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 <title>mathestuff.de - Mathematik und Informatik</title>
 <link>http://mathestuff.de</link>
 <description>Mathematik und Informatik</description>
 <language>de</language>
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 <title>Computerkomponenten verständlich erklärt</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/267</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;	&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/mc1YgZdEiIA&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;&quot; /&gt;	&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/mc1YgZdEiIA&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=de_DE&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;wieder via &lt;a href=&quot;http://www.oal-info.de/&quot;&gt;Andreas Roth&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/267#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/82">Sekundarstufe I</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
 <pubDate>Tue, 26 Jan 2010 17:26:46 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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 <title>Wir erklären das Internet und geben Tipps und Tricks im Umgang mit dem Browser</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/266</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;	&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/cXeS7ulDonk&amp;amp;border=1&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&amp;amp;hl=de&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;&quot; /&gt;	&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/cXeS7ulDonk&amp;amp;border=1&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01&amp;amp;hl=de&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;349&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;via &lt;a href=&quot;http://www.oal-info.de&quot;&gt;Andreas Roth&lt;/a&gt; - interessante Seite!!&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/266#comments</comments>
 <pubDate>Fri, 24 Jul 2009 17:36:01 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Google Wave - Open Source Kommunikations- und Kollaborationstool</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/265</link>
 <description>&lt;p&gt;Google entwickelt an einem neuem &lt;a href=&quot;http://wave.google.com&quot;&gt;Kommunikations- und Kollaborationstool&lt;/a&gt;. Dieses Tool soll dann sogar als Open Source frei zugänglich sein. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Erste Eindrücke gibt es in dem folgenden Video:&lt;/p&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;	&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/v_UyVmITiYQ&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=de&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;&quot; /&gt;	&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/v_UyVmITiYQ&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=de&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;p&gt;Weitere Informationen und Screenshots gibt es auf &lt;a href=&quot;http://www.heise.de/newsticker/Google-Wave-Der-Echtzeit-Wiki-Kommunikator--/meldung/139558&quot;&gt;Heise.de&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/265#comments</comments>
 <pubDate>Wed, 03 Jun 2009 12:18:14 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Lern&#039; m:IT bietet Moodlekurse zu vielen Themengebieten an</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/264</link>
 <description>&lt;p&gt;Lern&#039; m:IT bietet viele Moodlekurse kostenlos und ohne Anmeldung zum &lt;a href=&quot;http://www.edumoodle.at/lernmit/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Download &lt;/a&gt;an. &lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/264#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/120">Moodle</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/82">Sekundarstufe I</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
 <pubDate>Wed, 13 May 2009 17:17:52 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Mathematik- und Informatik-Webquests</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/263</link>
 <description>&lt;p&gt;Ich wurde gerade durch &lt;a href=&quot;http://netzlernen.ch&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;netzlernen.ch&lt;/a&gt; auf diese Seiten aufmerksam:
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.math.uni-frankfurt.de/~schreibe/bsp_wq.htm&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;WebQuest Beispiele&quot;&gt;WebQuest Beispiele&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;weitere Links zu &lt;a href=&quot;http://www.math.uni-frankfurt.de/~schreibe/LinkseiteWQ.htm&quot;&gt;WebQuest&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/263#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/82">Sekundarstufe I</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
 <pubDate>Mon, 11 May 2009 20:04:13 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Donald in Mathmagic Land</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/262</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;	&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/P_ssR7M5Px0&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;&quot; /&gt;	&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/P_ssR7M5Px0&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;	&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/X_tyRPerr6c&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;&quot; /&gt;	&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/X_tyRPerr6c&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;	&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/QifFucusbR4&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt;	&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;&quot; /&gt;	&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/QifFucusbR4&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: left&quot;&gt; Erneut via &lt;a href=&quot;http://www.matheblog.de/&quot;&gt;Matheblog &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/262#comments</comments>
 <pubDate>Sun, 10 May 2009 14:25:40 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Multiplikation mal anders</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/261</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;
	&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/kzEOcZ-oulc&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;
	&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;
	&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt;
	&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;&quot; /&gt;
	&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/kzEOcZ-oulc&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; wmode=&quot;&quot; quality=&quot;high&quot; menu=&quot;false&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
via &lt;a href=&quot;http://matheblog.wordpress.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://matheblog.wordpress.com&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/261#comments</comments>
 <pubDate>Sat, 25 Apr 2009 14:59:01 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>TicTacToe mit Stifte und Mäuse</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/259</link>
 <description>&lt;p&gt;
Wir programmieren Java mit Eclipse. Zur Vereinfachung nutzen wir an der Schule die &lt;a href=&quot;http://www.mg-werl.de/sum/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SUM-Klassen&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Das erste Projekt in meinem Kurs war die Programmierung eines TicTacToe-Spieles.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img src=&quot;/files/ttt.jpg&quot; width=&quot;545&quot; align=&quot;middle&quot; height=&quot;320&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Zur Vereinfachung habe ich den Schülern ein &lt;a href=&quot;/files/GrundgeruestTicTacToe.java&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grundgerüst&lt;/a&gt; zur Verfügung gestellt und dies dann um die nötigen Funktionen erweitern lassen.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Fast alle hatten nach 3 Stunden ein schönes &lt;a href=&quot;/files/LSGTTT.Java&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ergebnis&lt;/a&gt; geliefert.
&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/259#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/java">Java</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/118">Spiele</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/117">SUM</category>
 <enclosure url="http://mathestuff.de/files/ttt.jpg" length="75158" type="image/jpeg" />
 <pubDate>Mon, 09 Feb 2009 12:38:35 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Wo ist der Fehler?</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/226</link>
 <description>&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;/files/u1/dreiecktrapez.jpg&quot; height=&quot;385&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
(via &lt;a href=&quot;http://www.moillusions.com&quot; title=&quot;http://www.moillusions.com&quot;&gt;http://www.moillusions.com&lt;/a&gt;) 
&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/226#comments</comments>
 <pubDate>Sun, 24 Feb 2008 14:03:27 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>LOGBuch Projekt MiniPaint</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/181</link>
 <description>&lt;p&gt;
Wir haben in den letzten Wochen das Projekt &amp;quot;MiniPaint&amp;quot; bearbeitet und den Arbeitsfortschritt in einem LOGBuch festgehalten. Im &lt;a href=&quot;http://www.mathestuff.de/node/181#attachments&quot;&gt;Anhang&lt;/a&gt; befinden sich 4 LOGBücher und die jeweiligen Lösungen dazu. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;LOGBuch von AlexanderM und ThimoR &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;u style=&quot;color: #000000&quot;&gt;26.10.2007 - Planung/Design&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
Wir fangen mit dem Projekt MiniPaint an. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Als erstes haben wir uns überlegt, welche Funktionen wir in unser MiniPaint einbauen. Als nächstes haben wir dann ein Layout entworfen und alles weitere (Buttons etc.) zum Programmieren vorbereitet. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Das Layout wird ungefähr so aussehen: 
&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;/files/u25/Layout_am_Anfang.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/files/u25/Layout_am_Anfang.png&quot; style=&quot;width: 337px; height: 249px&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;388&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot; class=&quot;active&quot;&gt;30.10.2007 - Code wird geschrieben&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Wir haben mit dem Programmieren begonnen. 
&lt;p&gt;
Verfügbare Eigenschaften: 
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Freihand zeichnen&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Linien zeichnen&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Ellipse zeichnen&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Stiftdicke einstellen&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Stiftfarbe einstellen&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Werkzeugleiste öffnen, schließen und verschieben&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Programm beenden&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Zeichnung löschen&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot; class=&quot;active&quot;&gt;09.11.2007 - Code für Ellipse...leider Probleme&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;Wir haben die Transparenz von der Ellipse Auswahlfähig gemacht. Durch Container können wir die zugehörigen SpeedButtons Ein- bzw. Ausblenden. 
&lt;p&gt;
Leider haben wir Probleme die Transparenz richtig anzuzeigen bzw. zu zeichnen. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Die Farben werden nicht richtig wie erwünscht gezeichnet. 
