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		<title>Kritz's Library</title>
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		<pubDate>Sun, 20 May 2012 15:50:23 +0900</pubDate>
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			<title>Kritz's Library</title>
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			<title>바보 빅터 - 태어날 때부터 바보는 없다</title>
			<link>http://kritz.kr/94</link>
			<description>	&lt;div class="ad250_outter" style="float: right; margin: 0 0 20px 10px; position: relative; width: 250px;"&gt;
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	&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; "&gt;&lt;b&gt;자기 계발서, 호아킴 데 포사다·레이먼드 조의 바보 빅터&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;마시멜로 이야기를 재미있게 읽고, 저자의 다른 책인 바보 빅터를 읽었다. 마시멜로 이야기보다는 느낀 교훈 같은 것이 적었지만 그래도 볼 만한 이야기였다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;사람들은 사회적 동물이다. 주변 사물들과 끊임없는 상호작용을 통하여 자신의 존재를 발견하게 된다. 만약에 이 세상에 나 혼자 존재한다면 정상적인 인간의 삶을 영위할 수 없을 것이라고 믿는다. 바보들의 세상에 천재 한 명이 있다면 어떻게 될지 쓴 이야기를 옛날에 읽었던 적이 있다. 결국 천재는 자신이 비정상이라고 생각하고 바보가 되기로 결정하면서 편안해진다는 이야기였던 것 같다. 사람이라는 것은 결국 홀로써 존재할 수 없는 존재라는 것이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;그렇기에 이 책에 나온 이야기가 더 값진 것이라고 생각한다. 책 중의 빅터처럼, 로라처럼 주변의 인식에 의해 자신의 진정한 가치를 발견하지 못하는 사람이 얼마나 많을 것인가? 책 속에 나왔던 그들의 멘토인 레이첼 선생이 없었다면 빅터나 로라 모두 책의 결말과는 달리 비참하게 끝이 났을 수가 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 책은 빅터나 로라와 같은 처지의 사람들을&amp;nbsp;위로해주고 있다. 자신의 꿈을 발견하지 못한 사람, 자신의 재능을 묻은 채로 살아가고 있는 사람. 그런 사람들에게 희망을 잊지 말라는 내용을 전달하고 있다. 이 책은 빅터라는 인물과 로라라는 인물을 통해서, 아직 때는 늦지 않았으며 자신을 믿고 일로정진하라는 이야기를 하고 있다. 자신감을 잃고 방황하는 많은 이들에게 좋은 멘토가 되어줄 책이라고 생각한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;table class="tt-plugin-interpark" width="100%" cellspacing="0" border="0" style="background: #fff; border: 1px solid #e0e0e0; width: 408px;" align="center"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="70" style="vertical-align: top; padding: 10px 0 10px 10px;"&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=207819706&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://bimage.interpark.com/goods_image/9/7/0/6/207819706h.jpg" width="66" height="90" style="border: 0 none;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; padding: 10px 10px 10px 15px;"&gt;&lt;dl style="margin: 0; padding: 2px 0 0 0; list-style: none; font: 11px dotum, sans-serif; letter-spacing: -1px; color: #777;"&gt;&lt;dt style="padding: 0; margin: 0;"&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=207819706&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank" style="font-size: 12px; color: #444 !important; font-weight: bold; text-decoration: none !important;"&gt;바보 빅터 (양장)&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd style="padding: 7px 0 0 0; margin: 0; color: #a0a0a0;"&gt;국내도서&amp;gt;시/에세이&lt;/dd&gt;&lt;dd style="padding: 17px 0 0 0; margin: 0;"&gt;저자 : 레이먼드 조(Raymond Joe),호아킴 데 포사다(Joachim de Posada)&lt;/dd&gt;&lt;dd style="padding: 4px 0 0 0; margin: 0;"&gt;출판 : 한국경제신문사(한경비피) &lt;span style="letter-spacing: normal"&gt;2011.03.08&lt;/span&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=207819706&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank" style="float: right; width: 44px; height: 11px; background: url(http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/images/icon_ipark_detail.gif) no-repeat; overflow: hidden; display: block; text-indent: -1000em;"&gt;상세보기&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style='text-align: center; margin: 10px auto; height: 91px; overflow: hidden; clear: both;'&gt;&lt;iframe title='mixUP 위젯' src='http://mixsh.com/widget/new_mixup/loader_plugin.html?domain=kritz.kr&amp;media_type=10&amp;guid=kritz.kr%2F94&amp;regts=1336897808&amp;showhitcnt=1&amp;platform=10' frameBorder='0' scrolling='no' allowTransparency='true' width='402' height='130'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
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			<category>Book</category>
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			<category>자기 계발서</category>
			<category>책</category>
			<author>Kritz</author>
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			<pubDate>Sun, 13 May 2012 17:30:00 +0900</pubDate>
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			<title>꿈이 있는 거북이는 지치지 않습니다 - 내 인생의 달인을 꿈꾸며</title>
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			<description>	&lt;div class="ad250_outter" style="float: right; margin: 0 0 20px 10px; position: relative; width: 250px;"&gt;
		&lt;div class="ad250" style="background: transparent url(http://i1.daumcdn.net/img-media/media3/common/ad250_bar_r2.gif) no-repeat scroll 0 0; width: 250px; height: 250px; padding: 18px 0 0; position: relative; width: 250px"&gt;
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&lt;p&gt;&lt;span style="font-size: 14pt; "&gt;&lt;b&gt;자전 에세이, 김병만의 꿈이 있는 거북이는 지치지 않습니다.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;김병만이 살아오면서 과거, 현재, 미래를 생각하면서 쓴 글이다. 우리가 알고 있는 김병만의 모습이 얼마나 빙산의 일각이었고, 그에 대해서 잘 모르고 있었음을 우리에게 말해준다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 책의 부제는 김병만 달인정신이다. 개그콘서트에서 달인(達人)이라는 프로그램을 통해 우리에게 많은 웃음을 준 김병만. 하지만 그 프로그램을 한 번 하기 위해서 얼마나 노력을 했을지 생각도 해본적이 없다. 우리에게 달인이라는 프로그램으로 친숙해질 때까지 그가 얼마나 노력했는가? 달인정신이라는 말은 그에게 당연히 붙어야 하는 수식어로 생각이 될 정도다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;blockquote class="tx-quote-tistory"&gt;&lt;p style="text-align: center; "&gt;모든 것은 꿈에서 시작된다. 꿈 없이 가능한 일은 없다.&lt;br /&gt;먼저 꿈을 가져라. 오랫동안 꿈을 그리는 사람은 마침내 그 꿈을 닮아간다.&lt;br /&gt;우리 모두 리얼리스트가 되자. 그러나 가슴속엔 불가능한 꿈을 가지자.&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: right; "&gt;- 체 게바라&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;책을 보면 그의 인생에는 가시밭길이 펼쳐져 있었을 뿐이다. 가진 것 하나 없고, 열정만을 가진 채로. 하지만 그 열정이야말로 그에게 있어 가장 소중한 재산이 아니었을까? 위의 명언대로다. 모든 것은 꿈에서 비롯된다.&amp;nbsp;꿈이 없다면 그 사람의 인생에는 도대체 뭐가 남을 것인가?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;고통 속에서 그가 견뎌내고, 결국 꿈을 이뤄내서 한국에서 대부분이 알아주는 유명한 개그맨이 된 것은 꿈이 있었기 때문이다. 책 속에서도 김병만은 계속에서 자신이 가졌던 꿈에 대해서 이야기 하고 있다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;"꿈이 있는 거북이는 지치지 않는다." 천재와 같이 항상 앞서나갈 수는 없어도, 계속해서 꾸준히 나아간다면 결국에는 그 꿈에 도달할 수 있을 것이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="text-align: center; "&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;p&gt;&lt;p&gt;&lt;table class="tt-plugin-interpark" width="100%" cellspacing="0" border="0" style="background: #fff; border: 1px solid #e0e0e0; width: 408px;" align="center"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="70" style="vertical-align: top; padding: 10px 0 10px 10px;"&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=208732250&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://bimage.interpark.com/goods_image/2/2/5/0/208732250h.jpg" width="66" height="90" style="border: 0 none;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; padding: 10px 10px 10px 15px;"&gt;&lt;dl style="margin: 0; padding: 2px 0 0 0; list-style: none; font: 11px dotum, sans-serif; letter-spacing: -1px; color: #777;"&gt;&lt;dt style="padding: 0; margin: 0;"&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=208732250&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank" style="font-size: 12px; color: #444 !important; font-weight: bold; text-decoration: none !important;"&gt;김병만 달인정신 - 꿈이 있는 거북이는 