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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" xml:lang="en"><title type="text">MarcTV</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://marctv.de" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/marctv" /><subtitle type="html">Weblog von Marc Tönsing über Spiele, Medien und sein Leben.</subtitle><updated>2012-05-16T20:19:34+00:00</updated><generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator><sy:updatePeriod xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/">hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/">1</sy:updateFrequency><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/marctv" /><feedburner:info uri="marctv" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry><title type="text">I’m Sexy and I Know It – Gitarren Cover</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/marctv/~3/I71SSlL5f38/" /><category term="Links" /><category term="Musik" /><author><name>Marc</name></author><updated>2012-05-16T13:03:39-07:00</updated><id>http://marctv.de/?p=12782</id><summary type="html">I&amp;#8217;m Sexy and I know it &amp;#8211; Cover Manche Lieder werden werden nur erträglich, wenn man sie mit der Gitarre neu interpretiert. Und Noah kann das beeindruckend gut.</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=vsvlsuLau5c&amp;#038;t=0m32s"&gt;I&amp;#8217;m Sexy and I know it &amp;#8211; Cover &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Manche Lieder werden werden nur erträglich, wenn man sie mit der Gitarre neu interpretiert. Und Noah kann das beeindruckend gut.&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/marctv/~4/I71SSlL5f38" height="1" width="1"/&gt;</content><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://marctv.de/blog/2012/05/16/im-sexy-and-i-know-it-gitarren-cover/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://marctv.de/blog/2012/05/16/im-sexy-and-i-know-it-gitarren-cover/</feedburner:origLink></entry><entry><title type="text">Mass Effect 3 – The Indoctrination Theory</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/marctv/~3/FyjYd-NvSXE/" /><category term="Links" /><category term="Mass Effect" /><author><name>Marc</name></author><updated>2012-05-09T02:38:21-07:00</updated><id>http://marctv.de/?p=12763</id><summary type="html">The Indoctrination Theory &amp;#8211; A Documentary Der Letzte ist zwar der schlechteste Teil der Trilogie. Aber das ist Meckern auf hohem Niveau, denn trotzdem ist Mass Effect 3 in meinen Augen ein gutes Spiel. Was das Ende des Spiels aber rettet, ist der Theorie der Indoktrination von Shepard durch die Reaper. Das lässt das Finale [...]</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=caAqFFhBn2U"&gt;The Indoctrination Theory &amp;#8211; A Documentary &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Letzte ist zwar der schlechteste Teil der Trilogie. Aber das ist Meckern auf hohem Niveau, denn trotzdem ist&lt;a title="Mass Effect 3 Review" href="http://marctv.de/blog/2012/05/01/mass-effect-3/"&gt; Mass Effect 3 in meinen Augen ein gutes Spiel&lt;/a&gt;. Was das Ende des Spiels aber rettet, ist der Theorie der Indoktrination von Shepard durch die Reaper. Das lässt das Finale in einem ganz neuen Licht erscheinen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dank an &lt;a rel="nofollow" href="http://twitter.com/mokratie"&gt;Mo&lt;/a&gt; für den Link. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.amazon.de/gp/product/B004FPYHBO/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;amp;tag=087022-21&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=1638&amp;amp;creative=19454&amp;amp;creativeASIN=B004FPYHBO"&gt;Mass Effect günstig kaufen&lt;/a&gt; &amp;#8211; amazon.de&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/marctv/~4/FyjYd-NvSXE" height="1" width="1"/&gt;</content><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://marctv.de/blog/2012/05/09/mass-effect-3-the-indoctrination-theory/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">2</slash:comments><feedburner:origLink>http://marctv.de/blog/2012/05/09/mass-effect-3-the-indoctrination-theory/</feedburner:origLink></entry><entry><title type="text">Starfox SNES Intro HD Remake</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/marctv/~3/QA6wvcC2mv4/" /><category term="Links" /><category term="Nintendo" /><category term="Remake" /><author><name>Marc</name></author><updated>2012-05-06T07:09:20-07:00</updated><id>http://marctv.de/?p=12752</id><summary type="html">STAR FOX Intro Redux/Tribute &amp;#8211; HD Schade, dass Nintendo auf so etwas nie kommen würde sondern Fans des Spiels so etwas erstellen müssen. Es wird Zeit, dass Nintendo endlich ThirdParty-Entwickler ohne eigene Konsole wird, damit wir ein Starfox bzw. Starwing Remake in HD auf der XBOX 360 spielen können.