<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?><!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. https://www.livejournal.com/bots/  --><rss xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" version="2.0">
<channel>
  <title>Развлекательный блог Tettie.livejournal.com</title>
  <link>https://tettie.livejournal.com/</link>
  <description>Блогерша без комплексов по имени Tettie ведет развлекательный блог, в котором есть место эротике, приколам, новостям, юмору, интересными фотографиям и видеороликам. Позитив на каждый день.</description>
  <lastBuildDate>Thu, 24 Nov 2022 11:03:24 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>tettie</lj:journal>
  <lj:journalid>20876288</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <image>
    <url>https://l-userpic.livejournal.com/122107484/20876288</url>
    <title>T E T T I E</title>
    <link>https://tettie.livejournal.com/</link>
    <width>100</width>
    <height>100</height>
  </image>

  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6875129.html</guid>
  <pubDate>Thu, 24 Nov 2022 11:03:24 GMT</pubDate>
  <title>ВОЙНА КОЛЬЦА: Владыки и воины Средиземья</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6875129.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Эпичная «Война кольца» сможет в очередной раз вас удивить. Масштабная настольная стратегия по мотивам всем известного «Властелина колец» имеет два дополнения на русском языке: «Владыки Средиземья» (Lords of Middle-Earth) и «Воины Средиземья» (Warriors of Middle-Earth). О них сегодня и пойдёт речь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2900900/2900900_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Базовая игра содержит огромное число компонентов, объёмные правила с большим количеством нюансов, множество механик и возможностей для реализации вашего таланта тактика и стратега. Обо всём этом вы уже могли прочитать в моём обзоре базовой игры «&lt;a href="https://tettie.livejournal.com/6873903.html" target="_blank" title="Обзор настольной игры Война кольца (War of the Ring)" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Война кольца&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;War of the Ring&lt;/b&gt;). Так чем же ещё может удивить эта серьёзная настольная игра? Об этом читайте далее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2901133/2901133_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;Оба представленных в публикации дополнения, локализованные издательством &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;, добавляют в игру новые механики, которые идеально вписываются как во вселенную Толкина в целом, так и в происходящее непосредственно на полях сражений в Средиземье. Вы ощутите ещё большее погружение в удивительный мир!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2901328/2901328_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.4em"&gt;&lt;b&gt;Владыки Средиземья&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Первое дополнение «&lt;a href="https://gaga.ru/game/voina-kolca-vladiki-sredizemja/" target="_blank" title="Дополнение Владыки Средиземья (Lords of Middle-Earth) к настольной игре Война кольца (War of the Ring)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Владыки Средиземья&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Lords of Middle-Earth&lt;/b&gt;), увидевшее свет в 2012 году, по объёму не очень большое, но очень интересное.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2901724/2901724_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2901841/2901841_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Оно включает в себя 8 миниатюр значимых персонажей Средиземья — владыку Элронда, владычицу Галадриэль, балрога из Мории, генерала Готмога, альтернативных Короля-чародея и Голос Саурона, дополнительные миниатюры Гэндальфа Белого и Арагорна, а также карты этих персонажей, альтернативные карты для спутников Братства и прислужников Тьмы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2902262/2902262_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2902408/2902408_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Также в коробке вы найдёте три кубика действий хранителей колец и два кубика младших прислужников, жетоны, карты событий для Света и Тьмы, часть из которых заменяет карты базовой игры для сохранения баланса и открытия новых возможностей в партиях с «Владыками Средиземья».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2902636/2902636_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Теперь хранители трёх эльфийских колец играют более значимую роль в конфликте. При выполнении условий, указанных на карте персонажа, вы получаете его кубик, который можно использовать для выполнения действий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2902953/2902953_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2903226/2903226_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2903319/2903319_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Например, вы в первый же ход получите кубик Гэндальфа Серого, хранителя кольца Нарья, если Гэндальф будет проводником Братства. Свет может иметь все три кубика хранителей. Тьма же может обладать двумя кубиками младших прислужников, получив необходимых персонажей. Но раз в ход можно использовать только один такой кубик на выбор.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2903564/2903564_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Кубики предлагают стандартные действия в различных комбинациях. На кубиках хранителей есть грани с изображением Ока, обозначающего поиски Сауроном утаённых от него эльфийских колец. Если на кубике рядом с символом действия изображена звезда, вы лишаетесь кубика в конце раунда, он не вернётся в ваш запас в начале хода. Балрог же имеет две грани с символом «Задействовать Балрога». Став активным, Балрог может перемещаться и атаковать. Если Балрог станет неактивным за пределами Мории, он удаляется из игры. Сделать это можно двумя способами — использовать «Волю Запада» или если Гэндальф в одном регионе с Балрогом сразит Пламя Удуна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2904035/2904035_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Эльфийские кольца теперь имеют разные свойства — например, если Элронд в игре, кольцо Ненья позволяет сохранить только что использованный кубик действий (кроме «Воли Запада») и позже повторить это действие. Затем кольцо переходит к Тьме.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2904149/2904149_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Голлум также получил дополнительные свойства — теперь, вспомнив далёкое прошлое, когда он не был столь одиноким и мерзким, Голлум может стать Смеаголом, получая положительные эффекты от новых карт событий и используя жетоны, позволяющие игнорировать урон от Охоты. Но если в Братстве он останется единственным персонажем, сопровождающим Хранителей Кольца, Тьма снова проникнет в его сердце, после чего он опять станет Голлумом. Несмотря на то, что это один литературный персонаж, колеблющийся между Светом и Тьмой, в игре это разные персонажи со своими особенностями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2904396/2904396_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.4em"&gt;&lt;b&gt;Воины Средиземья&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Второе дополнение «&lt;a href="https://gaga.ru/game/voina-kolca-voiny-sredizemja/" target="_blank" title="Дополнение Воины Средиземья (Warriors of Middle-Earth) к настольной игре Война кольца (War of the Ring)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Воины Средиземья&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Warriors of Middle-Earth&lt;/b&gt;), впервые изданное в 2016 году, по объёму заметно больше своего предшественника. Оно добавляет в игру новую механику фракций.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2904750/2904750_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2904942/2904942_original.jpg" alt="17" title="17" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Игрокам доступны по три новых фракции. Свет получает Орлов Мглистых гор, Энтов Фангорна и Мертвецов Дунхарроу. А к Тьме присоединяются Пираты Умбара, Горцы Дунланда и Выводок Шелоб. Каждая фракция представлена 8 миниатюрами и картой-памяткой по введению фракции в игру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2905107/2905107_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Также добавляется колода событий фракции, состоящая из 20 карт. В начале каждого хода, помимо новых карт событий, игроки получают по одной такой карте, по одному новому кубику фракции и по 6 карт призыва к битве фракции.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2905468/2905468_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2905638/2905638_original.jpg" alt="20" title="20" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Каждая фракция имеет свои условия входа в игру и использует особые свойства.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Орлы — мобильные отряды, способные добраться в любую точку Средиземья и помочь в безнадёжном бою. Энты, охраняющие Фангорн и окрестности, могут нанести огромные потери противнику в регионах неподалёку. Армия Мертвецов так и вовсе стирает с лица земли противника, оказавшегося на пути.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2905896/2905896_original.jpg" alt="21" title="21" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Пираты Умбара на кораблях перебрасывают войска Тьмы вдоль морских регионов и по Андуину. Горцы, поверившие обещаниям Сарумана, являются лишь его разменной монетой в предстоящей войне. Самое интересное свойство у мерзкого Выводка Шелоб — эти огромные пауки помогают охотиться на Хранителей Кольца.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2906134/2906134_original.jpg" alt="22" title="22" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Для примера рассмотрим фракцию Энтов. Если Саруман в игре, а спутник или Братство в Фангорне, то сторона Света вводит в игру фракцию Энтов. Разместите две миниатюры энтов в Фангорне, где находится Энтвуд (место собрания энтов), а также получите кубик действий фракции, если это первая фракция, введённая Светом в игру. Использовать энтов возможно с помощью карты события фракции «Марш энтов», позволяющей передвигаться и атаковать за одно действие. Передвижение возможно в соседние свободные регионы переставлением одной миниатюры из Энтвуда в этот регион — так можно выстроить цепочку из энтов, последовательно соединяя регионы (но хотя бы один энт всегда должен быть в Энтвуде). Затем можно атаковать энтами войска врага в соседних с энтами регионах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2906436/2906436_original.jpg" alt="23" title="23" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если в Ортханке уничтожены все войска (или их там нет, и энты передвигаются в этот регион), то Саруман побеждён и выходит из игры. Также энты могут быть призваны во время битвы в регионе с союзными войсками или соседнем с ними регионе при помощи карт призыва к битве. Если в Энтвуде не остаётся энтов, спутника или Братства, то фракция Энтов выходит из игры до конца партии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2906773/2906773_original.jpg" alt="24" title="24" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2906890/2906890_original.jpg" alt="25" title="25" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Новые миниатюры можно «нанимать» при помощи карт фракций и кубиков действий фракций. Как и в случае с обычными миниатюрами войск, для Света запас ограничен (миниатюры убираются в коробку). Тьма же имеет бесконечный запас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2907147/2907147_original.jpg" alt="26" title="26" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Подробнее о новых кубиках. Они относятся к кубикам действий, но на них не распространяются правила, касающиеся «любого кубика действий». Грани на кубике фракции позволяют выполнить три действия — нанять миниатюру фракции, взять карту события фракции и разыграть такую карту. Кроме того, на кубике Тьмы есть символ Ока.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2907479/2907479_original.jpg" alt="27" title="27" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2907841/2907841_original.jpg" alt="28" title="28" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Карты событий фракции подчиняются обычным правилам, касающимся карт действий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2908004/2908004_original.jpg" alt="29" title="29" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;И напоследок хотелось бы упомянуть о картах поддержки из второго дополнения. Во время боя, если условия призыва фракции к битве выполнены, игрок берёт две карты за каждую фракцию, участвующую в битве. С их помощью фракции получают дополнительный слой механик.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2908315/2908315_original.jpg" alt="30" title="30" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2908612/2908612_original.jpg" alt="31" title="31" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Базовая «Война кольца» (War of the Ring) — абсолютно самодостаточная комплексная игра. Однако те, кто заиграл её до дыр, а также преданные поклонники творчества Толкина, могут захотеть от игры чего-то большего.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2908892/2908892_original.jpg" alt="32" title="32" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Именно с дополнениями в игре появилось множество значимых и узнаваемых персонажей и событий, которые присутствовали в книгах и фильмах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2908960/2908960_original.jpg" alt="33" title="33" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Помимо красивых компонентов, в игру добавляется множество новшеств. Например, если кому-то было труднее побеждать, играя на стороне Света, то с дополнениями игроку за добро становятся доступны новые возможности для организованной обороны и спланированных атак.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2909268/2909268_original.jpg" alt="34" title="34" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Базовая игра очень требовательна к знанию нюансов, а дополнения вносят новый объём информации, который нужно хорошо изучить, чтобы часто не заглядывать в правила. Однако тех, кто уже хорошо знаком с базовой игрой, не испугать небольшими буклетами дополнений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2909549/2909549_original.jpg" alt="35" title="35" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Теперь мы играем только с дополнениями, несмотря на возросшую сложность и комплексность. «&lt;a href="https://gaga.ru/game/war-ring/" target="_blank" title="Настольная игра Война кольца (War of the Ring)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Война кольца&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;War of the Ring&lt;/b&gt;) — очень масштабная игра, вероятно, с самым большим числом компонентов, что мне приходилось видеть. При этом авторы уже готовят третье полноценное дополнение, которое будет носить название «Короли Средиземья» (Kings of Middle-Earth). В нём нам обещают новые механики осады крепостей, а также новых персонажей, среди которых Даин Железностоп, король Эребора, куда в «Хоббите» путешествовал Бильбо Бэггинс с Торином Дубощитом. Если вам нравится базовая игра, от дополнений вы точно будете в восторге — попробуйте сначала «&lt;a href="https://gaga.ru/game/voina-kolca-vladiki-sredizemja/" target="_blank" title="Дополнение Владыки Средиземья (Lords of Middle-Earth) к настольной игре Война кольца (War of the Ring)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Владыки Средиземья&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Lords of Middle-Earth&lt;/b&gt;), потом добавьте «&lt;a href="https://gaga.ru/game/voina-kolca-voiny-sredizemja/" target="_blank" title="Дополнение Воины Средиземья (Warriors of Middle-Earth) к настольной игре Война кольца (War of the Ring)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Воины Средиземья&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Warriors of Middle-Earth&lt;/b&gt;), и «Война кольца» заиграет новыми красками. Приятных партий!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6875129.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>29</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6874644.html</guid>
  <pubDate>Fri, 06 May 2022 11:06:12 GMT</pubDate>
  <title>ЦОЛЬКИН: Племена и пророчества</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6874644.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Цивилизация майя переживает не лучше времена. Количество племён растёт, еды не хватает, на поселения то и дело обрушиваются беды и ненастья. Пророки предрекают всё новые и новые трудности. Кажется, будто боги отвернулись от некогда великой цивилизации. Сможете ли вы возродить былую мощь своего племени в условиях возросшей конкуренции, преодолеть невзгоды и вернуть процветание на свои земли?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2896874/2896874_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В декабре 2018-го я написала подробный обзор настольной стратегии «&lt;a href="https://tettie.livejournal.com/6306856.html" target="_blank" title="Обзор настольной игры Цолькин Календарь Майя (Tzolkin The Mayan Calendar)" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;Цолькин: Календарь Майя&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Tzolk’in: The Mayan Calendar&lt;/b&gt;). С тех пор эта игра является одной из самых любимых в нашей компании настольщиков. Игра 2012 года, но до сих пор прочно держится в топ-50 лучших настолок мира. Первое и единственное дополнение «Племена и пророчества» (Tribes &amp; Prophecies) вышло всего год спустя — в 2013-ом, а на русском языке появилось лишь в конце прошлого года благодаря издательству &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;. И сегодня я расскажу вам об этом замечательном дополнении к не менее замечательной игре.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2896931/2896931_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;Дополнение «&lt;a href="https://gaga.ru/game/tzolkin-tribes-prophecies/" target="_blank" title="Дополнение Племена и пророчества (Tribes &amp;amp; Prophecies) к настольной игре Цолькин Календарь Майя (Tzolkin The Mayan Calendar)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Племена и пророчества&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Tribes &amp; Prophecies&lt;/b&gt;) включает в себя несколько модулей, которые можно добавлять в игру в любых сочетаниях, по отдельности и даже все вместе. По ощущениям, даже со всеми модулями сложность игры увеличивается незначительно, а вот разнообразие появляется просто невероятное. Помимо новых компонентов и механик, дополнение содержит всё необходимое для пятого игрока. Далее обо всём подробнее...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2897311/2897311_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Модуль «Племена»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В базе у игроков был некоторый асимметричный старт (каждый получал разные начальные ресурсы), а в остальном все обладали одинаковыми возможностями. Модуль «Племена» делает ассиметричной всю партию, предлагая игрокам особые индивидуальные способности, действующие на протяжении всей игры. В начале партии каждый игрок получает два жетона племён и выбирает себе один из них. Выбор племени происходит вместе с выбором жетонов начального богатства, поэтому есть возможность сразу планировать тактику на несколько ходов вперёд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2897435/2897435_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Способностей в игре тринадцать — например, выполнить действие в другом городе; начать партию с пятью рабочими; получить скидку на размещение рабочих; при возврате рабочего выполнить действие на шаг дальше; дешевле продвигаться по технологиям; пропустить ход и получить за это маис.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2897914/2897914_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Модуль «Пророчества»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Это своего рода кризисы, которые заранее известны игрокам (пророчества всё-таки) и к которым желательно подготовиться. Всего в дополнении 13 жетонов пророчеств, при этом в одной партии участвуют три случайных. Жетоны располагаются на поле пророчеств, где видно, когда каждое из них вступает в силу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2898026/2898026_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Одно пророчество действует на протяжении четверти партии, накладывает определённое ограничение на игроков и ставит перед ними условия, которые необходимо выполнить к концу кризиса. Таким образом, во время следующего дня еды те, кто преодолеют испытания богов, получат бонусные победные очки в зависимости от того, насколько хорошо они выполнили условия пророчества. Те же, кто вообще не справился с условиями пророчества, получат штраф.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2898377/2898377_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Ограничения пророчеств бывают самые разные, но в основном это доплатить за какое-либо действие, получить меньшее количество ресурсов, потратить больше маиса на кормление рабочих и другие. При этом условия пророчеств склоняют игроков дело то, что подвергается ограничениям — например, выполнять больше действий с дополнительной платой, собрать больше ресурсов с ограничением на получение, накормить больше рабочих при повышенном расходе еды и т. д.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2898445/2898445_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Модуль «Новые здания»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дополнение содержит по 4 новых здания для каждой эпохи. Появилось новшество: все здания первой эпохи из дополнения можно реконструировать — сбрасывать и доплачивать лишь разницу в ресурсах с новым зданием. Есть здания, которые дают определённые ресурсы в дни еды. В остальном новые здания подчиняются правилам базовой игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2898876/2898876_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Модуль «Пятый игрок»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В отличие от многих других игр, где для пятого игрока в дополнениях добавляются лишь недостающие компоненты, в «Цолькине» ввод пятого игрока потребовал нескольких новшеств, так как изначально игра всё-таки была рассчитана на состав до четырёх игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2899028/2899028_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Помимо деревянных фишек и нового планшета игрока, дополнительных кубиков ресурсов и жетонов урожая (сбор маиса и заготовка древесины), в игру вводятся жетоны и поле быстрых действий. С жетонами быстрых действий можно играть составом и менее 5 игроков, но в этом случае нужно использовать нейтральных рабочих (как в базовой игре в партиях с числом игроков меньше четырёх). Каждое быстрое действие доступно игрокам в течение 2 дней. Игроки выполняют быстрое действие в один ход со своим основным действием.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2899325/2899325_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В начале партии поместите поле быстрых действий поверх ячейки первого игрока, а жетоны быстрых действий — на шестерёнку цолькина. С каждым вторым движением шестерёнки стрелка будет указывать на новый жетон, который нужно переложить на поле быстрых действий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2899529/2899529_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Под жетоном на поле быстрых действий есть 3 ячейки со стоимостью 1 маис. При размещении рабочих игрок может выставить одного из них на свободную ячейку быстрого действия. В конце этого же хода игрок снимает рабочего с ячейки быстрого действия (он снова доступен для выставления в последующих раундах) и выполняет указанное на жетоне действие. Среди быстрых действий есть получение маиса и ресурсов, продвижение по шкале технологий, обмен ресурсов на маис и скидка на строительство зданий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2899885/2899885_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Непосредственно сами правила дополнения вместе с иллюстрациями умещаются на трёх страницах, ещё две страницы буклета отведены под подробные описания зданий, племён, быстрых действий и пророчеств. Фактически ничего кардинально нового запоминать не нужно — если вы знакомы с иконографикой базовой игры, то символы на новых компонентах интуитивно подскажут вам, как эти компоненты работают.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2900019/2900019_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Пожалуй, справедливости ради всё-таки стоит отметить, что базовая игра вполне самодостаточная. За несколько лет обладания базовой игрой у нас не возникло чувства, что игра надоела, стала однообразной или появилась какая-то определённая победная стратегия. Без дополнения «Цолькин» играется отлично. Видно, что игру не «потрошили» перед изданием, специально «откусив» от неё часть механик и компонентов, чтобы потом издать отдельно в виде дополнения. Единственное, что хотелось бы иметь с самого начала, так это уникальные способности для каждого игрока, но их отсутствие совершенно не критично.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2900300/2900300_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;При этом в любой игре, даже самой насыщенной и с большим количеством компонентов, всегда хочется большего, чего-то нового. Так же и в случае с «Цолькином» — дополнение делает и без того очень увлекательную игру ещё интереснее. В зависимости от добавленных модулей, приходится варьировать стратегию и тактику. В целом, дополнение добавляет глубины и кризисности игре. И отныне мы будем играть в «Цолькин» только с дополнением.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2900664/2900664_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Как я уже говорила, в случае с «Цолькином» без дополнения можно обойтись, однако если игра вам очень нравится (как мне), то дополнение «&lt;a href="https://gaga.ru/game/tzolkin-tribes-prophecies/" target="_blank" title="Дополнение Племена и пророчества (Tribes &amp;amp; Prophecies) к настольной игре Цолькин Календарь Майя (Tzolkin The Mayan Calendar)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Племена и пророчества&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Tribes &amp; Prophecies&lt;/b&gt;) — это стопроцентный мастхэв для вас. Особенно радует то, что теперь максимальный состав игроков увеличился, и можно привлечь к игре больше участников. Тем, кто увлекается настольными экономическими стратегиями, но ещё не играл в «Цолькин», я могу рекомендовать взять базовую игру вместе с дополнением, так как это яркий представитель своего жанра, проверенный временем и десятками тысяч игроков по всему миру. И напомню, что игра не для новичков, а для тех, кто уже хорошо знаком с настольными стратегиями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6874644.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>38</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6874473.html</guid>
  <pubDate>Mon, 02 May 2022 10:04:16 GMT</pubDate>
  <title>РЕС АРКАНА: Состязание великих магов</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6874473.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Том Леманн, автор культовой карточной космической стратегии «&lt;a href="https://tettie.livejournal.com/4798912.html" target="_blank" title="Обзор настольной игры Борьба за галактику (Race for the Galaxy)" target="_blank"&gt;Борьба за галактику&lt;/a&gt;» (Race for the Galaxy), спустя десятилетие вновь доказал, что он умеет создавать настоящие настольные шедевры — в 2019 году на свет появилась новая стратегия именитого автора, только на этот раз игроки вместо освоения бескрайних космических просторов будущего исследуют удивительный фэнтезийный мир прошлого, где есть маги и волшебники, драконы и всякие диковинные существа, могущественные артефакты и магические предметы, загадочные места силы и таинственные древние монументы. Вас ждёт удивительный волшебный мир!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2889758/2889758_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;Стать самым великим волшебником — вот ваша цель в настольной игре «&lt;a href="https://gaga.ru/game/res-arcana/" target="_blank" title="Настольная игра Рес Аркана (Res Arcana)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Рес Аркана&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Res Arcana&lt;/b&gt;). Докажите себе, своим соперникам и всем окружающим, что именно вы — самый могущественный маг на планете! Но для этого придётся приложить немало усилий. Научитесь эффективно использовать магический арсенал, который доступен чародею в этом волшебном мире. Это может быть весьма непросто, ведь соперники тоже сильны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2890052/2890052_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;На данный момент «Рес Аркана» занимает 123-е место в общем рейтинге настольных игр и 101-е — в рейтинге стратегий. За 2 года игра была издана на 14 языках, включая русский (благодаря издательству &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;) и получила 2 полноценных дополнения, каждое из которых издано на 10 языках. О дополнениях я расскажу во второй части этой публикации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2890435/2890435_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Суть игры заключается в построении эффективного карточного движка, который будет из раунда в раунд приносить вам победные очки и ресурсы, именуемые эссенциями. Правила игры достаточно просты и лаконичны, осваиваются быстро и легко. Главное — запомнить условные обозначения, и тогда подглядывать в буклет или памятки не придётся вовсе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2890709/2890709_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Компоненты очень яркие и красочные, иллюстрации красивые и детализированные — визуалы от игры останутся в полном восторге. В коробке имеется органайзер, в который в том числе помещаются и компоненты дополнений. А фишки эссенций находятся в отдельном удобном боксе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2890826/2890826_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Каждый игрок начинает партию с колодой из 8 карт артефактов, 1 магом, 5 эссенциями (по 1 каждого типа), 1 волшебным предметом и 1 памяткой с инфографикой способностей. В начале партии каждый игрок берёт 3 карты артефактов из своей колоды, а в конце каждого последующего раунда добирает по 1 карте. Различные компоненты также позволяют брать новые карты артефактов из своей колоды. Если колода закончилась, нужно перемешать сброс, сформировав свою колоду заново.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2891185/2891185_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;На столе в общем запасе также находятся места силы, оставшиеся волшебные предметы, монументы, хранилище эссенций и жетоны-множители (на тот случай, если фишки эссенций закончатся).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2891501/2891501_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;По сюжету каждый игрок — маг с определённой способностью. Перед началом партии каждый получает 2 случайные карты магов, выбирает и оставляет себе одну из них, а другую убирает в коробку. Фактически это уникальная способность игрока, которая доступна с самого начала партии и может быть постоянной или активируемой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2891768/2891768_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Побеждает тот, кто первым наберёт 10 или более победных очков. Как правило, игра длится от четырёх до шести раундов. Каждый раунд состоит из трёх фаз.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;1. Получение эссенций.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Игроки получают эссенции (смерть, покой, жизнь, пыл и золото) при помощи свойств и способностей с изображением руки на имеющихся в их распоряжении компонентах, а также при желании могут забрать эссенции, уже лежащие там (хранятся или накапливаются). Стоит отметить, что к компонентам относятся маги, артефакты, монументы, места силы и волшебные предметы — то есть производить, хранить, трансформировать или приумножать эссенции так или иначе может всё, что есть в игре. И это очень круто!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2891988/2891988_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;2. Выполнение действий.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Каждому игроку доступно несколько вариантов действий. Игроки выполняют действия по очереди до тех пор, пока все не спасуют. Первый спасовавший получает жетон первого игрока и будет ходить раньше других в следующем раунде. Более того, сам по себе жетон первого игрока приносит 1 временное победное очко тому, у кого он сейчас находится. Так какие же бывают действия?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2892059/2892059_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Разместить артефакт.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Сыграть карту из руки, оплатив её стоимость в эссенциях (указана в левом верхнем углу карты). Артефакты бывают просто артефактами, существами, драконами и существами-драконами. Помимо манипуляций с эссенциями, артефакты позволяют атаковать соперников, лишая их эссенций, защищаться от атак, получать скидку на приобретение компонентов и зарабатывать победные очки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2892448/2892448_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Взять монумент или место силы&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, оплатив цену в эссенциях. Места силы предназначены в большей степени для зарабатывания победных очков. Жетонов мест силы пять, но они двусторонние.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2892646/2892646_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Монументы представлены в виде карт, которые также приносят победные очки. Эти компоненты находятся всегда перед игроком, тем самым расширяя его возможности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2893045/2893045_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Сбросить артефакт из руки,&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; чтобы получить за него эссенцию золота или две эссенции любых других типов. Всё равно разыграть все артефакты сразу не получится (ведь за это необходимо платить эссенциями), поэтому есть смысл сбросить некоторые из них, чтобы собрать необходимые эссенции для розыгрыша наиболее полезных в данный момент артефактов. Особенно трудно добывать золото, поэтому порой стоит пожертвовать картой, чтобы получить желаемое.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2893307/2893307_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Использовать способность своего активного компонента.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Использовав компонент, поверните его карту боком до конца раунда, если на нём указан соответствующий символ (повёрнутый компонент в текущем раунде использовать повторно нельзя). Если символа разворота на компоненте нет, его можно использовать несколько раз за раунд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2893389/2893389_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Спасовать.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Сделав это, игрок больше не может выполнять какие-либо действия до конца текущего раунда. Спасовавший меняет волшебный предмет на другой из общего запаса и берёт в руку 1 карту из своей колоды артефактов. Волшебные предметы (как и маги) тоже всегда активны, предоставляя игрокам дополнительные возможности, но их (в отличие от тех же магов) каждый раунд надо менять.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2893625/2893625_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;3. Завершение раунда.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Сначала игроки проверяют, не набрал ли кто-то из них 10 или более победных очков (если да, то побеждает игрок с наибольшим результатом, а при ничьей — игрок с наибольшим запасом эссенций). Если никто не победил, игроки разворачивают обратно в вертикальное положение все свои повёрнутые (использованные в текущем раунде) компоненты и начинают следующий раунд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2893977/2893977_original.jpg" alt="17" title="17" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Способности компонентов обозначены специальной инфографикой: обычно указана цена или условие, а правее — эффект. Некоторые компоненты позволяют помещать на себя получаемые эссенции, впоследствии приумножая их или принося за них победные очки. Некоторые способности требуют сброса или уничтожения артефактов. Все возможные обозначения, касающиеся эссенций, представлены на памятках игроков. Кроме них, в комплекте есть одна общая памятка с описанием подготовки к партии и этапов игрового раунда (продублированная на последней страницы книги правил). В правилах также есть справочник по компонентам и глоссарий терминов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2894232/2894232_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Автор предлагает вариант игры с драфтом артефактов в начале партии и дуэльный режим. А далее я вам расскажу об обоих дополнениях к игре «Рес Аркана». Новых механик в игру они привносят совсем немного, так как их главная задача — значительно расширить число компонентов, повысив реиграбельность, и добавить возможность играть впятером.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2894349/2894349_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.5em"&gt;&lt;b&gt;Дополнение «&lt;a href="https://gaga.ru/game/res-arcana-lux-et-tenebrae/" target="_blank" title="Дополнение Свет и тьма (Lux et Tenebrae) к настольной игре Рес Аркана (Res Arcana)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Свет и тьма&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (Lux et Tenebrae)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Появилось это дополнение также в 2019-ом, спустя всего несколько месяцев после издания базовой игры. Оно позволяет играть в «Рес Аркану» впятером (в комплекте есть дополнительные фишки эссенций), а из невиданных доселе компонентов добавляет в игру так называемые свитки — одноразовые способности, которые после получения можно применить в любом раунде.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2894688/2894688_original.jpg" alt="20" title="20" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Кроме свитков, дополнение предлагает игрокам новые места силы, волшебные предметы,  карты магов, монументов и артефактов. В последних появился новый тип — демоны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2894920/2894920_original.jpg" alt="21" title="21" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.5em"&gt;&lt;b&gt;Дополнение «&lt;a href="https://gaga.ru/game/res-arcana-perlae-imperii/" target="_blank" title="Дополнение Жемчужная империя (Perlae Imperii) к настольной игре Рес Аркана (Res Arcana)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Жемчужная империя&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (Perlae Imperii)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Это дополнение, впервые вышедшее в 2021 году, по объёму компонентов примерно равноценно предыдущему. Главное новшество — шестой вид эссенций: жемчуг. В комплекте 25 жемчужин.  Это своего рода джокер среди эссенций, его в любой момент можно обменивать на другие эссенции, а также каждая жемчужина даёт игроку 1 победное очко.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2895341/2895341_original.jpg" alt="22" title="22" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Из-за того, что с этим дополнением у игроков появляется ещё один способ получения очков, игра теперь длится до 13 очков (а не до 10, как раньше) — чтобы это не забыть, в комплекте есть специальная памятка. Помимо вышеописанного, данное дополнение предлагает новые места силы, карты магов, монументов, артефактов и один волшебный предмет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2895407/2895407_original.jpg" alt="23" title="23" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Базовая игра «&lt;a href="https://gaga.ru/game/res-arcana/" target="_blank" title="Настольная игра Рес Аркана (Res Arcana)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Рес Аркана&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Res Arcana&lt;/b&gt;) — самодостаточная, разноплановая и интересная, но с дополнениями выбор компонентов становится просто колоссальным. Именно по этой причине я всем рекомендую брать сразу &lt;a href="https://gaga.ru/game/nabor-res-arcana-plyus-2-dopolneniya/" target="_blank" title="Комплект из базовой игры Рес Аркана (Res Arcana) и двух дополнений" target="_blank" rel="nofollow"&gt;комплект из базовой игры и двух дополнений&lt;/a&gt; — тем более, так получится значительно выгоднее, чем брать все три коробки по отдельности. Лично я ждала локализации дополнений, чтобы сразу обзавестись полным комплектом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2895852/2895852_original.jpg" alt="24" title="24" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Сыграв две ознакомительных партии в базовую игру, мы сразу же добавили оба дополнения (ведь не зря же я ждала их появления) и теперь наслаждаемся процессом по максимуму. Да, игра мне понравилась ещё по англоязычным обзорам и летсплеям, поэтому я знала, что от неё ожидать — и ни капли не разочаровалась. Теперь она одна из любимых у нас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2896070/2896070_original.jpg" alt="25" title="25" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;«&lt;a href="https://gaga.ru/game/res-arcana/" target="_blank" title="Настольная игра Рес Аркана (Res Arcana)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Рес Аркана&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Res Arcana&lt;/b&gt;) — довольно быстрая и приятная гонка с механикой обмена ресурсов. Партии длятся не больше часа, даунтайма практически нет, а дух соперничества зашкаливает, поскольку нет времени на раскачку — нужно сразу же грамотно выстраивать собственную стратегию, ведь для победы необходимо набрать всего-навсего 10 очков. Для меня это долгожданное пополнение настольной коллекции, которое оправдало все мои ожидания, поэтому смело рекомендую вам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6874473.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>41</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6874173.html</guid>
  <pubDate>Sun, 26 Dec 2021 08:03:07 GMT</pubDate>
