<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. https://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0'  xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>Orchid Studio - разработка приложений для социальных сетей</title>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/</link>
  <description>Orchid Studio - разработка приложений для социальных сетей - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Mon, 26 Nov 2012 00:21:29 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>mars_devel</lj:journal>
  <lj:journalid>14093468</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <image>
    <url>https://l-userpic.livejournal.com/67798877/14093468</url>
    <title>Orchid Studio - разработка приложений для социальных сетей</title>
    <link>https://mars-devel.livejournal.com/</link>
    <width>98</width>
    <height>100</height>
  </image>

  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/61785.html</guid>
  <pubDate>Mon, 26 Nov 2012 00:21:29 GMT</pubDate>
  <title>CSR для Apple Push Notification</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/61785.html</link>
  <description>&lt;p&gt;&lt;small&gt;Запись опубликована &lt;a href=&quot;http://orchideus.com/shpargalka-dlya-ios-razrabotchika/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Orchid Studio - игры для ВКонтакте, Facebook, iOS, Android, заказать разработку игр и приложений.&lt;/a&gt;. You can comment here or &lt;a href=&quot;http://orchideus.com/shpargalka-dlya-ios-razrabotchika/#comments&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;there&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создание CSR для активации Apple Push Notification service в приложении.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При наличии Mac OS можно использовать &lt;em&gt;Keychain.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;При ее отсутствии можно использовать UNIX-server.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выполняем команды:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# openssl genrsa -out orchideus.com.key 2048&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;# openssl req -new -key  orchideus.com.key -out orchideus.com.csr&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заполняем поля.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Country Name (2 letter code) [AU]:&lt;strong&gt;RU&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
State or Province Name (full name) [Some-State]:&lt;strong&gt;MO&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Locality Name (eg, city) []:&lt;strong&gt;Moscow&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Organization Name (eg, company) [Internet Widgits Pty Ltd]:&lt;strong&gt;Orchid Studio&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Organizational Unit Name (eg, section) []:&lt;strong&gt;Main&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Common Name (eg, YOUR name) []:&lt;strong&gt;orchideus.com&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Email Address []:&lt;strong&gt;contact@orchideus.com&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Please enter the following &amp;#8216;extra&amp;#8217; attributes&lt;br /&gt;
to be sent with your certificate request&lt;br /&gt;
A challenge password []: (ничего не вводим &amp;#8212; жмём Enter)&lt;br /&gt;
An optional company name []: (ничего не вводим &amp;#8212; жмём Enter)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;После этого csr создается в той папке, в который вы находились в момент генерации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Забираем его с сервера и добавляем в iOS Provisioning Portal. Последний кушает csr и выдает ssl сертификат. Бинго!&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/61785.html?view=comments#comments</comments>
  <category>Публикации</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/61419.html</guid>
  <pubDate>Thu, 06 Sep 2012 13:02:07 GMT</pubDate>
  <title>Infiniti &amp;#8212; команда мечты</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/61419.html</link>
  <description>&lt;p&gt;&lt;small&gt;Запись опубликована &lt;a href=&quot;http://orchideus.com/infiniti-komanda-mechtyi/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Orchid Studio&lt;/a&gt;. You can comment here or &lt;a href=&quot;http://orchideus.com/infiniti-komanda-mechtyi/#comments&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;there&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Приложение: Infiniti &amp;#8212; команда мечты&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заказчик: RedKeds&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработана программная часть приложения для социальных сетей ВКонтакте и Facebook.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Описание приложения:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Пользователь создает свою команду &amp;#8212; выбирает название, автомобиль, зовет в команду друзей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Цель &amp;#8212; набрать как можно больше голосов. Голоса могут давать другие пользователи приложения и друзья игрока.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На основе количества набранных голосов ведется рейтинг игроков. 3 пользователя, набравшие наибольшее количество голосов, получают билеты на московский автосалон.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://orchideus.com/wordpressnew/wp-content/uploads/2012/09/start.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img title=&quot;start&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/048641e024cefb09650aaf0166122e93db2d0a529d8b1a0ec7a108d837e25dbc/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h00FyBT7tXisXAvRvbmI6yB1giEFVyDV5_s1Uaiy2TYAxLCVcCiVcu70oAinPcd7vRvAgf9EguOQbtAffXvNFJy3A:jrjX5n3g5ev1KXQSYi_VDw&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;815&quot; height=&quot;644&quot; fetchpriority=&quot;high&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://orchideus.com/wordpressnew/wp-content/uploads/2012/09/creation.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img title=&quot;creation&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/fe1e1aff921edb3bc33af87b509031ef9a00247066f1fbd57f07f1703ea82d69/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h00FyBT7tXisXAvRvbmI6yB1giEFVyDV5_s1Uaiy2TYAxLCVcCiVcu70oAinPcd7vRvAgf9EguKQDpEveQuc8Ag31X_A8:VBvlxJCYn2No7MIkpWElCQ&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;814&quot; height=&quot;643&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://orchideus.com/wordpressnew/wp-content/uploads/2012/09/raiting.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img title=&quot;raiting&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/da4d42357dc4d69304dadaea1596ea727684f84bc3fc668c9704c2f342e88160/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h00FyBT7tXisXAvRvbmI6yB1giEFVyDV5_s1Uaiy2TYAxLCVcCiVcu70oAinPcd7vRvAgf9EguOBPlB-qXsY9EmWoSow:jyto8xmlRbT_j56pix5HhQ&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;815&quot; height=&quot;644&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки на приложение:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vk.com/app3066945&quot; target=&quot;_blank&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://vk.com/app3066945&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://apps.facebook.com/infinitidreamteam/&quot; target=&quot;_blank&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://apps.facebook.com/infinitidreamteam/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/61419.html?view=comments#comments</comments>
  <category>Публикации</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/61086.html</guid>
  <pubDate>Wed, 22 Aug 2012 19:19:05 GMT</pubDate>
  <title>Над законом</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/61086.html</link>