</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=4XAJEDJJ_Bo"&gt;STAR FOX Intro Redux/Tribute &amp;#8211; HD &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schade, dass Nintendo auf so etwas nie kommen würde sondern Fans des Spiels so etwas erstellen müssen. Es wird Zeit, dass Nintendo endlich ThirdParty-Entwickler ohne eigene Konsole wird, damit wir ein Starfox bzw. Starwing Remake in HD auf der XBOX 360 spielen können. &lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/marctv/~4/QA6wvcC2mv4" height="1" width="1"/&gt;</content><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://marctv.de/blog/2012/05/06/starfox-snes-intro-hd-remake/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://marctv.de/blog/2012/05/06/starfox-snes-intro-hd-remake/</feedburner:origLink></entry><entry><title type="text">Go right</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/marctv/~3/CMVMRNFYzqs/" /><category term="Links" /><category term="Spielkunst" /><author><name>Marc</name></author><updated>2012-05-03T13:58:20-07:00</updated><id>http://marctv.de/?p=12743</id><summary type="html">Go right never look back.</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=kiePaAHK3jE"&gt;Go right&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;never look back.&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/marctv/~4/CMVMRNFYzqs" height="1" width="1"/&gt;</content><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://marctv.de/blog/2012/05/03/go-right/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://marctv.de/blog/2012/05/03/go-right/</feedburner:origLink></entry><entry><title type="text">Hopper meets Computer Games</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/marctv/~3/9ZIlMJPECJY/" /><category term="Links" /><category term="Kunst" /><author><name>Marc</name></author><updated>2012-05-03T08:08:08-07:00</updated><id>http://marctv.de/?p=12632</id><summary type="html">Mein Kumpel Christian Jaeschke ist Künstler und um genau uu sein ist er Maler. Da er ebenso wie ich zu der Generation &amp;#8220;Videospiele&amp;#8221; gehört, zeigen seine Bilder zum Teil indirekte aber auch direkte Einflüsse aus der Welt der Computerspiele. Als Original wirken die Bilder in ihrer vollen Größe als Ölgemälde an der Wand natürlich noch [...]</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;img class="alignnone  wp-image-12633" title="jaeschke hoper meets_computer_games" src="http://marctv.de/media/jaeschke_hoper_meets_computer_games.jpg" alt="" width="960"  /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mein Kumpel Christian Jaeschke ist Künstler und um genau uu sein ist er Maler. Da er ebenso wie ich zu der Generation &amp;#8220;Videospiele&amp;#8221; gehört, zeigen seine Bilder zum Teil indirekte aber auch direkte Einflüsse aus der Welt der Computerspiele. Als Original wirken die Bilder in ihrer vollen Größe als Ölgemälde an der Wand natürlich noch etwas opulenter. &lt;a title="Kunst von  Marc Tönsing" href="http://marctv.de/blog/2005/03/30/space_invaders_fh_bielefeld/"&gt;Meine Ausflüge om die Welt der praktizierenden Kunst&lt;/a&gt; waren nicht so schön anzuschauen. ;-)&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/marctv/~4/9ZIlMJPECJY" height="1" width="1"/&gt;</content><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://marctv.de/blog/2012/05/03/hopper-meets-computer-games/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">8</slash:comments><feedburner:origLink>http://marctv.de/blog/2012/05/03/hopper-meets-computer-games/</feedburner:origLink></entry><entry><title type="text">Mass Effect 3</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/marctv/~3/YPHPCe4YqQ4/" /><category term="Spiele" /><category term="Mass Effect" /><category term="Reviews" /><category term="RPG" /><category term="XBOX 360" /><author><name>Marc</name></author><updated>2012-05-01T12:37:40-07:00</updated><id>http://marctv.de/?p=12672</id><summary type="html">Die Idee, ein Action-Rollenspiel als Trilogie im Weltall mit glaubhaften Figuren zu entwickeln, ist für sich schon episch. Aber zudem jeden Spieler mit einem optisch individuellen Alter Ego in den Kampf zu schicken und diesem auch noch individuell moralische Entscheidungen innerhalb der Story treffen zu lassen, das kann nur Mass Effect. Nach fünf Jahren ist [...]