  <title>РУИНЫ ОСТРОВА АРНАК: Приключения в духе Индианы Джонса</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6874173.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Долгие недели плавания по бескрайним просторам океана казались пустой тратой времени и средств. Команда была на грани отчаяния, уже практически поверив, что мы гонимся за мифом, как вдруг из вороньего гнезда донёсся радостный крик наблюдающего, возвещавший о приближении к суше. Оживлённые моряки устремили свои взгляды на едва заметную полоску земли на горизонте. Но особая радость переполняла нас, археологов, ведь именно нам предстояло разгадать тайну острова, которого нет ни на одной карте и который все считают всего лишь красивой сказкой. Это был трепетный момент для всех участников экспедиции. Свершилось! Мы всё-таки добрались до затерянного острова Арнак!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2858049/2858049_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;В настольной игре «&lt;a href="https://gaga.ru/game/ruiny-ostrova-arnak/" target="_blank" title="Настольная игра Руины острова Арнак (Lost Ruins of Arnak)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Руины острова Арнак&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Lost Ruins of Arnak&lt;/b&gt;) вам предстоит исследовать затерянный остров Арнак, который таит в себе несчётное множество загадок — иногда удивительных, иногда пугающих. Взяв на себя роли археологов, вы с соперниками будете изучать остатки исчезнувшей великой цивилизации, искать загадочные артефакты, а также столкнётесь с удивительными существами, охраняющими древние руины. Поспешите — ваша команда уже разгружает припасы и разбивает лагерь. Пора за дело! Вас ждут захватывающие приключения!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2858243/2858243_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Первое, что бросается в глаза, так это внешний вид игры. Художественное оформление просто зашкаливает, красивые иллюстрации очень способствуют погружению в сюжет — игра напомнила мне приключения Индианы Джонса и Лары Крофт. Над визуальной составляющей работали аж пять художников, и все они постарались на славу — я просто в диком восторге.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2858550/2858550_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Однако считаю, что потрясающее оформление — это всё-таки лишь половина успеха этой игры. А вторая половина — это довольно простой, но при этом очень разнообразный и увлекательный геймплей, который быстро затягивает и заставляет изрядно напрячь извилины, продумывая свою стратегию и пытаясь следовать ей в изменяющейся игровой ситуации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2858959/2858959_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Авторами «&lt;a href="https://gaga.ru/game/ruiny-ostrova-arnak/" target="_blank" title="Настольная игра Руины острова Арнак (Lost Ruins of Arnak)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Руин острова Арнак&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Lost Ruins of Arnak&lt;/b&gt;) являются Мин (Михаэла Штаховая) и Элвен (Михал Штах) — супруги вместе работали над созданием игры, которую в октябре 2020 года выпустило всемирно известное издательство Czech Games Edition (CGE). На данный момент игра издана на 14 языках! Русскоязычная локализация появилась благодаря издательству &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;. Помимо нескольких промо-карт, а также сценария и дополнительных компонентов для одиночного режима, в 2021 году появилось долгожданное полноценное дополнение &lt;b&gt;Expedition Leaders&lt;/b&gt;, которое в 2022-ом будет также издано и на русском. «Руины острова Арнак» прочно закрепились в мировом топе настольных игр — так, на сегодня это 39-е место в общем рейтинге, 36-е в списке настольных стратегий и 3-е — среди семейных игр!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2859192/2859192_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Как вы уже могли увидеть на одной из фотографий выше, контента в «Руинах острова Арнак» довольно много, и поэтому подготовка занимает какое-то время, но этот процесс не раздражает и не утомляет, так как все компоненты игры прекрасного качества, их приятно держать в руках и рассматривать. Кстати, я сразу одела карты в протекторы, пусть те и не совсем идеального размера, зато карты изнашиваться не будут. В целом, места на столе игра занимает, конечно, порядочно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2859308/2859308_original.jpg" alt="06" title="06" width="750" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Игровой процесс в «Руинах острова Арнак» основан на механиках, которые знакомы многим настольщикам: колодостроение и размещение рабочих. Авторы прекрасно объединили их в одно целое, приправив эту и без того удачную смесь множеством интересных мелочей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2859668/2859668_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Как и в любых других настольных играх европейской школы, победителем становится тот, кто в конце партии наберёт наибольшее количество победных очков. А вот набирать очки можно по-разному, всячески комбинируя способы их получения. Если вы видите число в фиолетовом ромбе, знайте — это в конце партии принесёт вам победные очки в указанном количестве.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2859916/2859916_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Огромное двустороннее поле — одна сторона полегче (светлая), вторая — посложнее (тёмная). Планшет резерва тоже двусторонний. Составив их вместе, мы получаем потрясающий вид острова с высоты птичьего полёта: внизу море, чуть выше — побережье острова. Затем уходящая вдаль суша с возвышенностями, лесами и долинами рек, а в верхней части — небо с великолепным закатом (хотя на обратной стороне поля небо заполнено чёрным дымом проснувшегося вулкана).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2860253/2860253_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Итак, в нижней части игрового поля расположен планшет резерва, где сложены различные ценности, которые можно отыскать в местах раскопок: &lt;i&gt;таблички&lt;/i&gt; (древние тексты, которые содержат описания артефактов), &lt;i&gt;наконечники&lt;/i&gt; (остатки древнего оружия, которое помогает одолевать местных стражей), &lt;i&gt;рубины&lt;/i&gt; (резные драгоценные камни, которые крайне важны для исследования), &lt;i&gt;монеты&lt;/i&gt; (финансирование экспедиции) и &lt;i&gt;компасы&lt;/i&gt; (время и усилия археологов).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2860495/2860495_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Также здесь сложены стопки жетонов мест раскопок двух уровней, а между ними — стопка жетонов стражей острова. У основания шкалы исследования (о ней позднее) располагаются три стопки жетонов помощников и стартовые позиции маркеров исследований всех участвующих в партии игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2860734/2860734_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Помощники обладают различными навыками и дают определённые преимущества игрокам. Навыки своих помощников можно улучшить, продвигаясь по шкале исследования. У каждого игрока может быть не более 2 помощников, а всего их в игре двенадцать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2861031/2861031_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Центральная часть игрового поля — непосредственно сам остров Арнак. На побережье можно заметить уже открытые места раскопок, находящиеся в пешей доступности (символ ботинка) от лагеря. Там можно раздобыть немного ценных вещей. В каждом из начальных мест раскопок может одновременно находиться до двух игроков, однако второму попасть сюда уже сложнее (два ботинка).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2861107/2861107_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Чем дальше вглубь острова, тем труднее и дольше туда добираться, но и тем ценнее места для раскопок там можно обнаружить. Чтобы туда попасть, потребуется автомобиль (если местность равнинная или холмистая) или лодка (если речная или болотистая). Ну, или можно нанять пилота и добраться в любое место на самолёте.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2861533/2861533_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Открывая новые места раскопок, игроки-археологи не только получают мгновенную выгоду от них, но и забирают располагавшиеся там жетоны идолов, которые приносят победные очки и дополнительные бонусы. Однако каждое место охраняет древнее существо-страж, которое вселяет ужас в каждого, кто посещает это место. Хотя стража можно одолеть и даже получить за это победные очки и кое-какие бонусы. Но пока стражи активны, игрокам придётся брать карты ужаса. А если карты ужаса в общем запасе закончатся, игроки будут получать уже жетоны ужаса (которые дают ещё больший штраф по очкам). Но эти жетоны имеют и другую функцию — на обратную сторону жетона можно класть ресурс, тем самым заменяя три ресурса такого типа (чтобы меньше компонентов держать перед собой).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2861757/2861757_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В верхней части поля по углам располагаются колоды артефактов и предметов, а рядом с ними обозначены места для сброса карт. Между этими колодами лежит открытая колода карт ужаса. Ниже на поле располагается рынок карт, разделённый лунным посохом, который от раунда к раунду двигается вправо, меняя тем самым соотношение артефактов и предметов в торговом ряду (слева от посоха находятся артефакты, справа — предметы).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2861960/2861960_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Справа, практически вдоль всего игрового поля, тянется шкала исследований — весомый источник победных очков. Сбрасывая определённые ресурсы, игроки могут двигать свои маркеры исследований вверх по шкале. Маркера два — &lt;i&gt;увеличительное стекло&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;дневник&lt;/i&gt;. Дневник никогда не может быть выше увеличительного стекла, так как по сюжету археологи сначала что-то находят и изучают, и лишь потом делают записи в блокноте, а не наоборот.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2862283/2862283_original.jpg" alt="17" title="17" width="600" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Продвигаясь по шкале, разные маркеры исследования дают своим владельцам разные бонусы (монеты, компасы, помощников, карты и прочее). К тому же подниматься по шкале можно несколькими путями — всё зависит от того, какими ресурсами вы готовы пожертвовать ради продвижения и какие дополнительные бонусы хотите получить во время этого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2862357/2862357_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Добравшись до вершины, игрок получает заметное прибавление по очкам. Кроме того, на вершине находится храм с жетонами разной ценности, которые приносят победные очки — для их получения нужно также тратить ресурсы в различных комбинациях, указанных под иллюстрацией храма.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2862603/2862603_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;У каждого игрока есть свой личный планшет, на котором изображён лагерь археологов: две палатки и ящики с припасами и инструментами. На планшете игроки располагают свою личную колоду карт, фигурки археологов, жетоны идолов и нанятых помощников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2862929/2862929_original.jpg" alt="20" title="20" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Каждый игрок начинает игру с одинаковым стартовым набором карт: 2 карты финансирования (дают по 1 монете), 2 карты исследования (дают по 1 компасу) и 2 карты ужаса. В конце партии каждая карта ужаса отнимает 1 победное очко, если к тому моменту не будет удалена из игры. Тем не менее, карты ужаса на протяжении партии не бесполезны, на них указан символ ботинка (их можно использовать для посещения мест раскопок на побережье). Помимо этого, игрокам даётся какой-то стартовый капитал: разное соотношение монет и компасов в зависимости от очерёдности хода. А свои маркеры исследований игроки помещают на стартовые деления шкалы исследования. Первый игрок получает ещё и жетон первого игрока в виде будильника.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2863324/2863324_original.jpg" alt="21" title="21" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Партия длится 5 раундов, которые отсчитываются при помощи лунного посоха на специальной шкале в верхней части игрового поля (над торговым рядом карт).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2863513/2863513_original.jpg" alt="22" title="22" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;i&gt;Каждый раунд состоит из 5 этапов:&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;1. Игроки добирают в руку карты до пяти из своих личных колод.&lt;br /&gt;2. Игроки поочерёдно делают ходы, выполняя основные и свободные действия.&lt;br /&gt;3. Когда игрок сделал все ходы, которые хотел, он пасует.&lt;br /&gt;4. Подготовка к новому раунду. Каждый игрок перемешивает личный сброс карт и кладёт под низ своей колоды. Затем поле и планшеты подготавливаются к новому раунду и жетон первого игрока передаётся следующему частнику по часовой стрелке.&lt;br /&gt;5. Лунный посох сдвигается на одно деление вправо. В следующем раунде игрокам будет доступно на одну карту артефактов больше и на одну карту предметов меньше (и так с каждым раундом).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2863832/2863832_original.jpg" alt="23" title="23" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Как упомянуто выше, действия бывают &lt;i&gt;основные&lt;/i&gt; и &lt;i&gt;свободные&lt;/i&gt;. Свободные действия отмечены молниями на самых разных компонентах (ячейки идолов на планшете игрока, помощники, начальные карты и карты предметов, жетоны стражей) — их можно выполнять сколько угодно за ход и в любом порядке. А вот основное действие можно выполнить только одно за ход (до, после или между свободными действиями) — такие действия перечислены ниже, а на картах основные действия не имеют каких-либо пометок. Использовав ячейку идола, накройте её имеющимся у вас жетоном идола. Применив способность помощника, поверните его жетон боком (он неактивен до следующего раунда). Разыграв любую карту, поместите её в свой сброс (если не указано иное). Использовав одноразовый бонус стража, переверните его жетон обратной стороной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2864086/2864086_original.jpg" alt="24" title="24" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;i&gt;Рассмотрим основные действия (выполняются 1 раз в ход).&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Провести раскопки.&lt;/b&gt; Игрок перемещает одного из своих незанятых археологов с планшета на свободную ячейку под уже открытым местом раскопок. На ячейке указаны значки транспорта, необходимого, чтобы сюда добраться. Игрок сбрасывает карты с символом транспорта в левом верхнем углу (ботинок можно заменить любым видом транспорта, самолёт заменяет любой вид транспорта, а вот автомобиль и пароход заменить друг друга не могут). Предоставив транспорт и выставив фигурку археолога на ячейку, игрок получает то, что изображено под иллюстрацией места раскопок. Кстати, если у вас нет подходящего транспорта, вы всегда можете нанять пилота за 2 монеты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2864284/2864284_original.jpg" alt="25" title="25" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Открыть новое место раскопок.&lt;/b&gt; Для этого потребуется проложить туда путь (сбросить 3 или 6 жетонов компасов, в зависимости от удалённости нового места от лагеря), далее предоставить необходимый транспорт и затем переместить туда своего незадействованного археолога. При этом игрок получает лежащий здесь жетон идола (или два), после чего открывает и кладёт сюда жетон нового места соответствующего уровня, мгновенно применяет изображённый на нём эффект, после чего помещает случайного стража поверх только что открытого жетона места раскопок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2864538/2864538_original.jpg" alt="26" title="26" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В игре 10 жетонов мест раскопок уровня I и 6 жетонов уровня II. Каждое из них имеет свой эффект и свою уникальную иллюстрацию — очень красивую, тематичную и проработанную.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2864878/2864878_original.jpg" alt="27" title="27" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Побороть стража.&lt;/b&gt; Страж — таинственное существо, охраняющее древние развалины на острове. Стражи не нападают на людей, они лишь следят, чтобы те не нарушали покой священных руин. Каждый раз, покидая место со стражем в конце раунда, археолог получает карту ужаса. Но стража можно побороть, использовав то, что указано на его жетоне. Сбросив эти ресурсы, заберите жетон стража себе — теперь вы сможете воспользоваться его одноразовым эффектом (указан в правом верхнем углу жетона), а в конце партии каждый побеждённый вами страж принесёт вам 5 победных очков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2864902/2864902_original.jpg" alt="28" title="28" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Иллюстрации стражей впечатляют ещё больше, чем иллюстрации мест раскопок. Каких только существ тут не встретишь — от похожих на тех, что обитают в привычном нам мире, до жутких и фантастических, при виде которых кровь стынет в жилах. Неудивительно, что они вселяют ужас в археологов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2865253/2865253_original.jpg" alt="29" title="29" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Купить карту.&lt;/b&gt; Здесь всё просто — цена карты указана в левом нижнем углу. За артефакты игроки платят компасами, за предметы — монетами. Купив карту предмета, положите её под низ своей колоды. Купив карту артефакта, положите её в свой сброс и тут же бесплатно активируйте её эффект. В конце вашего хода сдвиньте оставшиеся карты к посоху и заполните пустые места новыми картами из соответствующих колод.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2865476/2865476_original.jpg" alt="30" title="30" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Разыграть эффект карты.&lt;/b&gt; Когда вы захотите разыграть артефакт из руки, вам потребуется оплатить его активацию, сбросив одну табличку. Также на некоторых картах артефактов бывает указана дополнительная стоимость его эффекта. Всего в игре 35 карт артефактов — все они имеют уникальные эффекты и иллюстрации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2865784/2865784_original.jpg" alt="31" title="31" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Разыгрывая карты предметов из руки, вы обычно ничего не платите, если обратное не указано на карте. Всего в игре 40 карт предметов (некоторые из них можно назвать предметами чисто условно) — все они также имеют уникальные эффекты и иллюстрации. Некоторые карты артефактов и предметов позволяют удалять полностью из игры другие ваши карты — так вы можете «чистить» колоду от «ненужных» вам карт (карты ужаса, слабые стартовые карты), которые мешают раз за разом «прокручивать» мощные карты в вашей колоде (когда все ваши карты оказываются в сбросе, вы перемешиваете их и опять формируете их них свою колоду — и так раз за разом).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2866138/2866138_original.jpg" alt="32" title="32" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Провести исследование.&lt;/b&gt; Вы сбрасываете ресурсы, указанные на следующей ячейке шкалы, и передвигаете выше маркер исследования (дневник никогда не может быть выше увеличительного стекла). Передвинув маркер, примените соответствующий эффект, указанный справа от шкалы. Если на ячейке лежит жетон бонуса исследования, сбросьте его и получите то, что указано на нём. Продвигаясь по шкале исследования, игроки получают различные ресурсы, помощников и их улучшения, возможность обменивать ресурсы, а на самом верху шкалы — приобрести жетоны храма с победными очками. Кстати, чем выше ваши маркеры исследований окажутся в конце игры, тем больше победных очков они принесут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2866401/2866401_original.jpg" alt="33" title="33" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если на светлой стороне поля на вершине шкалы исследования находится храм Птицы, то на обратной стороне там храм Змея. Тёмная сторона поля рассчитана на более опытных игроков. По сюжету это вторая экспедиция, отправленная на поиски первой, которая якобы пропала без вести. Здесь другая шкала исследований — часть помощников становится доступной ближе к середине партии (их находят уставшими на острове). Также по мере продвижения по шкале исследования, помимо прочего, игроки получают карты ужаса. А местность острова стала более труднодоступной — теперь требования к транспорту для посещения мест раскопок в глубине острова выполнить сложнее. В остальном же игровой процесс не отличается от светлой стороны.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2866578/2866578_original.jpg" alt="34" title="34" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Спасовать.&lt;/b&gt; Ну, тут всё понятно без лишних слов. Когда вы сделали всё, что хотели, выполнив любое количество ходов, вы пасуете и более не можете ничего предпринимать до конца текущего раунда. Стоит отметить, что есть карты, которые позволяют получить какую-то особую выгоду, если разыграть их и сразу спасовать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2866788/2866788_original.jpg" alt="35" title="35" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В игре «&lt;a href="https://gaga.ru/game/ruiny-ostrova-arnak/" target="_blank" title="Настольная игра Руины острова Арнак (Lost Ruins of Arnak)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Руины острова Арнак&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Lost Ruins of Arnak&lt;/b&gt;) есть одиночный режим. Стоит отметить, что за последние годы соло-режимы в настольных играх стали очень популярными (вероятно, из-за пандемии, когда многие вынуждены сидеть дома, не имея возможности собраться с друзьями). Но лично я в одиночку в настолки не играю, поэтому не очень интересуюсь соло-режимами. Знающие игроки говорят, что в «Руинах острова Арнак» он реализован весьма достойно. Из дополнительных компонентов присутствуют 15 жетонов действий конкурента, а в качестве личного планшета виртуальный соперник использует обратную сторону (с коричневыми палатками) любого планшета игрока.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2867017/2867017_original.jpg" alt="36" title="36" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Отдельно стоит упомянуть книгу правил. Она написана лаконично, с примерами и яркими иллюстрациями. Но особый интерес вызывает её визуальное оформление — правила выполнены в виде дневника археолога.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2867292/2867292_original.jpg" alt="37" title="37" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Первая страница напоминает кожаную обложку с наклеенной чёрно-белой фотографией, а внутри почти на каждой странице (в самой верхней её части) есть ежедневные «рукописные» заметки, погружающие в сюжет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2867640/2867640_original.jpg" alt="38" title="38" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Финальный разворот книги правил, а также её последняя страница представляют собой памятку с описанием эффектов некоторых карт и ответами на часто задаваемые вопросы. Также в комплекте есть небольшие отдельные двусторонние памятки для каждого игрока.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2867833/2867833_original.jpg" alt="39" title="39" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;«Руины острова Арнак» сразу же заняли достойное место на полке среди моих самых любимых игр. Теперь я с огромным нетерпением жду локализации дополнения, которая, я надеюсь, уже не за горами (GaGa Games уже объявили о ней).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2868085/2868085_original.jpg" alt="40" title="40" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Для меня игра «&lt;a href="https://gaga.ru/game/ruiny-ostrova-arnak/" target="_blank" title="Настольная игра Руины острова Арнак (Lost Ruins of Arnak)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Руины острова Арнак&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Lost Ruins of Arnak&lt;/b&gt;) стала настоящим настольным открытием в уходящем году! Пожалуй, это моё лучшее пополнение среди семейных настолок за последнее время. Игра потрясающая во всех смыслах — как в плане увлекательности игрового процесса, так и в визуальном отношении, о чём я уже неоднократно упоминала и не устаю говорить это снова, снова и снова (что ж поделать, я — визуал). Учитывая всё вышесказанное, могу определённо порекомендовать эту настольную игру всем без исключения — новичкам и гикам, детям и взрослым, компаниям друзей и семьям. Она также может стать замечательным подарком к Новому году, до которого осталось всего несколько дней ;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6874173.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>90</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6873903.html</guid>
  <pubDate>Sun, 05 Dec 2021 08:03:31 GMT</pubDate>
  <title>ВОЙНА КОЛЬЦА: Эпичная битва за Средиземье</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6873903.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Давным-давно тёмный лорд Саурон был повержен единой армией людей, эльфов и гномов. Сплочённость и единство народов помогли одолеть Тьму и установить в Средиземье мир (увы, как оказалось, всего лишь на некоторое время). С тех пор многие успели позабыть о Тёмном Лорде и потерять бдительность — правители поверили в светлое будущее для своих народов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2845081/2845081_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Но древнее Зло не исчезло с лица Арды: единое кольцо не было уничтожено, и дух Саурона выжил, прячась и накапливая новые силы. В конце Третьей эпохи Зло снова стало распространяться по землям и проникать в души королей и правителей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2845384/2845384_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Пришло время народам Арды вновь объединиться, чтобы окончательно победить Саурона, безвозвратно уничтожить Кольцо Всевластия и навсегда спасти Средиземье от Тьмы!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2845577/2845577_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;Добро пожаловать в Средиземье — волшебный мир, придуманный Джоном Толкином! Легендариум профессора реализован в настольной игре «&lt;a href="https://gaga.ru/game/war-ring/" target="_blank" title="Настольная игра Война кольца (War of the Ring)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Война кольца&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;War of the Ring&lt;/b&gt;) с большой любовью. Невероятно атмосферная дуэльная стратегия перенесёт вас в знаменитую вселенную, чтобы принять одну из сторон: Света или Тьмы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2845925/2845925_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В игре вы станете участниками эпической битвы либо на стороне объединённых народов, либо на стороне войска Саурона, чтобы отвоевать Средиземье или же повергнуть его в хаос. А ещё вы сможете помочь отважным хоббитам Фродо и Сэму отнести Единое Кольцо к Роковой горе, чтобы уничтожить его навсегда!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2846001/2846001_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Первое издание игры за авторством Роберто Ди Мельо, Франческо Непителло и Марко Магги увидело свет ещё в 2004 году благодаря издательству Ares Games. Проект стал невероятно успешным и получил второе издание в 2012 году. С тех пор игра не покидает мировой топ настолок. Вы только посмотрите на эти цифры: 10-е место в общемировом рейтинге настольных игр, 6-е место среди тематических настолок и 1-е — среди военных игр! Переработанная версия была издана на 11 языках и до сих пор продаётся по всему миру огромными тиражами. Русскоязычная локализация «Войны кольца» появилась благодаря издательству &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;, причём буквально на днях в продажу поступил уже третий тираж на русском! Это, безусловно, говорит о большом успехе «Войны кольца» и признании игры во всём мире как среди поклонников творчества Дж. Толкина, так и среди настольщиков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2846279/2846279_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В коробке вы найдёте довольно большое игровое поле, более 100 карт с проработанными иллюстрациями, жетоны, красивые кастомные кубики и множество пластиковых миниатюр разных народов Средиземья и их правителей. Всё это позволяет разыгрывать масштабные сражения, с головой погружаясь в атмосферу популярной фэнтезийной вселенной.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2846628/2846628_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В ходе подготовки к партии каждый игрок расставляет на карте миниатюры своей стороны согласно стартовой раскладке. Все миниатюры делятся на фракции. У Света их пять – Рохан, Сверяне, Гондор, Эльфы и Гномы. У Тьмы их три – войско Саурона, Изенгард, Южные народы и истерлинги. Каждая фракция имеет рядовые и элитные отряды. Рядовой отряд имеет одну единицу здоровья, элитный — две единицы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2846942/2846942_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Также каждая сторона имеет лидеров (миниатюры серого цвета). У Света есть лидеры в каждой фракции, они представлены миниатюрами с флагами. У Тьмы это восемь назгулов-кольценосцев. Лидеры не являются военными отрядами, они лишь ведут армии и усиливают их.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2847102/2847102_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2847339/2847339_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2847566/2847566_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Безусловно, игра не могла бы быть полноценной без всем известных персонажей. У Света они именуются Хранителями: Гендальф (Серый, а затем и Белый маг), эльф Леголас, гном Гимли, король людей Арагорн, Боромир, хоббиты Перегрин, Мерриадок и, конечно же, Фродо и Сэмуайз, представленные одной миниатюрой, ведь вместе они — Хранители Кольца. Кстати, и мерзкий Голлум тоже тут как тут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2847842/2847842_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2848129/2848129_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;На противоположной стороне игрового поля партию начинают войска Саурона: их представляют маг-предатель Саруман, Король-чародей (он же верховный Назгул) и чёрный нуменорец-глашатай Голос Саурона.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2848360/2848360_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;На старте сторона Света уже располагает всеми персонажами, входящими в Братство Кольца. Они отправляются в путь из Ривендела. Саурону же только предстоит ввести в игру своих прислужников в ходе партии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2848525/2848525_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Для каждой стороны формируются две стопки карт-событий. Суммарный предел карт в руке каждого из игроков составляет шесть карт, независимо от их типа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2848852/2848852_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2849062/2849062_original.jpg" alt="17" title="17" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Игрок на стороне Света получает 4 синих кубика действий, а представитель Тьмы — 7 красных кубиков. В начале хода каждый игрок бросает свои кубики и может использовать их согласно выпавшим символам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2849399/2849399_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Первым свой ход делает сторона Света. Но так как у Света кубиков меньше, эта сторона имеет право пасовать до тех пор, пока количество неиспользованных кубиков действий не сравняется с таковыми у Тьмы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2849619/2849619_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;1. Символ «Персонаж» с изображением меча позволяет:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Перемещать всех своих лидеров либо одну армию с лидером и атаковать вражескую армию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2849969/2849969_original.jpg" alt="20" title="20" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;• Нанимать персонажа из запаса, если выполнены условия, указанные на его карте.&lt;br /&gt;• Передвигать Хранителей Кольца, скрывать их при условии, что они обнаружены, и отделять от Братства одного или нескольких персонажей-лидеров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2850117/2850117_original.jpg" alt="21" title="21" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;2. Символ «Войско» с изображением флага позволяет:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Перемещать до 2 разных армий из их регионов в соседние регионы. Регион при этом должен быть доступным для передвижения армии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2850467/2850467_original.jpg" alt="22" title="22" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;• Атаковать вражескую армию в соседнем регионе одной из ваших армий.&lt;br /&gt;• Начать штурм или вылазку.&lt;br /&gt;• Разыграть карту события из руки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2850568/2850568_original.jpg" alt="23" title="23" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;3. Символ «Сбор» с изображением шлема позволяет:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Выполнять дипломатическое действие, то есть перемещать одну свою фракцию по шкале политики на одно деление. При этом нельзя перемещать неактивированные фракции на ячейку «в войне».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2850870/2850870_original.jpg" alt="24" title="24" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;• Выставлять на поле подкрепление в один или два региона под вашим контролем из запаса отрядов фракций, находящихся «в войне» (2 рядовых отряда, либо 2 лидеров, либо 1 лидера и 1 рядовой отряд, либо 1 элитный отряд).&lt;br /&gt;• Разыгрывать карту события «Сбор».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2851112/2851112_original.jpg" alt="25" title="25" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;4. Символ «Событие» с изображением палантира (зрячего камня) позволяет:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Взять в руку карту из любой колоды событий.&lt;br /&gt;• Разыграть любую карту события из руки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2851541/2851541_original.jpg" alt="26" title="26" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;5. Красные кубики Тьмы с символом «Око Саурона» (изображение глаза),&lt;/b&gt; выпавшие при броске, откладываются в ячейку Охоты. О ней подробнее я расскажу чуть позже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2851738/2851738_original.jpg" alt="27" title="27" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;6. На синих кубиках Света символ «Воля Запада» с изображением руны позволяет:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;• Ввести в игру Гендальфа Белого, посланника с Запада, или Арагорна, наследника Исильдура, согласно правилам карт этих персонажей.&lt;br /&gt;• Использовать любую другую грань кубика.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2851883/2851883_original.jpg" alt="28" title="28" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Шкала политики отражает готовность фракций к войне. Все фракции Тьмы уже активированы и легко вступят в состояние войны. Из фракций Света только эльфы всегда начеку и имеют статус активированной фракции. Остальные же остаются беспечными и не ждут возвращения врага — их жетоны лежат серой стороной вверх. Передвигать жетон фракции по шкале политики позволяет действие «Сбор» или розыгрыш некоторых карт событий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2852284/2852284_original.jpg" alt="29" title="29" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Активировать фракцию может соперник, напав на армию этой фракции или вторгнувшись в её регион. Также это может сделать Хранитель, завершив своё движение в городе или цитадели этой фракции — например, Гимли активирует своих соплеменников гномов, попав в гномий регион. Активированные народы можно передвинуть по шкале политики на ячейку «В войне». Фракции не в состоянии войны не могут нанимать новые отряды, атаковать армии и заходить в регионы вражеских фракций.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2852574/2852574_original.jpg" alt="30" title="30" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Битвы — неотъемлемая часть противостояния в Средиземье. Они проходят в регионах, на которые поделена игровая карта. С помощью действий «Персонаж» и «Войско» можно атаковать соседние регионы с армиями противника или начать штурм крепости, за стенами которой укрылась вражеская армия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2852703/2852703_original.jpg" alt="31" title="31" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В битве всё предельно просто: игроки, начиная с атакующего, за каждую свою миниатюру войска бросают по одному стандартному шестигранному кубику (но не более пяти). В бою на открытой местности попадание засчитывается при выпадении граней 5 и 6. После бросков уничтожаются войска по количеству попаданий — игроки сами решают, какие миниатюры уничтожить.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2852962/2852962_original.jpg" alt="32" title="32" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;При этом можно потратить одну единицу здоровья элитного отряда, заменив его миниатюру на миниатюру рядового отряда той же фракции. После окончания раунда битвы армии могут отступить в соседние регионы, если такая возможность есть, или продолжить бой до полного уничтожения одной из сторон.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2853201/2853201_original.jpg" alt="33" title="33" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Бои в регионах с укреплениями имеют особенность: обороняющиеся войска в первый раунд битвы получают урон только при результате 6. Для продолжения осады крепости атакующий игрок каждый новый раунд должен принять решение: расформировать элитный отряд в обычный и тем самым продолжить осаду либо, если такой возможности нет или игрок не готов жертвовать своими войсками, прекратить осаду.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2853445/2853445_original.jpg" alt="34" title="34" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Казалось бы, битва построена на элементарной механике, но вся соль в том, что в начале каждого раунда игрок имеет право разыграть с руки карту события, выбрав её «боевую» (нижнюю) часть. Каждая карта имеет значение инициативы, обозначенное цифрой в нижнем левом углу. Чем меньше значение, тем выше инициатива розыгрыша карты (при равенстве приоритет получает обороняющийся). Инициатива важна, так как некоторые карты могут влиять друг на друга и даже отменять действия карт оппонента.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2853829/2853829_original.jpg" alt="35" title="35" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Также следует рассказать и о путешествии Хранителей Кольца к Роковой горе с целью уничтожения Кольца, источника силы Саурона. С помощью действия «Персонаж» игрок за сторону Света перемещает Хранителей по шкале Братства вперёд. При этом противник бросает обычные шестигранные кубики по количеству кубиков со знаком «Око Саурона», отложенных в начале хода в ячейку Охоты. Если выпадает хотя бы один результат 6 — охота успешна, и, жадно потирая руки, игрок за сторону Тьмы достаёт из заветного мешка жетон охоты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2854128/2854128_original.jpg" alt="36" title="36" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Эти жетоны могут быть как безобидными, так и наносить урон Братству, вынуждая Свет раскрыть местоположение Хранителей. У Тьмы появляется возможность уничтожить членов Братства или поднять уровень влияния Кольца на Хранителей, Фродо и Сэма. Если маркер влияния Кольца дойдёт до конца шкалы Братства, Саурон завладеет волей Хранителей и они сами принесут ему в руки Кольцо Всевластия, ознаменовав победу Тьмы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2854398/2854398_original.jpg" alt="37" title="37" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Однако если же Фродо и Сэму удастся скрыться от Саурона и попасть незамеченными в Мордор, пройти путь к Роковой горе и бросить в её жерло Кольцо, то Свет одержит победу!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2854640/2854640_original.jpg" alt="38" title="38" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Кроме того, в игре возможна и военная победа, для которой нужны успешные осады крепостей. Тьме требуется захватить больше твердынь, Свету значительно меньше. В этом случае подсчитывают победные очки на специальной шкале.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2854816/2854816_original.jpg" alt="39" title="39" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;На любые действия в игре могут влиять карты событий, которые обладают разнообразными мощными свойствами у каждой из сторон конфликта. Именно они являются сердцем игрового процесса и делают его невероятно глубоким и стратегичным. Сами действия предельно просты, но свойства карт модифицируют их и заставляют игроков тщательно продумывать ходы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2854988/2854988_original.jpg" alt="40" title="40" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2855362/2855362_original.jpg" alt="41" title="41" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Безусловно, правила игры изобилуют множеством нюансов, которые подробно описаны в буклете и памятках. Освоить их хоть и сложно, но возможно. Мы запомнили большую часть правил после первой же партии в эту эпичную дуэль. Чем же она так понравилась мне и моему сопернику?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2855552/2855552_original.jpg" alt="42" title="42" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2855835/2855835_original.jpg" alt="43" title="43" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2856184/2856184_original.jpg" alt="44" title="44" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дело в том, что я — преданная фанатка творчества профессора Толкина. Мир Средиземья знаком мне с детства и горячо мною любим. Поэтому, открывая игру, я заранее предъявляла к ней очень высокие требования. Смогли ли авторы достойно воплотить эту невероятную вселенную в настольной игре? Мой ответ — смогли на все сто процентов! «Война кольца» оправдала все мои фанатские ожидания!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2856309/2856309_original.jpg" alt="45" title="45" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Игра очень тематична и погружает участников в атмосферный мир Средиземья на всю партию. Невероятно красивые иллюстрации только усиливают впечатление. И хотя продолжительность партии довольно внушительна (3–4 часа), это время пролетает в мгновение ока, ведь игра постоянно держит в напряжении и погружает в себя с головой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2856514/2856514_original.jpg" alt="46" title="46" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Наше внимание всегда было сосредоточено на событиях на карте Средиземья, мы каждый раз вживались в свои роли и проникались стремлениями своих персонажей. «Война кольца» в полной мере воплощает дух Средиземья, и по ощущениям от партий её можно смело сравнить с просмотром знаменитых фильмов Питера Джексона! Думаю, моё мнение полностью разделяют тысячи фанатов Толкина по всей стране, которые раз за разом скупают тиражи русскоязычной версии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2856869/2856869_original.jpg" alt="47" title="47" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Хочу отметить, что в «Войне кольца» предусмотрен командный режим «два на два». Хотя в подобных дуэлях зачастую такой режим довольно слабый и не особо интересный, здесь он реализован на отлично. Видно, что авторы не притягивали его за уши, а изначально создавали осознанно и хорошо его проработали.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2857089/2857089_original.jpg" alt="48" title="48" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Мы сыграли партию на четверых, и мои друзья остались не менее довольны, чем я: все были активными участниками игрового процесса, с головой погрузившись в происходящее. Думаю, это связано с тем, что во время партии каждой из сторон необходимо принимать во внимание много разной информации, а вдвоём это делать легче, чем в одиночку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2857420/2857420_original.jpg" alt="49" title="49" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Я с полной уверенностью могу назвать второе издание «&lt;a href="https://gaga.ru/game/war-ring/" target="_blank" title="Настольная игра Война кольца (War of the Ring)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Война кольца&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;War of the Ring. Second Edition&lt;/b&gt;) лучшей игрой по книге «Властелин колец»! Она стала настолько успешной, что к ней уже выпущено два дополнения: «&lt;a href="https://gaga.ru/game/voina-kolca-vladiki-sredizemja/" target="_blank" title="Дополнение Владыки Средиземья (Lords of Middle-earth) к настольной игре Война кольца (War of the Ring)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Владыки Средиземья&lt;/a&gt;» (Lords of Middle-earth) и «&lt;a href="https://gaga.ru/game/voina-kolca-vladiki-sredizemja/" target="_blank" title="Дополнение Воины Средиземья (Warriors of Middle-earth) к настольной игре Война кольца (War of the Ring)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Воины Средиземья&lt;/a&gt;» (Warriors of Middle-earth) — оба локализованы, о них я расскажу в одном из своих следующих обзоров. Также в разработке находится ещё одно дополнение: Kings of Middle-earth.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2857661/2857661_original.jpg" alt="50" title="50" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Более того, авторы разработали и выпустили идейную наследницу игры — «&lt;a href="https://gaga.ru/game/bitva-pyati-voinstv/" target="_blank" title="Настольная игра Битва пяти воинств (The Battle of Five Armies)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Битву пяти воинств&lt;/a&gt;» (The Battle of Five Armies), повествующую о сражении при Одинокой горе из книги «Хоббит, или туда и обратно». Локализованная версия этой игры в самое ближайшее время появится в продаже на русском языке благодаря GaGa Games.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2857975/2857975_original.jpg" alt="51" title="51" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если вы любите мир Средиземья, если Фродо и Сэм знакомы вам с детства, если вы знаете всё об эльфах и гномах, орках и гоблинах, то наверняка вы — такие же фанаты творчества Джона Рональда Руэла Толкина, как и я. В этом случае я горячо рекомендую вам попробовать игру «&lt;a href="https://gaga.ru/game/war-ring/" target="_blank" title="Настольная игра Война кольца (War of the Ring)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Война кольца&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;War of the Ring&lt;/b&gt;), которая вернёт вас в лучшую фэнтезийную вселенную всех времён и позволит лично поучаствовать в тех эпических событиях! Совсем скоро Новый год, самое время порадовать себя необычным подарком, коим как раз и может стать «Война кольца». Да, игра не из дешёвых, но она того стоит! ;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6873903.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>69</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6873710.html</guid>
  <pubDate>Sun, 24 Oct 2021 08:02:23 GMT</pubDate>
