<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>blog.logout.fr</title>
	<atom:link href="http://blog.logout.fr/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.logout.fr</link>
	<description>Il est (vraiment) temps de faire une pause...</description>
	<lastBuildDate>Thu, 10 Oct 2013 15:12:53 +0000</lastBuildDate>
	<language>fr-FR</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.9.16</generator>
	<item>
		<title>Canada, Top, Départ !</title>
		<link>http://blog.logout.fr/2010/09/canada-top-depart/</link>
		<comments>http://blog.logout.fr/2010/09/canada-top-depart/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 21:54:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Canada]]></category>
		<category><![CDATA[Raconter sa vie]]></category>
		<category><![CDATA[Une nouvelle vie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.logout.fr/?p=676</guid>
		<description><![CDATA[Je suis maintenant à 16 heures du départ pour le Canada, j'ai l'impression de ne plus rien posséder et d'être libre de partir. J'ai disséminé mes affaires aux quatre coins de la maison des parents, offert pas mal de choses et jeté le reste, je n'ai à priori plus aucun obstacle à mon départ, mis [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Je suis maintenant à 16 heures du départ pour le Canada</strong>, j'ai l'impression de ne plus rien posséder et d'être libre de partir. J'ai disséminé mes affaires aux quatre coins de la maison des parents, offert pas mal de choses et jeté le reste, je n'ai à priori plus aucun obstacle à mon départ, mis à part les problèmes de transport entre ici et l'aéroport et entre l'aéroport et le Canada... On va espérer qu'aucun volcan ne va entrer en éruption entre maintenant et mon départ.</p>
<p><strong>Mon but serait de mettre à jour ce blog régulièrement</strong> pendant que je suis au Canada afin d'éviter d'avoir à relayer les news à mille personnes à chaque fois. Le téléphone entre là bas et ici va me coûter cher et je n'aurai probablement pas toujours Internet pour donner libre court à mon inspiration. Donc si vous cherchez un point de départ, que vous soyez de la famille proche, de la famille éloignée, des amis proches, des amis éloignés, des connaissances passées ou futures, vous avez trouvé le point de départ de mon voyage au Canada qui, je l'espère, se passera aussi bien que je le souhaite.</p>
<p><strong>Je sais pertinemment que je vais rencontrer de grosses misères</strong> lors de mon installation là bas ainsi que probablement un paquet de désillusions, mais je pense pouvoir tenir le coup. Je sais pertinemment que je ne pars pas au pays des caribous mais au pays des castors et je me suis suffisamment renseigné sur la société et sa façon de fonctionner pour ne pas être complètement pris au dépourvu. Comme je dis toujours, <em>le Québec ce n'est pas la France en Amérique, mais l'Amérique en français</em>. Je sais que je ne suis pas au bout de mes surprises et c'est tant mieux. Si je pars c'est aussi parce que j'en ai assez vu en France pour croire qu'il existe quelque chose de mieux, de plus enrichissant, de plus décomplexé et de plus libéral.</p>
<p>Pour ceux qui auraient remarqué il y a quelques mois, <a href="http://www.facebook.com/nicolas.grevet">sur Facebook</a> mon « <em>slogan </em>» était passé à « <em>Mon ancien motivator "Il est grand temps de faire une pause" n'aura jamais été aussi vrai </em>». Ce « <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Motivator">motivator</a> </em>»  était la devise de ce blog jusqu'en 2008. Il ironisait sur ma manie de  toujours mener à bien dix mille projets à la fois et de ne jamais faire  de pause pour décompresser. <strong>Maintenant vous savez pourquoi je pars</strong>, c'est finalement juste une vieille promesse faite à moi-même.</p>
<p>Tous les articles que je vais poster à propos du Canada se trouveront dans <a href="/category/canada/">la rubrique du même nom</a>. Vous pouvez donc mettre en favori cette page si vous ne souhaitez lire que mes histoire en rapport avec le Canada ou alors vous inscrire au <a href="/category/canada/feed/">flux RSS spécial Canada</a>. Si vous souhaitez tout lire, il existe bien sûr <a href="/feed/">un flux RSS</a> permettant de recevoir toutes les mises à jour. Je ne vais pas faire un cours sur l'utilisation des flux RSS, <a href="http://www.april.org/fr/aide-flux-rss#Qu-est-ce_qu-un_flux_RSS_">allez voir ici</a> plutôt.</p>
<p><em><strong>Sur ce à bientôt j'espère et en avant pour de nouvelles aventures.<br />
</strong>N'hésitez pas à laisser des commentaires, ça fait toujours plaisir et ça permet d'échanger à distance !</em><em><strong></strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.logout.fr/2010/09/canada-top-depart/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La success-story Minecraft</title>
		<link>http://blog.logout.fr/2010/09/success-story-minecraft/</link>
		<comments>http://blog.logout.fr/2010/09/success-story-minecraft/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 21:48:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Donner son avis]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.logout.fr/?p=643</guid>
		<description><![CDATA[En théorie, à l'heure qu'il est je devrais être en pleine folie du déménagement, je devrais ranger, nettoyer, empaqueter, entasser et ainsi de suite pour demain. Mais depuis quelques jours, quelque chose d'autre a décidé de silencieusement me dépouiller de mon large temps libre... et du temps libre, j'en ai un paquet depuis que j'ai [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-666" title="Minecraft: Logo" src="http://blog.logout.fr/wp-content/uploads/2010/09/minecraft-logo.gif" alt="" width="700" height="133" srcset="http://blog.logout.fr/wp-content/uploads/2010/09/minecraft-logo.gif 753w, http://blog.logout.fr/wp-content/uploads/2010/09/minecraft-logo-300x56.gif 300w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" /></p>
