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	<title>Comunicação e Novas Mídias</title>
	
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		<title>Mobile Digital Signage</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 17:44:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel Ayres</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Acabou de sair a #10 edição  da revista Promo Insights - publicação especializada em tendências do Marketing Promocional. Nesta edição,  participei da matéria &#8220;Mobile Digital Signage interagem no mercado&#8221;, escrita pela jornalisa Ana Luiza Panazzolo.
#10 Promo Insights &#8211; Clique Aqui
Imagens:




]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F03%2Fmobile-digital-signage%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F03%2Fmobile-digital-signage%2F" height="61" width="51" /></a></div><p>Acabou de sair a #10 edição  da revista <strong>Promo Insights </strong>- publicação especializada em tendências do Marketing Promocional. Nesta edição,  participei da matéria &#8220;Mobile Digital Signage interagem no mercado&#8221;, escrita pela jornalisa Ana Luiza Panazzolo.</p>
<p><strong>#10 Promo Insights</strong> &#8211; <strong><a href="http://brazilpromo.cviewer.com.br/fsbp/cviewer/edicao.asp?ed=10" target="_blank">Clique Aqui</a></strong></p>
<p>Imagens:</p>
<p><a href="http://marcelayres.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/pag1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-641" title="pag1" src="http://marcelayres.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/pag1-300x199.jpg" alt="pag1" width="300" height="199" /></a></p>
<p><a href="http://marcelayres.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/pag2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-642" title="pag2" src="http://marcelayres.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/pag2-300x199.jpg" alt="pag2" width="300" height="199" /></a></p>
<p><strong><a href="http://marcelayres.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/pag31.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-644" title="pag3" src="http://marcelayres.com/blog/wp-content/uploads/2010/03/pag31-300x199.jpg" alt="pag3" width="300" height="199" /></a><br />
</strong></p>
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		<title>Vídeo – The State of the Internet</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 21:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel Ayres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pesquisas]]></category>
		<category><![CDATA[dados]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Jesse Thomas]]></category>
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		<description><![CDATA[O vídeo abaixo foi produzido pelo Designer Jesse Thomas que traz alguns dados interessantes sobre o uso de internet no mundo. Jesse fornece uma visão geral sobre o que está acontecendo no universo onilne como, por exemplo, dados sobre mídias sociais, plataformas de vídeo e muito mais. Veja:

JESS3 / The State of The Internet from JESS3 on Vimeo.
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			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F03%2Fvideo-the-state-of-the-internet%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F03%2Fvideo-the-state-of-the-internet%2F" height="61" width="51" /></a></div><p>O vídeo abaixo foi produzido pelo Designer Jesse Thomas que traz alguns dados interessantes sobre o uso de internet no mundo. Jesse fornece uma visão geral sobre o que está acontecendo no universo onilne como, por exemplo, dados sobre mídias sociais, plataformas de vídeo e muito mais. Veja:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9641036&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="400" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9641036&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/9641036">JESS3 / The State of The Internet</a> from <a href="http://vimeo.com/jessesaves">JESS3</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
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		<item>
		<title>Aplicativo Mobile da Gibson para Guitarristas</title>
		<link>http://marcelayres.com/blog/2010/03/aplicativo-mobile-da-gibson-para-guitarristas/</link>
		<comments>http://marcelayres.com/blog/2010/03/aplicativo-mobile-da-gibson-para-guitarristas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 21:01:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel Ayres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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		<description><![CDATA[Todo guitarrista que se preze tem uma grande preocupação: deixar a guitarra sempre bem afinada. Para fazer isso, existem diversas técnicas, aparelhos e, por que não dizer, &#8220;mandingas&#8221;. Há aqueles que usam afinadores eletrônicos, apitos, há também aqueles &#8220;mais criativos&#8221; que usam, até mesmo, o barulho feito pela linha do telefone.