  <title>ОРЛЕАН: Вторжение, торговля и интриги</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6873710.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;С началом Столетней войны для средневековой Франции наступили тёмные времена. Поначалу Орлеану, имевшему важное стратегическое и моральное значение, удавалось избегать крупных сражений, но в конечном итоге тяготы войны настигли и его — город подвергся длительной осаде.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2837245/2837245_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;Дополнения «&lt;a href="https://gaga.ru/game/orlean-vtorzhenie/" target="_blank" title="Дополнение Вторжение (Invasion) к настольной игре Орлеан (Orleans)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Вторжение&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Invasion&lt;/b&gt;) и «&lt;a href="https://gaga.ru/game/orlean-torgovlya-i-intrigi/" target="_blank" title="Дополнение Торговля и интриги (Trade &amp;amp; Intrigue) к настольной игре Орлеан (Orleans)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Торговля и интриги&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Trade &amp; Intrigue&lt;/b&gt;) к настольной игре «&lt;a href="https://gaga.ru/game/orleans/" target="_blank" title="Настольная игра Орлеан (Orleans)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Орлеан&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Orléans&lt;/b&gt;) охватывают преддверие английского вторжения, упомянутую осаду, последующее восстановление города, подъём экономики региона после окончания войны и дальнейшую подковёрную борьбу за власть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2837428/2837428_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;&lt;b&gt;Дополнение «Орлеан: Вторжение» (Orléans: Invasion)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Первое дополнение «&lt;a href="https://gaga.ru/game/orlean-vtorzhenie/" target="_blank" title="Дополнение Вторжение (Invasion) к настольной игре Орлеан (Orleans)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Вторжение&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Invasion&lt;/b&gt;) имеет увесистую коробку размером с базовую, так что можете себе представить, сколько там новшеств. На крышке написано, что это большое дополнение. Не верьте, вас нагло обманывают — оно не большое, а просто огромное. Только взгляните на его компоненты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2837572/2837572_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Разнообразие, которое данное дополнение вносит в игровой процесс, просто зашкаливает. &lt;b&gt;«Вторжение»&lt;/b&gt; порадует всех — здесь вам и кооперативный режим для любителей играть сообща, и дуэльный режим для двух заядлых соперников и даже набор соло-сценариев для желающих поиграть в одиночку. Не обошлось и без нововведений для классического режима игры для компании до пяти человек, когда каждый играет сам за себя. Однако если вы захотите играть впятером, вам понадобится дополнительный набор компонентов для пятого игрока, который продаётся отдельно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2837849/2837849_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В &lt;a href="https://tettie.livejournal.com/6872542.html" target="_blank" title="Обзор настольной игры Орлеан (Orleans)" target="_blank"&gt;обзоре базовой игры «Орлеан»&lt;/a&gt; я рассказывала предысторию о процветающем городе в долине реки Луары. Можно сказать, что базовый «Орлеан» — это мирное время до начала столетней войны с англичанами, а дополнение «Вторжение» посвящено как войне и осаде города, так и его восстановлению после окончания кровопролития.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2838131/2838131_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Первым сценарием (для классического, соревновательного режима игры) является модуль &lt;b&gt;«Процветание»&lt;/b&gt; — город и его окрестности пока ещё только в преддверии вторжения англичан. В этом сценарии появляются карты построек (своеобразные личные цели, достигнуть которые не очень-то и просто). Дело в том, что для получения победных очков по карте постройки эту самую постройку ещё нужно возвести, не только безвозмездно потратив монеты, товары или персонажей, но и придя в нужный город фишкой плотника. Плотника может двигать любой игрок — нередко бывает так, что разные игроки ведут плотника в разные концы игрового поля. А ещё для постройки нужно, чтобы рядом с этим городом был свободный жетон товара (которые, в отличие от базовой игры, раскладываются в начале партии лицевой стороной вниз) — если таких уже нет, то возвести постройку здесь невозможно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2838517/2838517_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Данный модуль содержит не только 22 карты построек, но и деревянную фишку плотника, пару маркеров, а также небольшие дополнительные планшеты плотника и накладки на скрипторий для каждого игрока. В этом сценарии вместо поля благородных деяний используется поле процветания, на котором одну половину занимают события в заранее определённом порядке (вместо тайлов песочных часов), а вторую — три новых благородных деяния (куда уж без них?).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2838621/2838621_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Также в дополнении представлены 7 новых тайлов мест (Колодец, Рыночные ряды, Дилижанс, Хранилище, Чёрный рынок, Таверна и Виноградная плантация), которые в том или ином сочетании используются вместе с некоторыми базовыми тайлами мест практически во всех сценариях дополнения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2838807/2838807_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Английское вторжение, которому противостояла Жанна д’Арк, обыгрывается в кооперативном сценарии &lt;b&gt;«Вторжение»&lt;/b&gt;. В нём игрокам предстоит объединиться, чтобы подготовить Орлеан к длительной осаде, ставшей знаковым событием в истории средневековой Франции.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2839213/2839213_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Сценарий «Вторжение» очень сильно меняет геймплей. Это самый объёмный модуль дополнения. Он включает в себя большое двусоставное поле обороны города, на котором представлены достижения (по аналогии с благородными деяниями) и общие цели игроков (которые важны для победы).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2839518/2839518_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Модуль содержит 31 новое событие (тайлы песочных часов) для кооперативного режима. В каждой партии используется примерно половина их них, что значительно повышает и без того впечатляющую реиграбельность. При желании можно не использовать самые коварные события (отмечены значком молнии).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2839720/2839720_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Игроки получают по 1 карте персонажа (личные цели). Если кто-то получил канцлера, то он берёт себе и поле зала собраний.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2840122/2840122_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Помимо 9 карт персонажей с личными целями, модуль «Вторжение» включает в себя 1 небольшое поле зала собраний, 13 жетонов особых зданий и планшеты действий снабжения с 4 новыми действиями для каждого игрока.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2839995/2839995_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Карту долины Луары игроки подготавливают особым образом — товары на карту не выкладываются, зато на каждый окраинный город региона кладётся жетон особого здания.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2840372/2840372_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Для победы нужно сообща спасти город — за установленное количество раундов (16 или 18 в зависимости от количества игроков) выполнить все общие и личные цели.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2840799/2840799_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Режим игры &lt;b&gt;«Дуэль»&lt;/b&gt; предназначен для двух соперников. Это напряжённый поединок в стремлении первым достигнуть четырёх целей, изучив счетоводство, построив три фактории, доставив вино в замок Шательро и пошив наряд для своей дамы сердца.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Помимо базовых, для игры с этим модулем понадобятся и новые компоненты. Поле сценария «Дуэль» разделено на три секции. Первая содержит 16 событий, вторая — те самые 4 заветные цели, а третья — 4 новых благородных деяния.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2840849/2840849_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Также игрокам доступен общий планшет поместья, который позволяет выполнять четыре новых действия с очень выгодными эффектами — правда, за каждое из них придётся расстаться с одним подданным и сбросить жетон горожанина.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2841118/2841118_original.jpg" alt="17" title="17" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;«Цвет общества»&lt;/b&gt; — первый одиночный сценарий, в котором игроку предстоит собрать под своим началом как можно больше сторонников (жетонов горожан). Для игры с данным сценарием используется специальное поле с событиями и условиями победы на разных уровнях сложности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2841519/2841519_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;«Бродячие торговцы»&lt;/b&gt; — второй одиночный сценарий для игры «Орлеан». В нём задачей игрока становится доставка товаров в пять городов региона. Поле для этого сценария содержит события и описание каждой из пяти целей. События в данном сценарии кардинально отличаются от всех остальных — каждый раунд игроку предстоит что-то отдавать (еду или монеты), в противном случае тут же наступает поражение (условная смерть от голода). Если за 15 раундов игроку удалось выполнить все пять целей по доставке товаров и при этом не умереть от голода, он побеждает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2842062/2842062_original.jpg" alt="20" title="20" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;«Столица Вьерзон»&lt;/b&gt; — третий одиночный сценарий, который входит в дополнение «Вторжение».  Как можно догадаться из названия модуля, игрок должен превратить французский городок Вьерзон в столицу региона. Для этого необходимо за 14 раундов достичь 5 целей. Эти цели, а также 2 новых благородных деяния и события для каждого раунда, представлены на специальном поле сценария.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2841767/2841767_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Как видите, содержимое дополнения «Вторжение» весьма разнообразное, предлагает игрокам разные режимы игры и обеспечивает уникальный игровой опыт, повышенную реиграбельность и новые впечатления даже тем, кто уже наиграл в «Орлеан» не один десяток партий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2842322/2842322_original.jpg" alt="21" title="21" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;&lt;b&gt;Дополнение «Орлеан: Торговля и интриги» (Orléans: Trade &amp; Intrigue)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дополнение «&lt;a href="https://gaga.ru/game/orlean-torgovlya-i-intrigi/" target="_blank" title="Дополнение Торговля и интриги (Trade &amp;amp; Intrigue) к настольной игре Орлеан (Orleans)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Торговля и интриги&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Trade &amp; Intrigue&lt;/b&gt;) предлагает 4 независимых модуля, которые можно комбинировать с базовой игрой в любом сочетании. Ниже предлагаю взглянуть на компоненты дополнения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2842464/2842464_original.jpg" alt="22" title="22" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Модуль &lt;b&gt;«Заказы»&lt;/b&gt; позволяет зарабатывать больше победных очков, доставляя товары в разные города, окружающие Орлеан. Чем дальше город, тем больше очков вы в итоге получите. На каждой карточке заказа указан город, его местоположение на карте, тип и количество необходимых товаров, а также количество победных очков, получаемое в конце партии за успешное выполнение заказа. Имейте в виду, что отдаваемые товары навсегда покидают игру, и вы не получите за них очки в конце партии, а лишь за выполненный заказ. Поэтому, фактически, заказы в итоге дают всего плюс 5-7 очков чистыми (чем дальше город от Орлеана, тем труднее доставить туда товары и тем больше разница в очках).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2842624/2842624_original.jpg" alt="23" title="23" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Перед игроками всегда открыты пять карт заказов. В конце своего хода, перед тем как спасовать, игрок может выполнить заказ, забрав карту с названием города, в котором находится, и сбросив нужные товары в коробку. На пустое место выкладывается новая карта заказа из колоды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2843064/2843064_original.jpg" alt="24" title="24" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Выполнять заказы довольно трудно, так как для этого необходимо находиться в указанном на карте городе и иметь в наличии нужные товары. Города на карточках выходят не всегда близко от текущего местоположения и не всегда есть возможность собрать нужные товары. Так что обычно удается выполнить один-два заказа, но и в этом случае перевес в 10-15 очков может оказаться решающим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2843362/2843362_original.jpg" alt="25" title="25" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Модуль &lt;b&gt;«Новые события»&lt;/b&gt; предлагает игрокам новые тайлы песочных часов. Если в базовой игре всего 18 таких тайлов (по числу раундов), среди которых много событий с одинаковыми эффектами, то дополнение содержит аж 34 тайла, каждый из которых представлен в единственном экземпляре. С таким выбором событий уникальность каждой партии значительно повышается. Одни события вынуждают вас заплатить монеты или сбросить товары, другие приносят деньги в соответствии с указанными условиями, третьи запрещают в текущем раунде нанимать определённых подданных или пользоваться какими-то действиями, четвёртые позволяют приобрести или вытянуть из мешка дополнительных подданных, и ещё много других интересных эффектов (как положительных, так и отрицательных), включая базовые.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2843517/2843517_original.jpg" alt="26" title="26" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Модуль &lt;b&gt;«Новые благородные деяния»&lt;/b&gt; предлагает игрокам новое поле благородных деяний с более разноплановыми бонусами. Если за совершение благородных деяний на базовом поле игроки получали исключительно монеты (или опционально очки развития в одном из случаев), то с новым полем они могут получить монеты, товары, жетоны горожан, тайлы мест, жетоны технологий, очки развития, перемещение по реке, возможность достать из мешка дополнительного подданного. А за выкладывание персонажа на последнюю свободную ячейку благородного деяния игроки теперь могут получить не только жетоны горожан, но и приличную сумму монет или очков развития, бесплатную постройку фактории или бесплатное выполнение любого действия со своих тайлов мест или планшета. При игре неполным составом крайние правые ячейки каждого деяния накрываются специальными закрывающими жетонами и недоступны игрокам, а при игре вдвоём нижние два деяния не используются совсем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2843752/2843752_original.jpg" alt="27" title="27" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Модуль &lt;b&gt;«Интриги»&lt;/b&gt;. Если вы хотите внести в игру больше взаимодействия между игроками и повысить конфликтность до предела, то вместо поля благородных деяний используйте поле интриг. Работают интриги (если быть точнее, то это злодеи) аналогично благородным деяниям, только эффект интриг не распространяется исключительно на игрока, отправившего туда свой жетон, а затрагивает и его соперников — в отрицательном смысле. С помощью интриг можно поменять свой товар на любой товар соперника, разрушить построенную факторию соперника, вернуть фишку соперника в Орлеан, в каком бы городе она ни находилась, заставить соперников потерять по одному ресурсу (как при пытках, кроме монет), заставить соперника потерять подданного (как во время чумы), возвратить жетон соперника с ячейки действия в его мешок, забрать у соперника жетон технологии, стянуть с каждого соперника по две монеты, переместить себя по какой-то шкале вперёд, а соперника назад. При этом к некоторым из упомянутых выше эффектам также полагаются монеты из общего запаса. А за выкладывание персонажа на последнюю свободную ячейку интриги игрок может получить монеты, жетон персонажа, товар, жетон технологий или возможность бесплатно построить факторию. При игре неполным составом крайние правые ячейки каждого злодея также накрываются специальными закрывающими жетонами и недоступны игрокам, а при игре вдвоём нижние два злодеяния не используются совсем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2844122/2844122_original.jpg" alt="28" title="28" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;И ещё одним небольшим бонусом данного дополнения являются три новых тайла мест, которые можно добавить к тайлам базовой игры — они станут доступны игрокам во время выполнения действия ремесленника. Торговый дом в конце партии даёт победные очки за каждый тип товара, которого у игрока больше, чем у остальных. Овечья ферма при помощи фермера позволяет обменять один сыр на шерсть или четыре монеты или три очка развития. Брассери игрок получает вместе с товарами, которые он может расходовать различными способами или сохранить до конца партии, чтобы получить за них очки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2844393/2844393_original.jpg" alt="29" title="29" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Как видите, второе дополнение несколько меньше по объёму и предлагает именно модули вместо сценариев (по сравнению с первым дополнением). Кроме того, оно предназначено только для классического режима игры, когда несколько игроков соперничают друг с другом. Поэтому если вы играете в «Орлеан» всегда составом из нескольких человек, а кооперативные игры вас не интересуют, вам несомненно подойдёт дополнение «Торговля и интриги».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2844485/2844485_original.jpg" alt="30" title="30" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если же хочется попробовать всё, то придётся раскошелиться на оба дополнения, обеспечив себе тем самым попросту бесконечную реиграбельность и стопроцентную уверенность в том, что «Орлеан» вам никогда не надоест. Хотя если покупать &lt;a href="https://gaga.ru/game/nabor-orlean-plus-dva-dopolneniya/" target="_blank" title="Комплект настольная игра Орлеан с двумя дополнениями" target="_blank" rel="nofollow"&gt;базу и оба дополнения&lt;/a&gt; сразу, такой комплект обойдётся заметно дешевле, чем каждая коробка в отдельности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6873710.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>79</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6873539.html</guid>
  <pubDate>Tue, 16 Mar 2021 08:03:31 GMT</pubDate>
  <title>ДРАФТОЗАВРЫ: Построй свой парк юрского периода</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6873539.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Все мы знаем, благодаря Майклу Крайтону и Стивену Спилбергу, чем может обернуться попытка создать парк развлечений с динозаврами. Но продвинутая международная команда палеонтологов, биологов, генетиков, инженеров и прочих специалистов всё-таки учла все нюансы и наконец начала выдавать лицензии на открытие динопарков по всему миру. Диковинное развлечение сулит организаторам баснословные прибыли. Кто же построит самый популярный парк юрского периода?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2832983/2832983_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;В настольной игре «&lt;a href="https://gaga.ru/game/draftozavry/" target="_blank" title="Настольная игра Драфтозавры (Draftosaurus)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Драфтозавры&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Draftosaurus&lt;/b&gt;) участникам предстоит возглавить новомодные динопарки, как можно удачнее расселяя в них различных динозавров. Одни виды не могут уживаться вместе, другим обязательно нужна пара, третьи чувствуют себя уютно в лесной чаще, четвёртые любят побегать по равнинам, а кому-то и вовсе суждено стать единственным и неповторимым представителем своего вида во всём парке. Победителем в игре становится тот, кто к концу партии лучше всех сумеет заполнить свой парк динозаврами, учитывая многочисленные условия содержания животных и требования придирчивых посетителей. Станет ли ваш парк самым популярным?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2833295/2833295_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;На самом деле «Драфтозавры» — очень простая и быстрая семейная игра, в основе которой (как можно догадаться из названия) лежит «драфт». Напомню, что это игровая механика, в которой участники, получив начальный набор компонентов (обычно карт, но в нашем случае это фигурки динозавров), тайно выбирают определённое количество из них, после чего передают оставшиеся по кругу, снова выбирают и снова передают — и так далее, до тех пор пока игроки не разберут все компоненты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2833580/2833580_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;У каждого игрока есть двусторонний планшет: с одной стороны изображён летний динопарк, с другой — зимний. Отличаются они не только иллюстрациями, но и типами вольеров, в которых игроки размещают выбираемых динозавриков. Каждый динопарк разделён на две части рекой: слева находится сторона с рестораном, справа — сторона с туалетами. Кроме того, местность в парке бывает двух типов — лесная и луговая (хотя, судя по коричневому цвету, луга уже давно вытоптали могучие древние рептилии).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2833754/2833754_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Перед началом партии в мешочек складываются динозавры шести видов в количестве, зависящем от числа игроков (по два динозавра каждого вида на игрока). Там они тщательно перемешиваются, после чего начинается партия, которая длится два раунда. Оба раунда полностью идентичны друг другу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2834065/2834065_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Итак, в начале раунда каждый игрок случайным образом берёт из мешка 6 динозавров, не показывая соперникам. Активный игрок бросает кубик места, определяя ограничение на размещение динозавров для других игроков (сам же активный игрок может поместить динозавра в любой подходящий вольер). Теперь каждый игрок втайне выбирает одного из имеющихся у него динозавров, чтобы поселить его с своём динопарке, учитывая требование кубика и соблюдая условия заселения вольеров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2834207/2834207_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Когда все игроки определились с выбором, они показывают выбранных динозавров и ставят их в подходящие места на своих планшетах. Теперь каждый передаёт оставшихся динозавров соседу слева, не показывая остальным. Активный игрок также передаёт кубик места по часовой стрелке. И все действия повторяются раз за разом, пока у игроков не останется динозавров — тогда первый раунд закончится и начнётся второй, отыгрываемый по такому же принципу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2834650/2834650_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Кубик места может накладывать следующие ограничения на размещение динозавров: поместить только в лесу, только на лугу, только в пустой вольер, только в вольер без тираннозавра, только на стороне ресторана или только на стороне туалетов. Если игрок не может или не хочет поместить динозавра в вольер, он всегда может отправить его в реку (на водопой или искупаться), получив в конце игры 1 очко за каждого динозавра в реке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2834784/2834784_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;На каждой из сторон планшета (летней и зимней) есть по шесть вольеров с различными условиями размещения динозавров и разным количеством приносимых в конце партии очков. Чем сложнее условие размещения и чем больше динозавров можно разместить в том или ином вольере, тем больше очков они принесут игроку. А тираннозавр к тому же считается самым крутым динозавром в парке, и поэтому каждый вольер с тираннозаврами приносит 1 дополнительное очко в конце партии (независимо от количества тирексов в вольере).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2834993/2834993_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Зимняя сторона чуть сложнее. Можно сыграть две партии подряд — одну на летней стороне, другую на зимней — и по общему результату определить динопарк года. Правила для двух игроков имеют незначительные отличия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2835321/2835321_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Игра простейшая, но в ней достаточно стратегичности, чтобы увлечь детей, взрослых и даже пожилых людей; людей, ранее не знакомых с настольными играми, и опытных настольщиков со стажем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2835505/2835505_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;«&lt;a href="https://gaga.ru/game/draftozavry/" target="_blank" title="Настольная игра Драфтозавры (Draftosaurus)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Драфтозавров&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Draftosaurus&lt;/b&gt;) придумали Антуан Боза, Корентан Лебра, Тео Ривьер и Людовик Моблан, первый из которых создал популярную серию «7 чудес», а последний хорошо известен благодаря игре «Киклады». Впервые «Драфтозавры» были изданы в 2019 году, с тех пор переведены на 12 языков. Русскоязычная версия появилась совсем недавно благодаря издательству &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;. У игры есть два дополнения, предлагающие игрокам новые типы динозавров и расширения к планшетам динопарков: &lt;b&gt;Marina&lt;/b&gt; (с водоплавающими плезиозаврами) и &lt;b&gt;Aerial Show&lt;/b&gt; (с летающими птеродактилями). На русском языке пока не изданы, но надежда есть =)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2835713/2835713_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Давно в моей коллекции не появлялось такой простой, быстрой, увлекательной и весёлой «семейки»! Часто игры этого жанра оказываются слишком незамысловатыми для опытных игроков и быстро наскучивают, а ведь семейные посиделки с детьми и старшим поколением никто не отменял. Их тоже нужно занять настолками! И вот она, та самая свежая новинка, от которой все мои близкие и друзья остались в восторге. «Драфтозавры» стали настоящим мини-хитом наших вечеров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2836127/2836127_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В этой компактной коробке элементарные правила и быстрые партии удивительно сочетаются с азартным процессом и неглупыми механиками. На первый взгляд кажется, что нам предстоит лишь брать случайным образом набор динозавров и выставлять их на свои планшеты. Но за этим простым действием скрывается целая маленькая стратегия. Мы не просто тянем их вслепую, а выбираем определённых, пытаясь предугадать, какие динозавры достанутся нам в следующем раунде. Мы не просто выставляем фигурки на планшеты, а строим свои неповторимые динопарки, пытаясь обойти соперников и набрать как можно больше очков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2836414/2836414_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Именно быстрый и соревновательный процесс делает «Драфтозавров» настолько увлекательными и забавными, что все за столом всегда хотят сыграть ещё одну партейку. А прожжённые гики могут с треском проиграть своим же детям. Кроме того, мне очень понравились двусторонние планшеты игроков — с летней стороной и более сложной зимней, которые можно чередовать или играть подряд в одной партии. Конечно, это делает игру разнообразнее. Тем не менее, мы все с большим нетерпением ждём локализацию дополнений, которые добавят в игру новых динозавров, что сделает её ещё интереснее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2836697/2836697_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Оформление, безусловно, не оставит равнодушными ни детей, ни взрослых. Красочная коробка, минималистичные, но красивые планшеты игроков, а самое главное — целая россыпь ярких деревянных динозавриков разных форм и цветов. Такая игрушка сразу привлечёт к себе внимание. Не хватает лишь краткой научной справки по присутствующим в игре динозаврам и коробочек (или мешочков) для передачи фигурок игрокам (чтобы не держать их зажатыми в кулаках), однако это сделало бы «Драфтозавров» дороже, так что такие незначительные недочёты можно простить, игровой процесс они нисколько не портят.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2836905/2836905_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;«&lt;a href="https://gaga.ru/game/draftozavry/" target="_blank" title="Настольная игра Драфтозавры (Draftosaurus)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Драфтозавры&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Draftosaurus&lt;/b&gt;) — прекрасный филлер, партия в который длится минут 10-15, поэтому между серьёзными настолками мы с недавнего времени всегда играем две партии в динозавриков, строя летний и зимний парки. Расслабляет, отвлекает, позволяет мозгам отдохнуть и при этом не даёт потерять тонус перед новой сложной игрой, а ещё радует глаз своей мимимишностью =) Дети и люди в возрасте быстро осваивают игру, что делает её по-настоящему семейной. А низкая цена позволит «Драфтозаврам» стать прекрасным и необременительным подарком для себя и близких.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6873539.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>77</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6873249.html</guid>
  <pubDate>Mon, 22 Feb 2021 08:03:05 GMT</pubDate>
  <title>ДЛИНА ВОЛНЫ: Проверь свои телепатические способности</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6873249.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;«Кодовые имена», «Муза», «Диксит», «Опасные слова», «Элиас», «Декодер» и ещё десятки подобных игр, казалось бы, уже не оставили шансов придумать что-то кардинально новое и оригинальное в жанре настольных развлечений на ассоциации и объяснение слов. Но нет, Алексу Хагу, Джастину Викерсу и Вольфгангу Варшу удалось создать нечто необычное. И имя их творению — «Длина волны».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2828109/2828109_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;Здесь вас ждёт яркий и эмоциональный игровой опыт, который раскрывает в каждом человеке телепатические способности и умение читать мысли других. «&lt;a href="https://gaga.ru/game/dlina-volny/" target="_blank" title="Настольная игра Длина волны (Wavelength)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Длина волны&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Wavelength&lt;/b&gt;) — настольная игра о том, насколько хорошо вы чувствуете и понимаете своих друзей, игра на эмпатию, телепатию, интуицию и проницательность. Узнайте, на одной ли вы волне с близкими вам людьми!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2828317/2828317_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Перед вами практически новинка. Игра 2019 года, но русскоязычная локализация поступила в продажу только в конце декабря 2020-го как раз накануне Нового года. Сейчас «Длина волны» у всех на устах, она бьёт рекорды продаж, врывается во всевозможные настольные топы, очаровывая как непритязательных казуалов, так и требовательных гиков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2828624/2828624_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;«Длина волны» увидела свет в конце 2019-го благодаря кампании на Kickstarter (игру поддержали 8674 человека) и сразу стала невероятно популярной, получив титулы «Лучшая игра для вечеринок 2019 года» от BoardGameGeek, Cardboard Republic и Dice Tower. Неудивительно, что в последовавшем 2020 году её локализации стали появляться как грибы после дождя, люди жаждали играть в «Длину волны» на своих родных языках. Были изданы версии на десяти языках, включая русский (благодаря издательству &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;). Сегодня «Длина волны» занимает 15-е место в рейтинге настольных игр для вечеринок, и я думаю, что это не предел, рейтинг постепенно растёт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2828941/2828941_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Мы с друзьями опробовали уже все вышедшие версии «Кодовых имён», хит прошлого сезона «Опасные слова», а также несколько других игр на ассоциации. Но «Длина волны» стала для нас новым открытием в жанре игр «в слова». Авторы совершенно иначе подошли к созданию игры для большой компании. Здесь вы не отгадываете слова, долго подбирая к ним все известные синонимы. Вам нужно угадать как бы соотношение между начальной парой противоположностей на карточке и загаданным словом. Для продвинутых интеллектуалов есть набор из противоположностей посложнее («Уровень +»).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2829260/2829260_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Всего 3 минуты на изучение правил и 30 секунд на подготовку к партии — именно такой должна быть игра для вечеринок. Правила, по сути, умещаются в несколько предложений, не считая рекомендаций по составлению подсказок. Места игре требуется всего ничего, ей даже стол не нужен — «Длину волны» можно расположить на стуле, на полке, на коленях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2829479/2829479_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В коробке находится удобный органайзер, который одновременно является и подставкой для игры. «Длину волны» даже доставать из коробки не надо: сняли крышку (можно в неё сразу же и поместить коробку), вставили механизм в специальное углубление, установили три маркера в соответствующие слоты и положили перед собой колоду карточек — всё, можно начинать играть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2829821/2829821_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Присутствующие делятся на команды, каждая из которых выбирает телепата, который будет давать подсказки. Это может быть один и тот же человек, либо же роль телепата участники команды могут играть по очереди. Согласно правилам, команда, которая ходит второй, получает одно очко форы. Ход состоит из четырёх простых фаз.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Фаза телепата.&lt;/b&gt; Телепат активной команды закрывает колесо ширмой (голубой экран с ручкой), берёт случайную карточку, выбирает одну из её сторон и устанавливает в специальное углубление перед механизмом. Затем телепат крутит колесо за закрытой ширмой. После его остановки он до конца открывает ширму и смотрит, где оказалась цветная зона. Теперь ему нужно придумать подсказку, которая укажет на положение центра цветной зоны относительно двух крайностей, указанных на карточке. Когда подсказка придумана, телепат закрывает ширму, разворачивает коробку в сторону команды и даёт подсказку, после чего полностью замолкает и никак эмоционально не реагирует на обсуждение команды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2830068/2830068_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Фаза команды.&lt;/b&gt; Пытаясь прочитать мысли телепата, участники команды стараются расположить стрелку там, где за ширмой, по их мнению, находится центр цветной зоны. Игроки могут без каких-либо ограничений обсуждать подсказку, спорить, советоваться друг с другом, по договорённости двигать стрелку в любую сторону — иногда даже пара миллиметров может стать решающей. Когда участники команды телепата определилась со своим решением, они оповещают об этом команду соперников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2830246/2830246_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Фаза «слева/справа».&lt;/b&gt; В этой фазе у соперников есть возможность заработать дополнительное очко, рассчитывая на ошибку активной команды. Противоположная команда пытается угадать, слева или справа от стрелки (установленной активной командой) находится центр цветной зоны (сектор с цифрой 4). Свой выбор она обозначает при помощи маркера карандаша, помещённого в слот слева или справа от механизма.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2830494/2830494_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Фаза подсчёта очков.&lt;/b&gt; Когда обе команды приняли свои решения, телепат открывает ширму, демонстрируя расположение цветной зоны относительно стрелки. Если стрелка указывает на какой-то из секторов цветной зоны, то активная команда получает указанное там количество очков (округляя вверх, если стрелка находится на границе двух секторов) — от 2-х до 4-х. Если стрелка указывает не на самый центр цветной зоны, а противоположная команда оказалась права относительно того, находится ли он левее или правее стрелки, то соперники получают 1 очко. Далее активная команда передаёт ход команде соперников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2830808/2830808_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Один нюанс: если активная команда, получив 4 очка за ход (именно четыре, попав в самый центр цветной зоны), всё равно является отстающей, она делает ещё один ход вне очереди. Это так называемое «правило догоняющего».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Игра заканчивается, как только одна из команд набирает 10 очков или больше. В случае ничьей каждая команда делает по дополнительному ходу, и побеждает та их них, которая набрала больше очков за этот дополнительный раунд. Если ничья сохраняется, команды продолжают до тех пор, пока одна из них не победит.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2830943/2830943_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Вот и все правила. Если вкратце, то в первой фазе телепат закрывает ширму, берёт карточку, крутит колесо, открывает ширму, придумывает подсказку, закрывает ширму и озвучивает подсказку своей команде. Во второй фазе команда обсуждает подсказку и двигает стрелку. В третьей фазе команда соперников пытается предугадать положение цветной зоны относительно стрелки. И, наконец, открывается ширма и производится подсчёт очков. Проще простого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2831169/2831169_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Но просто только в плане правил. Дать удачную подсказку — вот основной вызов для ведущего игрока (телепата). Существует несколько правил относительно того, как давать подсказки. Это скорее даже рекомендации, так как в буклете сказано, что данные правила можно изменять и дополнять по договорённости.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Чтобы не запутывать участников своей команды, создатели игры советуют давать короткие подсказки, выражать в них одну мысль, не использовать слова «очень», «вроде», «как бы» и тому подобные, стараться не объединять сразу несколько понятий, не выдумывать несуществующие вещи, не говорить в переносном смысле, не использовать цифры и числа, не пренебрегать именами собственными и избегать однокоренных слов, синонимов, омонимов, рифм и тому подобных уловок. Вы можете дополнить, изменить или сократить этот список рекомендаций на своё усмотрение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;lj-embed id="35528" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Для увлекательного командного соперничества в «&lt;a href="https://gaga.ru/game/dlina-volny/" target="_blank" title="Настольная игра Длина волны (Wavelength)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Длине волны&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Wavelength&lt;/b&gt;) нужно хотя бы шесть человек (и чем больше, тем лучше). Это же всё-таки патигейм, игра для вечеринок и больших дружных компаний. Но если много людей собрать не удаётся, то для небольшого состава в игре предусмотрен кооперативный режим, в котором все присутствующие объединяются в одну команду. Правила те же, но с небольшими изменениями. Перед началом партии из колоды берутся семь случайных карточек. Когда они закончатся, закончится и партия. Фаза «слева/справа» пропускается, так как команда всего одна. И за попадание в центр цветной зоны игроки получают не четыре, а три очка, но зато берут дополнительную карточку. Когда все отобранные и дополнительные карточки закончились, игроки подсчитывают очки и определяют оценку своего результата в соответствии с шуточной таблицей в буклете правил.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2831503/2831503_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;У «Длины волны» есть одна неявная особенность, которая отличает её от всех остальных игр на ассоциации. В эту игру желательно играть в компании людей, которые хорошо знают друг друга (друзья, родственники), так как здесь важно не просто отгадать ассоциацию по картинке, описанию или ключевому слову. Здесь важно определить степень отношения подсказки к тому или иному понятию — точнее, к паре противоположных понятий, — причём это отношение может быть весьма субъективным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Нужен пример? Хорошо. Скажем, телепату вашей команды попалась карточка &lt;i&gt;«Неприятное на вкус — Приятное на вкус»&lt;/i&gt;. Он может назвать &lt;i&gt;«оливки»&lt;/i&gt;. И тут вы должны правильно оценить отношение человека к названному предмету. Возможно, он не любит оливки и считает их невкусными. Или, наоборот, вы знаете, что ваш друг их просто обожает, и тогда стрелку нужно повернуть подальше в сторону вкусного. Или, скажем, человек любит оливки, но не настолько сильно, как обожает маслины, тогда стрелку надо повернуть лишь немного за середину к вкусному. Теперь понимаете суть?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2831822/2831822_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Что если, получив карточку &lt;i&gt;«Обычный питомец — Экзотический питомец»&lt;/i&gt;, ваш телепат скажет &lt;i&gt;«мышь»&lt;/i&gt;? Например, кто-то кроме котиков и собачек никого не воспринимает, а мышей вообще до ужаса боится, поэтому считает их не просто экзотическим, а даже безумным выбором в качестве домашнего питомца. А у кого-то дома, возможно, живут паук, ящерица и крыса, и этот человек обычную мышку точно не считает чем-то экзотическим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2832058/2832058_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;А вот ещё пример из правил: играя карточку &lt;i&gt;«Горячее — Холодное»&lt;/i&gt;, телепат произносит слово &lt;i&gt;«чай»&lt;/i&gt;, но ведь чай могут пить и холодным, а вулканическая лава явно горячее чая, не говоря уже о Солнце. Так что даже в этом случае участникам команды нужно хорошенько подумать, насколько горячим может быть чай в понимании телепата.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2832292/2832292_original.jpg" alt="17" title="17" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Конечно, телепату лучше давать подсказки с общепринятым отношением к тому или иному предмету, явлению, живому существу, личности. Но сделать это удаётся далеко не всегда, да и всё же интереснее играть, пытаясь раскусить своих знакомых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2832527/2832527_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В чём же тут веселье, спросите вы? А вот в чём: «Длина волны» заставляет участников не просто угадывать, но и проявлять при этом фантазию, подключать свою интуицию, а также демонстрировать знание характеров и привычек своих друзей, ведь именно это лучше всего помогает в правильных догадках.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2832791/2832791_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Проведя вечер за увлекательной партией в «&lt;a href="https://gaga.ru/game/dlina-volny/" target="_blank" title="Настольная игра Длина волны (Wavelength)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Длину волны&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Wavelength&lt;/b&gt;), вы не только лучше узнаете своих друзей, но и продемонстрируете им свой уровень интуиции и проницательности. Кроме того, эта игра прямо подталкивает участников расслабиться и играть с юмором, придумывать смешные подсказки и шутки, которые понятны только вашей компании. Какая ещё игра так легко позволит вам сблизиться и наладить контакт, чтобы сделать игровой вечер приятным и очень весёлым? Уверена, именно таким и должен быть качественный патигейм: лаконичный дизайн, быстрая подготовка, простые правила и глубокие возможности для общения, позитивных эмоций, развития воображения и социальных навыков. Рекомендую! =)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6873249.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>видео</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>71</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6872833.html</guid>
  <pubDate>Sun, 14 Feb 2021 08:04:04 GMT</pubDate>
  <title>УОТЕРГЕЙТ: Неудачная попытка ограбления или политический скандал?</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6872833.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;17 июня 1972 года двери офиса Национального комитета демократической партии были вскрыты с целью установки прослушивающих устройств на телефоны руководства партии. Сделали это агенты под кодовым именем «водопроводчики», специально нанятые командой президента Ричарда Никсона, который жаждал избавиться от конкурентов на предстоящих выборах, собирая на них компромат.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2821105/2821105_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Но операция с треском провалилась — непутёвые агенты были пойманы с поличным, даже не подозревая, какие серьёзные последствия это повлечёт за собой. Несколькими днями позже пресс-секретарь Белого дома Рональд Циглер назвал этот инцидент всего лишь «третьесортной попыткой ограбления», но было поздно: скандал уже разгорелся… и превратился в одно из самых громких дел о политическом шпионаже за всю историю США.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2821120/2821120_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;Перед вами «&lt;a href="https://gaga.ru/game/watergate/" target="_blank" title="Настольная игра Уотергейт (Watergate)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Уотергейт&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Watergate&lt;/b&gt;) — превосходная тактическая настольная игра для двоих, партию в которую можно сыграть за полчаса. Один из вас берёт на себя роль Ричарда Никсона, действующего президента США и кандидата на второй срок от Республиканской партии, ведущего грязную политическую игру и желающего скрыть все улики, а другой — роль Бенджамина Брэдли, главного редактора газеты The Washington Post, пытающегося вывести лицемерного президента на чистую воду при помощи преданной команды опытных журналистов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2821378/2821378_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Предельно простой геймплей кроет в себе большую глубину и простор для игр разума с соперником. По своим механикам игра «Уотергейт» является идейной наследницей нашумевшей дуэли «&lt;a href="https://tettie.livejournal.com/6871323.html" target="_blank" title="Обзор настольной игры Сумеречная борьба (Twilight Struggle)" target="_blank"&gt;Сумеречная борьба&lt;/a&gt;». Но в отличие от последней, Watergate — это очень быстрая и динамичная настольная схватка, освоить которую намного проще. Игра прекрасно подойдёт даже начинающим настольщикам. Почему я так в этом уверена? Обо всём расскажу далее...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2821726/2821726_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Правила не вызвали у меня и моего напарника по дуэлям никаких трудностей, они весьма лаконичны и написаны очень доходчивым языком. Карт здесь немного, по 20 для каждой из сторон, поэтому быстро запомнить их свойства не составит труда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2822094/2822094_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Цель игры — перехитрить противника и первым достичь своего условия победы. Никсон побеждает в двух случаях: если собрал на своей карте положения 5 красных маркеров или же их вообще не осталось в запасе. Это означает, что президент сумел замести следы и скрыть все улики от журналистов, выйдя сухим из воды!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2822374/2822374_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Для редактора газеты всё немного сложнее. Он побеждает только в том случае, если успешно провёл расследование и доказал причастность президента к скандалу, а именно —  цепочкой улик связал на доске расследования минимум двух информаторов и Никсона. В этом случае дело раскрыто, президент дискредитирован!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2822598/2822598_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Теперь подробнее об игровом процессе. Каждый раунд состоит всего лишь из трёх простых фаз: начальная фаза, фаза розыгрыша карт и заключительная фаза. Специальные памятки не позволят забыть о нюансах проведения раунда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2822753/2822753_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В &lt;b&gt;начальной фазе&lt;/b&gt; игроки набирают в руку карты согласно инициативе (порядку хода): первый игрок берёт 5 карт, второй — 4 карты. Игрок за Никсона вытаскивает из специального мешка три жетона улик и кладёт их лицом вниз на нулевое деление шкалы расследования на игровом поле.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2823097/2823097_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Туда же добавляется белый маркер инициативы, определяющий первого игрока, и один красный маркер положения. Всего в запасе находится 9 маркеров положения — именно они и определяют примерное число раундов в игре.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2823329/2823329_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В первом раунде ход всегда начинается с редактора. В дальнейшем право первого хода достаётся тому, кто сумел перехватить маркер инициативы. Однако если в конце раунда он остался на нулевом делении шкалы расследования, инициатива переходит к игроку, который ходил последним.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2823642/2823642_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В &lt;b&gt;фазе розыгрыша карт&lt;/b&gt; начинается самое интересное! Соперники по очереди разыгрывают по одной карте из руки одним из двух возможных способов: либо используют значение в левом верхнем углу карты, либо применяют эффект её события. После этого карта отправляется в стопку сброса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2823782/2823782_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Значение карты позволяет двигать улики и маркеры на шкале расследования в свою сторону. События же дают возможность совершить одно или несколько действий, которые приносят выгодное преимущество. Все события очень мощные и уникальные, поэтому после их розыгрыша карты удаляются из игры. Любая хитрость сработает только единожды! Звучит знакомо? Конечно, подобное мы уже встречали в «Сумеречной борьбе». Решить, как именно разыграть свои карты, довольно непросто, но это очень увлекательный процесс. Именно на нём строится стратегическая глубина игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2824099/2824099_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В игре есть три типа улик: &lt;i&gt;синие&lt;/i&gt; (символизируют банковские чеки), &lt;i&gt;жёлтые&lt;/i&gt; (планы и чертежи гостиничного комплекса «Уотергейт») и &lt;i&gt;зелёные&lt;/i&gt; (расшифровки аудиозаписей из Белого дома). Значение каждой карты показывает, улику какого цвета можно переместить с её помощью. Примечательно, что цвет всех улик знает только Никсон, он в любой момент может смотреть жетоны, лежащие лицом вниз.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2824432/2824432_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Редактор же сделать подобного не может. Чтобы раскрыть улику, ему необходимо разыграть значение карты и попытаться угадать, есть ли жетон такого цвета на шкале расследования. По-моему, это прекрасная логичная связь механик игры и её темы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2824537/2824537_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Кроме карт событий, в распоряжении игроков есть особые помощники. Никсону помогают его верные сообщники, а редактору — журналисты. Эти карты также содержат довольно сильные эффекты, однако после розыгрыша не удаляются из игры и могут снова оказаться у игроков в руках.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2824950/2824950_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Очень важный аспект — розыгрыш карт и жетонов информаторов. В колоде каждой из сторон есть одни и те же люди, вовлечённые в Уотергейтское дело.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2825047/2825047_original.jpg" alt="17" title="17" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Задача Никсона — заручиться их поддержкой и поместить их жетоны на доску улик в закрытую, чтобы помешать расследованию. Задача редактора — убедить этих людей стать его информаторами и поместить их жетоны в открытую, чтобы затем связать их уликами с Никсоном. Соответствующим образом разыгрываются карты каждой из сторон.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2825359/2825359_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Помещая маркеры положения на свою карту, редактор может получить несколько выгодных свойств, которые выиграют для него время в расследовании, однако маркеры не приближают его к успеху. Он сосредоточен на поиске улик о причастности президента к скандальным событиям. Построение цепочки доказательств — его единственный путь к победе. Редактор делает ставку на свои самые сильные карты событий: вытянуть из мешка и сразу разместить на доске жетон улики, вернуть в игру одну разыгранную карту или перевернуть лицом вверх один из жетонов информатора, чьей поддержкой уже заручился Никсон.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2825709/2825709_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Президенту нужно всего лишь продержаться до конца расследования: если хитроумно скрыть все улики и подкупить достаточно свидетелей, журналисты так ничего и не узнают. Главная цель Никсона — завладеть как можно большим числом маркеров положения или не позволить редактору раскрыть дело до конца последнего раунда. И победа у него в кармане! Однако не стоит упускать из виду ход расследования, нужно активно пытаться запутать репортёров, отнимая улики и задабривая информаторов. Главный козырь Никсона — карта события «Гамбит», которая позволяет моментально завладеть маркером преимущества ценой удаления из игры одного из сообщников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2825859/2825859_original.jpg" alt="20" title="20" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Заключительная фаза&lt;/b&gt; наступает после того, как оба соперника разыграли все карты из руки. Во время неё происходит следующее:&lt;br /&gt;— вы возвращаете в мешок улики, оставшиеся лежать на нулевом делении шкалы расследования;&lt;br /&gt;— тот, кто перехватил белый маркер, получает инициативу и будет ходить первым в следующем раунде;&lt;br /&gt;— красный маркер забирает игрок, на чьей половине шкалы он остался, и помещает полученный маркер на свою карту положения; если же маркер остался на нулевом делении, он возвращается в резерв;&lt;br /&gt;— игроки размещают свои улики на доске, начиная с того, кто перехватил инициативу (Никсон помещает улики лицом вниз, запутывая расследование, редактор — лицом вверх, пытаясь связать президента с информаторами).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2826022/2826022_original.jpg" alt="21" title="21" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;После этого проверяются условия победы, если они не достигнуты, партия продолжается. Причём победу можно вырвать зубами у противника в последний момент заключительной фазы! Часто это зависит от перехвата инициативы, так как важно разместить улики раньше оппонента. Каждый раунд лидерство переходит то к одному, то к другому. Нет времени скучать и расслабляться, нужно продумывать каждое своё действие. Однако в «Уотергейте» нет затянутости и бесконечной неопределённости, как во многих других играх с механикой «перетягивания каната».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2826482/2826482_original.jpg" alt="22" title="22" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Каждый раз я и мой соперник с большим интересом и увлечением стараемся переиграть друг друга. Благодаря случайному приходу карт в руку, комбинации ходов получаются всегда новыми, что делает все партии разными. У меня процесс игры вызвал самые бурные эмоции: я злилась, когда противник обыгрывал меня, и радовалась, когда получалось ловко перехитрить его! Давно хотелось иметь в коллекции именно такую быструю и одновременно напряжённую дуэльную игру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2826619/2826619_original.jpg" alt="23" title="23" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Автором настольной игры «&lt;a href="https://gaga.ru/game/watergate/" target="_blank" title="Настольная игра Уотергейт (Watergate)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Уотергейт&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Watergate&lt;/b&gt;) является Матиас Крамер. Игра увидела свет в августе 2019 года, с тех пор издана на 11 языках. Русскоязычная локализация появилась благодаря компании &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;. Сегодня «Уотергейт» занимает 175-е место в общем рейтинге настольных игр и 97-е — среди стратегий, продолжая покорять мировое настольное сообщество.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2826907/2826907_original.jpg" alt="24" title="24" width="850" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Собираясь впервые играть в «Уотергейт», я не ожидала, что это будет настолько умная и азартная дуэль с невероятно глубоким взаимодействием между игроками, которая играется так быстро и так напряжённо. Она очень тактическая, но в то же время даёт возможности применять разные стратегии. Освоив одну сторону, можно поменяться с напарником и словно начать узнавать игру заново, ведь обе стороны полностью асимметричны по своему геймплею.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2827201/2827201_original.jpg" alt="25" title="25" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Ваши ходы кажутся элементарными, но они приводят к множеству вариантов развития событий, а значит, и к напряжённым попыткам предугадать действия оппонента, нанести упреждающий удар и выхватить победу из его рук. Не смотря на всю её простоту, эта компактная коробочка может подарить вам интересный и глубокий игровой опыт, удивить своей огромной реиграбельностью и бросить новый вызов вашим тактическим навыкам. Именно этим меня и покорил «Уотергейт».&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2827264/2827264_original.jpg" alt="26" title="26" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Стоит отметить и оформление «Уотергейта»: все компоненты выполнены качественно, дизайн игры аскетичный, но очень стильный. Арт погружает в эпоху 80-х годов в США. Чёрно-белые фото реальных личностей и цитаты на картах создают необходимый антураж.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2827717/2827717_original.jpg" alt="27" title="27" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Атмосферна ли игра, спросите вы. Пожалуй, она может показаться слегка абстрактной тем, кто не знаком с расследованием Уотергейтского скандала. Но стоит лишь почитать интересную историческую справку в конце буклета правил, как вы сразу поймёте, в чём суть дела, и проникнитесь духом той эпохи. Я вполне ощутила атмосферность дуэли, так как обожаю историческую тематику и часто интересуюсь подобными хрониками событий. К тому же подобные игры всегда несут в себе образовательный элемент.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2827990/2827990_original.jpg" alt="28" title="28" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Кроме того, в исторической справке вы найдёте подробное описание личностей, изображённых на картах, что поможет вам связать механики игры с её тематической составляющей. Для меня «&lt;a href="https://gaga.ru/game/watergate/" target="_blank" title="Настольная игра Уотергейт (Watergate)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Уотергейт&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Watergate&lt;/b&gt;) стал настоящим открытием, безусловным хитом, одной из лучших дуэлей в коллекции — и я могу смело рекомендовать её всем, кто любит азартные интеллектуальные битвы на игровом столе. Увлекательных вам партий, дорогие друзья! =)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6872833.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>86</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6872602.html</guid>
