen pero no dudo que en la época <strong>tuvo que ser una publicidad bastante agresiva</strong>, un golpe directo en toda la cara al eterno rival del MSX: el ZX Spectrum. El anuncio literalmente viene a decir: &#8220;Chaval, déjate de juegos monocromos y aburridos y pásate al color, a los juegos divertidos y con garantía de compañía líder mundial&#8221;. Y esa compañía no podía ser otra que la todopoderosa Konami.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, <strong>¿tuvo verdadera repercusión este anuncio en la época?</strong> No es fácil saberlo, pero me arriesgo a pensar que no. Aún cuando el descuento al comprar un nuevo MSX, ofrecido por el anunciante, era bastante llamativo, el ordenador japonés seguía siendo más caro que la competencia y eso era un obstáculo muy difícil de salvar para los padres en aquel entonces. Muchos progenitores veían a los ordenadores solo como maquinitas de juegos y no como una ayuda para los estudios e incluso la gestión del hogar.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>No hay que olvidar que este anuncio es de 1987</strong>  y que a día de hoy ningún padre dudaría al comprarle a su hijo un ordenador para ayudarle en sus estudios y, por qué no, para pasar un buen rato disfrutando de los videojuegos.</p>
<p style="text-align: justify;">¡Eran otros tiempos!</p>
<p style="text-align: justify;">
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		<title>Acid House con sabor PSGero</title>
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		<comments>http://www.konamito.es/acid-house-con-sabor-psgero/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Apr 2013 23:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Konamito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Arie Kanarie]]></category>
		<category><![CDATA[House]]></category>
		<category><![CDATA[PSG]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias al enlace publicado por Alberto Orante en la página de la AAMSX en facebook he descubierto el trabajo de Arie Kanarie en SoundCloud. Todos sus temas son de gran pegada y seguro que hará las delicias de los amantes de la música electrónica tipo house. Para componer esta música, su autor ha echado mano [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Gracias al enlace publicado por Alberto Orante en la <a href="http://www.facebook.com/groups/34515229885/" target="_blank">página de la AAMSX en facebook</a> he descubierto el trabajo de <a title="Perfil en SoundCloud" href="https://soundcloud.com/kanarie-1" target="_blank">Arie Kanarie</a> en SoundCloud. Todos sus temas son de gran pegada y seguro que hará las delicias de los amantes de la música electrónica tipo <em>house</em>. Para componer esta música, su autor ha echado mano de un tracker propio, denominado Joytracker, y sintetizadores.</p>
<p style="text-align: justify;">A pesar de los años que han pasado en el 30º aniversario del MSX, su sonido más primario aún tiene cosas que decir<span style="font-size: 13px; line-height: 19px;">, juzgad por vosotros mismos:</span></p>
<p><iframe src="https://w.soundcloud.com/player/?url=http%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Fplaylists%2F5100563" height="450" width="100%" frameborder="no" scrolling="no"></iframe></p>
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