Pensando nisso e em muito mais, a Gibson lançou um aplicativo para celular que é o sonho de todo guitar hero. O aplicativo, que pode ser baixado na Apple App Store, traz um serviço gratuito para quem deseja aperfeiçoar as ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F03%2Faplicativo-mobile-da-gibson-para-guitarristas%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F03%2Faplicativo-mobile-da-gibson-para-guitarristas%2F" height="61" width="51" /></a></div><p>Todo guitarrista que se preze tem uma grande preocupação: deixar a guitarra sempre bem afinada. Para fazer isso, existem diversas técnicas, aparelhos e, por que não dizer, &#8220;mandingas&#8221;. Há aqueles que usam afinadores eletrônicos, apitos, há também aqueles &#8220;mais criativos&#8221; que usam, até mesmo, o barulho feito pela linha do telefone.</p>
<p>Pensando nisso e em muito mais, a <strong><a href="http://www2.gibson.com/Community/GibsonApp.aspx" target="_blank">Gibson </a></strong>lançou um aplicativo para celular que é o sonho de todo guitar hero. O aplicativo, que pode ser baixado na Apple App Store, traz um serviço gratuito para quem deseja aperfeiçoar as técnicas com o instrumento.</p>
<p>Entre as funções interativas &#8211; que vão de um afinador a um sintonizador virtual &#8211; o aplicativo ainda conta com a Gibson Lifestyle News, uma espécie de mobile magazine que traz as últimas novidades sobre música e entretenimento.</p>
<p>Para experimentar o aplicativo &#8211; <strong><a href="http://www2.gibson.com/Community/GibsonApp.aspx" target="_blank">Clique Aqui</a></strong></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="444" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lyn1BQn5Vww&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="444" src="http://www.youtube.com/v/lyn1BQn5Vww&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Recognizr – A “Identidade” Aumentada</title>
		<link>http://marcelayres.com/blog/2010/02/recognizr-a-identidade-aumentada/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 19:32:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel Ayres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Mídias Sociais]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade Aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[identidade]]></category>
		<category><![CDATA[recognizr]]></category>
		<category><![CDATA[redes sociais]]></category>

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		<description><![CDATA[Os aplicativos de Realidade Aumentada para dispositivos móveis não param de crescer. São inúmeras funcionalidades como geolocalização, entretenimento, serviços etc. Agora esses apps terão um novo uso: identificação.
O Recognizr, software que roda nos celulares com sistema Google, armazena informações pessoais &#8211; que ficarão visíveis para os outros usuários do aplicativo. Para interagir, basta apontar a câmera do celular para outra pessoa que também está utilizando o programa e, em tempo real, visualizar sobre ela dados previamente armazenados.
O Objetivo do programa é estabelecer uma nova maneira de interação social, que dialoga ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F02%2Frecognizr-a-identidade-aumentada%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F02%2Frecognizr-a-identidade-aumentada%2F" height="61" width="51" /></a></div><p>Os aplicativos de Realidade Aumentada para dispositivos móveis não param de crescer. São inúmeras funcionalidades como geolocalização, entretenimento, serviços etc. Agora esses apps terão um novo uso: identificação.</p>
<p>O <strong><a href="http://www.popsci.com/technology/article/2010-02/augmented-identity-app-helps-you-identify-friend-perfect-strangers" target="_blank">Recognizr</a></strong>, software que roda nos celulares com sistema Google, armazena informações pessoais &#8211; que ficarão visíveis para os outros usuários do aplicativo. Para interagir, basta apontar a câmera do celular para outra pessoa que também está utilizando o programa e, em tempo real, visualizar sobre ela dados previamente armazenados.</p>
<p>O Objetivo do programa é estabelecer uma nova maneira de interação social, que dialoga com o universo da conexão mobile. Embora a proposta pareça invasiva, o <em>Recoginzr </em>possibilita controlar tudo o que é exposto: o usuário poderá escolher quais informações quer expor e para quem, através de níveis diferentes de acesso (algo semelhante aos bloqueios do Orkut e Facebook). veja, abaixo, como funciona:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/5GqJHaNRlas&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/5GqJHaNRlas&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Matéria – A nova realidade ao alcance da mão</title>
		<link>http://marcelayres.com/blog/2010/02/materia-a-nova-realidade-ao-alcance-da-mao/</link>
		<comments>http://marcelayres.com/blog/2010/02/materia-a-nova-realidade-ao-alcance-da-mao/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 01:55:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel Ayres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Realidade Aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[publicidade]]></category>
		<category><![CDATA[Comércio]]></category>
		<category><![CDATA[Diário do Comércio]]></category>
		<category><![CDATA[Digital]]></category>
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		<category><![CDATA[Tendências]]></category>

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		<description><![CDATA[Você vê, na tela, se a roupa lhe serve. Ou descobre a agência de banco mais próxima. A Realidade Aumentada vai além do marketing.
