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	<title>Leresistant's Blog</title>
	
	<link>http://www.leresistant.com</link>
	<description>Une autre vision des jeux vidéo et des nouvelles technologies</description>
	<lastBuildDate>Sun, 27 Nov 2011 18:06:32 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
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		<title>Making Of Rayman Origins</title>
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		<comments>http://www.leresistant.com/2011/11/27/making-of-rayman-origins/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 15:34:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Making-of]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman Origins]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Rayman Origins marque le renouveau de la prestigieuse série d'Ubisoft. Très bien accueilli par la critique, voici un making of du jeu réalisé par les équipes d'Ubisoft. Regardez-le, il est fort intéressant !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Rayman Origins marque le renouveau de la prestigieuse série d&#8217;Ubisoft. Très bien accueilli par la critique, voici un making of du jeu réalisé par les équipes d&#8217;Ubisoft. Regardez-le, il est fort intéressant !</p>
<p style="text-align: justify;">Différents points intéressants sont abordés, tels que le développement de la franchise et de la marque, le game design du jeu, les méthodes d&#8217;animation du décors, etc.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/MI4YZOo0VGA?hd=1" frameborder="0" width="853" height="480"></iframe></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/59zn6XimNuar-HnzLcE0ia5EVY8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/59zn6XimNuar-HnzLcE0ia5EVY8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/59zn6XimNuar-HnzLcE0ia5EVY8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/59zn6XimNuar-HnzLcE0ia5EVY8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/g6na4xYJxhw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Trailer de lancement de Halo Combat Evolved Anniversary Edition</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/P2RrymxYC4s/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/11/03/trailer-de-lancement-de-halo-combat-evolved-anniversary-edition/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 19:01:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[announcement trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Halo Combat Evolved Anniversary Edition]]></category>
		<category><![CDATA[HD]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans le but de fêter les 10 années de Halo Combat Evolved, qui aura marqué les esprits d'une génération de joueurs sur Xbox, Microsoft et 343 Industries ont créé une édition remastérisée de ce chef d'oeuvre. Au menu :]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans le but de fêter les 10 années de Halo Combat Evolved, qui aura marqué les esprits d&#8217;une génération de joueurs sur Xbox, Microsoft et 343 Industries ont créé une édition remastérisée de ce chef d&#8217;oeuvre. Au menu :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>des graphismes et sons en haute définition profitant de la puissance de la Xbox 360</li>
<li>un mode multi-joueurs sur le Xbox Live</li>
<li>six nouvelles cartes multi-joueurs</li>
<li>la capacité à utiliser le Kinect</li>
<li>une fonction permettant de passer des anciens graphismes au nouveaux, d&#8217;un seul clic</li>
</ul>
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: small;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;">Ci-dessous la vidéo de lancement du jeu :</span></span></div>
<p><iframe width="853" height="480" src="http://www.youtube.com/embed/0aP9hfkPW9k?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ycR6OsOOWMscziv9KGAzlsE_v7c/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ycR6OsOOWMscziv9KGAzlsE_v7c/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ycR6OsOOWMscziv9KGAzlsE_v7c/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/ycR6OsOOWMscziv9KGAzlsE_v7c/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/P2RrymxYC4s" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Battlefield 3 : un succès en une semaine</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/Q4lGo-Tr528/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/11/02/battlefield-3-un-succes-en-une-semaine/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 22:03:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Economie des jeux vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[5 millions]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[business model]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[modèle économique]]></category>
		<category><![CDATA[multijoueurs]]></category>
		<category><![CDATA[Ventes]]></category>