<p>En théorie, à l'heure qu'il est je devrais être en pleine <strong>folie du déménagement</strong>, je devrais ranger, nettoyer, empaqueter, entasser et ainsi de suite pour demain. Mais depuis quelques jours, quelque chose d'autre a décidé de silencieusement me dépouiller de mon large temps libre... et du temps libre, j'en ai un paquet depuis que j'ai démissionné. Cette chose s'appelle <strong><a href="http://www.minecraft.net">Minecraft</a></strong> et c'est <strong>un petit jeu indépendant</strong>, programmé par un seul mec : <em><a href="http://minecraftwiki.net/wiki/Notch">Markus Alexej Persson</a></em> de son nom, <em>Notch</em> de son pseudo et <em>suédois</em> de sa nationalité. Le jeu est moche, il n'a aucun but précis et en plus, il est en plein développement et donc plein de bugs. Alors pourquoi est-ce que ce truc me vole mon temps libre ? Simplement parce que <strong>c'est addictif</strong>.</p>
<p>Quand je dis <em>addictif</em>, je pense un peu aux gens qui jouent à <em>World of Warcraft</em> non pas parce qu'ils aiment le jeu, mais parce qu'ils veulent gagner toujours plus d'expérience, toujours plus d'objets, toujours plus d'argent et ainsi de suite. Une sorte de trouble obsessionnel du comportement qui se manifeste parfois quand on tombe face à un jeu qui nous propose un monde ouvert sans réel but final à atteindre. Et c'est exactement ce qui est en train de se produire avec moi et <em>Minecraft</em>, même si je suis quand même encore capable de m'arrêter quand je le veux heureusement.</p>
<div id="attachment_644" style="width: 710px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-644 " title="Minecraft: Paysage" src="http://blog.logout.fr/wp-content/uploads/2010/09/minecraft-1.jpg" alt="" width="700" height="300" /><p class="wp-caption-text">Un paysage sous Minecraft</p></div>
<p><em>Minecraft</em> c'est un genre de jeu qui n'est pas vraiment répertorié, c'est un RPG/Survival Horror/Boîte de Lego. Le jeu nous propose d'incarner un personnage, <strong>perdu au milieu d'un monde désert qui s'auto-génère plus ou moins jusqu'à l'infini</strong> tout le temps qu'on essaye d'en découvrir plus. On peut donc marcher des heures, gravir des montagnes et traverser des océans sans jamais rencontrer de barrière. Il est dit que la génération est uniquement basée sur l'adressage 32 bits des ordinateurs, ce qui porte la surface de jeu à plusieurs fois la surface de la Terre. Mais le plus excitant dans l'histoire, c'est que tout est destructible et re-constructible à volonté. Vous pouvez creuser des trous dans le sol et les murs, vous pouvez abattre des arbres, vous pouvez vider l'océan si ça vous chante tout comme vous pouvez creuser une carrière de 100 mètres de profondeur, construire une tour jusqu'au ciel ou un château fort couvrant la taille d'un pays, il n'y a de limite que la hauteur des nuages, la profondeur de la croûte terrestre (trop dure à forer) et votre imagination. C'est la partie « <em>Mine</em> » de « <em>Minecraft</em> » où <strong>la majeure partie du jeu consiste à creuser</strong> pour trouver de la roche, du sable, du gravier, du charbon, du fer, de l'or, des diamants et autres matières premières servant à construire tout ce que l'on souhaite.</p>
<div id="attachment_645" style="width: 710px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-645" title="Minecraft: Une ville" src="http://blog.logout.fr/wp-content/uploads/2010/09/minecraft-2.jpg" alt="" width="700" height="300" /><p class="wp-caption-text">Une ville dans Minecraft</p></div>
<p>La seconde partie du jeu se résume à la partie « <em>Craft</em> » de « <em>Minecraft</em> » qui consiste à <strong>transformer les ressources extraites du sol en autre chose</strong>. Transformer le bois en planches, puis en portes ou en échelles... transformer le fer en acier puis en outils pour creuser plus efficacement... transformer le sable en verre après l'avoir chauffé grâce à un fourneau construit avec la pierre et alimenté par le charbon extraits du sol, et ainsi de suite. Il n'y a pas réellement de but à atteindre, le seul but est de donner vie à vos constructions les plus folles et pour cela il faut s'en donner les moyens <strong>en respectant toute la chaîne de production classique du monde réel</strong>. Il faut planter et abattre des forêts pour récupérer du bois, il faut creuser des carrières pour récupérer du gravier, de la terre et de la roche, il faut draguer l'océan pour récupérer du sable et de l'eau pour irriguer les plantations qui serviront à produire la nourriture nécessaire à la survie pendant les explorations souterraines et le creusement de mines dont le but principal est de trouver des matériaux et du minerai toujours plus précieux et plus durable.</p>
<div id="attachment_646" style="width: 710px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-646" title="Minecraft: Une caverne" src="http://blog.logout.fr/wp-content/uploads/2010/09/minecraft-3.jpg" alt="" width="700" height="300" /><p class="wp-caption-text">Une caverne naturelle que j&#39;ai commencé à aménager</p></div>