&lt;/p&gt;
&lt;span class=&quot;active&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot;&gt;13.11.2007 - Paint wurde erweitert&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Wir haben die Möglichkeit Kreise und Rechtecke zu zeichnen, Problem mit der Transperenz wurde gelöst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot; class=&quot;active&quot;&gt;16.11.2007 - Paint bekommt ein Menü&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;
Wir haben nun angefangen (Betonung auf &amp;quot;angefangen&amp;quot;) ein Menü für unser Paint. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Zur Zeit funktioniert: 
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Neu (das Bild wird gelöscht, also wie der Lösche-Button es auch macht)&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Beenden (das Programm wird beendet, also wie der Beenden-Button)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
In Zukunft kommt rein: 
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Speichern&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Speicher als...&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Laden&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline&quot; class=&quot;active&quot;&gt;20.11.2007 - mit Speichern und Farbwahl erweitert&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;
Nun wurden versucht das Speichern des Bildes zu integrieren.&lt;br /&gt;
Dies ist auch mit einer speziellen Methode möglich, aber diese ist nur für ein TImage-Objekt verfügbar Deshalb wurde, statt der Form, ein Bild eingeführt, das als Leinwand (Canvas) dient.&lt;br /&gt;
Das Speichern funktionierte auch, aber man muss den Dateinamen und die Dateierweiterung im Quelltext angeben. Das kam nicht in Frage!&lt;br /&gt;
MiniPaint ist interaktiv. Es soll mit dem Benutzer kommunizieren. Also haben wir ein SaveDialog implementiert mit dem es allerdings noch etwas Probleme gibt. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Außerdem wurde noch die Farbwahl verbessert. Es ist nun möglich durch eine Farbtabelle eine benutzerdefinierte farbe zu benutzen. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Das Programm kommt langsam ans Finale ran.&lt;br /&gt;
Was noch rein kommen soll sind: 
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Radiergummi (Wieso haben wir&#039;s noch nicht drin?)&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;optische Verschönerungen (wie z.B. die Vorschau der ausgewählten Farbe, Grafiken einbetten, usw.) &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/181#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/delphi">Delphi</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
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 <pubDate>Thu, 29 Nov 2007 22:55:27 +0000</pubDate>
 <dc:creator>info110708</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Lösungen Anwendungsaufgaben LGS</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/174</link>
 <description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;width: 425px; text-align: left&quot; id=&quot;__ss_176168&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
Auf &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/derhman/lgs-beispiele002&quot;&gt;Slideshare&lt;/a&gt; gibt es die Datei und auch die Möglichkeit sich diese in groß anzuschauen.
&lt;/div&gt;
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 <category domain="http://mathestuff.de/tags/lgs">LGS</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/82">Sekundarstufe I</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
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 <pubDate>Thu, 22 Nov 2007 18:22:58 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Beispiele für das Lösen von LGS</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/171</link>
 <description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;width: 425px; text-align: left&quot; id=&quot;__ss_173006&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br&gt;
Auf &lt;a href=&quot;http://www.slideshare.net/derhman/lgs-beispiele001&quot;&gt;Slideshare&lt;/a&gt; gibt es die Datei und auch die Möglichkeit sich diese in groß anzuschauen.</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/171#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/lgs">LGS</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/mathematik">Mathematik</category>
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 <pubDate>Tue, 20 Nov 2007 11:29:41 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Der etwas andere Adventskalender</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/162</link>
 <description>&lt;p&gt;
 Wie schon seit 2002 gibt es auch in diesem Jahr wieder den &lt;a href=&quot;http://www.mathekalender.de/&quot;&gt;Mathekalender&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.mathekalender.de&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.mathekalender.de/info/banner.jpg&quot; height=&quot;60&quot; width=&quot;468&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.mathekalender.de&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;/files/u1/mathekalender.jpg&quot; alt=&quot;mathekalender&quot; height=&quot;276&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
Dort findet man hinter jedem Türchen eine schöne Aufgabe um sich die Zeit bis Weihnachten zu verkürzen.
&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/162#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/82">Sekundarstufe I</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
 <pubDate>Sun, 11 Nov 2007 13:14:34 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>while- und repeat- Schleifen in Delphi</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/140</link>
 <description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;width: 425px; text-align: left&quot; id=&quot;__ss_157648&quot;&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot; align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;
	&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=repeat-1-1194393586864759-1&quot; /&gt;
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	&lt;param name=&quot;menu&quot; value=&quot;false&quot; /&gt;
	&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;&quot; /&gt;
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&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/140#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/delphi">Delphi</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/schulervortrag">Schülervortrag</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
 <pubDate>Tue, 23 Oct 2007 13:28:39 +0000</pubDate>
 <dc:creator>info110708</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">140 at http://mathestuff.de</guid>
</item>
<item>
 <title>Über Schaltnetze, Gatter und die Disjunktive Normalform</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/131</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Über Schaltnetze &amp;amp; Gatter&lt;/b&gt;&lt;i&gt; (Logikkenntnisse zum verstehen benötigt)&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Um verschiedene Schaltnetze, zum Beispiel in Computern darzustellen, verwendet man so genannte Schaltpläne. In diese Schaltpläne werden so genannte Gatter eingebaut, mit deren Hilfe einfache logische Verknüpfungen wie UND ( &lt;img src=&quot;/files/und.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\land&quot; /&gt; ) , ODER (&lt;img src=&quot;/files/oder.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\or&quot; /&gt;) , NICHT (&lt;img src=&quot;/files/nicht.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\neq&quot; /&gt;) beschrieben werden können. Die Gatter der jeweiligen Verknüpfungen funktionieren und sehen so aus :
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;/files/u30/und-klein.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; (UND - Gatter) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;/files/u30/oder-klein.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; (ODER - Gatter) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;img src=&quot;/files/u30/nicht-klein.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt; (NICHT - Gatter)  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
Bei diesen Gattern werden mit Ausnahme des NICHT - Gatters je zwei (oder mehr) Werte verglichen, ob diese 1 sind. Falls die Bedingung und/oder zutrifft, wird eine 1 weitergegeben, wenn nicht eine 0. Bei dem NICHT Gatter wird überprüft, der Wert 0 ist. Wenn dies der Fall ist, wird 1 zurück gegeben, wenn nicht dann eine 1.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Um nun mithilfe dieser Gatter einen Schaltplan zu erstellen, ist folgendes zu tun :