지치지 않습니다&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd style="padding: 7px 0 0 0; margin: 0; color: #a0a0a0;"&gt;국내도서&amp;gt;시/에세이&lt;/dd&gt;&lt;dd style="padding: 17px 0 0 0; margin: 0;"&gt;저자 : 김병만&lt;/dd&gt;&lt;dd style="padding: 4px 0 0 0; margin: 0;"&gt;출판 : 실크로드 &lt;span style="letter-spacing: normal"&gt;2011.08.12&lt;/span&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=208732250&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank" style="float: right; width: 44px; height: 11px; background: url(http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/images/icon_ipark_detail.gif) no-repeat; overflow: hidden; display: block; text-indent: -1000em;"&gt;상세보기&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style='text-align: center; margin: 10px auto; height: 91px; overflow: hidden; clear: both;'&gt;&lt;iframe title='mixUP 위젯' src='http://mixsh.com/widget/new_mixup/loader_plugin.html?domain=kritz.kr&amp;media_type=10&amp;guid=kritz.kr%2F93&amp;regts=1336285802&amp;showhitcnt=1&amp;platform=10' frameBorder='0' scrolling='no' allowTransparency='true' width='402' height='130'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
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			<title>마시멜로 이야기 - 당장의 유혹을 뿌리친다면?</title>
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&lt;span style="font-size: 14pt; "&gt;&lt;b&gt;자기계발서, 호아킴 데 포사다·엘런 싱어의 「마시멜로 이야기」&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;시간의 간격을 두고 같은 책을 읽어보면, 처음 읽었을 때의 느낌과 나중에 읽었을 때의 느낌이 다른 경우가 있다. 내 경우에는 후자가 더 새롭게 와닿는 경우가 많다. 처음에 읽을 때 놓쳤던 것들을 재발견한다거나, 세월만큼 나이도 먹어 새로운 시각으로 쳐다볼 수 있기 때문이라고 생각한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;마시멜로 이야기도 그런 경우다. 옛날에 마시멜로 이야기라는 책이 한참 유행했을 때, 물론 본인도 읽어보았지만 그렇게 큰 감명을 받지는 못했다. 하지만 이번에 다시 읽으니 책의 내용이&amp;nbsp;색다르게 와닿았다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 마시멜로 이야기는 조나단이라는 기업 CEO와 찰리라는 그의 운전수 이야기다. 조나단이 찰리에게 자신이 겪었던 마시멜로 실험에 대해 말해주면서 이야기는 시작된다. 찰리라는 사람이 일개 운전수였지만, 조나단이라는 멘토를 통해 변해가는 과정을 그린다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 책에 나온 마시멜로 실험은 실제로 스탠포드 대학에서 실시했던 일로, 아이들에게 마시멜로를 1개씩 주며 15분 간 참아내면 보상으로 마시멜로를 더 주겠다고 제안하고 반응을 관찰한 실험이다. 그 아이들 중에는 참고 견뎌낸 아이도 있었고, 결국에는 참지 못하고 마시멜로를 먹은 아이들도 있었는데, 10년 후 그 아이들을 찾아본 결과 놀라운 실험 결과가 나왔다. 마시멜로의 유혹을 참아낸 애들이 그렇지 못한 애들보다 정신력과 사회성에서 훨씬 긍적적인 평가를 받은 것.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이러한 실험이 사사하는 바는 '성공을 위해서는 눈 앞의 이익을 참을 줄 알아야 한다는 것.' 어찌보면 당연한 말인 이 것을 지키지 못하는 사람도 부지기수다. 저자는 이러한 것을 조나단과 찰리를 통해 보여주고 있다. 인내는 쓰지만 열매는 달다. 순간적인 유혹을 참고 견딘다면 미래에는 더 큰 보답을 받을 수 있다. 세상에 성공한 사람은 많지만 그 사람들이 성공한 비결이 그렇게 거창한 것이 아니다. 우리가 유혹을 참지 못하고 넘어간 것들을 그들은 참고 견뎌 성공한 것이다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이러한 원리는&amp;nbsp;눈덩이와 같아서, 사소하게 여긴 눈가루들이 하나 둘 모여 눈뭉치가 되어, 결국 그 눈뭉치를 단단하게 뭉쳐 굴린다면 수백·수천배 거대해져 돌아오는 것과 마찬가지다. 중요한 것은 유혹을 참고 견디는 것이다.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;table class="tt-plugin-interpark" width="100%" cellspacing="0" border="0" style="background: #fff; border: 1px solid #e0e0e0; width: 408px;" align="center"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="70" style="vertical-align: top; padding: 10px 0 10px 10px;"&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=209807611&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://bimage.interpark.com/goods_image/7/6/1/1/209807611h.jpg" width="66" height="90" style="border: 0 none;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; padding: 10px 10px 10px 15px;"&gt;&lt;dl style="margin: 0; padding: 2px 0 0 0; list-style: none; font: 11px dotum, sans-serif; letter-spacing: -1px; color: #777;"&gt;&lt;dt style="padding: 0; margin: 0;"&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=209807611&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank" style="font-size: 12px; color: #444 !important; font-weight: bold; text-decoration: none !important;"&gt;마시멜로 이야기 (양장)&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd style="padding: 7px 0 0 0; margin: 0; color: #a0a0a0;"&gt;국내도서&amp;gt;자기계발&lt;/dd&gt;&lt;dd style="padding: 17px 0 0 0; margin: 0;"&gt;저자 : 호아킴 데 포사다(Joachim de Posada),엘런 싱어(Ellen Singer) / 공경희역&lt;/dd&gt;&lt;dd style="padding: 4px 0 0 0; margin: 0;"&gt;출판 : 21세기북스(북이십일) &lt;span style="letter-spacing: normal"&gt;2012.01.26&lt;/span&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=209807611&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank" style="float: right; width: 44px; height: 11px; background: url(http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/images/icon_ipark_detail.gif) no-repeat; overflow: hidden; display: block; text-indent: -1000em;"&gt;상세보기&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div style='text-align: center; margin: 10px auto; height: 91px; overflow: hidden; clear: both;'&gt;&lt;iframe title='mixUP 위젯' src='http://mixsh.com/widget/new_mixup/loader_plugin.html?domain=kritz.kr&amp;media_type=10&amp;guid=kritz.kr%2F92&amp;regts=1336201208&amp;showhitcnt=1&amp;platform=10' frameBorder='0' scrolling='no' allowTransparency='true' width='402' height='130'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
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2012/04/01&lt;/td&gt;
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			<category>Book</category>
			<category>Book</category>
			<category>Review</category>
			<category>도서</category>
			<category>리뷰</category>
			<category>자기계발서</category>
			<category>책</category>
			<author>Kritz</author>
			<guid>http://kritz.kr/92</guid>
			<comments>http://kritz.kr/92#entry92comment</comments>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 16:00:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>당신, 거기 있어줄래요? - 시간을 되돌릴 수 있다면</title>
			<link>http://kritz.kr/91</link>
			<description>	&lt;div class="ad250_outter" style="float: right; margin: 0 0 20px 10px; position: relative; width: 250px;"&gt;
		&lt;div class="ad250" style="background: transparent url(http://i1.daumcdn.net/img-media/media3/common/ad250_bar_r2.gif) no-repeat scroll 0 0; width: 250px; height: 250px; padding: 18px 0 0; position: relative; width: 250px"&gt;
			&lt;iframe width="250" height="250" border="0" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://amsv2.daum.net/ad/adview?secid=00659&amp;mkvid=1&amp;blogid=553181"&gt;&lt;/iframe&gt;		&lt;/div&gt;