Por Alice Sosnowski &#8211; Diário do Comércio
Várias telas de LCD, uma webcam, um sensor de movimento e a tecnologia de Realidade Aumentada fizeram parte da criação do &#8220;Reebok Bubbles game&#8221;. Foi uma sensação,  apresentada pela marca de tênis durante a última Couromoda, feira internacional de calçados realizada em São Paulo no final do mês passado. Para jogar, não era preciso muito. Tudo que o visitante tinha ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F02%2Fmateria-a-nova-realidade-ao-alcance-da-mao%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F02%2Fmateria-a-nova-realidade-ao-alcance-da-mao%2F" height="61" width="51" /></a></div><p style="text-align: center;"><span id="ctl00_ContentPlaceHolder1_LabelResumo"><em>Você vê, na tela, se a roupa lhe serve. Ou descobre a agência de banco mais próxima. A Realidade Aumentada vai além do marketing.</em></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="ctl00_ContentPlaceHolder1_LabelAutor"><strong>Por Alice Sosnowski &#8211; <a href="http://www.dcomercio.com.br/Materia.aspx?id=37901" target="_blank">Diário do Comércio</a></strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Várias telas de LCD, uma webcam, um sensor de movimento e a tecnologia de Realidade Aumentada fizeram parte da criação do &#8220;Reebok Bubbles game&#8221;. Foi uma sensação,  apresentada pela marca de tênis durante a última Couromoda, feira internacional de calçados realizada em São Paulo no final do mês passado. Para jogar, não era preciso muito. Tudo que o visitante tinha a fazer era se posicionar com o tênis na mão em frente ao painel. Bolas de sabão virtuais escorriam pela imagem e o jogador tinha de lançá-las para cima com o tênis funcionando como se fosse uma raquete. Diversão garantida e chamariz imediato. Quem deixasse menos bolinhas cair no chão, entrava para o ranking dos melhores jogadores com direito a brinde. Além de chamar a atenção dos visitantes, o game mostrou que a Realidade Aumentada vai além das ações feitas pela internet.</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_610" class="wp-caption aligncenter" style="width: 219px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://marcelayres.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/marcel_ayres.jpg"><img class="size-full wp-image-610" title="marcel_ayres" src="http://marcelayres.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/marcel_ayres.jpg" alt="marcel_ayres" width="209" height="252" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Ayres, OPTDigitais (Universidade Federal da Bahia &#8211; UFBA): &#8220;Ano frutífero para aplicações de RA em shoppings, restaurantes ou mercados&#8221;.</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">&#8220;Depois do boom na web no ano passado, 2010 promete ser um ano frutífero para aplicações de Realidade Aumentada em shoppings, restaurantes ou mercados&#8221;, aposta o pesquisador Marcel Ayres, do Observatório de Publicidade em Tecnologias Digitais (OPTDigitais), ligado à Universidade Federal da Bahia (UFBA), e Diretor de Criação da agência PaperCliQ, de Salvador.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Montagem sem esforço</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Fora do Brasil, algumas experiências no comércio já servem de exemplos bem sucedidos — que, com um pouco de imaginação, podem ser reproduzidos em vários ramos. Um é o caso da loja Lego nos Estados Unidos. Com dificuldades para mostrar aos consumidores o que poderia ter de interessante dentro de uma caixa com peças desmontadas, a Lego instalou um totem dentro da loja com uma webcam. Ao apontar o código da caixa para o totem, o comprador via a imagem em terceira dimensão de um helicóptero (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=PGu0N3eL2D0" target="_blank">veja aqui</a>), possível de montar com as peças daquela caixa. O fascínio do brinquedo montado — uma possibilidade tornada realidade instantânea — era transmitido sem a necessidade de usar tempo e trabalho de um ou mais funcionários, além de ocupar o espaço com inúmeros brinquedos reais montados na loja. Essa era a estratégia antiga, bem mais trabalhosa e de custos altos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Provadores virtuais</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>Outro exemplo de sucesso vem do e-commerce, o comercio digital na internet. A tecnologia mescla Realidade Aumentada com captura de movimento para criar um provador virtual. O cliente se posiciona em frente à webcam e, apontando um símbolo impresso na roupa que quer experimentar, visualiza o modelo virtualmente por cima de sua imagem, como se estivesse experimentando a roupa de fato. Além do aspecto de brincadeira, diversão, há outras  vantagens em relação ao provador físico: o usuário pode ainda mudar a cor, as combinações de cores e o estilo do modelito. Basta apertar botões virtuais com simples movimentos de braço. E não é preciso cortina, espelho nem espaço físico na loja.</p>