  <description>&lt;p&gt;&lt;small&gt;Запись опубликована &lt;a href=&quot;http://orchideus.com/%d0%bd%d0%b0%d0%b4-%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%bc-2/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Orchid Studio&lt;/a&gt;. You can comment here or &lt;a href=&quot;http://orchideus.com/%d0%bd%d0%b0%d0%b4-%d0%b7%d0%b0%d0%ba%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%bc-2/#comments&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;there&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://orchideus.com/wordpressnew/wp-content/uploads/2012/05/20120514-gnad-324kb1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img class=&quot;&quot; title=&quot;20120514-gnad-324kb&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/49a38486681466d244649ef607d20885ecb039e49f84feea9d5fae560b935f4c/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h00FyBT7tXisXAvRvbmI6yB1giEFVyDV5_s1Uaiy2TYAxLCVcCiVcu70oAinPcd7vRvAgf9EQueEK9QbPM55UDjmNRul8hMz8S8hny_HNCbtU:CMFt-5EOCOdAe1d4-A3c1Q&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;899&quot; height=&quot;357&quot; fetchpriority=&quot;high&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игровое приложение в социальных сетях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Разработано по заказу GDTeam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игрок &amp;#8212; главарь банды. Вместе со своими друзьями захватывает власть в городе. Покупает оружие и броню для бандитов. Сражается с другими игроками.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ключевые особенности игры:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Более 50 видов зданий, каждое из которых игрок может захватить или построить.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Более 100 предметов, доступных игроку &amp;#8212; оружие, броня, тачки, расходники.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сюжетная линия, ведущая к захвату власти.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Битвы с бандами других игроков.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Большие бизнесы &amp;#8212; объекты, за которые игроки сражаются друг с другом на общей карте города.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://orchideus.com/wordpressnew/wp-content/uploads/2012/05/2-1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img class=&quot;&quot; title=&quot;2-1&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/fde0ca62f935ea579e7e097925c01ccab5e0ddb4700b5a9152bb7ac25860a7ba/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h00FyBT7tXisXAvRvbmI6yB1giEFVyDV5_s1Uaiy2TYAxLCVcCiVcu70oAinPcd7vRvAgf9EQueF-9XrDJ5tkf0TgetAJ1I3Y:aHsrE0vTFquCYhR0dbRKnQ&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;185&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;  &lt;a href=&quot;http://orchideus.com/wordpressnew/wp-content/uploads/2012/05/4-1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img class=&quot;&quot; title=&quot;4-1&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/12795ad5551309d30d3137e79696ee108692ac52edf0623fc0b44db30ddcf8a5/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h00FyBT7tXisXAvRvbmI6yB1giEFVyDV5_s1Uaiy2TYAxLCVcCiVcu70oAinPcd7vRvAgf9EQufl-9XrDJ5tkf0TgetAJ1I3Y:SKnFveL-E_3OvTJOmKNBdw&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;185&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://orchideus.com/wordpressnew/wp-content/uploads/2012/05/1-1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img class=&quot;&quot; title=&quot;1-1&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/6b699218e3486df0c507149829e5b2d7f7fafe0ac6f9fff85e8461ed43ea0f8c/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h00FyBT7tXisXAvRvbmI6yB1giEFVyDV5_s1Uaiy2TYAxLCVcCiVcu70oAinPcd7vRvAgf9EQue1-9XrDJ5tkf0TketAJ1I3Y:c0zfm2KsL61kwjrMSOsEog&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;184&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылка на приложение:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ВКонтакте &lt;a href=&quot;http://vk.com/app2826360&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://vk.com/app2826360&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одноклассники &lt;a href=&quot;http://www.odnoklassniki.ru/game/outlaw&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.odnoklassniki.ru/game/outlaw&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/61086.html?view=comments#comments</comments>
  <category>Публикации</category>
  <category>Портфолио</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/59819.html</guid>
  <pubDate>Mon, 11 Jul 2011 15:27:37 GMT</pubDate>
  <title>Crime Story &amp;#8211; смотрим на мир гангстеров со стороны</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/59819.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;border: 1px solid black; padding: 3px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Originally published at &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3376&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Game-Design.RU&lt;/a&gt;. You can comment here or &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3376#comments&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;there&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Совсем недавно отечественный рынок игровых приложений в социальных сетях потряс новый релиз от разработчика Mesury и издателя Game Insight.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://game-design.ru/wp-content/uploads/2011/07/preloader.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img class=&quot;&quot; title=&quot;preloader&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/dacc10bf4980d7654128fd7b9726e421c81398e75bb82aba28f4445e6b545813/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h02E-PQv9XisPa9Baah9TqH1prA0h5Ckh_og1AjDHRYgdWUgBczEl0rxFAm2XKNOaA6V9C6UIxegq-R7DXvNFJy3A:iSEDwIW0mu4cQpv4ZX-UlQ&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;243&quot; fetchpriority=&quot;high&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Выход данной игры обозначил переход индустрии на следующую ступень качества приложений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В-первую очередь это относится к графике &amp;#8211; столь качественной проработки объектов в изометрической игре мало где можно увидеть (на ум приходит только 1 проект &amp;#8211; Правила Войны от Плариум).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А вот второй очереди, пожалуй, не будет. Первое &amp;laquo;Вау&amp;raquo; затмевается в процессе игры недоработками по части геймдизайна. И ладно бы это был первый подобный проект, но Crime Story является калькой с приложения Crime City в сети Facebook, где многие вещи реализованы лучше. Т.е. подсматривать было где, но почему-то не доглядели.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Отметим положительные моменты Crime Story &amp;#8211; указано только то, что отличает приложение от большинства.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Как уже говорилось выше &amp;#8211; графика. Стоит даже писать ГРАФИКА, настолько она хороша.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Реализация коллекций. Наличие предметов, которые можно получить только как подарок от друзей &amp;#8211; это несомненный плюс в пользу виральности приложения.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://game-design.ru/wp-content/uploads/2011/07/collections.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img class=&quot;&quot; title=&quot;collections&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/696625d2b33264eb8e4ad0439c3628bd69949d2169ccca17f710fa5755b61726/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h02E-PQv9XisPa9Baah9TqH1prA0h5Ckh_og1AjDHRYgdWUgBczEl0rxFAiHjDNOyC-VNfqgIseUK8C7HN449EmWoSow:QRFUhPLGpo2XuqDcpdRIsQ&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;245&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Переход от задания к его выполнению. Возможность прямо в задании кликнуть по кнопке Выполнить и направить персонажа к целевому объекту &amp;#8211; удобный момент в интерфейсе.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь о том, что мешает играть, снижает виральность и монетизацию.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1. Графика. Как ни странно, но она же является и отрицательным моментом. Из-за того, что все объекты смасштабированы реалистично относительно размеров персонажей играть удобно только в полноэкранном режиме. Ок, это не так плохо, но перемещения персонажа по карте сильно снижает скорость выполнения заданий &amp;#8211; чтобы дойти от одного конца карты до другого нужно потратить значительное время. В Crime City это решено телепортацией персонажа &amp;#8211; при двойном клике он сразу появляется рядом с целевым объектом, экономя время игрока. Как следствие реакция системы на действие игрока происходит быстрее, быстрее расходуется энергия (параметр персонажа), игрок быстрее заносит деньги в игру (пополняет энергию).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://game-design.ru/wp-content/uploads/2011/07/map1.