</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-12683" title="Mass Effect 3" src="http://marctv.de/media/me3_teaser.jpg" alt="" width="960"  /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Idee, ein Action-Rollenspiel als Trilogie im Weltall mit glaubhaften Figuren zu entwickeln, ist für sich schon episch. Aber zudem jeden Spieler mit einem optisch individuellen Alter Ego in den Kampf zu schicken und diesem auch noch individuell moralische Entscheidungen innerhalb der Story treffen zu lassen, das kann nur Mass Effect. Nach fünf Jahren ist dieses Jahr nun der letzte Teil des vielleicht coolsten Rollenspiels erschienen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-12672"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Mixtur und insbesondere der Kontrast aus den vielfältigen Dialogentscheidungen und der knallharten Aktion funktioniert noch immer. Meinen Commander Shepard konnte ich problemlos aus meinem Mass Effect 2 Spielstand auf der XBOX 360 importieren. Kurz danach traf ich dann schon allerhand bekannte Gesichter aus meinen vorhergegangenen Weltraumabendteuern wieder und mache mich auf ins Weltall. Wohl wissend, dass meine hohen Erwartungen eigentlich nur enttäuscht werden können.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;The Story so far&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Das Universum und alle seine Bewohner werden  nach wie vor von den &lt;strong&gt;Reaper&lt;/strong&gt; bedroht. Diese gesichtslose Alienrasse will nichts geringeres als mit ihren riesigen, insektenähnlichen Raumschiffen jedes organische Leben auszulöschen. Dummerweise ist ihr aktuelles Ziel der Planet Erde und unsere Aufgabe ist es, dem ein Ende zu setzen indem wir uns &lt;strong&gt;Hilfe bei unseren verbündeten Alienvölkern holen&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=Xtvh6aLZW80&amp;#038;t=0m10s"&gt;Mass Effect 3 &amp;#8211; The War Begins Trailer &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese anderen Völker haben allerdings ihre eigenen Probleme. Entweder untereinander oder ebenfalls durch die Bedrohung der Reaper. Auch die &lt;strong&gt;Geheimorganisation Cerberus&lt;/strong&gt;, angeführt durch den mysteriösen &lt;strong&gt;Illusive Man&lt;/strong&gt;, macht Commander Shepard das Leben schwer indem sich &lt;strong&gt;Cerberus&lt;/strong&gt; unverständlicherweise auf die Seite der Reaper schlägt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ein verzweifelter Kampf gegen die Reaper beginnt…&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Gears of Mass Effect&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dass ich mir die meisten Episode fast alle lieber als Film angesehen habe,  lag vor allem an den Gefechten. Diese sind mittlerweile spielerisch äußerst nah an der &lt;a title="Gears of War" href="http://marctv.de/blog/tag/gears-of-war/"&gt;Gears of War-Serie&lt;/a&gt;. Leider ohne wirklich die Brillanz davon zu erreichen. Ich habe mit einem Mix aus &lt;strong&gt;Scharfschützengewehr&lt;/strong&gt; und einigen &lt;strong&gt;Biotikkräften&lt;/strong&gt; gespielt und die Kampfsituationen wurden schnell vorhersehbar und langweilig. Vielleicht liegt es daran, dass ich vorher Gears of War 3 im Coop durchgespielt hatte aber etwas mehr Abwechslung in den ersten zwei Dritteln hätte den Kämpfen sehr gut getan. Wenigstens hatte ich etwas Spaß mit den Aufrüstungsmöglichkeiten der Waffen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich hatte das Gefühl, dass man es spielerisch allen recht machen wollte. Zu Anfang wird man sogar gefragt, ob man nicht die Kämpfe komplett weglassen möchte. Wer will schon ernsthaft nur die Hälfte von einem gekauften Spiel erleben?