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	<title>Kommentare für Marc Tönsings Visionen</title>
	
	<link>http://www.marctv.de</link>
	<description>Weblog von Marc Tönsing über das Leben, Spiele und Medien.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2010 21:15:03 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Kommentar zu Musik in Video- und Computerspielen von Thorsten</title>
		<link>http://www.marctv.de/blog/2005/07/14/musik_in_computerspielen/comment-page-1/#comment-19587</link>
		<dc:creator>Thorsten</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 21:15:03 +0000</pubDate>
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		<description>Das WDR Rundfunkorchester gibt im September 2010 bereits das dritte Konzert mit Computerspielemusiken! Auf der Seite www.wro-freundeskreis.de/galerie/videos/ ist neben anderen Videos auch Musik aus "Final Fantasy" zu hören, die das Orchester live unter den Augen von Komponist Uematsu gespielt hat.
Musik aus "Kingdom Hearts" ist auf der CD "drammatica", die ebenfalls das WDR Rundfunkorchester eingespielt hat, zu hören.
Musik von Chris Huelsbeck findet Ihr auf der CD "Symphonic Shades".
Kontakt zum Orchester gibt es unter http://de-de.facebook.com/wrofreundeskreis</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das WDR Rundfunkorchester gibt im September 2010 bereits das dritte Konzert mit Computerspielemusiken! Auf der Seite <a href="http://www.wro-freundeskreis.de/galerie/videos/" rel="nofollow">http://www.wro-freundeskreis.de/galerie/videos/</a> ist neben anderen Videos auch Musik aus &#8220;Final Fantasy&#8221; zu hören, die das Orchester live unter den Augen von Komponist Uematsu gespielt hat.<br />
Musik aus &#8220;Kingdom Hearts&#8221; ist auf der CD &#8220;drammatica&#8221;, die ebenfalls das WDR Rundfunkorchester eingespielt hat, zu hören.<br />
Musik von Chris Huelsbeck findet Ihr auf der CD &#8220;Symphonic Shades&#8221;.<br />
Kontakt zum Orchester gibt es unter <a href="http://de-de.facebook.com/wrofreundeskreis" rel="nofollow">http://de-de.facebook.com/wrofreundeskreis</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu XBOX 360 vs. Playstation 3 von JTR</title>
		<link>http://www.marctv.de/blog/2009/08/15/xbox-360-oder-playstation-3/comment-page-13/#comment-19586</link>
		<dc:creator>JTR</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:26:19 +0000</pubDate>
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		<description>Hab ich auch gelesen. Da ich beide Konsolen habe und eh eher PS3 tendiere, bestätigt dieser Bericht meine Wahl. Aber zuerst habe ich noch diverse andere Spiele zu spielen, ehe ich mich über die Anschaffung von FFXIII Gedanken machen muss. Denn eigentlich bin ich kein Fan von Jap. RPGs. Mal schauen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hab ich auch gelesen. Da ich beide Konsolen habe und eh eher PS3 tendiere, bestätigt dieser Bericht meine Wahl. Aber zuerst habe ich noch diverse andere Spiele zu spielen, ehe ich mich über die Anschaffung von FFXIII Gedanken machen muss. Denn eigentlich bin ich kein Fan von Jap. RPGs. Mal schauen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu XBOX 360 vs. Playstation 3 von JTR</title>
		<link>http://www.marctv.de/blog/2009/08/15/xbox-360-oder-playstation-3/comment-page-13/#comment-19585</link>
		<dc:creator>JTR</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:12:20 +0000</pubDate>
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		<description>Der Trend zu Multiplattform Titel ist nicht mehr abzuwenden. Wie die GTA 4 Adons zeigen, sind selbst Millionenzahlungen kein Garant für eine stetige Exklusivität, sondern höchstens noch auf Zeit. Exklusivtitel werden je länger je weniger bezahlbar. Eigentlich können das Sony, Microsoft und Nintendo nur noch durch eigene Studios erreichen. Ein teurer Spass. Je mehr wichtige Titel wie Metal Gear Solid, Final Fantasy, Resident Evil etc. auf allen Plattformen erscheinen, umso mehr fragen sich Kunden und Dritthersteller warum es soviele konkurierende Plattformen braucht. Dadurch wird der Druck auf die drei Firmen steigen. 