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img class=&quot;&quot; title=&quot;map&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/f5956623da54da499d040c556be739050d079c09e15ac32cd438fc56b63858b7/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h02E-PQv9XisPa9Baah9TqH1prA0h5Ckh_og1AjDHRYgdWUgBczEl0rxFAhnbfaaTQvQgEvEUyf1zmA-Tbqw:R3FzZ8Ubxr7QSBF7zHKoYA&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;700&quot; height=&quot;297&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2. Отсутствие индикации прогресса игрока на конкретной карте. Игроки хотят видеть, насколько они круты. Добавив присвоение званий при повторном прохождении заданий района можно увеличить реплейабилити каждой локации, что увеличит время прохождения игры. В Crime City за повторное прохождение игрок получает очки параметров &amp;#8211; тоже весьма полезная вещь.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3. Отсутствие возможности открывать новые карты за реал. Минус к монетизации.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4. Реализация расходования энергии на выполнение заданий. Разные задания стоят разного количества энергии. Чтобы увидеть, сколько энергии будет потрачено, необходимо навести курсор на целевой объект. А так как игроки (скорее всего) чаще пользуются нацеливанием персонажа прямо из заданий, то сколько в итоге будет потрачено энергии непонятно. Приходится или отказываться от удобного интерфейсного решения или оставаться в неведении о количестве энергии, которое будет затрачено. Решение простое &amp;#8211; показывать, сколько энергии будет потрачено, при наведении на кнопку в окне задания.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://game-design.ru/wp-content/uploads/2011/07/task.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img class=&quot;&quot; title=&quot;task&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/6af20c011eb967db5da45faa845fccd0bd48e696df28475d19db43357b5f9b08/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h02E-PQv9XisPa9Baah9TqH1prA0h5Ckh_og1AjDHRYgdWUgBczEl0rxFAn3bcM6TSvQpI9kc5ZBj8FKGE:QOvBW_pmLcWV0XMkbRKndg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;268&quot; loading=&quot;lazy&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5. Невнятный PvP. Возможно это high-level контент и на более высоких уровнях он пригождается сильнее. Но после прохождения первых 2-х карт (а всего их 3) потребность сражаться с другими игроками так и не возникает. Минус к виральности и монетизации. В том же Crime City без параметра Респект, который добывается именно в PvP, прохождение заданий на локациях невозможно (нужно покупать экипировку, которая стоит респекта).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6. Слишком много денег. На прохождение локаций деньги почти не тратятся. Заправки и жилые дома на домашней локации с лихвой покрывают все траты (остальные здания нужны по сути только для выполнения заданий). Деньги были бы нужны для PvP, так как сила игрока зависит от количества купленной экипировки &amp;#8211; чем больше покупаешь, тем лучше, но смотри пункт 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7. Непобеждённая проблема всех мафий &amp;#8211; тратим все очки прокачки на Энергию. И опять же &amp;#8211; пункт 5.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Все отрицательные моменты легко исправить и надеюсь наш маленький обзор поможет ребятам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От себя желаем удачи, больше игроков и платежей! Проект сделан качественно и если подпилить напильником тут и там, то обязательно станет убер-играбельным и мега-популярным.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ссылки на игры в обзоре:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crime Story &lt;a href=&quot;http://vkontakte.ru/app2396304&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://vkontakte.ru/app2396304&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Crime City &lt;a href=&quot;http://apps.facebook.com/crimecitygame/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://apps.facebook.com/crimecitygame/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. мнение в обзоре субъективно. Если у вас есть своё &amp;#8211; высказывайтесь, мы будем только рады.&lt;/p&gt;
&lt;a name=&apos;cutid1-end&apos;&gt;&lt;/a&gt;</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/59819.html?view=comments#comments</comments>
  <category>аналитика</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/58684.html</guid>
  <pubDate>Wed, 08 Jun 2011 08:46:25 GMT</pubDate>
  <title>Виральность в играх в социальных сетях</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/58684.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;border: 1px solid black; padding: 3px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Originally published at &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3351&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Game-Design.RU&lt;/a&gt;. You can comment here or &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3351#comments&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;there&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Виральные механики используются разработчиками приложений в социальных сетях для привлечения пользователей. Их наличие и грамотное использование &amp;#8211; залог успеха любого приложения. Для повышения виральности используются методы API социальных сетей:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;посты на стену / новостную ленту себе / друзьям&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;уведомления&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;добавление фотографий&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;приглашения&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Ниже описаны некоторые виральные фичи, используемые в популярных играх.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Соседи &lt;/strong&gt;- для доступности некоторых взаимодействий не достаточно присутствия друзей в игре, они должны принять приглашение стать соседями / союзниками. Например, только в этом случае становятся доступны визиты на локации друзей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Увеличение параметров &lt;/strong&gt;- друзья своим присутствием в игре увеличивают параметры игрока. Наиболее часто встречается в различных Мафиях.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Энергия.&lt;/strong&gt; Увеличение игровой сессии при помощи друзей. Ограничителем времени сессии в большинстве игр является Энергия. Игрок может просить друзей помочь в её пополнении. Это может делаться как разово на 100% (Crime City, 1 раз в сутки от 1 друга), так и по чуть-чуть (Empires &amp;amp; Allies, каждый клик друзей по прошению энергии дарует игроку предмет, который используется для увеличения энергии на 1).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Уникальные ресурсы.&lt;/strong&gt; Ресурсы, которые можно получить только от друзей и никак иначе. Игрок просит друга подарить ему ресурс и если друг соглашается, то игрок получает ресурс. Пример &amp;#8211; разные виды Руды в Empires &amp;amp; Allies. Эффективность увеличена за счёт того, что определённый друг может подарить только определённый тип руды.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Обычные ресурсы. &lt;/strong&gt;Ресурсы, которые можно получить в игре самостоятельно, но это требует времени, а друзья позволяют ускорить. Например, игроку нужно 10 дерева, чтобы построить дом. Он может добыть 10 дерева за час, а может попросить у друзей в подарок.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Вишлист&lt;/strong&gt; &amp;#8211; игроку могут требоваться предметы для чего-либо. Требуемые предметы (обозначение его желания получить предмет) добавляются в некий мини-инвентарь, который могут видеть друзья игрока. Как правило, используется для предметов коллекций, когда игроку для завершения требуются некоторые предметы, которые могут быть у друзей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Обмен / покупка ресурсов у друзей&lt;/strong&gt; &amp;#8211; игроки имеют какой-то ресурс в избытке, а какой-то в недостатке. Могут пожелать обменять одно на другое. Альтернатива натурального обмена &amp;#8211; предварительный обмен одного ресурса на игровую валюту, а потом покупка за неё другого. Примеры &amp;#8211; чертежи в Правилах Войны, рынок в Empires &amp;amp; Allies.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Друзья как условия доступности предметов / функционалов&lt;/strong&gt; &amp;#8211; для того чтобы получить возможность использовать некоторые игровые действия, в том числе покупку части объектов может требоваться определённое количество друзей в игре. Примеры: в Social City дом становится доступен, если в игре N друзей.