  <pubDate>Sat, 06 Feb 2021 08:05:30 GMT</pubDate>
  <title>ДОРОГА ПРИКЛЮЧЕНИЙ: Создай героя, испытай судьбу!</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6872602.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Осиротевшая уличная попрошайка становится прирождённым лидером и свергает короля-тирана. Молодой фермер, ведомый отчаянием из-за сгоревших посевов, отдаётся в услужение Тьме. Юный оруженосец, поклявшийся защищать дочь своей погибшей госпожи, становится народным заступником. Судьбы разные, но все они ведут людей по одной дороге — дороге приключений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2811581/2811581_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;В необычной настольной игре «&lt;a href="https://gaga.ru/game/doroga-prikluchenij/" target="_blank" title="Настольная игра Дорога приключений (Call to Adventure)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Дорога приключений&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Call to Adventure&lt;/b&gt;) вы создаёте собственных персонажей мифов, сказок, баллад и легенд. По тропе жизни через стремления и амбиции игроки ведут своих пока ещё никому неизвестных подопечных навстречу их великим судьбам. В своих приключениях каждый персонаж сталкивается с различными испытаниями, сражается со злодеями, находит союзников и закаляет свой характер, обретая новые черты — как положительные, так и отрицательные, часто оказываясь перед выбором светлого или тёмного пути.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2811873/2811873_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Выбрать тёмную или светлую сторону, пытаться балансировать на грани — вам часто придётся принимать весьма непростые решения на нелёгком пути становления вашего героя или антигероя. Поступки вашего персонажа будут склонять чашу весов на ту или иную сторону. Известности можно добиться как светлыми деяниями, так и тёмными. Но будьте бдительны — Тьма может полностью завладей душой и сердцем вашего героя, и в нём не останется ничего светлого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2811962/2811962_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В жизни каждого персонажа есть место триумфу и трагедии — и любой поступок, любое решение так или иначе принесут жизненный опыт. На протяжении игры вашему герою предстоит проходить испытания и приобретать черты, которые будут не только давать новые навыки, умения, способности и знания, но и формировать целую жизненную историю.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2812409/2812409_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Перед началом партии каждый игрок получает личный планшет, маркер героя, шесть начальных карт персонажа, одну карту героя (держит в закрытую) и три фишки опыта. Далее игроки создают основу своих персонажей из карт происхождения, стремления и судьбы, выбирая одну карту каждого типа из двух полученных. Таким образом, потенциально у каждого игрока в начале игры всегда есть 8 вариантов скомбинировать личность своего героя. Всего же в базовой игре 45 карт персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2812534/2812534_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Выбранные три карты образуют историю вашего героя, которая со временем пополнится новыми подробностями. Карты происхождения и стремления лежат открытыми, а карта судьбы скрыта от соперников (просматривать её можете только вы), так как обычно там указана цель, к которой стремится персонаж (другими словами — условия получения дополнительных победных очков в конце партии).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2812892/2812892_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Основную часть планшета игрока занимает область для карт истории. Слева на планшете находится шкала Тьмы, которая показывает, куда склоняется персонаж. От положения на этой шкале зависит, может ли игрок разыгрывать карты героев или антигероев и какое количество дополнительных победных очков (светлых очков триумфа или тёмных очков трагедии) он получит в конце партии. Если же игрок окончательно погрязнет во Тьме (самое нижнее деление шкалы), он не сможет бросать руны Тьмы и в конце игры даже потеряет 4 очка триумфа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2813137/2813137_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В нижней части планшета описаны руны и их эффекты — памятка для тех, кто ещё не очень хорошо запомнил значения символов. Честно говоря, довольно трудно быстро называть руны по их типам (сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и обаяние), поэтому мы называем их просто: меч, копьё, щит, посох, шляпа и корона (так быстрее и нагляднее).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2813350/2813350_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;На картах истории (карты происхождения, стремления, карты актов) указаны символы рун способностей, которые игрок добавляет к набору из трёх основных рун, когда проходит испытания. Также игрок может взять до трёх рун Тьмы, заплатив за каждую 1 фишку опыта. Ещё на картах происхождения и стремления есть текстовые эффекты — как правило, они дают опыт за поражения или за выбрасывание определённых рун.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2813523/2813523_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;На середине стола размещаются три колоды истории (акты I, II и III), из которых выкладывается в ряд по 4 или 5 карт каждого акта (в зависимости от количества игроков). И только карты I-го акта открываются сразу. Как только один из игроков проходит первый акт и открывает карты второго акта, они становятся доступны всем игрокам. В каждом последующем акте испытания становятся сложнее и опаснее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2813711/2813711_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Рядом с картами актов кладутся колоды карт героев (как правило, дают различные бонусы) и антигероев (в основном пакостят соперникам), а возле них располагается органайзер с рунами и горстка фишек опыта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2814054/2814054_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В колодах актов попадаются карты испытаний, черт, союзников и злодеев (особых испытаний). Карты черт, испытаний и злодеев после успешного получения подкладываются под карты происхождения, стремления и судьбы в зависимости от акта. Но под каждой из начальных карт персонажа не может быть более трёх карт. Карты союзников кладутся рядом с планшетом игрока. Все эти карты формируют так называемую историю персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2814461/2814461_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В свой ход игрок может приобрести черту или преодолеть испытание, а также выполнить некоторые дополнительные (прочие) действия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2814675/2814675_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Приобрести черту.&lt;/b&gt; Карты черт представляют собой изменения в характере персонажа, отражают его профессию, жизненный опыт, иллюстрируют какие-то события из жизни. Чтобы получить черту, нужно всего-навсего выполнить требования, указанные на карте. Может даже оказаться так, что делать вообще ничего не нужно, ваш персонаж просто сам по себе уже соответствует условиям получения карты. Игрок берёт черту и подкладывает её под карту происхождения, стремления или судьбы (в зависимости от акта и смотря где лежит меньше трёх карт). Из-под карты персонажа должен быть виден верхний край карты черты, на котором могут быть новые руны способностей, дополнительные карты героев и антигероев, победные очки или символы истории.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2814903/2814903_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Преодолеть испытание.&lt;/b&gt; Вот тут уже понадобятся руны. На картах испытаний и злодеев вдоль левого края сверху вниз указаны сложность и необходимые навыки (типы рун), которые можно добавить к основному набору рун. Оценив свои возможности, игрок выбирает, по какому пути он пойдёт (вверху или внизу карты испытания) — от этого может зависеть не только награда, но и сложность испытания. Приняв решение, по какому пути следовать, игрок берёт набор из трёх основных рун, добавляет к нему руны способностей с карт в своей истории, которые соответствуют указанным в испытании навыкам, по желанию применяет эффекты карт происхождения, героев и антигероев (берёт дополнительные руны, добавляет модификаторы), а также может сбросить до трёх фишек опыта, чтобы добавить к своему набору рун до трёх рун Тьмы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2815013/2815013_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Теперь игрок бросает весь набор рун и подсчитывает зарубки (1 успех) и рунные символы (2 успеха). Если сумма равна или больше сложности испытания, оно считается пройденным, и игрок подкладывает его карту под соответствующую карту своего персонажа верхним или нижним краем наружу (в зависимости от выбранного ранее пути).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2815421/2815421_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;За каждый выпавший символ месяца на рунах Тьмы игрок двигается на одно деление вниз по шкале Тьмы. За каждый символ героя (белый треугольник) и/или антигероя (чёрный треугольник) игрок берёт карту из соответствующей колоды. Выбросив символ опыта (ромб), игрок получает фишку опыта. В случае провала испытания его карта уходит в сброс. В любом случае на опустевшее место в ряду акта выкладывается новая карта истории из соответствующей колоды. Если это карта союзника, то активный игрок подкладывает её под карту любого испытания на свой выбор, где ещё нет союзника, и открывает из колоды новую карту. Союзники повышают сложность испытаний, но зато позволяют неоднократно получать определённые бонусы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2815603/2815603_original.jpg" alt="17" title="17" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Прочие действия.&lt;/b&gt; По желанию, в любом доступном количестве и до или после совершения основного действия (приобрести черту или преодолеть испытание) игрок может выполнить следующее:&lt;br /&gt; • сбросить 1 фишку опыта, чтобы заменить любую открытую карту своего текущего акта на новую из колоды (раз в ход);&lt;br /&gt; • разыграть карты героев и антигероев;&lt;br /&gt; • использовать эффекты своих карт происхождения, стремления, судьбы и союзников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2815932/2815932_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Карты героев и антигероев до розыгрыша нужно держать в закрытую. После розыгрыша карта кладётся лицевой стороной вверх рядом с планшетом игрока. Карты героев и антигероев не являются картами истории, но они тоже приносят победные очки (указаны перед названием карты).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2816192/2816192_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Как правило, карты I-го акта кладутся под карту происхождения, II-го акта — под карту стремления, III-го — под карту судьбы. Если под картой уже есть три карты истории, то подкладывать нужно под следующую карту персонажа, открыв новый акт и беря карты оттуда. Если какой-то игрок до вас открыл новый акт, до которого вы сами ещё не дошли, вы всё равно можете пробовать взаимодействовать с его картами, но подкладывать успешно полученные карты нужно будет под карту более раннего акта, где ещё нет трёх карт. Надо иметь в виду, что испытания каждого последующего акта сложнее предыдущего, и получить карты следующего акта, самостоятельно не закончив свой текущий акт, может быть не так уж и просто.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2816328/2816328_original.jpg" alt="20" title="20" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Игра заканчивается, когда под картой судьбы одного из игроков оказывается последняя (третья) карта III-го акта. В этом случае все остальные игроки делают по последнему ходу, после чего начинается подсчёт очков. Игроки открывают карты судьбы, суммируют очки триумфа (светлые) и трагедии (тёмные) со всех карт истории, прибавляют к ним очки по эффекту карты судьбы, очки за сбор символов истории, очки с положения на шкале Тьмы, очки с карт героев и антигероев, а также по 1 очку за каждую фишку опыта в своём запасе. Для удобного подсчёта в коробке есть блокнотик.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2816650/2816650_original.jpg" alt="21" title="21" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Символы истории (звезда, весы, гора, башня, корона и маска) позволяют игрокам получить дополнительные очки, собирая карты с одинаковыми символами. Так, два одинаковых символа истории на ваших картах — это 2 победных очка; три символа — 4 очках; четыре символа и более — аж 8 очков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2816990/2816990_original.jpg" alt="22" title="22" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Но это еще не всё. После определения победителя наступает один из самых интересных этапов игры! К концу партии у игроков уже сформировались персонажи с уникальными жизненными историями. И каждый участник (по желанию, конечно же) может рассказать краткую историю своего персонажа, опираясь на карты происхождения, стремления, судьбы, черт, союзников, пройденных испытаний и побеждённых злодеев. Необязательно рассказывать целую повесть, это может быть всего несколько предложений.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2817099/2817099_original.jpg" alt="23" title="23" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В конце первой партии мы чувствовали себя довольно необычно, пытаясь рассказать о своих персонажах. Получалось коряво. Просто такого повествовательного опыта у нас ещё не было ни в одной настольной игре. Поэтому сначала нам это казалось даже немного странным. Но потом втянулись, и сейчас это делать с каждой партией становится всё интереснее. Каждый раз ваш герой будет уникальным, ведь невозможно собрать одни и те же 12 карт истории (и это без учета союзников) в том же порядке хотя бы потому, что их в игре очень много (а с дополнением их количество значительно увеличивается). Пожалуй, в «Дороге приключений» финальная история — один из самых ожидаемых и ярких моментов игры. Он полностью затмевает горечь поражения, если у вас в компании есть люди, которые слишком чувствительны к проигрышам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2817397/2817397_original.jpg" alt="24" title="24" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Выше вы можете увидеть одного из моих героев, и вот его история:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;«Не помня своих родителей, я с малых лет скитался по грязным подворотням &lt;b&gt;в поисках пропитания&lt;/b&gt;: делал черновую работу, попрошайничал, воровал. Однажды огромный бородач поймал меня, когда я вытаскивал у него из кармана мешок с золотыми. В отличие от других, он не стал меня избивать, а накормил и взял с собой на корабль, капитаном которого был. Так я стал юнгой на торговом судне, а капитан заменил мне отца. Мы ходили в плавание всё чаще и дальше. Прошли годы, я подрос и возмужал, став настоящим &lt;b&gt;моряком&lt;/b&gt;. Однажды в каком-то порту я заскочил в местную таверну выпить эля. В одном из посетителей я узнал давнего врага, с которым мы часто дрались в детстве, не поделив очередные объедки. Он тоже узнал меня и сразу насторожился, но от детских обид не осталось следа, и я просто улыбнулся, на самом деле радуясь увидеть знакомое лицо. Я взял свой бокал и подсел к нему. Мы долго разговаривали, вспоминали родные края и то далёкое время, когда мы были ещё глупыми детьми. Так я &lt;b&gt;подружился со своим давним врагом&lt;/b&gt;. Это был весьма &lt;i&gt;неожиданный союз&lt;/i&gt;. Мой новый друг рассказал мне, что как-то подслушал разговор двух пьяных наёмников о несметных богатствах, охраняемых живым огнём где-то в далёких землях, и предложил вместе с ним &lt;b&gt;отправиться в приключение&lt;/b&gt; на поиски загадочного места. Я согласился, тогда ещё не подозревая, что это станет &lt;i&gt;судьбоносным выбором&lt;/i&gt;. Мы вернулись на корабль, чтобы затем сойти в самом отдалённом порту. Это было &lt;i&gt;против всех правил&lt;/i&gt;, но во время плавания, пытаясь переждать сильный шторм, мы бросили якорь в тихой живописной бухте, что обеспечило нам &lt;i&gt;своевременное спасение&lt;/i&gt; от стихии. Но там нас ждала засада — на нашу команду напали бандиты. &lt;b&gt;Атаку удалось отразить&lt;/b&gt;, обратив бандитов в бегство, смертельно ранив главаря. Это была &lt;i&gt;славная победа&lt;/i&gt;. Обыскав тело злодея, мы обнаружили карту того самого места. По пути в последний порт нас нагнали пираты и открыли огонь по нашему кораблю. К сожалению, капитана сразила вражеская картечь. Мои ярость и гнев дали мне силы поднять сломленный дух команды, &lt;b&gt;возглавив атаку&lt;/b&gt; и в итоге &lt;b&gt;потопив вражеское судно&lt;/b&gt;. К сожалению, карта была утеряна в битве, осталось уповать только на отрывистые воспоминания. Мы покинули корабль и отправились вглубь чужих земель. За своё долгое путешествие я стал самым настоящим &lt;b&gt;сорвиголовой&lt;/b&gt;. Несколько лет поисков наконец-то увенчались успехом. &lt;b&gt;Умудрённому&lt;/b&gt; жизненным опытом, мне повезло &lt;b&gt;снискать милость королевы&lt;/b&gt; далекого государства, которая и поведала о том, что богатства действительно существуют, но ещё никому не удавалось завладеть ими. Таинственное место, спрятанное от посторонних глаз за горными хребтами, было охвачено каким-то магическим пламенем, языки которого извивались как живые. Одолеть огонь никак не удавалось, и в порыве отчаяния я бросился сквозь пламя, удивившись, когда оно не причинило мне вреда. Так я сумел &lt;b&gt;подчинить живой огонь&lt;/b&gt;, посчитав это &lt;i&gt;божьим даром&lt;/i&gt;. Позднее, любуясь добытыми сокровищами, королева объяснила, что я — последний &lt;b&gt;драконорождённый&lt;/b&gt;, и родина моя именно в этих краях, где ещё не забыты магия и волшебство. Так я наконец оказался дома.»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2817729/2817729_original.jpg" alt="25" title="25" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Партии, кстати, не очень продолжительные, в пределах часа даже вчетвером. Так что за вечер вполне можно сыграть два-три раза. «&lt;a href="https://gaga.ru/game/doroga-prikluchenij/" target="_blank" title="Настольная игра Дорога приключений (Call to Adventure)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Дорога приключений&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Call to Adventure&lt;/b&gt;) также предлагает одиночный и кооперативный режимы, для которых в коробке присутствуют специальные карты злодейских замыслов. Игроки выбирают случайного злодея из колоды любого акта, формируют колоду злодея из определённых карт антигероя и играют по стандартным правилам, периодически выполняя действия за злодея.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2818020/2818020_original.jpg" alt="26" title="26" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;А последней картой, которую тот или иной игрок должен подложить под свою карту судьбы, будет выбранный в начале партии злодей — таким образом, игрок должен сразиться с ним в самом финале. Злодей побеждает, если накапливает определённое количество опыта (зависит от количества игроков). В случае победы ликуют все, ведь все боролись со злом сообща.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2818085/2818085_original.jpg" alt="27" title="27" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В июле 2018 года на Kickstarter началась кампания по сбору средств на издание игры «&lt;a href="https://gaga.ru/game/doroga-prikluchenij/" target="_blank" title="Настольная игра Дорога приключений (Call to Adventure)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Дорога приключений&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Call to Adventure&lt;/b&gt;) авторства Криса и Джонни О'Нила. За месяц проект поддержали около 11 000 человек, собрав более 760 000 долларов! Неудивительно, что после такого успеха игрой заинтересовались мировые издательства, и в 2019—2020 годах Call to Adventure появилась на шести языках, включая русский (локализация от &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;). В 2019 году вместе с базовой игрой свет увидело дополнение «Имя ветра» (Name of the Wind), а в 2020-ом была издана отдельная игра The Stormlight Archive, компоненты которой полностью совместимы с игрой-предшественником. Далее я расскажу вам о дополнении.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2818308/2818308_original.jpg" alt="28" title="28" width="850" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Дополнение «Имя ветра» (Name of the Wind)&lt;/h2&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дополнение переносит вас в фэнтезийный мир бестселлера Патрика Ротфусса «Хроника убийцы короля» (The Kingkiller Chronicle), которым и вдохновлялись авторы «Дороги приключений», дав название первому дополнению как у первой книги цикла — «&lt;a href="https://gaga.ru/game/doroga-prikluchenij-imya-vetra/" target="_blank" title="Дополнение к настольной игре Дорога приключений: Имя ветра (Call to Adventure: Name of the Wind)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Имя ветра&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Name of the Wind&lt;/b&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2818804/2818804_original.jpg" alt="29" title="29" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Коробка содержит 12 новых карт персонажа, 53 новых карты истории, 16 новых карт героев и антигероев, 5 новых карт злодейских замыслов — все они представляют собой действующих лиц, события, места из книг Патрика Ротфусса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2819034/2819034_original.jpg" alt="30" title="30" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Единственным неудобством, на мой взгляд, является то, что при игре с дополнением необходимо убрать определённые базовые карты и заменить их картами из дополнения — в правилах так рекомендуется делать для того, чтобы не нарушать баланс. Хотя мы не заметили какого-то особого дисбаланса, играя полностью смешанными колодами базы и дополнения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2819089/2819089_original.jpg" alt="31" title="31" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Кстати, при игре с дополнением появляется новый символ истории (флейта), который, согласно рекомендациям в правилах, заменяет символ гор на этапе подготовки к игре.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2819540/2819540_original.jpg" alt="32" title="32" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Помимо карт, дополнение привносит в игру новую механику имён. Для неё используются 12 жетонов стихий и планшет-памятка с правилами имён. Собственно, на этом планшете и можно хранить жетоны во время партии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2819624/2819624_original.jpg" alt="33" title="33" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;На некоторых картах истории в дополнении присутствуют символы стихий (ветра, огня или железа). Если игроку уже известно имя стихии (он имеет соответствующий жетон), то он может получить эту карту абсолютно бесплатно (не проходя испытание и не выполняя условия черты), если выбрал путь с символом стихии. Игрок может получить такую карту и обычным способом, выполняя условия и проходя испытание — так он получит в свою историю символ стихии, который потом поможет узнать её имя.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2820000/2820000_original.jpg" alt="34" title="34" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Итак, после провала испытания один раз в ход игрок может попробовать узнать имя одной из трёх стихий: ветра, огня или железа. Для этого игрок берёт три основные руны, бросает их, подсчитывает количество выпавших зарубок и прибавляет к результату модификаторы (если имеются): +1 за пару символов способностей (каждой стихии соответствует своя пара) и +1 за каждый символ этой стихии на картах истории своего персонажа. Если общий результат равен или больше 4-х, имя стихии узнать удалось. В этом случае игрок берёт соответствующий жетон стихии и отныне может получать карты с этой стихией бесплатно, выбрав соответствующий путь. Более того, каждый жетон стихии в конце игры приносит 3 очка триумфа. У игрока может быть только по одному жетону каждой из трёх стихий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2820164/2820164_original.jpg" alt="35" title="35" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В остальном все правила остаются прежними. Таким образом, возможность узнать имя стихии можно назвать своеобразным утешением после провала испытания. В случае успешного выяснения имени игрок получает ощутимое преимущество — автоматически приобретать черты и проходить испытания, обозначенные символом известной ему стихии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2820478/2820478_original.jpg" alt="36" title="36" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Историю необязательно сочинять в самом конце партии, можно и в процессе игры проговаривать, что вы сталкиваетесь с таким-то испытанием, выбираете такой-то путь по той или иной причине, постепенно формируя историю своего персонажа (получается своеобразный интерактив). Главное — не стесняться этого делать. Вообще без сочинительства игра вам покажется суховатой, ведь это именно тематическое развлечение в жанре сторителлинга, некая облегчённая ролёвка, которая требует не только механических телодвижений и небольшой удачи в бросках, но также и некоторой фантазии и развитого воображения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2820782/2820782_original.jpg" alt="37" title="37" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если вы любите фэнтези, необычные механики, красивые компоненты и при этом не прочь проверить свою удачу, пофантазировать, создавая в воображении целую книгу во время игры, то «&lt;a href="https://gaga.ru/game/doroga-prikluchenij/" target="_blank" title="Настольная игра Дорога приключений (Call to Adventure)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Дорога приключений&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Call to Adventure&lt;/b&gt;) определённо вам понравится. Самостоятельно формируйте сюжеты сказочных историй, развивайте своих персонажей и тренируйтесь хорошо бросать руны. И не забывайте, что дополнение «&lt;a href="https://gaga.ru/game/doroga-prikluchenij-imya-vetra/" target="_blank" title="Дополнение к настольной игре Дорога приключений: Имя ветра (Call to Adventure: Name of the Wind)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Имя ветра&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;» (&lt;b&gt;Name of the Wind&lt;/b&gt;) почти вдвое увеличивает количество карт в игре и привносит новую механику имён. Желаю всем удивительных историй и приятных настольных посиделок!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6872602.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>79</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6872542.html</guid>
  <pubDate>Mon, 14 Dec 2020 08:03:21 GMT</pubDate>
  <title>ОРЛЕАН: За что сражалась Жанна д'Арк</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6872542.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В центральной части Франции, именуемой Сантр-Валь-де-Луар, расположилась живописная долина реки Луары, историческим центром которой является Орлеан. Но что мы знаем об этом городе? Возможно, из курса истории вы помните об осаде Орлеана, знаковом событии Столетней войны между французами и англичанами. Опытные французские генералы несколько месяцев не могли заставить англичан отойти от стен Орлеана, называли эту задачу невыполнимой. Но храброй юной особе всего за четыре дня удалось освободить от осады многострадальный средневековый город. Девушку звали Жанна д'Арк. Переломив ход кровопролитной войны, она в итоге разгромила армию английских захватчиков. Но все мы знаем печальную участь Орлеанской девы, когда из-за предательства она была схвачена в плен бургундцами и передана англичанам, которые сожгли девушку на костре. После смерти Жанна д'Арк стала национальным героем Франции, где её чтят и по сей день.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2803183/2803183_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;За что же сражалась Жанна д'Арк? Каким был Орлеан и его окрестности до английского вторжения? Настольная игра "&lt;a href="https://gaga.ru/game/orleans/" target="_blank" title="Настольная игра Орлеан (Orleans)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Орлеан&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Orléans&lt;/b&gt;) перенесёт вас в средневековую Францию, где вам предстоит собрать под своим началом группу верных подданных с различными полезными навыками и добиться с их помощью превосходства в торговле, строительстве и науке, максимально распространив своё влияние и став самым богатым феодалом в регионе.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2803453/2803453_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Настольная игра "&lt;b&gt;Орлеан&lt;/b&gt;" (&lt;b&gt;Orléans&lt;/b&gt;) Райнера Штокхаузена основана на необычной механике построения мешка (bag building). Я уже рассказывала о ней в &lt;a href="https://tettie.livejournal.com/6520916.html" target="_blank" title="Обзор настольной игры Альтиплано (Altiplano)" target="_blank"&gt;обзоре игры "Альтиплано"&lt;/a&gt;, более позднего творения этого же автора. Однако обе игры имеют свои отличительные особенности касательно как механики построения мешка, так и игрового процесса в целом. Так уж вышло, что сначала я стала обладательницей "Альтиплано" – настольной игры, унаследовавшей много у своего старшего родственника "Орлеана". И лишь недавно я обзавелась последним. Так что далее я постараюсь написать статью об "Орлеане", не вдаваясь в подробное сравнение двух игр, так как обычно сравнивают новое со старым, а не наоборот.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2803543/2803543_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Итак, в "&lt;a href="https://gaga.ru/game/orleans/" target="_blank" title="Настольная игра Орлеан (Orleans)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;Орлеане&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" в распоряжении игроков семь видов персонажей: монахи, фермеры, ремесленники, торговцы, моряки, рыцари и учёные. В качестве товаров, приносящих победные очки, в игре присутствуют зерно, сыр, вино, шерсть и парча. Ценность товаров указана в верхней части игрового поля и на специальных жетонах-памятках, так что каждый игрок в любой момент может посмотреть, сколько же очков принесёт ему в конце партии тот или иной товар. Для операций с деньгами игроки используют монеты номиналом 1, 5, 10 и 20 единиц.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Нужно понимать, что тратятся (возвращаются в общий запас) только деньги. Все получаемые жетоны персонажей до конца партии остаются в распоряжении игрока, если только игрок не лишится жетонов из-за чумы, пыток или благородных деяний. Используя жетоны персонажей, игроки получают новые жетоны, которые добавляются к уже имеющимся. Перемещая персонажей с рынка на ячейки мест города, можно представить, что там эти люди вербуют, нанимают или обучают для вас новых подданных. С точки зрения сюжета это выглядит вполне логичным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2803887/2803887_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Завербовав нового подданного, игрок возвращает в мешок использованные для этого жетоны персонажей, а также добавляет в мешок только что нанятого персонажа из общего запаса. С каждым раундом жетонов в распоряжении игрока становится всё больше и больше, и желанные персонажи начинают приходить (доставаться из мешка) всё реже.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Стоит отметить, что для каждого игрока существует максимально возможное количество персонажей того или иного типа, ограниченное количеством делений на шкалах соответствующих персонажей. Исключением являются только монахи – их можно нанимать, пока они есть в общем запасе. Количество персонажей в общем запасе строго ограничено, поэтому даже при всём желании каждый игрок не сможет набрать по максимуму персонажей каждого типа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2804190/2804190_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Может наступить момент, когда какие-то персонажи вам станут нужны меньше других, но вы будете часто доставать их из мешка. В этом случае имеет смысл "почистить" мешок от "ненужных" подданных, отправив их на совершение благородных деяний. Эти персонажи уже не возвратятся к вам, а вы получите за это какой-то бонус. Конечно, будут возникать ситуации, когда вам важен как бонус с планшета благородных деяний, так и персонаж, который "расходуется" на его получение. В этом случае придётся решать – либо получить бонус, либо оставить у себя персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Перед началом партии на стол выкладывается большое игровое поле со шкалами персонажей и картой окрестностей Орлеана. В случайном порядке на карте местности раскладываются жетоны товаров. Затем на соответствующие ячейки поля выкладываются стопки жетонов персонажей, товаров, технологий и горожан, тайлов песочных часов, а также маркеры и фишки игроков. Рядом с игровым полем кладутся две стопки дополнительных тайлов мест и поле благородных деяний.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2804431/2804431_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Каждый игрок получает мешочек, 5 монет, 7 маркеров, планшет игрока, фишку купца, 10 факторий и четырёх стартовых персонажей своего цвета (фермер, моряк, ремесленник и торговец), которых он сразу же помещает на ячейки рынка в нижней части своего планшета. Первый игрок берёт жетон с изображением щита. Теперь можно начинать играть.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2804612/2804612_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В процессе партии игроки отправляют своих подданных в различные места города, где те вербуют новых персонажей, дающих определённые бонусы. Помимо этого игроки совершают благородные поступки и путешествуют по городам, расположенным в долине реки Луары, собирая по пути новые товары и строя фактории.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2804963/2804963_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Каждый раунд игроки достают из мешка жетоны персонажей и размещают их на рынке, после чего планируют свои будущие действия, распределяя жетоны с рынка по ячейкам мест. Затем в порядке очереди и по желанию игроки выполняют запланированные действия, чтобы получить новых персонажей и дополнительные бонусы. Полученные новые персонажи и персонажи, использованные для их получения, всегда сразу отправляются в мешок и тщательно там перемешиваются.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2805152/2805152_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Планшет игрока, помимо рынка, условно разделён на три секции действий: зелёная (вербовка новых подданных), жёлтая (действия, связанные с картой местности) и коричневая (получение различных бонусов). Распределяя комбинации жетонов персонажей по разным местам планшета, игрок выполняет разнообразные действия. Получив новый жетон персонажа, вы продвигаете свой маркер на одно деление вперёд по соответствующей шкале игрового поля и получаете указанный бонус.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2805472/2805472_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Так, в деревне можно пополнить ряды своих подданных моряком, ремесленником или торговцем. Взяв торговца, вы можете выбрать дополнительный тайл места из стопки I или II, который в дальнейшем позволит вам планировать и выполнять какое-то новое действие, которого нет на планшете игрока. Ремесленники дают жетоны технологий, которыми можно закрывать ячейки мест (они лежат там до конца партии и позволяют использовать меньше жетонов персонажей для совершения действий) с парой оговорок: ими нельзя накрывать ячейки монахов, и своим первым жетоном технологий игрок обязан  накрыть ячейку фермера. А вместе с моряком вам достанется горстка монет. Также тот, кто первым доберётся до последнего деления шкалы моряков, заберёт себе жетон горожанина.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2805687/2805687_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;На ферме можно нанять фермера и получить какой-то товар, который в конце игры принесёт победные очки. В замке вы получите жетон рыцаря, а вместе с ним и продвижение по соответствующей шкале. Положение на шкале рыцарей определяет, какое количество жетонов игрок может выкладывать из мешка на рынок в начале раунда. Тот, кто первым перейдёт на предпоследнее деление шкалы рыцарей, получит жетон горожанина.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2805954/2805954_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Университет позволяет получить в своё распоряжение жетон учёного, а вместе с ним и очки развития, благодаря которым игрок перемещается по шкале развития, получая не только монеты и жетоны горожан, но и возможность преумножить победные очки, начисляемые в конце партии за фактории и жетоны горожан (цифра на делении со звездой в этом случае является множителем).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2806092/2806092_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В монастыре можно получить монаха. У монахов нет шкалы с бонусами, но зато они сами по себе являются "джокерами", которые могут заменять любых персонажей на ячейках мест вашего планшета и ваших дополнительных тайлов мест.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2806499/2806499_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Жёлтая секция планшета игрока отвечает за действия на карте окрестностей Орлеана. Игрок двигает свою фишку купца по рекам и дорогам, собирает по пути товары и строит в городах фактории, которые принесут ему победные очки. Игрок, к концу партии построивший больше всех факторий, получит жетон горожанина с верхнего левого угла карты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2806772/2806772_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Использовав жетоны фермера, моряка и рыцаря, игрок может переместить свою фишку купца по реке в соседний от своего местоположения город. А жетоны фермера, торговца и рыцаря позволяют сделать то же самое по дороге. По пути игрок может взять себе один любой жетон товара, если таковой имеется на пройденном отрезке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2806935/2806935_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Фермер, ремесленник и рыцарь позволяют игроку построить факторию в городе, где остановилась его фишка купца. Однако в этом городе не должно быть факторий других игроков. Только Орлеан является исключением – там у каждого игрока может быть по одной фактории.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2807187/2807187_original.jpg" alt="17" title="17" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В центральной части планшета игрока в скриптории можно получить одно очко развития, использовав рыцаря и учёного. А в ратушу можно поместить один или два жетона любых персонажей, чтобы отправить его/их на свершение благородных дел.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2807445/2807445_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Жетоны персонажей с ячеек ратуши не возвращаются в мешок игрока, а выкладываются на поле благородных деяний в любые пустые ячейки строго соответствующего типа (монахи здесь не заменяют других подданных). За каждого такого размещённого персонажа игрок получает указанную награду (монеты или очки развития). Если игрок закрыл последнюю пустую ячейку, завершив тем самым деяние, он помимо стандартного бонуса забирает с него и жетон горожанина. Жетоны персонажей остаются на поле благородных деяний до конца игры. Не забывайте, что перемещение жетонов сюда позволит при надобности избавиться от "невостребованных" персонажей, которые мешают выходу нужных жетонов из мешка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2807666/2807666_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дополнительные тайлы мест (можно получить, нанимая торговцев) предлагают новые действия, которых нет на планшетах игроков. Одни позволяют получать жетоны товаров, другие дают деньги, третьи – очки развития. Есть и тайлы с уникальными свойствами: проигнорировать негативное событие, получить жетон технологий, достать из мешка дополнительный жетон персонажа, заменить одних персонажей другими, получить скидку на перемещение по дорогам, расширить рынок.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2807947/2807947_original.jpg" alt="20" title="20" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В конце партии игроки получают очки за монеты, товары, фактории и жетоны горожан. Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Игра длится восемнадцать раундов. Не пугайтесь, на самом деле раунды здесь довольно быстрые, потому что практически во всех фазах игроки действуют одновременно. Лишь в пятой фазе игроки выполняют свои запланированные действия по очереди, но эта фаза проходит быстро, ведь игроки уже распланировали её заранее. Именно поэтому "Орлеан" славится отсутствием даунтайма (длительного периода ожидая своего хода, пока ходят другие игроки).