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		<description><![CDATA[Battlefield 3, le jeu développé par DICE et Electronic Arts, est d'ores et déjà un grand succès commercial. En effet, en seulement une semaine de commercialisation, ce ne sont pas moins de 5 millions de copies qui ont été écoulées. Et les ventes de Noël restent à venir.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Battlefield 3, le jeu développé par DICE et Electronic Arts, est d&#8217;ores et déjà un grand succès commercial. En effet, en seulement une semaine de commercialisation, ce ne sont pas moins de 5 millions de copies qui ont été écoulées. Et les ventes de Noël restent à venir.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, outre les futurs contenus téléchargeables par la suite, le jeu intègre un modèle économique relativement original, qui risque fort bien d&#8217;être repris par les autres éditeurs. Pour pouvoir joueur en ligne, que ce soit sur console ou PC, vous devez introduire un code. Ainsi, si vous achetez un jeu d&#8217;occasion qui a été utilisé en ligne, vous devrez racheter un code auprès d&#8217;EA. Par conséquent, l&#8217;éditeur est certain de percevoir des revenus sur une plus longue période.</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bbhBbmvj2C5-KIV1hwhRNohUYbM/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bbhBbmvj2C5-KIV1hwhRNohUYbM/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bbhBbmvj2C5-KIV1hwhRNohUYbM/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bbhBbmvj2C5-KIV1hwhRNohUYbM/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/Q4lGo-Tr528" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>57,6 millions de Xbox 360 dans le monde</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/ogsxwqu8JO4/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/10/23/576-millions-de-xbox-360-dans-le-monde/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 14:35:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[finance]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[monde]]></category>
		<category><![CDATA[unités]]></category>
		<category><![CDATA[Ventes]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft a publié récemment ses résultats financiers concernant le premier trimestre de l'année fiscale 2012. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Microsoft a publié récemment ses résultats financiers concernant le premier trimestre de l&#8217;année fiscale 2012. Ce rapport financier permette de nous apprendre de nombreux éléments concernant la Xbox 360, avec notamment :</p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">57,6 millions de consoles Xbox 360 vendues dans le monde jusqu&#8217;à présent</li>
<li style="text-align: justify;">2,3 millions d&#8217;unités vendues lors du dernier trimestre</li>
<li style="text-align: justify;">1,96 milliards de dollars de CA pour la division E&amp;D (1,75 mds l&#8217;année dernière)</li>
<li style="text-align: justify;">114 millions de revenus attribués à la seule Xbox 360 (en hausse de 7%)</li>
<li style="text-align: justify;">Bénéfices : 352 millions de dollars : en baisse, car hausse de 19% des frais de fonctionnement du Xbox Live, et hausse des royalties à verser aux partenaires tiers</li>
<li style="text-align: justify;">Revenus globaux de Microsoft : 17,37 milliards de dollars (+7%)</li>
<li style="text-align: justify;">Profits globaux de Microsoft : 5,74 milliards de dollars (+6%)</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VnKyDygji2DojqlQqtTEWuGHOow/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VnKyDygji2DojqlQqtTEWuGHOow/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VnKyDygji2DojqlQqtTEWuGHOow/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VnKyDygji2DojqlQqtTEWuGHOow/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/ogsxwqu8JO4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Gears of War 3 est gold</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/dujsEdT-YF0/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/08/19/gears-of-war-3-est-gold/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 18:13:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war 3]]></category>
		<category><![CDATA[gold]]></category>
		<category><![CDATA[GOW]]></category>
		<category><![CDATA[gow 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Comme indiqué dans le titre, Gears of War 3 est passé gold. C'est à dire que le développement de la version qui sera commercialisée prochainement est terminé. 
Le jeu est donc prêt à être pressé (production du DVD du jeu) !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Comme indiqué dans le titre, Gears of War 3 est passé gold. C&#8217;est à dire que le développement de la version qui sera commercialisée prochainement est terminé.</p>
<p style="text-align: justify;">Le jeu est donc prêt à être pressé (production du DVD du jeu) !</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c0Rxxb0GIu6wMEFB5a3BY8wxYm4/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c0Rxxb0GIu6wMEFB5a3BY8wxYm4/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c0Rxxb0GIu6wMEFB5a3BY8wxYm4/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/c0Rxxb0GIu6wMEFB5a3BY8wxYm4/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/dujsEdT-YF0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Battlefield 3 : gameplay multijoueurs</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/Z1RnoaBC5R8/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/08/16/battlefield-3-gameplay-multijoueurs/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 18:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Editeurs]]></category>
		<category><![CDATA[battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[GDC]]></category>
		<category><![CDATA[multijoueurs]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici la dernière vidéo de Battlefield 3 présentant le mode multijoueurs, dévoilée à la GDC.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici la dernière vidéo de Battlefield 3 présentant le mode multijoueurs, dévoilée à la GDC.</p>
<p>Pour rappel, le jeu sortira sur PC, Xbox 360, et PS3.</p>
<p><iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/NDDfPxF3EFE?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lpefbh3RKWluxpY5D4oKKywpdzk/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lpefbh3RKWluxpY5D4oKKywpdzk/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lpefbh3RKWluxpY5D4oKKywpdzk/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lpefbh3RKWluxpY5D4oKKywpdzk/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/Z1RnoaBC5R8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La 3D sur Xbox 360, avec Gears of War 3</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/oVpe2J6Ho5c/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/08/16/la-3d-sur-xbox-360-avec-gears-of-war-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 09:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Développement]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[darkworks]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war 3]]></category>
		<category><![CDATA[GOW]]></category>
		<category><![CDATA[gow 3]]></category>
		<category><![CDATA[stéréoscopique]]></category>
		<category><![CDATA[trioviz]]></category>