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Друзья как условия доступности предметов / функционалов с подтверждением &amp;#8211; &lt;/strong&gt;друзья подтверждают участие в игровом прогрессе игрока. Игрок рассылает приглашения друзьям и если те соглашаются, то игрок приближается к результату. Например в Citiville для завершения строительства некоторых зданий требуется, чтобы друзья заняли должности. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Нападение на игроков&lt;/strong&gt; &amp;#8211; игроки могут нападать на других игроков и в случае успеха получать награду. Игроки могут просить помощи у друзей в отражении нападений. Примеры можно найти в Empires &amp;amp; Allies и Правилах войны.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Помощь друзьям на локациях&lt;/strong&gt; &amp;#8211; игроки ходят друг к другу в гости и выполняют дружественные действия &amp;#8211; помогают собирать доход (урожай в Frontierville), уничтожают угрозы (Army Atack). Игрок видит пользу от присутствия друзей, видит, что они играют вместе с ним. Действия друзей требуют подтверждения от игрока. При этом когда друг совершает действия на локации, то тут же получает награду. А игрок получает награду за действия друга после подтверждения.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Прогресс в помощи друзьям&lt;/strong&gt; &amp;#8211; ограничение на количество помощи друзьям. Чем чаще игрок помогает, тем больше возможности помочь у него становится, растёт количество друзей, которым можно помочь в этот день. Это ограничение необходимо для игрового баланса, чтобы игрок не мог получить слишком много.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Расшаривание награды&lt;/strong&gt; &amp;#8211; за успешные действия в игре игрок получает награду. Ему предоставляется возможность делиться ею с друзьями &amp;#8211; для этого на стену отправляется сообщение, переходя по которому друзья получают бонус и попадают в игру.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Задания на действия с друзьями &lt;/strong&gt;- игрок мотивируется на выполнение вышеописанных действий заданиями (квестами), за выполнение которых в свою очередь получает награду.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Уведомления&lt;/strong&gt; &amp;#8211; многие действия в играх требуют время на выполнение. Об их завершении игрок информируется посредством Уведомлений. Также Уведомления отправляются об игровых новостях, о сборе ежедневной награды, о действиях друзей.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Надо отметить, что в разных соцсетях виральные каналы отличаются. То что работает ВКонтакте может не работать в Facebook. Но основные функционалы совпадают.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Важным моментом также является то, что отказ от использования виральных механизмов заканчивается тратами реальных денег. Т.е. игрок или использует друзей или раскошеливается.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Большинство виральных механик, позволяющих игроку получить ресурсы, также ограничены. Т.е. игрок не может бесконечно получать ресурсы от друзей &amp;#8211; только несколько раз в день.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;P.S. да, информация плохо структурирована. да, некоторые механики стоило бы описать получше. всё будет, когда будет время &lt;img src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/2eba516d695a7c13758d050d62896ec947eabf2ef18cfa49c9079e88fbe09f0b/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h02E-PQv9XisPa9Baah9TqH1prCUl0Elh1s1EalTDfZAZWUkEBlBQy-lVAgnTANtaW5FRb6hZoLFDx:jVbMgERC9lLHwvQZXbNZOA&quot; alt=&quot;;)&quot; class=&quot;&quot; fetchpriority=&quot;high&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;a name=&apos;cutid1-end&apos;&gt;&lt;/a&gt;</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/58684.html?view=comments#comments</comments>
  <category>аналитика</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/48239.html</guid>
  <pubDate>Thu, 29 Jul 2010 19:57:59 GMT</pubDate>
  <title>пусеньки вперёд!</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/48239.html</link>
  <description>&amp;nbsp;о. пока я тут работал и жежешечку не читал, там пусеньки отжигали!</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/48239.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/46301.html</guid>
  <pubDate>Tue, 30 Mar 2010 20:12:06 GMT</pubDate>
  <title>PacMan на Звезде Смерти</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/46301.html</link>
  <description>ученые обнаружили ПакМана на Звезде Смерти. Что бы это значило?&amp;nbsp;</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/46301.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/45832.html</guid>
  <pubDate>Fri, 26 Mar 2010 22:23:55 GMT</pubDate>
  <title>Еще одна игра, которая доставляет. My Tribe.</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/45832.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;border: 1px solid black; padding: 3px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Originally published at &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3346&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Разработка игр: всё о геймдизайне&lt;/a&gt;. You can comment here or &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3346#comments&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;there&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;My Tribe.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;http://apps.facebook.com/my-tribe&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Игра про племя на тропическом острове. Тут сразу и ферма, и ресторатор и много собственных вкусных находок. В целом офигительно. И что самое интересное - время игровой сессии увеличено до бесконечности, т.е. можно сидеть и играть целый день. Что в общем то не свойственно играм в соцсетях.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Данные приложения на appdata&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;http://apps.facebook.com/my-tribe&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/45832.html?view=comments#comments</comments>
  <category>facebook</category>
  <category>my tribe</category>
  <category>приложения</category>
  <category>прочее</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/45630.html</guid>
  <pubDate>Mon, 22 Mar 2010 23:40:56 GMT</pubDate>
  <title>Эпичное.</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/45630.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;border: 1px solid black; padding: 3px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Originally published at &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3337&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Разработка игр: всё о геймдизайне&lt;/a&gt;. You can comment here or &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3337#comments&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;there&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Наткнулся во фрэндленте ЖЖ на эпичное. Цитирую:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Возникла идея написания приложения (игры достаточно популярной ) для социальной игры &quot;Вконтакте&quot;.Коротко об игре : стратегия реального времени т.е. можно играть в режиме он-лайн ,общение/рейтинги все будет присутствовать .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Но возник логичный вопрос ,насколько данное приложение будет популярным среди пользователей социальной сети ?Как можно построить прогноз развития игрушки?&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если там можно грабить корованы, то игра однозначно пойдет!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А если серьезно, то потенциал игры можно оценить, отправив концепт одному из издателей. Если пошлют, значит игру делать не стоит (большие риски). Если дадут денег, то потенциал у игры есть. Еще могут послать из-за неадекватного концепта, но это лечится клинически, не расстраивайтесь &lt;img src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/d821a25747be951be9fe4d60f9f33ecc6e967b4507fb7b20a69cb3bfa11196e0/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h02E-PQv9XisPa9Baah9TqH1prCUl0Elh1s1EalTDfZAZWUkEBlBQy-lVAgnTANtaS4FNcoV9mIxSuDg:3k9Ou_3E2lKIFo_cCqHlqw&quot; alt=&quot;:)&quot; class=&quot;&quot; fetchpriority=&quot;high&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/45630.html?view=comments#comments</comments>
  <category>ВКонтакте</category>
  <category>разработка</category>
  <category>приложения</category>
