<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:geo="http://www.w3.org/2003/01/geo/wgs84_pos#" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:yt="http://gdata.youtube.com/schemas/2007" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0">
   <channel>
      <title>martinkopta.cz</title>
      <description>Přehled článků z blogů Martina Kopty</description>
      <link>http://pipes.yahoo.com/pipes/pipe.info?_id=4d0ce4d8e9d9176888ef2175c2c3efe3</link>
      <atom:link rel="next" href="http://pipes.yahoo.com/pipes/pipe.run?_id=4d0ce4d8e9d9176888ef2175c2c3efe3&amp;_render=rss&amp;page=2" />
      <pubDate>Thu, 23 Feb 2012 21:13:51 +0000</pubDate>
      <generator>http://pipes.yahoo.com/pipes/</generator>
      <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/martinkopta" /><feedburner:info uri="martinkopta" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item>
         <title>Pixel je mrtev, ať žije referenční pixel!</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/eNepQ2tNu-g/pixel-je-mrtev-at-zije-referencni-pixel</link>
         <description>&lt;p&gt;
	&lt;p&gt;Je konec dohadům, zda navrhovat web pro &amp;scaron;&amp;iacute;řku 1024 nebo 1200&amp;nbsp;pixelů (px). Proč? Pixel jako jednotka ztr&amp;aacute;c&amp;iacute; svůj dř&amp;iacute;věj&amp;scaron;&amp;iacute; smysl a z&amp;iacute;sk&amp;aacute;v&amp;aacute; nov&amp;yacute;. Notebook, na kter&amp;eacute;m p&amp;iacute;&amp;scaron;u tenhle text, m&amp;aacute; rozli&amp;scaron;en&amp;iacute; 114&amp;nbsp;pixelů na palec (ppi), smartphone, na kter&amp;eacute;m ho možn&amp;aacute; čtete, už m&amp;aacute; ale rozli&amp;scaron;en&amp;iacute; dvakr&amp;aacute;t jemněj&amp;scaron;&amp;iacute;. Až se &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Graphic_display_resolutions"&gt;vysok&amp;aacute; rozli&amp;scaron;en&amp;iacute;&lt;/a&gt; objev&amp;iacute; na obrazovk&amp;aacute;ch s&amp;nbsp;vět&amp;scaron;&amp;iacute;mi &amp;uacute;hlopř&amp;iacute;čkami, budou m&amp;iacute;t displeje kapacitu přes 4&amp;nbsp;Mpx. A&amp;nbsp;to bude brzy.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Pixel v&amp;nbsp;DTP&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vysok&amp;eacute; rozli&amp;scaron;en&amp;iacute; a&amp;nbsp;kapacita displejů vyk&amp;aacute;žou u&amp;nbsp;webdesignu jednotce hardwarov&amp;eacute;ho obrazov&amp;eacute;ho bodu podobn&amp;eacute; m&amp;iacute;sto, jak&amp;eacute; m&amp;aacute; v&amp;nbsp;DTP. U&amp;nbsp;v&amp;yacute;stupů v&amp;nbsp;DTP se obvykle předpokl&amp;aacute;d&amp;aacute;, že se budou pohybovat od 600&amp;nbsp;ppi v&amp;yacute;&amp;scaron;e, ale běžně se pracuje s&amp;nbsp;dvojn&amp;aacute;sobkem nebo čtyřn&amp;aacute;sobkem. Obr&amp;aacute;zek o&amp;nbsp;kapacitě 16&amp;nbsp;Mpx z&amp;nbsp;dnes běžn&amp;eacute;ho fotoapar&amp;aacute;tu se při rozli&amp;scaron;en&amp;iacute; 2540&amp;nbsp;ppi může smrsknout na 52&amp;nbsp;&amp;times; 35&amp;nbsp;milimetrů. Zat&amp;iacute;mco pixel na obrazovce je &amp;scaron;irok&amp;yacute; asi 0,21&amp;nbsp;mm, čern&amp;yacute; bod na filmu z&amp;nbsp;osvitky je třeba jen 0,01&amp;nbsp;mm velk&amp;yacute;. To je tak mal&amp;yacute; bod, že ho z&amp;nbsp;běžn&amp;eacute; vzd&amp;aacute;lenosti okem nerozli&amp;scaron;&amp;iacute;te.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Běžně se tedy v&amp;nbsp;DTP setk&amp;aacute;te s&amp;nbsp;prax&amp;iacute;, že se vstupn&amp;iacute; raster obrazov&amp;yacute;ch dat na v&amp;yacute;stupu přerozděluje (použijete obr&amp;aacute;zek s rozli&amp;scaron;en&amp;iacute;m třeba jen 300&amp;nbsp;ppi) a&amp;nbsp;rozli&amp;scaron;en&amp;iacute; 2540&amp;nbsp;ppi (nebo častěji kolem 1200&amp;nbsp;ppi) m&amp;aacute; jen vektorov&amp;aacute; grafika, předev&amp;scaron;&amp;iacute;m p&amp;iacute;smo. Využ&amp;iacute;v&amp;aacute; se při tom toho, že polot&amp;oacute;nov&amp;aacute; grafika je stejně ti&amp;scaron;těna &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halftone"&gt;autotypick&amp;yacute;m rasterem&lt;/a&gt; kolem 85 až 185&amp;nbsp;bodů na palec (dpi), takže u&amp;nbsp;fotografi&amp;iacute; na extr&amp;eacute;mně vysok&amp;eacute;m rozli&amp;scaron;en&amp;iacute; nez&amp;aacute;lež&amp;iacute; (jeden autotypick&amp;yacute; bod v&amp;nbsp;tisku je tvořen v&amp;iacute;ce než jedn&amp;iacute;m pixelem na filmu z&amp;nbsp;osvitky).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Pixel v&amp;nbsp;poměru&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Co to pro n&amp;aacute;s znamen&amp;aacute;? Už dnes, když připravujeme web pro mobiln&amp;iacute; zař&amp;iacute;zen&amp;iacute; s&amp;nbsp;jemn&amp;yacute;m rozli&amp;scaron;en&amp;iacute;m, předpokl&amp;aacute;d&amp;aacute;me, že nebude zobrazov&amp;aacute;n 1&amp;nbsp;:&amp;nbsp;1, ale v&amp;nbsp;nějak&amp;eacute;m poměru. Obvykle se už pohybujeme ve zvět&amp;scaron;en&amp;iacute; 1,5&amp;nbsp;:&amp;nbsp;1 až 2&amp;nbsp;:&amp;nbsp;1.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;M&amp;aacute;me tedy několik pixelů:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;pixel zdrojov&amp;eacute; rasterov&amp;eacute; grafiky (datov&amp;yacute;),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pixel zobrazovac&amp;iacute;ho zař&amp;iacute;zen&amp;iacute; (hardwarov&amp;yacute;),&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;pixel datov&amp;yacute; zobrazen&amp;yacute; v&amp;nbsp;poměru k&amp;nbsp;hardwarov&amp;eacute;mu (referenčn&amp;iacute;).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Aby toho nebylo m&amp;aacute;lo, s&amp;nbsp;CSS2 n&amp;aacute;m W3C nadělilo pixel jako &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.w3.org/TR/CSS2/syndata.html#x39"&gt;absolutn&amp;iacute; jednotku&lt;/a&gt; o&amp;nbsp;rozměru 96&amp;nbsp;ppi (tedy 1&amp;nbsp;px = 1/96&amp;nbsp;palce). Pixel v CSS je tedy druhem pixelu referenčn&amp;iacute;ho s&amp;nbsp;absolutně dan&amp;yacute;m rozměrem kolem 0,26&amp;nbsp;mm.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na zař&amp;iacute;zen&amp;iacute;ch s&amp;nbsp;operačn&amp;iacute;m syst&amp;eacute;mem Android se nav&amp;iacute;c můžeme setkat s&amp;nbsp;jednotkou &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html"&gt;density-independent pixel&lt;/a&gt; (dip nebo dp), kter&amp;yacute; normalizuje pixel, jako by zař&amp;iacute;zen&amp;iacute; mělo rozli&amp;scaron;en&amp;iacute; 160&amp;nbsp;ppi. Takto definovan&amp;yacute; pixel je opět pixelem referenčn&amp;iacute;m o&amp;nbsp;velikosti kolem 0,16&amp;nbsp;mm.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na velikost referenčn&amp;iacute;ho pixelu se nemůžeme spolehnout. A&amp;nbsp;to dokonce ani v&amp;nbsp;př&amp;iacute;padě, že by prohl&amp;iacute;žeč respektoval pixel jako absolutn&amp;iacute; jednotku podle W3C nebo jako dip Androidu. A&amp;nbsp;v&amp;iacute;te co? Nen&amp;iacute; to vlastně ani ž&amp;aacute;douc&amp;iacute;. Je fajn, že si uživatel může webovou str&amp;aacute;nku v&amp;nbsp;prohl&amp;iacute;žeči volně zvět&amp;scaron;ovat a&amp;nbsp;zmen&amp;scaron;ovat.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Budoucnost patř&amp;iacute; vektoru&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Elegantn&amp;iacute;m ře&amp;scaron;en&amp;iacute;m by bylo opustit rasterovou grafiku a&amp;nbsp;přej&amp;iacute;t k&amp;nbsp;vektorům. Nov&amp;eacute; &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://caniuse.com/#cats=SVG"&gt;prohl&amp;iacute;žeče podporuj&amp;iacute; vektorovou grafiku&lt;/a&gt; př&amp;iacute;mo ve form&amp;aacute;tu SVG. Než ale SVG převezme sv&amp;eacute; otěže, mus&amp;iacute; klesnout roz&amp;scaron;&amp;iacute;řen&amp;iacute; Internet Exploreru ve verz&amp;iacute;ch star&amp;scaron;&amp;iacute;ch než&amp;nbsp;9, a&amp;nbsp;to je&amp;scaron;tě p&amp;aacute;r let potrv&amp;aacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Velkou &amp;uacute;lohu při odstraňov&amp;aacute;n&amp;iacute; rasterov&amp;eacute; grafiky z webu sehr&amp;aacute;lo CSS3, kter&amp;eacute; zav&amp;aacute;d&amp;iacute; vymoženosti, jako jsou přechody, kulat&amp;eacute; rohy, transformace, průhlednost barvy, st&amp;iacute;ny, odrazy&amp;hellip; S&amp;nbsp;CSS3 se proměnil v&amp;yacute;razov&amp;yacute; sloh vizu&amp;aacute;ln&amp;iacute;ch design&amp;eacute;rů, kteř&amp;iacute; opou&amp;scaron;těj&amp;iacute; n&amp;aacute;vrhy vzhledu webů kdysi přehlcen&amp;yacute;ch rasterovou grafikou. S&amp;nbsp;pomoc&amp;iacute; vlastnost&amp;iacute; CSS3 můžeme přečkat těch několik let, než se budeme moci spolehnout na podporu SVG.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Web se sbližuje s&amp;nbsp;PDF&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Posledn&amp;iacute;m m&amp;iacute;stem, kde budeme st&amp;aacute;le spol&amp;eacute;hat na rasterovou grafiku, zůst&amp;aacute;vaj&amp;iacute; fotografie. A&amp;nbsp;tady bychom se měli inspirovat prax&amp;iacute; v&amp;nbsp;DTP, kde se důsledně pracuje s&amp;nbsp;rozměry v&amp;nbsp;absolutn&amp;iacute;ch jednotk&amp;aacute;ch, tolik nepopul&amp;aacute;rn&amp;iacute;ch u&amp;nbsp;webdesignerů.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grafick&amp;yacute; designer v&amp;nbsp;DTP definuje rozměry v&amp;nbsp;milimetrech, centimetrech nebo palc&amp;iacute;ch a&amp;nbsp;předpokl&amp;aacute;d&amp;aacute;, že budou na pap&amp;iacute;r převedeny v&amp;nbsp;poměru 1&amp;nbsp;:&amp;nbsp;1. U v&amp;yacute;stupů v&amp;nbsp;PDF určen&amp;yacute;ch pro zobrazov&amp;aacute;n&amp;iacute; na poč&amp;iacute;tač&amp;iacute;ch grafici automaticky předpokl&amp;aacute;daj&amp;iacute;, že si je budeme zvět&amp;scaron;ovat a&amp;nbsp;zmen&amp;scaron;ovat podle potřeby. T&amp;iacute;mhle směrem se vyd&amp;aacute;v&amp;aacute; i&amp;nbsp;webdesign.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rozměr fotografie nyn&amp;iacute; uv&amp;aacute;děn&amp;yacute; v&amp;nbsp;pixelech už nic neznamen&amp;aacute;. Nev&amp;iacute;te, jestli va&amp;scaron;ich 960&amp;nbsp;px (datov&amp;yacute; pixel) nen&amp;iacute; n&amp;aacute;hodou u uživatele ve skutečnosti 1920 px (hardwarov&amp;yacute; pixel). Vzhledem k velikosti hardwarov&amp;eacute;ho pixelu ani při dvojn&amp;aacute;sobn&amp;eacute;m zvět&amp;scaron;en&amp;iacute; nepůsob&amp;iacute; fotografie &amp;scaron;patně.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Web nen&amp;iacute; fixn&amp;iacute; m&amp;eacute;dium&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Web narozd&amp;iacute;l od tisku ale nen&amp;iacute; fixn&amp;iacute;m m&amp;eacute;diem. Můžeme pro web navrhovat fluidn&amp;iacute; nebo elastick&amp;eacute; layouty. Můžeme pracovat s&amp;nbsp;rozměry v&amp;nbsp;intervalu. Absolutn&amp;iacute; jednotky můžeme kombinovat s&amp;nbsp;n&amp;aacute;sobky velikosti p&amp;iacute;sma, procenty nebo s&amp;nbsp;hodnotou &lt;code&gt;auto&lt;/code&gt;. V&amp;yacute;sledn&amp;yacute; vzhled bude vždy z&amp;aacute;viset na zobrazovac&amp;iacute;m zař&amp;iacute;zen&amp;iacute; a&amp;nbsp;uživatelově volbě.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kde je v&amp;nbsp;tomhle nov&amp;eacute;m paradigmatu m&amp;iacute;sto pixelu? Zapoměňte na datov&amp;eacute; (rozli&amp;scaron;en&amp;iacute; fotografie) a&amp;nbsp;hardwarov&amp;eacute; pixely (rozli&amp;scaron;en&amp;iacute; obrazovky). Přiv&amp;iacute;tejte nov&amp;yacute; pohled na pixel jakožto referečn&amp;iacute; jednotku. Nemůžeme se spolehnout na to, že bude m&amp;iacute;t velikost 1/96&amp;nbsp;palce podle W3C ani 1/160&amp;nbsp;palce podle Androidu, protože uživatel si jednoduch&amp;yacute;m gestem nebo kl&amp;aacute;vesovou zkratkou jeho velikost přizpůsob&amp;iacute; sv&amp;yacute;m potřeb&amp;aacute;m. Pokud potřebujete v&amp;nbsp;layoutu pevn&amp;yacute; bod, obraťte se k&amp;nbsp;absolutn&amp;iacute;m jednotk&amp;aacute;m a&amp;nbsp;připravte se na jejich zobrazen&amp;iacute; v&amp;nbsp;poměru.&amp;nbsp;↩&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Pokud chcete vědět v&amp;iacute;ce k&amp;nbsp;tomuto t&amp;eacute;matu, pokračujte čten&amp;iacute;m čl&amp;aacute;nku Scotta Kelluma &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.alistapart.com/articles/a-pixel-identity-crisis/"&gt;Pixel Identity Crisis&lt;/a&gt; na webu A&amp;nbsp;List Apart.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
	