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2808257/2808257_original.jpg" alt="21" title="21" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;i&gt;Каждый раунд состоит из семи фаз.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Фаза 1. Песочные часы.&lt;/b&gt; В этой фазе открывается верхний тайл песочных часов. Эти тайлы представляют собой события, которые происходят в конце каждого раунда. События бывают шести типов: &lt;i&gt;Доход&lt;/i&gt; (получение монет в соответствии с уровнем развития), &lt;i&gt;Базарный день&lt;/i&gt; (получение монет за построенные фактории), &lt;i&gt;Засуха&lt;/i&gt; (потеря еды или монет), &lt;i&gt;Налоги&lt;/i&gt; (отдать монеты в зависимости от количества имеющихся товаров), &lt;i&gt;Чума&lt;/i&gt; (потеря случайного персонажа из мешка, кроме стартового) и &lt;i&gt;Паломничество&lt;/i&gt; (нельзя получать новые жетоны монахов из запаса, действует на протяжении всего раунда).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2808559/2808559_original.jpg" alt="22" title="22" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Фаза 2. Перепись.&lt;/b&gt; Игроки сравнивают своё положение на шкале фермеров. Кто находится впереди всех, получает монету. Кто больше всех отстал – теряет монету. Если два и более игроков занимают крайнюю позицию, они не теряют и не получают монеты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2808805/2808805_original.jpg" alt="23" title="23" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Фаза 3. Подданные.&lt;/b&gt; Игроки достают из мешочка и помещают на рынок жетоны подданных в количестве, которое соответствует значению занимаемой ячейки на шкале рыцарей. Если к началу этой фазы у игрока на рынке уже есть жетоны (остались с предыдущего раунда или игрок переместил туда какие-то жетоны с невостребованных мест), то из мешка вытаскивается лишь недостающее количество жетонов (общая сумма жетонов на рынке не должна превышать лимит, указанный на шкале рыцарей). В начале партии каждому игроку доступно четыре стартовых жетона подданных (фермер, моряк, ремесленник и купец).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2809035/2809035_original.jpg" alt="24" title="24" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Фаза 4. Планирование.&lt;/b&gt; Самая интересная часть раунда. Игроки одновременно планируют свои будущие действия, перемещая жетоны подданных со своего рынка на ячейки мест (личного планшета и дополнительных тайлов). Необязательно выкладывать все необходимые жетоны сразу, можно выложить часть жетонов сейчас, а недостающие – в последующих раундах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2809218/2809218_original.jpg" alt="25" title="25" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Фаза 5. Действия.&lt;/b&gt; В этой фазе можно активировать те места, где выложено необходимое количество жетонов. Делается это по желанию, игрок может решить активировать место в одном из последующих раундов. Для выполнения действия игрок сбрасывает использованные для этого жетоны персонажей в мешок. Если действие предполагает получение нового жетона персонажа, он тоже отправляется в мешок. Игроки по очереди выполняют по одному действию, пока все не спасуют.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2809361/2809361_original.jpg" alt="26" title="26" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Фаза 6. Событие.&lt;/b&gt; В этой фазе игроки применяют эффект открытого в начале раунда события. Как видите, у каждого участника всегда есть целый раунд, чтобы подготовиться к событию. Затем текущее событие уходит в сброс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Фаза 7. Первый игрок.&lt;/b&gt; Текущий первый игрок передаёт жетон первого игрока (синий щит) соседу слева.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2809803/2809803_original.jpg" alt="27" title="27" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если вкратце, то сначала открыли событие, получили или заплатили монеты по переписи, вытянули жетоны из мешка, распределили их по ячейкам мест, выполнили действия, получив бонусы, применили эффект события и передали жетон первого игрока. И так восемнадцать раз. На самом деле всё довольно быстро, просто и интуитивно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2810021/2810021_original.jpg" alt="28" title="28" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Средневековье – жестокое время. Если игроку необходимо заплатить монеты, но он не может сделать это в полной мере, его подвергают пыткам... Не пугайтесь, не в буквальном смысле, конечно. Заплатив столько, сколько возможно, игрок за каждую недостающую монету должен отдать (окончательно убрать из игры) одно из следующего: &lt;i&gt;факторию&lt;/i&gt; (построенную или из запаса), &lt;i&gt;подданного&lt;/i&gt; (вытянутого вслепую из мешка), &lt;i&gt;очко развития&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;жетон товара&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;тайл места&lt;/i&gt; или &lt;i&gt;жетон технологии&lt;/i&gt;. Как правило, наименее болезненно расстаться с очками развития (часто легко наверстать), факторией из запаса (когда ясно, что все уже точно не построить) или жетоном дешёвого товара (например, зерно, стоимость которого равна одной монете).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2810261/2810261_original.jpg" alt="29" title="29" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Игра заканчивается по истечении 18 раундов. Игроки подсчитывают очки: каждая монета приносит 1 очко; каждый жетон парчи даёт 5 очков, шерсти – 4 очка, вина – 3 очка, сыра – 2 очка, зерна – 1 очко; общее количество построенных факторий и полученных жетонов горожан умножается на текущий уровень развития (звезда с цифрой, на которой стоит или которую последней прошёл ваш маркер на шкале развития). Игроки сравнивают итоговые значения, и набравший наибольшее количество очков объявляется победителем.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2810584/2810584_original.jpg" alt="30" title="30" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Настольная игра "&lt;a href="https://gaga.ru/game/orleans/" target="_blank" title="Настольная игра Орлеан (Orleans)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Орлеан&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Orléans&lt;/b&gt;) Райнера Штокхаузена впервые увидела свет в 2014 году на английском и немецком языках. С тех пор она была издана ещё на десяти языках, завоевала огромное количество престижных наград, заняла прочное место в топе настольного рейтинга BGG (на текущий момент 24-е место в общем списке и 19-е – среди стратегий), обзавелась набором расширения для пятого игрока и двумя полноценными дополнениями – "&lt;a href="https://gaga.ru/game/orlean-vtorzhenie/" target="_blank" title="Дополнение к настольной игре Орлеан (Orleans) - Вторжение (Invasion)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Вторжение&lt;/a&gt;" (Invasion) и "&lt;a href="https://gaga.ru/game/orlean-torgovlya-i-intrigi/" target="_blank" title="Дополнение к настольной игре Орлеан (Orleans) - Торговля и интриги (Trade &amp;amp; Intrigue)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Торговля и интриги&lt;/a&gt;" (Trade &amp; Intrigue), изданные в 2015 и 2016 годах соответственно. Оба дополнения, как и базовая игра "Орлеан", локализованы издательством &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt; и доступны на русском языке в магазинах по всему СНГ. В одной из своих последующих настольных публикаций я обязательно расскажу вам об этих двух дополнениях подробно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2810706/2810706_original.jpg" alt="31" title="31" width="850" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Чувствую, что полностью уйти от сравнения двух родственных по механике игр одного автора у меня не получится. Так, я хотела бы отметить, что в "Альтиплано" механика построения мешка (bag building) технически в точности повторяет механику колодостроения (deck building), так как имеет мешок (аналог личной колоды) и ящик (аналог личного сброса). Когда мешок пустеет, в него добавляются жетоны из ящика. В "Орлеане" же сброса нет. Когда игрок разыгрывает (условно "тратит") жетоны персонажей, чтобы получить новые жетоны, они тут же возвращаются обратно в личный мешок вместе с вновь приобретёнными жетонами, не попадая в какой-либо промежуточный сброс. И если в "Альтиплано" вы раз за разом гарантированно прокручиваете все жетоны из мешка, то в "Орлеане" шанс прокрутить все жетоны (особенно когда их станет много в мешке) зависит от случая и удачливости, так как в мешок постоянно возвращаются использованные жетоны, и есть вероятность, что какие-то из персонажей будут попадаться заметно чаще других, а какие-то могут не прийти вовсе. Вся надежда на тщательное перемешивание жетонов в мешке и соблюдение определённого соотношения типов жетонов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В отличие от "Орлеана", в "Альтиплано" нет событий (тайлы песочных часов), зато там есть карточки заказов, лодок и домов, которые позволяют получать дополнительные ресурсы и победные очки. Кроме того, в "Альтиплано" есть жетоны ролей (уникальных способностей), которые игроки получают в начале партии. Однако в "Орлеане" и "Альтиплано" много игровых элементов со схожим предназначением: мешочки для жетонов, планшеты действий с ячейками мест, жетоны персонажей / жетоны ресурсов, дополнительные тайлы мест / жетоны построек, планшет благородных деяний / персональные склады.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В "Орлеане" есть карта местности, на которой можно строить фактории и собирать товары. Игрок не ограничен в выполнении действий на своём планшете, все жетоны в общем запасе всегда доступны игроку. В "Альтиплано" подобной карты местности нет вообще, зато жетоны расположены в разных локациях (раскладываются случайным образом в начале партии), и чтобы выполнить запланированное на своём планшете действие, игрок сначала должен прийти в нужную локацию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2811307/2811307_original.jpg" alt="32" title="32" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;На мой взгляд, "Орлеан" играется легче и быстрее своего последователя "Альтиплано", начальная подготовка к партии также занимает меньше времени. Всегда хочется выполнить действий больше, чем позволяет количество жетонов на текущем ходу, да и удача не всегда сопутствует при вытягивании персонажей, особенно если мешок переполнен, а желанных жетонов в нём маловато. Тем не менее, эта игра менее кризисная и комплексная, но более конфликтная и испытывающая игрока. Несмотря на сходства в механике и игровых элементах, "Орлеан" и "Альтиплано" вполне могут соседствовать в настольной коллекции одного человека. Ощущаются обе игры по-разному, и под каждую требуется своё определённое настроение. Если же перед вами стоит задача выбрать что-то одно, и вам хочется большего взаимодействия между игроками (которое выливается и в бо́льшую конфликтность) при меньшей длительности партии, то определённо стоит обратить своё внимание на "Орлеан".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2811046/2811046_original.jpg" alt="33" title="33" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Настольная игра "&lt;a href="https://gaga.ru/game/orleans/" target="_blank" title="Настольная игра Орлеан (Orleans)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Орлеан&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Orléans&lt;/b&gt;) вот уже шесть лет заслуженно занимает своё почётное место среди лучших настольных творений. Большое количество престижных наград и премий тоже о многом говорит. Чётко выверенный геймплей, множество путей к победе, отсутствие даунтайма, желание раз за разом ещё лучше отладить конвейер, приносящий монеты и товары, – всё это положительно сказывается на реиграбельности. Если вас не отпугивают чума и пытки, можете смело отправляться в средневековую Францию вместе с "Орлеаном", чтобы стать самым богатым и влиятельным человеком в долине Луары.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6872542.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>84</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6871843.html</guid>
  <pubDate>Mon, 16 Nov 2020 11:07:51 GMT</pubDate>
  <title>25 забавных ситуаций, в которых родители застали своих детей</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6871843.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;Как ни крути, что бы ни утверждали чайлдфри, дети - это всё-таки цветы жизни. Они радуют, умиляют, делают нас добрее, ответственнее и порой заставляют быть весьма сдержанными. Ведь нашкодить для ребёнка - это так же привычно и просто, как взрослым посмотреть кино или поиграть в компьютерную игру. Порой дети даже не понимают, что они сделали что-то неправильное, и крики с отшлёпываниями тут не сильно помогут. Остаётся воспринимать всё это чувством юмора и долей иронии, вспоминая, что мы тоже когда-то были детьми.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2801272/2801272_original.jpg" width="850" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Ну, а в наш век продвинутых технологий и вездесущего Интернета не составит труда заснять результаты детского веселья и выложить их в Сеть, чтобы показать, какими милыми сорванцами иногда бывают детишки. Возможно, кто-то даже посочувствует родителям, но в душе каждый улыбнётся, вспомнив себя в детстве. И мы-то, взрослые, как никто прекрасно понимаем, что детство не вернёшь. Так что путь играют, веселятся, балуются, шкодят. Главное, чтобы без последствий для здоровья. В остальном - всё легко исправимо.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2794871/2794871_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Сегодня я хочу показать вам подборку кадров, демонстрирующих, за какими занятиями застали родители своих детишек. По большей части они связаны с художествами, которые можно сфотографировать, при помощи &lt;a href="https://www.pechatreklamy.ru/shirokoformatnaya-pechat/" title="Широкоформатная печать" target="_blank" target="_blank" rel="nofollow"&gt;широкоформатной печати&lt;/a&gt; запечатлеть на бумаге и повесить у ребёнка в комнате на память о былых заслугах перед искусством. В остальных случаях деток заставали за совсем иными занятиями. Даже животным достаётся. Впрочем, смотрите сами...&lt;/p&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2795207/2795207_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2795305/2795305_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2795549/2795549_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2795797/2795797_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2796264/2796264_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2796371/2796371_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2796608/2796608_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2796914/2796914_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2797107/2797107_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2797494/2797494_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2797579/2797579_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2797871/2797871_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2798259/2798259_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2798371/2798371_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2798635/2798635_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2798933/2798933_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2799265/2799265_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2799539/2799539_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2799716/2799716_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2799999/2799999_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2800186/2800186_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2800484/2800484_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2800844/2800844_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2800967/2800967_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;/center&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6871843.html?view=comments#comments</comments>
  <category>фото</category>
  <category>жизненное</category>
  <category>дети</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6871683.html</guid>
  <pubDate>Thu, 12 Nov 2020 08:03:03 GMT</pubDate>
  <title>ПОВЕЛИТЕЛЬ НЬЮ-ЙОРКА: Подзарядка</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6871683.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Сражение за Большое яблоко вышло на новый уровень! Монстры внезапно начали мутировать, обзаводясь жуткими способностями, ещё больше наводящими ужас на и без того перепуганное население. Но это ещё не всё! Расправившись со своими конкурентами в глубинах океана, на сушу вышла безжалостная гигантская Мегаакула, повелевающая электричеством. Кто же станет новым властелином Нью-Йорка?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2791277/2791277_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;Расчехляйте кубы, доставайте дайс-треи, будите монстров и готовьтесь мутировать! Сегодня вашему вниманию я представляю миниобзор небольшого дополнения к настольной игре "Повелитель Нью-Йорка" (King of New York) под названием "&lt;a href="https://gaga.ru/game/povelitel-nju-jorka-podzarjadka/" target="_blank" title="Дополнение к настольной игре Повелитель Нью-Йорка: Подзарядка (King of New York: Power Up!)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Подзарядка&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Power Up!&lt;/b&gt;). А о базовой игре вы можете почитать в моём отдельном &lt;a href="https://tettie.livejournal.com/5898713.html" target="_blank" title="Обзор настольной игры Повелитель Нью-Йорка (King of New York)" target="_blank"&gt;подробном обзоре&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2791573/2791573_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Да-да, наконец-то у меня появилось то, чего изначально так не хватало моей базовой коробке "Повелителя Нью-Йорка", ведь монстры там отличались лишь визуально, хотя так и напрашивались уникальные способности для каждого из них.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2791680/2791680_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Автор серии Ричард Гарфилд явно пошёл дальше моего желания – для каждого монстра он придумал сразу по восемь способностей, которые вводятся в игру постепенно, обладают уникальными эффектами и могут комбинироваться друг с другом. В русскоязычной локализации их назвали мутациями. Впервые дополнение появилось в продаже за рубежом в 2016 году, а в прошлом году благодаря издательству &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt; оно увидело свет и на русском языке.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2791962/2791962_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дополнение включает в себя сразу два набора карт мутаций для монстров из "Повелителя Нью-Йорка". Один набор (с чёрной окантовкой), собственно, используется в игре "Повелитель Нью-Йорка", а второй (с белой окантовкой) позволяет играть нью-йоркскими монстрами в игре-предшественнике "Повелитель Токио".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2792294/2792294_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Например, у вас есть "Повелитель Нью-Йорка", а у вашего друга – "Повелитель Токио". Вы можете взять монстров из своей игры, прийти в гости к другу и сыграть в его игре заокеанскими персонажами со своими уникальными свойствами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2792536/2792536_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Ладно, но зачем два отдельных набора карт? Дело в том, что символы на кубиках в двух играх несколько отличаются, также есть значительные отличия в игровом процессе, несмотря на схожую суть обеих игр. По этой причине эффекты одних и тех же мутаций в разных играх могут быть совершенно непохожими, но могут и полностью совпадать.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2792864/2792864_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Играть с мутациями проще простого. Выбрав монстра, игрок берёт восемь карт мутаций этого монстра, перемешивает их, берёт две, выбирает и оставляет у себя одну, а вторую замешивает обратно в свою колоду. С этой одной мутацией игрок и начинает партию в "Повелителе Нью-Йорка".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2793196/2793196_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Карту мутации игрок держит лицом вниз до тех пор, пока не решит впервые воспользоваться ею. Для этого он или она переворачивает карту мутации лицом вверх и зачитывает её эффект соперникам. Если мутация временная, то после её применения игрок отправляет карту в свой сброс мутаций. Если постоянная, то карта остаётся лежать перед игроком в открытую до конца партии или пока она по какой-либо причине не выйдет из игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2793252/2793252_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Монстр может иметь сразу несколько мутаций. Как же получить новые? Когда игрок разыгрывает с кубиков три или более символов сердец (залечивание ран), то помимо восстановления здоровья он также берёт две карты мутации из своей колоды, выбирает одну из них, а вторую сбрасывает. Дальше игрок действует по ситуации, выжидая удобный момент для розыгрыша новой мутации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2793670/2793670_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Хочу  напомнить, что по правилам базовой игры монстр в Манхэттене не может восстанавливать здоровье при помощи символов сердец с кубиков. Однако это не мешает ему получать таким образом новые мутации, находясь на острове.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2793938/2793938_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Также автор дополнения предлагает вариант игры с так называемыми контролируемыми мутациями. Выбор мутаций осуществляется при помощи драфта. В одну колоду замешиваются все карты мутаций всех монстров, участвующих в партии. Затем игрокам раздаётся по восемь случайных карт, из которых они выбирают одну, а остальные передают соседу слева, потом из семи полученных карт снова выбирают одну, а оставшиеся опять передают соседу слева – и так далее по кругу, пока у каждого игрока вновь не окажется восемь (теперь уже выбранных осознанно) карт мутаций, несмотря на их принадлежность к разным монстрам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2794117/2794117_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Собственно говоря, вы можете придумать и другие варианты распределения карт мутаций. Например, смешать в одну колоду карты абсолютно всех монстров, независимо от их участия в партии (всего карт 56 штук для каждой версии игры), а затем либо совместно раздрафтить карты, либо просто раздать каждому игроку случайный набор из восьми карт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2794267/2794267_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Приятным бонусом этого небольшого дополнения является новый монстр Мегаакула, которым, как вы уже поняли, можно играть в обеих играх серии благодаря двум наборам карт мутаций – для Нью-Йорка и Токио. Очень грозный противник!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2794688/2794688_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;На мой взгляд, иметь дополнение "&lt;a href="https://gaga.ru/game/povelitel-nju-jorka-podzarjadka/" target="_blank" title="Дополнение к настольной игре Повелитель Нью-Йорка: Подзарядка (King of New York: Power Up!)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Повелитель Нью-Йорка: Подзарядка&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;King of New York: Power Up!&lt;/b&gt;) для поклонников серии просто обязательно! Стопроцентно и безоговорочно! Не понимаю, как я вообще играла без него. Это тот самый случай, когда с небольшим, казалось бы, расширением геймплея игра предстаёт в совершенно новом свете, значительно прибавляя в тактике и стратегии. Так, с "Подзарядкой" реиграбельность выходит на небывалый уровень, интерес к игре разгорается с новой силой. Настолка выглядит свежо и, можно сказать, наконец ощущается действительно полноценной во всех смыслах. Если вы только присматриваетесь к "&lt;a href="https://gaga.ru/game/king-of-new-york/" target="_blank" title="Настольная игра Повелитель Нью-Йорка (King of New York)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Повелителю Нью-Йорка&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;", то настоятельно советую брать базовую игру сразу вместе с "Подзарядкой" (&lt;a href="https://gaga.ru/game/nabor-povelitel-nju-yorka-podzaryadka/" target="_blank" title="Набор настольная игра Повелитель Нью-Йорка (King of New York) с дополнением Подзарядка (Power Up!)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;такой набор&lt;/a&gt; покупать намного выгоднее). Желаю всем увлекательных настольных партий! =)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6871683.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>99</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6871323.html</guid>
  <pubDate>Fri, 30 Oct 2020 08:02:27 GMT</pubDate>
  <title>СУМЕРЕЧНАЯ БОРЬБА: Судьба всего мира поставлена на карту</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6871323.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Из этой схватки, где арена – целый мир, победителем выйдет только один. В серьёзную политическую игру вступают два самых сильных и влиятельных соперника. Они определят дальнейшую судьбу всей планеты! Представляю вашему вниманию тяжеловесную стратегическую игру для двоих на тему холодной войны. Историческая военная дуэль – такого в моей коллекции ещё не было!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2783528/2783528_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;Если вам хочется разложить на столе глубокую и интересную стратегию с плотным и серьёзным взаимодействием, моделирующую реальный исторический конфликт, а под боком есть верный напарник для дуэлей, то "&lt;a href="https://gaga.ru/game/twilight-struggle/" target="_blank" title="Настольная игра Сумеречная борьба (Twilight Struggle)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Сумеречная борьба&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Twilight Struggle&lt;/b&gt;) несомненно для вас! Вы будете определять будущее и вершить настоящее, взяв на себя роль одной из сверхдержав второй половины прошлого века: Соединённых Штатов или Советского Союза.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2783885/2783885_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Холодная война – термин, знакомый каждому выходцу из бывшего Советского Союза. Из курса истории многие помнят политическое противостояние двух влиятельнейших государств, США и СССР, которое нашло своё отражение в "Сумеречной борьбе". Здесь достаточно точно соблюдён историзм событий, что позволяет окунуться в атмосферу того непростого времени и взять на себя роль одной из двух самых властных держав в истории планеты. Плетя геополитические интриги, вы будете захватывать контроль над правительствами стран, уменьшать влияние противника и, действуя агрессивно, устраивать военные перевороты, чтобы установить лояльные вам режимы в интересующих странах. Перетянув канат влияния на свою сторону, вы одержите победу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2784024/2784024_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Авторами игры являются Ананда Гупта и Джейсон Мэтьюз. Впервые "Сумеречная борьба" увидела свет в 2005 году, долгое время держалась на вершине рейтинга настольных игр BoardGameGeek, издана на 13 языках (на некоторых вышло по 5-6 тиражей) и собрала множество престижных наград настольного мира. Спустя 15 лет она всё ещё держится в десятке лучших настолок мира: с рейтингом 8.3 она занимает 1 место среди военных игр, 10 место среди стратегий и 9 место в общем зачёте. Как вам такие регалии? На русском языке "Сумеречная борьба" появилась благодаря издательству &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;, которое печатает уже не первый тираж этой выдающейся игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2784278/2784278_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;"&lt;a href="https://gaga.ru/game/twilight-struggle/" target="_blank" title="Настольная игра Сумеречная борьба (Twilight Struggle)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;Сумеречная борьба&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" – одна из самых известных настольных игр в жанре "варгейм" (военные игры). Однако не стоит пугаться терминологии. Да, игра не из простых, но правила усваиваются довольно легко благодаря их лаконичности и пошаговому примеру целой партии в буклете. "Сумеречная борьба" имеет весьма элегантный геймплей и предлагает игрокам чёткое видение доступных стратегий. Именно благодаря этому игра не стала привилегией узкой аудитории гиков, а, наоборот, приобрела широкую известность и популярность среди поклонников самых разных настольных жанров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2784705/2784705_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Как же приступить к этой исторической дуэли? Я с радостью помогу вам разобраться в правилах. В игре есть два основных условия победы: игрок, который первым наберёт 20 очков в ходе партии либо по итогу десяти раундов останется с наибольшим количеством очков, станет победителем. Сердцем игры является механика перетягивания каната, именно на ней строится весь процесс. Ваша задача – делать всё возможное, чтобы перетянуть превосходство на свою сторону. Если кто-то сумел набрать те самые победные 20 очков, игра тут же завершается. Если же этого не произошло, то после десятого раунда игроки подсчитывают своё суммарное влияние в каждом из регионов – у кого очков больше, тот и победил. Очки в данном случае отражают влияние вашей державы, которое вы сумели распространить по странам и регионам мира, захватив власть и полностью установив контроль над мировой политикой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2784915/2784915_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Кроме того, победить в игре также можно, если полностью контролировать Европу во время розыгрыша карты подсчёта очков в Европе (подробнее об этом чуть позже). Ведь захватив этот регион, по сути, вы получите власть и над остальным миром. Европа, бесспорно, была центром всех политических интересов в то время.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2785263/2785263_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Есть и ещё одно условие окончания игры: ядерная война. Если уровень DEFCON дойдёт до единицы, начнётся ядерная война, а активный игрок будет объявлен проигравшим, так как ввергнул планету в апокалипсис. Но давайте обо всём по порядку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2785452/2785452_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Партия состоит из 10 раундов, которые отражают различные периоды холодной войны:&lt;br /&gt;● 1-3 раунды – Начало войны (1945-1956 гг)&lt;br /&gt;● 4-7 раунды – Середина войны (1957-1974 гг)&lt;br /&gt;● 8-10 раунды – Конец войны (1975-1989 гг)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2785741/2785741_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Каждый раунд состоит из шести, а затем (начиная с 4-го раунда) из семи ходов каждого игрока. Первый ход всегда совершает игрок за СССР. Чтобы ничего не упустить из виду, вы будете отмечать свои ходы специальным двусторонним жетоном на шкале ходов. С одной стороны он красный (СССР), с другой – синий (США).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2785907/2785907_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Перед началом партии вы раскладываете на поле жетоны стартового влияния для каждой из противоборствующих сторон. Затем игроки получают по 8 карт. Все карты в колоде относятся к одному из трёх периодов: начало, середина и конец холодной войны. По мере наступления соответствующих раундов вы по порядку вводите в игру каждую часть колоды. Примечательно, что все события на картах относятся именно к тому периоду, в который они произошли в реальной истории.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2786214/2786214_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Процесс подготовки к партии очень прост и подробно описан в книге правил, поэтому не буду на нём заострять внимание. Скажу лишь, что на старте каждая держава имеет влияние в определённых регионах, что соответствует историческому положению дел в то время. СССР довлеет над Восточной Европой, Северной Кореей, Ираком и Сирией. США главенствует в Британии, Канаде, Австралии, Израиле, Японии и Центральной Америке. Единственным геополитическим несоответствием является то, что Канада отнесена к группе стран Европы, а Австралия – к Азии. Разработчики утверждают, что это сделано осознанно ради баланса в игре.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2786517/2786517_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Завершив начальную раскладку, можно смело приступать к партии. Структура раунда следующая:&lt;br /&gt;1) уровень DEFCON повышается на одно значение;&lt;br /&gt;2) игроки добирают карты до восьми (1-3 раунды) или до девяти (4-10 раунды);&lt;br /&gt;3) каждый игрок выбирает и разыгрывает начальное событие (одна из карт);&lt;br /&gt;4) игроки по очереди совершают основные ходы, разыгрывая по одной карте за ход;&lt;br /&gt;5) обновляется "Китайская карта";&lt;br /&gt;6) жетон раундов продвигается на одно деление вперёд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2786694/2786694_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Прежде всего обратите внимание, что в игре присутствует так называемая "Китайская карта", которая не замешивается в колоду и не уходит в сброс, в начале партии сразу выдаётся играющему за СССР и на протяжении партии может переходить от одного игрока к другому. Это отражает тот факт, что во время холодной войны Китай имел очень важное стратегическое значение, поэтому США и СССР в равной степени пытались переманить его на свою сторону. Китайская карта может быть разыграна лишь один раз в раунд, затем она передаётся оппоненту в закрытую, а в начале следующего раунда обновляется (переворачивается лицевой стороной вверх) и может быть разыграна вновь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2786869/2786869_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Добрав карты, каждый игрок выбирает из них одну, которая разыгрывается как начальное событие, предваряющее раунд, дающее стартовый толчок действиям каждого игрока. Тот, у кого на карте в левом верхнем углу указана большая цифра, играет своё событие первым. Затем игроки один за другим совершают свои ходы, начиная с СССР.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2787077/2787077_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Чтобы сделать ход, вам необходимо разыграть одну карту – всё просто! А вот какими способами это можно сделать, далее рассмотрим подробнее. Каждая карта (кроме карт подсчёта очков) имеет одинаковую структуру: вверху написано, к какому периоду войны она относится, в левом верхнем углу указаны очки операций, а под изображением вы найдёте её название и свойство, которое представляет собой какое-либо историческое событие. Карту можно использовать двумя способами: либо разыграть её событие, либо потратить её очки на установление влияния или проведение военных операций.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2787516/2787516_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В первом случае вам нужно просто зачитать вслух текст карты и следовать его указаниям. Если при этом после названия карты стоит звёздочка *, то после розыгрыша эта карта выходит из игры до конца партии. Об этом также есть напоминание красным цветом под текстом события. Если название карты подчёркнуто красной линией, то это продолжительное событие, которое длится либо до конца партии, либо до его отмены другим событием. Для обозначения таких событий на карте мира в игре есть специальные жетоны. Игрок может положить такую карту рядом с игровым полем, чтобы не забыть о её свойстве.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2787717/2787717_original.jpg" alt="17" title="17" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Во втором случае вы используете лишь цифру очков операций в левом верхнем углу. Как именно можно потратить эти очки, я расскажу далее. Обратите внимание, что при этом если карта имеет событие вашей стороны, оно не разыгрывается, карта просто уходит в сброс. Если же на ней событие противника, оно полностью разыгрывается. Вот ведь в чём хитрость! Вы и ваш оппонент не получаете на руку карты только своей стороны, игрокам постоянно приходится искать способы воспрепятствовать розыгрышу событий соперника.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2788092/2788092_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Помимо карт, относящихся к одной из сторон конфликта, в игре есть и нейтральные карты, которые одинаково полезны для обеих сверхдержав. Если вы тратите только очки операций такой карты, её событие не разыгрывается. Ну, и логично, что событие с карты, относящейся к стороне противника, нельзя разыграть для себя, вы лишь можете потратить с неё очки операций.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2788325/2788325_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Наконец, мы добрались до самого интересного: как же потратить очки операций? Во-первых, вы можете сбросить карту (одну в раунд) с достаточным количеством очков, чтобы продвинуться по шкале космической гонки. Помните, как Союз запускал первый спутник, Гагарин покорял космос, а американцы высаживались на Луне? В "Сумеречной борьбе" и это отражено: каждый этап космической гонки принесёт вам дополнительные очки или пассивные бонусные свойства. Они будут действовать, пока ваш соперник не догонит вас на этой шкале. Однако просто сбросить карту недостаточно, необходимо ещё и бросить кубик: если выпало нужное число (указано под шкалой для каждого её деления) – вы сумели достигнуть прогресса в освоении космоса. Ну, мало ли, вдруг Белка и Стрелка не долетели до орбиты? В процессе игры не стоит забывать про шкалу космической гонки, так как она может принести вам желанное превосходство в решающий момент.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2788378/2788378_original.jpg" alt="20" title="20" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Во-вторых, вы можете потратить очки операций для распространения своего влияния в разных странах. Сбросив карту, положите свои жетоны с цифрами на сумму, равную потраченным очкам операций, в одну или несколько стран, в которых у вас уже есть влияние или которые находятся по соседству с теми, где есть ваше влияние. В последнем случае условие соседства стран для такого действия обязательно!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2788773/2788773_original.jpg" alt="21" title="21" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Остановимся на понятиях влияния и контроля подробнее. Вся карта мира разделена на регионы: Европа (поделена на Западную и Восточную Европу), Азия, Юго-Восточная Азия, Ближний Восток, Центральная Америка, Южная Америка и Африка. Каждый регион состоит из определённого количества стран, среди которых есть "ключевые". В Европе, например, это Франция, Италия, Польша, Восточная и Западная Германия. Если вы контролируете все ключевые страны региона и больше неключевых стран, чем соперник, то считается, что вы контролируете весь регион. Помните, я говорила, что для победы достаточно установить полный контроль над Европой во время подсчёта очков в регионе? Карту подсчёта очков вы сразу узнаете по её названию и структуре. Если такая карта пришла вам в руку, её нужно обязательно разыграть в текущем раунде, поэтому придётся быстро соображать, чтобы набрать необходимое влияние в определённом регионе. Но уверены ли вы, что сопернику не пришла в руку карта подсчёта очков там, где вы совсем забыли распространить своё влияние?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2788941/2788941_original.jpg" alt="22" title="22" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Как же получить контроль над страной? Изначально жетоны выкладываются в страны белой стороной вверх, пока их значение не сравняется или не превысит значение стабильности страны. Например, игрок за СССР накопил в Ираке 3 очка влияния, стабильность Ирака – 3 (указана справа от названия страны). Так как значение влияния СССР совпадает или превышает стабильность страны, и тут нет влияния США, получается, что СССР контролирует Ирак и переворачивает свой жетон цветной стороной вверх. Если в дальнейшем США разместят хотя бы 1 очко влияния в Ираке, то СССР потеряет контроль и перевернёт свой жетон белой стороной вверх. Теперь Советскому Союзу для контроля Ирака уже потребуется иметь значение влияния, равное или превышающее сумму стабильности страны и чужого влияния. Влияние можно увеличивать в странах, уже имеющих ваше влияние, а также в соседних с ними и с вашей сверхдержавой. Если страна не находится под контролем противника, то цена размещения влияния в ней – одно очко операций за каждое очко влияния. Если страна под контролем противника, то вы уже должны потратить два очка операций за каждое очко влияния.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2789201/2789201_original.jpg" alt="23" title="23" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В-третьих, вы можете потратить очки операций на попытку снижения влияния оппонента. В выбранной стране необязательно иметь свой жетон влияния, но там обязательно должен быть жетон противника. Каждая такая попытка снижения влияния стоит 1 очко операций, за ход вы можете предпринять несколько попыток против одной или разных стран. При этом оба игрока бросают свои кубики и добавляют к выпавшим значениям модификаторы: +1 за каждую соседнюю страну под своим контролем; +1 игроку, у кого больше влияния в выбранной стране; +1 игроку, чья сверхдержава соседствует с выбранной страной. Игрок с наибольшим результатом убирает влияние соперника, равное разнице полученных значений. Это означает, что не всегда следует рисковать собственным влиянием в стране, не имея при этом значительных модификаторов. Однако это действие позволяет замедлить темпы распространения власти противоборствующей стороны в мире.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2789446/2789446_original.jpg" alt="24" title="24" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В-четвёртых, с помощью очков операций вы можете совершить попытку военного переворота в стране, находящейся под влиянием противника: не только свергнуть неугодный режим, но и при удачном стечении обстоятельств установить режим, лояльный вашей стороне. Для этого иметь своё влияние в выбранной стране или в соседних с ней государствах вовсе необязательно. Игрок, решивший совершить переворот, бросает кубик и добавляет к нему значение очков операций на разыгранной карте. Если результат превышает удвоенное значение стабильности выбранной страны, то попытка считается успешной – победитель убирает влияние противника, равное разнице между этими значениями. А если в стране меньше влияния противника, чем необходимо убрать, победитель на разницу добавляет туда своё влияние. Далее вы получаете очки военных операций (отмечаются на соответствующей шкале), равные количеству очков на разыгранной вами карте. В конце раунда каждый игрок получит штраф за недобор очков военных операций (если таковой будет иметь место), количество которых должно быть равно значению текущего уровня DEFCON. Таким образом игра подталкивает вас действовать более агрессивно и активнее перетягивать канат влияния, не позволяя отсиживаться в сторонке. Ведь эта стратегия всё-таки про ожесточённую борьбу, а не про выращивание тыкв в огороде!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2789868/2789868_original.jpg" alt="25" title="25" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Однако у такой агрессии есть и свои последствия. Попытка переворота в ключевой стране понижает уровень DEFCON. Шкала нарастающей напряжённости между сверхдержавами, приближающей ядерную войну, имеет 5 делений, где единица – это ядерная война. Значение DEFCON в начале партии равно 5 и понижается на единицу за каждый переворот в ключевой стране. Иногда его понижение могут вызвать события некоторых карт. При каждом понижении в силу вступают ограничения: на значении 4 становятся невозможны военные перевороты в Европе, на 3 – и в Азии, на 2 – и на Ближнем Востоке. Чем выше напряжение на планете, тем опаснее вести открытые войны, а в перечисленных регионах и попросту невозможно из-за повышенного внимания со стороны мирового сообщества.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2790116/2790116_original.jpg" alt="26" title="26" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Пожалуй, это все основные правила игры "&lt;a href="https://gaga.ru/game/twilight-struggle/" target="_blank" title="Настольная игра Сумеречная борьба (Twilight Struggle)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;Сумеречная борьба&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;". Довольно лаконично, не так ли? Мелкие нюансы по игровому процессу всегда можно найти на удобной памятке игрока. Там перечислены основные действия и их порядок, а также дан список всех 110 карт в колоде. Так что на самом деле запоминать правила совсем несложно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2790384/2790384_original.jpg" alt="27" title="27" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Хочу отметить, что события на каждой карте уникальны и являются исторической отсылкой к реальному прошлому. Читая свойство карты, вы одновременно погружаетесь в атмосферу того времени. Многие из карт настолько сильные, что после розыгрыша не отправляются в сброс, а полностью уходят из игры. Какие-то карты имеют единоразовый эффект, а какие-то оказывают длительное (постоянное) воздействие. Для отслеживания всех продолжительных событий в коробке вы найдёте специальные жетоны с названиями, которые выкладываются в определённые страны при розыгрыше карт с соответствующими событиями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2790450/2790450_original.jpg" alt="28" title="28" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Авторы проделали колоссальную работу, стараясь придать игре убедительный исторический облик. И это заметно не только по картам. Игровое поле, выполненное в виде карты мира, оформлено достаточно аскетично (эффект старой бледной бумаги с пятнами и потёртостями), но в то же время выглядит весьма аутентично, отражая дух той эпохи. Каждый раз играя в эту дуэль, я с головой погружаюсь в тему холодной войны, а после партий с интересом читаю историческую справку по тем или иным событиям. И даже к Гуглу за помощью обращаться не нужно: в книге правил есть подробное описание каждого события в игре. И хотя я не особо разбираюсь в исторических темах, этот опыт был для меня очень интересным и познавательным!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2790845/2790845_original.jpg" alt="29" title="29" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;При всей простоте игрового процесса в нём кроется масса возможностей для тактических манёвров и различных стратегий. Со временем, достаточно хорошо изучив колоду карт, вы сможете более точно планировать свои стратегии, рассчитывая на получение тех или иных комбинаций карт. В "Сумеречную борьбу" можно играть с друзьями по обычным правилам, чтобы провести приятный интеллектуальный вечер. Но если вам хочется не на шутку схлестнуться умами, в игре предусмотрены турнирные правила для продвинутых игроков, которые уже полностью освоили всю глубину стратегий, сыграв не один десяток партий. В мире даже проводятся специальные турниры по "Сумеречной борьбе" – не менее масштабные, чем турниры по шахматам!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2790965/2790965_original.jpg" alt="30" title="30" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;"&lt;a href="https://gaga.ru/game/twilight-struggle/" target="_blank" title="Настольная игра Сумеречная борьба (Twilight Struggle)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Сумеречная борьба&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Twilight Struggle&lt;/b&gt;) – превосходная игра, которая ненавязчиво познакомит вас и ваших друзей с жанром варгеймов, бросит вызов вашим тактическим и стратегическим умениям. Она сведёт вас в эпической дуэли, которая раз за разом будет оставлять в памяти игроков неизгладимые впечатления. Эти партии запомнятся надолго и принесут весьма интересный опыт. Попробовав и освоив "Сумеречную борьбу", вы поймёте, что глубокие игры вам тоже по зубам, и победить в них – задача хоть и непростая, но осуществимая для каждого без исключения! Настоятельно рекомендую!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6871323.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>85</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6871165.html</guid>