  <category>прочее</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/45565.html</guid>
  <pubDate>Mon, 22 Mar 2010 23:14:36 GMT</pubDate>
  <title>Приложения, которые доставляют. Субъективное.</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/45565.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;border: 1px solid black; padding: 3px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Originally published at &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3324&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Разработка игр: всё о геймдизайне&lt;/a&gt;. You can comment here or &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3324#comments&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;there&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В силу теперешнего занятия мне приходится часто смотреть приложения в соцсетях. Некоторые я открываю и тут же закрываю, в некоторые играю по несколько дней. Здесь я приведу список любимых.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3324#more-3324&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Read the rest of this entry &amp;raquo;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/45565.html?view=comments#comments</comments>
  <category>аналитика</category>
  <category>соцсети</category>
  <category>ВКонтакте</category>
  <category>приложения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/45188.html</guid>
  <pubDate>Thu, 18 Mar 2010 01:18:27 GMT</pubDate>
  <title>И еще одна идейка геймплея напоследок.</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/45188.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;border: 1px solid black; padding: 3px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Originally published at &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3321&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Разработка игр: всё о геймдизайне&lt;/a&gt;. You can comment here or &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3321#comments&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;there&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Опять про размещение всякого на стены друзьям.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нельзя не признать, что это отличный способ раскрутки приложений. Достаточно посмотреть на количество подобных приложений и на скорость их роста.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Про идею. Её суть проста (кстати, может она где-то и реализована. за всеми приложениями такого плана я не слежу) - ведется рейтинг размещения чего-либо (говна?) на стену друзьям. Игрок, разместивший на стену своего друга говна в бОльшем количестве, чем его оппонент в течение времени (например, суток) признается победителем и получает конфету. Естественно, нужно вводить ограничение на уровне приложения, чтобы друг чего доброго не захлебнулся. Например, игрок может размещать свои фекалии только раз в час.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что получаем в итоге. Игроки мотивируются на частые входы в игру. Бой идёт между реальными игроками, осуществляющими друг против друга активные действия (МайБрют не предлагать). Игрок может следить за процессом боя и по ходу влиять на него - например, густота фекалий зависит от параметров игрока, и игрок может приподнять параметры, отправив смс. А чем гуще, тем больше вероятность победить.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/45188.html?view=comments#comments</comments>
  <category>идеи игр</category>
  <category>соцсети</category>
  <category>приложения</category>
  <category>идеи</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/44922.html</guid>
  <pubDate>Thu, 18 Mar 2010 00:58:38 GMT</pubDate>
  <title>Идея геймплея игры для социальных сетей</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/44922.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;border: 1px solid black; padding: 3px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Originally published at &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3317&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Разработка игр: всё о геймдизайне&lt;/a&gt;. You can comment here or &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3317#comments&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;there&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В играх для социальных сетей игроков часто мотивируют на визиты к другим игрокам (в Рестораторе, например, дают еду). Обычно такие визиты оказываются безнаказанными и даже приносят прибыль. Это скучно. А что если игрок не хочет, чтобы у него шарился непонятно кто?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В такой ситуации игроку пригодились бы ловушки. Гости, попавшие в такую ловушку, приносили бы игроку некую прибыль. Например, в том же Рестораторе это мог бы быть рабский труд пойманно&quot;го друга&quot;. По мне так забавная ситуация - зашедший поживиться &quot;друг&quot; сам становится добычей.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну и естественно освобождение от ловушек. Попался? Хочешь освободиться? Шли СМС.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А самое главное, что жадный разработчик в такой ситуации как бы и не при чём. Наоборот. Разработчик предоставляет игроку возможность освободиться! Ну круто же!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/44922.html?view=comments#comments</comments>
  <category>идея игр</category>
  <category>соцсети</category>
  <category>идеи</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/44641.html</guid>
  <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 23:18:41 GMT</pubDate>
  <title>говно на стену друга</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/44641.html</link>
  <description>придумал классную игру. выдаю краткий концепт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;название &amp;lt;&amp;lt;говно на стену друга&amp;gt;&amp;gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;задача игры - размещать на стенах друзей говно. количество говна,&amp;nbsp;которое игрок может высрать в день конечно. чтобы накопить говна нужно есть еду. чем больше ешь,&amp;nbsp;тем больше говна.&lt;br /&gt;говно бывает разных типов - тип зависит от съеденного. говно будет красным,&amp;nbsp;если есть свеклу,&amp;nbsp;жидким,&amp;nbsp;если есть протухшую рыбу.&lt;br /&gt;посредством отправки смс в говно можно добавлять разные элементы - бриллианты,&amp;nbsp;если вы хотите сделать кому-нибудь приятное,&amp;nbsp; шашку динамита,&amp;nbsp;чтобы говно хорошенько забрызгало стену друга.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;игра отлично подходит для аудитории российских соцсетей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;логическим продолжением игры могут стать такие тайтлы как Счастливый Ассенизатор и ГовноФерма.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;грамотным маркетинговым ходом может быть проведение ряда флэшмобов в городах России. За небольшие деньги люди с радостью украсят говном подъезды домов. Воняющие надписи Говно на стену другу ВКонтакте наверняка покажут по телевидению и с такой поддержкой приложение в считанные дни обгонит Счастливого Фермера и Коктейль другу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;если кто-то заинтересовался концептом и готов вложить деньги в реализацию подобной игры ,&amp;nbsp;вэлкам!&amp;nbsp;</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/44641.html?view=comments#comments</comments>
  <category>идеи игр</category>
  <category>соцсети</category>
  <category>ВКонтакте</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/44346.html</guid>
  <pubDate>Tue, 02 Mar 2010 22:09:16 GMT</pubDate>
  <title>Вопрос!</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/44346.html</link>
  <description>а когда ВКонтакте прикроют размещение на стены друзьям всякого через приложения? &lt;br /&gt;имеет смысл это делать или нет?</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/44346.html?view=comments#comments</comments>
  <category>ВКонтакте</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>4</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/44224.html</guid>
  <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 15:55:11 GMT</pubDate>
  <title>прогресс во мне</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/44224.html</link>
  <description>надоело есть хлеб,&amp;nbsp;запивая водой. стал жадным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;теперь бюджеты от $30к &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;инвесторы,&amp;nbsp;где вы?&amp;nbsp;)</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/44224.html?view=comments#comments</comments>