<p>Il y a ensuite la partie dont je n'ai pas encore parlé, c'est la partie « <em>Survival Horror</em> » de la description. Parce que ramasser des fleurs, couper du bois, massacrer des animaux et planter des champs de blé, c'est bien, mais le jour seulement. Une fois que la nuit tombe, ça en est terminé. <strong>Toutes les nuits, des monstres apparaissent</strong> à l'extérieur et vous massacrent en seulement quelques coups, et tout ce que vous pouvez faire pour survivre c'est de construire des défenses, des armures et des refuges. Que votre refuge soit un trou de 2 mètres sur 2 creusé à flanc de falaise ou un complexe futuriste de 5000 m² construit en diamant avec des cascades de lave et des cultures en intérieur ne regarde que vous. Mais attention, même si se terrer sous terre peut sembler être une bonne idée, <strong>les souterrains regorgent de sombres cavernes infestées de monstres</strong> et il vous faudra créer un déluge de lumière pour éviter qu'ils ne reviennent après les avoir chassés.</p>
<p><strong>Vous pouvez également vous <em>crafter</em> des armes</strong> comme une épée, des explosifs ou un arc et des flèches, mais il y a un revers à cela. L'épée est utile uniquement contre un ou deux monstres qui attaquent uniquement au corps à corps et il est affreusement couteux de construire des flèches et des explosifs. Pour les flèches il faut des silex et des plumes assez rares, ainsi que du bois que l'on préfère utiliser pour construire des torches ou des outils. Pour les explosifs c'est pire, il faut du sable et de la poudre à canon obtenue uniquement en tuant des ennemis, c'est donc un peu contre-productif car il faut plus de poudre à canon pour en fabriquer qu'on en récupère en tuant.</p>
<div id="attachment_647" style="width: 710px" class="wp-caption alignnone"><img class="size-full wp-image-647" title="Minecraft: Des monstres" src="http://blog.logout.fr/wp-content/uploads/2010/09/minecraft-4.jpg" alt="" width="700" height="300" /><p class="wp-caption-text">La nuit est dangeureuse dans Minecraft</p></div>
<p>Enfin bref, le jeu est addictif et il est en constante évolution avec une mise à jour presque tous les vendredis. Tout le temps que le jeu est au stade d'<em>alpha</em> il reste à un prix de <strong>9.95 €</strong>, prix que le développeur compte bien faire augmenter dès que le jeu passera en <em>bêta</em> puis en <em>final</em>. On garde toutefois tous les avantages à vie à partir du moment où <a href="http://www.minecraft.net/register.jsp?mode=buy">on l'achète dès maintenant</a> en <em>alpha</em>. Récemment le jeu a reçu une couverture médiatique gigantesque au point que les serveurs du mec sont tombés pendant un weekend entier. Il en a vraisemblablement vendu 223 756 exemplaire et il en vend encore 10 000 par jour à l'heure ou j'écris cet article. Ce qui représente la coquette somme de <strong>plus de 2 millions d'euros</strong> de bénéfices. Pour un petit jeu en Java programmé sur son temps libre, c'est pas trop mal.</p>
<p>Si vous voulez vous faire une idée par vous même, il existe un <em>Salon Youtube</em> composé de 45 épisodes retraçant l'évolution d'un joueur de <em>Minecraft</em> depuis sa première partie jusqu'à l'apogée de son empire et réseau de tunnels et constructions. <a href="http://www.youtube.com/user/davidr64yt#g/c/E005D335B57338D1">À consulter ici</a>, c'est assez drôle à regarder si on comprend l'anglais. <strong>Il y a également un mode de jeu hors-ligne gratuit</strong> quand <a href="http://minecraft.net/download.jsp">on le télécharge légalement</a> sans avoir payé, mais je crois que ça ne permet pas d'avoir le mode <em>Survival</em> et le multijoueurs qui sont probablement les plus intéressants. On peut même directement <a href="http://minecraft.net/play.jsp">y jouer dans un navigateur Internet ici</a>, mais ces versions ne contiennent pas toutes les fonctionnalités.</p>
<p><strong>PS: </strong><strong>On peut installer des packs de textures</strong> pour rendre le jeu un peu plus beau et c'est ce que j'ai fait immédiatement après l'avoir acheté. Celui que j'utilise, le <a href="http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?t=25676">Dokus' RPG Texture Pack</a> change vraiment l'ambiance et rend les choses un peu plus photo-réalistes et plus lugubres. Voilà un avant/après pour voir un peu ce que ça donne, de loin ce n'est pas très visible mais en réalité les textures sont deux fois plus fines (ce qui est toujours relativement laid).</p>
<div id="attachment_651" style="width: 710px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://blog.logout.fr/wp-content/uploads/2010/09/minecraft-6-large.jpg"><img class="size-full wp-image-651 " title="Pack de textures de base" src="http://blog.logout.fr/wp-content/uploads/2010/09/minecraft-6.jpg" alt="" width="700" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Mon donjon avec le pack de textures de base</p></div>
<div id="attachment_650" style="width: 710px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://blog.logout.fr/wp-content/uploads/2010/09/minecraft-5-large.jpg"><img class="size-full wp-image-650 " title="Minecraft: Dokus' RPG Texture Pack (miniature)" src="http://blog.logout.fr/wp-content/uploads/2010/09/minecraft-5.jpg" alt="" width="700" height="350" /></a><p class="wp-caption-text">Mon donjon avec le Dokus&#39; RPG Texture Pack</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.logout.fr/2010/09/success-story-minecraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Deux ans plus tard&#8230;</title>
		<link>http://blog.logout.fr/2010/09/deux-ans-plus-tard/</link>
		<comments>http://blog.logout.fr/2010/09/deux-ans-plus-tard/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 23:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Canada]]></category>
		<category><![CDATA[I Hate Mountains]]></category>
		<category><![CDATA[Mes projets]]></category>