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&lt;p&gt;&lt;strong style="font-size: 14pt; "&gt;프랑스 소설, 기욤 뮈소의&amp;nbsp;당신 거기 있어줄래요?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; 부대에서 뒹굴거리다가 갑자기 로맨스 소설이 읽고 싶어져서 고른 책이다. 제목이 딱 봐도 로맨스 소설 같은 느낌이 들어서 골랐는데, 기욤 뮈소의 책이었다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;말하기도 창피한 실수를 했을 때? 좋아하는 여자아이한테 고백했다가 차였을 때?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;사람이라면 누구나 한 번 쯤 시간을 되돌리고 싶다는 생각을 해본 적이 있을 것이다. 일전에 기욤 뮈소의 「종이 여자」라는 책을 읽었는데, 이 작가는 책 속에 판타지적 요소를 가미하는 재능이 뛰어나다. 판타지적 요소가 들어갔음에도 내용의 전개상 어색함이 느껴지지 않게 하는 것도 큰 장점이라고 생각한다.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;책의 주인공인 엘리엇은&amp;nbsp;평생에 걸친 선행의 댓가로 10번동안 잠시나마 과거로 돌아갈 수 있게 되었다. 하지만 나비의 날개짓이 태풍을 만들어내듯 엘리엇이 행한 행동에도 그에 대한 파장이 있을 것이다. 엘리엇이 과거로 돌아가서 자신이 목숨까지 걸 정도로 사랑했던 여인인 일리나를 살릴 수는 있지만, 그녀를 살렸을 경우에는 그녀가 죽은 이후 자신이 만든 관계들도 모두 사라져버린다. 그의 소중한 딸도 사라질 것이다. 사랑도&amp;nbsp;중요하지만, 그가 30년에 걸쳐서 만든 소중한 인연들도 소중하다. 이 두가지를 놓고 한가지만 선택하라고 한다면 쉽게 선택할 수 있을까?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 책을 읽는 내내 엘리엇의 고뇌가 느껴졌다. 그가 과거로 돌아가는 약을 한알 먹고, 다시 눈을 뜨면 달라져있는 삶. 소중한 친구인 매르가 곁에서 떠나게 되기도 하고, 자칫하면 딸의 인생이 전부다 지워질 수도 있는 상황.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&amp;nbsp;자신의 선택이 어떠한 결과를 가져올지, 자신의 행동에 대한 책임과 행동 하나하나가 중요한 것임을 엘리엇이라는 인물을 통해 계속해서 전해오고 있었다. 사랑, 우정. 단순히 어떤 것이 더 중요하다고 다른 하나를 버릴 정도로 간단한 것이 아니다. 삶이라는 것이 수학처럼 명쾌한 해답이 있는 것이아니라는 것을 내게 말해준 책.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;table class="tt-plugin-interpark" width="100%" cellspacing="0" border="0" style="background: #fff; border: 1px solid #e0e0e0; width: 408px;" align="center"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="70" style="vertical-align: top; padding: 10px 0 10px 10px;"&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=200619226&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://bimage.interpark.com/goods_image/9/2/2/6/200619226s.jpg" width="66" height="90" style="border: 0 none;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="vertical-align: top; padding: 10px 10px 10px 15px;"&gt;&lt;dl style="margin: 0; padding: 2px 0 0 0; list-style: none; font: 11px dotum, sans-serif; letter-spacing: -1px; color: #777;"&gt;&lt;dt style="padding: 0; margin: 0;"&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=200619226&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank" style="font-size: 12px; color: #444 !important; font-weight: bold; text-decoration: none !important;"&gt;당신, 거기 있어 줄래요?&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd style="padding: 7px 0 0 0; margin: 0; color: #a0a0a0;"&gt;&lt;/dd&gt;&lt;dd style="padding: 17px 0 0 0; margin: 0;"&gt;저자 : 기욤 뮈소(Guillaume Musso) / 전미연역&lt;/dd&gt;&lt;dd style="padding: 4px 0 0 0; margin: 0;"&gt;출판 : 밝은세상 &lt;span style="letter-spacing: normal"&gt;2007.04.20&lt;/span&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=200619226&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank" style="float: right; width: 44px; height: 11px; background: url(http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/images/icon_ipark_detail.gif) no-repeat; overflow: hidden; display: block; text-indent: -1000em;"&gt;상세보기&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div style='text-align: center; margin: 10px auto; height: 91px; overflow: hidden; clear: both;'&gt;&lt;iframe title='mixUP 위젯' src='http://mixsh.com/widget/new_mixup/loader_plugin.html?domain=kritz.kr&amp;media_type=10&amp;guid=kritz.kr%2F91&amp;regts=1334468477&amp;showhitcnt=1&amp;platform=10' frameBorder='0' scrolling='no' allowTransparency='true' width='402' height='130'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
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			<category>Book</category>
			<category>Review</category>
			<category>기욤 뮈소</category>
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			<category>리뷰</category>
			<category>소설</category>
			<category>책</category>
			<category>프랑스 소설</category>
			<author>Kritz</author>
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			<comments>http://kritz.kr/91#entry91comment</comments>
			<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 14:30:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>독서 천재가 된 홍대리 - 독서의 고수를 꿈꾸며</title>
			<link>http://kritz.kr/90</link>
			<description>	&lt;div class="ad250_outter" style="float: right; margin: 0 0 20px 10px; position: relative; width: 250px;"&gt;
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&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;독서로 인생을 바꿀 수 있다는 말, 이 책을 읽기 전에는 회의적이었다. 나도 다독(多讀)을 하는 편이라고 생각은 하지만, 책으로 내 삶의 무언가를 바꿨다고는 생각하지 않는다. 내가 무슨 책을 읽든, 그 책의 내용이 진정으로 내 것이 되고 있다는 느낌도 없을 뿐더러 책을 많이 읽어도 그것이 내 삶에 영향을 끼치는 것은 정말 미미했다. 하지만 이 책을 읽으면서 내 독서 방법이 잘못되었다는 생각을 처음으로 하게 되었다. 책을 읽고, 세 번이나 또 정독을 했지만, 지금도 다시 한 번 더 읽어봐야 할 것 같다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 책을 읽으면서 느낀 점은 책에 대한 접근 방법은 모두 다 다르다는 것이다. 이 책의 저자가 제시한 방법도 나하고 맞는 것이 있고 맞지 않는 것이 있는 듯 하다. 하지만 홍대리가 하고 있는 100일에 33권 읽기. 나도 하면 쉽게 할 수 있을 것이라 여긴다. 다년간 독서를 해왔기 때문에 내 독서 습관이 잘못되어 있다고는 생각되지 않는다. 하지만 독서에도 틀은 잡아야한다는 것을 새롭게 깨달았다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;홍대리는 결국 인생을 바꿨다. 이런 홍대리의 모습을 보면서 나도 내 인생을 바꿀 수 있을 것이라는 확신이 든다. 책의 마지막에 이런 말이 있다.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class="tx-quote-tistory"&gt;
&lt;p style="TEXT-ALIGN: center"&gt;「논어」를 읽기 전이나 읽은 후나 똑같다면 그는 「논어」를 읽지 않은 것이다.&lt;/p&gt;
&lt;p style="TEXT-ALIGN: right"&gt;-정자&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;그 논어가 내게는 이 책이 되었다. 이 책을 읽고나서 홍대리처럼 나도 할 수 있다는 생각이 계속해서 차 올랐고, 나 자신을 바꾸고 싶다는 생각이 떠올랐다. 여태까지 해왔던 것과는 다르게 해보자. 비록 군대지만 그 속에서도 바꿀 수 있고, 할 수 있는 것이 더 있을 것이라는 생각이 들었다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;내가 처음의 목적을 잊어갈 때마다 다시 한 번씩 읽고 있는 책이다. 읽으면 읽을 수록 미처 몰랐고, 관심을 주지 않았던 부분도 눈에 띄기 시작한다. 군대라는 제한 된 환경이라 책 읽는 것도 마음대로 하지 못한다. 하지만 여기서 내가 할 수 있는 것은 최대한 해볼 생각이다. 독서도 100일에 33권 읽는 것은 거의 불가능하지만, 그 가까이까지는 가볼 수 있을 것 같다. 여태까지는 책을 읽고 기록하지 않았지만, 이 책을 읽고나서는 독서 후에 꼬박꼬박 감상문을 쓰고 있다.&amp;nbsp;내 안의 눈뭉치가 단단해지고 커지고 있는 것이 느껴져서 뿌듯하다.&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;table class="tt-plugin-interpark" cellspacing="0" width="100%" border="0" style="border-right-color: rgb(224, 224, 224); border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-top-color: rgb(224, 224, 224); border-top-width: 1px; border-top-style: solid; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border-left-color: rgb(224, 224, 224); border-left-width: 1px; border-left-style: solid; width: 408px; border-bottom-color: rgb(224, 224, 224); border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; " align="center"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="70" style="padding-right: 0px; padding-left: 10px; padding-bottom: 10px; vertical-align: top; padding-top: 10px; "&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=208845817&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank"&gt;&lt;img height="90" src="http://bimage.interpark.com/goods_image/5/8/1/7/208845817h.jpg" width="66" style="border-right-width: 0px; border-right-style: initial; border-right-color: initial; border-top-width: 0px; border-top-style: initial; border-top-color: initial; border-left-width: 0px; border-left-style: initial; border-left-color: initial; border-bottom-width: 0px; border-bottom-style: initial; border-bottom-color: initial; "&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="padding-right: 10px; padding-left: 15px; padding-bottom: 10px; vertical-align: top; padding-top: 10px; "&gt;&lt;dl style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: dotum, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; color: rgb(119, 119, 119); padding-top: 2px; list-style-type: none; letter-spacing: -1px; "&gt;&lt;dt style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; "&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=208845817&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank" style="color: rgb(68, 68, 68) !important; font-weight: bold; font-size: 12px; "&gt;독서 천재가 된 홍대리&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; color: rgb(160, 160, 160); padding-top: 7px; "&gt;국내도서&amp;gt;자기계발&lt;/dd&gt;&lt;dd style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 17px; "&gt;저자 : 이지성,정회일&lt;/dd&gt;&lt;dd style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 4px; "&gt;출판 : 다산라이프&amp;nbsp;&lt;span style="letter-spacing: normal; "&gt;2011.08.29&lt;/span&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=208845817&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank" style="display: block; background-image: url(http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/images/icon_ipark_detail.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; float: right; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; width: 44px; text-indent: -1000em; height: 11px; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;상세보기&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=27543216" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style='text-align: center; margin: 10px auto; height: 91px; overflow: hidden; clear: both;'&gt;&lt;iframe title='mixUP 위젯' src='http://mixsh.com/widget/new_mixup/loader_plugin.html?domain=kritz.kr&amp;media_type=10&amp;guid=kritz.kr%2F90&amp;regts=1333451234&amp;showhitcnt=1&amp;platform=10' frameBorder='0' scrolling='no' allowTransparency='true' width='402' height='130'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