<p style="text-align: justify;">Este é um bom exemplo de como a realidade virtual pode melhorar a experiência de compra online e iniciar um movimento destinado a aumentar vendas. Bom para o cliente, que fica satisfeito com a experiência. Ótimo para o comércio, que ganha uma oportunidade a mais de vender. (veja como funciona a ferramenta &#8211; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NxQZuo6pFUw" target="_blank">clique aqui</a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Futuro móvel</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>Para os especialistas, o futuro da Realidade Aumentada está nos dispositivos móveis. Com a popularização de smartphones e celulares com câmera, aplicativos de Realidade Aumentada têm surgido com frequência nas lojas virtuais, como a Apple Store (que fabrica o popular iPhone e a novidade em tablet, o iPad). A primeira ferramenta brasileira de Realidade Aumentada pensada para o iPhone surgiu no final do ano passado com a marca do banco Bradesco. Usando geolocalização (por meio de GPS embutido no aparelho) e a tecnologia da Realidade Aumentada, a marca produziu o aplicativo &#8220;Presença&#8221;, que não só avisa como mostra ao cliente em que pontos do País estão os estabelecimentos do banco mais próximos dele. Uma bússola virtual sobreposta ao cenário real aponta por meio de setas a direção e a distância entre o cliente e a agência Bradesco mais próxima (Para ver o funcionamento do aplicativo, veja:</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/UIGAkVMre_o&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/UIGAkVMre_o&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Possibilidades infinitas<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Para o consultor de tecnologia móvel, Guilherme Tsubota, a adoção da Realidade Aumentada pelos telefones celulares tem chances promissoras de sucesso.</p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Além do hardware mais preparado, as pessoas tendem cada vez mais a migrar do computador para os celulares&#8221;, afirma ele.</p>
<p style="text-align: justify;">Tsubota explica ainda que o uso de realidade aumentada pelo telefone tem possibilidades infinitas. &#8220;O usuário pode, por exemplo, apontar o aparelho para um quadro em um museu e obter de imediato mais informações sobre ele. Ou visitar uma loja e pesquisar produtos relacionados ao seu interesse a partir de um só lugar&#8221;, conta Tsubota.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div class="mceTemp mceIEcenter" style="text-align: justify;">
<dl id="attachment_611" class="wp-caption aligncenter" style="width: 219px;">
<dt class="wp-caption-dt"><a href="http://marcelayres.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/Guilherme_Tsubota.jpg"><img class="size-full wp-image-611" title="Guilherme_Tsubota" src="http://marcelayres.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/Guilherme_Tsubota.jpg" alt="Guilherme Tsubota, consultor: as pessoas tendem a migrar para os celulares. Segundo ele, é para aí que vão as tecnologias da Realidade Aumentada." width="209" height="149" /></a></dt>
<dd class="wp-caption-dd">Guilherme Tsubota, consultor: as pessoas tendem a migrar para os celulares. Segundo ele, é para aí que vão as tecnologias da Realidade Aumentada.</dd>
</dl>
</div>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Diz ele, carregado de razão, que a Realidade Aumentada vai muito além da simples promoção de um produto. &#8220;O objetivo primordial da tecnologia é envolver o ser humano no mundo digital criando uma experiência rica e ampliada&#8221;, explica. Sabendo usar, a tecnologia pode não apenas potencializar vendas, mas mudar a forma como interagimos com a realidade.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">Mais matérias sobre RA:</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Realidade aumentada: um novo mundo à sua disposição &#8211; <a href="http://www.dcomercio.com.br/Materia.aspx?id=37903&amp;canal=53" target="_blank">CLIQUE AQUI</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tendências para o Marketing Digital em 2010</title>