&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/pixel-je-mrtev-at-zije-referencni-pixel"&gt;Permalink&lt;/a&gt; 

	| &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/pixel-je-mrtev-at-zije-referencni-pixel#comment"&gt;Leave a comment&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;raquo;&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/eNepQ2tNu-g" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://marginalie.garcon.cz/pixel-je-mrtev-at-zije-referencni-pixel</guid>
         <pubDate>Sun, 22 Jan 2012 01:42:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://marginalie.garcon.cz/pixel-je-mrtev-at-zije-referencni-pixel</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>UX je když…</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/r0JWnKn9kqw/ux-je-kdyz</link>
         <description>&lt;p&gt;
	&lt;p&gt;Č&amp;iacute;m d&amp;aacute;l častěji, když se s&amp;nbsp;něk&amp;yacute;m bav&amp;iacute;m o&amp;nbsp;n&amp;aacute;vrhu uživatelsk&amp;eacute;ho prožitku, se setk&amp;aacute;v&amp;aacute;m s&amp;nbsp;reakc&amp;iacute;, kterou perfektně vystihuje pozn&amp;aacute;mka pronesen&amp;aacute; po &amp;scaron;kolen&amp;iacute; metod UX designu textařkou &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.linkedin.com/in/nataliebartasova"&gt;Nat&amp;aacute;li&amp;iacute; Bartasovou&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;&amp;bdquo;Fakt pecka, rozhodně mi to &amp;uacute;plně rozhodilo ve&amp;scaron;ker&amp;eacute; představy o&amp;nbsp;tom, co UX vlastně je.&amp;ldquo;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Moje pojet&amp;iacute; n&amp;aacute;vrhu uživatelsk&amp;eacute;ho prožitku (anglick&amp;yacute; term&amp;iacute;n &lt;em&gt;user experience&lt;/em&gt;, zkracuje se na UX) se dost&amp;aacute;v&amp;aacute; do rozporu s&amp;nbsp;představami nejen laiků, ale i&amp;nbsp;odborn&amp;iacute;ků z&amp;nbsp;oboru. Přesto si mysl&amp;iacute;m, že pravdu m&amp;aacute;m j&amp;aacute;, a&amp;nbsp;ne vy. Ale popořadě.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Kde se vzalo UX&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Pojem user experience design uvedl do&amp;nbsp;praxe v&amp;nbsp;prvn&amp;iacute; polovině devades&amp;aacute;t&amp;yacute;ch let dvac&amp;aacute;t&amp;eacute;ho stolet&amp;iacute; t&amp;yacute;m, kter&amp;yacute; se ve firmě Apple Computers zab&amp;yacute;val uživatelsk&amp;yacute;m rozhran&amp;iacute;m (naz&amp;yacute;vaj&amp;iacute; jej &lt;em&gt;human interface&lt;/em&gt;, zkr&amp;aacute;ceně HI). V&amp;nbsp;roce 1998 Peteru Merholzovi &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.peterme.com/index112498.html"&gt;vysvětluje v&amp;nbsp;e-mailov&amp;eacute; konrespondenci&lt;/a&gt; Donald A. Norman, kter&amp;yacute; tehdy v t&amp;yacute;mu HI pracoval, původ term&amp;iacute;nu uživatelsk&amp;yacute; prožitek n&amp;aacute;sledovně:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class="posterous_medium_quote"&gt;
&lt;p&gt;I&amp;nbsp;invented the&amp;nbsp;term because I&amp;nbsp;thought Human Interface and usability were too narrow: I&amp;nbsp;wanted to cover all aspects of&amp;nbsp;the&amp;nbsp;person&amp;rsquo;s experience with a&amp;nbsp;system, including industrial design, graphics, the&amp;nbsp;interface, the&amp;nbsp;physical interaction, and the manual.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Since then, the&amp;nbsp;term has spread widely, so much so that it is starting to lose its meaning.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Z&amp;nbsp;Normanova povzdechnut&amp;iacute; je jasn&amp;eacute;, že nedorozuměn&amp;iacute; ohledně n&amp;aacute;plně user experience designu m&amp;aacute; patn&amp;aacute;ctiletou historii.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Co UX nen&amp;iacute;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Lid&amp;eacute; si nejčastěji mysl&amp;iacute;, že UX je buzzword, kter&amp;yacute; m&amp;aacute; umožnit prod&amp;aacute;vat star&amp;eacute; zn&amp;aacute;m&amp;eacute; postupy při n&amp;aacute;vrhu webu a&amp;nbsp;aplikac&amp;iacute; pod nov&amp;yacute;m neotřel&amp;yacute;m n&amp;aacute;zvem. A&amp;nbsp;tak mnoho lid&amp;iacute; považuje user experience za jin&amp;yacute; n&amp;aacute;zev pro &lt;em&gt;použitelnost&lt;/em&gt; (usability, někdy ergonomics), jak ale ř&amp;iacute;k&amp;aacute; Norman, použitelnost je obor už&amp;scaron;&amp;iacute;, kter&amp;yacute; se zab&amp;yacute;v&amp;aacute; snadnost&amp;iacute; použ&amp;iacute;v&amp;aacute;n&amp;iacute;, kdežto uživatelsk&amp;yacute; prožitek zahrnuje v&amp;iacute;c než jen n&amp;iacute;zko&amp;uacute;rovňovou použitelnost. Pokud m&amp;aacute;te pot&amp;iacute;že odli&amp;scaron;it n&amp;aacute;vrh uživatelsk&amp;eacute;ho prožitku od použitelnosti, přečtěte si čl&amp;aacute;nek Justina Mifsuda &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://usabilitygeek.com/the-difference-between-usability-and-user-experience/"&gt;The&amp;nbsp;Difference (And Relationship) Between Usability And User Experience&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dal&amp;scaron;&amp;iacute;m term&amp;iacute;nem, se kter&amp;yacute;m se UX plete, je &lt;em&gt;n&amp;aacute;vrh zaměřen&amp;yacute; na uživatele&lt;/em&gt; (user-centered design, UCD). Přestože jak UX, tak UCD maj&amp;iacute; v&amp;nbsp;n&amp;aacute;zvu slovo &lt;em&gt;user&lt;/em&gt; (uživatel) a&amp;nbsp;u&amp;nbsp;vzniku obou st&amp;aacute;l Don Norman (ostatně st&amp;aacute;l i&amp;nbsp;u&amp;nbsp;poč&amp;aacute;tků použitelnosti), jde o&amp;nbsp;různ&amp;eacute; pojmy. UCD je směr, kter&amp;yacute; při n&amp;aacute;vrhu klade do popřed&amp;iacute; uživatelsk&amp;eacute; potřeby, touhy a omezen&amp;iacute;. UCD je možn&amp;eacute; kl&amp;aacute;st do protikladu n&amp;aacute;vrhov&amp;yacute;m postupům, kter&amp;eacute; upřednostňuj&amp;iacute; např&amp;iacute;klad obchodn&amp;iacute; krit&amp;eacute;ria, snadnou udržovatelnost, jednoduchost v&amp;yacute;voje a podobně.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;User experience design b&amp;yacute;v&amp;aacute; někdy považov&amp;aacute;n za metodiku UCD, ale pr&amp;aacute;vě př&amp;iacute;klad Applu a&amp;nbsp;slavn&amp;yacute; bonmot Steva Jobse: &lt;em&gt;&amp;bdquo;people don&amp;rsquo;t know what they want until you show it to them&amp;ldquo;&lt;/em&gt; n&amp;aacute;m d&amp;aacute;v&amp;aacute; možnost uvažovat o&amp;nbsp;UX i&amp;nbsp;tak, že designer může při n&amp;aacute;vrhu vych&amp;aacute;zet z&amp;nbsp;toho, že uživatel svoje potřeby a&amp;nbsp;touhy změn&amp;iacute; a&amp;nbsp;omezen&amp;iacute; překon&amp;aacute;, pokud mu nab&amp;iacute;dnete kvalitn&amp;iacute; prožitek. Takov&amp;yacute; pohled na UX nab&amp;iacute;z&amp;iacute; i &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.nngroup.com/about/userexperience.html"&gt;definice na webu NN/g&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class="posterous_short_quote"&gt;
&lt;p&gt;True user experience goes far beyond giving customers what they say they want, or providing checklist features.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;V&amp;nbsp;pohledu na n&amp;aacute;vrh uživatelsk&amp;eacute;ho prožitku jako na metodiku nebo proces utvrdila designery kniha Jesseho Jamese Garretta &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.jjg.net/elements/"&gt;The&amp;nbsp;Elements of&amp;nbsp;User Experience&lt;/a&gt;. Pod vlivem t&amp;eacute;hle knihy je UX design vpodstatě synonymem pro proces v&amp;yacute;roby webu a&amp;nbsp;st&amp;aacute;v&amp;aacute; se zastře&amp;scaron;uj&amp;iacute;c&amp;iacute;m pojmem pro &amp;scaron;irokou &amp;scaron;k&amp;aacute;lu oborů od uživatelsk&amp;eacute;ho v&amp;yacute;zkumu, přes obsahovou strategii, informačn&amp;iacute; architekturu a&amp;nbsp;interakčn&amp;iacute; design, po informačn&amp;iacute; design a&amp;nbsp;vizu&amp;aacute;ln&amp;iacute; design. Discipl&amp;iacute;ny, kter&amp;eacute; se považuj&amp;iacute; za souč&amp;aacute;st UX, st&amp;aacute;le přib&amp;yacute;vaj&amp;iacute;. Zač&amp;iacute;n&amp;aacute; v&amp;nbsp;tom b&amp;yacute;t už poř&amp;aacute;dn&amp;yacute; zmatek.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Co UX je&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Jedn&amp;iacute;m z m&amp;iacute;st, kam se můžeme obr&amp;aacute;tit při hled&amp;aacute;n&amp;iacute; definice pojmu uživatelsk&amp;eacute;ho prožitku, je norma &lt;em&gt;ISO 9241-210:2010 Ergonomics of&amp;nbsp;human-system interaction &amp;mdash; Part 210: Human-centred design for&amp;nbsp;interactive systems&lt;/em&gt;. Norma definuje UX jako:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class="posterous_short_quote"&gt;
&lt;p&gt;a person&amp;rsquo;s perceptions and responses that result from the use or anticipated use of a product, system or service.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Podle anglick&amp;eacute; Wikipedie &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/User_experience"&gt;uživatelsk&amp;yacute; prožitek&lt;/a&gt; klade důraz na&amp;nbsp;zku&amp;scaron;enostn&amp;iacute;, emočn&amp;iacute;, smyslov&amp;eacute; a&amp;nbsp;hodnotov&amp;eacute; hledisko interakce člověka s&amp;nbsp;poč&amp;iacute;tačem a&amp;nbsp;vlastnictv&amp;iacute; produktů, ale tak&amp;eacute; na osobn&amp;iacute; vn&amp;iacute;m&amp;aacute;n&amp;iacute; praktick&amp;yacute;ch hledisek, jako je užitečnost, snadn&amp;eacute; použ&amp;iacute;v&amp;aacute;n&amp;iacute; a&amp;nbsp;&amp;uacute;činnost syst&amp;eacute;mu. Uživatelsk&amp;yacute; prožitek je subjektivn&amp;iacute; povahy, protože představuje individu&amp;aacute;ln&amp;iacute; pocity a&amp;nbsp;n&amp;aacute;zory na syst&amp;eacute;m. Uživatelsk&amp;yacute; prožitek je dynamick&amp;yacute;, protože se v&amp;nbsp;čase měn&amp;iacute; se změnou okolnost&amp;iacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V&amp;yacute;sledn&amp;yacute; uživatelsk&amp;yacute; prožitek je ovlivněn tak&amp;eacute; vněj&amp;scaron;&amp;iacute;mi faktory, kter&amp;eacute; př&amp;iacute;mo nesouvisej&amp;iacute; s&amp;nbsp;bezprostředn&amp;iacute; interakc&amp;iacute;: značka, cena, hodnocen&amp;iacute; př&amp;aacute;tel, recenze a&amp;nbsp;podobně.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na webu AllAboutUX.org najdete &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.allaboutux.org/ux-definitions"&gt;27 definic uživatelsk&amp;eacute;ho prožitku&lt;/a&gt;. I&amp;nbsp;na t&amp;eacute;hle sb&amp;iacute;rce je vidět, jak se pojet&amp;iacute; UX různ&amp;iacute;. Definice často kladou do popřed&amp;iacute; z&amp;aacute;jmu emoce bezprostředně navazuj&amp;iacute;c&amp;iacute; na interakci člověka a&amp;nbsp;stroje. Na čem se ale definice přev&amp;aacute;žně shoduj&amp;iacute;, je vn&amp;iacute;m&amp;aacute;n&amp;iacute; UX jako samostatn&amp;eacute; mezioborov&amp;eacute; discipl&amp;iacute;ny.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Je UX?&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Design je z&amp;aacute;měrn&amp;aacute; činnost. Uživatelsk&amp;yacute; prožitek ale můžeme z&amp;iacute;skat i&amp;nbsp;jako nez&amp;aacute;měrn&amp;yacute; vedlej&amp;scaron;&amp;iacute; produkt. Někteř&amp;iacute; profesion&amp;aacute;lov&amp;eacute; dokonce tvrd&amp;iacute;, že prožitek jakožto subjektivn&amp;iacute; kvalitu designovat nelze. Aaron Weyenberg, interakčn&amp;iacute; designer TEDu, ve čl&amp;aacute;nku &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://aaronweyenberg.com/1934/why-im-not-a-ux-designer-and-neither-are-you"&gt;Why I&amp;rsquo;m not a&amp;nbsp;User Experience Designer. And neither are you&lt;/a&gt; tvrd&amp;iacute;, že současn&amp;aacute; &amp;uacute;roveň pozn&amp;aacute;n&amp;iacute; o&amp;nbsp;prož&amp;iacute;v&amp;aacute;n&amp;iacute; člověka vpodstatě UX design znemožňuje.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uzn&amp;aacute;v&amp;aacute;m, že &amp;uacute;roveň znalost&amp;iacute;, kter&amp;yacute;mi disponuje současn&amp;aacute; psychologie, v&amp;yacute;razně limituje na&amp;scaron;e možnosti navrhovat prožitek. Zvl&amp;aacute;&amp;scaron;tě, m&amp;aacute;me-li na mysli n&amp;aacute;vrh prožitku pro uživatele, kter&amp;eacute; předem nezn&amp;aacute;me. Proto vn&amp;iacute;m&amp;aacute;m sp&amp;iacute;&amp;scaron;e &lt;em&gt;UX design jako n&amp;aacute;vrh pro uživatelsk&amp;yacute; prožitek&lt;/em&gt; (designing for experience). Změna mluvnick&amp;eacute;ho p&amp;aacute;du v&amp;nbsp;tomhle př&amp;iacute;padě m&amp;aacute; velk&amp;yacute; dopad na smysl definice.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;UX podle mě&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Co tedy UX v&amp;nbsp;m&amp;eacute;m pojet&amp;iacute; zahrnuje? N&amp;aacute;vrh&amp;aacute;ř uživatelsk&amp;eacute;ho prožitku přemosťuje propast mezi současn&amp;yacute;m stavem uživatelsk&amp;eacute;ho ch&amp;aacute;p&amp;aacute;n&amp;iacute; a&amp;nbsp;prož&amp;iacute;v&amp;aacute;n&amp;iacute; a&amp;nbsp;viz&amp;iacute; nov&amp;eacute;ho produktu, služby, ud&amp;aacute;losti&amp;hellip; UX designer zji&amp;scaron;ťuje, jak uživatel&amp;eacute; věci ch&amp;aacute;pou, a&amp;nbsp;navrhuje r&amp;aacute;mec, kter&amp;yacute; jim umožn&amp;iacute;, aby přijali i&amp;nbsp;novou skutečnost.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Anu M&amp;auml;kel&amp;auml; a&amp;nbsp;Jane Fulton Suri v&amp;nbsp;definici UX ve čl&amp;aacute;nku &lt;em&gt;Supporting User&amp;rsquo;s Creativity: Design to Induce Pleasurable Experiences&lt;/em&gt; ř&amp;iacute;kaj&amp;iacute;:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class="posterous_short_quote"&gt;
&lt;p&gt;User&amp;rsquo;s previous experiences and expectations influence the&amp;nbsp;present experience; this present experience leads to more experiences and modified expectations.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Takže UX designer by měl předpokl&amp;aacute;dat, kam se uživatelsk&amp;yacute; prožitek vyvine a&amp;nbsp;jak se změn&amp;iacute; oček&amp;aacute;v&amp;aacute;n&amp;iacute; uživatelů, a&amp;nbsp;připravit něco na způsob hern&amp;iacute;ho pl&amp;aacute;nu, kter&amp;yacute; bude uživatelsk&amp;yacute; prožitek rozv&amp;iacute;jet.&amp;nbsp;↩&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Pokud toho je&amp;scaron;tě nem&amp;aacute;te dost, přečtěte si loňsk&amp;yacute; čl&amp;aacute;nek &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://valka.info/notes/2011/04/co-je-ux-design/"&gt;Co je UX design&lt;/a&gt; u&amp;nbsp;Ondřeje V&amp;aacute;lky.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
	