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		<description><![CDATA[Actuellement, la Xbox 360 n'est pas riche en termes de jeux 3D. Cela va prochainement changer, avec l'arrivée du très attendu Gears of War 3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Actuellement, la Xbox 360 n&#8217;est pas riche en termes de jeux 3D. Cela va prochainement changer, avec l&#8217;arrivée du très attendu Gears of War 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Rod Fergusson, producteur du jeu, a indiqué que la prochaine mise à jour du kit de développement de la Xbox 360 allait faire bénéficier aux programmeur d&#8217;un meilleur support natif de la 3D.</p>
<p style="text-align: justify;">Fergusson a confirmé que GoW 3 allait bien supporter la 3D stéréoscopique. Cependant, le niveau technique de la Xbox 360 n&#8217;étant pas celui de la PS3 concernant la-dite 3D, la console de Microsoft affiche la 3D à une résolution moindre. La résolution passe du 720p à une résolution comprise entre 500 et 600p. Cela changera avec l&#8217;arrivée future de la mise à jour du kit de développement.</p>
<p style="text-align: justify;">Gears of War 3 utilise la technologie TriOviz de Darkworks pour gérer la 3D stéréoscopique.</p>

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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_pxyb_9WCcxtauccjKbrK3QeJIs/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/_pxyb_9WCcxtauccjKbrK3QeJIs/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/oVpe2J6Ho5c" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2011/08/16/la-3d-sur-xbox-360-avec-gears-of-war-3/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>La Xbox 360 domine le marché américain</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/GA_bo5O0vLY/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/08/15/la-xbox-360-domine-le-marche-americain/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Aug 2011 13:31:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[marché]]></category>
		<category><![CDATA[NPD]]></category>
		<category><![CDATA[Part-de-marché]]></category>

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		<description><![CDATA[Selon le NPD, la Xbox 360 est sur le point de voir 2011 comme la  meilleure année de son histoire. En effet, sur les 14 derniers mois, la console de Microsoft est la plus vendue depuis les 13 derniers mois. Elle domine le marché depuis sept mois consécutifs. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Selon le NPD, la Xbox 360 est sur le point de voir 2011 comme la  meilleure année de son histoire. En effet, sur les 14 derniers mois, la console de Microsoft est la plus vendue depuis les 13 derniers mois. Elle domine le marché depuis sept mois consécutifs.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette console détient 45% des parts du marché des consoles nouvelle génération, et s&#8217;est vendue à 277.000 unités durant le mois de juillet. Cela fait le cinquième mois qu&#8217;elle représente plus de 40% du marché.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, Kinect Fun Labs a été téléchargé plus de 1 million de fois sur le marketplace, cela en seulement deux mois de disponiblité.</p>
<p style="text-align: justify;">Avec toutes les sorties prévues en fin d&#8217;année, ces chiffres risquent fort bien d&#8217;être bien plus importants.</p>

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		<item>
		<title>Le NPD prochainement en Europe et en Asie</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/wLmDxguS8nw/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/08/13/le-npd-prochainement-en-europe-et-en-asie/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 16:52:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[asie]]></category>
		<category><![CDATA[europe]]></category>
		<category><![CDATA[NPD]]></category>
		<category><![CDATA[statistique]]></category>

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		<description><![CDATA[Le NPD est une organisme américain fournissant notamment des statistiques très détaillés concernant la consommation de produits high-tech sur le continent Nord-Américain. 

Ce service sera prochainement disponible dans les trois pays les plus grands consommateurs de jeux vidéo d'Europe, à savoir le Royaume-Uni, la France, ainsi que l'Allemagne. Puis il observera le comportement des consommateurs dans les principaux pays asiatiques.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le NPD est une organisme américain fournissant notamment des statistiques très détaillés concernant la consommation de produits high-tech sur le continent Nord-Américain.</p>
<p style="text-align: justify;">Ce service sera prochainement disponible dans les trois pays les plus grands consommateurs de jeux vidéo d&#8217;Europe, à savoir le Royaume-Uni, la France, ainsi que l&#8217;Allemagne. Puis il observera le comportement des consommateurs dans les principaux pays asiatiques.</p>
<p style="text-align: justify;">Le NPD se focalisera principalement sur les consommations de jeux immatériels, tels que les packs d&#8217;extensions, les transactions in-game, mais aussi tout ce qui est en rapport avec les devises virtuelles.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette société compte pouvoir identifier les principales habitudes de consommation des européens durant le dernier trimestre de 2011, à savoir d&#8217;octobre à décembre.</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y7gi_0xrUil5ogbzDIxBtaSRuWg/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y7gi_0xrUil5ogbzDIxBtaSRuWg/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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		<item>
		<title>Changements majeurs chez Electronic Arts</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/PNPgT7qSfbU/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/08/07/changements-majeurs-chez-electronic-arts/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 17:24:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[changement]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic-Arts]]></category>
		<category><![CDATA[frank gibeau]]></category>
		<category><![CDATA[label]]></category>
		<category><![CDATA[labels]]></category>
		<category><![CDATA[Management]]></category>
		<category><![CDATA[Peter-Moore]]></category>
		<category><![CDATA[structure]]></category>