  <category>инвестиции</category>
  <category>жадность</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/43781.html</guid>
  <pubDate>Sat, 27 Feb 2010 09:07:18 GMT</pubDate>
  <title>прогресс в разработке игр для соцсетей</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/43781.html</link>
  <description>судя по вакансиям,&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;a target=&apos;_blank&apos; href=&apos;http://community.livejournal.com/ru_casualdev/9953.html#cutid1&apos;&gt;http://community.livejournal.com/ru_casualdev/9953.html#cutid1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a target=&apos;_blank&apos; href=&apos;http://community.livejournal.com/ru_casualdev/9350.html?#cutid1&apos;&gt;http://community.livejournal.com/ru_casualdev/9350.html?#cutid1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;компания Drimmi, собирается активно разрабатывать игры для соцсетей с сокетным соединением = позволяющие двум и более игрокам играть друг с другом онлайн одновременно. Разработка таких игр более сложна и используется в соцсетях крайне редко. Приложения можно пересчитать по пальцам:&lt;br /&gt;Наши Шашки &lt;a target=&apos;_blank&apos; href=&apos;http://vkontakte.ru/app1549836&apos; rel=&apos;nofollow&apos;&gt;http://vkontakte.ru/app1549836&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Искушение &lt;a target=&apos;_blank&apos; href=&apos;http://vkontakte.ru/app1548879&apos; rel=&apos;nofollow&apos;&gt;http://vkontakte.ru/app1548879&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;и все многочисленные покеры, которые,&amp;nbsp;конечно, улучшают статистику.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сокетное соединение создает бОльшую нагрузку на сервер в сравнении с http, которое используется в большинстве приложений в соцсетях.</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/43781.html?view=comments#comments</comments>
  <category>сокетное соединение</category>
  <category>соцсети</category>
  <category>приложения</category>
  <category>drimmi</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>6</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/43773.html</guid>
  <pubDate>Fri, 26 Feb 2010 11:42:13 GMT</pubDate>
  <title>Погибшие в автокатастрофе родственники</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/43773.html</link>
  <description>Пришло мне тут на МойКруг сообщение:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MENSAH OFFICE CHAMBERS&lt;br /&gt;No:404(B) SOLOMON&apos;S AVENUE&lt;br /&gt;LOME -TOGO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attention:Sergey Mars ,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I crave your deep indulgence if this massage comes to you as a surprise or irritates you as it comes through internet as this is my last resort to reaching in desperate move to take absolute control of the situation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I am Barrister alex mensah ,a solicitor at law and a personal attorney to Late Mr.R. Sergey , a national of your country here in after referred to as my &apos;client&apos;. My client worked as an independent contractor here in Lome Togo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On the 21st of April 2003 my client, his wife and their only daughter were involved in a car accident along Nouvissi express Road and all occupants of the vehicle unfortunately lost there lives.Since then I have made several enquiries to locate any of my clients extended relatives this has also prove unsuccessfull.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I have contacted you to assist in repartrating fund valued at Twelve Million Five Hundred Thousand United States Dollars only($I2.5OO.OOO.OO) left behind by my client with a security finance firm before it gets confisicated or declared unserviceable by the Finance&lt;br /&gt;Firm where this amount were deposited.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The management of the finance firm has issued me a notice that as the attorney to deceased that I should be able to present a next of kin so that the fund left behind in their custody should be released.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ever since then, I have made several attempts to locate any of his cousins or next of kin so that they will come forward to put in claims to the said fund but unfortunately, I am still unable to locate anybody as the supposed next of kin died along with him.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After several unsuccessful attempts to trace any of his relatives, I decided to track his last name over the internet in search of his cousins hence I contacted you. In this regard, I seek your consent to present you as the next of kin and I assure you a successful transaction that will not last longer than necessary as I will protect you from any breach of the law.Once I ascertain your willingness, I will furnish you with more information. Get back to me on my private Email: alexmensah.chambers@gmail.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Best Regards and God bless you.&lt;br /&gt;Mrs.Vera Jonah (Sec).&lt;br /&gt;For Barrister alex mensah(Esq).&lt;br /&gt;ALEX MENSAH OFFICE CHAMBERS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Не знал, что у меня есть родственник по фамилии Sergey. Бугагашеньки.</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/43773.html?view=comments#comments</comments>
  <category>спам</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/43417.html</guid>
  <pubDate>Sat, 20 Feb 2010 14:04:50 GMT</pubDate>
  <title>Вакансии в Воронеже</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/43417.html</link>
  <description>ищу художников и программистов (Флэш) в Воронеже.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;будем делать игры для соцсетей.</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/43417.html?view=comments#comments</comments>
  <category>работа</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/43081.html</guid>
  <pubDate>Wed, 02 Dec 2009 22:27:57 GMT</pubDate>
  <title>Рабочее.</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/43081.html</link>
  <description>Ну что ж. После ухода в свободное плавание статистика такая: 2 заказа в разработке, 1 проект на подписании. Неплохоящитаю.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И все настоятельно рекомендуют открывать студию в Воронеже, даже денег хотят дать.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Чо там, есть у кого в Воронеже художники знакомые, которых можно переманить? Срочно в офис хочу классного художника, артлида, на (московскую зарплату - квартира в Москве).</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/43081.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/42960.html</guid>
  <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 11:15:59 GMT</pubDate>
  <title>3D модели WANTED!</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/42960.html</link>
  <description>Дорогие фрэнды, а кто-нибудь знает, где можно скачать бесплатные 3D модели старых игр, которые потом можно использовать в своих?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;особенно интересуют Ground Control, Total Annihilation и им подобные, т.е. sci-fi стратежки.</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/42960.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/42588.html</guid>
  <pubDate>Wed, 25 Nov 2009 12:42:29 GMT</pubDate>
  <title>Попрошайничаю</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/42588.html</link>
  <description>подайте денег на игру для социальный сетей, кто сколько может )</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/42588.html?view=comments#comments</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/42244.html</guid>
  <pubDate>Wed, 21 Oct 2009 07:53:14 GMT</pubDate>