&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/ux-je-kdyz"&gt;Permalink&lt;/a&gt; 

	| &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/ux-je-kdyz#comment"&gt;Leave a comment&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;raquo;&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/r0JWnKn9kqw" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://marginalie.garcon.cz/ux-je-kdyz</guid>
         <pubDate>Tue, 03 Jan 2012 13:26:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://marginalie.garcon.cz/ux-je-kdyz</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Responsive design s &lt;base&gt;</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/L2npebefwPc/13108243697</link>
         <description>&lt;p&gt;Když upravujete kód HTML podle zásad &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.google.com/search?q=responsive+design"&gt;responsive designu&lt;/a&gt;, k těm náročnějším problémům patří otázka, jak vyřešit načítání různě kvalitních obrázků pro různá zařízení. Na malé displeje s nízkým rozlišením není nutné stahovat stejně velké obrázky jako na displeje stolních počítačů, notebooků a tabletů s vysokým rozlišením.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pokud nechcete všechny obrázky přenést na pozadí prvků, abyste jejich zdroje mohli měnit pomocí CSS a &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.w3.org/TR/CSS2/media.html"&gt;@media&lt;/a&gt; queries, zbývá už asi jen možnost podle hlavičky &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/User_agent"&gt;User-Agent&lt;/a&gt; rozlišovat zařízení, a pomocí &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://httpd.apache.org/docs/current/mod/mod_rewrite.html"&gt;mod_rewrite&lt;/a&gt; pak dosazovat vhodné zdrojové soubory.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Napadlo mě, že by šlo s využitím &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#resolving-urls"&gt;relativních cest&lt;/a&gt;, javascriptu a značky &lt;code&gt;&amp;lt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html#the-base-element"&gt;BASE&lt;/a&gt;&amp;gt;&lt;/code&gt; problém elegantně vyřešit bez nutnosti cokoli nastavovat na serveru.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mějme všechny obrázky pro zařízení s vysokým rozlišením ve složce &lt;code&gt;/img/high&lt;/code&gt; a všechny obrázky pro zařízení s nízkým rozlišením ve složce &lt;code&gt;/img/low&lt;/code&gt;. Na obrázky odkazujme pouze názvem souboru. Do hlavičky dokumentu vložme značku &lt;code&gt;&lt;base&gt;&lt;/code&gt; s cestou k obrázkům o menších rozměrech a javascriptem v případě načítání na zařízení s vysokým rozlišením změňme její vlastnost &lt;code&gt;href&lt;/code&gt; na cestu ke složce s většími obrázky:&lt;/p&gt;

&lt;pre class="html:nogutter:nocontrols"&gt;

&lt;html&gt;
&lt;head&gt;
  &lt;title&gt;Pokus s tagem &amp;lt;BASE&amp;gt;&lt;/title&gt;
  &lt;base&gt;
  
&lt;/head&gt;
 
  &lt;img src="http://www.example.org/img/low/img.png" alt=""&gt;
 