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Es wird wie bei einer Logiktabelle die vorkommenden Werte (a, b, c usw.) an Anfang je eines Striches (also in der Realität quasi die Kabel) gezeichnet. Diese Striche kann man nun so weiterzeichnen und zur Überprüfung ob die Variablen 0 oder 1 besitzen, Gatter benutzen. An die linke Seite des Gatters zeichnet man beim UND/ODER Gatter 2 Striche, und beim nicht Gatter nur ein Strich. Bei allen Gattern kommt auf der rechten Seite dann je ein Strich heraus, der je nach Gatter den Wert 0 oder 1 hat. Diese Striche können nun an weitere Gatter gezeichnet werden, bis nur noch ein &amp;quot;Strich&amp;quot; am Ende übrig ist. Rechts daneben schreibt man nun die ganze Aussage, also zum Beispiel &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/8dd7d6156c18a5d588f24c7c3565523374f09a5a.png&quot; alt=&quot;$ \overline{( \overline{A} \lor B ) \land (A \lor \overline{C})} $&quot; /&gt;. Hier das Schaltnetz zur Aussage: 
&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;/files/u1/klausur.jpg&quot; align=&quot;left&quot; height=&quot;196&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Um aus einem Schaltplan die logische Aussage herrauszufinden, ist nicht sehr schwer. Dies bedarf keiner weiteren Erklärung.&lt;br /&gt;

&lt;/p&gt;
&lt;hr id=&quot;null&quot; /&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Disjunktive Normalform&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Kommen wir nun zum 2. Thema dieses Artikels. Besitzt man eine Logiktabelle ohne die logische Aussage zu kennen, kann man leicht die so gennante DNF (= Disjunktive Normalform). Nehmen wir einmal folgende Tabelle als Beispiel:
&lt;/p&gt;
&lt;li&gt;Beispiel:&lt;/li&gt;
&lt;table style=&quot;text-align: left; width: 100px&quot; border=&quot;1&quot; cellpadding=&quot;2&quot; cellspacing=&quot;2&quot;&gt;
&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;A&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;B&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;C&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;Ergebnis&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;td&gt;0&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;
&lt;/table&gt;
&lt;p&gt;Um nun die DNF zu bilden, müssen wir erst einmal zu jeder einzelnen Möglichkeit der Kombination von A,B,C (also zu 101, 111 usw.) bei allen mit wahrer Aussage eine weitere Aussage erstellen, bei der NUR die ursprüngliche Aussage wahr wäre. Dazu ist folgendes zutun : Man schreibt &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/45ddffa696f2688bf2d675a1aac764b21d9e85dd.png&quot; alt=&quot;$  A  \wedge B \wedge C  $&quot; /&gt; auf, und verneint dann mithilfe von NICHT jeweils da wo eine 0 ist. Bei 001 würde dies so aussehen : &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/daaa6bbeb07402b2fc5921942a96b690dd1aac79.png&quot; alt=&quot;$  \overline{A} \wedge  \overline{B} \wedge C  $&quot; /&gt;. Bei 111 müsste es also &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/eaac3d03709c7932577e4766ff33802e562b0609.png&quot; alt=&quot;$  A \wedge B \wedge C  $&quot; /&gt; heißen. Die DNF wird gebildet, indem man diese einzelnen Aussagen in einer zusammenfast. Dazu verbindet man diese einfach mit ODER. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Beim Beispiel würde das so aussehen : &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/56e5518abbe8e912465ed8c710dc1f958152ad40.png&quot; alt=&quot;$  (A \wedge B \wedge C ) \vee (A \wedge \overline{B} \wedge \overline{C} ) \vee (\overline{A} \wedge B \wedge \overline{C} ) \vee (\overline{A} \wedge \overline{B} \wedge C )  $&quot; /&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Manchmal lassen sich die entstandenen Aussagen auch vereinfachen, jedoch ist dies nicht Thema des Artikels.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Weiterführende Links :
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.wikipedia.de/&quot;&gt;www.wikipedia.de&lt;/a&gt; (Artikel Gatter, Schaltplan, Schaltnetz)
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/131#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/103">Hardware</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/109">Logik</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/104">Schaltnetze</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/82">Sekundarstufe I</category>
 <pubDate>Fri, 14 Sep 2007 10:00:06 +0000</pubDate>
 <dc:creator>info100708</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">131 at http://mathestuff.de</guid>
</item>
<item>
 <title>Einstieg in Canvas</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/130</link>
 <description>&lt;p&gt;
In dieser Woche haben wir uns die grundlegenden Canvas-Methoden angesehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zum Einstieg haben wir zuallererst eine einfache Zeichnung auf einem Din A4 Blatt erstellt. Die Eckpunkte dieses Blattes haben wir mit den Koordinaten (0,0),(700,0),(0,500),(700,500) beschriftet, welche später am Computer für Pixel stehen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Diese Zeichnung sollten wir dann mit Delphi erstellen. Hierbei hat es sich als sinnvoll dargestellt, wenn man schon vorher auf dem Papier alle Eckpunkte innerhalb der Zeichnung mit Koordinaten versehen hatte, um ein Gefühl für die Proportionen zu bekommen. Falls die eigene Papierzeichnung sich nicht zur Darstellung eignete, konnte man stattdessen auch das &amp;quot;Haus vom Nikolaus&amp;quot; erstellen; wer wollte sogar mit Anbau.&lt;br /&gt;
Das Programm für die Zeichnung sollte so aussehen, dass die ganze Zeichnung beim Klick auf einen Button &amp;quot;Zeichnen&amp;quot; erstellt wird -&amp;gt; sodass sich also alle folgenden Methoden in diesem Button konzentrierten:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Canvas.pen.color :=clRed &lt;/b&gt;    //Ändert die Farbe des Stift-Objekts Pen&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Canvas.pen.width :=2&lt;/b&gt;          //Ändert die Strichstärke des Stift-Objekts Pen&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Canvas.moveto (x,y)&lt;/b&gt;          //Setzt die aktuelle Position auf die Koordinaten (x,y)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Canvas.lineto(x,y)&lt;/b&gt;             //Zeichnet eine Linie von der aktuellen Position bis zum Punkt (x,y); (x,y) wird die neue aktuelle Position&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Canvas.Rectangle(x1,y2,x1,y2)&lt;/b&gt; //Zeichnet ein Rechteck mit den gegenüberliegenden Eckpunkten P(x1,y2) und Q(x1,y2)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Canvas.Ellipse(x1,y1,x2,y2)&lt;/b&gt; //Zeichnet eine Ellipse innerhalb des imaginären Rechteck mit den Eckpunkten P(x1,y1) und Q(x2,y2); ist dieses ein Quadrat, wird ein Kreis gezeichnet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/130#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/delphi">Delphi</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
 <enclosure url="http://mathestuff.de/files/übersichtcanvas.pdf" length="102720" type="application/pdf" />
 <pubDate>Fri, 14 Sep 2007 09:13:01 +0000</pubDate>
 <dc:creator>info110708</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">130 at http://mathestuff.de</guid>
</item>
<item>
 <title>Umrechnung von Zahlensystemen (Excel Tabelle)</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/122</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;/files/system-umrecher.xls&quot;&gt;&lt;img align=&quot;right&quot; src=&quot;/files/images/zahlensystem-umrechner.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt; Ihr könnt mit der Excel Tabelle beliebige Zahlen in andere Zahlensysteme umrechnen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die gelbe Spalte kann man jeweils verändern.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/122#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/excel">Excel</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/informatik">Informatik</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/mathematik">Mathematik</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/82">Sekundarstufe I</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/71">Zahlensysteme</category>
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 <pubDate>Thu, 06 Sep 2007 13:58:07 +0000</pubDate>
 <dc:creator>info100708</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">122 at http://mathestuff.de</guid>
</item>
<item>
 <title>Einstieg in die Boolesche Algebra</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/120</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt; Allgeimeine Funktionen der Booleschen Algebra&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Die Boolesche oder auch Aussagenalgebra geht auf den englischen Mathematiker und Philosophen George Boole (1815 - 1864) zurück.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Diese Form der Algebra beschäftigt sich mit mathematischen Aussagen und ihren Verknüpfungen. Dabei gelten Aussagen als mathematisch, wenn sie klar als wahr (w) bzw. falsch (f) zu bezeichnen sind. Wahre Aussagen werden durch einer &amp;quot;1&amp;quot; dagestellt, falsche durch eine &amp;quot;0&amp;quot;.  