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Auch der Multiplayer ist eine Art &lt;strong&gt;Horde-Modus&lt;/strong&gt; wie man ihn auch in Gears of War wiederfindet. Ich bin da auch ganz ehrlich und gestehe, dass ich nach der Multiplayer Demo von Mass Effect 3 diesen Modus im eigentlichen Spiel gar nicht vermisst habe. Ich halte ihn oberflächlich betrachtet auch für schlechter als andere Spielmodi dieser Sorte. Wenn ich Lust auf Horde mit meinen Freunden habe, dann spiele ich entweder &amp;#8211; &lt;em&gt;Überraschung!&lt;/em&gt; &amp;#8211; Horde in Gears of War 3 oder Firefight bei &lt;a href="http://marctv.de/blog/2012/03/12/halo-reach/"&gt;Halo: Reach&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anders wäre das natürlich bei einem echten Kooperationsmodus im Stil des MMORPGs &lt;strong&gt;Star Wars: The Old Repulic&lt;/strong&gt; gewesen aber leider hat nichts davon den Weg ins das Spiel gefunden.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;a href="http://marctv.de/media/me3_earth1.jpg"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-12713" title="Mass Effect 3 - Earth" src="http://marctv.de/media/me3_earth1.jpg" alt="" width="960"  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;h3&gt;Flache Nebenplots&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Innerhalb der angenehm kurzen Missionen treffen wir deswegen &lt;em&gt;überraschenderweise&lt;/em&gt; unsere alte Crew wieder. Leider läuft das in der Regel so ab: &lt;em&gt;Man landet in einem umkämpften Gebiet und muss an Punkt A) Leute treffen. Davon ist mindestens einer das alte Crewmitglied XY. Dann greift plötzlich Cerberus an und wir müssen uns den Weg zurück zur Landezone frei schießen. Danach hat man einen Gesprächspartner mehr auf der Normandy, mit dem man über den Untergang der Welt und/oder alte Zeiten reden kann.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ich werde auch nie verstehen, warum die guten Antworten immer oben und die Bösen immer unten im &lt;strong&gt;Dialoque Wheel&lt;/strong&gt; zu finden sind. Ich habe nicht die Disziplin die Möglichkeiten durchzulesen sondern entscheide mich immer für eine Seite. Je nachdem ob ich gut oder böse Spiele. Da man nicht dafür belohnt wird, neutral zu bleiben, führte das bei mir dazu, dass ich irgendwann blind gedrückt habe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Schade fand ich auch, dass das Spiel keinerlei Überraschungen im Verlauf der Story bietet. Wieso ist der Illusive Man einfach nur böse? Wieso verrät mich nicht die Person, mit der ich mich in einer sexuellen Beziehung befinde oder etwas in der Art? Wieso sind alle so schrecklich langweilig und loyal? Es muss ja nicht gleich etwas in der Art von &lt;em&gt;The Others&lt;/em&gt; oder &lt;em&gt;Sixth Sense&lt;/em&gt; sein aber etwas mehr eigentliche Handlung hätte ich gut gefunden. Das &lt;strong&gt;große Ganze inklusive Weltuntergang&lt;/strong&gt; und den einzelnen Alienvölkern, deren Geschichten intelligent miteinander verwoben sind, ist sehr unterhaltsam und wirklich durchdacht. Die Sequenzen auf dem Weg zum großen Showdown sind ebenfalls handwerklich gut gemacht aber dadurch, dass es Zwischensequenzen sind, entspanne ich mich dabei eher als dass ich dem Gesehen auf dem Bildschirm mitfiebere. Gegen eine TV-Serie wie &lt;em&gt;Boardwalk Empire&lt;/em&gt; oder &lt;em&gt;Twenty-Four&lt;/em&gt; hat die Story der Nebenmissionen einfach keine Chance und wirkt zu flach.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In solchen Momenten habe ich mich an das hochgelobte aber leider &lt;a title="Jade Empire" href="http://marctv.de/blog/2005/04/30/jade_empire_soul_calibur_meets_shenmue/"&gt;recht unbekannte Jade Empire&lt;/a&gt; zurück erinnert, das ebenfalls von BioWare zu Zeiten der XBOX 1 entwickelt wurde. Da gab es Storytwists, die man nicht so einfach vorhersehen konnte. Bekommen wir nach Mass Effect 3 vielleicht ein &lt;a title="Jade Empire" href="http://marctv.de/blog/2005/04/30/jade_empire_soul_calibur_meets_shenmue/"&gt;Jade Empire&lt;/a&gt; 2?