&lt;/html&gt;
&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Zbývá dořešit &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://code.google.com/intl/cs/speed/page-speed/docs/rendering.html#SpecifyImageDimensions"&gt;problém pomalejšího vykreslování layoutu&lt;/a&gt; v důsledku absence rozměrů v prvku &lt;code&gt;&lt;img&gt;&lt;/code&gt;.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garcon/blog/~4/Q-Sc25myPzg" height="1" width="1"/&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/L2npebefwPc" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://blog.garcon.cz/post/13108243697</guid>
         <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 11:29:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/garcon/blog/~3/Q-Sc25myPzg/13108243697</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Čitelnost písma v pixelech</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/5froqP5a9Oc/citelnost-pisma-v-pixelech</link>
         <description>&lt;p&gt;
	&lt;p&gt;Smashing Magazine publikoval čl&amp;aacute;nek &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.smashingmagazine.com/2011/10/07/16-pixels-body-copy-anything-less-costly-mistake/"&gt;16 Pixels: For Body Copy. Anything Less Is A Costly Mistake&lt;/a&gt;, ve kter&amp;eacute;m &lt;cite&gt;D. Bnonn Tennant&lt;/cite&gt; argumentuje, proč bychom neměli na webu použ&amp;iacute;t nikdy p&amp;iacute;smo men&amp;scaron;&amp;iacute; než 16 obrazov&amp;yacute;ch bodů. Čl&amp;aacute;nek je velmi popul&amp;aacute;rn&amp;iacute; a na Twitteru se &amp;scaron;&amp;iacute;ř&amp;iacute; d&amp;iacute;ky odborn&amp;iacute;kům na &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="https://twitter.com/adlo/status/125839780608094208"&gt;použitelnost&lt;/a&gt; a &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="https://twitter.com/janrezac/status/125885125425758209"&gt;čitelnost&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V textu čl&amp;aacute;nku je uvedeno několik zaj&amp;iacute;mav&amp;yacute;ch faktů o klesaj&amp;iacute;c&amp;iacute; propustnosti světla s&amp;iacute;tnic&amp;iacute; st&amp;aacute;rnouc&amp;iacute;ho človeka a podobně. Z&amp;aacute;roveň ale čl&amp;aacute;nek uv&amp;aacute;d&amp;iacute; ne&amp;scaron;ťastně př&amp;iacute;klad různ&amp;eacute; velikosti p&amp;iacute;sma pomoc&amp;iacute; zav&amp;aacute;děj&amp;iacute;c&amp;iacute;ch obr&amp;aacute;zků a pracuje s nevhodn&amp;yacute;mi jednotkami.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pojďme se pod&amp;iacute;vat, v čem je pot&amp;iacute;ž:&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Vizualizace velikost&amp;iacute;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Typografick&amp;yacute; bod je d&amp;eacute;lkov&amp;aacute; jednotka o pevn&amp;eacute;m rozměru. Na jeden palec (2,54 cm přesně) připad&amp;aacute; 72 typografick&amp;yacute;ch bodů (1 pt = 0,3527 mm). Autor uv&amp;aacute;d&amp;iacute;, že běžnou velikost&amp;iacute; p&amp;iacute;sma v knih&amp;aacute;ch je 12 bodů (4,23 mm) a poř&amp;iacute;dil dvě fotografie, na kter&amp;yacute;ch srovn&amp;aacute;v&amp;aacute; dvan&amp;aacute;ctibodov&amp;eacute; p&amp;iacute;smo v knize s p&amp;iacute;smem o velikosti 16 obrazov&amp;yacute;ch bodů na třiadvacetipalcov&amp;eacute; a patn&amp;aacute;ctipalcov&amp;eacute; obrazovce. Obrazov&amp;yacute; bod je anglicky pixel (px).&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;V&amp;yacute;řez fotografie s knihou u 23" obrazovky. Vlevo p&amp;iacute;smo o velikosti 16 obrazov&amp;yacute;ch bodů na obrazovce a vpravo kniha s velikost&amp;iacute; p&amp;iacute;sma 12 typografick&amp;yacute;ch bodů:&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='p_embed p_image_embed'&gt;
&lt;img alt="16px-font-23in-display" height="150" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-10-17/hqAHoBlvymjyHGqmgtucyGjzihrDhgjeElbhtqIkAkpeaBnkItCaaIyJfCkh/16px-font-23in-display.png.scaled500.png" width="220"/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;V&amp;yacute;řez fotografie s knihou u 15" obrazovky. Vlevo p&amp;iacute;smo o velikosti 16 obrazov&amp;yacute;ch bodů na obrazovce a vpravo kniha s velikost&amp;iacute; p&amp;iacute;sma 12 typografick&amp;yacute;ch bodů:&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='p_embed p_image_embed'&gt;
&lt;img alt="16px-font-15in-display" height="150" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-10-17/pmHBuJjCBegDaovsAocslbwdxgAJhwkaEuguyqjGIwIJutrrspoFsuGyglHn/16px-font-15in-display.png.scaled500.png" width="220"/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pod&amp;iacute;vejte se pozorně na oba obr&amp;aacute;zky. Smyslem těchto dvou fotografi&amp;iacute; měla b&amp;yacute;t uk&amp;aacute;zka toho, že 16px p&amp;iacute;smo na různ&amp;yacute;ch obrazovk&amp;aacute;ch m&amp;aacute; různou velikost. Dopadlo to ov&amp;scaron;em jinak. P&amp;iacute;smo na obou obrazovk&amp;aacute;ch vypad&amp;aacute; jako stejně velk&amp;eacute;, ale měn&amp;iacute; se reprezentace velikosti 12pt p&amp;iacute;sma z knihy.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Pod&amp;iacute;vejte se na v&amp;yacute;řezy postaven&amp;eacute; vedle sebe. Zleva &amp;ndash; 23" obrazovka s 16px p&amp;iacute;smem, kniha s 12pt p&amp;iacute;smem u 23" obrazovky, 15" obrazovka s 16px p&amp;iacute;smem, kniha s 12pt p&amp;iacute;smem u 15" obrazovky:&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='p_embed p_image_embed'&gt;
&lt;img alt="16px-font-without-line-height" height="150" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-10-17/ImFDIvClBynbztlgAHDrnCJqhjHyiDesukIxpqJGaizyiaeawchgrxzwtsvF/16px-font-without-line-height.png.scaled500.png" width="440"/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Je s podivem, že p&amp;iacute;smo v knize měn&amp;iacute; velikost podle toho, u kter&amp;eacute; obrazovky je fotografov&amp;aacute;no. Takhle to v re&amp;aacute;ln&amp;eacute;m světě nefunguje. Spr&amp;aacute;vně by mělo b&amp;yacute;t p&amp;iacute;smo v knize stejně velk&amp;eacute; bez ohledu na to, vedle jak velk&amp;eacute; obrazovky je fotografujete.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Pokud fotografii 15" obrazovky zmen&amp;scaron;&amp;iacute;me tak, aby bylo p&amp;iacute;smo v knize stejně velk&amp;eacute; jako na prvn&amp;iacute; fotografii, dostaneme zaj&amp;iacute;mav&amp;yacute; v&amp;yacute;sledek &amp;ndash; 16px p&amp;iacute;smo na 15" obrazovce je mnohem men&amp;scaron;&amp;iacute; než na 23" obrazovce:&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='p_embed p_image_embed'&gt;
&lt;img alt="16px-font-comparison" height="150" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-10-17/fuJlrJtkwyaqxcvGkjHGxiJGntrFEAbGrCxmaDvlnzjnyiDDxvtwIuDaHBcl/16px-font-comparison.png.scaled500.png" width="440"/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Při spr&amp;aacute;vn&amp;eacute; prezentaci fotografi&amp;iacute; by bylo vidět, že 16px p&amp;iacute;smo na 15" obrazovce je men&amp;scaron;&amp;iacute; než na 23" obrazovce. Skvěl&amp;eacute;. Jenže tady probl&amp;eacute;my nekonč&amp;iacute;. Ned&amp;aacute; se totiž ř&amp;iacute;ci, že takov&amp;eacute;ho v&amp;yacute;sledku dos&amp;aacute;hneme vždy.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Probl&amp;eacute;m jm&amp;eacute;nem pixel&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Obrazov&amp;yacute; bod &amp;ndash; pixel &amp;ndash; je jednotkou rastru. Představte si, že kresl&amp;iacute;te vyplňov&amp;aacute;n&amp;iacute;m cel&amp;yacute;ch čtverečků na čtverečkovan&amp;eacute;m pap&amp;iacute;ře. Každ&amp;yacute; čtvereček jakožto jednotka va&amp;scaron;eho rastru představuje jeden obrazov&amp;yacute; bod. Pokud chceme vědět, jak velk&amp;yacute; je rozměr obrazov&amp;eacute;ho bodu, mus&amp;iacute;me zn&amp;aacute;t dvě informace: rozměr obrazovky (rastru) a počet obrazov&amp;yacute;ch bodů, kter&amp;eacute; zobrazuje. V&amp;yacute;robci obrazovek vět&amp;scaron;inou uv&amp;aacute;děj&amp;iacute; rozměry obrazovek pomoc&amp;iacute; jejich &amp;uacute;hlopř&amp;iacute;čky a poměru stran. Mus&amp;iacute;me tedy zapojit trojčlenku. Můj notebook s &amp;uacute;hlopř&amp;iacute;čkou &amp;scaron;iroko&amp;uacute;hl&amp;eacute; (16:10) obrazovky 13,3 palců m&amp;aacute; v&amp;yacute;&amp;scaron;ku obrazovky 178 mm (7 palců) a zobraz&amp;iacute; na n&amp;iacute; 800 pixelů. Dostaneme se tedy k rozpět&amp;iacute; mezi obrazov&amp;yacute;mi body 0,2225 mm, neboli k rozli&amp;scaron;en&amp;iacute; 114,2 obrazov&amp;yacute;ch bodů na palec ( ppi ).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A tady je ten probl&amp;eacute;m. Na m&amp;eacute;m notebooku m&amp;aacute; 16 obrazov&amp;yacute;ch bodů velikost 3,56 mm (to je asi 10&amp;nbsp;pt). A teď si představte &amp;scaron;estn&amp;aacute;ctipixelov&amp;eacute; p&amp;iacute;smo na retina displeji, kter&amp;yacute; m&amp;aacute; iPhone 4. Při 326 ppi odpov&amp;iacute;d&amp;aacute; 16px p&amp;iacute;smo velikosti 1,247 mm (~3,5 pt). Na různ&amp;yacute;ch zobrazovac&amp;iacute;ch zař&amp;iacute;zen&amp;iacute;ch s různ&amp;yacute;m rozli&amp;scaron;en&amp;iacute;m bude 16 pixelů pokažd&amp;eacute; m&amp;iacute;t jinou velikost.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Při čten&amp;iacute; vstupuje do hry nejen velikost, ale tak&amp;eacute; vzd&amp;aacute;lenost textu od oka. Zat&amp;iacute;mco od dnes běžn&amp;eacute;ho displeje stoln&amp;iacute;ho poč&amp;iacute;tače bychom měli sedět asi 70 centimetrů, u notebooku to bude m&amp;eacute;ně. Pixel na notebooku může b&amp;yacute;t men&amp;scaron;&amp;iacute; než na displeji stoln&amp;iacute;ho poč&amp;iacute;tače, protože ho vid&amp;iacute;me z men&amp;scaron;&amp;iacute; vzd&amp;aacute;lenosti. A tak&amp;eacute; na displej telefonu se d&amp;iacute;v&amp;aacute;me z krat&amp;scaron;&amp;iacute; vzd&amp;aacute;lenosti než na displej notebooku.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nejsem si &amp;uacute;plně jist, že můžeme na komfort čten&amp;iacute; při zkracuj&amp;iacute;c&amp;iacute; se vzd&amp;aacute;lenosti uplatnit př&amp;iacute;mou &amp;uacute;měrnost, ale budiž. Pokud n&amp;aacute;m u textu vzd&amp;aacute;len&amp;eacute;ho 70 cm vyhovuje 12&amp;nbsp;typografick&amp;yacute;ch bodů, bude to u 40 cm vzd&amp;aacute;len&amp;eacute;ho textu jen 6,9 bodu a u 15 cm vzd&amp;aacute;len&amp;eacute;ho textu 2,6 bodu. Takže bychom se s řadou 12 bodů na vzd&amp;aacute;lenost 70 cm, 10 bodů při vzd&amp;aacute;lenosti 40 cm a 3,5 bodu u 15 až 20 cm vzd&amp;aacute;len&amp;eacute;ho mobilu mohli poprat.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Pixel na webu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Na webu n&amp;aacute;m ale do t&amp;eacute;hle problematiky zas&amp;aacute;hne technologie CSS3. Ta považuje obrazov&amp;eacute; body za &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.w3.org/TR/css3-values/#absolute-lengths" title="CSS Values and Units Module Level 3"&gt;absolutn&amp;iacute; jednotku&lt;/a&gt;, kter&amp;aacute; se rovn&amp;aacute; 1/96 palce. Podle CSS3 tedy pixel m&amp;aacute; d&amp;eacute;lku 0,265 mm. T&amp;iacute;m p&amp;aacute;dem bude 16px p&amp;iacute;smo m&amp;iacute;t velikost 4,23 mm, což je shodou okolnost&amp;iacute; 12 pt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Č&amp;iacute;m to ale, že na fotografii je 16 pixelů pokažd&amp;eacute; jin&amp;aacute; velikost?&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;P&amp;iacute;smo na obrazovce&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Možn&amp;aacute; ček&amp;aacute;te nějak&amp;eacute; rozuzlen&amp;iacute; na z&amp;aacute;věr. P&amp;iacute;smo je ze sv&amp;eacute; povahy sp&amp;iacute;&amp;scaron;e vektorovou grafikou než rastrovou. Proto bez ohledu na to, jak velk&amp;yacute; obrazov&amp;yacute; bod pozorujeme, mělo by n&amp;aacute;s tak&amp;eacute; zaj&amp;iacute;mat, z kolika obrazov&amp;yacute;ch bodů vlastně vodorovně a svisle skl&amp;aacute;d&amp;aacute;me obraz p&amp;iacute;smene. Č&amp;iacute;m m&amp;eacute;ně obrazov&amp;yacute;ch bodů n&amp;aacute;m mus&amp;iacute; vystačit, t&amp;iacute;m men&amp;scaron;&amp;iacute; &amp;uacute;roveň detailu obraz zachycuje, a t&amp;iacute;m hůře p&amp;iacute;smena rozpozn&amp;aacute;me.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Z&amp;aacute;roveň je třeba ř&amp;iacute;ci, že ne v&amp;scaron;echny fonty jsou ve stejn&amp;eacute; velikosti stejně dobře čiteln&amp;eacute;. Počet obrazov&amp;yacute;ch bodů, kter&amp;yacute;mi je p&amp;iacute;smeno vykresleno, z&amp;aacute;lež&amp;iacute; vedle jemnosti rastru tak&amp;eacute; na v&amp;yacute;&amp;scaron;ce mal&amp;yacute;ch p&amp;iacute;smen a na otevřenosti kresby.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bez ohledu na to, jak to tedy je s pixely&amp;nbsp;&amp;ndash; jestli jsou to jednotky z&amp;aacute;visl&amp;eacute; na rozli&amp;scaron;en&amp;iacute; nebo maj&amp;iacute; pevn&amp;yacute; rozměr&amp;nbsp;&amp;ndash; ned&amp;aacute; se pau&amp;scaron;&amp;aacute;lně stanovit velikost p&amp;iacute;sma, pod kterou už nen&amp;iacute; čten&amp;iacute; komfortn&amp;iacute;.&amp;nbsp;↩&lt;/p&gt;
	


&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/citelnost-pisma-v-pixelech"&gt;Permalink&lt;/a&gt; 