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Beispiel: &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Eine mathematische Aussage wäre:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol&gt;
	&lt;li&gt;Essen liegt in Nord-Rhein-Westfalen. (wahre Aussage)&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Das Maria-Wächtler-Gymnasium hat 10000 Schüler. (falsche Aussage) &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt; Dagegen aber &lt;b&gt;keine&lt;/b&gt; mathematische Aussage wäre:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ol&gt;
	&lt;li&gt;Schule ist toll.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Informatik macht Spaß.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;Mehrere mathematische Aussagen können mit bestimmten Verknüpfungen verbunden werden. Diese wären:&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
	&lt;li&gt;Und   (&lt;img src=&quot;/files/und.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\land&quot; /&gt;) &lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Oder (&lt;img src=&quot;/files/oder.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\lor&quot; /&gt;)&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Nicht ( &lt;img src=&quot;/files/nicht.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\neg&quot; height=&quot;12&quot; width=&quot;18&quot; /&gt; )&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;
Sie werden zur Vereinfachung mit den in Klammern stehenden Symbolen dargestellt.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Während  &lt;img src=&quot;/files/und.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\land&quot; /&gt; und &lt;img src=&quot;/files/oder.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\lor&quot; /&gt; zwei Aussagen Verknüpfen bezieht sich &lt;img src=&quot;/files/nicht.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\neg&quot; height=&quot;12&quot; width=&quot;18&quot; /&gt;nur auf eine einzelne Aussage oder das &amp;quot;Ergebnis&amp;quot; mehrer Aussagen.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;Dabei wird dieses Ergebnis wie folgt ermittelt:&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;&lt;i&gt;Eine wahre und eine falsche Aussage durch &amp;quot;Und&amp;quot; verknüpft ergeben eine falsche Aussage.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;i&gt;Zwei wahre Aussagen durch &amp;quot;Und&amp;quot; verknüpft ergeben eine wahre Aussage.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;i&gt;Zwei falsche Aussagen durch &amp;quot;Und&amp;quot; verknüpft ergeben eine falsche Aussage.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;ul&gt;
		&lt;li&gt;Beispiele:&lt;/li&gt;
	&lt;/ul&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;ol&gt;
		&lt;li&gt;Essen liegt in NRW (w) &lt;i&gt;&lt;u&gt;und&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; (&lt;img src=&quot;/files/und.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\land&quot; /&gt;) das MWG hat 10000 Schüler (f), ist  insgesamt eine falsche Aussage.&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Deutschland liegt in Europa (w)  &lt;i&gt;&lt;u&gt;und&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; (&lt;img src=&quot;/files/und.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\land&quot; /&gt;) hat eine Grenze zu Österreich (w), ist eine wahre Aussage.&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Deutschland liegt nördlich von Schweden (f) &lt;i&gt;&lt;u&gt;und&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; (&lt;img src=&quot;/files/und.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\land&quot; /&gt;) die Währung sind Franken (f), ist eine falsche Aussage.&lt;/li&gt;
	&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;&lt;i&gt; Eine wahre und eine falsche Aussage durch &amp;quot;Oder&amp;quot; verknüpft, ist eine wahre Aussage.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;i&gt;Zwei  wahre Aussagen durch &amp;quot;Oder&amp;quot; verknüpft ergeben ebenfalls eine wahre Aussage.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;i&gt;Zwei falsche Aussagen durch &amp;quot;Oder&amp;quot; verknüpft bleiben falsch.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;ul&gt;
		&lt;li&gt;Beispiele:&lt;/li&gt;
	&lt;/ul&gt;
	&lt;ol&gt;
		&lt;li&gt;Essen liegt in NRW (w)&lt;u&gt;&lt;i&gt; oder&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; (&lt;img src=&quot;/files/oder.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\lor&quot; /&gt;) das MWG hat 10000 Schüler (f), ergben eine wahre Aussage.&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Deutschland liegt in Europa (w) &lt;u&gt;&lt;i&gt;oder&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; (&lt;img src=&quot;/files/oder.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\lor&quot; /&gt;) hat eine gemeinsame Grenze zu Österreich (w), ergeben natürlich ebenfalls eine wahre Aussage.&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Deutschland liegt nördlich von Schweden (f) &lt;i&gt;&lt;u&gt;oder&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; (&lt;img src=&quot;/files/oder.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\lor&quot; /&gt;) die deutsche Währung sind Franken (f), ergeben eine falsche  Aussage.&lt;/li&gt;
	&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
	Sollten mehr als zwei Aussagen verknüpft werden gilt, dass eine durch &amp;quot;Und&amp;quot; verknüpfte Aussagenreihe nur wahr ist, wenn alle Aussagen wahr sind.  Sobald also nur eine dieser Aussagen nicht zutrifft ist, das Ergebnis falsch.    Bei &amp;quot;Oder&amp;quot; dagegen ist das Ergebnis solange wahr wie eine der Aussagen zutrifft, ist also nur falsch wenn alle Aussagen nicht zutreffen. 
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;&lt;i&gt; Eine durch &amp;quot;Nicht&amp;quot; verneinte wahre Aussage wird falsch.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;&lt;i&gt;Eine druch &amp;quot;Nicht&amp;quot; verneinte falsche Aussage wird wahr.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;ul&gt;
		&lt;li&gt;    Beispiel:&lt;/li&gt;
	&lt;/ul&gt;
	&lt;ol&gt;
		&lt;li&gt;Essen liegt &lt;i&gt;&lt;u&gt;nicht&lt;/u&gt;&lt;/i&gt; (&lt;img src=&quot;/files/nicht.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\neg&quot; height=&quot;12&quot; width=&quot;18&quot; /&gt;) in NRW, wird durch das &amp;quot;Nicht&amp;quot; zu einer falschen Aussage&lt;/li&gt;
		&lt;li&gt;Das MWG hat &lt;u&gt;&lt;i&gt;nicht&lt;/i&gt;&lt;/u&gt; (&lt;img src=&quot;/files/nicht.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;\neg&quot; height=&quot;12&quot; width=&quot;18&quot; /&gt;) 10000 Schüler, wird durch das das &amp;quot;Nicht&amp;quot; zu einer wahren Aussage.&lt;/li&gt;
	&lt;/ol&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Fachbegrifflichkeiten und Rechenregeln der Booleschen Algebra&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;
&lt;p&gt;
Die Fach-Bezeichnung für die &lt;i&gt;Nicht&lt;/i&gt;-Verknüpfung ist &lt;b&gt;Negation&lt;/b&gt;, für die &lt;i&gt;Und&lt;/i&gt;-Verknüpfung &lt;b&gt;Konjunktion&lt;/b&gt; und für die &lt;i&gt;Oder&lt;/i&gt;-Verknüpfung &lt;b&gt;Disjunktion.&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ebenso wie in der Mathematik gelten für diese &amp;quot;Rechenarten&amp;quot; (bzw. Verknüpfungen) bestimmte Regeln:
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Zuerst werden in &lt;i&gt;Klammern&lt;/i&gt; stehende Aussagen zusammen Gefasst bzw. verknüpft.&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Danach werden die &lt;i&gt;Negationen &lt;/i&gt;berücksichtigt&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Darauf folgen die &lt;i&gt;Konjunktionen.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;Zuletzt werden die &lt;i&gt;Disjunktionen&lt;/i&gt; verknüpft.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;blockquote&gt;
	&lt;ul&gt;
		&lt;li&gt;Beispiel:&lt;/li&gt;
	&lt;/ul&gt;
	&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;/p&gt;
	&lt;table border=&quot;1&quot; bordercolor=&quot;#000000&quot; cellpadding=&quot;4&quot; cellspacing=&quot;0&quot; width=&quot;498&quot;&gt;
		&lt;col width=&quot;72&quot;&gt;&lt;/col&gt;
		&lt;col width=&quot;73&quot;&gt;&lt;/col&gt;
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		&lt;col width=&quot;57&quot;&gt;&lt;/col&gt;
		&lt;tbody&gt;
			&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
				&lt;td height=&quot;22&quot; width=&quot;72&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
				A 
				&lt;/p&gt;
				&lt;p&gt;
				(Aussage1)
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
				&lt;td width=&quot;73&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
				B
				&lt;/p&gt;
				&lt;p&gt;
				(Aussage2)
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
				&lt;td width=&quot;73&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
				C 
				&lt;/p&gt;
				&lt;p&gt;
				(Aussage3)
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
				&lt;td width=&quot;140&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
				&lt;span style=&quot;color: #000000&quot;&gt;(A&lt;img src=&quot;/files/oder.png&quot; name=&quot;Grafik15&quot; alt=&quot;\lor&quot; align=&quot;bottom&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;11&quot; width=&quot;11&quot; /&gt;
				B) 
				&lt;img src=&quot;/files/und.png&quot; name=&quot;Grafik16&quot; alt=&quot;\land&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;13&quot; width=&quot;12&quot; /&gt;
				(&lt;img src=&quot;/files/nicht.png&quot; name=&quot;Grafik17&quot; alt=&quot;\neg&quot; align=&quot;bottom&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;12&quot; width=&quot;18&quot; /&gt;
				C 
				&lt;img src=&quot;/files/oder.png&quot; name=&quot;Grafik18&quot; alt=&quot;\lor&quot; align=&quot;bottom&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;11&quot; width=&quot;11&quot; /&gt;
				C)&lt;/span&gt;
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
				&lt;td bgcolor=&quot;#ffffcc&quot; width=&quot;34&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
				&lt;span style=&quot;color: #000000&quot;&gt;A&lt;img src=&quot;/files/oder.png&quot; name=&quot;Grafik19&quot; alt=&quot;\lor&quot; align=&quot;bottom&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;11&quot; width=&quot;11&quot; /&gt;B&lt;/span&gt;
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
				&lt;td bgcolor=&quot;#ffffcc&quot; width=&quot;57&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
				&lt;span style=&quot;color: #000000&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/files/nicht.png&quot; name=&quot;Grafik20&quot; alt=&quot;\neg&quot; align=&quot;bottom&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;12&quot; width=&quot;18&quot; /&gt;C