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		<description><![CDATA[Cette semaine, Electronic Arts a décidé de modifier profondément sa structure managériale, et en a profité pour créer un label Bioware.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Cette semaine, Electronic Arts a décidé de modifier profondément sa structure managériale, et en a profité pour créer un label Bioware.</p>
<p style="text-align: justify;">Le changement le plus important concerne l&#8217;émergence d&#8217;une nouvelle division, nommée EA Labels. Elle regroupera en son sein EA Games, EA Sports, EA Play, ainsi que Bioware. Cette division sera dirigée par Frank Gibeau, ce dernier étant l&#8217;ancien directeur d&#8217;EA Games.</p>
<p style="text-align: justify;">Comme vous avez pu le voir, Bioware a été exclue d&#8217;EA Games, pour bénéficier de son propre label. Ainsi, l&#8217;organisation fondée en 1995 et créatrice notamment de Star Wars : Knight of the Old Republic, mais aussi de Mass Effect pourra bénéficier d&#8217;une plus grande autonomie de décision. Cette décision était probablement la résultante du rachat de Bioware par EA réalisé au cours de l&#8217;année 2008.</p>
<p style="text-align: justify;">PopCap Games, en cours d&#8217;acquisition par EA, rejoindra EA Interactive. PopCap fera alors parti d&#8217;un groupe composé notamment de Playfish, Pogo, ainsi que d&#8217;EA Mobile.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, Peter Moore, ancien vice-président de Microsoft et de EA Games, a été promu directeur d&#8217;exploitation d&#8217;EA.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-244" title="Logo EA" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/logo-ea.jpg" alt="" width="311" height="240" /></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/473vjko_MDF73VIu9-7wU6NxrIU/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/473vjko_MDF73VIu9-7wU6NxrIU/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/473vjko_MDF73VIu9-7wU6NxrIU/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/473vjko_MDF73VIu9-7wU6NxrIU/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/PNPgT7qSfbU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La Xbox 360 Star Wars !</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/zB1oZKvTGbw/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/07/22/la-xbox-360-star-wars/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 09:41:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[édition limitée]]></category>
		<category><![CDATA[C3PO]]></category>
		<category><![CDATA[comic-con]]></category>
		<category><![CDATA[console]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[lucasarts]]></category>
		<category><![CDATA[pack]]></category>
		<category><![CDATA[R2D2]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Aujourd'hui, à l'occasion de la 41e édition annuelle de la Comic-Con International, Xbox et LucasArts ont dévoilé le tout premier pack Xbox 360 avec Kinect en édition limitée aux couleurs de Star Wars et de son duo mythique: R2-D2 et C-3PO.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aujourd&#8217;hui, à l&#8217;occasion de la 41e édition annuelle de la Comic-Con International, Xbox et LucasArts ont dévoilé le tout premier pack Xbox 360 avec Kinect en édition limitée aux couleurs de Star Wars et de son duo mythique: R2-D2 et C-3PO.</p>
<p style="text-align: justify;">Le premier pack Xbox 360 avec Kinect en édition limitée contient une console aux couleurs de R2-D2 (bleu et blanc), une manette sans fil Xbox 360 dorée inspirée par C-3PO et le tout premier capteur Kinect blanc. Ce bundle sera commercialisé en même temps que le jeu &laquo;&nbsp;Kinect Star Wars&nbsp;&raquo; pour les fêtes de fin d&#8217;année, mais vous pouvez le précommander dès maintenant auprès des enseignes participantes. Le bundle Xbox 360 &laquo;&nbsp;Kinect Star Wars&nbsp;&raquo; en édition limitée comprendra :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Le jeu “Kinect Star Wars”</li>
<li>Une console Xbox 360 sur le thème de R2-D2 avec sons personnalisés</li>
<li>Un capteur Kinect blanc</li>
<li>Une manette sans fil Xbox 360 sur le thème de C-3PO</li>
<li>Un disque dur de 320 GoUn micro/casque Xbox 360</li>
<li>Le jeu &laquo;&nbsp;Kinect Adventures&nbsp;&raquo;</li>
<li>Des contenus téléchargeables exclusifs</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Que la Force soit avec vous !</p>