  <pubDate>Tue, 20 Oct 2020 09:03:06 GMT</pubDate>
  <title>ОСТРОВ КОШЕК: Пушистики в опасности</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6871165.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Думаете, котиков любят все? А вот и нет! =( Одного злодея до такой степени бомбит от котиков, что он не поленился обучиться тёмной магии и нанекромантить себе армию нечисти, чтобы истребить всю пушистую милоту на планете. За что он их так? Неужели надули в любимые тапки? Так вот этот жуткий тип откуда-то прознал о существовании таинственного острова с необычными кошками, при произнесении пород которых язык заплетается: хисниперы, терувимы, ошаксы, вандермилы, моксайты, гармины. Все эти разноцветные пушистые создания в страшной опасности. Только смелым и отважным под силу их спасти.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2773523/2773523_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;Если в вашей компании взрослые уже устали от сложного хардкора, а дети, наоборот, потеряли интерес к совсем простеньким "развивашкам", значит настольная игра "&lt;a href="https://gaga.ru/game/ostrov-koshek/" target="_blank" title="Настольная игра Остров кошек (The Isle of Cats)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Остров кошек&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;The Isle of Cats&lt;/b&gt;) определённо для вас. Представляю вашему внимаю пример того, какой должна быть идеальная семейная игра: с простейшими правилами, быстрыми партиями, красивыми компонентами и... про котиков ^_ _^ Муррр-мяу...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2773937/2773937_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;А всё началось с того, что однажды летом 2019 года уровень мимимишности Кикстартера внезапно превысил все мыслимые и немыслимые отметки – на всемирно известной краудфандинговой площадке стартовала кампания по предзаказу настольной игры "&lt;a href="https://gaga.ru/game/ostrov-koshek/" target="_blank" title="Настольная игра Остров кошек (The Isle of Cats)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;Остров кошек&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;The Isle of Cats&lt;/b&gt;). Цель кампании была достигнута за считанные 10 часов. Всего за месяц сборов игру поддержали около 8200 человек, которые собрали почти 470 тысяч британских фунтов. Сейчас игра имеет рейтинг 8.1, занимает 178-е место в общем зачёте, 112-е среди стратегий и 14-е – в разделе семейных настолок. И продолжает идти вверх. Игра издана на восьми языках, русскоязычную локализацию представила компания &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;. У "Острова кошек" есть два дополнения, о них я также расскажу в данной статье.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2774084/2774084_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Думаю, автор игры Фрэнк Уэст (Frank West) изначально "обрёк" своё творение на успех, взяв за основу тему котиков, ведь котики – они такие милые и пушистые, все любят котиков, с котиками можно играть бесконечно. Ричарду Гарфилду стоило назвать свой монстрошедевр "Повелитель Котио", чтобы увеличить тираж в разы, а Владя Хватил отхватил бы пожизненное первое место в настольном топе, создай он игру "Сквозь лотки: Новая история котиков" =)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2774372/2774372_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Но если серьёзно, то "&lt;a href="https://gaga.ru/game/ostrov-koshek/" target="_blank" title="Настольная игра Остров кошек (The Isle of Cats)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;Остров кошек&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" действительно одинаково сильно увлекает детей и взрослых, новичков и опытных настольщиков, хардкорных гиков и любителей несложных игр.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Правила написаны лаконично, с яркими иллюстрациями и понятными примерами. Их объяснение новым игрокам не требует много времени. Партия длится всего пять раундов, которые пролетают довольно быстро. На мой взгляд, простота освоения и динамичные партии – одни из главных составляющих успеха семейных настолок. В то же время игровой процесс в "Острове кошек" значительно интереснее и глубже, чем в тех простых семейных играх, к которым мы давно привыкли. Здесь старые механики представлены весьма свежо.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2774780/2774780_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Что же меня так привлекает в "Острове кошек"? Прежде всего, это свежее осмысление механики "тетриса", когда нужно определённым образом компоновать жетоны разной формы. Она не нова (вспомним хотя бы "&lt;a href="https://tettie.livejournal.com/6100556.html" target="_blank" title="Обзор настольной игры Медвежий парк (Barenpark)" target="_blank"&gt;Медвежий парк&lt;/a&gt;"), но здесь реализована очень необычно и элегантно. В "Острове кошек" в роли полимино выступают кошки и сокровища, которые вы стараетесь расположить на своём корабле таким образом, чтобы максимально его заполнить. Кошки есть кошки, они могут принимать самые разные позы. Да и корабль совсем не квадратный, поэтому игрокам нужно хорошо продумывать расселение животных, прежде чем забирать их с острова. Кроме того, необходимо учитывать наличие на корабле крыс-вредителей, которых переловят кошки, если вы сумеете их удачно разместить. В такой "тетрис" играть намного интереснее!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2774959/2774959_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Коробка "Острова кошек" изготовлена из настолько толстого картона, что в ней картошку можно таскать. На самом деле такую прочную коробку сделали не просто так – на крышке изнутри так и написано: "Место для вашего котика". Действительно, кошки очень любят коробки, и мой кот так и ждёт, чтобы ему дали крышку от очередной игры, когда мы собираемся на настольные посиделки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2775244/2775244_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Теперь я вам расскажу об игровом процессе. Перед началом партии каждый игрок получает планшет корабля, фигурку кошки выбранного цвета и один жетон надёжной корзины. Кстати, все планшеты кораблей разные – не только в плане расположения на них крыс и карт сокровищ, но и в плане визуального оформления (так, например, разные корабли сопровождаются в море разными животными).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2775409/2775409_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Далее на середину стола выкладывается планшет острова с фигуркой корабля Вэша, четыре стопки обычных сокровищ, шесть жетонов ошаксов (кошек-джокеров), кучка жетонов рыбы, набор деревянных фигурок кошек пяти цветов и колода из 150 карт исследования.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2775742/2775742_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;85 жетонов кошек и 25 жетонов редких сокровищ высыпаются в мешок и тщательно перемешиваются. Именно этими полимино игроки и будут заполнять свои планшеты-корабли.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2775845/2775845_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Партия длится 5 раундов (&lt;b&gt;игровых дней&lt;/b&gt;), которые отмечаются на планшете острова при помощи чёрной деревянной фигурки корабля. С каждым новым днём флот беспощадного Вэша всё ближе и ближе к острову, чтобы уничтожить на нём всё живое. Поэтому игроки должны приложить все усилия, чтобы к моменту прибытия злодея спасти с острова как можно больше его пушистых обитателей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2776173/2776173_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Ну, что ж, да начнётся "кошачий тетрис"! =)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В &lt;b&gt;начале дня&lt;/b&gt; первый игрок достаёт из мешка и размещает слева и справа от острова по два жетона кошек за каждого игрока. Если попадается сокровище или ошакс, они кладутся отдельно (ниже, выше или в стороне от планшета острова, как позволяет место на столе), и игрок продолжает доставать из мешка жетоны, пока не вытянет нужное число кошек.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2776386/2776386_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Чтобы приманивать диких кошек, игрокам понадобится рыба. В &lt;b&gt;фазе рыбалки&lt;/b&gt; каждый игрок получает 20 единиц рыбы. Имеются жетоны номиналом одна и пять рыбин.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2776578/2776578_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Далее наступает &lt;b&gt;фаза исследования&lt;/b&gt;, в которой игроки драфтят карты, символизирующие то, что можно найти на острове. Я уже неоднократно рассказывала о механике драфта карт, она встречается во многих играх (например, в "&lt;a href="https://tettie.livejournal.com/6566755.html" target="_blank" title="Обзор настольной игры Королевство кроликов (Bunny Kingdom)" target="_blank"&gt;Королевстве кроликов&lt;/a&gt;" и "&lt;a href="https://tettie.livejournal.com/6405806.html" target="_blank" title="Обзор настольной игры Сезоны (Seasons)" target="_blank"&gt;Сезонах&lt;/a&gt;").&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Так, в начале фазы исследования каждый игрок получает из колоды семь карт, выбирает две из них, а остальные пять передаёт соседу слева или справа (зависит от номера раунда). Из карт, полученных от соседа с другой стороны, игрок снова выбирает две карты, а остальные опять передаёт соседу по кругу. Так происходит, пока к игроку не придёт последняя карта. После завершения драфта у каждого игрока вновь оказывается по семь карт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2776951/2776951_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Теперь игроки решают, какие карты сбросить, а какие оставить, оплатив их рыбой. Стоимость карты указана в левом верхнем углу. Необходимо помнить, что рыба ещё понадобится для приманивания кошек – в зависимости от части острова, где находится желанное для вас животное, стоимость его приманивания может составлять 3 или 5 рыбин. Крайне важно соблюдать "рыбный" баланс, ведь если вы потратите всё на карты, то вам нечем будет приманивать кошек.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2777192/2777192_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Следующая фаза: &lt;b&gt;чтение уроков&lt;/b&gt; (синие карты). В "Острове кошек" уроками называют цели, за выполнение которых в конце игры вы получите дополнительные очки. Уроки бывают общие и личные. Приобретённые карты уроков обязательно разыгрывать сразу. Если на карте написано, что это общий урок, игрок обязан выложить его в открытую и зачитать всем. Каждый игрок, выполнивший требования этой карты, получит в конце игры указанное на ней количество очков. Ну, или указанный штраф – такие общие уроки тоже бывают. Личные уроки игроки кладут перед собой лицом вниз (очки за них получат только владельцы карт, если выполнят указанные там условия).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2777578/2777578_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Помимо стандартных карт уроков, в каждой партии обязательно участвуют три набора уроков (по 8 карт в каждом), отмеченных буквами. В базовой игре, рассчитанной на максимальный состав из четырёх игроков, таких наборов всего три (А, Б и В), поэтому в колоду всегда замешиваются абсолютно все синие карты.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2777808/2777808_original.jpg" alt="17" title="17" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Фаза спасения кошек&lt;/b&gt;. В этой фазе игроки решают, какие зелёные карты будут разыгрывать в текущем раунде, и кладут их перед собой лицом вниз. Когда игроки определились, все они переворачивают выбранные карты лицом вверх, сравнивают количество символов обуви и выстраивают свои фишки на планшете острова в порядке убывания в зависимости от разыгранного числа башмаков. Этим игроки определяют порядок хода в текущем раунде. Чем больше игрок разыграл символов обуви, тем раньше он будет ходить и тем больший выбор кошек у него будет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2777975/2777975_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Теперь начинается самое интересное. В порядке очереди каждый игрок спасает по одной кошке за раз. Чтобы спасти кошку, игрок должен использовать корзину (перевернуть имеющийся жетон надёжной корзины или сбросить разыгранные зелёные карты с символами корзин, учитывая, что две сломанных корзины равны одной обычной) и "заплатить" стоимость кошки в рыбинах (кошка слева от планшета острова "стоит" три рыбины, справа – пять).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2778158/2778158_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Теперь игрок должен сразу же разместить взятую кошку на своём корабле, после чего следующий игрок делает свой ход. Самый первый жетон кошки можно разместить в любом месте корабля, а все последующие жетоны (кошки, ошаксы, сокровища) должны соприкасаться хотя бы с одним из ранее размещённых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2778429/2778429_original.jpg" alt="20" title="20" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если игрок не хочет или не может спасти кошку, он пасует. Когда все спасовали, фаза спасения завершается. Разыгранные, но неиспользованные зелёные карты уходят в сброс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Фаза редких находок&lt;/b&gt;. В этой фазе игроки в порядке хода разыгрывают жёлтые (сокровища) и коричневые карты (ошаксы). Сбросив жёлтую или коричневую карту, игрок берёт со стола жетон сокровища указанного типа или ошакса по своему выбору и обязан сразу же разместить его на своём корабле.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2778874/2778874_original.jpg" alt="21" title="21" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Разместив жетон ошакса, игрок кладёт на него фигурку кошки того цвета, к какому семейству он хочет, чтобы относилось это животное. По сути, ошакс – это джокер, который может выступать в роли кошки любого семейства по выбору игрока.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2779123/2779123_original.jpg" alt="22" title="22" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В &lt;b&gt;конце дня&lt;/b&gt; с полей слева и справа от острова убираются все оставшиеся жетоны кошек (они уходят в коробку и более в партии не участвуют). Корабль Вэша передвигается на одно деление вперёд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Неизрасходованная рыба переходит на новый раунд. Все неразыгранные карты (разыгрывать обязательно только синие карты уроков, остальные можно оставлять на будущее) также переходят на новый раунд.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В любой момент любой фазы дня (даже в чужой ход) игрок может разыгрывать внезапные карты (фиолетовые). Такие карты, как правило, позволяют тем или иным способом получать рыбу и новые надёжные корзины.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2779153/2779153_original.jpg" alt="23" title="23" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;По окончании пятого раунда игроки подсчитывают очки. Сначала суммируются очки за кошачьи семейства на корабле. Семейством считается цепочка соприкасающихся кошек одного цвета. Чем больше кошек в семействе, тем больше очков оно приносит. Затем подсчитывается количество редких сокровищ, каждое из которых приносит игроку 3 очка. И, наконец, добавляются (или вычитаются в случае штрафа) очки за общие и личные уроки.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2779540/2779540_original.jpg" alt="24" title="24" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Затем из полученного результата вычитается штраф -1 очко за каждую видимую на корабле крысу и -5 очков за каждую не до конца заполненную каюту. Всего на каждом корабле 7 кают, 19 крыс и 5 карт сокровищ разных цветов. Когда игрок закрывает карту сокровища жетоном кошки соответствующего цвета, он сразу же берёт любое обычное сокровище и размещает его на своём корабле.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2779884/2779884_original.jpg" alt="25" title="25" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Для удобства подсчёта очков по всем пунктам издатель предусмотрительно положил в коробку специальный блокнот и карандашик. Исписанные листки легко отрываются.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2780076/2780076_original.jpg" alt="26" title="26" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если вдруг кому-то правила показались сложными, или вы собираетесь играть с детьми, которые ещё не пробовали более-менее сложные настолки, то можно начать с семейного режима игры. Он отличается упрощёнными правилами. Для него в базовой коробке имеются 18 специальных карт с зелёной рубашкой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2780178/2780178_original.jpg" alt="27" title="27" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Базовая игра также содержит набор компонентов для одиночного режима. Фактически игра предлагает вам соперника-бота, который именуется сестрой. Для одиночной игры предназначены 19 карт уроков (обычных и сложных), 5 карт цветов и 23 карты сестры. Все они с фиолетовой рубашкой. Подробнее о том, как играть в семейном режиме и соло-режиме, читайте в правилах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2780514/2780514_original.jpg" alt="28" title="28" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Дополнение "Долгожданные гости" (Late Arrivals)&lt;/h2&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дополнение "&lt;a href="https://gaga.ru/game/ostrov-koshek-dolgozhdannye-gosti/" target="_blank" title="Дополнение к настольной игре Остров кошек Долгожданные гости (The Isle of Cats Late Arrivals)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Долгожданные гости&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Late Arrivals&lt;/b&gt;) предоставляет возможность играть впятером и вшестером. По сути, оно в полтора раза увеличивает количество компонентов, добавляя в игру 2 планшета корабля, 5 надёжных корзин, 20 жетонов рыбы, 40 жетонов кошек, 2 жетона ошаксов, 16 жетонов обычных сокровищ, 10 жетонов редких сокровищ и дополнительный комплект из 6 деревянных фигурок для определения очерёдности хода игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2780771/2780771_original.jpg" alt="29" title="29" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дополнение также содержит 70 новых карт исследования, среди которых два новых набора уроков (Ж и З). Играя впятером или вшестером, необходимо замешивать в колоду все пять наборов уроков (три базовых и два из дополнения). Все остальные карты из дополнения также замешиваются в общую колоду, если в партии участвует пять или шесть игроков. Да, колода для максимального состава игроков получается огромной – аж 220 карт! Наберитесь терпения – на тщательное перемешивание такой стопки перед началом партии уйдёт какое-то время.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Чем больше игроков участвует в партии, тем больше обычных сокровищ и ошаксов используется в игре и тем больше кошек появляется каждый день на острове.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2780965/2780965_original.jpg" alt="30" title="30" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Как вы уже могли понять, дополнение "Долгожданные гости" просто жизненно необходимо, если желающих поиграть в "Остров кошек" больше четырёх. Но даже если играть меньшим составом, то у вас появляется выбор, какие наборы уроков использовать, ведь вместе с дополнением в вашем распоряжении оказывается сразу пять наборов уроков, из которых вы можете случайно или по договорённости выбрать любые три, чтобы играть небольшим составом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Также значительно увеличивается разнообразие форм полимино кошек и редких сокровищ, что тоже существенно повышает реиграбельность.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Дополнение "Набор предзаказа" (Kickstarter Pack)&lt;/h2&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Эта небольшая коробочка является настоящим эксклюзивом и была доступна желающим только на этапе сбора средств. Подобные наборы – ещё одна очевидная причина участвовать в предзаказах настольных игр. Данное дополнение содержит все плюшки, которые были доступны на Кикстартере. В рознице "&lt;b&gt;Набор предзаказа&lt;/b&gt;" (&lt;b&gt;Kickstarter Pack&lt;/b&gt;) вы не найдёте, сейчас его лишь изредка можно увидеть на барахолках настольных игр с большой наценкой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2781393/2781393_original.jpg" alt="31" title="31" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;"Набор предзаказа" содержит 6 больших деревянных фигурок, которые используются игроками для определения порядка хода. Они примерно в полтора раза больше стандартных маленьких фигурок для цветового обозначения ошаксов и при этом немного разукрашены.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2781443/2781443_original.jpg" alt="32" title="32" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Ещё здесь вы найдёте 62 деревянные фишки рыбы на замену картонных жетонов из базы и дополнения. Деревянные компоненты намного приятнее держать в руках, они выглядят стильнее и меньше изнашиваются.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2781767/2781767_original.jpg" alt="33" title="33" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Не обошлось и без новых полиминошек: 10 жетонов кошек, 4 жетона ошаксов и 3 жетона редких сокровищ добавляются в игру в соответствии с указаниями на предпоследней странице книги базовых правил.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;"Набор предзаказа" также содержит 36 новых карт исследования, в том числе три новых набора уроков (Г, Д и Е). Наборы уроков из базовой игры, дополнения и набора предзаказа можно комбинировать в любом сочетании, выбирая из них столько наборов, сколько требуется для того или иного количества игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2782173/2782173_original.jpg" alt="34" title="34" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Теперь вы понимаете, почему лучше покупать игры на предзаказах, а не ждать их появления в магазинах? Во-первых, обычно цена игры на этапе предзаказа на 30% ниже, чем она будет в рознице. Во-вторых, на дорогие позиции издатель часто предлагает рассрочку (оплата несколькими частями). В-третьих, если предзаказ идёт сразу на базовую игру и дополнения, то издатель предлагает дополнительную скидку при покупке комплекта из базы и дополнений. В-четвёртых, участникам предзаказа часто достаются различные эксклюзивные плюшки, которых не будет в рознице. Все свои предзаказы GaGa Games проводит на сайте &lt;a href="https://pre.gaga.ru" target="_blank" title="Предзаказы настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;pre.gaga.ru&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;lj-embed id="35510" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Впервые читая описание игры, я не ожидала от неё чего-то откровенно нового. Казалось, автор объединил две самые банальные вещи – тему любви к котикам и тетрис. Но как же я ошибалась! На деле "&lt;a href="https://gaga.ru/game/ostrov-koshek/" target="_blank" title="Настольная игра Остров кошек (The Isle of Cats)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;Остров кошек&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" меня определённо удивил и по-настоящему увлёк. Оказывается, кошачий остров таил в себе такой захватывающий игровой процесс, что мы с друзьями после вскрытия коробки не могли оторваться и сыграли три партии подряд!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2782407/2782407_original.jpg" alt="35" title="35" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В "Острове кошек" есть простор для стратегических решений, которые реализуются за счёт карт исследования. Я с увлечением обдумывала, сколько корзинок мне нужно собрать, как лучше потратить рыбу, когда выгоднее разыграть редкие карты ошаксов и мгновенных бонусов и, наконец, какие уроки дадут мне больше очков в конце партии. Именно в картах уроков кроется вариативность и разнообразие, которые позволяют всегда играть по-разному, собирать разных котов и по-новому раскладывать их на корабле.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2782539/2782539_original.jpg" alt="36" title="36" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Игра будет очень полезна родителям: поможет научить детей планированию и развить у них стратегическое мышление. Здесь им придётся много думать, но яркий и понятный ребёнку сеттинг сделает этот процесс лёгким и увлекательным. Сочетание простоты и глубины стратегий может увлечь и объединить за одним столом совершенно разных людей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2782867/2782867_original.jpg" alt="37" title="37" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Оформление "&lt;a href="https://gaga.ru/game/ostrov-koshek/" target="_blank" title="Настольная игра Остров кошек (The Isle of Cats)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;Острова кошек&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" действительно заслужило свои восторженные отзывы, его компоненты выполнены на высоком уровне: красивые планшеты игроков с очаровательным артом, большие жетоны-полимино из толстого картона, приятный холщовый мешочек для жетонов, яркие карты и потрясающие деревянные фигурки котиков разных форм и цветов. Русскоязычное издание изготавливалось на том же заводе, что и оригинал, поэтому качество не уступает мировому тиражу. "Остров кошек" смотрится эффектно, при этом занимает достаточно много места на столе, особенно если вы играете вшестером.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2783054/2783054_original.jpg" alt="38" title="38" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;"Остров кошек" доставит массу удовольствия всем визуалам и кинестетикам – тем, кто ценит в настолках красочные иллюстрации и приятные на ощупь компоненты. Ну, а кошачья тема… Давайте уже наконец признаем, что она действительно подкупает всех от мала до велика и умиляет даже скептиков. Ведь кому не нравятся котики (ну, кроме Вэша)? Человеческая любовь к этим пушистым, усатым и хвостатым существам безгранична! Какой бы заезженной ни была подобная тема в сфере развлечений, в игру "Остров кошек" она вписывается идеально. Даже суровым гикам между партиями в сложные стратегии интересно спасти кошачью братию от опасности.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2783341/2783341_original.jpg" alt="39" title="39" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;"&lt;a href="https://gaga.ru/game/ostrov-koshek/" target="_blank" title="Настольная игра Остров кошек (The Isle of Cats)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Остров кошек&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;The Isle of Cats&lt;/b&gt;) – это тот случай, когда "тетрисная" игра оказалась очень атмосферной. Механики органично обыграны тематически: в правилах вы найдёте целую историю путешествия отважных капитанов на таинственный остров чудесных животных, которым угрожает ужасный злодей Лорд Вэш Тёмная Длань. Во время прочтения художественных вставок в правилах я погрузилась в сюжет и уже не могла дождаться, когда отправлюсь спасать бедных котяток! Уверена, и на вашем столе "Остров кошек" тоже станет настоящим хитом года. Муррр-мяу...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6871165.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>видео</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>92</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6870818.html</guid>
  <pubDate>Fri, 11 Sep 2020 08:06:07 GMT</pubDate>
  <title>СКВОЗЬ ВЕКА: Новые лидеры и чудеса</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6870818.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Здравствуйте, мои дорогие читатели. Я продолжаю знакомить вас с разноплановым и увлекательным миром современных настольных игр. Это мой уже шестидесятый обзор, и в нём я расскажу вам о долгожданном дополнении к игре "Сквозь века" (Through the Ages), без преувеличения лучшей настольной стратегии на развитие цивилизации. Данное дополнение носит название "&lt;a href="https://gaga.ru/game/skvoz-veka-novje-lideri-i-chudesa/" target="_blank" title="Дополнение к настольной игре Сквозь века: Новые лидеры и чудеса (Through the Ages: New Leaders and Wonders)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Новые лидеры и чудеса&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;New Leaders and Wonders&lt;/b&gt;), уже из которого можно понять, какие основные новшества оно вносит в базовую игру.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2767929/2767929_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Практически год назад я опубликовала большой обзор базовой игры "&lt;a href="https://gaga.ru/game/through-the-ages/" target="_blank" title="Настольная игра Сквозь века: Новая история цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilization)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;Сквозь века: Новая история цивилизации&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Through the Ages: A New Story of Civilization&lt;/b&gt;) – в нём вы познакомились с компонентами и основными механиками игры, её игровыми принципами и краткими правилами, историей создания культовой настолки и дальнейшими планами издателей, среди которых был как раз выпуск первого и пока единственного дополнения. Если вы ещё не читали &lt;a href="https://tettie.livejournal.com/6635776.html" target="_blank" title="Обзор настольной игры Сквозь века: Новая история цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilization)" target="_blank"&gt;обзор базовой игры&lt;/a&gt;, настоятельно рекомендую сначала ознакомиться с ним, а потом уже переходить к статье, посвящённой дополнению.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2768324/2768324_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Cвою сегодняшнюю публикацию я посвящу исключительно дополнению: покажу компоненты, расскажу о новшествах, которые дополнение привносит в базовый геймплей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2768556/2768556_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Те, кому было непросто осилить правила базы, могут вздохнуть с облегчением – новых механик и усложнения правил в дополнении нет. Компоненты лишь расширяют базовый комплект, повышая реиграбельность. Буклет правил в основном содержит описания новых карт и варианты объединения карт дополнения с картами базовой игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2768688/2768688_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;По сути, дополнение состоит из трёх частей: новые карты лидеров и чудес, новые военные карты и сбалансированные карты на замену некоторых карт из базовой версии. Фактически дополнение содержит 65 полностью новых карт (карты новых лидеров и чудес, новые военные карты и дополнительные карты событий). Остальные предназначены для замены базовых.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2769105/2769105_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Итак, наконец свершилось то, чего так долго ждали и о чём просили разработчиков поклонники игры – появились новые лидеры и чудеса света. Это самая важная часть дополнения, ведь именно на их применении и комбинировании игроки строят свои стратегии развития.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В игре появились 24 новых лидера, которых можно использовать отдельно или смешивать с лидерами из базового набора. Среди них Гиппократ, Клеопатра, Сунь-цзы, Нострадамус, Альфред Нобель, Екатерина II, Джеймс Ватт, Марлен Дитрих, Ян Флеминг, Стив Джобс и многие другие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2769384/2769384_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2769421/2769421_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дополнение также предлагает 16 новых чудес света, среди которых Стоунхендж, Колизей, Мачу Пикчу, Статуя Свободы, Суэцкий канал, Красный крест, ООН и другие. Можно также играть только с новыми чудесами или смешивать их с базовыми картами чудес.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2769858/2769858_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2769953/2769953_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Ввести в игру новые карты чудес и лидеров можно несколькими способами. Если хотите опробовать всё новое сразу, то можно взять только новые карты из дополнения и играть с ними. Ещё можно договориться использовать какие-то определённые карты из дополнения и базовой версии. Опытные игроки могут сразу смешать карты из дополнения с картами из базовой игры, случайным образом, не подглядывая, отобрать нужное количество карт лидеров и чудес и замешать их в гражданские колоды эпох.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2770250/2770250_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;И, наконец, можно воспользоваться специальными полями лидеров и чудес, которые вы также найдёте в дополнении. Эти поля позволяют игрокам сразу увидеть, какие лидеры и чудеса участвуют в текущей партии. Вы отбираете лидеров и чудеса одним из вышеописанных способов, но не замешиваете их в колоды, а выкладываете карты текущей эпохи на поля лидеров и чудес в открытую (карты будущих эпох тоже кладутся в открытую рядом с полями). Каждой ячейке на полях соответствует карта-указатель с номером. Именно эти карты-указатели и замешиваются случайным образом в колоды соответствующих эпох. Когда из гражданской колоды выходит такая карта-указатель, вы берёте карту лидера или чуда с соответствующим номером и кладёте её в ряд карт текущей эпохи, а карту-указатель отправляете в сброс гражданской колоды.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2770587/2770587_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Такой вариант позволяет в любой момент ознакомиться с чудесами и лидерами, которые появятся в той или иной эпохе, что особенно актуально, если с вами играют новички или если карты вам ещё незнакомы. Это также немного облегчает игру и позволяет тщательнее и точнее планировать свою стратегию развития (если, конечно, желанную карту раньше вас не купит соперник). На мой взгляд, таким образом при помощи дополнения автор даже чуточку упростил игру и капельку уменьшил рандом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2770844/2770844_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2770974/2770974_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;При этом автор игры &lt;b&gt;Владя Хватил&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Vlaada Chvátil&lt;/b&gt;) слегка увеличил время партии, добавив для большого состава игроков несколько новых гражданских и военных карт. И если новые военные карты просто вносят разнообразие (неизрасходованная военная колода просто заменяется на следующую при смене эпохи), то дополнительные гражданские карты всё же немного увеличивают время партии (в среднем на один раунд), так как замешиваются в гражданские колоды соответствующих эпох. С учётом и без того высокой длительности партии это увеличение практически незаметно, так как новых карт всего шесть – это жёлтые карты событий (одна для эпохи I, две для эпохи II и три для эпохи III).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2771348/2771348_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Что касается военной колоды, то добавились 10 карт событий разных эпох, 3 карты бонусов защиты/колонизации, по две карты агрессий и тактик и по одной карте войны и пакта. Все они по желанию замешиваются в военные колоды соответствующих эпох и могут прийти на руки игрокам во время партии (а могут и не прийти, ведь необязательно вся военная колода той или иной эпохи будет полностью израсходована игроками). Все новые карты помечены звёздочкой в левом верхнем углу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2771634/2771634_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Помимо новых карт, дополнение "&lt;a href="https://gaga.ru/game/skvoz-veka-novje-lideri-i-chudesa/" target="_blank" title="Дополнение к настольной игре Сквозь века: Новые лидеры и чудеса (Through the Ages: New Leaders and Wonders)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Сквозь века: Новые лидеры и чудеса&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Through the Ages: New Leaders and Wonders&lt;/b&gt;) предлагает заменить некоторые карты из базовой игры на более сбалансированные. Таких карт в дополнении девятнадцать. Изменения коснулись свойств карт (например, где-то его эффект усилен, где-то ослаблен, где-то упрощено описание), стоимости их введения в игру (например, снижено количество ресурсов для постройки зданий или этапов чудес, уменьшено количество очков науки для исследования некоторых карт), а также их использования в игре (например, некоторые карты теперь имеют пометку 3+ и используются только при игре составом от 3-х до 4-х игроков). Все исправленные (сбалансированные) карты отмечены плюсиком в левом верхнем углу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2771782/2771782_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2772018/2772018_original.jpg" alt="17" title="17" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Вдобавок к вышеперечисленному дополнение содержит все 149 оставшихся военных карт из базовой коробки. А всё потому, что при печати новых военных карт дополнения на заводе-изготовителе в Европе произошли непредвиденные перемены, связанные с материалами, которые ранее использовались при производстве карт базовой игры. В итоге рубашка новых военных карт стала отличаться по оттенку и яркости от базовых карт. Изготовителем было решено полностью заменить все базовые военные карты, чтобы карты из базы и дополнения не отличались. Когда соберётесь играть с дополнением, не забудьте сразу заменить все военные колоды на новые, чтобы некоторые карты не оказалась "краплёными".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2772301/2772301_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если вы присмотритесь, то сможете заметить, что новые военные карты (справа) темнее старых, более глянцевые и имеют фиолетовый оттенок. Чёрная окантовка вместо светлой сделана на этапе производства уже осознанно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В коробке с дополнением вы также найдёте картонный жетон первого игрока и горстку дополнительных кубиков на случай, если базовых вам не хватит.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2772624/2772624_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Как вы уже могли догадаться, русскоязычный тираж дополнения печатался за рубежом вместе с тиражами на других восьми языках. В итоге завод-изготовитель сумел преодолеть все непредвиденные трудности, возникшие на этапе производства, и представил покупателям компоненты высочайшего качества. За перевод дополнения на русский язык отвечало издательство &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;, которое в последнее время прямо-таки наводнило полки магазинов настольных игр долгожданными новинками и останавливаться на достигнутом не собирается, открывая "вкусные" предзаказы один за другим.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2772938/2772938_original.jpg" alt="20" title="20" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Наша первая партия с дополнением несколько затянулась, потому что мы сразу решили играть только с новыми лидерами и чудесами, которых пришлось тщательно изучать во время партии, пытаясь определить для себя самые выгодные их комбинации. Интерес, конечно, зашкаливал, так как давно хотелось чего-то нового в игре. Эффекты некоторых новых карт более комплексные, чем в базовой игре. Необходимо очень внимательно читать свойства лидеров и чудес, чтобы не упустить важные нюансы, которые могут оказаться весьма выгодными для вашей цивилизации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2773242/2773242_original.jpg" alt="21" title="21" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Действительно ли данное дополнение так необходимо? Справедливости ради стоит отметить, что базовая игра вполне самодостаточна и хорошо сбалансирована даже без дополнения, однако последнее выводит реиграбельность на совершенно новый уровень, многократно увеличивая количество возможных стратегий развития, опирающихся на комбинации карт лидеров и чудес. Десяток новых событий также вносит разнообразие в игровой процесс. Поэтому истинным поклонникам "Сквозь века" данное дополнение иметь нужно обязательно, и я рекомендую играть в дальнейшем только с ним, тем более, что здесь содержится несколько исправленных (сбалансированных) карт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2773460/2773460_original.jpg" alt="22" title="22" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Поскольку это именно дополнение, то говорить о нём в отрыве от базовой игры не совсем правильно. "&lt;a href="https://gaga.ru/game/through-the-ages/" target="_blank" title="Настольная игра Сквозь века: Новая история цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilization)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Сквозь века: Новая история цивилизации&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Through the Ages: A New Story of Civilization&lt;/b&gt;) – серьёзная игра для серьёзных интеллектуальных людей, в которой вас ждут длительные напряжённые партии, а дополнение "&lt;a href="https://gaga.ru/game/skvoz-veka-novje-lideri-i-chudesa/" target="_blank" title="Дополнение к настольной игре Сквозь века: Новые лидеры и чудеса (Through the Ages: New Leaders and Wonders)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Сквозь века: Новые лидеры и чудеса&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Through the Ages: New Leaders and Wonders&lt;/b&gt;) сделает их ещё более разнообразными, увлекательными и непохожими друг на друга. Так что если вы только собираетесь брать базовую коробку, подумайте сразу и о приобретении дополнения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6870818.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>86</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6868435.html</guid>
  <pubDate>Thu, 23 Jul 2020 08:04:31 GMT</pubDate>
  <title>Отзыв об adidas-yeezy.ru: кроссовки Adidas</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6868435.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;Лето – время поездок на отдых, походов, экскурсий, прогулок на свежем воздухе. Неудивительно, что ножкам во время отпуска нагрузки достаётся больше всех. Поэтому важно создать для них как можно более комфортные условия. Например, для хождения по пересечённой местности нужна удобная и выносливая обувь. Кроссовки как нельзя лучше подходят для этого.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://avatars.mds.yandex.net/get-pdb/1352825/66252c10-f295-4866-ab4a-95698462776e/orig" width="850" alt="" title="" fetchpriority="high" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Давайте попробуем разобраться, стоит ли экономить на кроссовках или лучше заплатить больше  за качество? Кто-то может сказать, что мы переплачиваем за бренд, но ведь бренд не просто так заработал себе незыблемую репутацию.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Итак, на мой взгляд, самый важный момент – это удобство, так как после длительных пеших переходов ноги устают нереально, особенно если обувь неподходящая. Поэтому крайне важно, чтобы кроссовки идеально подходили по всем параметрам.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;И второй момент – это качество или выносливость обуви: придёт ли она в негодность или останется в хорошем состоянии после десятков километров, пройденных по горам и ущельям?&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://avatars.mds.yandex.net/get-pdb/1690495/43c93fa6-38d2-4df7-af8e-c5f59075153c/orig" width="600" alt="" title="" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Вот я уже поняла, что анатомически удобная обувь, качественная и подходящая для длительных переходов, дёшево стоить не может. И лучше я, как некоторые говорят, переплачу за бренд, зато буду на сто процентов уверена в своей обуви. Поэтому когда встал вопрос о поездке на юг, где ждут походы в горы, многочисленные пешие экскурсии и прогулки, то на ум сразу пришли кроссовки Adidas.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Решила обратить внимание на хвалёную серию Yeezy Boost, созданную певцом Канье Уэстом. Вроде как она не только удобная, но и стильная, модная и подходящая под самые разные образы и наряды. Кроме привычных моделей есть и совсем неординарные – такое я, конечно, носить не рискнула бы, а вот "классику" взяла без особых раздумий.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2767682/2767682_original.jpg" width="850" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Тем более, что цены мне попались на глаза ну просто невероятно вкусные, скидочки на Yeezy Boost сейчас до 70%. Правда, этот магазин раньше не видела, но почитала отзывы о сайте adidas-yeezy.ru в интернете – все довольны. Конечно, бывают изредка заминки, но их быстро решают.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Стоит ли доверять магазину adidas-yeezy.ru&lt;/h2&gt;&lt;p align="left"&gt;Товар весь оригинальный, с гарантией, выбор большой, цены со скидками, быстрая доставка. Но самое интересное – это то, что можно попросить курьера привезти до четырёх разных пар, померить все и выбрать самую подходящую. Я так и сделала. Раньше я и не подозревала, что можно выбирать и примерять, когда заказываешь обувь в интернет-магазине. Вы тоже можете попробовать. Сервис на высшем уровне.&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6868435.html?view=comments#comments</comments>
  <category>любопытно</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>157</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6845300.html</guid>
  <pubDate>Mon, 13 Apr 2020 16:03:24 GMT</pubDate>