				&lt;img src=&quot;/files/oder.png&quot; name=&quot;Grafik21&quot; alt=&quot;\lor&quot; align=&quot;bottom&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;11&quot; width=&quot;11&quot; /&gt;
				C&lt;/span&gt;
				&lt;/p&gt;
				&lt;p&gt;
				&amp;nbsp;
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
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				1
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				1
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
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				1
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
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				&lt;p style=&quot;background: #ffffcc none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial&quot;&gt;
				1
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
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				&lt;/td&gt;
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				&lt;/p&gt;
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				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
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				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
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				&lt;/p&gt;
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				&lt;/td&gt;
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				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
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				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
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				&lt;p&gt;
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				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
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				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
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				&lt;p&gt;
				0
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
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				&lt;p&gt;
				1
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
			&lt;tr valign=&quot;top&quot;&gt;
				&lt;td width=&quot;72&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
				0
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
				&lt;td width=&quot;73&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
				0
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
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				&lt;p&gt;
				0
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
				&lt;td width=&quot;140&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
				0
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
				&lt;td bgcolor=&quot;#ffffcc&quot; width=&quot;34&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
				0
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
				&lt;td bgcolor=&quot;#ffffcc&quot; width=&quot;57&quot;&gt;
				&lt;p&gt;
				1
				&lt;/p&gt;
				&lt;/td&gt;
			&lt;/tr&gt;
		&lt;/tbody&gt;
	&lt;/table&gt;
	&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm&quot;&gt;
	&lt;br /&gt;
	&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
	Die ersten drei Spalten geben alle möglichen Variationen von wahren und falschen Aussagen bei drei Aussagen an.                                                            In der Vierten steht dann die &amp;quot;Rechnung&amp;quot; die mit den Aussagen ausgeführt werden muss und in Spalte 5 und 6 wie man diese &amp;quot;Rechnung&amp;quot; korrekt Zerlegen würde um die beiden Ergebnise schließlich mit einer &lt;i&gt;Konjunktion&lt;/i&gt; zu verknüpfen.&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
Bestimmte Gesetzmäßigkeiten entsprechen in diesem Zweig der Algebra der Mathematik, wie das Komutativ- und das Assoziativgesetz.                                                                       Im Folgenden werden die im Unterricht bereits erschlossenen Gesetze aufgeführt, da allerdings viele andere ebenfalls wichtig für die Boolesche Algebra gibt es an dieser Stelle ein Verweiß zu den unten aufgeführten Links.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;&lt;i&gt;Kommutativgesetz:&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt; 
	&lt;img src=&quot;/files/kommuund.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;a\land b = b\land a&quot; /&gt;  und  
	&lt;img src=&quot;/files/kommuoder.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;a\lor b = b\lor a&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;u&gt;&lt;i&gt;Assoziativgesetz:&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;
	&lt;img src=&quot;/files/assound.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;(a\land b)\land c = a\land (b\land c)&quot; /&gt; und 
	&lt;img src=&quot;/files/assooder.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;(a\lor b)\lor c = a\lor (b\lor c)&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;&lt;i&gt;Komplementärgesetz:&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt; 
	&lt;img src=&quot;/files/komplund.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;a\land\neg a=0&quot; /&gt; und  
	&lt;img src=&quot;/files/komploder.png&quot; class=&quot;tex&quot; alt=&quot;a\lor\neg a=1&quot; /&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;u&gt;Weiterfürhrende Links:&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Boolesche_Algebra&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/Boolesche_Algebra&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/George%20Boole&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/George%20Boole&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/George_Boole&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;i&gt;&lt;u&gt;Quelle:&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
	&lt;li&gt;Eigene Informatik Unterlagen&lt;/li&gt;
	&lt;li&gt;wikipedia.de&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;&lt;i&gt;Bearbeitet von:&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;i&gt;Jonatan B. &lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/120#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/informatik">Informatik</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/82">Sekundarstufe I</category>
 <pubDate>Wed, 05 Sep 2007 19:05:49 +0000</pubDate>
 <dc:creator>info100708</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">120 at http://mathestuff.de</guid>
</item>
<item>
 <title>Lampenspiele erstellen mit der random-Funktion, Prozeduren, Arrays und Variablen</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/109</link>
 <description>&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Die Woche im Überblick:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
Wir haben mit einem neuen Projekt begonnen: das Lampenspiel.&lt;a href=&quot;/files/Lampenspiel%20v1.zip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/files/images/Lampenspiel_1.thumbnail.PNG&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;70&quot; width=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
Ziel des Spiels ist es, alle Felder in einer Farbe zu bekommen.
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
Wir haben insgesamt 2 Versionen.&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
Version 1:&lt;/u&gt; Man hat 7 Felder im Kreis angeordnet. Beim Klicken auf einem Feld wird die Farbe des Feldes und der umliegenden Felder umgekehrt.&lt;a href=&quot;/files/Lampenspiel%20v2.zip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/files/images/Lampenspiel_2.thumbnail.PNG&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;83&quot; width=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;u&gt;Version 2:&lt;/u&gt; Man hat 4*4 Felder, also insgesamt 16 Felder. Beim Klicken auf einem Feld wird die Farbe des Feldes und die Felder mit der Position (relativ zum geklicktem Feld) -4, -1, +1 und +4 umgekehrt.
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
Beim Ausführen des Programms wird verständlich, was gemeint ist.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
In dieser Woche gab es eine Menge an Theorie. Wir hatten einmal die random-Funktion und einen &amp;quot;Crash-Kurs&amp;quot; in Sachen Prozeduren, Arrays und Variablen.
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;h1&gt;
Die random-Funktion:&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;
Die random-Funktion ist vom Typ Integer (Zahlen, wie z.B. 0,1,2,...). Es werden &amp;quot;Zufallszahlen&amp;quot; aus gegeben, aber nicht irgendwelche. Man grenzt die Zahlen durch eine Zahl in der Klammer hinter dem random ein. Ein Beispiel: random(2). Die 2 bedeutet das die random 2 Möglichkeiten stellt, entweder gibt sie 0 oder 1 aus.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Wichtig ist das man die random-Funktion zuvor mit &lt;b&gt;randomize;&lt;/b&gt; einleiten muss. Dies ist nur einmal am Anfang notwendig. So wird der Funktion gesagt, dass es den &amp;quot;Zufallsgenerator&amp;quot; einschalten soll.
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
Für unser kleines Programm mussten wir die random-Funktion in einer Bedingung einbauen. Beispiel:
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;b&gt;if&lt;/b&gt; random(2) = 1
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;b&gt;then&lt;/b&gt; .....
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
Die random-Funktion gibt ja 0 oder 1 aus, und wenn 1 ausgegeben wird ist diese Bedingung &lt;i&gt;true&lt;/i&gt;. Es wird &lt;b&gt;then&lt;/b&gt; ausgeführt.
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;
&lt;h1&gt;
Prozeduren:&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;
Prozeduren werden mit &lt;b&gt;procedure&lt;/b&gt; eingeleitet. Diese sind gefolgt vom Formulartyp, einem Punkt (&amp;quot;.&amp;quot;), dem Namen der Methode und in Klammern die Parameter. Hinter der letzten Klammer muss ein Semikolon(&amp;quot;;&amp;quot;) gesetzt werden. In der neuen Zeile steht das &lt;b&gt;begin&lt;/b&gt;, dass den Anfang der Anweisungen angibt, die ausgeführt werden sollen. Beendet werden Prozeduren mit einem &lt;b&gt;end;&lt;/b&gt;. Unser Beispiel: &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;procedure&lt;/b&gt; TForm1.FarbeWechseln (LampenNr: Integer)
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Die Prozedur muss auch im Kopf der Unit stehen, und zwar unter &lt;b&gt;public&lt;/b&gt;, wo unsere eigenen Deklarationen eingefügt werden und das ganze Programm darauf Zugriff hat und unter &lt;b&gt;implementation&lt;/b&gt;, wo unsere ganze Prozedur inklusiv Code steht.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Wenn man dies gemacht hat kann man dann beliebig oft auf diese Prozedur zugreifen und uns lästige Schreib- und Kopierarbeit sparen.