Microsoft macht da etwas sehr intellligentes: Ihr XNA Entwicklerkit ermöglicht es bis 90% denselben Code für ein Spiel zu brauchen welches für PC, Xbox 360 und Windows Mobil 7 veröffentlicht werden soll. Damit hat Microsoft in Zukunft eine saubere aufgestellte Grundlage für jede Art von Gaming, die ein Programmierer mit einer Entwicklerumgebung bedienen kann, mit nur sehr geringen Portierungsaufwand.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der Trend zu Multiplattform Titel ist nicht mehr abzuwenden. Wie die GTA 4 Adons zeigen, sind selbst Millionenzahlungen kein Garant für eine stetige Exklusivität, sondern höchstens noch auf Zeit. Exklusivtitel werden je länger je weniger bezahlbar. Eigentlich können das Sony, Microsoft und Nintendo nur noch durch eigene Studios erreichen. Ein teurer Spass. Je mehr wichtige Titel wie Metal Gear Solid, Final Fantasy, Resident Evil etc. auf allen Plattformen erscheinen, umso mehr fragen sich Kunden und Dritthersteller warum es soviele konkurierende Plattformen braucht. Dadurch wird der Druck auf die drei Firmen steigen. </p>
<p>Microsoft macht da etwas sehr intellligentes: Ihr XNA Entwicklerkit ermöglicht es bis 90% denselben Code für ein Spiel zu brauchen welches für PC, Xbox 360 und Windows Mobil 7 veröffentlicht werden soll. Damit hat Microsoft in Zukunft eine saubere aufgestellte Grundlage für jede Art von Gaming, die ein Programmierer mit einer Entwicklerumgebung bedienen kann, mit nur sehr geringen Portierungsaufwand.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu XBOX 360 vs. Playstation 3 von Ressip</title>
		<link>http://www.marctv.de/blog/2009/08/15/xbox-360-oder-playstation-3/comment-page-13/#comment-19584</link>
		<dc:creator>Ressip</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:22:35 +0000</pubDate>
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		<description>Zukünftig hoffentlich keine, mehr Multititel = mehr Geld für Hersteller = mehr Gehalt für Angestellt = zufriedenere Programmierer = Bessere bzw. Qualitativ hochwertigere Spiele. Hoffe ich zumindest.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Zukünftig hoffentlich keine, mehr Multititel = mehr Geld für Hersteller = mehr Gehalt für Angestellt = zufriedenere Programmierer = Bessere bzw. Qualitativ hochwertigere Spiele. Hoffe ich zumindest.</p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu XBOX 360 vs. Playstation 3 von Ressip</title>
		<link>http://www.marctv.de/blog/2009/08/15/xbox-360-oder-playstation-3/comment-page-13/#comment-19583</link>
		<dc:creator>Ressip</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:20:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.marctv.de/?p=4649#comment-19583</guid>
		<description>HR ist auf jedenfall ein Hammer Spiel, habe es schon zweimal durch, und immer noch nicht alles gesehen. Habe selten ein Spiel erlebt, das so eine dichte Atmo aufbaut, da kommt auch ein Mass Effect 2 nicht mit, auch wenn der Vergleich hinkt, aber es geht mir ja um Atmo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>HR ist auf jedenfall ein Hammer Spiel, habe es schon zweimal durch, und immer noch nicht alles gesehen. Habe selten ein Spiel erlebt, das so eine dichte Atmo aufbaut, da kommt auch ein Mass Effect 2 nicht mit, auch wenn der Vergleich hinkt, aber es geht mir ja um Atmo.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu XBOX 360 vs. Playstation 3 von Ressip</title>
		<link>http://www.marctv.de/blog/2009/08/15/xbox-360-oder-playstation-3/comment-page-13/#comment-19582</link>
		<dc:creator>Ressip</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:16:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.marctv.de/?p=4649#comment-19582</guid>
		<description>Habe es ja bereits gepostet, das die Versionsunterschiede von Final Fantasy 13 nicht weltbewegend sind, mal von FMV abgesehen, hier ein Link, der die Unterschiede etwas genauer nennt.