  <title>Orchid Studio предлагает реализацию Flash-игр: быстро, качественно, за разумную цену.</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/42244.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;border: 1px solid black; padding: 3px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Originally published at &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3296&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Разработка игр: всё о геймдизайне&lt;/a&gt;. Please leave any &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3296#comments&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;comments&lt;/a&gt; there.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://../wp-content/uploads/2009/10/logo_vkontakte.png&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;&lt;img class=&quot;&quot; style=&quot;margin-top: 5px; margin-bottom: 5px;&quot; title=&quot;logo_vkontakte&quot; src=&quot;../wp-content/uploads/2009/10/logo_vkontakte-300x225.png&quot; alt=&quot;logo_vkontakte&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;180&quot; fetchpriority=&quot;high&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Команда разработчиков Flash-игр готова взяться за проект любой сложности.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Портфолио команды:&lt;/strong&gt; &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://game-design.ru/files/Orchid Studio Portfolio.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка.&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Демо-концепт:&lt;/strong&gt; &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://game-design.ru/files/GameZone Presentation small.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ссылка.&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;большая часть концепта отсутствует, данная только для ознакомления.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Сегодня мы заинтересованы в создании проектов для социальных сетей, таких как ВКонтакте и Facebook.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Это относительно новая, но набирающая популярность ниша среди разработчиков. Почему? Все просто - создание приложений для социальных сетей занимает мало времени и приносит большую прибыль.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Например, реализация игрового приложения для социальной сети ВКонтакте займет порядка 1-2 месяцев и будет стоить $8000-$20000 (зависит от сложности проекта и количества привлеченных сотрудников).&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Не сложно посчитать, что при среднем количестве пользователей в таких проектах в 500000 человек и минимальном ARPU $0.1 (в среднем игрок тратит на игру 10 центов в месяц - это самый пессимистичный прогноз) проект окупается и начинает приносить прибыль в кратчайшие сроки.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Если вам это интересно, пишите на &lt;strong&gt;contact@orchideus.com&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <category>orchid studio</category>
  <category>игры</category>
  <category>ВКонтакте</category>
  <category>flash</category>
  <category>разработка</category>
  <category>новости</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/41933.html</guid>
  <pubDate>Sun, 27 Sep 2009 15:53:16 GMT</pubDate>
  <title>Команда классных Flash-разработчиков предлагает свои услуги.</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/41933.html</link>
  <description>&lt;p&gt;В связи с некоторыми изменениями в функционировании проектов &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://indalife.ru&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;indalife.ru&lt;/a&gt; и &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://indagames.ru&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;indagames.ru&lt;/a&gt; освободилась команда Flash-программистов.&lt;br /&gt; Посмотреть на примеры работ можно на вышеназванных порталах и ВКонтакте &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/app660738&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://vkontakte.ru/app660738&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Если кто-то заинтересован в быстрой и качественной разработке Flash-игр с нуля, то мы к вашим услугам. Писать можно на sergeymars@game-design.ru&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Отличные идеи, опыт, превосходная графика, качественный код &amp;ndash; вам мы можем предложить все это.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;И еще&amp;hellip;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Вниманию инвесторов!&lt;br /&gt; Если вы заинтересованы в инвестициях в игровые интернет-проекты, пишите &amp;ndash; познакомлю вас с владельцем порталов indalife.ru и indagames.ru. Он может рассмотреть варианты продажи. Потенциал у проектов очень хороший. При должной раскрутке можно получить profit.&lt;/p&gt;  &lt;div class=&quot;&quot;&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.google.com/bookmarks/mark?op=add&amp;amp;bkmk=&amp;amp;title=+-+SMPS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;Google Bookmarks&quot; alt=&quot;Google Bookmarks&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/6ea4db4351011175849a84002a16967f5a022e40efa99454ada7d4c037f4add5/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6Ekfox5uLR7pXfOXsYNT:rGj6Gq2tODV6X7SX7nZQsw&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://digg.com/submit?url=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;Digg&quot; alt=&quot;Digg&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/861833378a0df1da83d035ad5e424732bf22d6aa33232f3ce09f43c907b42581/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6EkfoBhmLVz8HeTbqw:B-5p5c0TJefvRsrcRvWTlQ&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://reddit.com/submit?url=&amp;amp;title=+-+SMPS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;Reddit&quot; alt=&quot;Reddit&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/ff1fe3cea9aafc89547e6833325a3533ba5504e1ade21f22b3aa8fec1add2cfe/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6EkfthRlLhv4XfOXsYNT:Qaz3BG-d2IDlQE3S5QTlAA&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://del.icio.us/post?url=&amp;amp;title=+-+SMPS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;del.icio.us&quot; alt=&quot;del.icio.us&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/15eee0fc4550905d6c9549382c1a6e2aa6e3a6cf7a538291aaaa0801722ed63a/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6EkfoBRtIxHlHPaK-NFAji9N:7sdgXOU1xt4HrpnBWR9YFw&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://ma.gnolia.com/beta/bookmarklet/add?url=&amp;amp;title=+-+SMPS&amp;amp;description=+-+SMPS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;Ma.gnolia&quot; alt=&quot;Ma.gnolia&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/7f5ada68920e39d0184af769c5283138ae5c9c84e9570357721dbe862ee5b662/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6EkfqRBmJB3gGuLXps9Jy3A:YlEpUXvSDKjfYKjWJiIh3A&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.technorati.com/faves?add=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;Technorati&quot; alt=&quot;Technorati&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/28eac0bfae789256b5528d00a16c21c71fab79e62e6db3b7df03e860e2527c16/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6EkfsBRiIhzjAeKNv49eh2oSow:y98JxNmJcddZ9rxHmlIAtQ&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.slashdot.org/bookmark.pl?url=&amp;amp;title=+-+SMPS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;Slashdot&quot; alt=&quot;Slashdot&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/713b703380278048224948d8c4f7886bb333c0efd71f0a23968ab4eb35fd972b/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6Ekftx1gORroHPfXps9Jy3A:a3bV7fhyMj0ZZfpg_jgl_Q&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://myweb2.search.yahoo.com/myresults/bookmarklet?u=&amp;amp;t=+-+SMPS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;Yahoo My Web&quot; alt=&quot;Yahoo My Web&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/da80d7dfa71aee8393450126f2fb13edbcf0b2f46fbad9af2bed01513b43b6e7/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6EkfvRBpJR2iA-2e9Nw:3Xc1Rf7ZzeDAz6yoOnYuuQ&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://news2.ru/add_story.php?url=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;News2.ru&quot; alt=&quot;News2.ru&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/1813ff4cefa6eb310067e5516dc067d6c43d348ca9bfd14faa8dda12b36c3a08/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6EkfqhR2OUD-Bq2JuMYMlA:o-9M6QB2k9o1p3cHOp3f6Q&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.bobrdobr.ru/addext.html?url=&amp;amp;title=+-+SMPS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;БобрДобр.ru&quot; alt=&quot;БобрДобр.ru&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/a4ad9b824e98da9145807a1dee86d286bdba6aad66d740d1c585e3dac4e1332a/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6Ekfph5jOBbjEfHXps9Jy3A:cGjRZZ96jciOrcKPNN-sYw&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://rumarkz.ru/bookmarks/?action=add&amp;amp;popup=1&amp;amp;address=&amp;amp;title=+-+SMPS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;RUmarkz&quot; alt=&quot;RUmarkz&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/bfd1499bbcf3dc0c96827853264404b139b96e1857942f123da19a55fff8e987/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6EkftgRsKwDnCa2JuMYMlA:3g7yHWAG6AsrpyFp3uqT8w&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.vaau.ru/submit/?action=step2&amp;amp;url=&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;Ваау!