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			<category>Book</category>
			<category>Review</category>
			<category>도서</category>
			<category>리뷰</category>
			<category>자기계발서</category>
			<category>책</category>
			<author>Kritz</author>
			<guid>http://kritz.kr/90</guid>
			<comments>http://kritz.kr/90#entry90comment</comments>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 15:00:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>모모 - 시간의 소중함을 알려주는 동화</title>
			<link>http://kritz.kr/89</link>
			<description>	&lt;div class="ad250_outter" style="float: right; margin: 0 0 20px 10px; position: relative; width: 250px;"&gt;
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	&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="FONT-SIZE: 14pt"&gt;&lt;strong&gt;독일 소설, 미하엘 엔데의 모모 리뷰&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;예전에 선임병에게 책을 추천받아 읽어보게 되었다. 제목은 모모. 1970년에 출간되어 지금까지 사랑받고 있는 책이다.&lt;br /&gt;모모가 아직까지도 감동을 주고 있는 이유가 뭘까? 그것은 이 책이 사회가 아닌 인간 내면에 초점을 맞추고 있기 때문이라고 여긴다. 사회는 변하지만 사람은 변하지 않는다. 그렇기에 모모가 아직도 우리에게 많은 교훈을 주는 것이 아닐까?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;모모의 주제는 시간이다. 시간은 상대적이면서도 절대적이고, 절대적이면서도 상대적인 것이다. 어떻게 사용하는가에 따라서 하루를 이틀처럼, 하루를 일초처럼 보낼 수 있다. 하지만 '어떻게 사용하는가'라는 것이&amp;nbsp;중요하다. 대부분의 사람들은 '어떻게'를 '돈'이라고 생각한다. 모모는 그것이 올바른 생각이 아니라는 것을 우리에게 말해준다. 세상에는 돈보다 가치있고 아름다운 것이 많다고 우리에게 말한다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;이 책의 시간 도둑은 사람들 자신이 만들어낸 것이다. 자신에게 있어서 중요한 것, 돈보다 더 가치있던 것을 위해 살던 사람들이 결국 그것을 위한 과정에 불과했던 돈에 사로잡혀 '돈의 노예'가 되고 결국 시간 도둑에게 시간을 바치게 되는 것이다. 작 중에서도 이런 묘사는 계속해서 나온다. 그 중 하나가 회색 신사가 모모에게 바비 걸을 주는 장면이다.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;바비 걸과 재미있게 놀기 위해서는 온갖 옷을 입히고, 더 좋은 옷을 입히고, 나중에는 바비 걸의 남자친구를 만들어주고, 그 남자 친구도 꾸며주고…&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;세상에는 돈보다 더 소중한 것이 많은데, 이를 잊고 돈에 쫓기는 삶을 선택하는 사람들이 많아지고 있다. 아이들에겐 탁아소보다 부모의 사랑이 더욱 필요한 것이며, 머리 좋아지는 카드 게임보다는 자연에서 뛰노는 자유로운 세계가 더 어울리는 법이다. 저자가 우리에게 말하고 싶었던 것은 그런 것이 아닐까?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center; "&gt;&lt;table class="tt-plugin-interpark" cellspacing="0" width="100%" border="0" style="border-right-color: rgb(224, 224, 224); border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-top-color: rgb(224, 224, 224); border-top-width: 1px; border-top-style: solid; background-image: initial; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; border-left-color: rgb(224, 224, 224); border-left-width: 1px; border-left-style: solid; width: 408px; border-bottom-color: rgb(224, 224, 224); border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; " align="center"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="70" style="padding-right: 0px; padding-left: 10px; padding-bottom: 10px; vertical-align: top; padding-top: 10px; "&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=155069&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank"&gt;&lt;img height="90" src="http://bimage.interpark.com/bookpark/good/6/9/155069s.jpg" width="66" style="border-right-width: 0px; border-right-style: initial; border-right-color: initial; border-top-width: 0px; border-top-style: initial; border-top-color: initial; border-left-width: 0px; border-left-style: initial; border-left-color: initial; border-bottom-width: 0px; border-bottom-style: initial; border-bottom-color: initial; "&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="padding-right: 10px; padding-left: 15px; padding-bottom: 10px; vertical-align: top; padding-top: 10px; "&gt;&lt;dl style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; font-family: dotum, sans-serif; font-size: 11px; line-height: normal; color: rgb(119, 119, 119); padding-top: 2px; list-style-type: none; letter-spacing: -1px; "&gt;&lt;dt style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; "&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=155069&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank" style="color: rgb(68, 68, 68) !important; font-weight: bold; font-size: 12px; "&gt;모모&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;&lt;dd style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; color: rgb(160, 160, 160); padding-top: 7px; "&gt;국내도서&amp;gt;소설&lt;/dd&gt;&lt;dd style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 17px; "&gt;저자 : 미하엘 엔데(Michael Andreas Helmuth Ende) / 한미희역&lt;/dd&gt;&lt;dd style="padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-bottom: 0px; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 4px; "&gt;출판 : 비룡소&amp;nbsp;&lt;span style="letter-spacing: normal; "&gt;1999.02.19&lt;/span&gt;&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;&lt;a href="http://book.interpark.com/blog/integration/product/itemDetail.rdo?prdNo=155069&amp;amp;refererType=8303&amp;amp;bookblockname=bpmain_in&amp;amp;booklinkname=wg_search_sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc&amp;amp;key=sYFzJRNgWs8EprGaNlXhASZ3SYnQRcW9QXdVfsvoc" target="_blank" style="display: block; background-image: url(http://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/static/images/icon_ipark_detail.gif); background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; float: right; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden; width: 44px; text-indent: -1000em; height: 11px; background-repeat: no-repeat no-repeat; "&gt;상세보기&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
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						&lt;/div&gt;&lt;div style='text-align: center; margin: 10px auto; height: 91px; overflow: hidden; clear: both;'&gt;&lt;iframe title='mixUP 위젯' src='http://mixsh.com/widget/new_mixup/loader_plugin.html?domain=kritz.kr&amp;media_type=10&amp;guid=kritz.kr%2F89&amp;regts=1333451253&amp;showhitcnt=1&amp;platform=10' frameBorder='0' scrolling='no' allowTransparency='true' width='402' height='130'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
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			<category>Book</category>
			<category>Review</category>
			<category>도서</category>
			<category>동화</category>
			<category>리뷰</category>
			<category>소설</category>
			<category>책</category>
			<author>Kritz</author>
			<guid>http://kritz.kr/89</guid>