&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Das Array:&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;
Ein Array ist ein Feld für einen Datentyp, indem man beliebig viele Daten speichern kann. Man kann sich ein Array wie einen Schrank mit Schubladen vorstellen. Man kann in jeder Schublade etwas abstellen.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Man deklariert Arrays unter &lt;b&gt;var&lt;/b&gt;, wo der Typ einer Variable definiert wird.&lt;br /&gt;
Auch hier wieder ein Beispiel: &lt;br /&gt;
a: &lt;b&gt;array&lt;/b&gt; [1..16] &lt;b&gt;of&lt;/b&gt; TPanel;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Nun ist &lt;i&gt;a&lt;/i&gt; ein Array mit 16 &amp;quot;Schubladen. In diesem Array dürfen nur Panelobjekte gespeichert werden, da wir dem Array den Datentyp &lt;i&gt;TPanel&lt;/i&gt; zuweisen. Wichtig sind die Punkte innerhalb der eckigen Klammern. Es dürfen &lt;b&gt;nur 2&lt;/b&gt; sein, da sonst ein Fehler ausgelöst wird. Der Doppelpunkt(&amp;quot;:&amp;quot;) hinter dem &lt;i&gt;a&lt;/i&gt; bedeutet &amp;quot;ist vom Typ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Man könnte es also ungefähr so lesen:&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;a&lt;/i&gt; ist vom Typ &lt;b&gt;array&lt;/b&gt; mit den Fächern 1 bis 16 in dem nur Panelobjekte gespeichert werden dürfen.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Man greift auf einem Fach im Array mit [Zahl] zu und weist es bei uns einem Panel durch &amp;quot;:=&amp;quot; zu. Unser Beispiel:&lt;br /&gt;
a[1] := Panel1;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Wie haben nun dem ersten Fach des Array ein Panelobjekt zugewiesen.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Zum besseren Verständnis stehen beide Lampenspiele im Anhang zur Verfügung.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ich denke, dass damit die wichtigsten Sachen genannt worden sind, die in dieser theoriereichen Woche vorkam. Bei Fragen einfach Kommentar schreiben.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;i&gt;Alex M.&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/109#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/delphi">Delphi</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/informatik">Informatik</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
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 <pubDate>Thu, 30 Aug 2007 17:35:29 +0000</pubDate>
 <dc:creator>info110708</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">109 at http://mathestuff.de</guid>
</item>
<item>
 <title>Hexadezimalsystem</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/110</link>
 <description>&lt;h1&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Wochenbericht  ( vom27.08.07 bis zum  31.08.07)&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Dual- ins Dezimalsystem &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Anfängliches Problem:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;b&gt; Eine große Dualzahl, wie z.B. 1100111110101 ins Dezimalsystem              umzurechnen&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Dieses System hatten wir in der Stunde am Dienstag den 28.08.2007 entwickelt um vorallem lange Dualzahlen umzurechnen. Das System funtioniert wie folgt:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt; Man nimmt die erste Ziffer der Zahl im Dualsystem und multpilizert diese mit 2&lt;sup&gt;Anzahl der Ziffern im Dualsystem -1&lt;/sup&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dieses addiert man dann mit der zweiten Stelle der Ziffer im Dualsystem, multipliziert mit&lt;br /&gt;
	2&lt;sup&gt;Potenz der vorherigen Zahl -1&lt;/sup&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dies wiederholt man dann bis die Potenz an der 2, 0 beträgt, führt diesen Rechenschritt dann noch aus, und beendet dann diese Aufzählung&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Rechnung muss man dann nur noch, am besten mit Hilfe eines Taschenrechner, ausrechnen &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Hier ein Beispiel zur Verdeutlichung:&lt;/b&gt; &lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/a363d169c6b50b38252cfa5058a36c46ef20468b.png&quot; alt=&quot;$  1011_2  $&quot; /&gt; wird zu &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/61192b53fbd5bbbbadfc3eceeb41c2ba0bb330a7.png&quot; alt=&quot;$  1 \cdot 2^3 + 0 \cdot 2^2 + 1 \cdot 2^1 + 1 \cdot 2^0  $&quot; /&gt;, also &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/33b87923b347dc889ad558b9b3d0e207c55660e3.png&quot; alt=&quot;$  11_{10}  $&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr size=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot; /&gt;
&lt;h2&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Rund ums Hexadezimalsystem&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
Diese 16er Potenzen benötigt man um vom Hexadezimalsystem ins Dezimalsystem umzurechnen&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/b2e72dcf3a112093584b551fcb5169343bb03678.png&quot; alt=&quot;$ 16^0 =1 $&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/a904dd0e51a552b253dc4ba15da12758a9018a6d.png&quot; alt=&quot;$ 16^1 =16 $&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/4119a4fdd16fc4f6edea2ddfb4661e844ed29457.png&quot; alt=&quot;$ 16^2 =256 $&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/83de8732eded53a8c11fb180d821160e08cc15e3.png&quot; alt=&quot;$ 16^3 =4096 $&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/1bb23248ad92b5cdabd826cebaa18b400dd4dbed.png&quot; alt=&quot;$ 16^4 =65536 $&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
Dies wird bei der Umrechnung vom Dezimalsystem ins Hexadezimalsystem benötigt (&lt;u&gt;siehe weiter unten&lt;/u&gt;)
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Hexadezimalsystem-Wertetabelle&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;/files/hexdez.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
(Bildquelle: &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Hexadezimalsystem&quot;&gt;Wikipedia &lt;/a&gt;)
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Dieses System hat den Vorteil, dass man um eine größere Zahl darzustellen, weniger Zeichen benötigt.