  <title>БИРЖА: Покупай на слухах, продавай на фактах</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6845300.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Чем ещё заняться во время карантина и самоизоляции кроме просмотра кино, залипания в соцсетях, приготовления еды и самообразования? Конечно же, играть с родными в настольные игры! Весёлый, увлекательный и интеллектуальный способ для всей семьи разнообразить свой вынужденный досуг.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Вы разбираетесь в экономике, финансах и тонкостях биржевых торгов? Я как-то не особо, но это не мешает мне с огромным интересом играть в "Биржу" и побеждать в 80% партий. Игра сразу понравилась всей нашей компании своей простотой и азартным процессом. Даже гуманитарии до мозга костей в восторге от "Биржи", хотя некоторым так ни разу и не удалось выиграть. Эта игра оказалась интересна не только взрослым, но и подросткам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2737587/2737587_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;"&lt;a href="https://gaga.ru/game/birzha/" target="_blank" title="Настольная игра Биржа (Stockpile)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Биржа&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Stockpile&lt;/b&gt;) – экономическая игра с простыми правилами и зашкаливающей атмосферой азарта. Здесь не нужны калькулятор или знания высшей математики, зато весьма кстати окажутся интуиция и хитрость, психология и понимание характеров своих соперников, которые так же азартно будут пытаться раскрутить вас на деньги...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2737699/2737699_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Получая каждый раунд секретную информацию о росте или падении цен на представленные в игре компании, вы делаете ставки на пакеты акций и пытаетесь перекупить выгодное для вас предложение у ваших соперников. А когда соберёте побольше акций, ловите момент и быстро продавайте, пока цена не упала!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2738073/2738073_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;При первом прочтении правил может показаться, что они немного сложноваты, а в игре масса экономических терминов. Но стоит вам сыграть пару раундов, как всё становится на свои места. Когда вы освоитесь, "Биржа"  станет для вас азартным быстрым филлером, в который можно сыграть за полчаса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2738214/2738214_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Эта коробка содержит в себе лёгкий, динамичный игровой процесс, который будет понятен практически всем: от средних школьников до бабушек и дедушек. По своей сути "Биржа" – это семейная евро-игра, которую можно разложить в кругу родных или на встрече друзей с уверенностью, что никого не напрягут сложные правила или очень долгая партия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2738597/2738597_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Перед началом партии каждый участник получает фишку торгов и планшет игрока своего цвета, одну акцию случайной компании и стартовый капитал в 20 тысяч условных денег. Партия длится от 5 до 7 раундов в зависимости от количества игроков. Каждый раунд, в свою очередь, состоит из нескольких фаз.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2738924/2738924_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В &lt;b&gt;фазе информации&lt;/b&gt; игроки в закрытую получают случайное сочетание карты прогноза и карты компании – таким образом, каждый игрок в тайне от остальных точно знает, как поведёт себя какая-то определённая компания в конце текущего раунда. Плюс на столе имеется одна пара карт компании и прогноза, открытая для всех игроков. Исходя из общедоступной и инсайдерской информации, игроки решают, какие акции приобрести, какие продать, а какие оставить. Кстати, карты компаний и прогнозов перемешиваются каждый раунд, поэтому именно они больше всего будут подвержены износу – рекомендую сразу же одеть их в протекторы, что я и сделала первым делом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2739007/2739007_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В &lt;b&gt;фазе предложения&lt;/b&gt; в каждый из пакетов акций (их количество равно числу игроков) в открытую выкладывается по одной карте из колоды рынка. Затем каждый игрок в закрытую получает по две карты. Это, так сказать, ещё не сами акции, а пока только информация о них и предстоящих событиях, потому что далее игроки добавляют эти карты в пакеты акций на столе: одну кладут лицом вверх, другую – лицом вниз. Карты можно положить как в один, так и в два разных пакета.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2739322/2739322_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Теперь в &lt;b&gt;фазе спроса&lt;/b&gt; игроки, располагая двумя видами конфиденциальной информации (рыночный прогноз по какой-то компании и карта рынка, выложенная в закрытую в один из пакетов), начинают торговаться за имеющиеся пакеты акций, в порядке очереди выставляя свои фишки торгов на деления с ценами над пакетами акций. Игрок может перебить цену другого игрока, поставив свою фишку на ячейку с большей ценой. Тогда игрок, которого вытеснили, может сделать повторную ставку (в этом или другом пакете акций). Может получиться и так, что пакет акций игроку достанется бесплатно, если он никого не заинтересует, и игрок решит не переплачивать за другие пакеты и поставит фишку на ноль. Как только игроки заняли все пакеты акций, они уплачивают цену своей финальной ставки и забирают все карты купленного пакета.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2739486/2739486_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Полученные карты акций игроки помещают лицом вниз на свой игровой планшет (в левую его часть). Но в приобретённом пакете акций могут оказаться не только карты акций, но и карты торговых сборов и карты действий. Карты торговых сборов вынуждают игроков заплатить в банк указанные на них суммы (своеобразные штрафы). После приобретения пакета акций это нужно сделать в первую очередь. Когда нужная сумма оплачена, карта сбора отправляется в сброс. Если денег на уплату не хватает, игрок оставляет эту карту у себя и обязан оплатить сбор, как только у него появится нужная сумма.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2739876/2739876_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Затем в &lt;b&gt;фазе действий&lt;/b&gt; разыгрываются карты действий "Биржевой бум" и "Биржевой спад", которые позволяют их владельцам на два пункта увеличить или уменьшить цену акций любой компании на свой выбор.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2740130/2740130_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В &lt;b&gt;фазе продажи&lt;/b&gt; каждый игрок в порядке очереди может продать любое количество карт акций (раздробленные акции продаются за двойную цену). Игроки, продающие позже остальных, имеют возможность следить за тем, какие акции сбрасывают другие – возможно, у них есть информация относительно падения цены акций этих компаний. Но это неточно, ведь кто-то может знать о предстоящем банкротстве определённой компании, но специально удержать парочку дешёвых акций, чтобы игрок, у которого много акций этой компании (особенно если они раздробленные), не продал их от страха, но в конце раунда потерял всё. Блеф в "Бирже" тоже играет немаловажную роль.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2743125/2743125_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В &lt;b&gt;фазе изменения стоимости&lt;/b&gt; игроки один за другим открывают свои прогнозы и перемещают тикеры соответствующих компаний на указанное на картах прогнозов количество делений вперёд или назад. Карта выплаты дивидендов говорит о том, что каждый игрок, имеющий акции указанной компании, получает выплату $2000 за каждую обычную и $4000 за каждую раздробленную акции. Игрок вправе не раскрывать все свои карты акций, чтобы соперники не знали их общее количество, но тогда игрок не получит дивиденды за акции, которые он решил оставить втайне от всех.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2740688/2740688_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если тикер (индикатор цены на шкале стоимости акций) достигает крайнего правого деления шкалы (значок доллара), то происходит дробление акций – карты акций этих компаний игроки перемещают из левой части планшета в правую, теперь эти акции стоят в два раза больше. А если у игрока уже были раздробленные акции данной компании, то при этом и каждом последующем дроблении игрок просто получает выплату $10 тысяч за каждую карту в правой части планшета. После дробления тикер возвращается на деление с шестиугольником.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2740824/2740824_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если тикер достигает крайнего левого деления шкалы (иконка урны), то происходит банкротство компании – все игроки сбрасывают карты этой компании, независимо от того, обычные это акции или раздробленные. Тикер возвращается на стартовое круглое деление.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2741048/2741048_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В конце раунда жетон первого игрока (мы его называем шляпой или летающей тарелкой) передаётся игроку слева, а маркер раунда сдвигается на одно деление вправо. Если сдвигать маркер раунда некуда, то игра заканчивается. В этом случае все игроки определяют мажоритарного инвестора по каждой компании – если у игрока больше акций компании, чем у других, он получает $10 тысяч; если у нескольких игроков равное максимальное количество акций, все они получают по $5 тысяч. Далее все игроки продают все свои акции по текущей рыночной стоимости (раздробленные за двойную цену) и подсчитывают общие капиталы – у кого в итоге окажется больше всего денег, тот и победил.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2741431/2741431_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Существует два варианта разнообразить игру. Первый – использовать обратную (усложнённую) сторону поля. Там у каждой компании по-разному изменяется стоимость акций. У одной компании короткая шкала с большим шагом цены (легко раздробить акции, но и легко обанкротиться), у другой длинная шкала с маленьким шагом, у третьей цена акций растёт очень медленно, но зато игроки получают промежуточные дивиденды, и так далее. В общем, тут уже нужно более тщательно продумывать свои действия. Переходить на &lt;s&gt;тёмную&lt;/s&gt; сложную сторону лучше попозже, чтобы сначала полностью освоить все тонкости игрового процесса и перестать отвлекаться на заглядывания в книгу правил.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2741720/2741720_original.jpg" alt="17" title="17" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;А вот с модулем "Инвесторы" можно начинать играть уже со второй или с третьей партии. Вначале каждый игрок получает две случайные карты персонажей и выбирает одну из них. Персонажи (инвесторы) имеют разные стартовые капиталы и обладают определёнными способностями: например, критик Крамер в фазе действий может на одно деление поднять или опустить цену любой компании по выбору, а многогранная Марта может посмотреть один скрытый прогноз у игроков или на столе. Всего доступных персонажей десять. Модуль "Инвесторы" делает старт игры ассиметричным и даёт возможность игрокам строить стратегию на основе своего умения и ещё круче лавировать в мире серьёзных денег. Это добавит вашим партиям остроты в соперничестве и сделает процесс ещё более интересным. В нашей компании мы играем с инвесторами с самого начала, персонажей можно менять каждую партию.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2741940/2741940_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если вы лучше воспринимаете информацию в формате видео, то рекомендую посмотреть отличный обзор настольной игры "Биржа" (Stockpile) от канала Beaver Games, где автор подробно, наглядно и доходчиво продемонстрировал игровой процесс.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;lj-embed id="35499" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;"&lt;a href="https://gaga.ru/game/birzha/" target="_blank" title="Настольная игра Биржа (Stockpile)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Биржа&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Stockpile&lt;/b&gt;) – игра Сета Ван Ордена и Бретта Собола, которые выпустили её в 2015 году через собственное издательство Nauvoo Games. Спустя пять лет "Биржа" занимает 323-е место в общем рейтинге, 197-е в рейтинге стратегий и 44-е – среди семейных игр. Данная игра языконезависимая (текст только в правилах), поэтому, помимо двух тиражей на английском, локализации вышли только на китайском, тайском и русском языках (благодаря &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt;). К "Бирже" выпущены два полноценных дополнения: Continuing Corruption (2016) и Illicit Investments (2019). Также существуют дополнительный промо-набор персонажей инвесторов, комплект промо-карт инвестиционных стратегий и фанатское дополнение в виде модифицированных правил, добавляющих в игру больше стратегии и тактики. А ещё в 2019 году при помощи кампании на Кикстартере свет увидело эксклюзивное издание Stockpile Epic Edition, которое включает в себя базовую игру, все существующие дополнения и промо-карты, а также эксклюзивный контент для бэкеров с Kickstarter.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2742026/2742026_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;"&lt;a href="https://gaga.ru/game/birzha/" target="_blank" title="Настольная игра Биржа (Stockpile)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Биржа&lt;/a&gt;" наглядно и просто объясняет базовые принципы торгов на рынке ценных бумаг, не нагружая игроков слишком сложными нюансами, действия в каждом раунде очень простые. При этом любой сможет побыть в роли крутого финансиста, потягаться с конкурентами в хитрости, а главное – испытать свои страх и жадность. Что и говорить, я никогда не думала, что зарабатывать виртуальные деньги на выдуманной бирже может быть так азартно. Хочется сыграть несколько партий подряд, чтобы обставить своих соперников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2742403/2742403_original.jpg" alt="20" title="20" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Конечно, если вы трейдер или маклер со стажем, то определённые действия в игре могут показаться вам весьма условными и далёкими от реальной активности на бирже, однако это не симулятор торгов, а лишь отдалённая их имитация, упрощённая во имя быстрого и увлекательного игрового процесса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2742568/2742568_original.jpg" alt="21" title="21" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Внимательные игроки, которые успеют проследить за действиями соперников, смогут и уменьшить их доход, и поднять свой – достаточное количество открытой информации на столе позволяет это делать. Ну, а что насчёт закрытой – тут уж вся надежда на ваше чутьё. Кто будет копаться лишь в своём планшете, не мешая "товарищам", потеряет преимущество и безнадёжно отстанет. Как говорится, деньги не пахнут, и в этой семейной игре можно хитрить и блефовать по полной!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2742901/2742901_original.jpg" alt="22" title="22" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;"&lt;a href="https://gaga.ru/game/birzha/" target="_blank" title="Настольная игра Биржа (Stockpile)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Биржа&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Stockpile&lt;/b&gt;) отлично разбавит в вашей коллекции сложные экономические стратегии и коробки в фэнтезийной тематике, но при этом станет умной гонкой на жадность для семейных и дружеских посиделок. Хотите испытать удачу и рискнуть деньгами на мировом финансовом рынке, не подвергая опасности свой реальный кошелёк? Тогда "Биржа" точно для вас! И напоследок хочу добавить, что &lt;a href='https://www.livejournal.com/rsearch/?tags=%23яостаюсьдома'&gt;#яостаюсьдома&lt;/a&gt; и вам советую. Берегите себя, играйте в настольные игры! =)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6845300.html?view=comments#comments</comments>
  <category>nastolki</category>
  <category>советую</category>
  <category>фото</category>
  <category>настолки</category>
  <category>gaga</category>
  <category>видео</category>
  <category>развлечения</category>
  <category>#яостаюсьдома</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>116</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6841616.html</guid>
  <pubDate>Fri, 03 Apr 2020 16:03:11 GMT</pubDate>
  <title>Как выглядел в молодости "танцующий миллионер" Джанлука Вакки</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6841616.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Несколько лет назад соцсети всколыхнуло видео с седым, но подкачанным мужчиной, танцующим на палубе яхты рядом с молодой, стройной и красивой девушкой. Его тогда назвали "танцующим миллионером", а имя ему — Джанлука Вакки (Gianluca Vacchi).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2736918/2736918_original.jpg" width="850" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Многие тогда не верили в реальность данного персонажа или же ставили по сомнение его возраст и тот факт, что он на самом деле 52-летний миллионер, отошедший от дел и решивший "на старости лет" уйти в отрыв.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2735261/2735261_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Вакки приглашали на телевидение, в том числе он появлялся в программе "Пусть говорят" с Андреем Малаховым. Потом он боролся с &lt;a href="https://tettie.livejournal.com/3457010.html" target="_blank" title="Смертельная болезнь танцующего миллионера Джанлуки Вакки" target="_blank"&gt;проблемами со здоровьем&lt;/a&gt;. Затем его бизнес постиг крах, и он потерял всё (но только не любовь женщин).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2735423/2735423_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Однако, уже будучи на тот момент популярной медиаперсоной, Джанлука довольно быстро встал на ноги - он снимался в рекламе и стал весьма успешным ди-джеем, видеоклипы которого набирают десятки миллионов просмотров на Youtube.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;lj-embed id="35483" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;lj-embed id="35484" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В молодом возрасте Джанлука посвящал много времени своей внешности, занимался спортом, держал себя в отличной форме, что заметно и сегодня, на его шестом десятке. Также в глаза бросается увлечение татуировками.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2735715/2735715_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Сегодня у "танцующего миллионера" около 15 миллионов подписчиков только в одном Инстаграме. Его узнают везде. Все знают, как он выглядит сейчас, но мало кто видел Джанлуку в молодости. И я вам его покажу ещё совсем молодого.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2736171/2736171_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;А так выглядел Джанлука Вакки, когда ещё управлял семейным бизнесом по производству автотрейлеров. Позднее в сферу интересов Вакки вошло производство часов. Сразу видно, что на протяжении всей жизни мужчина следил за собой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2736592/2736592_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Джанлука Вакки — тот ещё ловелас. Его всегда можно встретить в окружении молодых девушек модельной внешности, с которыми он то и дело крутит романы. Последняя его пассия — невероятно красивая 27-летняя модель Шарон Фонсека (Sharon Fonseca).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2735982/2735982_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2736846/2736846_original.jpg" alt="" title="" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6841616.html?view=comments#comments</comments>
  <category>знаменитости</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>11</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6833745.html</guid>
  <pubDate>Fri, 20 Mar 2020 16:03:06 GMT</pubDate>
  <title>Как сделать покупки в условиях карантина приятнее?</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6833745.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;Так, ребятки, в условиях карантина все сидим дома и делаем покупочки только онлайн и только с доставкой на дом. А ещё на носу юбилей Алиэкспресс, в честь которого на протяжении недели там будет грандиозная распродажа. Вы же не пропустите такое, даже несмотря на вирусы с короной? И вот чтобы все эти покупки были ещё приятнее, нужно обязательно пользоваться кэшбеком.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2734489/2734489_original.jpg" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Да-да, удивительно, но ещё осталось немало людей, которые не пользуются кэшбеком. Для тех, кто не в курсе, кэшбек – это возврат части суммы, потраченной на покупку, причём не какими-то виртуальными баллами, которые принимают в качестве скидки только в конкретном магазине, а самыми настоящими деньгами, доступными для дальнейших трат.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Процент кэшбека колеблется от магазина к магазину, но иногда его можно увеличить с помощью промокодов или временных акций. Например, не так давно кэшбек на первый заказ бренда одежды ASOS на протяжении нескольких дней был около 20% при норме 4%. Повезло тем, кто его не прозевал.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Для получения кэшбека нужно переходить на сайт магазина по специальной ссылке на сайте кэшбек-сервиса. Также можно установить приложение того или иного сервиса и переходить из него. А ещё некоторые кэшбек-сервисы разработали собственные расширения для браузеров, которые позволяют активировать кэшбек непосредственно на сайте магазина – это очень удобно: просто зашли на сайт какого-то интернет-магазина и сразу видите, что в нём доступен кэшбек.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2734846/2734846_original.jpg" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Но самый, на мой взгляд, удобный способ получать кэшбек – это оформить пластиковую карту, которой можно расплачиваться как в интернете, так и в реале. И вам не нужно заморачиваться с переходами по ссылкам, просто совершаете покупки и наблюдаете, как часть денежек возвращается обратно на карту. Приятно? Безусловно! А ещё и регулярные начисления процентов на остаток по карте или кредитный лимит с льготным периодом. Вообще лепота!&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;На самом деле вариантов кредитных и дебетовых карт с кэшбеком очень много. И чтобы вы долго не шерстили интернет в поисках самых выгодных вариантов, на сайте maxcashback.ru уже отобраны &lt;a href="https://maxcashback.ru/cards/" target="_blank" target="_blank" rel="nofollow"&gt;лучшие карты кэшбэк&lt;/a&gt; с подробным описанием каждой. Кстати, оформить некоторые можно, также не выходя из дома, что опять-таки весьма актуально в сложившейся ситуации.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Разные карты подойдут для разных людей. Например, одни карты более выгодны автомобилистам (кэшбек на заправках, каршеринг, автомойки, платные дороги и прочее). Другие могут заинтересовать пользователей общественного транспорта (маршрутки, метро, каршеринг, прокат велосипедов и тому подобное). Есть карты и для тех, кто регулярно покупает товары из какой-то одной категории по своему выбору – в этом случае можно установить очень выгодный повышенный кэшбек. Существуют и универсальные карты, где кэшбек по величине средний, зато начисляется абсолютно за любые покупки.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2734868/2734868_original.jpg" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;В общем, на ресурсе &lt;a href="https://maxcashback.ru" target="_blank" target="_blank" rel="nofollow"&gt;maxcashback.ru&lt;/a&gt; собрана информация о самых популярных кэшбек-сервисах, представлен список самых посещаемых магазинов с их ставками по кэшбеку, регулярно публикуются промокоды для повышения кэшбека, а также имеется описание самых популярных карт с отзывами клиентов и возможностью оформить их прямо в онлайне.&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6833745.html?view=comments#comments</comments>
  <category>любопытно</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>9</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6823293.html</guid>
  <pubDate>Wed, 04 Mar 2020 08:03:24 GMT</pubDate>
  <title>ДЕТЕКТИВ: Город Ангелов нуждается в вашей защите!</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6823293.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Очередное утро на службе. Рабочие столы завалены папками с документами. Говорят, близится эпоха компьютеров, но пока что приходится довольствоваться блокнотами и работой в поле. Наркотики заполонили улицы Лос-Анджелеса, а чиновники погрязли в коррупции. В этих условиях детективы вынуждены играть против правил, чтобы избавить город от грязи. Борьба с преступностью, особенно в обход протокола, накладывает свой отпечаток, и даже самые стойкие могут не справиться со стрессом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2727812/2727812_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;"&lt;a href="https://gaga.ru/game/detective-gorod-angelov/" target="_blank" title="Дополнение к настольной игре Детектив: Город Ангелов (Detective: L.A. Crimes)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Детектив: Город Ангелов&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Detective: L.A. Crimes&lt;/b&gt;) – это дополнение к увлекательной кооперативной настольной игре "Детектив", которое перенесёт вас в Америку 80-х годов прошлого столетия и подарит незабываемый игровой опыт. Ваши слаженная командная работа, дедукция, логика, интуиция, внимание к деталям, умение договариваться и правильно принимать решения помогут раскрыть три запутанных дела... Игрокам предстоит взять на себя роли детективов одного из полицейских участков Лос-Анджелеса и попытаться сделать Город Ангелов чуть безопаснее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2728064/2728064_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Не удивляйтесь, что на некоторых фото есть размытые участки. Просто я постаралась обойтись без явных спойлеров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если вы ещё не знакомы с базовой версией "Детектива", настоятельно рекомендую сначала &lt;a href="https://tettie.livejournal.com/6349114.html" target="_blank" title="Обзор настольной игры Детектив: игра о современном расследовании (Detective: A Modern Crime Boardgame)" target="_blank"&gt;прочитать её обзор&lt;/a&gt;, а затем уже приступать к изучению информации о данном дополнении, так как оно во многом основывается на принципах базовой игры и использует некоторые компоненты из неё. Просто не хочу повторяться и заново подробно описывать все нюансы базового "Детектива", а хочу заострить внимание на отличиях "Города Ангелов", его фишках и особенностях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2728227/2728227_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Напомню лишь, что фактически правила сводятся к тому, что команда решает, какую из имеющихся зацепок выбрать, затем игроки перемещаются в нужную локацию, вытаскивают из колоды карту зацепки с соответствующим номером, передвигают маркер времени на указанное количество часов, читают текст карты и выполняют её предписания, обращаются к базе данных или к Интернету (если указано на карте), отмечают у себя в заметках значимые по их мнению факты, анализируют их, обсуждают текущую зацепку и решают, прорабатывать её или нет (переворачивать карту обратной стороной, чтобы получить дополнительную информацию), ведь за это придётся чем-то заплатить (жетонами навыков, временем, звёздами, стрессом). Ещё на картах могут быть указаны новые зацепки, часто сразу по несколько штук. И так далее. Технически всё просто, но фактически перед игроками всегда стоит непростой выбор, ведь время на расследование строго ограничено.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2728674/2728674_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Все пять дел базового "&lt;a href="https://gaga.ru/game/detective/" target="_blank" title="Настольная игра Детектив: игра о современном расследовании (Detective: A Modern Crime Boardgame)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;Детектива&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" были пройдены очень быстро и с огромным интересом, поэтому неудивительно, что хотелось новых приключений. Очевидно, что игре нужно было продолжение, так как пройти дело с интересом можно только один раз. Издатели это знали и весьма скоро выпустили дополнение "&lt;a href="https://gaga.ru/game/detective-gorod-angelov/" target="_blank" title="Дополнение к настольной игре Детектив: Город Ангелов (Detective: L.A. Crimes)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Детектив: Город Ангелов&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Detective: L.A. Crimes&lt;/b&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2728877/2728877_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;По сути, "&lt;b&gt;Город ангелов&lt;/b&gt;" – это практически отдельный проект, для игры в который из базовой коробки нужны только фишки и жетоны, а колоды карт дел, игровое поле и карточки детективов здесь свои собственные. Тем не менее, игровые принципы остались неизменными, но с некоторыми новшествами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2729060/2729060_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В базовом "Детективе" не было следующих вариантов действий:&lt;br /&gt;- &lt;i&gt;Взять жетон стресса, чтобы выполнить действие, указанное на карте&lt;/i&gt; (обычно это что-то противозаконное, например, проникновение в жилище без ордера).&lt;br /&gt;- &lt;i&gt;Принять решение&lt;/i&gt; (выбрать один из предложенных вариантов, который определит ваши дальнейшие действия).&lt;br /&gt;- &lt;i&gt;Установить наблюдение&lt;/i&gt; (требует определённого времени и траты жетонов влияния, а результат можно получить только на следующий день).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2732593/2732593_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Работа с информацией и базой данных осталась такой же, как и в базовой версии, за тем исключением, что теперь это не высокотехнологичный сайт Антареса, а примитивная база на компьютере 80-х годов с подачей информации на синем фоне.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2729696/2729696_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Игровое поле двустороннее. Одна сторона напоминает то, что имеется в базовом "Детективе", но локации другие, каждый день начинается в обычном полицейском участке. На перемещения между локациями тратится час (как и раньше).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2729846/2729846_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;А вот обратная сторона пригодится для третьего расследования – она выглядит совсем иначе (там нет дней, только часы, и ещё какая-то "странная" табличка, о которой вы узнаете из вступления к третьему делу).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2730133/2730133_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Кампания дополнения состоит из трёх дел (35 карт в каждом), которые связаны между собой, но никак не связаны с делами из базовой коробки. Более того, события разворачиваются совершенно в другом месте и времени – в Лос-Анджелесе 80-х годов прошлого века (а не в Ричмонде наших дней).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2730252/2730252_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В то время компьютеры только начали появляться, поэтому вместо красивой и удобной базы данных Антареса мы пользуемся древней базой с вырвиглазным синим фоном а-ля MS-DOS и Norton Commander (фото было выше). Данных содержится мало, навигация не очень удобная - прямо-таки максимальная имитация работы в то время.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2730658/2730658_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Компьютерные технологии тогда были в зачаточном состоянии, вездесущих камер и гаджетов не было. Поэтому детективам приходится больше действовать по старинке – просить коллег устанавливать слежку, совершать действия в обход закона, давить на информаторов, получая дополнительный стресс, а также очень быстро принимать судьбоносные решения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2730871/2730871_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;По моему мнению, дела из дополнения заметно сложнее и запутаннее, информацию добывать труднее ввиду того, что по сюжету на дворе восьмидесятые прошлого века, когда компьютерные технологии были в зачатке, и их распространение только-только начиналось. Нет возможности просмотреть записи с камер, изучить информацию с GPS, сделать подробный экспресс-анализ в лаборатории или определить местонахождение по сигналу сотового, потому что всех этих технологий ещё не было в то время. Поэтому приходится всё делать по старинке в условиях постоянной нехватки времени и ресурсов: самостоятельно устанавливать слежку, обзванивать знакомых в различных службах, копаться в картотеках и архивах, действовать без поддержки и в нарушение закона, когда счёт идёт на минуты, и ждать подмоги или ордера некогда.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2731142/2731142_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В общем, первые два дела по очкам мы провалили, так как не нашли достаточно улик, хотя наши догадки в основном оказались верными. А вот третье дело мы раскрыли удачно. Больше ничего говорить не буду, чтобы не делать спойлеров, ведь в "Детективе" очень важно обойтись без них, чтобы полностью погрузиться в происходящее, ощутить напряжение от неожиданных поворотов сюжета и в полной мере насладиться игрой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Далее мы поговорим о том, во что ещё поиграть, когда базовый "Детектив" и дополнение "Город ангелов" пройдены.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2731460/2731460_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Существуют два отдельных дела для базовой версии "&lt;a href="https://gaga.ru/game/detective/" target="_blank" title="Настольная игра Детектив: игра о современном расследовании (Detective: A Modern Crime Boardgame)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;Детектива&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;", в которой события разворачиваются в наши дни. Одно из них можно купить, второе – распечатать (или играть с экрана компьютера или гаджета). Оба переведены на русский язык.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Итак, дело №6 "&lt;a href="https://gaga.ru/game/detektiv-shestoe-delo/" target="_blank" title="Дополнительное дело к настольной игре Детектив: Пригород (Detective: Suburbia)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Пригород&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Suburbia&lt;/b&gt;) можно купить, его стоимость всего 390 рублей. В небольшой коробочке вы получите колоду из 24 карт. Вступительная часть находится на сайте GaGa Games, а работать вы будете с высокотехнологичной базой данных Антареса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2731540/2731540_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Изначально данное дело рассылалось тем, кто делал предзаказ "Детектива" за рубежом, а также использовалось для обзоров и летсплеев, чтобы не спойлерить кампанию из базы. Дело, на мой взгляд, нетрудное и при этом весьма интересное. Мы всё точно выяснили, правда, улик собрали немного.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Ещё одно независимое дело – это демодело "&lt;a href="https://gaga.ru/game/detektiv-shestoe-delo/" target="_blank" title="Дополнительное дело к настольной игре Детектив: По естественным причинам (Detective: Natural Causes)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;По естественным причинам&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Natural Causes&lt;/b&gt;). GaGa Games его тоже локализовали и раздают на своём сайте абсолютно бесплатно. Можно скачать версию для печати и распечатать колоду карт (только старайтесь ничего не читать, чтобы не спойлерить себе) или же скачать PDF-файл для просмотра карточек на ПК, смартфоне или планшете, но тогда вам тоже придётся очень аккуратно листать карты в поисках нужной, чтобы больше ничего не увидеть на других картах. Это не так удобно, поэтому мы распечатали колоду, вступление и игровое поле, которое слегка отличается от базового.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2731893/2731893_original.jpg" alt="17" title="17" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дело предназначалось для игровых выставок. Оно очень простое и короткое, рассчитано на три игровых дня и проходится часа за полтора-два. В колоде 24 карты. При этом оно тоже довольно интересное, ничем не уступает "Пригороду".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Вообще, идея "Детектива" оказалась настолько удачной, популярной и востребованной среди настольщиков, что автору серии Игнацию Тшевичеку и издателям в срочном порядке пришлось думать над разными последователями первой игры.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2732204/2732204_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Во-первых, этот год подарит настольщикам &lt;b&gt;Detective: Season One&lt;/b&gt; – это отдельная игра в рамках франшизы "Детектива", но с упрощенными правилами, меньшим временем партии и более дружелюбная к новым игрокам. В коробку войдут три независимых дела. Само название уже намекает на то, что в будущем можно ожидать продолжение данной серии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Во-вторых, в этом году планируется выход ещё одного отдельного проекта в рамках "Детектива" – игры &lt;b&gt;Vienna Connection&lt;/b&gt;, действие которой развернётся в Европе 70-х годов в разгар холодной войны. Игроки возьмут на себя роли шпионов. Игра будет включать в себя совершенно новые механики.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В-третьих, в 2020-м на прилавках магазинов появится первое дело из "авторской серии" &lt;b&gt;Signature Series&lt;/b&gt;. Данная серия будет постепенно пополняться новыми делами, автором каждого из которых станет какая-то известная личность из мира настольных игр. Так, первое дело &lt;b&gt;Dig Deeper&lt;/b&gt; создал Роб Давио, американский гейм-дизайнер, придумавший игровую механику "наследие" (legacy-игры, которые необратимо изменяются от партии к партии в зависимости от действий игроков).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Радует, что &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;GaGa Games&lt;/a&gt; уже подтвердили, что планируют локализацию абсолютно всех будущих игр франшизы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2732422/2732422_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если вам понравился базовый "Детектив", то попробовать дополнение "&lt;a href="https://gaga.ru/game/detective-gorod-angelov/" target="_blank" title="Дополнение к настольной игре Детектив: Город Ангелов (Detective: L.A. Crimes)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Детектив: Город Ангелов&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Detective: L.A. Crimes&lt;/b&gt;) вам нужно обязательно, тут и раздумывать не стоит. Оно бросает игрокам вызов более сложными и запутанными делами в другом месте и времени. Если же вы только присматриваетесь к данной &lt;a href="https://gaga.ru/game/detektiv-series/" target="_blank" title="Серия настольных игр Детектив (Detective)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;серии детективных игр&lt;/a&gt;, то сразу примите во внимание, что расследования требуют много времени, бодрого расположения духа, максимальной концентрации внимания и заинтересованности каждого участника в игровом процессе. Это идеальное развлечение для умных и серьёзных людей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6823293.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>94</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6817425.html</guid>
  <pubDate>Fri, 28 Feb 2020 16:03:12 GMT</pubDate>
  <title>Странный фотоальбом из бельгийской комиссионки вызвал переполох в Сети</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6817425.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;В комиссионном магазине "Opnieuw &amp; Co" небольшого бельгийского городка Мортсел в коробке для пожертвований, в которой люди обычно оставляют старую одежду и всякие безделушки, обнаружилась весьма необычная реликвия. Иначе и не назовёшь этот фотоальбом, в котором одна и та же пожилая женщина позирует на фото в обнимку с более чем 200 знаменитостями Голливуда. Причём, как можно заметить, это не просто бездушные кадры звёзд с какой-то незнакомкой...&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2727516/2727516_original.jpg" fetchpriority="high" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;По фото видно, насколько тепло знаменитости мирового масштаба воспринимали эту женщину. Так и ощущается, что с каждой звездой она была в тёплых и дружеских отношениях. Том Круз, Джонни Депп, Брюс Уиллис, Стивен Спилберг, Анджелина Джоли, Харрисон Форд и десятки других звёзд нежно обнимают милую бабулю на фото.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Владельцы "Opnieuw &amp; Co" поняли, что данный фотоальбом может представлять большую ценность для запечатлённой на всех кадрах женщины, поэтому поделились фотографиями в Facebook и &lt;a href="https://www.facebook.com/opnieuwenco/posts/2843186285720413" rel="noopener" target="_blank" target="_blank"&gt;попросили&lt;/a&gt; пользователей соцсети помочь найти эту женщину.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2719414/2719414_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Конечно же, пользователи Сети сразу же обвинили старушку в фотошопе, мол, везде она с одним и тем же выражением лица, в одной позе и в одном и том же возрасте.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Но никто почему-то не обратил внимания, что женщина в разной одежде, и все эти фото были сделаны довольно давно и примерно в один промежуток времени - возможно, в течение 3-5 лет. Брюс Уиллис будто бы между дублями в первом "Крепком орешке", а Джонни Депп ещё молод и зелен, без теперешних усов и бородки.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2719693/2719693_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;По бейджу на одной из фотографий пользователи выяснили, что женщину звали Мария Снуис-Лаглер (Maria Snoeys-Lagler), она состояла в некоммерческой международной ассоциации журналистов (HFPA), освещавшей события Голливуда за рубежом.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Более того, данная ассоциация занимается проведением ежегодной церемонии награждения "Золотой Глобус". Это, конечно, не "Оскар", но тоже весьма желанная награда среди киноактёров.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2719899/2719899_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;В упомянутую ассоциацию входило всего около 90 человек со всего мира, и они имели доступ в любые уголки голливудского закулисья. В середине 50-х годов прошлого столетия Мария с мужем переехали в Лос-Анджелес, где стали членами ассоциации HFPA.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Мария закончила карьеру голливудского репортера только в 2010 году в возрасте 87 лет, в общей сложности проработав со знаменитостями более полувека!&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2720070/2720070_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Поэтому неудивительно, что эта женщина смогла сфотографироваться со столькими знаменитостями. Тем более, её бывший начальник охарактеризовал Марию как "неугомонную и дружелюбную женщину с очень заразительным смехом". Видимо, она умела располагать к себе людей.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;С тех пор, как альбом получил статус вирусного в Интернете, в магазин позвонили несколько человек, представившиеся родственниками Марии, которые хотели бы забрать альбом назад в семью.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2720472/2720472_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Однако "Opnieuw &amp; Co" решили оставить решение за Ритой Радович, дочерью Марии, которую они нашли самостоятельно. Пусть она решит, кому достанется альбом - ей или родственникам Марии в Бельгии. К слову, фотоальбом помог дальним родственникам, давно потерявшим связь друг с другом, вновь начать общаться.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Рита, дочь Марии, живущая в Калифорнии, рассказала, что понятия не имеет, как этот фотоальбом мог попасть в комиссионку в Бельгии: "&lt;em&gt;Эти фотографии представляли огромную эмоциональную ценность для моей матери. Как они вообще оказались в Бельгии?"&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2720636/2720636_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Спустя две недели после обнаружения альбома так и не удалось выяснить, как альбом оказался там, где его нашли. Сотрудница комиссионного магазина Элизабет Вермёлен предполагает, что в коробке для пожертвований альбом оказался случайно, незаметно затерявшись среди других старых вещей.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;em&gt;"Вероятно, он принадлежал одной из кузин Марии, которая недавно умерла. Это, пожалуй, самая правдоподобная версия на данный момент"&lt;/em&gt;, - рассказала Элизабет.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2721018/2721018_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Непосредственно сама организация HFPA (Hollywood Foreign Press Association) подтвердила подлинность фотографий. Действующий член ассоциации Кристиан Гийбельс рассказала о Марии Снуис-Лаглер в своей &lt;a href="https://www.goldenglobes.com/articles/posthumous-fame-hfpa-member" rel="noopener" target="_blank" target="_blank"&gt;публикации&lt;/a&gt; на официальном сайте "Золотого глобуса" goldenglobes.com.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Получается, что Мария Снуис-Лаглер общалась буквально со всеми крупными звёздами Голливуда за последние несколько десятилетий.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2721185/2721185_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Пользователи Сети уже начали &lt;a href="https://www.boredpanda.com/belgian-woman-celebrities-photos-maria-snoeys-lagler/?all_submissions=true" rel="noopener" target="_blank" target="_blank"&gt;шутить&lt;/a&gt;, что, возможно, где-то в Голливуде существует закрытый клуб, в котором состоят знаменитости, которым посчастливилось хоть раз сфотографироваться с Марией Снуис-Лаглер.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Мария умерла в Швейцарии в 2016 году в возрасте 93 лет. &lt;em&gt;"Мама была бы безумно рада, знай она, что окажется сегодня у всех на устах. Она очень любила свою работу и гордилась тем, что она делала"&lt;/em&gt;, - рассказала её дочь.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2721535/2721535_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2721553/2721553_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2721969/2721969_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2722254/2722254_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2722455/2722455_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2722563/2722563_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2722890/2722890_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2723148/2723148_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2723343/2723343_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2723822/2723822_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2724093/2724093_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2724229/2724229_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2724489/2724489_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2724789/2724789_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2725071/2725071_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2725216/2725216_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2725550/2725550_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2725828/2725828_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2726129/2726129_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2726245/2726245_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2726625/2726625_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2726702/2726702_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2727047/2727047_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2727420/2727420_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2719104/2719104_original.jpg" loading="lazy" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;Выше вы увидели лишь небольшую часть снимков, найденных в удивительном фотоальбоме Марии Снуис-Лаглер. Эта женщина прожила по-настоящему долгую и потрясающе интересную жизнь. Кстати, а вы узнали всех актёров на фото выше? Они же тут все такие молодые...&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6817425.html?view=comments#comments</comments>
  <category>фото</category>
  <category>знаменитости</category>
  <category>любопытно</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>84</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6785645.html</guid>
  <pubDate>Tue, 28 Jan 2020 08:03:31 GMT</pubDate>