<a href='http://www.leresistant.com/2011/07/22/la-xbox-360-star-wars/starwars-kinect-01-540x540/' title='starwars-kinect-01-540x540'><img width="150" height="150" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/starwars-kinect-01-540x540-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="starwars-kinect-01-540x540" title="starwars-kinect-01-540x540" /></a>
<a href='http://www.leresistant.com/2011/07/22/la-xbox-360-star-wars/starwars-kinect-03-473x540/' title='starwars-kinect-03-473x540'><img width="150" height="150" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/starwars-kinect-03-473x540-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="starwars-kinect-03-473x540" title="starwars-kinect-03-473x540" /></a>
<a href='http://www.leresistant.com/2011/07/22/la-xbox-360-star-wars/starwars-kinect-04-600x488/' title='starwars-kinect-04-600x488'><img width="150" height="150" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/starwars-kinect-04-600x488-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="starwars-kinect-04-600x488" title="starwars-kinect-04-600x488" /></a>
<a href='http://www.leresistant.com/2011/07/22/la-xbox-360-star-wars/starwars-kinect-10-488x540/' title='starwars-kinect-10-488x540'><img width="150" height="150" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/starwars-kinect-10-488x540-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="starwars-kinect-10-488x540" title="starwars-kinect-10-488x540" /></a>
<a href='http://www.leresistant.com/2011/07/22/la-xbox-360-star-wars/starwars-kinect-11-416x540/' title='starwars-kinect-11-416x540'><img width="150" height="150" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/starwars-kinect-11-416x540-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="starwars-kinect-11-416x540" title="starwars-kinect-11-416x540" /></a>


<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lzZcbyJ2f7HGh39eCtkGc9YVQkE/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lzZcbyJ2f7HGh39eCtkGc9YVQkE/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lzZcbyJ2f7HGh39eCtkGc9YVQkE/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/lzZcbyJ2f7HGh39eCtkGc9YVQkE/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/zB1oZKvTGbw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Zynga voulait racheter PopCap Games</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/kUBD9s_XfnM/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/07/14/zynga-voulait-racheter-popcap-games/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 12:38:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic-Arts]]></category>
		<category><![CDATA[popcap]]></category>
		<category><![CDATA[popcap games]]></category>
		<category><![CDATA[zynga]]></category>

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		<description><![CDATA[Une source proche du dossier a indiqué à Forbes que Zynga aurait proposé un milliard de dollars US cash afin d'acquérir PopCap Games.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Une source proche du dossier a indiqué à Forbes que Zynga aurait proposé un milliard de dollars US cash afin d&#8217;acquérir PopCap Games.</p>
<p style="text-align: justify;">Zynga aurait financé cet achat à l&#8217;aide d&#8217;une ligne de crédit proposée par Goldman Sachs, ligne de crédit accordée suite à la future introduction en bourse du géant des jeux sociaux.</p>
<p style="text-align: justify;">PopCap Games a refusé cette offres, estimant que la proposition faite par Electronic Arts était potentiellement plus lucrative.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/popcap-400.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2011" title="popcap-400" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/popcap-400-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GhTIKRButKLjQJLeCgNcgP6XLI0/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GhTIKRButKLjQJLeCgNcgP6XLI0/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GhTIKRButKLjQJLeCgNcgP6XLI0/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GhTIKRButKLjQJLeCgNcgP6XLI0/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/kUBD9s_XfnM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Electronic Arts vient de racheter PopCap</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/j96xq8W_r5E/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/07/12/electronic-arts-vient-de-racheter-popcap/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 21:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[achat]]></category>
		<category><![CDATA[Actions]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic-Arts]]></category>
		<category><![CDATA[popcap]]></category>
		<category><![CDATA[Rachat]]></category>

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		<description><![CDATA[La rumeur était présente sur Internet depuis plusieurs semaines, EA vient de l'officialiser : l'éditeur de jeux vient de racheter PopCap pour la somme de 650 millions de dollars US. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">La rumeur était présente sur Internet depuis plusieurs semaines, EA vient de l&#8217;officialiser : l&#8217;éditeur de jeux vient de racheter PopCap pour la somme de 650 millions de dollars US.</p>
<p style="text-align: justify;">A ce montant s&#8217;ajoutera 100 millions de dollars sous forme d&#8217;actions d&#8217;EA, et jusqu&#8217;à 550 millions de dollars sous forme d&#8217;earn out. Ce procédé permet à la firme se faisant racheter d&#8217;obtenir plus de fonds, si la performance financière est au rendez-vous : le prix de rachat est ainsi indexé sur les revenus futurs estimés.</p>
<p style="text-align: justify;">Cette acquisition permettra à Electronic Arts de diversifier son catalogue, en proposant des jeux plutôt simples, en contradiction avec les titres habituels de la société, à destination principalement des &laquo;&nbsp;core gamers&nbsp;&raquo;.</p>
<p style="text-align: justify;">La transaction sera officiellement terminée fin août.</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mqp5rBrHeldgK25rLnUS9D3sGJE/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mqp5rBrHeldgK25rLnUS9D3sGJE/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mqp5rBrHeldgK25rLnUS9D3sGJE/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mqp5rBrHeldgK25rLnUS9D3sGJE/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/j96xq8W_r5E" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Fleet Commander – Star Wars</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/x_GN4VTS6Rg/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/07/12/fleet-commander-star-wars/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 16:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[écran]]></category>
		<category><![CDATA[fleet commander]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>
		<category><![CDATA[Stratégie]]></category>
		<category><![CDATA[Tactile]]></category>