&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Neue Minispiele&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;In Mass Effect 2 hat es sicherlich viele so genervt wie mich: &lt;strong&gt;Das Scannen von Planeten&lt;/strong&gt;. Bei Mass Effect 1 musste man sogar noch mit dem Mako auf den einzelnen Planeten landen um dort nach irgendwelchen Ressourcen zu Suchen. Beim letzten Teil der Trilogie reicht ein Druck auf die rechte Schultertaste um in einem bestimmten Umkreis der Normandy nach versteckten Ressourcen zu suchen. &lt;strong&gt;Dieser Scan lockt aber leider die Reaper an&lt;/strong&gt; und somit muss man vorsichtig sein, wie oft man diese Funktion einsetzt. Letztendlich ist das die bisher am wenigsten nervende Lösung der Serie. Ich konnte es leider viel zu einfach exploiten, in dem ich ein Savegame direkt vor einem Gebiet gesetzt habe und mit dann per &lt;em&gt;Trial and Error&lt;/em&gt; die Punkte identifiziert habe, in denen etwas versteckt liegt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des weiteren erfreut sich Shepard auch kurz vor dem Untergang der gesamten Galaxie mit wachsender Begeisterung an seinen beiden Hobbies: Fische und Raumschiffmodelle kaufen und sammeln. Daran hat sich nichts geändert.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Audiovisuelle Orgie&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Wenn man sich die Präsentation von Mass Effect 1 mit ihren Texturnachladern und ewigen Ladezeiten auf der Citadel mit der Orgie namens Mass Effect 3 vergleicht, dann kann ich kaum glauben, dass dieses Spektakel mit der Unreal 3 Engine auf der selben Hardware wie damals stattfindet. Der dritte Teil läuft nicht nur flüssiger als Teil 1 und Teil 2 sondern sieht dabei noch deutlich besser aus.&lt;/p&gt;
&lt;a href='http://marctv.de/blog/2012/05/01/mass-effect-3/gallery_me1/' title='Mass Effect 1 - 2007'&gt;&lt;img width="960" height="418" src="http://marctv.de/media/gallery_me1.jpg" class="attachment-1" alt="Mass Effect 1 - 2007" title="Mass Effect 1 - 2007" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href='http://marctv.de/blog/2012/05/01/mass-effect-3/gallery_me2/' title='Mass Effect 2 - 2010'&gt;&lt;img width="960" height="418" src="http://marctv.de/media/gallery_me2.jpg" class="attachment-1" alt="Mass Effect 2 - 2010" title="Mass Effect 2 - 2010" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;a href='http://marctv.de/blog/2012/05/01/mass-effect-3/gallery_me3/' title='Mass Effect 3 - 2012'&gt;&lt;img width="960" height="418" src="http://marctv.de/media/gallery_me3.jpg" class="attachment-1" alt="Mass Effect 3 - 2012" title="Mass Effect 3 - 2012" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Manchmal konnte ich gar nicht glauben, dass die Sequenzen in Echtzeit berechnet werden aber der angepasste Shepard ist der Beweis, dass nur sehr wenige Sequenzen als Film abgelegt wurde. So unspektakulär das Spiel auf der Erde anfängt, umso beeindruckender hört es grafisch auf. Manchmal habe ich minutenlang einfach nur dagestanden und habe mir die Umgebung ansehen. Raumschiffe zischen über meine Kopf, in weiter Ferne zerlegt ein Reaper gerade mit seinem Laser eine Armee und oben im Himmel sieht man einen intergalaktischen Krieg vor der Kulisse eines von Bombeneinschlägen gezeichneten Planeten. &lt;strong&gt;Wow&lt;/strong&gt;.&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Das letzte Gefecht&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Spoiler!&lt;/strong&gt;&lt;em&gt; In diesem Abschnitt verrate ich wichtige Details zum Storyverlauf&lt;/em&gt;. Wer das Spiel noch nicht durchgespielt hat, sollte erst beim &lt;strong&gt;Fazit weiterlesen&lt;/strong&gt;. Nachdem man die Festung des&lt;strong&gt; Illusive Man&lt;/strong&gt; angegriffen hat, wurde das Spiel für mich wieder interessant. Der Weg dorthin war abzusehen aber sich den Reapern mit der Hilfe seiner Verbündeten direkt entgegenzustellen, wurde in meinen Augen sehr gut inszeniert. Das &lt;strong&gt;Gefühl der Übermacht des Feindes&lt;/strong&gt; war zu jedem Zeitpunkt präsent. Der angeschlagene Shepard, die Musik und das Chaos drumherum sind sicherlich ein Highlight, das ich nicht so schnell vergessen werde.