www.golem.de/1003/73713.html#gg1_anchor</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Habe es ja bereits gepostet, das die Versionsunterschiede von Final Fantasy 13 nicht weltbewegend sind, mal von FMV abgesehen, hier ein Link, der die Unterschiede etwas genauer nennt.<br />
<a href="http://www.golem.de/1003/73713.html#gg1_anchor" rel="nofollow">http://www.golem.de/1003/73713.html#gg1_anchor</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu XBOX 360 vs. Playstation 3 von JTR</title>
		<link>http://www.marctv.de/blog/2009/08/15/xbox-360-oder-playstation-3/comment-page-13/#comment-19581</link>
		<dc:creator>JTR</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 09:00:43 +0000</pubDate>
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		<description>Wenn ich Skill basiert spiele, dann online. Eine KI kann noch so gut sein, sie ist innert Kürze durchschaut. Die meisten Spiele sind nicht durch intelligentes Design schwer, sondern einfach durch pure Reaktionsgeschwindigkeit oder pure Anzahl der Gegner etc. Ein echter Spieler macht das sicher teilweise auch mit Reaktionszeit, aber eben auch durch intelligentes taktieren, wie Täuschungen und dann flankieren etc. halt alles was wahre Intelligenz ausmacht. Schlussendlich ist jede KI eine Anzahl Skripts. Hat man mal durchschaut wie die funktionieren, dann wird es langweilig. Und nur durch Anzahl Gegner die einfach unrealistisch schnell auf einen reagieren (wo ein PC einem Mensch immer überlegen ist), das macht meines Erachtens keine Spass, sondern verursacht nur Frust. Eine glaubwürdig und denoch faire KI zu entwickeln ist eine Kunst für sich, die nur eine handvoll Studios beherrschen. Epic gehört dazu, aber ich wundere mich warum sie die überragende UT Bot KI nicht bei Gears of War übernommen haben (könnte mit der Leistung der schwachen G5 Kerne von der 360 zusammen hängen). Denn schon bei UT2003 haben Bots ua. zum Beispiel Lifte angekickt um den Spieler zu täuschen. Oder sie flankierten einem. Ganz gut ist auch Crytek, deren KI wohl zu einen der besten überhaupt gehört. Alles in allem geht aber nichts über menschliche Gegner. Daher sind Shooter wie Halo oder Gears of War für mich kein Ersatz für UT und Quake Serie. Alleine schon der Gamespeed ist mit einem Pad ein Witz. Damit auch der ganze Spielfluss online. Halo auf PC wurde der Gamespeed nicht angepasst (hätte man locker verdoppeln können), darum war es auch ein Flopp. Die nicht mehr zeitgemässe Grafik war da sekundär wie Counter Strike 1.6 und sein langanhaltenden Erfolg zeigt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn ich Skill basiert spiele, dann online. Eine KI kann noch so gut sein, sie ist innert Kürze durchschaut. Die meisten Spiele sind nicht durch intelligentes Design schwer, sondern einfach durch pure Reaktionsgeschwindigkeit oder pure Anzahl der Gegner etc. Ein echter Spieler macht das sicher teilweise auch mit Reaktionszeit, aber eben auch durch intelligentes taktieren, wie Täuschungen und dann flankieren etc. halt alles was wahre Intelligenz ausmacht. Schlussendlich ist jede KI eine Anzahl Skripts. Hat man mal durchschaut wie die funktionieren, dann wird es langweilig. Und nur durch Anzahl Gegner die einfach unrealistisch schnell auf einen reagieren (wo ein PC einem Mensch immer überlegen ist), das macht meines Erachtens keine Spass, sondern verursacht nur Frust. Eine glaubwürdig und denoch faire KI zu entwickeln ist eine Kunst für sich, die nur eine handvoll Studios beherrschen. Epic gehört dazu, aber ich wundere mich warum sie die überragende UT Bot KI nicht bei Gears of War übernommen haben (könnte mit der Leistung der schwachen G5 Kerne von der 360 zusammen hängen). Denn schon bei UT2003 haben Bots ua. zum Beispiel Lifte angekickt um den Spieler zu täuschen. Oder sie flankierten einem. Ganz gut ist auch Crytek, deren KI wohl zu einen der besten überhaupt gehört. Alles in allem geht aber nichts über menschliche Gegner. Daher sind Shooter wie Halo oder Gears of War für mich kein Ersatz für UT und Quake Serie. Alleine schon der Gamespeed ist mit einem Pad ein Witz. Damit auch der ganze Spielfluss online. Halo auf PC wurde der Gamespeed nicht angepasst (hätte man locker verdoppeln können), darum war es auch ein Flopp. Die nicht mehr zeitgemässe Grafik war da sekundär wie Counter Strike 1.6 und sein langanhaltenden Erfolg zeigt.</p>
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