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		<description><![CDATA[Voici une courte vidéo d'un concept nommé Fleet Commander, exploitant l'univers de la saga Star Wars.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voici une courte vidéo d&#8217;un concept nommé Fleet Commander, exploitant l&#8217;univers de la saga Star Wars.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans ce jeu stratégique, vous devrez positionner du mieux possible vos divers bâtiments, à l&#8217;aide d&#8217;un écran tactile géant.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, le rêve pour de nombreuses personnes !</p>
<p><iframe width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/fdPvVChY6UE?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q1TI_ahGYxDO95GM_V7ZTSAMmI8/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q1TI_ahGYxDO95GM_V7ZTSAMmI8/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q1TI_ahGYxDO95GM_V7ZTSAMmI8/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/q1TI_ahGYxDO95GM_V7ZTSAMmI8/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/x_GN4VTS6Rg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.leresistant.com/2011/07/12/fleet-commander-star-wars/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Xbox Music : prochainement</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/mJnWNh6xcSg/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/07/12/xbox-music-prochainement/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jul 2011 08:01:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[xbox music]]></category>
		<category><![CDATA[Zune]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.leresistant.com/?p=2003</guid>
		<description><![CDATA[Lors de la Partner Conférence ayant eu lieu durant la nuit, Steve Ballmer a annoncé un nouveau service, nommé Xbox Music. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Lors de la Partner Conférence ayant eu lieu durant la nuit, Steve Ballmer a annoncé un nouveau service, nommé Xbox Music.</p>
<p style="text-align: justify;">Concrètement, les utilisateurs pourront accéder à plus de 11 millions de titres, directement à partir de leur console. Ceux possédant le Kinect pourront bénéficier de la recherche vocale.</p>
<p style="text-align: justify;">A partir de ces informations, on est en droit de penser que le service sera basé sur le Zune Marketplace. Reste à savoir si les utilisateurs bénéficiant d&#8217;un abonnement pourront également l&#8217;utiliser sur console.</p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L52QMQIL_SuhQCvFG1_iI2ez_uQ/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/L52QMQIL_SuhQCvFG1_iI2ez_uQ/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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		<item>
		<title>EA vs Zynga</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/StH65Ej5lQQ/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/07/06/ea-vs-zynga/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Jul 2011 16:11:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[administratif]]></category>
		<category><![CDATA[cash]]></category>
		<category><![CDATA[chiffre d'affaire]]></category>
		<category><![CDATA[comparaison]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[employés]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[profit]]></category>
		<category><![CDATA[trésorerie]]></category>
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		<description><![CDATA[Aujourd'hui, dans la presse, tant spécialisée que généraliste, beaucoup de journalistes ont tendance à comparer Zynga à Electronic Arts. Voici quelques points clefs permettant de réellement comparer ceux deux sociétés. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Aujourd&#8217;hui, dans la presse, tant spécialisée que généraliste, beaucoup de journalistes ont tendance à comparer Zynga à Electronic Arts. Voici quelques points clefs permettant de réellement comparer ceux deux sociétés.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Chiffre d&#8217;affaire :</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Zynga : 235 millions de dollars lors du premier trimestre de 2011, en hausse de 110%.</li>
<li>EA : 1,09 milliards de dollars lors du quatrième trimestre de 2010, en hausse de 11%.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Profit :</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Zynga : 11,08 millions de dollars durant le Q1 2011, en hausse de 84%.</li>
<li>EA : 151 millions de dollars durant le Q1 2011, en hausse de 500%.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Coûts marketing :</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Zynga : 40,2 millions de dollars durant le Q1 2011.</li>
<li>EA : 194 millions de dollars durant le Q1 2011.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Administratif :</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Zynga : 27,1 millions de dollars durant le Q1 2011.</li>
<li>EA : 75 millions de dollars durant le Q1 2011.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Employés :</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Zynga : 1.858 au 31 mars 2011.</li>
<li>EA : 7.645au 31 mars 2011.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Trésorerie :</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Zynga : 995,6 millions de dollars.</li>
<li>EA : 2,2 milliards de dollars.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Utilisateurs de jeux sociaux :</strong></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;">Zynga : 236 millions au 31 mars 2011.</li>
<li style="text-align: justify;">EA : 36 millions au 31 mars 2011.</li>
</ul>