		<category><![CDATA[Photographie]]></category>
		<category><![CDATA[Portal: Prelude]]></category>
		<category><![CDATA[Raconter sa vie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.logout.fr/?p=620</guid>
		<description><![CDATA[On se rend pas toujours bien compte à quel point le temps passe vite, et puis parfois, si. Quand j'ai décidé de relancer ce blog, de tout réimporter depuis Blogger et de tout reconstruire avec un WordPress, je me suis amusé à relire vite fait tout ce que j'ai pu poster durant les deux années [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>On se rend pas toujours bien compte à quel point le temps passe vite, et puis parfois, si.<br />
Quand j'ai décidé de relancer ce blog, de tout réimporter depuis <em>Blogger</em> et de tout reconstruire avec un <em>WordPress</em>, je me suis amusé à relire vite fait tout ce que j'ai pu poster durant les deux années durant lesquelles j'avais alimenté le blog. <strong>C'est dingue ce que j'ai pu râler</strong> pendant ces deux ans, j'ai eu l'impression de mettre tous les articles dans la catégorie « Râler ». C'est dingue aussi de voir à quel point tout a changé dans ma vie. Concrètement, qu'est-ce qui s'est passé depuis mon dernier article où j'annonçais la sortie de mon gros projet <em>Portal: Prelude</em> ? <strong>Trois fois rien...</strong></p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img class="alignnone size-full wp-image-635" title="Portal: Prelude" src="/wp-content/uploads/2010/09/portalprelude.jpg" alt="Portal: Prelude" width="144" height="90" /></td>
<td>J'ai accouché du <a href="http://www.portalprelude.com">projet de modification de jeu-vidéo</a> le plus médiatisé de l'histoire (je crois) sous le nom de <em>Portal: Prelude</em>. J'ai été interviewé, critiqué, blâmé, félicité, adoré (sans rire) des milliers de fois sur la moitié des sites spécialisés d'Internet. Le jeu a été téléchargé plus d'un million de fois et également joint à un paquet de magazines de jeux-vidéos en Russie, au Brésil, en France, aux États-Unis, au Royaume-Uni et en Allemagne. J'ai arrêté de vivre pendant 6 mois et ai été approché par de prestigieuses entreprises œuvrant dans le jeu-vidéo.</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignnone size-full wp-image-633" title="I Hate Mountains" src="/wp-content/uploads/2010/09/ihatemountains.jpg" alt="I Hate Mountains" width="144" height="90" /></td>
<td>J'ai ensuite lancé le <a href="http://www.ihatemountains.com">deuxième plus gros projet de ma vie</a> (parce qu'on n'en a jamais assez) sous le nom de <em>I Hate Mountains</em> avec deux amis qui se reconnaîtront. Une campagne additionnelle complète et gratuite pour le jeu-vidéo <em>Left 4 Dead</em>. Le projet est sorti en juin de cette année 2010 après 16 mois de hauts et de bas dans un grand fracas et une hystérie médiatique digne de <em>Portal: Prelude</em>. Déjà téléchargé plus de 200 000 fois en trois mois et probablement beaucoup plus une fois la version <em>Left 4 Dead 2</em> complétée.</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignnone size-full wp-image-630" title="Business &amp; études" src="/wp-content/uploads/2010/09/business.jpg" alt="Business &amp; études" width="144" height="90" /></td>
<td>Accessoirement, j'ai terminé mes études, remporté deux <em>Masters</em> au passage et suis passé par la case « CDI bien payé » pendant un an avant de démissionner. J'ai eu l'occasion d'acquérir des compétences exceptionnelles grâce à mon employeur qui m'a permis de travailler sur des projets largement hors de portée pour un jeune diplômé classique.</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignnone size-full wp-image-634" title="Roadtrip Islande" src="/wp-content/uploads/2010/09/islande.jpg" alt="Roadtrip Islande" width="144" height="90" /></td>
<td>J'ai <em>failli</em> voyager aux États-Unis, ai goûté aux joies des assurances voyages pour finalement partir en <em>Islande</em>, <a href="http://www.roadtrip-islande.com">le plus beau voyage de toute ma vie</a>, au contact d'un peuple disposant d'une culture riche et d'une bienveillance impensable pour nous, français de base. Sans parler des paysages à couper le souffle et d'une qualité de vie qui fait rêver (si on aime bosser).</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignnone size-full wp-image-632" title="Curriculum Vitae" src="/wp-content/uploads/2010/09/competences.jpg" alt="Curriculum Vitae" width="144" height="90" /></td>
<td><a href="http://www.nicolasgrevet.com">J'ai refait mon CV</a> et ai été démarché un bon millier de fois pour toutes sortes de postes allant du « grouillot qui sert à tout » jusqu'à des postes d'architecte système dans les banques et assurances. Je ne me fais pas trop de soucis pour mon avenir puisque j'ai également réussi à devenir complètement bilingue. J'appelle « complètement bilingue » le fait de pouvoir répondre à une interview orale en anglais et regarder des films en VO sans sous-titres sans soucis, grande avancée depuis deux ans sur ce plan.</td>
</tr>
<tr>
<td><img class="alignnone size-full wp-image-631" title="Canada" src="/wp-content/uploads/2010/09/canada.jpg" alt="Canada" width="144" height="90" /></td>
<td>Ah et aussi, je me casse de la <em>France</em> en octobre prochain. Marre de la mentalité, marre du climat social, marre du gouvernement, marre des paysages de béton de <em>Paris</em>, marre d'un peu tout quoi. Je me casse au <em>Canada</em> pour un an dans le cadre d'un programme de <em>Working Holiday Visa</em>. Je n'y trouverai peut-être pas exactement ce que je cherche, mais il y a de grandes chances que j'y trouve toujours beaucoup plus qu'en <em>France</em> à moindre frais.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Sinon à part ça, <em>rien de spécial</em>.<br />