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Mögliche Deutung des Finale&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dank dem erhellenden &lt;a href="http://marctv.de/blog/2012/05/01/mass-effect-3/comment-page-1/#comment-40138"&gt;Kommentar von Daniel&lt;/a&gt; und diesem Video, erscheint mir das Ende nun in einem völlig neuen Licht: Eine Theorie ist, dass Shepard in Wirklichkeit nie den Teleporterstrahl der zur Citadel führt, erreicht. Statt dessen erliegt einer Illusion, die durch den Harbinger erzeugt wird. Der Harbinger ist einer der ältesten Reaper und feuert auf Shepard bei einem Sturm in Richtung Transporterbeam. Nachdem der Commander davon getroffen wird, steht er blutverschmiert auf und hat plötzlich eine Waffe mit unendlich Munition in der Hand und schafft es gerade so in den Traktorstrahl.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=ythY_GkEBck"&gt;Mass Effect 3 &amp;#8211; Shepard&amp;#8217;s Indoctrination &amp;#8211; Eine Deutung&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;All das, was auf der Citadel passiert, ist nicht echt, sondern passiert in Shepards Kopf. Oben in der vermeintlichen Citadel findet er nun &lt;em&gt;Anderson&lt;/em&gt; und den &lt;em&gt;Illusive Man&lt;/em&gt; vor. Diese repräsentieren die beiden Hälften seines indoktrinierten Gehirns. Wie einst Saren kämpft Shepard nun in seinem Kopf gegen die Reaper&amp;#8230; Unter diesen Umständen macht das Ende und seine verschiedenen Versionen noch mehr Sinn.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wer noch tiefer einsteigen möchte, der kann sich die &lt;a title="Mass Effect 3 – The Indoctrination Theory" href="http://marctv.de/blog/2012/05/09/mass-effect-3-the-indoctrination-theory/"&gt;90-minütige Dokumentation zu dem Thema Indoktrination von Shepard&lt;/a&gt; ansehen.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Fazit&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Ich habe Mass Effect 3 mit einem perfekten Spielstand aus Teil 2 inkl. aller DLCs angefangen. Ich musste mich komischerweise von niemandem trennen und ich hatte auch nicht das Gefühl, dass am Ende jemand gestorben ist, weil ich die falsche Entscheidung getroffen habe. Mein Charakter hatte seine blaue Moralleiste schon nach dem zweiten Drittel voll. Ich hätte mir gewünscht, dass die Entscheidungen die ich treffe, viel mehr Tragweite haben und sich meine vermeintlich gut gemeinten Entscheidungen doch noch negativ oder wenigstens anderweitig interessant auswirken. Das Kampfsystem habe ich subjektiv in Teil 1 und vor allem Teil 2 deutlich besser wahrgenommen. Vielleicht muss ich das Spiel aber wie die Vorgänger nochmal als reiner Biotiker nochmal auf dem schwersten Schwierigkeitsgrad durchspielen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Letztendlich hat Bioware vieles richtig und nur wenig falsch gemacht. Zu letzterem zähle ich zum Beispiel, dass für die Szene, in der Tali&amp;#8217;Zorah endlich ohne ihre Maske zu sehen ist, einfach &lt;a class="lightbox" href="http://marctv.de/media/Tali.jpg"&gt;ein Bild von Getty Images leicht verfremdet wurde.&lt;/a&gt; Technisch gehört es trotz solche Kleinigkeiten jetzt schon zu den beeindruckensten Spielen dieses Konsolenzyklus. Und kaum eine andere Spieleserie wurde mehr auf diese Konsolengeneration zugeschnitten wie diese. Nie zuvor wurde für ein Spiel eine so komplexe und zugleich glaubhafter Welt erschaffen in denen die einzelnen Charaktere so detailliert herausgearbeitet worden sind. Das Spiel hat mit seinem Genre, seiner Story und Gameplay zu größten Teilen dem entsprochen, was ich mir vor fünf Jahren bei Erscheinen von Mass Effect 1 gewünscht hatte.  Leider hat es auch nicht viel mehr probiert und dadurch weder negativ noch positiv überrascht. Mission accomplished.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" href="http://www.amazon.de/gp/product/B004FPYHBO/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;amp;tag=087022-21&amp;amp;linkCode=as2&amp;amp;camp=1638&amp;amp;creative=19454&amp;amp;creativeASIN=B004FPYHBO"&gt;Mass Effect günstig kaufen&lt;/a&gt; &amp;#8211; amazon.de&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/marctv/~4/YPHPCe4YqQ4" height="1" width="1"/&gt;</content><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://marctv.de/blog/2012/05/01/mass-effect-3/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">15</slash:comments><feedburner:origLink>http://marctv.de/blog/2012/05/01/mass-effect-3/</feedburner:origLink></entry><entry><title type="text">3D-Grafik im Wandel der Zeit</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/marctv/~3/wYnHiQwz15o/" /><category term="Links" /><category term="Geschichte" /><category term="PC Spiele" /><author><name>Marc</name></author><updated>2012-05-01T00:45:06-07:00</updated><id>http://marctv.de/?p=12670</id><summary type="html">Die Gamestar hat eine mittlerweile 13teilige Serie zum Thema 3D Grafik in Computerspielen erstellt. Angefangen von Schatten in Tomb Raider bis hin zu Geoforming in From Dust.