			<comments>http://kritz.kr/89#entry89comment</comments>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 14:30:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>심심할 때 해보면 좋은 쉽고 간단한 게임, 지뢰 찾기</title>
			<link>http://kritz.kr/79</link>
			<description>	&lt;div class="ad250_outter" style="float: right; margin: 0 0 20px 10px; position: relative; width: 250px;"&gt;
		&lt;div class="ad250" style="background: transparent url(http://i1.daumcdn.net/img-media/media3/common/ad250_bar_r2.gif) no-repeat scroll 0 0; width: 250px; height: 250px; padding: 18px 0 0; position: relative; width: 250px"&gt;
			&lt;iframe width="250" height="250" border="0" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://amsv2.daum.net/ad/adview?secid=00659&amp;mkvid=1&amp;blogid=553181"&gt;&lt;/iframe&gt;		&lt;/div&gt;
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&lt;P&gt;&amp;nbsp;윈도우에 내장되어 있는 게임들 중에서 제일 재미있게 해보신 게임이 무엇인가요? 핀볼, 프리셀, 지뢰 찾기 등등… 저는 그 중에서 지뢰찾기가 제일 재밌더군요. 한치도 긴장의 끈을 놓을 수 없는데다가 타임어택이라는 재미까지 있는 지뢰찾기. 학교 컴퓨터실에서 수업은 안듣고&amp;nbsp;계속해서 이것만 플레이&amp;nbsp;하던 추억이 있는 게임이죠. ^^&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile24.uf.tistory.com/original/123FD7344C79151B8205A9" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile24.uf.tistory.com/image/123FD7344C79151B8205A9" alt="" filemime="image/jpeg" filename="캡처.PNG" height="416" width="624"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;윈도우 95부터&amp;nbsp;내장되어서 윈도우7에 이르는 지금까지 쭉 이어져오고 있는 지뢰 찾기. 윈도우 7에 들어서서 그 모습은&amp;nbsp;예전의 모습과는 상당히 바뀌었지만 룰은 이전과&amp;nbsp;같습니다. 그래서 컴퓨터를 윈도우 7로 바꾼뒤에도 심심할 때마다 지뢰찾기를&amp;nbsp;합니다. 초급은&amp;nbsp;누워서 떡먹기로 클리어하는데, 중급은 약간 시간과 운이 필요해야 클리어를 할 수 있지만&amp;nbsp;고급은 정말로 어렵더군요.&amp;nbsp;고급을 클리어하는게 현재 제 목표입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #5c7fb0"&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;간단히 설명하는&amp;nbsp;지뢰찾기 하는 방법&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;마우스로 타일을&amp;nbsp;클릭 해보면 이렇게 숫자가 나오거나 지뢰가 뜹니다. 아래의 그림과 같이 숫자가 1이 나왔다면, 숫자 1과 인접한 타일 중 한개가 지뢰라는 뜻입니다. 아주 간단하죠? 그러나 이 상태로는 아무것도 할 수 없습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/153FD7344C79151D833F48" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/153FD7344C79151D833F48" alt="" filemime="image/jpeg" filename="캡처1.PNG" height="56" width="55"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;그렇기 때문에 일단 타일을 계속해서 클릭하셔서 가려져있는 타일을 덩어리로&amp;nbsp;뒤집으셔야합니다. 아래와 그림과 같이 덩어리채로 뒤집힐 때까지 계속해서 지뢰밭을 헤집어보셔야합니다. 물론 이 와중에서 지뢰를 클릭하셔서 게임 오버가 될 수 있으니, 이런 덩어리를 한개만 찾으신다면 헤집는 것은 중단하셔야합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/1463A6344C7918917193B5" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/1463A6344C7918917193B5" alt="" filemime="image/jpeg" filename="캡처3.PNG" height="203" width="128"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;그러면 이제 어떤걸 체크해야하는지 아시겠나요? 1이라는 숫자 인근에&amp;nbsp;아직 뒤집혀지지 않은 타일이 한개밖에 없는 곳이 있습니다. 그러면 그 부분이 확실한 지뢰겠죠? 깃발을 꽂아서 지뢰라는 표시를 해줍시다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile21.uf.tistory.com/original/1558AE344C79192F691CFA" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/1558AE344C79192F691CFA" alt="" filemime="image/jpeg" filename="캡처4.PNG" height="202" width="129"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그러면 이제 아래에 있는 1에도 확실한 체크가 가능해집니다. 인접해있는 타일 중&amp;nbsp;확실한 지뢰를 파악했기에 남은 타일들은 전부 지뢰가 아니라는 것을 알 수 있죠. 뒤집어줍시다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/171A85334C7919C14B867B" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/171A85334C7919C14B867B" alt="" filemime="image/jpeg" filename="캡처5.PNG" height="201" width="146"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;이제 플레이어에게 좀 더 많은 정보가 주어졌습니다. 여기서도 숫자 1&amp;nbsp;근처에 인접한 타일 중 뒤집히지 않은 타일이 하나 밖에 없는 곳이 있습니다. 확실한 지뢰겠죠? 마찬가지로 체크를 해줍시다. 이런 일련의 행위를 반복하다보면 이제 1 이상의 숫자도 가능하게 됩니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile2.uf.tistory.com/original/1624B7264C791A5637F0E8" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile2.uf.tistory.com/image/1624B7264C791A5637F0E8" alt="" filemime="image/jpeg" filename="캡처6.PNG" height="236" width="166"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;이제 숫자 2 근처에 체크 된 지뢰 외에 뒤집혀지지 않은 타일이 한개 밖에 남지 않은 곳이 있습니다. 그렇다면 이 곳도 지뢰겠죠? 체크해줍시다. 이런 행위를 반복하다보면 3도 마찬가지로 할 수 있습니다. 위의 스크린 샷에는 숫자 3 부근에도 체크가 가능한 곳이 있군요. 깃발을 꽂아서 지뢰라는 것을 체크해줍시다. 계속해서 지뢰를 체크해주시고, 막히면 다른 곳에도 체크를해주면서 타일을 계속해서 뒤집어줍시다. 그렇다면 언젠가 문제에 봉착하게 됩니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/13396B274C791C7E4B38F7" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/13396B274C791C7E4B38F7" alt="" filemime="image/jpeg" filename="캡처8.PNG" height="273" width="398"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp; 물음표로 체크되있는 부분이 보이시나요? 이 부분은 지뢰가 의심되는 타일들을 체크해 놓은 곳입니다. 그 2곳 중 한 군데에 지뢰가 있습니다. 어느곳에 지뢰가 있는지 모르기 때문에 물음표로 체크를해놓으면서 곰곰히 생각해서 정답을 체크합시다. 현재 숫자 4 근처에 지뢰가 있는데 옆에 숫자 3이 있기 때문에 오른쪽에도 있을 수 있으나 그럴 경우 숫자 2가 있으니…….&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;복잡하죠? 이렇게 궁리하다가도 답을 못알아내면 저는 다른 곳으로 눈을 돌리거나 그 중 하나를 찍어서 눌러버립니다. 확률은 반반인데 어느걸 체크해야할지 모르겠으니 어렵네요… 결국 찍었다가 털리고 말았습니다 ^^;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #5c7fb0"&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;마치며&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;여러분도 지뢰찾기에 한번 도전해 보시길 바랍니다. 어려워보이고 복잡해보이나, 실제로 해보면 간단한 게임입니다. 물론&amp;nbsp;고급 난이도는 어렵지만 말이죠.&lt;/P&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=9201328" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style='text-align: center; margin: 10px auto; height: 91px; overflow: hidden; clear: both;'&gt;&lt;iframe title='mixUP 위젯' src='http://mixsh.com/widget/new_mixup/loader_plugin.html?domain=kritz.kr&amp;media_type=10&amp;guid=kritz.kr%2F79&amp;regts=1283008639&amp;showhitcnt=1&amp;platform=10' frameBorder='0' scrolling='no' allowTransparency='true' width='402' height='130'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
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			<category>Game</category>
			<category>Game</category>
			<category>게임</category>
			<category>윈도우</category>
			<category>지뢰 찾기</category>
			<category>지뢰찾기</category>
			<author>Kritz</author>
			<guid>http://kritz.kr/79</guid>
			<comments>http://kritz.kr/79#entry79comment</comments>
			<pubDate>Sat, 28 Aug 2010 23:30:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>공중그네 - 이라부가 선사하는 유쾌한 이야기</title>
			<link>http://kritz.kr/78</link>
			<description>	&lt;div class="ad250_outter" style="float: right; margin: 0 0 20px 10px; position: relative; width: 250px;"&gt;
		&lt;div class="ad250" style="background: transparent url(http://i1.daumcdn.net/img-media/media3/common/ad250_bar_r2.gif) no-repeat scroll 0 0; width: 250px; height: 250px; padding: 18px 0 0; position: relative; width: 250px"&gt;
			&lt;iframe width="250" height="250" border="0" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://amsv2.daum.net/ad/adview?secid=00659&amp;mkvid=1&amp;blogid=553181"&gt;&lt;/iframe&gt;		&lt;/div&gt;
	&lt;/div&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 14pt"&gt;&lt;STRONG&gt;일본 소설, 오쿠다 히데오의&amp;nbsp;공중그네 리뷰&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;A href="http://www.aladin.co.kr/shop/wproduct.aspx?ISBN=895660102X&amp;amp;ttbkey=ttbwjdrbvlf1614001&amp;amp;COPYPaper=1" target=_blank&gt;&lt;IMG style="CLEAR: none; FLOAT: none" src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/175888194C767CC0440A5D"&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;공중그네에 대한 이야기를 들은 것은 꽤&amp;nbsp;된 것 같습니다. 사실 공중그네에 대해서 알게 되었던 것은 책이 아닌 애니메이션이 먼저였습니다. 원래 애니메이션 보는 것을 좋아하는 인간이다보니까 자연히 이런저런 애니메이션을 알게 된 것이겠죠. 애니메이션은 보지 않았지만 공중그네라는 독특한 제목은 제 머릿 속에 박혀버리고 말았습니다. 그리고 이 책이 애니메이션으로는 드물게 라이트 노벨이 아닌 일반 문학 책을 원작으로 하고 있다는 사실이 신기하기도 했습니다. (어쩌면 일반 문학은 애니메이션으로 잘 안나온다는 편견으로 제가 대하고 있었는지도 모르겠지만요. ^^)&lt;/P&gt;