&lt;/p&gt;
&lt;hr id=&quot;null&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Hexadezimalsystem -&amp;gt; Dezimalsystem&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Das System funtioniert wie folgt:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt; Man nimmt die erste Ziffer der  Zahl im Hexadezimalsystem und multpilizert diese mit 16&lt;sup&gt;Anzahl der Ziffern im Hexadezimalsystems -1&lt;/sup&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dieses addiert man dann mit der zweiten Stelle der Ziffer im Hexadezimahlsystem, multipliziert mit 16&lt;sup&gt;Potenz der vorherigen Zahl -1&lt;/sup&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dies&lt;br /&gt;
	wiederholt man dann bis die Potenz an der 16, 0 beträgt, führt diesen&lt;br /&gt;
	Rechenschritt dann noch aus, und beendet dann diese Aufzählung&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die Rechnung muss man dann nur noch, am besten mit Hilfe eines Taschenrechner, ausrechnen &lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Hier ein Beispiel zur Verdeutlichung:&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/2e4f23317bb997900aa97b3ac5530a94f34f8720.png&quot; alt=&quot;$ D7F_{16}=13 \cdot 16^2 + 7 \cdot 16^1 + 15 \cdot 16^0 = 3455_{10} $&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr id=&quot;null&quot; /&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Dezimalsystem -&amp;gt; Hexadezimalsystem&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;
Beim Umrechnen einer Zahl aus dem Dezimalsystem ins Hexadezimahlsystem muss man wieder mit dem Restwertalgorithmus arbeiten. Dabei führe folgende Schritte durch:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Die Dezimalzahl wird zum Zähler und 16 wird zum Nenner des Bruchs. Im Untem angegebenen Beispiel ergibt dies wenn man es in den Taschenrechner eingibt: 215 15/16. Diese 15/16 notiert man sich als Rest neben den 215.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Diese 215 werden wieder zum Zähler und 16 wieder zum Nenner des Bruches. Gibt man dieses erneut in den Taschenrechner ein, erhält man 13 7/16. Diese 7/16 notiert man sich als Rest neben der 13.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dies wiederholt man, bis 0 Rest:  irgendwas, in diesem Falle  3/16, rauskommt. Man notiert sich dies wie oben bereits immerwieder angesprochen.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Man streicht die Nenner wieder weg.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Die nun als unterste im Rest stehende Zahl, ist die  erste  Ziffer: Diese notiert man sich am besten.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nun nimmt man die zweite Zahl von unten und notiert diese rechts neben der anderen ( natürlich deutlich, vlt. durch ein Komma, voneinander abgetrennt). Dies macht man mit allen Resten.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Jetzt schaut man in der Hexadezimahl- Wertetabelle (&lt;u&gt;siehe oben&lt;/u&gt;) nach und schreibt die entschprechenden Buchstaben oder Zahlen hintereinander wieder auf, diesmal nur mit Abstand voneinander getrennt. Dies macht man natürlich für alle errechneten Reste. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nun hat man das Ergebnis.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt; &lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;Hier ein Beispiel zur Verdeutlichung:&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
Wieder &lt;/u&gt;&lt;u&gt;Restwertalgorithmus:&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/9a6f79f2bea567c2eddcbe7919dacabbb8ea74e8.png&quot; alt=&quot;$ 3455/16= 215 $&quot; /&gt; Rest: &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/97e1a4dc244ffd17d2b9f11f00709acf4d6eee2f.png&quot; alt=&quot;$  15/16  $&quot; /&gt; ( also &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/fd52136a612ca137d8ee68c553c5aaa170e4f427.png&quot; alt=&quot;$ F_{16} $&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/2151a2fd20299189766eae440b522b8ca5f7d907.png&quot; alt=&quot;$ 215/16  = 13 $&quot; /&gt;   Rest: &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/513f7b1d34bdafb037321003e0b3697ad9052a37.png&quot; alt=&quot;$  7/16  $&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/0542f49f9833225b283d11ca3a4e58ae2f98b031.png&quot; alt=&quot;$ 13/16    = 0 $&quot; /&gt;    Rest: &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/5105ba1f5610a14c479ee4c030225479f9ec1b38.png&quot; alt=&quot;$  13/16  $&quot; /&gt; (also &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/07ea2597a5d7e790b089001447ff3e173235a29c.png&quot; alt=&quot;$ D_{16} $&quot; /&gt;)&lt;br /&gt;
--&amp;gt; wegstreichen der Nenner bei den  Resten &lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/0266fa3b89e753ff2a03338e1862092d768e98fc.png&quot; alt=&quot;$ \rightarrow 3455_{10}=D7F $&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;hr id=&quot;null&quot; /&gt;
&lt;p&gt;
Erarbeitet von Tim R., am 01.09.2007
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Weiterführende Links:&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://netzreport.googlepages.com/online_umrechner_fuer_dez_hexadez.html&quot;&gt;http://netzreport.googlepages.com/online_umrechner_fuer_dez_hexadez.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.brefeld.homepage.t-online.de/zahlensysteme.html&quot;&gt;http://www.brefeld.homepage.t-online.de/zahlensysteme.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
	&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Hexadezimalsystem&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/Hexadezimalsystem&lt;/a&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
	&lt;a href=&quot;http://www.informatiklernen.de/Basics/Bits%20und%20Bytes/hexadezimalsystem.htm&quot;&gt;http://www.informatiklernen.de/Basics/Bits%20und%20Bytes/hexadezimalsystem.htm&lt;/a&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
	&lt;a href=&quot;http://www.arndt-bruenner.de/mathe/scripts/Zahlensysteme.htm0&quot;&gt;http://www.arndt-bruenner.de/mathe/scripts/Zahlensysteme.htm0&lt;/a&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
	&lt;a href=&quot;http://www.tabelle.info/hexadezimalzahlen.html&quot;&gt;http://www.tabelle.info/hexadezimalzahlen.html&lt;/a&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
	&lt;a href=&quot;http://www.informatiklernen.de/Basics/Bits%20und%20Bytes/hexadezimalsystem.htm&quot;&gt;http://www.informatiklernen.de/Basics/Bits%20und%20Bytes/hexadezimalsystem.htm&lt;/a&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
	&lt;a href=&quot;http://www.arndt-bruenner.de/mathe/scripts/Zahlensysteme.htm&quot;&gt;http://www.arndt-bruenner.de/mathe/scripts/Zahlensysteme.htm&lt;/a&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/110#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/69">Dualsystem</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/informatik">Informatik</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/82">Sekundarstufe I</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/71">Zahlensysteme</category>
 <pubDate>Thu, 30 Aug 2007 17:25:48 +0000</pubDate>
 <dc:creator>info100708</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">110 at http://mathestuff.de</guid>
</item>
<item>
 <title>Flächeninhalt eines Rechtecks in einem Trapez</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/108</link>
 <description>&lt;p&gt;
Auf der Fachtagung &amp;quot;Mathematik für alle&amp;quot; gab es wieder viel Anregung. Ich hatte den Workshop von &lt;a href=&quot;http://www.mathematik.uni-dortmund.de/mitarbeiter_Heinz_Laakmann.html&quot;&gt;Heinz Laakmann&lt;/a&gt; besucht. Thema:&lt;span class=&quot;Stil3&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Stil8&quot;&gt; Wie kann der Computer helfen, vielfältige Lösungswege zu erhalten?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Meine Gruppe hat die folgende Aufgabe behandelt:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
In einem Trapez mit den Eckpunkten A(0/0), B(0/6), C(5/2) und D(5/0) soll ein möglichst großes Rechteck gezeichnet werden, wobei A ein Eckpunkt des Rechtecks ist.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Wir haben diese Aufgabe mit Geogebra gelöst.
&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/108#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/analysis">Analysis</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/aufgaben">Aufgaben</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/geogebra">Geogebra</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/82">Sekundarstufe I</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
 <pubDate>Sun, 26 Aug 2007 15:03:17 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Ampelschaltung mit Panels</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/105</link>
 <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/files/ampelschaltung.zip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/files/images/ampelschaltung.jpg&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;162&quot; width=&quot;192&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;u&gt;Inhalte der Woche:&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
In dieser Woche haben wir uns mit programmierten Ampel auseinandergesetzt. Am Dienstag, in unserer ersten Stunde haben es gegen Ende doch alle geschafft und wir hatten unsere erste Ampel, die man mit den 4 Buttons: &amp;quot;Rot&amp;quot;, &amp;quot;Rot/Gelb&amp;quot;, &amp;quot;Gelb&amp;quot; und &amp;quot;Grün&amp;quot; bedienen konnte.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Da wir natürlich alle zu faul sind alle 4 Buttons nacheinander zu drücken haben wir uns in der ersten Stunde der beiden Doppelstunden ein Programm ausgedacht mit dem wir mit dem einzigen Knopf &amp;quot;Schalten&amp;quot; unsere Ampel durchschalten konnten.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
In der zweiten Stunde haben wir dann noch einen ein- und abschaltbaren Timer eingebaut, mit diesem wurde die Ampel in einem bestimmten Interval selbst umgeschaltet.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;Neue Befehle:&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Der wichtigste neuste Befehl dieser Woche war ganz sicher das altbekannte &amp;quot;Wenn ... dann ...&amp;quot; wie man es aus nahezu allen Programmierumgebungen kennt.&lt;br /&gt;
Wichtig hierbei sind die 3 Grundgerüste.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