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		<comments>http://marcelayres.com/blog/2010/02/tendencias-para-o-marketing-digital-em-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 14:08:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel Ayres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pesquisas]]></category>
		<category><![CDATA[publicidade]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[Boca-a-Boca]]></category>
		<category><![CDATA[Internet das Coisas]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Miami Ad School]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;Se você quer trabalhar com publicidade, terá que entender o digital&#8221;.

É com esse frase que a apresentação abaixo &#8220;2010 Trends in Digital Advertising&#8221; &#8211; desenvolvida pela Miami Ad School &#8211; apresenta algumas das principais tendências para o Marketing Digital. Mídias Sociais; Novas Tecnologias; Micro Engajamento; Boca-a-Boca; Seeding; Mídias Locativas; Internet das Coisas etc. Confira e avalie:
2010 Trends in Digital Advertising (for Miami Ad School)
View more presentations from Marci Ikeler.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F02%2Ftendencias-para-o-marketing-digital-em-2010%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F02%2Ftendencias-para-o-marketing-digital-em-2010%2F" height="61" width="51" /></a></div><p style="text-align: center;"><strong>&#8220;Se você quer trabalhar com publicidade, terá que entender o digital&#8221;</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://marcelayres.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/Digital_2010.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-602" title="Digital_2010" src="http://marcelayres.com/blog/wp-content/uploads/2010/02/Digital_2010-300x218.jpg" alt="Digital_2010" width="300" height="218" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">É com esse frase que a apresentação abaixo &#8220;<em>2010 Trends in Digital Advertising</em>&#8221; &#8211; desenvolvida pela <em>Miami Ad School</em> &#8211; apresenta algumas das principais tendências para o Marketing Digital. <strong>Mídias Sociais; Novas Tecnologias; Micro Engajamento; Boca-a-Boca; Seeding; Mídias Locativas; Internet das Coisas</strong> etc. Confira e avalie:</p>
<div id="__ss_3057883" style="width: 525px; text-align: left;"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" title="2010 Trends in Digital Advertising (for Miami Ad School)" href="http://www.slideshare.net/marciikeler/digital-trends-2010-02-01">2010 Trends in Digital Advertising (for Miami Ad School)</a><object style="margin:0px" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="455" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=digitaltrends2010-02-01-100202193942-phpapp02&amp;stripped_title=digital-trends-2010-02-01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin:0px" type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="455" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=digitaltrends2010-02-01-100202193942-phpapp02&amp;stripped_title=digital-trends-2010-02-01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/marciikeler">Marci Ikeler</a>.</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Internet das Coisas</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 00:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel Ayres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[publicidade]]></category>
		<category><![CDATA[augmented reality]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Mídias Locativas]]></category>
		<category><![CDATA[QRCode]]></category>
		<category><![CDATA[RA]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade Aumentada]]></category>

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		<description><![CDATA[Prédio-Vivo: QRcode e Arquitetura
Na era da &#8220;internet das coisas&#8221; um grupo de arquitetos japoneses souberam unir com criatividade novas tecnologias e arquitetura.  O prédio traz em sua estrutura um QRCode gigantesco. Para interagir, basta o transeunte apontar a câmera do celular para a imagem e  ver na tela do aparelho informações das lojas em tempo-real, propagandas interativas e até mesmo os tweets que estão saindo do prédio. Você também pode pesquisar informações de compra, fazer reservas e download de cupons.