Une nouvelle catégorie « <em>Canada </em>» va donc prochainement faire son apparition, ainsi que probablement « <em>Photographie</em> » puisque je me suis épris de cet art à titre d'amateur durant mon voyage en <em>Islande</em> l'année dernière. J'espère bien recommencer à râler sur tout et rien en permanence puisqu'il parait qu'au <em>Canada</em> ce genre de chose est mal vu dans la vraie vie... Allez, c'est reparti pour deux ans (espérons).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.logout.fr/2010/09/deux-ans-plus-tard/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Portal: Prelude</title>
		<link>http://blog.logout.fr/2008/09/portal-prelude/</link>
		<comments>http://blog.logout.fr/2008/09/portal-prelude/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 23:16:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Portal: Prelude]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.logout.fr/?p=204</guid>
		<description><![CDATA[Et voilà, la machine marketing est en marche. Bande annonce et adresse du site postés sur une quarantaine de sites internationaux. Il ne reste plus qu'à attendre quelques avis et prier pour que la réception soit bonne ! Je dois dire que j'ai rarement été aussi anxieux.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Et voilà, la machine marketing est en marche.<br />
Bande annonce et adresse du site postés sur une quarantaine de sites internationaux. Il ne reste plus qu'à attendre quelques avis et prier pour que la réception soit bonne ! Je dois dire que j'ai rarement été aussi anxieux.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="375" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1739740&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="375" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1739740&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.logout.fr/2008/09/portal-prelude/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Post-processing en cours</title>
		<link>http://blog.logout.fr/2008/09/post-processing-en-cours/</link>
		<comments>http://blog.logout.fr/2008/09/post-processing-en-cours/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 14 Sep 2008 10:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Portal: Prelude]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.logout.fr/?p=203</guid>
		<description><![CDATA[Non non non, je ne suis pas mort. C'est juste qu'en ce moment, je me prépare enfin à la sortie de mon jeu-vidéo basé sur Portal. Voici les tâches principales du développement, en gris celles qui sont déjà terminées, en noir celles qui restent à faire et entre parenthèse le temps approximatif que cela représente [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Non non non, je ne suis pas mort. C'est juste qu'en ce moment, je me prépare enfin à la sortie de mon jeu-vidéo basé sur Portal. Voici les tâches principales du développement, en gris celles qui sont déjà terminées, en noir celles qui restent à faire et entre parenthèse le temps approximatif que cela représente sur la globalité du projet :</p>
<ul>
<li><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Réalisation du jeu en lui même</span><span style="font-style: italic;"> (85%)</span>
<ul>
<li style="color: #666666;">Salles de test 0 à 19</li>
<li style="color: #666666;">Behind The Scenes</li>
<li style="color: #666666;">Scénario et mise en scène</li>
<li style="color: #666666;">Enregistrement des voix</li>
<li style="color: #666666;">Enregistrement de commentaires développeur</li>
<li style="color: #666666;">Réalisation des interfaces et menus</li>
<li style="color: #666666;">Niveaux bonus/challenges</li>
<li style="color: #666666;">Compilations finales</li>
<li>Tests finaux</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: #666666;">Réalisation d'un site Internet</span><span style="font-style: italic; color: #666666;"> (8%)</span>
<ul>
<li style="color: #666666;">Blog/news</li>
<li style="color: #666666;">Sections about/team/faq/howto/etc.</li>
<li style="color: #666666;">Sections images/wallpapers/BO/vidéo/etc.</li>
<li style="color: #666666;">Forum</li>
<li style="color: #666666;">Flux RSS</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-weight: bold; font-style: italic;">Réalisation d'un trailer vidéo</span><span style="font-style: italic;"> (5%)</span>
<ul>
<li style="color: #666666;">Enregistrement des séquences de base</li>
<li style="color: #666666;">Montage</li>
<li style="color: #666666;">Effets vidéo</li>
<li style="color: #666666;">Rendu et encodage</li>
<li>Mise en ligne sur tous les sites de vidéo</li>
<li>Révélation du nom du jeu, du site Internet et de l'histoire</li>
</ul>
</li>
<li><span style="font-style: italic; font-weight: bold;">Sortie du jeu</span><span style="font-style: italic;"> (2%)</span>
<ul>
<li style="color: #666666;">Réalisation d'un installer et d'une version zip</li>
<li style="color: #666666;">Recherche de miroirs de téléchargement</li>
<li>Mise en ligne sur au moins 10 sites miroirs</li>
<li>Mise en place d'un torrent</li>
<li>Publicité massive sur tous les sites et forums en relation</li>
</ul>
</li>
</ul>
<p>En conclusion, <span style="font-weight: bold;">on arrive vraiment à la fin</span>. Je table pour une sortie du trailer cette semaine, en même temps que les tests finaux, et je sors le tout une semaine ou deux plus tard. <span style="font-style: italic;">Je suis tout excité !</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.logout.fr/2008/09/post-processing-en-cours/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Des projets en veux-tu, en voilà !</title>