&quot; alt=&quot;Ваау!&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/28a79ae70ee08f2daa219db77906fdc3b204dc0915ef17d68eb3b7b1cf575302/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6EkfshBgP1z8HeTbqw:PAoRcxD7mi4FWPRtoX4HKQ&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://memori.ru/link/?sm=1&amp;amp;u_data[url]=&amp;amp;u_data[name]=+-+SMPS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;Memori.ru&quot; alt=&quot;Memori.ru&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/30fa01a8cc01611f12b36cc2ece86faaee033b336bcc9b2ddab16c20f2916904/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6EkfqRRsJQDlXfOXsYNT:cef4h7oVWqVPlCTUQQ5ZnQ&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.rucity.com/bookmarks.php?action=add&amp;amp;address=&amp;amp;title=+-+SMPS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;rucity.com&quot; alt=&quot;rucity.com&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/e39395ab6280963efa1d1e92f6e46ac69245b077ec166a4e4ffd0d4b4898efdd/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6EkftgRiIwb1XfOXsYNT:zi_1784n9GxkndFewnj9tw&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://moemesto.ru/post.php?url=&amp;amp;title=+-+SMPS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;МоёМесто.ru&quot; alt=&quot;МоёМесто.ru&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/a919a7324aafeadc39cdecb98eb9d0f794f5ea1b659ca0797ab4533c00db4ab8/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6EkfqR5kJxf_B-zXps9Jy3A:62Ryt_CUc-C2BdEooeCmOA&quot; /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://www.mister-wong.ru/index.php?action=addurl&amp;amp;bm_url=&amp;amp;bm_description=+-+SMPS&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;15&quot; border=&quot;0&quot; width=&quot;15&quot; title=&quot;Mister Wong&quot; alt=&quot;Mister Wong&quot; src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/4454f36ab329959fd1a4669fe688c9bb6d567cb31ff9a8771f8d1815e84f6be4/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h0zEuQQLdKgtHB4FbXmszqH1prA0h5Ckh_og1FkCjZag1WUlADkhM2_lQEkTjGNeiG6EkfqQN2JRzrXfOXsYNT:1eAyOOBr2f-m0jvgok3WzQ&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;p style=&quot;border: 1px solid black; padding: 3px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Originally published at &lt;a href=&quot;http://sergeymars.com/?p=63&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;SMPS&lt;/a&gt;. You can comment here or &lt;a href=&quot;http://sergeymars.com/?p=63#comments&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;there&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
  <comments>https://mars-devel.livejournal.com/41933.html?view=comments#comments</comments>
  <category>indagames.ru</category>
  <category>indalife.ru</category>
  <category>команда</category>
  <category>разработка игр</category>
  <category>ВКонтакте</category>
  <category>flash</category>
  <category>работа</category>
  <category>profit</category>
  <category>online</category>
  <category>инвестиции</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/41659.html</guid>
  <pubDate>Sun, 23 Aug 2009 18:56:13 GMT</pubDate>
  <title>VKontakte</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/41659.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;border: 1px solid black; padding: 3px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Originally published at &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3135&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Разработка игр: всё о геймдизайне&lt;/a&gt;. Please leave any &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3135#comments&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;comments&lt;/a&gt; there.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Некоторое время назад разместили ВКонтакте приложение. Это &lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://vkontakte.ru/app660738&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Холдем покер&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потом добавили туда приглашение друзей непосредственно из приложения. Не слишком навязчивое, но и без всяких бонусов для пользователей.&lt;br /&gt;
Результат на картинке:&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;noindex&gt;&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://game-design.ru/wp-content/uploads/2009/08/vkontaktevisits.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; title=&quot;vkontaktevisits&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://imgprx.livejournal.net/aa393d9ec629985b03732d4a7a289f90d3d7f7f245a29a9e651f8696453abf02/P2WlxyVijxKvg2hs9cpWUUMdsf-ah7h02E-PQv9XisPa9Baah9TqH1prA0h5Ckh_og1AjDHRYgdWUgBczUF0rx5AnXzANv2A5k5VshhyIwb_XemJsYNT:ZXNVrJpac6AoO7-GSIM5iw&quot; alt=&quot;vkontaktevisits&quot; width=&quot;603&quot; height=&quot;448&quot; class=&quot;&quot; fetchpriority=&quot;high&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/noindex&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <category>indagames.ru</category>
  <category>Холдем покер</category>
  <category>аналитика</category>
  <category>ВКонтакте</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink='true'>https://mars-devel.livejournal.com/41468.html</guid>
  <pubDate>Fri, 03 Jul 2009 09:33:30 GMT</pubDate>
  <title>Разыскивается художник (проекты Indalife.ru и Indagames.ru)!</title>
  <author>mars_devel</author>
  <link>https://mars-devel.livejournal.com/41468.html</link>
  <description>&lt;p style=&quot;border: 1px solid black; padding: 3px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Originally published at &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3012&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Разработка игр: всё о геймдизайне&lt;/a&gt;. Please leave any &lt;a href=&quot;http://game-design.ru/?p=3012#comments&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;comments&lt;/a&gt; there.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Щедрый работодатель разыскивает талантливого художника на постоянную работу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если вы умеете:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;рисовать:&lt;br /&gt;
1. от руки (наброски),&lt;br /&gt;
2. растр в Photoshop,&lt;br /&gt;
3. вектор во Flash + опыт создания анимаций во Flash будет большим плюсом,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;обладаете опытом создания:&lt;br /&gt;
1. объектов изометрических локаций,&lt;br /&gt;
2. иллюстраций с персонажами и пейзажами,&lt;br /&gt;
3. интерфейсов,&lt;br /&gt;
4. иконок, логотипов,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;также обладаете такими незаменимыми качествами, как:&lt;br /&gt;
1. отсутствие звездной болезни,&lt;br /&gt;
2. умение работать в команде,&lt;br /&gt;
3. способность четко и в срок выполнять поставленные задачи - важно понимать, что даже творческим людям на работе нужно&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;работать, а не ждать вдохновения,&lt;br /&gt;
4. креативность - умение мыслить творчески, не шаблонно. придумывать красивые, запоминающиеся образы,&lt;br /&gt;
5. хорошее чувство юмора, которое можете использовать в работе,&lt;br /&gt;
6. высокие профессиональные навыки - талант истинного творца,&lt;br /&gt;
7. универсальность - готовность рисовать и интерфейсы, и персонажку,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;тогда вам по пути с нами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;От себя предлагаем:&lt;br /&gt;
1. дружный, творческий коллектив,&lt;br /&gt;
2. офис в центре Москвы (м. Маяковская),&lt;br /&gt;
3. работа только над интересными проектами (например, такими как indagames.ru , indalife.ru),&lt;br /&gt;
4. адекватную оплату труда (АНТИКРИЗИСНО!), умеющую расти в зависимости от стажа работы в компании,&lt;br /&gt;
5. оплату занятий в спортзале (50%).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;уверены, что подходите нам, а мы вам? срочно шлите резюме и примеры работ!&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</description>
  <category>новости</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
  </item>
</channel>
</rss>