N Building from Alexander Reeder on Vimeo.
Transparent Wall
Se antes olhar através de ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F02%2Finternet-das-coisas%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F02%2Finternet-das-coisas%2F" height="61" width="51" /></a></div><p><strong>Prédio-Vivo: QRcode e Arquitetura</strong></p>
<p>Na era da &#8220;internet das coisas&#8221; um grupo de arquitetos japoneses souberam unir com criatividade novas tecnologias e arquitetura.  O prédio traz em sua estrutura um QRCode gigantesco. Para interagir, basta o transeunte apontar a câmera do celular para a imagem e  ver na tela do aparelho informações das lojas em tempo-real, propagandas interativas e até mesmo os <strong>tweets </strong>que estão saindo do prédio. Você também pode pesquisar informações de compra, fazer reservas e download de cupons.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8468513&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8468513&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/8468513">N Building</a> from <a href="http://vimeo.com/user1859070">Alexander Reeder</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p><strong>Transparent Wall</strong></p>
<p>Se antes olhar através de paredes era algo para super-herói,  hoje isso não é uma tarefa difícil.  Para isso, foi desenvolvido um sistema de realidade aumentada que usa duas câmeras: uma que captura a visão de quem está dirigindo (por exemplo e a segunda que vê atrás do muro.</p>
<p>Um computador então processa as duas imagens e monta uma camada em cima da primeira imagem que parece que torna o muro transparente. Veja o vídeo abaixo:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q5O13bk7z2s&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Q5O13bk7z2s&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>RedesSociais.br</title>
		<link>http://marcelayres.com/blog/2010/02/redessociais-br/</link>
		<comments>http://marcelayres.com/blog/2010/02/redessociais-br/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 13:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel Ayres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mídias Sociais]]></category>
		<category><![CDATA[AgenciaClick]]></category>
		<category><![CDATA[Brasil]]></category>
		<category><![CDATA[redes sociais]]></category>

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		<description><![CDATA[A AgênciaClick realizou um radar completo do perfil dos brasileiros nas Redes Sociais. Confira no vídeo abaixo:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F02%2Fredessociais-br%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F02%2Fredessociais-br%2F" height="61" width="51" /></a></div><p>A <strong>AgênciaClick</strong> realizou um radar completo do perfil dos brasileiros nas Redes Sociais. Confira no vídeo abaixo:</p>
<p><object width="560" height="440"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DmRsQibIOWg&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DmRsQibIOWg&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="440"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Slides PaperCliQ</title>
		<link>http://marcelayres.com/blog/2010/01/slides-papercliq/</link>
		<comments>http://marcelayres.com/blog/2010/01/slides-papercliq/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 23:25:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel Ayres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pesquisas]]></category>
		<category><![CDATA[featured]]></category>
		<category><![CDATA[e-commerce]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Mídias Sociais]]></category>
		<category><![CDATA[PaperCliQ]]></category>
		<category><![CDATA[Realidade Aumentada]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://marcelayres.com/blog/?p=584</guid>
		<description><![CDATA[Confira alguns slides produzidos pela PaperCliQ &#8211; Comunicação e Estratégia Digital.