&lt;SCRIPT type=text/javascript&gt;/* 공중그네 */aladdin_ttb_key = 'ttbwjdrbvlf1614001';aladdin_ttb_channel = '24443';aladdin_ttb_width = '603';aladdin_ttb_height = '182';&lt;/SCRIPT&gt;

&lt;SCRIPT language=javascript src="http://ttb2.aladin.co.kr/ad_ttb.aspx" type=text/javascript&gt;&lt;/SCRIPT&gt;
 
&lt;P&gt;&amp;nbsp;이야기는 단순합니다. 정신과 의사인 이라부가 그에게 온 환자들을 상담하고 치료하는 과정을 쓴 것이 이 공중그네라고 할 수 있습니다. 다만 우리가 생각하는 의사처럼 대단히 권위적인 모습이 아닌 동네 친구와도 같은 느낌으로 환자들에게 다가서고, 그들의 삶 속으로 파고듭니다. 그럼에도 그들에게 미움받지 않고, 오히려 환자들을 편안하게 해주는 것은 이라부만이 가진 독특한 분위기 때문일 것입니다. 뾰족한 물건을 두려워하는 야쿠자 중간보스, 언젠가부터 공중그네 묘기에서 번번히 실패하고 마는 곡예사, 자신의 장인이자 병원 원장의 가발을 벗기고 싶어하는 젊은 의사… 그들에게 이라부는 항상 멋진 처방을 내려줍니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;정신과 의사인 이라부 이치로의 기행도 재미있지만, 이&amp;nbsp;책을 통해 느낄 수 있었던 다른 한가지는 정신병에 대한 한국인과 일본인의 인식 차이였습니다. 책을 통해 옅볼 수가 있었는데, 일본인들은 한국인들처럼 정신병에 대해 심각하게 여기고 있지 않는 것 같았습니다. 정신병에 대해서도 육체적인 질병처럼 대하는 모습이 한편으로는 부럽더군요. 마치 감기처럼 우리가 심각하게 여기지 않는 질병처럼 말이죠. 작중에 곡예사인 고헤이의 아내가 남편보고 정신병이아니더라도&amp;nbsp;잠 잘오는 약이라도 맞고 오라고 가볍게 권유하고, 고헤이는 수긍하면서 병원으로 갑니다. 우리나라에서 아내가 남편보고 정신병있을지도 모르니까 정신과 가보라면 권유하면 어떻게 될까요? 왠지 그 이후가 상상이 됩니다. 말하기 쉽지도 않을 뿐더러 말하더라도 싸움날 확률이 더 클 것 같다고 생각되네요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;이 책은 제131회 나오키상 수상, 네이버·교보문고 네티즌 선정 올해의 책, 책따세 추천 '청소년 권장도서' 선정, 전국 주요서점 종합 베스트셀러인 책입니다. 하지만 그런 모든 장식들을 걷어내고 본다고 해도 분명 재미있는 책입니다.&amp;nbsp;가볍게 읽기에 딱 좋은 책이라고 생각되네요.&lt;/P&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=9159377" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style='text-align: center; margin: 10px auto; height: 91px; overflow: hidden; clear: both;'&gt;&lt;iframe title='mixUP 위젯' src='http://mixsh.com/widget/new_mixup/loader_plugin.html?domain=kritz.kr&amp;media_type=10&amp;guid=kritz.kr%2F78&amp;regts=1333181716&amp;showhitcnt=1&amp;platform=10' frameBorder='0' scrolling='no' allowTransparency='true' width='402' height='130'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
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			<category>Book</category>
			<category>Book</category>
			<category>novel</category>
			<category>공중그네</category>
			<category>나오키상</category>
			<category>도서</category>
			<category>오쿠다 히데오</category>
			<category>책</category>
			<author>Kritz</author>
			<guid>http://kritz.kr/78</guid>
			<comments>http://kritz.kr/78#entry78comment</comments>
			<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 23:30:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>시드 마이어의 문명 5 - 나만의 제국을 건설하자</title>
			<link>http://kritz.kr/77</link>
			<description>	&lt;div class="ad250_outter" style="float: right; margin: 0 0 20px 10px; position: relative; width: 250px;"&gt;
		&lt;div class="ad250" style="background: transparent url(http://i1.daumcdn.net/img-media/media3/common/ad250_bar_r2.gif) no-repeat scroll 0 0; width: 250px; height: 250px; padding: 18px 0 0; position: relative; width: 250px"&gt;
			&lt;iframe width="250" height="250" border="0" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://amsv2.daum.net/ad/adview?secid=00659&amp;mkvid=1&amp;blogid=553181"&gt;&lt;/iframe&gt;		&lt;/div&gt;
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&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile5.uf.tistory.com/original/176F921A4C75384605F774" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile5.uf.tistory.com/image/176F921A4C75384605F774" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Logo_1920x1080.jpg" height="360" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;사람들에게&amp;nbsp;3대 게임 개발자로&amp;nbsp;불리는&amp;nbsp;대단한&amp;nbsp;사람들이 있습니다.&amp;nbsp;윌 라이트, 피터 몰리뉴, 시드 마이어가 바로 그 사람들인데요,&amp;nbsp;이들을 모르는 사람들도&amp;nbsp;이들이 만든&amp;nbsp;게임 타이틀은 알고 있을 정도로 유명한 게임들을 만든 분들입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;윌 라이트 - 심즈와 심시티, 스포어로 유명한 사람&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;피터 몰리뉴 - 흔히 말하는 갓 게임(God Game)의 대부라고 불리는 블랙 &amp;amp; 화이트의 제작자&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;시드 마이어 - 문명 시리즈로 대표되는 개발자&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;이번에 다루고자 하는 문명은 시드 마이어를 게임계의 3대 거장이라고 불리게 해준 작품이며, 그가 공식적인 상을 가장 많이 수상할 수 있도록 해준 일등공신인 게임이라 할 수 있겠습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;시드 마이어는 게임 업계 최초로 게임에 자신의 이름을 붙여서 브랜드화 한 것으로 유명한 분입니다. 마치 유명 배우의 이름이 달라붙는 영화들과 같지요?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile1.uf.tistory.com/original/124D15224C7525ED42F145" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile1.uf.tistory.com/image/124D15224C7525ED42F145" alt="" filemime="image/jpeg" filename="Civ4ScreenShot0000.jpg" height="360" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;▲ 문명 위에 시드 마이어가 떡 하니 붙여져 있다. (문명 4&amp;nbsp;메인 화면&amp;nbsp;스크린샷)&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;사실 문명 시리즈에서 1과 2는 실제로 해본적이 없고, 제가 어렸을 때 유명했던 것은 문명 3이었습니다. 그 때 저는 어려서인지 흥미를 갖지 못했지만, 문명 3이 얼마나 유명한지 신경을 쓰지 않았음에도 불구하고 계속적으로 귀에 문명 3에 대한 이야기들이 들려올 정도였으니 말 안해도 알 정도였겠죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;그리고 2005년에 문명 4라는 게임이 나왔는데, 문명 3에 대해 흥미를 갖지 못했던 만큼 문명 4에 대해서도 별 관심없이 지나갔습니다. 그러다가 RPG 게임을 너무나도 하고 싶은데 할만한 RPG가 보이지 않아서&amp;nbsp;아루온에 결제 넣고 이스 시리즈나 다시&amp;nbsp;플레이 해봐야 하나 고민하던 차에 RPG는 아니지만&amp;nbsp;우연히&amp;nbsp;문명 4를 발견하게 되었고 다시 한 번 도전하게 되었습니다. 그리고는 포스팅보다&amp;nbsp;문명 4를 플레이하는 것이&amp;nbsp;더 중요해졌고요 (...)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;문명은 TBS&amp;nbsp;게임입니다. TBS는 턴제 전략 시뮬레이션 게임으로, 실시간 전략 시뮬레이션인&amp;nbsp;RTS 게임에 익숙한 우리들에게는 생소한 게임 형식이겠지만, 고전 게임들에는 이런 게임들이 훨씬 많았습니다. RPG 장르에서도 턴제 전투 방식이 유행하는 것처럼 예전에는 이런 게임들이 많이 유행했습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;문명 4를&amp;nbsp;플레이해보면서&amp;nbsp;문명 포럼에 기웃거리다가 알게 되었는데요,&amp;nbsp;문명 5는&amp;nbsp;올 해 9월 21일 북미 지역에 출시하고, 기타 지역에는 9월 24일에 출시한다고 합니다. 이런 대작 게임에 대한 정보를 여태까지&amp;nbsp;왜 몰랐는지&amp;nbsp;모르겠네요. 아무튼&amp;nbsp;이번에 나오는 문명 5도 기존의 전통을 이어가서 여전히 TBS 형식으로 출시된다고 합니다. 그러면 어떤 점이 변하고 어떤 점이 그대로인지 한번 알아보도록 하겠습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;문명 5, 어떤 점이 변했나?&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;가장 눈에 띄는 변화는&amp;nbsp;타일의 모양이 변한 것이라 할 수 있겠습니다.&amp;nbsp;기존의 문명 시리즈가 사각형의 타일을 갖고 있었다면 이번 문명 5는 육각형의 타일을 갖게 되었습니다. 또한 한 타일 안에 무한대로 유닛을 배치할 수 있었던 기존작들의 '스택' 기능을 삭제하고 한 타일에 한 가지 종류의 유닛만을 배치할 수 있게 되었습니다. 이러한 타일의 변경과 스택 기능의 삭제는 개인적으로 찬성하는 바입니다. 기존의 사각형 타일에서는 쓸대없이&amp;nbsp;남는 타일이 너무 많아보였고,&amp;nbsp;스택 기능은&amp;nbsp;한 타일에 유닛들을 꽉꽉 채워서 도시 공격만 하는 단순한 전술만 구사하게 해줌으로써 다양한 전략 전술을 사용할 필요가 없게 해줬거든요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;div class="imageblock dual" style="text-align: center;"&gt;&lt;table cellspacing="5" cellpadding="0" border="0" style="margin: 0 auto;"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://cfile22.uf.tistory.com/original/133909204C7530A952E968" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile22.uf.tistory.com/image/133909204C7530A952E968" alt="" height="177" width="315"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/194AEB204C7530C146876A" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/194AEB204C7530C146876A" alt="" height="180" width="315"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;SPAN&gt;﻿&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;▲ 사각형 타일과 육각형 형식의 타일. 