	| &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/citelnost-pisma-v-pixelech#comment"&gt;Leave a comment&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;raquo;&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/5froqP5a9Oc" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://marginalie.garcon.cz/citelnost-pisma-v-pixelech</guid>
         <pubDate>Mon, 17 Oct 2011 19:45:00 +0000</pubDate>
         <media:content height="150" type="image/png" url="http://getfile9.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-10-17/hqAHoBlvymjyHGqmgtucyGjzihrDhgjeElbhtqIkAkpeaBnkItCaaIyJfCkh/16px-font-23in-display.png" width="220">
            <media:thumbnail height="150" url="http://getfile6.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-10-17/hqAHoBlvymjyHGqmgtucyGjzihrDhgjeElbhtqIkAkpeaBnkItCaaIyJfCkh/16px-font-23in-display.png.scaled500.png" width="220" />
         </media:content>
         <media:content height="150" type="image/png" url="http://getfile5.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-10-17/pmHBuJjCBegDaovsAocslbwdxgAJhwkaEuguyqjGIwIJutrrspoFsuGyglHn/16px-font-15in-display.png" width="220">
            <media:thumbnail height="150" url="http://getfile6.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-10-17/pmHBuJjCBegDaovsAocslbwdxgAJhwkaEuguyqjGIwIJutrrspoFsuGyglHn/16px-font-15in-display.png.scaled500.png" width="220" />
         </media:content>
         <media:content height="150" type="image/png" url="http://getfile9.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-10-17/fuJlrJtkwyaqxcvGkjHGxiJGntrFEAbGrCxmaDvlnzjnyiDDxvtwIuDaHBcl/16px-font-comparison.png" width="440">
            <media:thumbnail height="150" url="http://getfile8.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-10-17/fuJlrJtkwyaqxcvGkjHGxiJGntrFEAbGrCxmaDvlnzjnyiDDxvtwIuDaHBcl/16px-font-comparison.png.scaled500.png" width="440" />
         </media:content>
         <media:content height="150" type="image/png" url="http://getfile0.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-10-17/ImFDIvClBynbztlgAHDrnCJqhjHyiDesukIxpqJGaizyiaeawchgrxzwtsvF/16px-font-without-line-height.png" width="440">
            <media:thumbnail height="150" url="http://getfile6.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-10-17/ImFDIvClBynbztlgAHDrnCJqhjHyiDesukIxpqJGaizyiaeawchgrxzwtsvF/16px-font-without-line-height.png.scaled500.png" width="440" />
         </media:content>
      <feedburner:origLink>http://marginalie.garcon.cz/citelnost-pisma-v-pixelech</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Jak na skloňování @mentions ve tweetech</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/wap5LecfcUo/2376487414</link>
         <description>&lt;p&gt;U Twitteru mě vždycky trochu otravovalo, že se musím obejít bez skloňování uživatelských jmen v textu tweetů (&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://twitter.com/atpok"&gt;@atpok&lt;/a&gt; bez &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://twitter.com/atpok"&gt;@atpok&lt;/a&gt;a), anebo musím používat různé obezličky, jako je vkládání apostrofů mezi základní tvar a koncovku (&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://twitter.com/atpok"&gt;@atpok&lt;/a&gt;’a), což nevypadá úplně česky. Chtělo by to místo apostrofu nějaký znak, který se nezobrazuje a nemá žádný rozměr, napadlo mě.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Takové znaky opravdu existují. Třeba &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-width_space" title="[en] Zero-width space (Wikipedia)"&gt;bezrozměrná mezera&lt;/a&gt; (U+200B), &lt;a rel="nofollow" hreflang="en" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Zero-width_joiner" title="[en] Zero-width joiner (Wikipedia)"&gt;bezrozměrný spojovník&lt;/a&gt; (U+200D) a pár dalších. Chvíli jsem přemýšlel, a pak jsem si vzpomněl na &lt;em&gt;měkký rozdělovník&lt;/em&gt; (U+00AD, v angličtině &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Soft_hyphen" hreflang="en" lang="en" title="[en] Soft hyphen (Wikipedia)"&gt;soft hyphen&lt;/a&gt;, který kodéři znají jako entitu &lt;code&gt;&amp;shy;&lt;/code&gt;). A je vyhráno!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Na klávesnici měkký spojovník sice bohužel nenajdete, ale dostat se k němu můžete třeba přes mapu znaků nebo ho můžete vložit z klávesnice jako sekvenci &lt;kbd&gt;Alt&lt;/kbd&gt;+&lt;kbd&gt;0173&lt;/kbd&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Uživatelé desktopového klienta TweetDeck &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="https://twitter.com/LukasUXD/status/78779651706716160"&gt;@LukasUXD&lt;/a&gt; a &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="https://twitter.com/ScottyCZE/status/78782649019273217"&gt;@ScottyCZE&lt;/a&gt; hlásí, že měkký spojovník se jim zobrazuje, kde nemá. Proto bude možná lepší používat bezrozměrnou mezeru. Tu z klávesnice nejspíš nezadáte, a tak nezbude než používat mapu znaků nebo nějaký &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.sovavsiti.cz/2003/bookmarklet.html" title="Bookmarklet - co to je a jak to pou&amp;#x00017e;&amp;#xed;vat (Du&amp;#x000161;an Janovsk&amp;#xfd; pro Sovu v s&amp;#xed;ti)"&gt;bookmarklet&lt;/a&gt;. Například pomocí následujícího bookmarkletu vložíte bezrozměrnou mezeru na konec textového pole: &lt;a rel="nofollow" title="P&amp;#x000159;et&amp;#xe1;hn&amp;#x00011b;te odkaz na li&amp;#x000161;tu prohl&amp;#xed;&amp;#x00017e;e&amp;#x00010d;e, otev&amp;#x000159;ete str&amp;#xe1;nku Twitteru&amp;#x002026;"&gt;bezrozměrná mezera&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Výsledek potom vypadá následovně:
&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="https://twitter.com/atpok/status/78756843698135040" class="img"&gt;&lt;img src="http://media.tumblr.com/tumblr_lmiog3OZLN1qzugl9.png" alt="Pokud je&amp;#x000161;t&amp;#x00011b; na #uxce11 nem&amp;#xe1;te ubytov&amp;#xe1;n&amp;#xed; a cht&amp;#x00011b;li byste bydlet sice daleko ode v&amp;#x000161;eho, ale bl&amp;#xed;zko @browser&amp;#xad;a a m&amp;#x00011b;, zkuste eastseven.de"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pokud jste napsali lepší bookmarklet (který třeba vloží bezrozměrnou mezeru na pozici kurzoru), dejte vědět, rád na něj odkážu.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garcon/blog/~4/dzNTeFTQfEE" height="1" width="1"/&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/wap5LecfcUo" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://blog.garcon.cz/post/2376487414</guid>
         <pubDate>Thu, 09 Jun 2011 10:16:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/garcon/blog/~3/dzNTeFTQfEE/2376487414</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Když značky tykají</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/-bo745O8I0Q/kdyz-znacky-tykaji</link>
         <description>&lt;p&gt;
	&lt;p&gt;&lt;em class="q"&gt;V&amp;nbsp;němčině Apple z&amp;aacute;kazn&amp;iacute;kům tyk&amp;aacute;,&lt;/em&gt; to byl argument, proč by měla rakousk&amp;aacute; firma, kter&amp;aacute; brzy vstoup&amp;iacute; na česk&amp;yacute; trh, tykat i&amp;nbsp;česk&amp;yacute;m z&amp;aacute;kazn&amp;iacute;kům. &lt;em class="q"&gt;Jenže v&amp;nbsp;če&amp;scaron;tině Apple vyk&amp;aacute;.&lt;/em&gt; Reklamn&amp;iacute; agentura přispěchala s&amp;nbsp;v&amp;yacute;zkumem, kter&amp;yacute; ukazuje, že če&amp;scaron;t&amp;iacute; z&amp;aacute;kazn&amp;iacute;ci vn&amp;iacute;maj&amp;iacute; tyk&amp;aacute;n&amp;iacute;, jako by k&amp;nbsp;nim značky mluvily pov&amp;yacute;&amp;scaron;enecky, shora, jako dospěl&amp;iacute; mluv&amp;iacute; k&amp;nbsp;dětem. To je přesně naopak, než by firma chtěla b&amp;yacute;t vn&amp;iacute;m&amp;aacute;na.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class='p_embed p_image_embed'&gt;
&lt;img alt="Picture_6" height="229" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-06-08/uGdqgiiiAjgFrjkntcvofgEIcizAaClmkkkucmxBgybJlEnksJnFjCgbDknI/Picture_6.png.scaled500.png" width="300"/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class='p_embed p_image_embed'&gt;
&lt;img alt="Picture_7" height="262" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-06-08/edaurEzJuxqvgnmxDGBkJhujfBpyBsIeCzJJseocDsAJaIbCgHvmaExqqCfd/Picture_7.png.scaled500.png" width="300"/&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;V&amp;yacute;konn&amp;yacute; ředitel firmy je Maďar, a&amp;nbsp;ukazoval na to, že v&amp;nbsp;maďar&amp;scaron;tině se tyk&amp;aacute;n&amp;iacute; hodně prosazuje i&amp;nbsp;v&amp;nbsp;ofici&amp;aacute;ln&amp;iacute; komunikaci, a&amp;nbsp;mysl&amp;iacute; si, že i&amp;nbsp;v&amp;nbsp;če&amp;scaron;tině je tyk&amp;aacute;n&amp;iacute; mezi lidmi mlad&amp;yacute;mi duchem, na kter&amp;eacute; firma c&amp;iacute;l&amp;iacute;, běžn&amp;eacute;. Firma chce působit progresivně a&amp;nbsp;i&amp;nbsp;tyk&amp;aacute;n&amp;iacute;m se odli&amp;scaron;it od konzervativn&amp;iacute; konkurence. Dokonce když byl maďarsk&amp;yacute;m premi&amp;eacute;rem &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/T%E2%80%93V_distinction#Hungarian" title="[en] T&amp;ndash;V distinction in Hungarian language (Wikipedia)"&gt;Ferenc Gyurcs&amp;aacute;ny, vyz&amp;yacute;val čten&amp;aacute;ře na sv&amp;eacute;m blogu, aby mu tykali&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em class="q"&gt;Dobře, tak budeme tykat v&amp;nbsp;reklam&amp;aacute;ch. Budeme tykat taky ve&amp;nbsp;smlouv&amp;aacute;ch?&lt;/em&gt; Ne? &lt;em class="q"&gt;Budeme tykat při osobn&amp;iacute;m setk&amp;aacute;n&amp;iacute; třeba na pobočk&amp;aacute;ch?&lt;/em&gt; Ne? &lt;em class="q"&gt;Budeme tykat na Facebooku?&lt;/em&gt; Jak kdy. Situace jako uzel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Podobn&amp;yacute; probl&amp;eacute;m, jako v&amp;nbsp;t&amp;eacute;hle firmě jsme ře&amp;scaron;ili kdysi v&amp;nbsp;komunikaci Jobsu. Nakonec jsme se rozhodli pro vřel&amp;eacute; a&amp;nbsp;př&amp;aacute;telsk&amp;eacute; vyk&amp;aacute;n&amp;iacute;. Stejně to dopadlo i&amp;nbsp;u&amp;nbsp;firmy, kterou uv&amp;aacute;d&amp;iacute;m tady. A&amp;nbsp;to přestože v&amp;nbsp;jin&amp;yacute;ch jazyc&amp;iacute;ch v&amp;nbsp;ofici&amp;aacute;ln&amp;iacute; komunikaci tyk&amp;aacute;. I&amp;nbsp;profesion&amp;aacute;ln&amp;iacute;m textařům d&amp;aacute;v&amp;aacute; př&amp;aacute;telsk&amp;eacute; vyk&amp;aacute;n&amp;iacute; pěkně zabrat. Poř&amp;aacute;d se n&amp;aacute;m ten form&amp;aacute;ln&amp;iacute; sloh k&amp;nbsp;vyk&amp;aacute;n&amp;iacute; vt&amp;iacute;r&amp;aacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Protože mně to vrtalo hlavou, pož&amp;aacute;dal jsem sv&amp;eacute; &lt;em&gt;duchem mlad&amp;eacute;&lt;/em&gt; stalkery z&amp;nbsp;Twitteru, aby odpověděli na jednoduchou ot&amp;aacute;zku, zda jim vad&amp;iacute; tyk&amp;aacute;n&amp;iacute; značek.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://twtpoll.com/r/4bjel2" title="V&amp;yacute;sledky ankety"&gt;&lt;div class='p_embed p_image_embed'&gt;
&lt;img alt="Picture_8" height="238" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-06-08/AlwaHDcuIguHetAJECcsevDqvFcueCffpuojewFqEGFtutCyhnbrqzcftaDt/Picture_8.png.scaled500.png" width="300"/&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Vpodstatě se d&amp;aacute; ř&amp;iacute;ci, že jen 27&amp;nbsp;% respondentů tyk&amp;aacute;n&amp;iacute; v&amp;nbsp;komunikaci značek vad&amp;iacute;. Když k&amp;nbsp;nim přičteme 38&amp;nbsp;% těch, kteř&amp;iacute; tyk&amp;aacute;n&amp;iacute; přijmou jen od někter&amp;yacute;ch značek, znamen&amp;aacute; to, že by si str&amp;aacute;žci brandu měli d&amp;aacute;t pozor, aby neodradili 65&amp;nbsp;% lid&amp;iacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na v&amp;yacute;sledky ankety se d&amp;aacute; ale koukat i&amp;nbsp;z&amp;nbsp;druh&amp;eacute; strany. Tyk&amp;aacute;n&amp;iacute; nevad&amp;iacute; 9&amp;nbsp;% respondentů, společně s&amp;nbsp;těmi, kter&amp;yacute;m je to jedno (26&amp;nbsp;%), už se dost&amp;aacute;v&amp;aacute;me na 35&amp;nbsp;%. A&amp;nbsp;pokud tyk&amp;aacute;n&amp;iacute; chytnete za spr&amp;aacute;vn&amp;yacute; konec a&amp;nbsp;z&amp;iacute;sk&amp;aacute;te si sympatie těch, kdo u&amp;nbsp;tyk&amp;aacute;n&amp;iacute; mezi značkami c&amp;iacute;t&amp;iacute; rozd&amp;iacute;l, můžete  se dočkat vstř&amp;iacute;cn&amp;eacute;ho přijet&amp;iacute; od 73&amp;nbsp;% osloven&amp;yacute;ch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A pro konzervativn&amp;iacute; volbu vyk&amp;aacute;n&amp;iacute; mluv&amp;iacute; 91 % respondentů, kter&amp;eacute; vyk&amp;aacute;n&amp;iacute;m neuraz&amp;iacute;te (nejsp&amp;iacute;&amp;scaron; neuraz&amp;iacute;te ani zbyl&amp;yacute;ch devět procent, kter&amp;yacute;m by nevadilo ani tyk&amp;aacute;n&amp;iacute;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V&amp;yacute;sledky mě překvapily. Čekal jsem vyhraněněj&amp;scaron;&amp;iacute; v&amp;yacute;sledek v&amp;nbsp;neprospěch tyk&amp;aacute;n&amp;iacute;. Pro mě to znamen&amp;aacute;, že nen&amp;iacute; &amp;uacute;plně jasn&amp;eacute;, jestli tyk&amp;aacute;n&amp;iacute;m uraz&amp;iacute;te nebo ne.&amp;nbsp;↩&lt;/p&gt;
	


&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/kdyz-znacky-tykaji"&gt;Permalink&lt;/a&gt; 

	| &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/kdyz-znacky-tykaji#comment"&gt;Leave a comment&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;raquo;&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/-bo745O8I0Q" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://marginalie.garcon.cz/kdyz-znacky-tykaji</guid>
         <pubDate>Wed, 08 Jun 2011 09:24:00 +0000</pubDate>
         <media:content height="229" type="image/png" url="http://getfile9.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-06-08/uGdqgiiiAjgFrjkntcvofgEIcizAaClmkkkucmxBgybJlEnksJnFjCgbDknI/Picture_6.png" width="300">
            <media:thumbnail height="229" url="http://getfile8.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-06-08/uGdqgiiiAjgFrjkntcvofgEIcizAaClmkkkucmxBgybJlEnksJnFjCgbDknI/Picture_6.png.scaled500.png" width="300" />
         </media:content>
         <media:content height="262" type="image/png" url="http://getfile1.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-06-08/edaurEzJuxqvgnmxDGBkJhujfBpyBsIeCzJJseocDsAJaIbCgHvmaExqqCfd/Picture_7.png" width="300">
            <media:thumbnail height="262" url="http://getfile9.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-06-08/edaurEzJuxqvgnmxDGBkJhujfBpyBsIeCzJJseocDsAJaIbCgHvmaExqqCfd/Picture_7.png.scaled500.png" width="300" />
         </media:content>
         <media:content height="238" type="image/png" url="http://getfile3.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-06-08/AlwaHDcuIguHetAJECcsevDqvFcueCffpuojewFqEGFtutCyhnbrqzcftaDt/Picture_8.png" width="300">
            <media:thumbnail height="238" url="http://getfile8.posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-06-08/AlwaHDcuIguHetAJECcsevDqvFcueCffpuojewFqEGFtutCyhnbrqzcftaDt/Picture_8.png.scaled500.png" width="300" />
         </media:content>
      <feedburner:origLink>http://marginalie.garcon.cz/kdyz-znacky-tykaji</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Konfigurace externího skriptu v těle volající značky</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/4NLfmw4poI8/6086042929</link>
         <description>&lt;p&gt;Jestli se mi na novém tlačítku &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.google.com/webmasters/+1/button/"&gt;Google +1&lt;/a&gt; pro weby něco líbí, tak je to způsob konfigurace, který používá pro externí skript. Konfigurace je provedena pomocí anonymního objektu, který je obsažen v těle značky &lt;code&gt; 