  <title>АЛХИМИКИ: Котелок, вари!</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6785645.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Надоело окучивать грядки в настольных фермах? Больше неинтересно бороздить просторы галактики на космических кораблях? Подземелья и драконы уже не вселяют трепет? Тогда вам обязательно нужно попробовать себя в роли опытного алхимика в игре, которая ярко выделяется интересной тематикой и необычной механикой среди огромного количества настолок. И сегодня я вам о ней подробно расскажу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2707056/2707056_original.jpg" alt="01" title="01" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;Геймплей в "&lt;a href="https://gaga.ru/game/alchemists/" target="_blank" title="Настольная игра Алхимики (Alchemists)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Алхимиках&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Alchemists&lt;/b&gt;) удивит даже самого опытного и искушённого настольщика. Сердцем данной игры является механика дедуктивного вычисления формул ингредиентов. На протяжении партии у себя за ширмой вы проводите эксперименты и собираете необходимую информацию, чтобы понять, какова же природа, например, корня мандрагоры или зелёного папоротника. Игра очень тематичная, красочная и невероятно увлекательная...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2707408/2707408_original.jpg" alt="02" title="02" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Могут ли тридцати- и сорокалетние дяди и тёти сосредоточенно и без шуток кидать в яркий мультяшный котёл жаб и скорпионов? Конечно, ещё как могут, ведь "&lt;b&gt;Алхимики&lt;/b&gt;" – игра далеко не детская и бросает серьёзный вызов вашим умственным способностям. Сумею ли я вычислить формулы всех элементов первой или меня снова обойдут мои друзья? Оказывается, размять мозги бывает не только полезно, но ещё и так увлекательно. Хочется испытать свои силы снова и снова. Самостоятельное нахождение формул каждый раз приносит удовольствие словно от настоящих новых открытий!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2707648/2707648_original.jpg" alt="03" title="03" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Не стоит переживать, игра не станет лишь механическим вычислением формул ради набора очков. Ведь вы не просто должны их вычислять, но и первыми публиковать свои теории, чтобы успеть собрать гранты, получить бонусы и при этом заплатить как можно меньше монет. А если вы решите играть с дополнением, то возможностей будет ещё больше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Количество действий ограничено, их очередность очень важна, а нужные ингредиенты могут просто оказаться в дефиците – всё это создаёт много возможностей для интриг и блефа. Вы можете отлично владеть дедукцией или вам может просто чертовски везти. В любом случае, иногда придётся идти на хитрость и обман, публикуя сомнительные теории, чтобы не отставать от соперников и даже обгонять их по репутации. Порой имеет смысл ввести других алхимиков в заблуждение, чтобы отбросить их на шаг назад, а самому выгодно продвинуться по карьерной лестнице! Но не забывайте, что и они могут делать то же самое – это суровый и весёлый мир магической конкуренции.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2707926/2707926_original.jpg" alt="04" title="04" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Итак, во время партии игроки собирают ингредиенты, с которыми можно поступать разными способами:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;- по дешёвке продавать их старому алхимику, который сам уже не в состоянии ходить в лес;&lt;br /&gt;- варить из них зелья и продавать путникам, зарабатывая больше денег, чем в первом случае;&lt;br /&gt;- проводить эксперименты, смешивая ингредиенты в ранее непроверенных комбинациях.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Вот эксперименты – это как раз самое увлекательное в игре. С их помощью мы пытаемся вычислить формулы ингредиентов. Каждая формула состоит из трёх элементов разных цветов, знаков и размеров. Теоретически каждый ингредиент может иметь 8 вариантов формул. В начале партии мобильное приложение в тайне от всех генерирует случайное распределение формул между ингредиентами, поэтому в начале игры никто никогда не знает, какому ингредиенту что соответствует.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2708185/2708185_original.jpg" alt="05" title="05" width="850" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Для зельеварения используется приложение. В зависимости от целей смешивания игрок выбирает соответствующий пункт в приложении и следует подсказкам. В принципе, пользоваться приложением интуитивно удобно, но в любом случае в книге правил подробно расписан каждый пункт.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Не бойтесь, что смартфон испортит атмосферу настольной игры, потому что это приложение создано именно для того, чтобы её усилить. Оно помогает быстро сканировать ингредиенты и просматривать результаты их смешивания в магическом котле. Ведь без него кому-то из игроков пришлось бы стать ведущим и лишь давать информацию друзьям, пока они увлечённо играют. А приложение справляется с этим намного быстрее и эффективнее, позволяя всем играть в своё удовольствие. Оно оформлено в том же стиле, что и вся игра, вплоть до звуков и анимации, что ещё больше поможет вам погрузиться в роль алхимика. Никогда не думала, что сканировать смартфоном картинки грибов и жаб, превращая их в зелья, так увлекательно!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2708328/2708328_original.jpg" alt="06" title="06" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Для смешивания игрок берёт два ингредиента и бросает их в котёл (устанавливает карты на специальную подставку за своей ширмой), затем в приложении выбирает необходимое действие, наводит камеру гаджета на карточки ингредиентов, подтверждает правильность распознавания и получает результат: положительное или отрицательное зелье одного из трёх цветов или же нейтральное зелье (обычную воду).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2708668/2708668_original.jpg" alt="07" title="07" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;При объединении двух формул (смешивании двух ингредиентов) их совпадающие элементы усиливают друг друга, и вы получаете одно из зелий. Чтобы определить, какое зелье получится при смешивании ингредиентов, нужно посмотреть на их формулы: вы должны найти одинаковый знак и цвет в маленьком круге одной формулы и большом круге другой формулы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Получив результат смешивания, игрок вычёркивает в своей таблице те варианты формул проверенных элементов, которые полученное зелье исключает. Например, чтобы получился синий минус, в формулах обоих ингредиентов должны быть синие минусы. Поэтому, получив синий минус при смешивании ингредиентов, мы точно знаем, что в их формулах нет синего плюса – все формулы с синими плюсами можно смело вычеркнуть. Примерно так выглядит таблица после нескольких смешиваний.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2708765/2708765_original.jpg" alt="08" title="08" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если же при смешивании получилось нейтральное зелье, значит, эти элементы нейтрализовали друг друга – их формулы полностью противоположны друг другу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Все эти нюансы отражены в виде подсказки-примера на внутренней стороне ширмы. Каждый полученный тип зелья игрок отмечает соответствующим жетоном в треугольной таблице на пересечении столбцов ингредиентов и на своём игровом планшете.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2709018/2709018_original.jpg" alt="09" title="09" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Когда у вас уже есть первый результат, в следующем эксперименте вы можете смешать один ранее проверенный ингредиент и один новый – если получится зелье другого вида, то вы сузите количество вариантов по ранее проверенному ингредиенту.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Значит, в процессе партии мы собираем ингредиенты, варим зелья, проводим эксперименты? Но это ведь не всё? Да, далеко не всё, но давайте обо всём по порядку.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В базовой версии игры участники могут выбрать два уровня сложности: ученик или магистр. Разница заключается в способе опровержения теорий. На уровне магистра это делать сложнее, и к тому же вы вступаете в конфликт с теми учёными, чьи теории опровергаете. Подробнее – в правилах.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2709387/2709387_original.jpg" alt="10" title="10" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Игроки начинают партию с двумя случайными ингредиентами, двумя монетами и одной картой услуг. В первом раунде у всех игроков только три действия, во всех последующих – от четырёх до шести в зависимости от количества игроков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Каждый раунд жетон первого игрока передаётся соседу слева, который необязательно будет первым ходить в раунде. Жетон первого игрока лишь даёт возможность первым выбрать бонус для текущего раунда – и уже от выбранного бонуса и выбора других игроков будет зависеть очерёдность хода. Чем весомее бонус, тем ниже деление очерёдности хода и тем позднее будет выполнять свои действия игрок. В базовой игре бонусом могут быть дополнительные карты ингредиентов или карты услуг (позволяют получить какой-то единоразовый бонус при их розыгрыше).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2709753/2709753_original.jpg" alt="11" title="11" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;После определения очерёдности хода игроки в установленном порядке планируют на день все свои действия (расставляют кубики по ячейкам локаций), после чего начинают поочерёдно выполнять по одному действию, постепенно двигаясь от одной локации (области действия) игрового поля к другой по часовой стрелке. По сюжету каждое утро алхимик покидает свой дом и направляется в академию. Дорога лежит через лес и городские улицы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Первая локация (область действия) – это &lt;i&gt;лес&lt;/i&gt;, куда первым делом попадают алхимики в начале дня. Здесь можно собрать ингредиенты для последующей варки зелий. Можно брать как открытые элементы, так и вслепую из колоды. Можно взять до двух элементов, на каждый из которых игроку придётся потратить по одному кубику действия.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2709809/2709809_original.jpg" alt="12" title="12" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дальше игроки могут заскочить к &lt;i&gt;старому алхимику&lt;/i&gt;, который уже сам не может ходить в лес и поэтому по дешёвке скупает ингредиенты у игроков. В игре это действие называется трансмутацией. Можно продать до двух ингредиентов за раунд (первый потребует один кубик действия, а второй – уже два). За каждый старый алхимик заплатит вам по одной монете.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2710154/2710154_original.jpg" alt="13" title="13" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дальше на пути алхимиков расположена &lt;i&gt;таверна&lt;/i&gt;, куда приходят искатели приключений. Этим порой весьма странным и даже одиозным личностям требуются зелья различных типов (как положительные, так и отрицательные). Алхимик может попробовать сварить для путника желаемое зелье, получив за него от 1 до 4 золотых монет. Но за качество придётся поручиться и дать путнику гарантию, сварите вы в точности то, что он просит, обеспечите его лишь правильным типом зелья, продадите воду или подсунете абсолютно непонятную бурду. Хорошо, если вы уже в точности знаете, как сварить то или иное зелье – в этом случае можете давать максимальную гарантию и получать 4 монеты. За гарантированную бурду и воду вы также получите немного деньжат, но потеряете репутацию. А если сразу несколько алхимиков хотят сварить одно и то же зелье, то им придётся демпинговать – путник купит у того, кто предложит наибольшую скидку. На продажу придётся потратить два кубика действий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2710287/2710287_original.jpg" alt="14" title="14" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;За таверной на городской площади расположен &lt;i&gt;рынок&lt;/i&gt;, где алхимики могут купить весьма ценные артефакты, которые не только приносят дополнительные очки в конце партии, но и обладают необычными свойствами, помогающими в процессе игры. Цены на артефакты могут кусаться, поэтому важно продавать путникам зелья высокого качества. На протяжении партии на рынке будут появляться всё более ценные артефакты. За раунд можно купить до двух артефактов (первый потребует один кубик действия, а второй – уже два).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2710777/2710777_original.jpg" alt="15" title="15" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дальше находится &lt;i&gt;городской архив&lt;/i&gt;, придя в который алхимики могут покопаться в старых статьях и опровергнуть теории других алхимиков (о них позже). Если вы удачно опровергли чью-то выдвинутую ранее теорию (даже свою), то получаете за это репутацию, а те, чью теорию опровергли (автор и соавторы), репутацию теряют. Опровергнуть можно до двух теорий за раунд, каждая требует один кубик действия. Если у опровергнувшего игрока есть кубик действия в области публикации теорий, то игрок может тут же выполнить данное действие, если оно связано с только что опровергнутой теорией.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2710943/2710943_original.jpg" alt="16" title="16" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дальше находится &lt;i&gt;типография&lt;/i&gt;, где можно опубликовать свою теорию или стать соавтором уже существующей. Можно опубликовать теорию, в которой вы на 100% уверены и пометить её своей печатью с победными очками (выкладывается в закрытую), а можно и сблефовать, но когда правда вскроется, вы можете потерять очки репутации (если совсем ошиблись) или не получить ничего (если застраховали себя печатью того цвета, в котором сомневались). Зачем публиковать неверные теории? А чтобы получить репутацию и гранты (они дают очки и монеты) – чем больше теорий опубликовано, тем больше грантов можно получить. За раунд можно опубликовать до двух теорий (первая потребует один кубик действия, а вторая – уже два). За услугу печати придётся заплатить одну монету типографии, и ещё по одной монете автору и всем соавторам, если теория уже опубликована до вас.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2711295/2711295_original.jpg" alt="17" title="17" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Академия – самое интересное место в городе. Ведь именно здесь алхимики проводят эксперименты на себе и студентах, смешивая ингредиенты в ранее неизвестных комбинациях. В академии находятся две области действий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;i&gt;Эксперимент на студенте&lt;/i&gt; позволяет проверить сочетание ингредиентов бесплатно и без последствий для себя. Однако если вы сварите отрицательное зелье, то студент просто откажется далее в этом раунде пробовать зелья бесплатно – за каждый последующий опыт всем игрокам придётся платить студенту одну монету. Всего за раунд можно провести два опыта на студенте, каждый из которых требует один кубик действий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2711332/2711332_original.jpg" alt="18" title="18" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Вторая область действия в академии – это &lt;i&gt;эксперимент на себе&lt;/i&gt;. Вот тут уже таятся определённые опасности. Платить самому себе не надо, но если вы попробуете отрицательное зелье, то и последствия будут негативные, хоть и временные - вы либо потеряете рассудок (синий минус) и лишитесь одного очка репутации, либо окажетесь парализованным (зелёный минус) и в следующем раунде будете ходить последним, либо отравитесь (красный минус) и в следующем раунде у вас будет на один кубик действия меньше. За раунд можно провести до двух экспериментов на себе, потратив на каждый по одному кубику действий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2711803/2711803_original.jpg" alt="19" title="19" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В конце третьего и пятого раундов проходят так называемые конференции. Справа от области испытания на себе кладется специальный жетон, который показывает, какие награды и штрафы будут распределены между алхимиками в зависимости от того, сколько теорий (печатей) опубликовано у каждого игрока.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2711954/2711954_original.jpg" alt="20" title="20" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;И наконец в самом конце каждого раунда игрок с наибольшим количеством печатей получает одно очко репутации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Как я уже упоминала выше, первый и последний раунды отличаются от всех остальных. В первом раунде недоступны некоторые области действий, а именно: продажа зелий, опровержение и публикация теорий. Эти области отмечены круговой стрелкой с красной цифрой "1" внутри. Также в первом раунде игроки используют только три кубика действий, во всех последующих – от четырёх до шести (в  зависимости от количества игроков).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В последнем (шестом) раунде вместо испытаний на студенте и себе проводится выставка достижений алхимиков, где те могут сварить определённые зелья и получить за это очки репутации. Для этого на поле выкладывается планшет выставки. Каждый игрок может сварить до трёх разных зелий, потратив на каждое по одному кубику действий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2712272/2712272_original.jpg" alt="21" title="21" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В самом конце шестого раунда происходит так называемое Большое открытие: в приложении открывается расшифровка всех формул, которые игроки сравнивают со своими опубликованными теориями. За верную теорию игрок получает столько очков, сколько указано на его печати (3 или 5), за неверную теорию без страховки из общего счёта игрока вычитается 4 очка.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2712456/2712456_original.jpg" alt="22" title="22" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. Сумма очков складывается из полученной за партию репутации, очков за печати на верных теориях, очков с грантов и артефактов, очков за оставшиеся монеты и карты услуг.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2712640/2712640_original.jpg" alt="23" title="23" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Если усвоить информацию вам легче визуально, то рекомендую посмотреть видеообзор от канала "Beaver Games". В данном ролике вы увидите только базовую игру "Алхимики". О дополнении поговорим дальше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;lj-embed id="35471" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.6em"&gt;&lt;b&gt;Дополнение "Королевский Голем"&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Дополнение очень объёмное, вводит в игру огромное количество новых компонентов. С ним игра становится определённо намного интереснее, но и сложность значительно увеличивается.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2713009/2713009_original.jpg" alt="24" title="24" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.3em"&gt;Дополнение "&lt;a href="https://gaga.ru/game/alhimiki-kings-golem/" target="_blank" title="Дополнение Королевский Голем к настольной игры Алхимики (Alchemists: The King&amp;apos;s Golem)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Королевский Голем&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;The King's Golem&lt;/b&gt;) содержит 4 новых модуля, которые можно использовать с базовой игрой все вместе или по отдельности: "Спонсоры", "Дни забот", "Королевская энциклопедия" и "Проект Голем". Также вместе с модулями дополнения в игру вводятся компоненты набора "Дворцовая библиотека".&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2713089/2713089_original.jpg" alt="25" title="25" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Набор компонентов &lt;i&gt;"Дворцовая библиотека"&lt;/i&gt; вводит в игру новые листы с таблицами формул и жетоны книг. Теперь, благодаря знаниям древних магов, вы узнали, что все формулы делятся на лунные и солнечные в зависимости от количества в них отрицательных элементов. Жетоны книг позволяют узнать, является ли какой-то из ингредиентов лунным или солнечным, что в два раза сужает область определения его формулы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2713361/2713361_original.jpg" alt="26" title="26" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Модуль &lt;i&gt;"Спонсоры"&lt;/i&gt; изменяет стартовые условия для всех игроков. Теперь игроки начинают партию асимметрично. Вместо обычного стартового набора каждый игрок получает четыре карточки спонсоров, две сбрасывает и получает все начальные бонусы с оставленных двух карточек. Там могут быть монеты, карты услуг и артефактов, жетоны книг, очки репутации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2713783/2713783_original.jpg" alt="27" title="27" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Модуль &lt;i&gt;"Дни забот"&lt;/i&gt; вводит в игру планшеты очерёдности хода. Теперь каждый день область очерёдности хода будет разной. Это вносит ещё большее разнообразие в игровой процесс. С каждым новым раундом условия становятся жёстче, иногда даже придётся чем-то жертвовать (репутация, монеты, кубики действий) ради места повыше.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2713979/2713979_original.jpg" alt="28" title="28" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Модуль &lt;i&gt;"Королевская энциклопедия"&lt;/i&gt; вводит в игру двухстороннее поле энциклопедии (одна сторона для игры с модулем "Проект Голем", другая – для игры без него), жетон гранта энциклопедии, набор жетонов ингредиентов и по две новых печати для каждого игрока. Теперь в области публикации или опровержения теории можно потратить кубик, чтобы опубликовать или опровергнуть статью в энциклопедии. Отличие в том, что статьи посвящены одному конкретному элементу, а не всей формуле. Игрок выбирает цвет элемента и четыре ингредиента, в котором, по его мнению, этот цвет присутствует, указывая знаки для каждой пары элементов. В остальном принцип работы со статьями совпадает с принципом работы с теориями.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2714190/2714190_original.jpg" alt="29" title="29" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Модуль &lt;i&gt;"Проект Голем"&lt;/i&gt; – это самый объёмный и сложный модуль дополнения. Он используется только в связке с "Королевской энциклопедией". Модуль вводит в игру множество новых компонентов: дополнительный элемент игрового поля, поле изучения голема, планшет подпольного рынка артефактов, памятку по подсчёту очков, жетоны королевской печати, жетоны отчётов, жетоны конференций, жетоны настроения короля, жетон доклада, ещё один комплект пластиковых колб для каждого игрока, новые карты услуг и артефактов. Немало, согласитесь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2714377/2714377_original.jpg" alt="30" title="30" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;При игре с големом игровое поле немного модифицируется – добавляются две новых области действий: Изучение голема и Посещение библиотеки. Также модифицируется область Покупки артефактов – теперь там есть ячейка с четвёртым артефактом (чёрный рынок), который можно купить, только если у вас есть жетон королевской печати.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2714704/2714704_original.jpg" alt="31" title="31" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;При игре с модулем "Проект Голем", помимо прочего, алхимики по приказу короля пытаются оживить огромного глиняного голема. Сначала нужно протестировать, на какие ингредиенты у голема появляются ответные реакции (пар из ушей, огонь в груди, обе реакции или вообще ничего). Затем на основе результатов тестов понять, какие именно элементы (какого размера и цвета) в формулах ингредиентов вызывают ответные реакции у голема. Чтобы в итоге оживить существо, необходимо сварить зелье из таких двух ингредиентов, в формулах которых есть два элемента, соответствующие тем, что вызвали у голема две реакции (пар из ушей и огонь в груди). Это очень и очень непросто, мозг просто плавится, но в этом-то и интерес.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2715028/2715028_original.jpg" alt="32" title="32" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Параллельно с изучением голема игроки пишут отчёты о найденных элементах, получают бонусы в виде королевских печатей (их можно тратить на различные полезности – например, обменивать на книги или получать скидку на чёрном рынке артефактов). Теперь на конференциях алхимики также получают или теряют дополнительные очки в зависимости от количества написанных отчётов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2715328/2715328_original.jpg" alt="33" title="33" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Также предлагаю вам посмотреть видеообзор дополнения к "Алхимикам" от канала "Beaver Games". Возможно, так вам будет легче понять сложные правила данного дополнения.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;lj-embed id="35472" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Для меня "&lt;a href="https://gaga.ru/game/alhimiki-series/" target="_blank" title="Настольная игра Алхимики (Alchemists)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Алхимики&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Alchemists&lt;/b&gt;) – это, пожалуй, самая необычная игра, в которую довелось играть. Ну, правда, где ещё можно так поломать голову и одновременно получить удовольствие? И тема, и механики игры настолько необычные, что поначалу собьют вас с толку, а потом взорвут ваш мозг! Талантливый чешский дизайнер Матуш Котри (Matúš Kotry) придумал неповторимое сочетание неординарных игровых механик, захватывающей темы варки зелий и постижения тайн алхимических знаний. Уверена, ни во что подобное вы ещё не играли, потому что игра действительно уникальна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2715495/2715495_original.jpg" alt="34" title="34" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;"Алхимики" появились на свет в 2014 году и до сих пор уверенно чувствуют себя в топ-100 настолок мира. Игра издана на 14 языках, русскоязычная локализация появилась в 2019-ом благодаря &lt;a href="https://vk.com/gagagames" target="_blank" title="Издательство настольных игр GaGa Games" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;GaGa Games&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. Отрадно, что "ГаГа" локализовали сразу и дополнение, впервые изданное в 2016 году. С дополнением игра полностью раскрывает свой потенциал.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2715720/2715720_original.jpg" alt="35" title="35" width="850" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;При первом знакомстве сложность может даже отпугнуть некоторых, но после двух-трёх партий уже можно разобраться во всех нюансах игры. Ну, а чем больше партий вы сыграете, тем выше будет ваше алхимическое мастерство – и вот вы уже победитель в очередном состязании мудрецов. Процесс игры настолько затягивает, что время пролетает абсолютно незаметно, поэтому она никогда не кажется затянутой. Наоборот, всегда не хватает времени для всего задуманного, а раунды так быстро заканчиваются. С каждой партией хочется освоить как можно больше модулей игры, чтобы постичь все тайны зельеварения и обойти всех конкурентов. Хотя ваших новых друзей на эту игру стоит подсаживать постепенно и не спешить играть сразу с дополнением. Дайте им время привыкнуть к необычному игровому процессу.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2716136/2716136_original.jpg" alt="36" title="36" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Как вы поняли, игра довольно сложная. А разве кто-то говорил, что алхимия – это просто? Настолки – для детей? Ага, как же! =) Если кто-то скажет вам это в глаза, покажите им "Алхимиков", пусть у них будет разрыв шаблона.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2716368/2716368_original.jpg" alt="37" title="37" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Оформление игры тоже выше всяких похвал. Художники и дизайнеры постарались на славу. Красочный арт, качественные компоненты и потрясающие ширмы алхимиков создают камерную атмосферу магической академии мудрых магов, частью которой вы становитесь, полностью вживаясь в роль и забывая о реальном мире. Личные планшеты-ширмы игроков выполнены в виде магических котлов, в которые "бросают" ингредиенты для варки зелий. Они очень объёмные, яркие и эргономичные: легко складывающиеся, с удобными подсказками по бокам и необычной треугольной таблицей результатов зелий – всё продумано для удобного вычисления формул.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2716585/2716585_original.jpg" alt="38" title="38" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Первую партию русскоязычных "Алхимиков" мигом раскупили ещё в прошлом году, но GaGa Games приложили все усилия, чтобы в январе игра вновь появилась на полках магазинов. Более того, до 3 февраля действует крутейшая акция, во время которой игру можно купить с хорошей скидкой. А если покупать комплект базы с дополнением, то выгода будет ещё больше. Подробности здесь: &lt;a href="https://gaga.ru/game/nabor-alhimiki-korolevskii-golem/" target="_blank" title="Комплект настольная игра Алхимики (Alchemists) с дополнением Королевский Голем (The King&amp;apos;s Golem)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;https://gaga.ru/game/nabor-alhimiki-korolevskii-golem/&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://ic.pics.livejournal.com/tettie/20876288/2716686/2716686_original.jpg" alt="39" title="39" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy"&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Безусловно, "&lt;a href="https://gaga.ru/game/alhimiki-series/" target="_blank" title="Настольная игра Алхимики (Alchemists)" target="_blank" rel="nofollow"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: #001d85;"&gt;Алхимики&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;" (&lt;b&gt;Alchemists&lt;/b&gt;) – одна из самых интересных и тематичных игр европейской школы, которая никому не покажется скучной. Если вы уже не новичок в этом хобби и хотите чего-то нового или вам срочно нужно удивить своих друзей необычной настолкой, то "Алхимики" – именно то, что вам нужно. Бросьте вызов своему интеллекту, проверьте дедуктивные способности. Нам с друзьями игра безумно понравилась, и вам советую испытать себя в Королевской Академии Алхимиков!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6785645.html?view=comments#comments</comments>
  <category>советую</category>
  <category>nastolki</category>
  <category>фото</category>
  <category>gaga</category>
  <category>настолки</category>
  <category>видео</category>
  <category>развлечения</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>155</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6773802.html</guid>
  <pubDate>Sat, 18 Jan 2020 16:02:19 GMT</pubDate>
  <title>Советские игровые автоматы</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6773802.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Увлекательные видеоигры стали популярны очень давно, гораздо раньше, чем на свет появились культовые 8-битные приставки. Именно поэтому стоит подробно рассмотреть тему про советские игровые автоматы, которые пользовались бешеным спросом среди многочисленных рядовых геймеров прошлого века. Если вам не посчастливилось повидать их живьём, не расстраивайтесь, даже сегодня в них можно поиграть...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://thequestion.s3.eu-central-1.amazonaws.com/246/196851-305b35f2.jpeg" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high" /&gt;&lt;span style="font-size: 0.8em; display: inline-block; width: 845px; text-align: right; color: #b9b9b9;"&gt;Фото: thequestion.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Четверть века назад школьники каждый день дожидались окончания школьных занятий, чтобы потом отправиться в местный игровой зал и весело провести свободное время. В те времена школьникам было вполне достаточно увидеть разноцветные квадратики небольших размеров на выпуклых экранах мониторов. Тогда преданные поклонники подобных аркадных автоматов не могли предположить, что однажды появятся на свет более усовершенствованные приключенческие игрушки с невообразимыми графическими эффектами.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Оглядываясь назад, сейчас можно сделать вывод о том, что аркадные автоматы советских времён оказали серьёзное влияние на дальнейшее положение дел в игровой индустрии. Как я и сказала выше, сейчас поиграть в них тоже можно: в Москве есть &lt;a href="http://www.15kop.ru/" target="_blank" target="_blank" rel="nofollow"&gt;Музей советских игровых автоматов&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/04/14/3/1492141600122399646.jpg" width="600" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;span style="font-size: 0.8em; display: inline-block; width: 595px; text-align: right; color: #b9b9b9;"&gt;Фото: pikabu.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Начало&lt;/h2&gt;&lt;p align="left"&gt;1971 год многим людям запомнился именно проведением международной выставки под названием "Аттракцион-71", которая развернулась в парке имени Горького в Москве. На протяжении полутора месяцев жителям СССР приходилось стоять в длинных очередях, чтобы прикоснуться к игровым автоматам, которые были привезены из Америки и Японии. Тогда эти самые автоматы считались настоящим чудом, до которого все мечтали дотронуться.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Государственные организации тоже проявляли небывалый интерес к подобной зарубежной диковинке. Одно время ходили слухи о том, что власти СССР всерьёз вознамерелись закупить несколько партий столь популярной развлекательной техники, но эти желания не были воплощены в реальность, никто так и не подписал никаких соглашений. На практике дело ограничилось только небольшим количеством выставочных экземпляров, которые использовались для показа на публике. Спустя некоторое время были полностью готовы самые первые игровые автоматы советского производства. На деле оказалось, что советский вариант практически полностью повторял внешний вид и встроенный функционал зарубежных аналогов.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://hsto.org/files/ccb/25c/a6f/ccb25ca6f9b544f2bbdc7856f183c032.jpg" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;span style="font-size: 0.8em; display: inline-block; width: 845px; text-align: right; color: #b9b9b9;"&gt;Фото: habr.com&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Если внимательно изучить советский вариант и зарубежный образец, то несколько отличительных особенностей всё же следует выделить:&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;советские устройства не "умели" запоминать лучший результат, полученный одним из игроков - если отсутствовала достоверная информация о зафиксированном рекорде, то немного терялся соревновательный элемент, который является неотъемлемой частью киберспорта;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;если игрок побеждал, то американские автоматы автоматически выдавали ему поощрительный приз, который выражался в виде маленькой сладости или какой-либо незначительной безделушки; но, с появлением советских машин данная капиталистическая приманка сошла на "нет", заменив привычной аргументацией о том, что самое главное - это участие в игре, а не сам выигрыш; в результате, наши автоматы награждали победителя не вещевым призом, а дополнительными игровыми минутами, которые так нужны во время увлекательного процесса;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;финансовая тема очень жестко контролировалась на нашей территории, в связи с чем инженеры снабдили игровые автоматы специальным счётчиком для спускаемых монет - это нововведение позволило обойти американских разработчиков, которые занимались производством автоматов без подобного счётчика.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;В советские времена 22 военных завода активно &lt;a href="https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/430526/" target="_blank" target="_blank" rel="nofollow"&gt;занимались производством игровых автоматов&lt;/a&gt;. Достойного результата на этом поприще удалось достичь благодаря внедрению оборонного комплекса. Именно за счёт такой идеи на свет появились устройства "Городки" и "Репка". Военным нужно было выполнить финансовый план в назначенный срок и выпустить определённый объём гражданской продукции. Игровая индустрия помогла военным справиться с поставленной задачей. У военных конструкторов на руках были все необходимые ресурсы, которые позволили им разработать и выпустить минимум 70 разновидностей игровых автоматов для жителей СССР.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Эти устройства кардинально выделялись на фоне остальных за счёт современной электроники, что повлекло за собой увеличение финансовых затрат на их производство. Стоимость каждого игрового устройства составляла до 4 тысяч рублей. В те времена такой суммы было достаточно, чтобы приобрести себе "Жигули".&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/04/14/3/1492141822174510876.jpg" width="600" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;span style="font-size: 0.8em; display: inline-block; width: 595px; text-align: right; color: #b9b9b9;"&gt;Фото: pikabu.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Популярность&lt;/h2&gt;&lt;p align="left"&gt;После того как игровые автоматы были произведены и полностью готовы к эксплуатации, нужно было найти для них подходящее место. В скором времени такие устройства стали устанавливать в вестибюлях гостиниц, в специальных залах, кинотеатрах, парках или на вокзалах.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;В советские времена развлекательную машину можно было установить где угодно, и вне зависимости от её местоположения она всё равно пользовалась невероятным спросом. Людям приходилось специально приобретать билет на любой фильм, лишь бы иметь прекрасную возможность провести свободное время с игровым автоматом. При этом билеты на киносеансы покупали часто, но залы все равно пустовали, потому что посетители не хотели смотреть кино. Такие игровые автоматы довольно часто оказывались "под прицелом" не только детей, но и взрослых.&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Стоимость игровой сессии составляла всего 15 копеек. "Союзаттракцион" определил, что каждая машина должна приносить минимальный доход в размере 3 рублей каждый день. Но развлекательные машины были настолько популярны среди населения, что за день удавалось зарабатывать более 500 монет.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Игрушки&lt;/h2&gt;&lt;p align="left"&gt;Развлекательные машины радовали свою целевую аудиторию огромным разнообразием всевозможных игрушек. Разработок было настолько много, что вряд ли удастся перечислить их все в этом информационном материале. Поэтому стоит рассмотреть наиболее востребованные у населения автоматы, которые производились в СССР. Среди них встречаются телевизионные, механические и электромеханические устройства.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.4em"&gt;&lt;strong&gt;"Морской бой"&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://cs8.pikabu.ru/post_img/2017/04/14/3/149214168519477437.jpg" width="600" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;span style="font-size: 0.8em; display: inline-block; width: 595px; text-align: right; color: #b9b9b9;"&gt;Фото: pikabu.ru&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Для того чтобы стать победителем в этой игре, участнику нужно было перевоплотиться в отличного стратега, которому приходилось защищать собственные корабли и уничтожать вражескую флотилию. Потенциальным игрокам не нужно было тратить 3 года на военной службе, чтобы метко стрелять во время игрового процесса. Любой школьник имел шанс попробовать свои силы в фойе местного кинотеатра. Данный автомат сильно выделяется на фоне остальных благодаря встроенной системе зеркал, которая служит имитацией бескрайнего горизонта. Свет небольших лампочек воспроизводит движение воображаемого снаряда, а наличие ременного механизма требуется для того, чтобы обеспечить движение кораблей, которые являются потенциальными мишенями. Огромная популярность рассматриваемого автомата на территории СССР позволила властям заняться его экспортом в другие страны. Последняя модификация под названием "Морская дуэль" отличается от востребованного оригинала умением вражеских кораблей отстреливаться, если нужно.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.4em"&gt;&lt;strong&gt;"Магистраль"&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://i.ytimg.com/vi/xC-qUtdbeWk/maxresdefault.jpg" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;span style="font-size: 0.8em; display: inline-block; width: 845px; text-align: right; color: #b9b9b9;"&gt;Фото: youtube.com&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Представляет собой автосимулятор на проверку быстроты реакции. В процессе игры каждый участник учится логически мыслить и развивает моторику, а не просто беззаботно проводит своё время. Вся конструкция игрового автомата дополнялась двумя рулями и педалями. Это означает, что сразу два участника могли играть одновременно. В распоряжении игрока находилась виртуальная гоночная машина, которую он не мог выбрать, потому что она была единственная. Разработчики наделили этот автомат не только обычными, но ещё и хардкорными режимами, благодаря которым можно было устроить ночную гонку или иметь возможность прокатиться в гололед.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.4em"&gt;&lt;strong&gt;"Городки"&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://imgprx.livejournal.net/ba355c0d6ec1c4be028147fae1986dddeda0400b90df46bbb91a83d80369d85b/P2WlxyVijxKgh2Fp_8xVUkMdsf-ah7h00kuGTrMdidHH8hTTlMygRkkpDQhkHV90s0xqkDzMZAYKDl0amAwo9E8Kxn7IKuaX9F8dpQd1JR_tB_rU4Jcd2SNarhUwfA:HFhilMjj62jbahp0k6xlBw" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;span style="font-size: 0.8em; display: inline-block; width: 845px; text-align: right; color: #b9b9b9;"&gt;Фото: fatalgame.com&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;Увлекательное развлечение, которое также советский народ не обделил вниманием. Раньше была такая дворовая игра, в которой участвовали преимущественно только мальчишки, но впоследствии она удачно трансформировалась в игровой автомат и ничуть не растеряла былую популярность благодаря умелым разработчикам. В процессе игры нужно было бросать биты и постараться сбить одну из установленных целей. Основная сложность заключается в том, что каждая фигура не зафиксирована на одном месте, а постоянно перемещается в разные стороны. Для того чтобы управлять битой, нужно было повернуть специальный рычаг, для броска требовалось нажать на определённую кнопку.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Конец эпохи&lt;/h2&gt;&lt;p align="left"&gt;Спустя несколько лет Стране Советов и её жителям пришлось столкнуться с непростыми временами. Именно инфляция практически мгновенно превращала банкноты в обычную бумагу, а монетки - в металл. Это повлекло за собой неожиданную остановку производства развлекательных машин. Залы, где ранее устанавливались подобные устройства, постепенно исчезали один за другим. Луна-парки начали менять свои первоначальные ориентиры и стали концентрироваться исключительно на больших аттракционах, а видеоигры "перекочевали" на домашние компьютерные устройства и специальные приставки, подключаемые к телевизору. К счастью, тогда ещё можно было найти парки развлечений, над которыми время и экономическая ситуация в стране были не властны, потому что там всё ещё были установлены игровые машины от советских производителей.&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Новые решения&lt;/h2&gt;&lt;p align="left"&gt;В современном веке никто не забывает о разработках советских инженеров. Одни фанаты смогли открыть музей, в котором собрали топовые развлекательные машины того времени. Этот музей находится в Москве. Другие энтузиасты разработали собственный эмулятор с точно таким же названием. Разработчики сделали виртуальными 7 популярных игрушек и не забыли про самые мельчайшие детали. Все это говорит о том, что память о развлекательных машинах до сих пор живёт, и никто не собирается забывать о том, что когда-то существовали советские устройства.&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;i&gt;Материал подготовлен специалистами сайта &lt;a href="http://ru.casinoglobal.info/" target="_blank" target="_blank" rel="nofollow"&gt;ru.casinoglobal.info&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6773802.html?view=comments#comments</comments>
  <category>любопытно</category>
  <category>история</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>18</lj:reply-count>
  </item>
  <item>
  <guid isPermaLink="true">https://tettie.livejournal.com/6756911.html</guid>
  <pubDate>Fri, 03 Jan 2020 16:03:30 GMT</pubDate>
  <title>Пять самых красивых новогодних ёлок Европы 2019-2020</title>
  <author>tettie</author>
  <link>https://tettie.livejournal.com/6756911.html</link>
  <description>&lt;p align="left"&gt;Все подарки вручены, салаты съедены, шампанское выпито, салюты запущены, но праздничное настроение ещё не улетучилось, особенно если вы отдыхаете в эти дни. Вы можете махнуть за границу за дополнительными праздничными впечатлениями. Как раз есть отличный повод - посмотреть на лучшие новогодние ёлки Европы. Так, эксперты туристического портала "European Best Destinations" ежегодно составляют рейтинг красивейших рождественских ёлок в Европе. В канун нового 2020 года в пятёрку попали ёлки Киева, Праги, Страсбурга, Кёльна и Вильнюса. Давайте вместе оценим их - и вы сами решите, стоят ли они того, чтобы съездить взглянуть на них вживую.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://imgprx.livejournal.net/0e617433cf89db7444fb6204829d1a28be5e21db8656ca12e932920f86a40ff0/P2WlxyVijxKgh2Fp_8xVUkMdsf-ah7h01EeHUaRfjsPHvRvbmI-wCQU2Ekh9G05l-VBQjzLLcQBADh1ezUprsBZexHHOMsiuuHlC6htxLVDx:7LsPxxOxorFIQl6NfrzhDQ" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" fetchpriority="high" /&gt;&lt;span style="font-size: 0.8em; display: inline-block; width: 845px; text-align: right; color: #b9b9b9;"&gt;Фото: facebook.com/FolkUkraine&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Лесная красавица в Киеве заняла пятое место. Ёлка украшена яркими гирляндами и красно-белыми новогодними игрушками. Рождественское дерево Украины выглядит красиво и празднично. В прошлом году киевская пушистая красавица в этом рейтинге была признана лучшей в Европе, в тот раз она оказалась всего лишь пятой.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://klassno.top/wp-content/uploads/2020/01/image4-1.jpeg" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;span style="font-size: 0.8em; display: inline-block; width: 845px; text-align: right; color: #b9b9b9;"&gt;Фото: imghulk.com&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Немецкая рождественских ёлка в городе Кёльне занимает четвёртое место в этом списке. Она расположилась в центре площади, окружённой красными крышами магазинов. На ней тоже много иллюминации, в основном, золотистого освещения. Выглядит очень загадочно и волшебно.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://www.strasbourg.eu/documents/3223662/3495573/grand-sapin.jpg" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;span style="font-size: 0.8em; display: inline-block; width: 845px; text-align: right; color: #b9b9b9;"&gt;Фото: strasbourg.eu&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Зелёная красавица из Страсбурга на третьем месте. Яркая ёлка с голубыми и синими шарами, вся в жёлтых звёздах, завораживает взгляды туристов и местных жителей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://klassno.top/wp-content/uploads/2020/01/image2.jpeg" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;span style="font-size: 0.8em; display: inline-block; width: 845px; text-align: right; color: #b9b9b9;"&gt;Фото: lemurov.net&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;Чешское дерево в Праге расположилось на втором месте. На макушке яркая рождественская звезда. Ёлка украшена шарами разных цветов, ангелами и гирляндами синих оттенков. Очень красиво смотрится.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img src="https://media.mnn.com/assets/images/2019/12/Vilnius_Christmas_Tree_Lighting_photo_by_Saulius_Ziura.jpg" width="850" style="border: 1px solid #d0d0d0;" loading="lazy" /&gt;&lt;span style="font-size: 0.8em; display: inline-block; width: 845px; text-align: right; color: #b9b9b9;"&gt;Фото: mnn.com&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;В этом году победила праздничная ёлка в столице Литвы - Вильнюсе. Её называют волшебной королевой из-за невероятной иллюминации в виде короны с мантией. Праздничное дерево заслуженно занимает первое место!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size: 1.2em"&gt;&lt;b&gt;Как считаете, справедливо ли распределены места?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name='cutid1-end'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
  <comments>https://tettie.livejournal.com/6756911.html?view=comments#comments</comments>
  <category>праздники</category>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>11</lj:reply-count>
  </item>
</channel>
</rss>