전략에 있어 많은 영향을 줄 것으로 보인다. (좌 : 문명 4, 우 : 문명 5)&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile10.uf.tistory.com/original/1618B81E4C75362A0A3C5F" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile10.uf.tistory.com/image/1618B81E4C75362A0A3C5F" alt="" filemime="image/jpeg" filename="c3.jpg" height="426" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;▲ 이젠 전쟁도 실감나게 해봅시다. 기존과는 달라진 문명 5&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;또 한가지 중요한 것이있다면 그래픽 부분에서의 발전이라고 할 수 있겠습니다. 사람들이 고전 게임을 많이 하지 않는 이유 중 하나에는 그래픽이라는 요소도 크게 작용할 것이라고 생각합니다. 물론 훌륭한 게임성을 가진 게임들이라면 그러한 방해 요소에도 불구하고 많은 팬들을 갖고 있겠지만 확실히 접근성이 떨어진다고 볼 수 있겠습니다. 그런 부분에 있어서 문명 5는 기존의 그래픽에서 크게 진화했습니다. 괄목상대했다고 표현해도 과언이 아니라고 생각되는 수준이군요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;div class="imageblock dual" style="text-align: center;"&gt;&lt;table cellspacing="5" cellpadding="0" border="0" style="margin: 0 auto;"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/1647E9204C7530C83627C7" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/1647E9204C7530C83627C7" alt="" height="189" width="338"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/203FBD1F4C75342650F5D9" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/203FBD1F4C75342650F5D9" alt="" height="189" width="292"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;SPAN&gt;﻿&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;▲ 당신은&amp;nbsp;우측과 좌측, 어느 쪽에 더 마음에 드십니까? (게임은 역시 비주얼이지!)&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;외교의 중요성이 커지고, 종교의 중요성이 낮아졌습니다. 더 이상 종교로 인해 국가 간의 분란이 일어나지 않을 것이고, 게임 내 외교의 비중이 많아질 것이라 합니다. 기존의 외교보다 더 다양해진다면 저야 좋은 일이죠. 솔직히 문명 4의 외교 시스템은&amp;nbsp;기능이&amp;nbsp;다양하지 않고, 좀 별로라고&amp;nbsp;생각합니다. -_-;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile26.uf.tistory.com/original/121DF81A4C75373C6E386D" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile26.uf.tistory.com/image/121DF81A4C75373C6E386D" alt="" filemime="image/jpeg" filename="c4.jpg" height="360" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;▲ 이제 타국의 지도자와 풀 스크린으로 만나보세요. 화면 만큼 외교의 비중도 커졌다고 합니다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #000000"&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;마치며&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;문명 5를 보면서 이 게임이 왜 사람들에게 인기가 좋은지 알게 되었습니다. 기존의 인기가 있기에 사소한 부분을 변경해주고 유저들의 요구만 더 들어줘서 출시한다고 해도 게임 평점 사이트에서 좋은 점수를 줄 것은 당연할 것이고, 게이머들도 만족해하면서 플레이 할 것은 분명합니다. 그럼에도 이렇게 대대적으로 바꿔서 나타난다는 것은 그만큼 자신의 작품을 사랑하고, 장인 정신을 갖고 있기 때문이겠죠? 문명 5 정말 기대됩니다. (한글판으로 나와라!)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" width="642px" height="384px" align="middle" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0"&gt;&lt;param name="movie" value="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=St36pc31VnA$" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000" /&gt;&lt;embed src="http://flvs.daum.net/flvPlayer.swf?vid=St36pc31VnA$" width="642px" height="384px" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" bgcolor="#000000" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;마지막으로 한마디만 더 쓰겠습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;SPAN style="FONT-SIZE: 12pt"&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;Just one more turn!&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=9131381" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style='text-align: center; margin: 10px auto; height: 91px; overflow: hidden; clear: both;'&gt;&lt;iframe title='mixUP 위젯' src='http://mixsh.com/widget/new_mixup/loader_plugin.html?domain=kritz.kr&amp;media_type=10&amp;guid=kritz.kr%2F77&amp;regts=1282806271&amp;showhitcnt=1&amp;platform=10' frameBorder='0' scrolling='no' allowTransparency='true' width='402' height='130'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
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2010/08/02&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<category>Game</category>
			<category>civilization</category>
			<category>Civilization 5</category>
			<category>Civilization Ⅴ</category>
			<category>Game</category>
			<category>Sid meier</category>
			<category>게임</category>
			<category>문명</category>
			<category>문명 5</category>
			<category>시드 마이어</category>
			<author>Kritz</author>
			<guid>http://kritz.kr/77</guid>
			<comments>http://kritz.kr/77#entry77comment</comments>
			<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 23:30:00 +0900</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>쿵푸 팬더 - 타이렁은 정말 나쁜 악당일까?</title>
			<link>http://kritz.kr/73</link>
			<description>	&lt;div class="ad250_outter" style="float: right; margin: 0 0 20px 10px; position: relative; width: 250px;"&gt;
		&lt;div class="ad250" style="background: transparent url(http://i1.daumcdn.net/img-media/media3/common/ad250_bar_r2.gif) no-repeat scroll 0 0; width: 250px; height: 250px; padding: 18px 0 0; position: relative; width: 250px"&gt;
			&lt;iframe width="250" height="250" border="0" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://amsv2.daum.net/ad/adview?secid=00659&amp;mkvid=1&amp;blogid=553181"&gt;&lt;/iframe&gt;		&lt;/div&gt;
	&lt;/div&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;많은 사람들은 이미 쿵푸 팬더를 봤었겠지만,&amp;nbsp;저는 개봉한지 2년이 지난 지금에서야 쿵푸 팬더를 보게되었습니다.&amp;nbsp;이미 슈렉으로 많은 사람들의 사랑을 받고 있는 드림웍스의 작품이라길래 기대도 많이 했고, 재미있게 봤습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3709b"&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;개성넘치는 의인화 된 동물들&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;쿵푸 팬더의&amp;nbsp;주인공은&amp;nbsp;당연하겠지만&amp;nbsp;팬더입니다. 팬더하면 떠오르는 것이 뭐가 있을까요? 우리는 흔히 팬더라고 하면 뚱뚱하고, 먹을 것을 밝힐 것 같은데다 한쪽 눈은 멍들어 있는 동물을 연상할 것입니다. 주인공 포는&amp;nbsp;우리가 팬더를 보면서 연상하는 팬더의 특징을 다 갖고 있습니다. 그래서인지 사람들에게 매우 친숙하고 익숙한 캐릭터가 될 수 있었죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile25.uf.tistory.com/original/186DAD114C6CA59F3DC004" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile25.uf.tistory.com/image/186DAD114C6CA59F3DC004" alt="" filemime="image/jpeg" filename="k2.jpg" height="263" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;▲ 뚱뚱하고 먹을 것을 밝히지만 쿵푸의 고수가 되길 원하는 주인공 '포'&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;그리고 또다른 캐릭터들인 무적의 5인방의&amp;nbsp;존재도 흥미롭습니다. 시푸 사부의 수제자인&amp;nbsp;몽키, 멘티스, 크레인, 바이퍼, 타이그리스는 중국의 권법들인 후권, 당랑권, 학권, 사권, 호권을 대표하는 캐릭터라고 할 수 있습니다. 이 권법들은 의형권이라고 불리는 것들로써 중국을 대표하는 권법이라고 해도 과언이 아닌 권법들이죠. 인간이 자신을 지키기 위해서 강력한 동물들의 움직임을 본따 만든 것이 의형권이라고 하니까요.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/1829A1314C6CBF232EE7E2" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/1829A1314C6CBF232EE7E2" alt="" filemime="image/jpeg" filename="k3.jpg" height="263" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;▲ 우리가 바로 무적의 5인방&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;이외에도 이 모든 존재들을 가르키는 사부인 시푸는 랫서 팬더를 의인화 한 것이고 대사부라고 불리는 우그웨이 대사부는 거북이를 의인화 한 것입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile27.uf.tistory.com/original/145024104C6CC1CF22356D" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile27.uf.tistory.com/image/145024104C6CC1CF22356D" alt="" filemime="image/jpeg" filename="k5.jpg" height="263" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3709b"&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#000000&gt;쿵푸 고수가 되고 싶어하나 그럴 수 없는 팬더&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;포는 쿵푸 고수가 되고 싶어합니다. 