&lt;p&gt;Vzhledem k tomu, že objekt není přiřazen do žádné proměnné, musí si pro něj externí skript sáhnout přes DOM a parsovat si ho. Nějak takhle:&lt;/p&gt;

&lt;pre class="js:nogutter:nocontrols"&gt;
var konfigurace = {};
var zdroj = 'http://apis.google.com/js/plusone.js';
var skripty = document.getElementsByTagName('script');
var delka = skripty.length;

for(index = 0; index &amp;lt; delka; index++) {
  if(skripty[index].src.indexOf(zdroj) &amp;gt; -1) {
    konfigurace = JSON.parse(skripty[index].text);
  }
}
&lt;/pre&gt;

&lt;p&gt;Na téhle metodě se mi líbí, že přehledně přiřazuje konfiguraci k volanému skriptu, šetří místem ve zdrojovém kódu HTML a nezanechává za sebou globální proměnné.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garcon/blog/~4/G38AtBrn_0g" height="1" width="1"/&gt;&lt;/code&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/4NLfmw4poI8" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://blog.garcon.cz/post/6086042929</guid>
         <pubDate>Wed, 01 Jun 2011 22:51:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/garcon/blog/~3/G38AtBrn_0g/6086042929</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Tweetuji, tedy jsem</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/fG3vjNKQrRM/the-way-we-live-now-i-tweet-therefore-i-am-ny</link>
         <description>&lt;p&gt;
	&lt;div class="posterous_bookmarklet_entry"&gt;
&lt;blockquote class="posterous_long_quote"&gt;On Twitter or Facebook you&amp;rsquo;re trying to express something real about who you are,&amp;rdquo; she explained. &amp;ldquo;But because you&amp;rsquo;re also creating something for others&amp;rsquo; consumption, you find yourself imagining and playing to your audience more and more. So those moments in which you&amp;rsquo;re supposed to be showing your true self become a performance. Your &lt;em&gt;psychology&lt;/em&gt; becomes a performance.&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class="posterous_quote_citation"&gt;&lt;cite&gt;Alone Together by Sherry Turkle&lt;/cite&gt; via I Tweet, Therefore I Am by Peggy Orenstein &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.nytimes.com/2010/08/01/magazine/01wwln-lede-t.html?_r=2&amp;amp;partner=rss&amp;amp;emc=rss"&gt;nytimes.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
	


&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/the-way-we-live-now-i-tweet-therefore-i-am-ny"&gt;Permalink&lt;/a&gt; 

	| &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/the-way-we-live-now-i-tweet-therefore-i-am-ny#comment"&gt;Leave a comment&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;raquo;&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/fG3vjNKQrRM" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://marginalie.garcon.cz/the-way-we-live-now-i-tweet-therefore-i-am-ny</guid>
         <pubDate>Mon, 02 Aug 2010 11:57:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://marginalie.garcon.cz/the-way-we-live-now-i-tweet-therefore-i-am-ny</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Co stojí iPadu v cestě k Textu 2.0</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/TiN-sSeVFR8/co-stoji-ipadu-v-ceste-k-textu-20</link>
         <description>&lt;p&gt;
	&lt;p&gt;V Respektu vyšel čtivý &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://respekt.ihned.cz/c1-42159730-kniha-nas-cte"&gt;článek o možnostech využití eye-trackingu v elektronických knihách&lt;/a&gt;. Autor Petr Kočí hned předjímá, že za rok se s vymoženostmi &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://text20.net/"&gt;Textu 2.0&lt;/a&gt; sejdeme u nové verze iPadu. I když se mi nápad týmu Biedert—Buscher—Dengel zamlouvá, k uvedení do života v tabletech v nejbližší době jsem skeptický.&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
 
 
 
 &lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8QocWsWd7fc&amp;amp;hl=cs_CZ&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" height="182" width="300"&gt;&lt;/iframe&gt;
 
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Pro experimenty s Textem 2.0 výzkumníci použili zařízení Tobii x120 používané pro eye-tracking v laboratorních podmínkách s pracovní stanicí (display stojí na stole a nehýbe se). Když odhlédneme od ceny použitého zařízení, která je zhruba sedminásobkem ceny iPadu, museli by se v Applu vypořádat s technickým omezením.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S kamerou nebude problém, pro eye-tracking lze využít téměř jakoukoli se schopností snímat infračervené spektrum. Otázkou je, kde vezmeme zdroj infračervených paprsků. Okay, i s tím se třeba iPad vyrovná, třeba za cenu kratší výdrže baterie. Vzhledem k tomu, že kamera bude asi 30—50 centimetrů od očí čtenáře, měla by mít optické makro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Programové vybavení pro zaměření pohybu očí nebude velkým oříškem, už dnes existují dobře dokumentované open-source projekty, na kterých lze stavět. Eye-tracking si obvykle poradí s pohybem hlavy v rozpětí ±30 centimetrů, což by se snad s tabletem dalo zvládnout. Potíž je v tom, že eye-trackingové nástroje počítají s tím, že uživatel bude nejdříve snímání očí „kalibrovat“. Není to zase tak složitý proces, ale kdo by se tím chtěl zabývat pokaždé, když si otevře knihu a po každém přerušení čtení, změně polohy v křesle, upití kávy a podobně.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I proto si myslím, že Text 2.0 v příští verzi iPadu nenajdeme. ↩&lt;/p&gt;
	


&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/co-stoji-ipadu-v-ceste-k-textu-20"&gt;Permalink&lt;/a&gt; 