		<link>http://blog.logout.fr/2008/08/des-projets-en-veux-tu-en-voila/</link>
		<comments>http://blog.logout.fr/2008/08/des-projets-en-veux-tu-en-voila/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 08:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[I Hate Mountains]]></category>
		<category><![CDATA[Portal: Prelude]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.logout.fr/?p=202</guid>
		<description><![CDATA[Ouep, je sais, ça fait presque trois semaines que je n'ai rien posté, mais j'ai eu un peu autre chose à faire dernièrement. Déjà, j'ai pris trois semaines de congés en ce mois d'août. Trois semaines plus ou moins gâchées car je n'ai eu l'occasion de partir nulle part (la faute à personne avec qui [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ouep, <span style="font-weight: bold;">je sais</span>, ça fait presque trois semaines que je n'ai rien posté, mais j'ai eu un peu autre chose à faire dernièrement. Déjà, <span style="font-weight: bold;">j'ai pris trois semaines de congés</span> en ce mois d'août. Trois semaines plus ou moins gâchées car je n'ai eu l'occasion de partir nulle part <span style="color: #666666;">(la faute à personne avec qui partir, enfin du moins, personne qui voulait partir avec moi)</span>. Mais trois semaines pendant lesquelles j'ai quand même eu pléthore de temps pour me pencher sur mon projet de jeu-vidéo basé sur Portal. <span style="font-style: italic;">C'est déjà ça.</span></p>
<p>La bonne nouvelle, c'est que les trois semaines ont été suffisantes pour finir la totalité du truc. Et le jeu, et le site web qui va avec. Pour vous donner un ordre d'idée, il ne reste que <span style="font-weight: bold;">4 records de base à faire</span> sur les 48 disponibles, ainsi que quelques reflets à corriger dans les niveaux. Disons que c'est insignifiant, mais que ça reste à finir. Et ça tombe bien, car il reste aussi le <span style="font-style: italic;">trailer</span> <span style="color: #666666;">(vidéo promotionnelle)</span> à préparer. Normalement c'est le <a href="http://www.capitaine-mousse.info/">Capitaine Mousse</a> qui s'en charge, mais il a des problèmes de disponibilité dernièrement, alors il faut que je réfléchisse.</p>
<p>Sinon, comme je suis un peu taré, et que je n'ai déjà pas le temps de finir ce projet, <span style="font-weight: bold;">je m'en suis lancé un deuxième</span> avec <a href="http://www.bidoulmarc.be/">Marc</a>. Notre but est de faire une petite aventure non-linéaire de 3 ou 4 niveaux très soignés et très grands. Ce projet-ci avance bien, et avec un <span style="font-style: italic;">level-designer </span>aussi talentueux que Marc avec moi, ça ne peut qu'aboutir à quelque chose de super. Espérons juste qu'on arrive tous les deux à tenir nos engagements. <span style="font-style: italic;">Vous voulez le nom du projet ?</span> Il n'y en a pas encore, mais le nom de code est <span style="font-style: italic;">Spooky Mapping Project</span>.</p>
<p>Enfin, je viens de voir un <span style="font-weight: bold;">court métrage pas mal </span>à l'instant, via <span style="font-style: italic;">Koreus</span>. Il est un peu longuet et un peu mou, mais le dilemme et la conclusion valent bien cette attente =)</p>
<div><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="data" value="http://www.koreus.com/video/dilemma" /><param name="src" value="http://www.koreus.com/video/dilemma" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" src="http://www.koreus.com/video/dilemma" data="http://www.koreus.com/video/dilemma"></embed></object></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.logout.fr/2008/08/des-projets-en-veux-tu-en-voila/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Top 25</title>
		<link>http://blog.logout.fr/2008/08/top-25/</link>
		<comments>http://blog.logout.fr/2008/08/top-25/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 14:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Donner son avis]]></category>
		<category><![CDATA[Mes projets]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.logout.fr/?p=200</guid>
		<description><![CDATA[Récemment, alors que je passais en revue avec un ami la liste des films qui nous ont le plus marqué durant ces dernières années, je me suis rendu compte que je n'arrivais absolument pas à départager la plupart d'entre eux dans le but de savoir quels étaient mes films préférés. Complètement incapable de faire un [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Récemment, alors que je passais en revue avec un ami la liste des films qui nous ont le plus marqué durant ces dernières années, je me suis rendu compte que je n'arrivais absolument pas à <span style="font-weight: bold;">départager </span>la plupart d'entre eux dans le but de savoir quels étaient mes films préférés.</p>
<p>Complètement incapable de faire un choix, j'ai alors programmé <a href="http://tools.logout.fr/compare.php">un <span id="SPELLING_ERROR_0" class="blsp-spelling-error">mini-outil</span></a> permettant de prendre une liste de choix en entrée et de nous les faire comparer deux à deux de façon totalement exhaustive. A la fin, on récupère la même liste, avec un nombre de points pour chaque choix. Logiquement, les choix qui ont le plus de points sont ceux qu'on a préférés. Le résultat :</p>
<blockquote><p>1 — Star Wars (l'hexalogie)<br />
2 — Retour vers le futur (la trilogie)<br />
3 — Pirates des Caraïbes (la trilogie)<br />
4 — Le Seigneur des Anneaux (la trilogie)<br />
5 — Indiana Jones (la tétralogie)<br />
6 — Die Hard (la tétralogie)<br />