</summary><content type="html">&lt;p&gt;Die Gamestar hat eine mittlerweile 13teilige Serie zum Thema 3D Grafik in Computerspielen erstellt. Angefangen von Schatten in Tomb Raider bis hin zu Geoforming in &lt;a href="http://marctv.de/blog/2011/08/22/from-dust/"&gt;From Dust&lt;/a&gt;.  &lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/marctv/~4/wYnHiQwz15o" height="1" width="1"/&gt;</content><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://marctv.de/blog/2012/05/01/3d-grafik-im-wandel-der-zeit/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">0</slash:comments><feedburner:origLink>http://marctv.de/blog/2012/05/01/3d-grafik-im-wandel-der-zeit/</feedburner:origLink></entry><entry><title type="text">Making of Oblivion</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/marctv/~3/E_5mCB12B-8/" /><category term="Links" /><category term="Videospiele" /><author><name>Marc</name></author><updated>2012-04-29T15:16:14-07:00</updated><id>http://marctv.de/?p=12666</id><summary type="html">Making of Oblivion The Elder Scrolls IV: Oblivion ist für mich nach wie vor eine der intensivsten Rollenspieleerfahrungen überhaupt. Nun kann man sich in dem Video ansehen, was für herrlich verrückte Leute so ein Spiel entwickeln.</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=zvm0CN3tQFI"&gt;Making of Oblivion&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The &lt;a href="http://marctv.de/blog/2007/11/06/the_elder_scrolls_4_oblivion_xbox360/"&gt;Elder Scrolls IV: Oblivion&lt;/a&gt; ist für mich nach wie vor eine der intensivsten Rollenspieleerfahrungen überhaupt. Nun kann man sich in dem Video ansehen, was für herrlich verrückte Leute so ein Spiel entwickeln. &lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/marctv/~4/E_5mCB12B-8" height="1" width="1"/&gt;</content><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://marctv.de/blog/2012/04/30/making-of-oblivion/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">2</slash:comments><feedburner:origLink>http://marctv.de/blog/2012/04/30/making-of-oblivion/</feedburner:origLink></entry><entry><title type="text">Catherine – Cutscenes only</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/marctv/~3/F3_POxvv_DM/" /><category term="Links" /><category term="Spielkunst" /><author><name>Marc</name></author><updated>2012-04-27T15:11:46-07:00</updated><id>http://marctv.de/?p=12659</id><summary type="html">Catherine &amp;#8216;Part 1&amp;#8242; Cutscenes Only Nach der Demo zu dem Spiel Catherine für die XBOX360 und PS3 stand für mich fest: den langweiligen Mist tue ich mir nicht an. Ein Puzzlespiel, bei dem man zur Belohnung etwas die Story beeinflussen kann? Ohne mich. Die Story ist aber interessant und lässt sich wunderbar auch auf YouTube [...]</summary><content type="html">&lt;p&gt;&lt;a class="embedvideo" href="http://www.youtube.com/watch?v=HpFeuzBK8Gk&amp;#038;list=PLBE6395131F44EBD7&amp;#038;index=1&amp;#038;feature=plpp_video"&gt;Catherine &amp;#8216;Part 1&amp;#8242; Cutscenes Only &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nach der Demo zu dem Spiel Catherine für die XBOX360 und PS3 stand für mich fest: den langweiligen Mist tue ich mir nicht an. Ein Puzzlespiel, bei dem man zur Belohnung etwas die Story beeinflussen kann? Ohne mich. Die Story ist aber interessant und lässt sich wunderbar auch auf YouTube genießen &amp;#8211; ohne lästige Puzzlesequenzen. &lt;/p&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/marctv/~4/F3_POxvv_DM" height="1" width="1"/&gt;</content><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://marctv.de/blog/2012/04/28/catherine-cutscenes-only/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">2</slash:comments><feedburner:origLink>http://marctv.de/blog/2012/04/28/catherine-cutscenes-only/</feedburner:origLink></entry></feed>