	| &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/co-stoji-ipadu-v-ceste-k-textu-20#comment"&gt;Leave a comment&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;raquo;&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/TiN-sSeVFR8" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://marginalie.garcon.cz/co-stoji-ipadu-v-ceste-k-textu-20</guid>
         <pubDate>Sun, 11 Apr 2010 17:30:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://marginalie.garcon.cz/co-stoji-ipadu-v-ceste-k-textu-20</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Moje chyby v time-managementu</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/D4GJVA2uRaY/Casove-sloty</link>
         <description>&lt;p&gt;
	&lt;p&gt;Po&amp;nbsp;odchodu na&amp;nbsp;volnou nohu jsem pod vlivem kn&amp;iacute;žek o&amp;nbsp;time-managementu a&amp;nbsp;pl&amp;aacute;novac&amp;iacute;ch n&amp;aacute;strojů udělal několik z&amp;aacute;sadn&amp;iacute;ch chyb. Nic proti GTD nebo Pomodoro, ale neře&amp;scaron;&amp;iacute; to nejdůležitěj&amp;scaron;&amp;iacute;: &lt;em&gt;jak pl&amp;aacute;novat čas a&amp;nbsp;&amp;uacute;čtovat pr&amp;aacute;ci&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Hodinov&amp;aacute; taxa je zlo&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;M&amp;yacute;m prvn&amp;iacute;m omylem bylo sledov&amp;aacute;n&amp;iacute; odpracovan&amp;eacute;ho času na&amp;nbsp;jednotliv&amp;yacute;ch zak&amp;aacute;zk&amp;aacute;ch a&amp;nbsp;jejich &amp;uacute;čtov&amp;aacute;n&amp;iacute; po&amp;nbsp;hodin&amp;aacute;ch a&amp;nbsp;minut&amp;aacute;ch. Vět&amp;scaron;inou to dopadlo tak, že jsem při pl&amp;aacute;nov&amp;aacute;n&amp;iacute; v&amp;yacute;razně podhodnotil nebo nadhodnotil re&amp;aacute;lně potřebnou dobu. &amp;Scaron;lo nejen o&amp;nbsp;drobn&amp;eacute; &amp;uacute;kony (kontrola reklamn&amp;iacute; kampaně každ&amp;yacute; den zabere 3&amp;mdash;10&amp;nbsp;minut, tj. za&amp;nbsp;měs&amp;iacute;c rozptyl 2,5&amp;nbsp;hodiny na&amp;nbsp;jedn&amp;eacute; zak&amp;aacute;zce), ale i&amp;nbsp;o&amp;nbsp;souvislou pr&amp;aacute;ci (kdy opravdu konč&amp;iacute; intelektu&amp;aacute;ln&amp;iacute; pr&amp;aacute;ce?).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dospěl jsem k tomu, že po&amp;nbsp;hodin&amp;aacute;ch &amp;uacute;čtuju už jen pravideln&amp;eacute; konzultace. Včera jsem u&amp;nbsp;klienta str&amp;aacute;vil dvě hodiny, minul&amp;yacute; t&amp;yacute;den &amp;scaron;est&amp;nbsp;&amp;mdash; agendu určuje on.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Časov&amp;eacute; sloty&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;V&amp;nbsp;ostatn&amp;iacute;ch př&amp;iacute;padech se&amp;nbsp;snaž&amp;iacute;m pr&amp;aacute;ci pl&amp;aacute;novat a&amp;nbsp;&amp;uacute;čtovat po&amp;nbsp;časov&amp;yacute;ch slotech. Slot je časov&amp;yacute; &amp;uacute;sek vymezen&amp;yacute; pro&amp;nbsp;souvislou pr&amp;aacute;ci. Sloty jsou neděliteln&amp;eacute;&amp;nbsp;&amp;mdash; nelze v&amp;nbsp;jejich r&amp;aacute;mci zvl&amp;aacute;dnout oběd, n&amp;aacute;kup, venčen&amp;iacute; psů, zamluven&amp;iacute; vstupenek ani pochůzky na&amp;nbsp;&amp;uacute;řadech, pokud k&amp;nbsp;tomu nen&amp;iacute; slot vyčleněn&amp;yacute;. Zru&amp;scaron;it ani přesunout půlku slotu nejde, stejně jako nejde slot přeru&amp;scaron;it jin&amp;yacute;m.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V&amp;nbsp;jednom slotu děl&amp;aacute;m vždy jen jeden typ pr&amp;aacute;ce. Můžu pracovat během jednoho slotu pro&amp;nbsp;různ&amp;eacute; klienty, pokud je to stejn&amp;yacute; druh činnosti, ale pokud mus&amp;iacute;m změnit druh činnosti, je to už jin&amp;yacute; slot. Pr&amp;aacute;ce na&amp;nbsp;jedn&amp;eacute; zak&amp;aacute;zce může zasahovat do&amp;nbsp;v&amp;iacute;ce slotů&amp;nbsp;&amp;mdash; buď protože se&amp;nbsp;skl&amp;aacute;d&amp;aacute; z&amp;nbsp;několika druhů činnost&amp;iacute;, nebo protože je jeden slot př&amp;iacute;li&amp;scaron; kr&amp;aacute;tk&amp;yacute; (někdy mus&amp;iacute;m sp&amp;aacute;t).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mohlo by se zd&amp;aacute;t, že jsem jen přenesl probl&amp;eacute;m času na&amp;nbsp;jinou &amp;scaron;k&amp;aacute;lu. Z&amp;nbsp;hodin a&amp;nbsp;minut na&amp;nbsp;sloty. Ale nen&amp;iacute; to tak. Změna se nejv&amp;iacute;ce projev&amp;iacute; u&amp;nbsp;drobn&amp;yacute;ch &amp;uacute;konů, kter&amp;eacute; lze sdružit, ale třeba tak&amp;eacute; u&amp;nbsp;souvisl&amp;yacute;ch činnost&amp;iacute;, u&amp;nbsp;kter&amp;yacute;ch se ned&amp;aacute; stanovit v&amp;yacute;konnostn&amp;iacute; norma:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Jak dlouho mus&amp;iacute;m analyzovat access log?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kolik času potřebuju na re&amp;scaron;er&amp;scaron;i?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jak dlouho mi trv&amp;aacute; něco navrhnout nebo vymyslet?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3&gt;Jak pl&amp;aacute;novat&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Dal&amp;scaron;&amp;iacute; z&amp;nbsp;m&amp;yacute;ch chyb se t&amp;yacute;kala pl&amp;aacute;nov&amp;aacute;n&amp;iacute;. Měl jsem tendenci si detailně rozepsat do&amp;nbsp;di&amp;aacute;ře (respektive do&amp;nbsp;kalend&amp;aacute;ře), co kter&amp;yacute; den a&amp;nbsp;jak dlouho budu dělat. Tohle pl&amp;aacute;nov&amp;aacute;n&amp;iacute; se t&amp;eacute;měř vždy v&amp;yacute;razně rozch&amp;aacute;zelo s&amp;nbsp;realitou a&amp;nbsp;bralo mi hodně času a&amp;nbsp;sil. Kreslil jsem Ganttovy diagramy a&amp;nbsp;bil jsem se o&amp;nbsp;zdroje. Když se něco prot&amp;aacute;hlo nebo přesunulo, musel jsem přeorganizov&amp;aacute;vat spoustu položek. S&amp;nbsp;přechodem na&amp;nbsp;sloty, tenhle způsob pl&amp;aacute;nov&amp;aacute;n&amp;iacute; skončil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V&amp;yacute;hodou slotů je, že nemusej&amp;iacute; m&amp;iacute;t pevnou d&amp;eacute;lku. Pokud se v&amp;aacute;m něco dobře děl&amp;aacute;, klidně slot prot&amp;aacute;hnete, aniž byste museli ře&amp;scaron;it, komu to na&amp;uacute;čtujete. Když jste naopak rychle hotovi, z&amp;iacute;sk&amp;aacute;te v&amp;iacute;c voln&amp;eacute;ho času. Různ&amp;eacute; druhy činnost&amp;iacute; mohou m&amp;iacute;t nejen různě dlouh&amp;eacute; sloty (administrativa a&amp;nbsp;pl&amp;aacute;nov&amp;aacute;n&amp;iacute; zabere dvě hodiny denně, n&amp;aacute;vrh rozhran&amp;iacute; m&amp;aacute;lokdy m&amp;eacute;ně než tři), ale tak&amp;eacute; hodnota různ&amp;yacute;ch druhů slotů se může li&amp;scaron;it (za&amp;nbsp;re&amp;scaron;er&amp;scaron;i před konzultac&amp;iacute; můžete &amp;uacute;čtovat m&amp;eacute;ně než za&amp;nbsp;anal&amp;yacute;zu access logů).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Při&amp;nbsp;stanovov&amp;aacute;n&amp;iacute; d&amp;eacute;lky slotů pro&amp;nbsp;různ&amp;eacute; činnosti a&amp;nbsp;pl&amp;aacute;nov&amp;aacute;n&amp;iacute; pr&amp;aacute;ce na&amp;nbsp;zak&amp;aacute;zk&amp;aacute;ch se hod&amp;iacute; předchoz&amp;iacute; chyba&amp;nbsp;&amp;mdash; sledov&amp;aacute;n&amp;iacute; odpracovan&amp;eacute; doby. Můžete využ&amp;iacute;t z&amp;aacute;znamy o&amp;nbsp;odpracovan&amp;eacute; době z&amp;nbsp;re&amp;aacute;ln&amp;yacute;ch zak&amp;aacute;zek nam&amp;iacute;sto odhadov&amp;aacute;n&amp;iacute;. Nakonec je nejlep&amp;scaron;&amp;iacute; stanovit co nejm&amp;eacute;ně druhů slotů. Můj optim&amp;aacute;ln&amp;iacute; pracovn&amp;iacute; den je rozdělen&amp;yacute; na&amp;nbsp;jeden ne&amp;uacute;čtovan&amp;yacute; dvouhodinov&amp;yacute; administrativn&amp;iacute; slot, dva &amp;uacute;čtovan&amp;eacute; produktivn&amp;iacute; tř&amp;iacute;hodinov&amp;eacute; sloty a&amp;nbsp;jeden ne&amp;uacute;čtovan&amp;yacute; tř&amp;iacute;hodinov&amp;yacute; slot studijn&amp;iacute;. Jednou měs&amp;iacute;čně cel&amp;yacute; den zabiju administrativou, někdy si&amp;nbsp;uděl&amp;aacute;m voln&amp;yacute; p&amp;aacute;tek, někdy zvl&amp;aacute;dnu jen jeden produktivn&amp;iacute; slot&amp;nbsp;&amp;mdash; to je holt realita.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vzhledem k&amp;nbsp;tomu, že je slot vyčleněn&amp;yacute; pro&amp;nbsp;druh činnosti a&amp;nbsp;nelze ho přeru&amp;scaron;it, můžete docela snadno pl&amp;aacute;novat. Sn&amp;aacute;z vyčlen&amp;iacute;te cel&amp;yacute; den pro&amp;nbsp;měs&amp;iacute;čn&amp;iacute; vyhodnocen&amp;iacute; průběhu kampan&amp;iacute;, než byste pl&amp;aacute;novali, kter&amp;eacute; konkr&amp;eacute;tn&amp;iacute; kampaně jak dlouho budete vyhodnocovat. Stejně tak na&amp;nbsp;druh&amp;eacute; straně &amp;scaron;k&amp;aacute;ly sn&amp;aacute;ze odhadnete, zda budete pro&amp;nbsp;prvn&amp;iacute; verzi n&amp;aacute;vrhu mal&amp;eacute;ho webu potřebovat jeden nebo dva půldny a&amp;nbsp;nemus&amp;iacute; v&amp;aacute;s při&amp;nbsp;pl&amp;aacute;nov&amp;aacute;n&amp;iacute; tr&amp;aacute;pit, co konkr&amp;eacute;tně &amp;bdquo;navrhnout web&amp;ldquo; znamen&amp;aacute;, protože to vyře&amp;scaron;&amp;iacute;te v&amp;nbsp;r&amp;aacute;mci mikromanagementu až v&amp;nbsp;dan&amp;eacute;m slotu. V&amp;nbsp;ide&amp;aacute;ln&amp;iacute;m př&amp;iacute;padě si&amp;nbsp;rozep&amp;iacute;&amp;scaron;ete procesy pro&amp;nbsp;jednotliv&amp;eacute; typy prac&amp;iacute;, takže m&amp;aacute;te představu, co je třeba udělat dř&amp;iacute;ve, co později a&amp;nbsp;jak dlouho co trv&amp;aacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V&amp;nbsp;běžn&amp;eacute;m životě se v&amp;aacute;m stane, že se od&amp;nbsp;pl&amp;aacute;nu mus&amp;iacute;te odch&amp;yacute;lit. Nějak&amp;aacute; pr&amp;aacute;ce narostla, nějak&amp;aacute; je urgentněj&amp;scaron;&amp;iacute;, někde ček&amp;aacute;te d&amp;eacute;le na&amp;nbsp;podklady nebo schvalov&amp;aacute;n&amp;iacute;, opijete&amp;nbsp;se, onemocn&amp;iacute;te nebo jste byli l&amp;iacute;n&amp;iacute; pracovat. Když pracujete se&amp;nbsp;sloty, m&amp;aacute;te čas rozdělen&amp;yacute; do&amp;nbsp;vět&amp;scaron;&amp;iacute;ch jednotek, a&amp;nbsp;tak snadno buď posunete v&amp;scaron;echny sloty, kter&amp;eacute; nejsou term&amp;iacute;novan&amp;eacute;, nebo nějak&amp;yacute; slot posunete na&amp;nbsp;konec řady, aby v&amp;aacute;m uvolnil m&amp;iacute;sto pro&amp;nbsp;urgentněj&amp;scaron;&amp;iacute; pr&amp;aacute;ci. Vzhledem k&amp;nbsp;tomu, že sloty jsou jen tř&amp;iacute;hodinov&amp;eacute;, můžete si někdy udělat o&amp;nbsp;slot del&amp;scaron;&amp;iacute; pracovn&amp;iacute; den nebo zařad&amp;iacute;te nějak&amp;yacute; slot na&amp;nbsp;v&amp;iacute;kend. Rozumn&amp;eacute; je s&amp;nbsp;prokrastinac&amp;iacute; poč&amp;iacute;tat a&amp;nbsp;m&amp;iacute;t vždy nějak&amp;yacute; slot nebo den voln&amp;yacute;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Jak vykazovat a&amp;nbsp;sledovat pr&amp;aacute;ci&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Vzhledem k&amp;nbsp;tomu, že d&amp;iacute;ky slotům nemus&amp;iacute;m &amp;uacute;čtovat po&amp;nbsp;minut&amp;aacute;ch, nemus&amp;iacute;m pr&amp;aacute;ci ani sledovat se&amp;nbsp;zapnut&amp;yacute;mi stopkami. Time-tracker zap&amp;iacute;n&amp;aacute;m jen pro&amp;nbsp;kalibraci pl&amp;aacute;nov&amp;aacute;n&amp;iacute;. Pokud nějakou činnost &amp;scaron;patně pl&amp;aacute;nuju, trackuju&amp;nbsp;ji. Jinak d&amp;eacute;lku &amp;uacute;konů neměř&amp;iacute;m a&amp;nbsp;nesledujtu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pro&amp;nbsp;vykazov&amp;aacute;n&amp;iacute; a&amp;nbsp;sledov&amp;aacute;n&amp;iacute; času mi stač&amp;iacute; sledovat n&amp;aacute;sleduj&amp;iacute;c&amp;iacute; položky:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;term&amp;iacute;n dokončen&amp;iacute;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;klient&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;zak&amp;aacute;zka&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;popis dokončen&amp;eacute;ho &amp;uacute;kolu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;kl&amp;iacute;čov&amp;aacute; slova&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Můj běžn&amp;yacute; z&amp;aacute;znam vypad&amp;aacute; n&amp;aacute;sledovně:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote class="posterous_medium_quote"&gt;2010-03-24 02.47&amp;nbsp;&amp;mdash; @ACME :Uživatelsk&amp;eacute;_testov&amp;aacute;n&amp;iacute; Připravil jsem pět sc&amp;eacute;n&amp;aacute;řů pro&amp;nbsp;testov&amp;aacute;n&amp;iacute; prvn&amp;iacute; verze funkčn&amp;iacute;ch prototypů a&amp;nbsp;zaslal jsem je klientovi e-mailem ke&amp;nbsp;schv&amp;aacute;len&amp;iacute;. #scenario&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Jak vid&amp;iacute;te, z&amp;aacute;znam vypad&amp;aacute; skoro jako tweet. Notace s&amp;nbsp;at (@), dvojtečkou (:) a&amp;nbsp;hashem (#) slouž&amp;iacute; pro&amp;nbsp;snadn&amp;eacute; filtrov&amp;aacute;n&amp;iacute; z&amp;aacute;znamů podle @klienta, :zak&amp;aacute;zky nebo #kl&amp;iacute;čov&amp;eacute;ho-slova. Pokud je to nutn&amp;eacute;, můžete k&amp;nbsp;z&amp;aacute;znamu přiložit soubor. Když z&amp;nbsp;textu odstran&amp;iacute;m @:# notaci, můžu &amp;bdquo;log&amp;ldquo; činnost&amp;iacute; s&amp;nbsp;klidn&amp;yacute;m srdcem odeslat klientovi jako dokumentaci.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jak vid&amp;iacute;te, nevykazuju ani počet hodin, ani počet slotů. Časovou dotaci ře&amp;scaron;&amp;iacute;m při&amp;nbsp;pl&amp;aacute;nov&amp;aacute;n&amp;iacute; stejně jako př&amp;iacute;padn&amp;eacute; z&amp;aacute;vislosti (pokud pr&amp;aacute;ce vyžaduje podklady od&amp;nbsp;klienta) a&amp;nbsp;miln&amp;iacute;ky (když pr&amp;aacute;ci odevzd&amp;aacute;v&amp;aacute;m). Pokud se mi nějak&amp;aacute; pr&amp;aacute;ce prot&amp;aacute;hne nad&amp;nbsp;r&amp;aacute;mec pl&amp;aacute;novan&amp;yacute;ch slotů, je třeba to zan&amp;eacute;st do&amp;nbsp;pl&amp;aacute;nov&amp;aacute;n&amp;iacute;, nikoli do&amp;nbsp;v&amp;yacute;kazů.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Suma fimf&amp;aacute;rum&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Po překop&amp;aacute;n&amp;iacute; time-managementu mi v&amp;nbsp;kalend&amp;aacute;ři zůstaly akor&amp;aacute;t schůzky a&amp;nbsp;miln&amp;iacute;ky. Rozdělen&amp;iacute; zak&amp;aacute;zek na&amp;nbsp;jednotliv&amp;eacute; &amp;uacute;koly ře&amp;scaron;&amp;iacute;m v&amp;nbsp;projektov&amp;eacute;m pl&amp;aacute;nu. Počet slotů pro&amp;nbsp;každ&amp;yacute; &amp;uacute;kol nebo sdružen&amp;iacute; v&amp;iacute;ce &amp;uacute;kolů do&amp;nbsp;jednoho slotu mi vypadne podle popisu procesů.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pokud m&amp;aacute;te nějak&amp;yacute; svůj zaj&amp;iacute;mav&amp;yacute; př&amp;iacute;stup pro&amp;nbsp;pl&amp;aacute;nov&amp;aacute;n&amp;iacute; a&amp;nbsp;&amp;uacute;čtov&amp;aacute;n&amp;iacute; pr&amp;aacute;ce, budu r&amp;aacute;d, když se poděl&amp;iacute;te.&amp;nbsp;↩&lt;/p&gt;
	


&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/Casove-sloty"&gt;Permalink&lt;/a&gt; 

	| &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/Casove-sloty#comment"&gt;Leave a comment&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;raquo;&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/D4GJVA2uRaY" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://marginalie.garcon.cz/Casove-sloty</guid>
         <pubDate>Wed, 24 Mar 2010 01:58:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://marginalie.garcon.cz/Casove-sloty</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Škodovka z polystyrenu</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/Z2qAPgoGKqc/Skodovka-z-polystyreny</link>
         <description>&lt;p&gt;
	&lt;p&gt;Při&amp;nbsp;dne&amp;scaron;n&amp;iacute;m uživatelsk&amp;eacute;m testov&amp;aacute;n&amp;iacute; jsme měli probl&amp;eacute;m, jak lidem vysvětlit, že netestuj&amp;iacute; re&amp;aacute;lnou aplikaci, ale prototyp konceptu ovl&amp;aacute;d&amp;aacute;n&amp;iacute;. Až jsem jednomu &amp;uacute;častn&amp;iacute;kovi řekl, že funkčn&amp;iacute; prototyp je jako &amp;scaron;kodovka z&amp;nbsp;polystyrenu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Můžete zhodnotit jej&amp;iacute; design, ale pocit z&amp;nbsp;vlaj&amp;iacute;c&amp;iacute;ch vlasů ve větru zůstane jen v&amp;nbsp;ř&amp;iacute;&amp;scaron;i&amp;nbsp;fantazie.&amp;nbsp;↩&lt;/p&gt;
	