 &#124; Get your Presentation Pack

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F01%2Fslides-papercliq%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F01%2Fslides-papercliq%2F" height="61" width="51" /></a></div><p>Confira alguns slides produzidos pela <strong>PaperCliQ &#8211; Comunicação e Estratégia Digital.</strong></p>
<div style="width: 540px; margin: auto;"><object style="margin:0px" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="538" height="341" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/egowidget2.swf" /><param name="flashvars" value="feedurl=user/papercliq&amp;widgettitle=Slideshows by User: papercliq" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin:0px" type="application/x-shockwave-flash" width="538" height="341" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/egowidget2.swf" flashvars="feedurl=user/papercliq&amp;widgettitle=Slideshows by User: papercliq" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px; text-align: left;"><a href="http://www.slideshare.net/?src=egowidget"><img style="border:0px none;margin-bottom:-5px" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/logo_embd.png" alt="SlideShare" /></a> | <a title="Get your Presentation Pack" href="http://www.slideshare.net/widgets/presentation-pack">Get your Presentation Pack</a></div>
</div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blusa com Realidade Aumentada. Essa moda vai pegar?</title>
		<link>http://marcelayres.com/blog/2010/01/blusa-com-realidade-aumentada-essa-moda-vai-pegar/</link>
		<comments>http://marcelayres.com/blog/2010/01/blusa-com-realidade-aumentada-essa-moda-vai-pegar/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 13:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Marcel Ayres</dc:creator>
				<category><![CDATA[Realidade Aumentada]]></category>
		<category><![CDATA[blusa]]></category>
		<category><![CDATA[Marc Stromberg]]></category>
		<category><![CDATA[T-post]]></category>
		<category><![CDATA[t-shirt]]></category>

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		<description><![CDATA[Com apenas 23 anos de idade, o designer Marc Stromberg tem como marca registrada do seu estilo a inovação. Seja no desenho, pintura, ilustração, música, editorial ou arte. Isso fica bem claro na última peça que ele criou para a T-Post, misturando Realidade Aumentada com moda.
O conceito da blusa brinca com o velho jogo de &#8220;Pedra, Papel e Tesoura&#8221;. Além dos elementos dispostos na estampa, Stromberg colocou um marcador de RA que faz a blusa &#8220;ganhar vida&#8221;. Para testar, basta o usuário visitar a página &#8211; rock, paper, scissors - ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="tweetmeme_button" style="float: right; margin-left: 10px;"><a href="http://api.tweetmeme.com/share?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F01%2Fblusa-com-realidade-aumentada-essa-moda-vai-pegar%2F"><img src="http://api.tweetmeme.com/imagebutton.gif?url=http%3A%2F%2Fmarcelayres.com%2Fblog%2F2010%2F01%2Fblusa-com-realidade-aumentada-essa-moda-vai-pegar%2F" height="61" width="51" /></a></div><div id="attachment_572" class="wp-caption aligncenter" style="width: 475px"><a href="http://marcelayres.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/51_higher_education_or_just_plain_high_1.jpg"><img class="size-full wp-image-572  " title="Blusa com Realidade Aumentada" src="http://marcelayres.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/51_higher_education_or_just_plain_high_1.jpg" alt="Blusa, Realidade Aumentada, T-Post" width="465" height="620" /></a><p class="wp-caption-text">Blusa com Realidade Aumentada desenhada por Marc Stromberg</p></div>
<p>Com apenas 23 anos de idade, o designer Marc Stromberg tem como marca registrada do seu estilo a inovação. Seja no desenho, pintura, ilustração, música, editorial ou arte. Isso fica bem claro na última peça que ele criou para a <a href="http://www.t-post.se/past-issues/item/root/higher-education-or-just-plain-high" target="_blank">T-Post</a>, misturando Realidade Aumentada com moda.</p>
<p>O conceito da blusa brinca com o velho jogo de &#8220;Pedra, Papel e Tesoura&#8221;. Além dos elementos dispostos na estampa, Stromberg colocou um marcador de RA que faz a blusa &#8220;ganhar vida&#8221;. Para testar, basta o usuário visitar a página &#8211; <a href="http://www.t-post.se/rockpaperscissors" target="_blank">rock, paper, scissors </a>- e se divertir com sua blusa interativa.</p>
<p>Veja a demonstração no vídeo abaixo:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="525" height="444" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tIof7yEsOn8&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="525" height="444" src="http://www.youtube.com/v/tIof7yEsOn8&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Visite, também, a página do designer &#8211; <a href="http://marcpma.com/">http://marcpma.com/</a></p>
]]></content:encoded>
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