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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Yh9lymcjClGs7bDfziok269dc6k/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Yh9lymcjClGs7bDfziok269dc6k/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/StH65Ej5lQQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Introduction en bourse de Zynga confirmée</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/-X5t8AWB4Ls/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/07/01/introduction-en-bourse-de-zynga-confirmee/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2011 18:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[Actions]]></category>
		<category><![CDATA[bloomberg]]></category>
		<category><![CDATA[bourse]]></category>
		<category><![CDATA[businessweek]]></category>
		<category><![CDATA[Casual]]></category>
		<category><![CDATA[empire & allies]]></category>
		<category><![CDATA[empire and allies]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[introduction en bourse]]></category>
		<category><![CDATA[ipo]]></category>
		<category><![CDATA[jeu social]]></category>
		<category><![CDATA[jeux sociaux]]></category>
		<category><![CDATA[zynga]]></category>

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		<description><![CDATA[L'introduction en bourse de Zynga a été confirmée : cette dernière devrait porter sur un montant évalué à un milliard de dollars US. Suite à cette annonce, divers documents ont été publiés, indiquant quelques chiffres forts intéressants :]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L&#8217;introduction en bourse de Zynga a été confirmée : cette dernière devrait porter sur un montant évalué à un milliard de dollars US. Suite à cette annonce, divers documents ont été publiés, indiquant quelques chiffres forts intéressants :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>depuis le début de l&#8217;année 2011, la société a déjà engrangé plus de 90 millions de dollars.</li>
<li>en 2010, Owen Van Natta (vice président de Zynga) a gagné plus de 43 millions de dollars.</li>
<li>le salaire de Mark Pincus a été de 520.000 dollars en 2010</li>
<li>ce dernier a vendu l&#8217;équivalent de 110 millions de dollars en action l&#8217;année dernière, et il détient encore 16% de la société.</li>
<li>Steven Chiang, responsable des jeux, a gagné 29 millions de dollars en compensation.</li>
<li>David Wehner, directeur financier, a gagné 18 millions de dollars.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Les risques concernant la société de la société ont été énumérés. Les voici :</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>dégradation des relations avec Facebook.</li>
<li>milieu avec un changement très rapide : difficile d&#8217;évaluer les prospects.</li>
<li>nouveau business model.</li>
<li>un petit nombre de jeux génère la majorité des revenus.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">la plupart des jeux sont hébergés chez un même hébergeur : risque si malfonction.</p>
<p style="text-align: justify;">Le document officiel fourni à la SEC détaillant les activités de Zynga est disponible en téléchargement ci-dessous.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/Form-S-1_ZYNGA.pdf">Form S-1_ZYNGA</a></p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FVDUHqeZm6UJYOwcEzAq9h19gug/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/FVDUHqeZm6UJYOwcEzAq9h19gug/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/-X5t8AWB4Ls" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Du mouvement dans les réseaux sociaux</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/AtIAjdAf93E/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/06/29/du-mouvement-dans-les-reseaux-sociaux/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 22:11:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[évaluation]]></category>
		<category><![CDATA[bourse]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[myspace]]></category>
		<category><![CDATA[newscorp]]></category>
		<category><![CDATA[réseaux sociaux]]></category>
		<category><![CDATA[Specific Media]]></category>
		<category><![CDATA[valuation]]></category>

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		<description><![CDATA[L'actualité relative aux réseaux sociaux a été bien riche, en particulier ces sept derniers jours.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">L&#8217;actualité relative aux réseaux sociaux a été bien riche, en particulier ces sept derniers jours.</p>
<ul>
<li><strong>Facebook : </strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">GSV Capital est entré dans le capital de Facebook très récemment, achetant 225.000 actions, pour un montant unitaire moyen de 29,28 dollars US. Cette prise de participation dans le réseau social le valorise à hauteur de 70 milliards de dollars. Par conséquent, la fortune de Mark Zuckerberg doit atteindre les 18 milliards de dollars US, au vu du nombre de parts qu&#8217;il détient. Ainsi, il devient (virtuellement) plus riche que Steve Jobs, et se classe juste après Bill Gates et Larry Ellison.</p>
<ul>
<li><strong>Myspace :</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Ce réseau social, que l&#8217;on savait en difficulté, a essayé de se renouveler, en modifiant son interface, et en ciblant une autre audience. Ceci n&#8217;a pas marché, et maintenant le réseau social a été vendu. NewsCorp, précédent propriétaire ayant acheté Myspace 580 millions de dollars en 2005, a revendu le réseau social à Specific Media Inc, pour 35 millions de dollars. Voici ce que  l&#8217;on est en droit d&#8217;appeler une moins value !</p>
<ul>
<li><strong>Google+ :</strong></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Google+ est la dernière offensive de Google dans les réseaux sociaux. Il s&#8217;agit d&#8217;un concurrent direct de Facebook. Pour l&#8217;instant, ce service n&#8217;est accessible que par invitation, comme la plupart des nouveaux produits de Google. D&#8217;après les personnes ayant testé Google+, la principale innovation du service consiste en la gestion des différents cercles de personnes, à savoir les amis, famille, et le monde professionnel de la personne. Du fait du grand nombre d&#8217;utilisateurs que compte Google, ainsi que le nombre de déçus par Facebook, Google+ pourrait rapidement trouver une audience relativement importante, et ainsi arriver à concurrencer le principal acteur du secteur en quelques mois.</p>
<p style="text-align: justify;">&nbsp;</p>