&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/Skodovka-z-polystyreny"&gt;Permalink&lt;/a&gt; 

	| &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/Skodovka-z-polystyreny#comment"&gt;Leave a comment&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;raquo;&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/Z2qAPgoGKqc" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://marginalie.garcon.cz/Skodovka-z-polystyreny</guid>
         <pubDate>Tue, 02 Mar 2010 22:10:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://marginalie.garcon.cz/Skodovka-z-polystyreny</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Trable s OpenCard</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/m3Fkre8Vdyo/trable-s-opencard</link>
         <description>&lt;p&gt;
	&lt;p&gt;Nem&amp;aacute;me je jen my.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V Nizozem&amp;iacute; zavedli bezkontaktn&amp;iacute; čipovou kartu pro veřejnou dopravu rovnou v cel&amp;eacute; zemi, včetně MHD, vlaků a autobusů. Ř&amp;iacute;kaj&amp;iacute; j&amp;iacute; &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ov-chipkaart"&gt;OV-chipkaart&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;V Rotterdamu během pilotn&amp;iacute;ho provozu zaznamenali v&amp;iacute;ce než 3000 st&amp;iacute;žnost&amp;iacute;. Je to hodně? Nemysl&amp;iacute;m si. Zaj&amp;iacute;mavěj&amp;scaron;&amp;iacute; jsou &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.nrc.nl/nieuwsthema/chipkaart/article1852364.ece/OV-chipkaart_kampt_met_tal_van_gebreken"&gt;typy probl&amp;eacute;mů&lt;/a&gt;, se kter&amp;yacute;mi se Rotterdam&amp;scaron;t&amp;iacute; pot&amp;yacute;kaj&amp;iacute;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.uselog.com/2010/01/dutch-public-transport-chip-card-system.html"&gt;Z pohledu user-experience designu&lt;/a&gt; je zaj&amp;iacute;mav&amp;yacute; probl&amp;eacute;m vych&amp;aacute;zej&amp;iacute;c&amp;iacute; z toho, že u předplacen&amp;yacute;ch kreditn&amp;iacute;ch karet mus&amp;iacute; cestuj&amp;iacute;c&amp;iacute; kartu nechat odeč&amp;iacute;st nejen při n&amp;aacute;stupu, ale i při v&amp;yacute;stupu, protože kredity se odeč&amp;iacute;taj&amp;iacute; v z&amp;aacute;vislosti na množstv&amp;iacute; překročen&amp;yacute;ch p&amp;aacute;sem a d&amp;eacute;lce přepravy.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Modř&amp;iacute; už věd&amp;iacute;: Při n&amp;aacute;stupu m&amp;aacute;lokdo zapomene, ale při v&amp;yacute;stupu cestuj&amp;iacute;c&amp;iacute; běžně zapom&amp;iacute;naj&amp;iacute; karty odeč&amp;iacute;tat, a tak jim kredit vesele miz&amp;iacute; d&amp;aacute;l a d&amp;aacute;l.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nizozem&amp;iacute; je ale civilizovan&amp;aacute; země, a tak m&amp;aacute;te možnost prodlouženou j&amp;iacute;zdu reklamovat. Bohužel ale u každ&amp;eacute;ho dopravce jinak. Vznikl kvůli tomu dokonce speci&amp;aacute;ln&amp;iacute; web: &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://vergetenuittechecken.nl/"&gt;VergetenuitteChecken&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;↩&lt;/p&gt;
	


&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/trable-s-opencard"&gt;Permalink&lt;/a&gt; 

	| &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/trable-s-opencard#comment"&gt;Leave a comment&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;raquo;&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/m3Fkre8Vdyo" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://marginalie.garcon.cz/trable-s-opencard</guid>
         <pubDate>Sun, 28 Feb 2010 23:08:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://marginalie.garcon.cz/trable-s-opencard</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Motor vysadil</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/xeOeFxvFPVA/motor-vysadil</link>
         <description>&lt;p&gt;
	&lt;p&gt;Cesta k&amp;nbsp;HTML5 bude rychlej&amp;scaron;&amp;iacute;, než bych původně chtěl. Měs&amp;iacute;ce odol&amp;aacute;v&amp;aacute;m posmě&amp;scaron;kům mekařů za to, že jsem si st&amp;aacute;le je&amp;scaron;tě nenainstaloval Leopard Snow. Nefunguj&amp;iacute; pod n&amp;iacute;m Google Gears, ř&amp;iacute;k&amp;aacute;m&amp;nbsp;na vysvětlenou. A&amp;nbsp;dnes jsem upgradoval Firefox na verzi 3.6, a&amp;nbsp;&amp;hellip;&amp;nbsp;co byste řekli?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nefunguj&amp;iacute; pod n&amp;iacute;m Gears.&amp;nbsp;↩&lt;/p&gt;
	


&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/motor-vysadil"&gt;Permalink&lt;/a&gt; 

	| &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/motor-vysadil#comment"&gt;Leave a comment&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;raquo;&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/xeOeFxvFPVA" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://marginalie.garcon.cz/motor-vysadil</guid>
         <pubDate>Sun, 28 Feb 2010 13:26:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://marginalie.garcon.cz/motor-vysadil</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Jak si udržet kontrolu nad reakcemi v sociálních sítích</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/E9CSdDXZalI/jak-si-udrzet-kontrolu-nad-reakcemi-v-socialn</link>
         <description>&lt;p&gt;
	&lt;p&gt;Stejně jako &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://petrkou.posterous.com/jak-si-udrzet-kontrolu-nad-svym-angazma-v-soc"&gt;Petr Koubsk&amp;yacute;&lt;/a&gt; ani j&amp;aacute; nem&amp;aacute;m hotov&amp;eacute; ře&amp;scaron;en&amp;iacute; pro sledov&amp;aacute;n&amp;iacute; konverzačn&amp;iacute;ch vl&amp;aacute;ken např&amp;iacute;č socialwary. Zato jsem si ale uvědomil, že to nen&amp;iacute; probl&amp;eacute;m nov&amp;yacute;. Pohledem &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.mitvsehotovo.cz/metoda-gtd-getting-things-done"&gt;GTD&lt;/a&gt; jde o&amp;nbsp;&lt;em&gt;probl&amp;eacute;m zmnožen&amp;yacute;ch inboxů&lt;/em&gt;. Mnoho inboxů, zaj&amp;iacute;cova smrt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A&amp;nbsp;že mi teď lidi p&amp;iacute;&amp;scaron;&amp;iacute; koment&amp;aacute;ře k&amp;nbsp;jednomu v&amp;yacute;křiku na pěti různ&amp;yacute;ch m&amp;iacute;stech? Můžu&amp;nbsp;si za to s&amp;aacute;m. Měl bych ps&amp;aacute;t jen na jedno m&amp;iacute;sto. Kdo o&amp;nbsp;mě opravdu stoj&amp;iacute;, přijde za mnou. Neměl bych se podb&amp;iacute;zet vys&amp;iacute;l&amp;aacute;n&amp;iacute;m duplicitn&amp;iacute;ho obsahu na spoustu m&amp;iacute;st.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jenže to mi ego nedovol&amp;iacute;. ↩&lt;/p&gt;
	


&lt;p&gt;&lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/jak-si-udrzet-kontrolu-nad-reakcemi-v-socialn"&gt;Permalink&lt;/a&gt; 

	| &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://marginalie.garcon.cz/jak-si-udrzet-kontrolu-nad-reakcemi-v-socialn#comment"&gt;Leave a comment&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;raquo;&lt;/a&gt;

&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/E9CSdDXZalI" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://marginalie.garcon.cz/jak-si-udrzet-kontrolu-nad-reakcemi-v-socialn</guid>
         <pubDate>Sun, 28 Feb 2010 11:23:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://marginalie.garcon.cz/jak-si-udrzet-kontrolu-nad-reakcemi-v-socialn</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Nahrazení podmíněného operátoru logickým</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/pB_A_yI4iVw/236353199</link>
         <description>&lt;p&gt;Ode dneška přestávám v javascriptu používat &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://docs.sun.com/source/816-6408-10/ops.htm#1045406" lang="en"&gt;podmíněný operátor&lt;/a&gt; v těchto případech:&lt;/p&gt;
&lt;pre class="js:nogutter:nocontrols"&gt;
var a = b ? b : c;
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Místo toho si musím zapamatovat postup s &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://docs.sun.com/source/816-6408-10/ops.htm#1044813"&gt;logickým operátorem&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;pre class="js:nogutter:nocontrols"&gt;
var a = b || c;
&lt;/pre&gt;
&lt;p&gt;Elegantní řešení a kromě lehkého zkrácení snad i zpřehlednění kódu.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;Drobné doplnění&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;V &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.facebook.com/martin.kopta?v=feed&amp;story_fbid=200651434621"&gt;diskuzi&lt;/a&gt;, která se rozpoutala po zveřejnění tohoto zápisku na Facebooku přišel &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.jantichy.cz/"&gt;Honza Tichý&lt;/a&gt; se zajímavým řešením pro PHP. Od verze 5.3 je v něm možné &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://php.net/manual/en/language.operators.comparison.php"&gt;podmíněný operátor&lt;/a&gt; zapisovat s vynecháním prostřední části:&lt;/p&gt;
&lt;pre class="php:nogutter:nocontrols"&gt;
$a = $b ?: $c;
&lt;/pre&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/garcon/blog/~4/-TnMNK4qduQ" height="1" width="1"/&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/pB_A_yI4iVw" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://blog.garcon.cz/post/236353199</guid>
         <pubDate>Sat, 07 Nov 2009 22:52:00 +0000</pubDate>
         <category>JavaScript</category>
      <feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/garcon/blog/~3/-TnMNK4qduQ/236353199</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Geeks On A Train Brno—Praha</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/jx2gwy3fc4c/201722974</link>
         <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Pojeďte vlakem z Brna do Prahy s geeky a nerdy, kteří se budou vracet z Invexu.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;S &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.vozovna.cz/"&gt;Adamem Javůrkem&lt;/a&gt; se budeme v pondělí &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www41.wolframalpha.com/input/?i=5.+10.+2009+18%3A41"&gt;5. října 2009&lt;/a&gt; vracet z &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.bvv.cz/i2000/Akce/b-inv.nsf/d47bb7af394888c1c12569f000656e14/07fafaa86aa9c39cc1257639003e7be7!OpenDocument"&gt;InvexFora&lt;/a&gt; vlakem &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.vlak.cz/Route.asp?cl=C&amp;tt=1&amp;i=10814&amp;s1=5987&amp;s2=34790&amp;p=CD"&gt;EC 72 Franz Schubert&lt;/a&gt;, jehož odjezd z brněnského hlavního nádraží je plánovaný na 18.41 (příjezd do Prahy je očekáván ve 21.31).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Pro účast je třeba nastoupit včas s platnou jízdenkou.&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vlak EC 72 vyjíždí z Vídně, takže by měl být narozdíl od těch, které začínají v Budapešti nebo Bělehradě, volnější. Přesto uvítáme, pokud svoji účast nezávazně potvrdíte na &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://twitter.com/?status=%23GeeksOnATrain&amp;in_reply_to_status_id=4523652924&amp;in_reply_to=atpok"&gt;Twitteru&lt;/a&gt; nebo &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://www.facebook.com/event.php?eid=161105261720"&gt;Facebooku&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Na &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://twitter.com/atpok"&gt;mém&lt;/a&gt; a &lt;a rel="nofollow" target="_blank" href="http://twitter.com/adbar"&gt;Adamově Twitteru&lt;/a&gt; také uvidíte ve kterém voze a na kterém místě nás najdete.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;b&gt;Těšíme se na výlet s vámi!&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/jx2gwy3fc4c" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">http://martinkopta-cz.tumblr.com/post/201722974</guid>
         <pubDate>Thu, 01 Oct 2009 12:43:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://martinkopta-cz.tumblr.com/post/201722974</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Zlomový okamžik Adama Javůrka</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/b1hAwzPSCKc/c1-45935380-zlomovy-okamzik-adama-javurka</link>
         <description>&amp;bdquo;Včera mě vez domů Pithart,&amp;ldquo; řekl Adam jakoby nic, &amp;bdquo;zaujalo mě, jak odpověděl v diskuzi na otázku, jak by se podle něj vyvíjela situace v České republice, kdyby v osmašedesátym nedošlo k okupaci.&amp;ldquo; Adam mi tím otevřel úplně nový pohled na pojem tipping point &amp;mdash; zlomový...&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/b1hAwzPSCKc" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">45935380</guid>
         <pubDate>Fri, 22 Sep 2006 14:00:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://kopta.blog.respekt.ihned.cz/c1-45935380-zlomovy-okamzik-adama-javurka</feedburner:origLink></item>
      <item>
         <title>Třetí místo</title>
         <link>http://feedproxy.google.com/~r/martinkopta/~3/EW-tDQDuAGc/c1-45934290-treti-misto</link>
         <description>Kdybych měl být stylový, začnu tím, že sedím s notebookem v kavárně na nábřeží. Místo je podstatné: celé moje aktuální téma se kolem něj točí.&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/martinkopta/~4/EW-tDQDuAGc" height="1" width="1"/&gt;</description>
         <guid isPermaLink="false">45934290</guid>
         <pubDate>Sun, 10 Sep 2006 12:00:00 +0000</pubDate>
      <feedburner:origLink>http://kopta.blog.respekt.ihned.cz/c1-45934290-treti-misto</feedburner:origLink></item>
   </channel>
</rss><!-- fe2.pipes.sp1.yahoo.com compressed/chunked Thu Feb 23 21:13:50 UTC 2012 -->