7 — Terminator (la trilogie)<br />
8 — La Ligne Verte<br />
9 — Astérix et Obélix: Mission Cléopatre<br />
10 — American History X<br />
11 — Incassable<br />
12 — Harry Potter (la future octologie)<br />
13 — Bienvenue Chez les Ch'tis<br />
14 — Fight Club<br />
15 — 99F<br />
16 — Forrest Gump<br />
17 — 300<br />
18 — Alien (la tétralogie)<br />
19 — Les Visiteurs<br />
20 — Jurassic Park (la trilogie)<br />
21 — Le Diner de Cons<br />
22 — La chute du faucon noir<br />
23 — Lord of War<br />
24 — Waterworld<br />
25 — Sphere</p></blockquote>
<p>Je crois que tout est dit, mais je suis pratiquement sûr d'en avoir oublié.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.logout.fr/2008/08/top-25/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Périphériques USB sous Unix (suite)</title>
		<link>http://blog.logout.fr/2008/08/peripheriques-usb-sous-unix-suite/</link>
		<comments>http://blog.logout.fr/2008/08/peripheriques-usb-sous-unix-suite/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 13:27:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Geeker]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.logout.fr/?p=199</guid>
		<description><![CDATA[Il y a quelques temps, je parlais d'un problème de mount de disques USB sous Linux. Vous m'avez alors conseillé (en commentaire) ceci : Tu peux essayer de mounter tes disques en utilisant leur label. Sur les kernels linux récents (avec udev quoi) tu peux y accéder via /dev/disk/by-label. Tu peux instaurer des règles de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Il y a quelques temps, je parlais <a href="/2008/07/peripheriques-usb-sous-unix/">d'un problème de mount de disques USB sous Linux</a>. Vous m'avez alors conseillé <span style="color: #666666;">(en commentaire)</span> ceci :</p>
<ul>
<li>Tu peux essayer de <span style="font-style: italic;">mounter</span> tes disques en utilisant leur label. Sur les <span style="font-style: italic;">kernels linux</span> récents <span style="color: #666666;">(avec udev quoi)</span> tu peux y accéder via <span style="color: #000099;">/dev/disk/by-label</span>.</li>
<li>Tu peux instaurer des règles de nommage pour certains périphériques. Il y a une page de la documentation <span style="font-style: italic;">Ubuntu</span> a ce sujet : http://doc.ubuntu-fr.org/udev</li>
<li>Sinon, il y a <span style="font-style: italic;">HAL</span> qui est bien pour pas ce prendre la tête avec tout ça.</li>
<li><span style="font-style: italic;">Auto-mount</span> devrait faire l'affaire, en effet.</li>
</ul>
<p>Et bien c'est <strong><a rel="nofollow" href="http://knarf2.cheztaz.com">knarf</a></strong> qui avait raison. Pas pour l'histoire du label mais pour celle de <span style="font-weight: bold;">udev</span>. Il faut effectivement faire des règles udev pour créer des <span style="font-style: italic;">"fake mount points"</span> plus faciles à gérer. La solution d'utiliser les labels ou les <span style="font-style: italic;">UUID </span>ne fonctionne pas, car les disques USB ne sont pas disponibles au boot, je n'ai rien compris à <span style="font-style: italic;">HALd</span> et <span style="font-style: italic;">Auto-mount</span> ne correspondait pas à ce que je voulais.</p>
<p>En réalité, je me suis aidé d'<a href="http://www.linuxquestions.org/questions/linux-general-1/make-removable-usb-hdd-mount-at-fixed-mount-point-511917/">un post que j'ai trouvé sur les forums de linuxquestions.org</a>.</p>
<p><span style="font-style: italic;">When a removable USB device is plugged in/out of a Linux box, there's no telling if Linux will assign that piece of hardware the same ID (ie. /dev/sdc1) each time. This of course wreaks havoc when trying to write an rsync backup script that starts by mounting the removable drive. Here's how to ensure that multiple *identical* removable hdd's can all get mounted and used.</span></p>
<ol>
<li><span style="font-style: italic;">Create or edit the following new file :</span><br />
<blockquote><p>nano /etc/udev/rules.d/10-local.rules</p></blockquote>
<p><span style="font-style: italic;">Code:</span></p>
<blockquote><p>## gk - Persistent name for removable USB hdd's used for backup<br />
BUS=="usb", KERNEL=="sd?1", SYSFS{manufacturer}=="Prolific Technology Inc.", NAME="%k", SYMLINK+="usbhdd1"</p></blockquote>
<p><span style="font-style: italic;">Note that the SYSFS{manufacturer} data comes from this command (while the drive is connected but not mounted on the server) :</span></p>
<blockquote><p>udevinfo -a -p $(udevinfo -q path -n /dev/sdc)</p></blockquote>
</li>
<li style="font-style: italic;">Once the rule is created, disconnect, then reconnect the removable device so udev re-reads it's ruleset. Now there should be a new symlink, /dev/usbhdd%n, that points to the actual device file, in this case, /dev/sdc1.</li>
<li style="font-style: italic;">Modify /etc/fstab so you can mount /dev/usbhdd1 at /media/usbhdd:</li>
<li><span style="font-style: italic;">nano /etc/fstab and add the following:</span><br />
<blockquote><p>/dev/usbhdd1 /media/usbhdd ext3 rw,user,noauto 0 0</p></blockquote>
</li>
</ol>
<p>Une fois ceci fait, on doit obtenir un alias de mount point nommé <span style="color: #000099;">/dev/usbhdd1</span> et qui pointera toujours vers le bon disque, en fonction de ses informations. Il y a plein d'informations disponibles avec la commande <span style="font-style: italic;">udevinfo</span>. Personnellement, j'ai ajouté le numéro de série du disque à la règle <span style="font-style: italic;">udev</span>, comme ça, je suis sûr que c'est le bon.</p>