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		<item>
		<title>Introduction en bourse de Zynga ce mercredi ?</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/mgDR7O87dWE/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/06/28/introduction-en-bourse-de-zynga-ce-mercredi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 20:47:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[Actions]]></category>
		<category><![CDATA[bloomberg]]></category>
		<category><![CDATA[bourse]]></category>
		<category><![CDATA[businessweek]]></category>
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		<category><![CDATA[empire and allies]]></category>
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		<category><![CDATA[introduction en bourse]]></category>
		<category><![CDATA[ipo]]></category>
		<category><![CDATA[jeu social]]></category>
		<category><![CDATA[jeux sociaux]]></category>
		<category><![CDATA[zynga]]></category>

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		<description><![CDATA[Zynga, célèbre développeur de jeux sur Facebook, pourrait très bien réaliser son introduction en bourse ce mercredi. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Zynga, célèbre développeur de jeux sur Facebook, pourrait très bien réaliser son introduction en bourse ce mercredi.</p>
<p style="text-align: justify;">Plusieurs journaux américains font l&#8217;état d&#8217;une source très proche du dossier, cette dernière indiquant qu&#8217;un groupe dirigé par Morgan Stanley dirigerait cette IPO. Les autres banques impliquées seraient Goldman Sachs, Barclays Capital, ainsi que JPMorgan Chase.</p>
<p style="text-align: justify;">Après cette ouverture de capital (de l&#8217;ordre de 10%), la société pourrait être valorisée aux alentours de 15 à 20 milliards de dollars.</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/liasse_dollars_3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-578" title="liasse_dollars_3" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/liasse_dollars_3-227x300.jpg" alt="" width="227" height="300" /></a></p>

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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TWHmoXmMoleNrUL_dP94vRmcHk0/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TWHmoXmMoleNrUL_dP94vRmcHk0/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/mgDR7O87dWE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Les Google Cars automatiques autorisées au Nevada</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/leresistantblog/~3/QOm7XHShteE/</link>
		<comments>http://www.leresistant.com/2011/06/27/les-google-cars-automatiques-autorisees-au-nevada/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 16:25:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pierre Thurau</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologies]]></category>
		<category><![CDATA[automatique]]></category>
		<category><![CDATA[brevet]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[google car]]></category>
		<category><![CDATA[nevada]]></category>
		<category><![CDATA[self driving]]></category>
		<category><![CDATA[voiture]]></category>

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		<description><![CDATA[Avec le projet de loi numéro 511, le Nevada vient officiellement d'être le premier état à autoriser l'usage légal des Google Cars entièrement automatisées. 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Avec le projet de loi numéro 511, le Nevada vient officiellement d&#8217;être le premier état à autoriser l&#8217;usage légal des Google Cars entièrement automatisées.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour rappel, Google avait décidé de développer des concepts d&#8217;automobiles sans pilotes, capables de se déplacer dans des environnements urbains et extra-urbains de manière totalement autonomes. En introduisant ces véhicules, Google compte probablement renforcer la présence de son service Street View, tout en pouvant le mettre à jour plus facilement, et plus rapidement, le tout en ayant des frais moins élevés.</p>
<p style="text-align: justify;">La seconde utilisation de service réside probablement dans les véhicules à destination du grand public : si la société de Mountain View a suffisamment bien protégé ses innovations, elle pourra faire payer des licences d&#8217;utilisation à prix d&#8217;or&#8230;</p>
<p><a href="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/google-self-driving-automated-car-12.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1989" title="google-self-driving-automated-car-12" src="http://www.leresistant.com/wp-content/uploads/google-self-driving-automated-car-12-300x173.jpg" alt="" width="300" height="173" /></a></p>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XMuW5rQ00M0CCXht6AQvQuFGHoo/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XMuW5rQ00M0CCXht6AQvQuFGHoo/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XMuW5rQ00M0CCXht6AQvQuFGHoo/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XMuW5rQ00M0CCXht6AQvQuFGHoo/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/leresistantblog/~4/QOm7XHShteE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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