그러나 그에게는 현실적인 문제들이 산적해있습니다. 그의 많은 살과 국수 가게의 뒤를 이어야한다는 현실적인 요건, 그리고 아버지의 기대가 그 자신을 무겁게 누르고 있기 때문이죠.&amp;nbsp;현실적인&amp;nbsp;문제 앞에서 자신의 꿈을 포기할 수 밖에 없는 모습이 마치 우리의 모습과도 같아 보입니다. 그렇기 때문에 우연적인 상황이 겹치고&amp;nbsp;우그웨이 대사부라는 초월적인 존재의 힘이 있었지만 결국&amp;nbsp;이 모든 문제들에서 벗어나서 쿵푸 팬더가 될 수 있었던 포가 우리에게 더욱 사랑받는 것이 아닐까요?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile29.uf.tistory.com/original/17417E044C6CC24F247020" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile29.uf.tistory.com/image/17417E044C6CC24F247020" alt="" filemime="image/jpeg" filename="k4.jpg" height="263" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: right"&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;쿵푸를 배우고 싶나?&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: right"&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;네&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: right"&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;그럼 내가 네 사부이다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT style="BACKGROUND-COLOR: #f3709b"&gt;&amp;nbsp;&lt;/FONT&gt;&amp;nbsp; &lt;FONT color=#000000&gt;&lt;STRONG&gt;나쁜 것이 과연 타이렁일까?&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;그러면 본론으로 들어와서 타이렁에 대해서 이야기해보고 싶습니다. 타이렁은 작중에 나오는 악당으로 표범을 의인화한 캐릭터입니다. 버려졌던 갓난아이를 시푸 사부가 발견해서 키웠는데, 그 아이가 바로&amp;nbsp;타이렁이죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile23.uf.tistory.com/original/18667F0B4C6CC48E1CE4CC" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile23.uf.tistory.com/image/18667F0B4C6CC48E1CE4CC" alt="" filemime="image/jpeg" filename="k7.jpg" height="263" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;▲ 악당 타이렁도 이렇게 순진무구하고 귀여울 때가 있었습니다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그렇다면 타이렁은 왜 타락하게 되었고, 왜 자신의 아버지와 같은 시푸 사부를 저버리고 말았을까요? 바로 용문서 때문입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile7.uf.tistory.com/original/183C5F044C6CC4E3292D43" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile7.uf.tistory.com/image/183C5F044C6CC4E3292D43" alt="" filemime="image/jpeg" filename="k8.jpg" height="263" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;이 용문서는 도대체 언제부터 있었고, 어떻게 생겨난 것일까요? 여기에 대해서는 우그웨이 대사부를 의심해볼 필요가 있습니다. 작품 속에서 우그웨이 대사부는 세상의 조화를 가르치고, 쿵푸를 만들어 낸 존재로 표현되고 있습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile9.uf.tistory.com/original/1960E5054C6CC58841C4C3" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile9.uf.tistory.com/image/1960E5054C6CC58841C4C3" alt="" filemime="image/jpeg" filename="k9.jpg" height="263" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;여기서 우리가 알고 있는 거북이에 대해서 생각해볼 수 있습니다. 거북이는 대단히 장수하는 생물입니다.&amp;nbsp;실제로 거북이의 수명은 140년 정도가 된다고&amp;nbsp;합니다. 또한&amp;nbsp;고대에서부터 거북이를 장수하는 존재로 여겨왔죠. 사람들에게 거북이라는 생물은 장수와 인내를 상징했습니다.&amp;nbsp;이런 거북이의 특성 때문에 사람들은 거북이를 상서로운 존재로 여겼고 거북이가 천년을 살면 용이 되어 승천한다는 말도 생길 정도였습니다. 이런 거북이의 특성이&amp;nbsp;쿵푸 팬더에서도 나타납니다.&amp;nbsp;작중에 대사부인 우그웨이는&amp;nbsp;대단히 장수했다는 것을 짐작할 수 있는 부분이 있습니다. 그렇게 오래 살아왔기에&amp;nbsp;그가 세상의 조화를 가르치면서 쿵푸를 가르치고 용문서를 만들어&amp;nbsp;대사부라고 존경받을 수 있는 존재가 된 것이겠죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;하지만&amp;nbsp;그렇다면&amp;nbsp;가장 큰&amp;nbsp;잘못은 우그웨이 대사부에게 있는 것이 아닌가요? 개인적으로 저는 고자의 성무선악설과 로크의 백지설을 지지하는 편입니다. 인간이라는 존재는 처음부터 선할리 없고, 처음부터 악할리가 없다는 것이 제 생각이죠. 만약에 인간에게 본성이 존재한다면, 그것은 생물이 공통적으로 갖고 있는 본능적인 것들 뿐이라고 생각합니다. 그걸 선하고 악하다고 생각할 수는 없지 않나요? 타이렁 또한 마찬가지입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile6.uf.tistory.com/original/1906EE184C6CC7949747A2" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile6.uf.tistory.com/image/1906EE184C6CC7949747A2" alt="" filemime="image/jpeg" filename="k10.jpg" height="263" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;▲ 이 순진무구한 아기가 날 때부터 악당이었다는 생각은 하기 어렵습니다.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;태어날 때부터 시푸 사부의 곁에 있었고, 대나무같은 시푸 사부의 성격으로 봤을 때 그가 나쁜 것을 가르쳤을리는 없습니다. 타이렁이 태어날때부터 선천적으로 머리에 이상이 있는 존재(우리는 사이코패스라고 하죠.)가 아닌 이상에야 말이죠.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;타이렁의 세계는 시푸 사부, 우그웨이 대사부, 쿵푸로 이루어져 있었을 것입니다. 이렇게 좁고 편협한 세계 속에서 타이렁이 볼 수 있었던 것은 정말로 한정되어 있었습니다&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;그 비좁은 세계에서 살아온 타이렁이 용문서를 목표로 한 계기가&amp;nbsp;시푸 사부에게 칭찬을 받고 싶어서 용의 전사가 되려고 했었다고 생각을 할 수도 있지 않을까요? 또한&amp;nbsp;자신의 아버지나 마찬가지였던 시푸 사부 또한 타이렁이 용의 전사가 되길 원했을테고, 용문서는 타이렁에게 목표가 될 수 밖에 없었을 것입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;이런 상황에서 타이렁이 용의 전사가 되는 것을 우그웨이 대사부가 거절했을 때, 타이렁에게는 온 세상이 무너진 것이나 다름이 없지 않았을까요? 어렸을 때부터 그 비좁은 세계 속에서 살아온 타이렁에게 용문서의 비중이 얼마나 컸을지는 상상도 못하겠습니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;시푸 사부의 기대, 용문서, 쿵푸의 극이나 마찬가지인 용의 전사. 그의 세계가 얼마나 좁고, 그 좁은 세계에서조차 버림받은 타이렁이 저는 오히려 가엽기까지 했습니다. 타이렁의 성격이 비뚤어진 것도 당연한 것일 수 밖에 없다고 생각합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile4.uf.tistory.com/original/15075D174C6CCA642DCE4B" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile4.uf.tistory.com/image/15075D174C6CCA642DCE4B" alt="" filemime="image/jpeg" filename="k11.jpg" height="263" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;▲ 이 비어있는 종이 한 장을 위해 살아왔단 말인가?&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;우그웨이 대사부가 타이렁에게 용문서를 보여주고,&amp;nbsp;그에 관련해서 단&amp;nbsp;한마디라도 해줬다면 어떻게 되었을까요? 타이렁은 비뚤어지지 않았을테고, 평화의 계곡은 쑥대밭이 되어버리지 않았을테죠. 또한 타이렁이라는 희대의 악당이 세상에 출현하게 되는 일도 없었을테고, 오히려 타이렁에 의해서 세상이 지켜질 수 있었을 수도 있겠죠. 이 비어있는 한장의 종이를 위해&amp;nbsp;살아올 수 밖에 없었던&amp;nbsp;타이렁을 동정합니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class="imageblock center" style="text-align: center; clear: both;"&gt;&lt;a href="http://cfile21.uf.tistory.com/original/1407EF194C6CCB55463C2D" rel="lightbox" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://cfile21.uf.tistory.com/image/1407EF194C6CCB55463C2D" alt="" filemime="image/jpeg" filename="k12.jpg" height="263" width="640"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;FONT color=#8e8e8e&gt;▲ 모든 일의 원흉인 우그웨이 대사부는 유유히 승천…&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;&lt;div class="blogger-news-widget" style="width: 100%; text-align: center"&gt;
		  					&lt;embed src="http://api.v.daum.net/static/recombox1.swf" quality="high" flashvars="nid=8976602" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="false" bgcolor="#ffffff" width="400" height="80" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;
						&lt;/div&gt;&lt;div style='text-align: center; margin: 10px auto; height: 91px; overflow: hidden; clear: both;'&gt;&lt;iframe title='mixUP 위젯' src='http://mixsh.com/widget/new_mixup/loader_plugin.html?domain=kritz.kr&amp;media_type=10&amp;guid=kritz.kr%2F73&amp;regts=1282222363&amp;showhitcnt=1&amp;platform=10' frameBorder='0' scrolling='no' allowTransparency='true' width='402' height='130'&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="another_category another_category_color_gray"&gt;
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			<category>Movie</category>
			<category>감상</category>
			<category>드림웍스</category>
			<category>애니메이션</category>
			<category>영화</category>
			<category>쿵푸 팬더</category>
			<author>Kritz</author>
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			<comments>http://kritz.kr/73#entry73comment</comments>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 15:30:00 +0900</pubDate>
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