<p>En conclusion, merci tout le monde, et à bientôt pour de nouvelles aventures.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.logout.fr/2008/08/peripheriques-usb-sous-unix-suite/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>La drogue, c&#8217;est mal</title>
		<link>http://blog.logout.fr/2008/07/la-drogue-cest-mal/</link>
		<comments>http://blog.logout.fr/2008/07/la-drogue-cest-mal/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 20:38:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Vidéos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.logout.fr/?p=198</guid>
		<description><![CDATA[]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="405" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/o9EMllVOhfc&amp;hl=fr&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="405" src="http://www.youtube.com/v/o9EMllVOhfc&amp;hl=fr&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.logout.fr/2008/07/la-drogue-cest-mal/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Petit guide de survie aux racailles</title>
		<link>http://blog.logout.fr/2008/07/petit-guide-de-survie-aux-racailles/</link>
		<comments>http://blog.logout.fr/2008/07/petit-guide-de-survie-aux-racailles/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 23:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Nicolas]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Raconter sa vie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.logout.fr/?p=197</guid>
		<description><![CDATA[Tout à l'heure, je lisais ce court article de Bernardo Guy sur les blogs de NoFrag, ainsi que la vidéo suivante qui se trouve dans les commentaires : Et après lecture et visionnage, je me suis moi-même demandé ce que je ferais si j'étais confronté à la même situation...? Le mec de la vidéo déclare [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Tout à l'heure, je lisais <a href="http://blog.nofrag.com/Bernardo_Guy/2008/jul/14/38849-fallait-pas-me-faire-chier-aujourd-hui/">ce court article de Bernardo Guy</a> sur les blogs de NoFrag, ainsi que la vidéo suivante qui se trouve dans les commentaires :</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="404" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/x4gvvu" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="404" src="http://www.dailymotion.com/swf/x4gvvu" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Et après lecture et visionnage, je me suis moi-même demandé <span style="font-weight: bold;">ce que je ferais si j'étais confronté à la même situation</span>...? Le mec de la vidéo déclare qu'il pensait qu'il ne réagirait pas et qu'il se laisserait faire comme une merde, parce qu'il n'aurait pas assez de couilles pour leur tenir tête. Et au final, il leur a tenu tête et s'en est sorti, juste avec quelques coups.</p>
<p>Personnellement, je pense que je serais comme lui. Je pense que je pourrais me faire buter juste pour une connerie, simplement parce que je suis un grand nerveux qui part au quart de tour. Qu'on se le dise, je ne suis pas une tafiole, mais j'ai quand même <span style="font-weight: bold;">une carrure d'asperge</span>. Et pourtant, je pense qu'avec mon impulsivité et ma susceptibilité, je préfèrerais crever en en emportant autant que possible avec moi, que me laisser faire.</p>
<p>Une fois, <span style="font-weight: bold;">un mec complètement bourré m'a alpagué </span>alors que j'étais stationné en voiture de nuit. Je hais les mecs qui s'approchent de ma voiture, de nuit, en zigzagant. Alors j'ai directement fermé les portières à clef <span style="color: #666666;">(vive la centralisation)</span> et j'ai ouvert ma vitre un tout petit peu, genre 2 ou 3 cm, pour pas qu'il puisse foutre ses bras à l'intérieur. Le mec m'a demandé une clope, l'excuse fatidique des mecs qui veulent emmerder d'autres mecs pour le plaisir.</p>
<p>Ni moi ni mon pote n'avions de clope, alors on lui a simplement dit... et je ne sais pas ce qui se passe dans la tête de ces mecs là, mais pour eux, tout le monde se doit d'être fumeur. Si tu n'es pas fumeur, tu commets en quelque sorte un manque de respect à leur égard. Le mec s'est énervé, a commencé à donner des coups sur la carrosserie, et là je dois dire qu'il m'a <span style="font-weight: bold;">vraiment</span> énervé. Et pendant une fraction de seconde, j'étais tellement hors de moi que j'ai eu envie de l'écraser. J'ai reculé en essayant de le viser, et finalement, je me suis repris et je me suis barré.</p>
<p>Maintenant, sachant que je réagis comme ça uniquement parce qu'un connard met des coups dans ma voiture, imaginons comment je régirais <span style="font-weight: bold;">si quelqu'un s'en prenait physiquement à moi</span>. C'est pour ça que, généralement, quand je sais que je vais devoir sortir tard à pied, je m'arrange pour ne rien prendre sur moi. Je n'habite pas Bagdad, mais mieux vaut prévenir que guérir. Ils peuvent prendre ce qu'ils veulent, généralement j'ai juste mon téléphone <span style="color: #666666;">(éteint)</span> et de la monnaie sur moi.</p>
<p>Mais la question reste entière, et <span style="font-weight: bold;">je ne sais pas du tout comment je réagirais </span>dans une telle situation. Je reste persuadé que les affronter reste la meilleure solution, car c'est en se laissant sans arrêt faire qu'on leur fait croire qu'ils ont une quelconque supériorité. Le problème c'est que, généralement, la supériorité ils l'ont. Pas en terme d'intelligence, ça c'est clair, mais numériquement, <span style="font-style: italic;">c'est incontestable</span>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.logout.fr/2008/07/petit-guide-de-survie-aux-racailles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