1. Einseitige Entscheidungen&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;if &amp;lt;Bedingung&amp;gt; then &amp;lt;Anweisung&amp;gt;&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;
2. Zweiseitige Entscheidungen&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;if &amp;lt;Bedingung&amp;gt; then &amp;lt;Anweisung&amp;gt; else &amp;lt;Anweisung&amp;gt;&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;
3. Mehrfache Entscheidungen&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;if &amp;lt;Bedingung&amp;gt; then &amp;lt;Anweisung&amp;gt; else if &amp;lt;Bedingung&amp;gt; then ...&lt;/i&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht ganz so wichtig, aber auch erwähnenswert ist die Verknüpfung &amp;quot;and&amp;quot; mit der man mehrere Bedingungen miteinander logisch verknüpfen konnte.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;u&gt;Schwierigkeiten:&lt;/u&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ab und wann gab es Schwierigkeiten, wie z.B. bei dem genauen Einsetzenvon Klammern, nahezu 50% hatte einen Fehler bei dem Aufschreiben der Bedingungen im Quelltext, da man diese einklammern musste.&lt;br /&gt;
Aber sonst hatten es doch alle geschafft zumindest ihre &amp;quot;Schaltampel&amp;quot; fertigzustellen.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Tobias&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/105#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/delphi">Delphi</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/informatik">Informatik</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
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 <pubDate>Tue, 21 Aug 2007 10:08:15 +0000</pubDate>
 <dc:creator>info110708</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">105 at http://mathestuff.de</guid>
</item>
<item>
 <title>Codierung von Zahlen und Zeichen</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/104</link>
 <description>&lt;p&gt;
Der Computer arbeitet nur im Dualsystem und kann somit nur zwei Fälle unterscheiden. Das kann man sich wie bei einem Schalter vorstellen: entweder an oder aus (1/0). Weil der Computer nun ein anderes Zahlensystem kennt, muss man die gebräuchlichen Zahlen und Buchstaben in 1 bzw.0 umwandeln. Dafür muss man sich eine Codierung ausdenken. Doch eine Codierung zu erstellen ist einfach, aber sie muss auch wieder eindeutig zu dekodieren sein.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Hier ist ein erstes Problem aufgetreten denn, wenn man einfach &amp;quot;B&amp;quot; die 1, derm &amp;quot;C&amp;quot; 10 und dem &amp;quot;G&amp;quot; 110 zuordnet, kann man bei dem Code 110 nicht sehen ob es ein &amp;quot;G&amp;quot; oder ein &amp;quot;B&amp;quot; und &amp;quot;C&amp;quot; ist.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Als Lösungsvorschlage sind uns drei Möglichkeiten eingefallen:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Jeder Code enthält eine gewisse Länge&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Man lässt immer einen Zwischenraum&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Keine Codierung darf Anfang einer anderen Codierung sein.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;
Von diesen Möglichkeiten hat man sich für die einheitliche Codelänge entschieden.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;50Jahre IBM-&amp;gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Extended_Binary_Coded_Decimals_Interchange_Code#.C3.9Cbersicht:_EBCDIC-Codepages_mit_Latin-1-Zeichensatz&quot; title=&quot;EBCDIC&quot;&gt;EBCDIC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1963-&amp;gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/ASCII&quot; title=&quot;ASCII&quot;&gt;ASCII&lt;/a&gt; (128 Zeichen mit 8Stellen)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;um1980-&amp;gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/ANSI&quot; title=&quot;ANSII&quot;&gt;ANSI&lt;/a&gt; (256 Zeichen mit 8 Stellen).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Mit 8 Stellen kann man jedes Zeichen in ASCII, bzw. ANSI darstellen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Das sollte man sich merken:
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;
	&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/50097e310814ea2a9d54303914834c3b665735dc.png&quot; alt=&quot;$ 2^0 = 1 $&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
	&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/bb6344c2f3166bec7c7676ca74a6951b27ae34b5.png&quot; alt=&quot;$ 2^1 = 2 $&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
	&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/8f8091179bc05f3ded1dea77d6595c4afe7367ec.png&quot; alt=&quot;$ 2^2 = 4 $&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
	&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/079d2e8c37fbda9a73fc82386642308831cdffa2.png&quot; alt=&quot;$ 2^3 = 8 $&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
	&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/5fb9c330ce544baf59027120ad0721d46a560319.png&quot; alt=&quot;$ 2^4 = 16 $&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
	&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/74cb7944432f0b3d411dbc6c677bdf5dbcc64d62.png&quot; alt=&quot;$ 2^5 = 32 $&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
	&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/cbfe16e7fc17ed2c417bfa3d59781ba08cc7da59.png&quot; alt=&quot;$ 2^6 = 64 $&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
	&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/9440751589acbfb78bed5c30bd7ff86eeac6fcac.png&quot; alt=&quot;$ 2^7 = 128 $&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
	&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/6a3de856a3f21490f2a01fe9682176bad4f1866a.png&quot; alt=&quot;$ 2^8 = 256 $&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
	&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/d4960cae85f6efc5fff14b49ace906bea98a8a57.png&quot; alt=&quot;$ 2^9 = 512 $&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
	&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/7ed3e8eeccbf6ea5f51d956f8f6df2072a38a1d1.png&quot; alt=&quot;$ 2^{10} = 1024 $&quot; /&gt;
	&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
Hierbei ist es zu erwähnen, dass jede Stelle einem &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Bit&quot;&gt;BIT&lt;/a&gt; entspricht.
&lt;/p&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; style=&quot;margin: 0cm 0cm 0pt; text-align: center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;hr SIZE=&quot;2&quot; width=&quot;100%&quot; align=&quot;center&quot; id=&quot;null&quot; /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
Wir haben schließlich nach einem System gesucht, mit dem man einfach die Zahlen vom Dual- ins Dezimalsystem umrechen kann.Wir hatten alle den gleichen Ansatz, haben uns dann aber auf eine SEHR einfache Lösung geeinigt. Man halbiert die Zahl, wenn eine Stelle nach dem Komma vorhanden ist wird bei Rest eine 1 hingeschrieben (sonst eine 0). Die einzelnen Divisionen werden untereinander geschrieben. Von unten nach oben steht die Dualzahl da.Dieses Verfahren nennt man den Restwertalgorithmus.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Zur Veranschaulichung nehmen wir die Zahl 321:
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;
	       Rest
	&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;
321/2=160       &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;              
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
160/2=  80       &lt;b&gt;0&lt;/b&gt;               
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  80/2=  40       &lt;b&gt;0&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  40/2=  20       &lt;b&gt;0&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  20/2=  10       &lt;b&gt;0&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
  10/2=   5&lt;b&gt;        0&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
    5/2=   2&lt;b&gt;        1&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
    2/2=   1        &lt;b&gt;0&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
    1/2=   0        &lt;b&gt;1&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Also folgt &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/256b2152cb288be3ba792e67a15a61047da6a84b.png&quot; alt=&quot;$  321_{10} = 101000001_2  $&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
DER REST WIRD ALSO VON OBEN &amp;quot;RUNTERGEKLAPPT&amp;quot;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/104#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/informatik">Informatik</category>
 <pubDate>Tue, 21 Aug 2007 10:06:12 +0000</pubDate>
 <dc:creator>info100708</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">104 at http://mathestuff.de</guid>
</item>
<item>
 <title>WIKIS einfach erklärt</title>
 <link>http://mathestuff.de/wikis_einfach_erklaert</link>
 <description>&lt;object height=&quot;403&quot; width=&quot;500&quot;&gt;
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</description>
 <comments>http://mathestuff.de/wikis_einfach_erklaert#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/82">Sekundarstufe I</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
 <pubDate>Sun, 19 Aug 2007 15:46:57 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">103 at http://mathestuff.de</guid>
</item>
<item>
 <title>Die Geschichte der Computer</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/101</link>
 <description>&lt;p&gt;Lange bevor der Begriff Computer für das Stand, was wir heute damit verbinden, stand dieser Begriff für einen Rechenknecht. Dieser Begriff kommt sogar noch aus einer Zeit vor der industriellen Revolution. Während der industriellen Revolution wurden erste teils elektronisch, teils mechanisch arbeitende Rechenmaschinen gebaut. Diese Rechenmaschinen waren die Grundlage für die modernen Computer, da der Mensch den Sinn für ihre Entwicklung darin sah, nicht mehr nur von der menschlichen Gehirnleistung abhängig zu sein. Bis zu dieser Zeit waren selbst die kompliziertesten Rechenaufgaben von Spezialisten ohne technische Hilfsmittel ausgerechnet worden. Da diese Methode jedoch sehr anfällig für Fehler war, vergrößerte sich der Ruf nach einer für Fehler unanfälligen mechanischen Rechenmaschine. Dieses Verlangen passte sehr gut in die Zeit der industriellen Revolution, da in dieser Zeit versucht wurde, fast jede Tätigkeit zu mechanisieren. So wurden in dieser Zeit bis zum Anfang der 1930er viele verschiedene Rechenmaschienen gebaut, die die unterschiedlichsten und abstraktesten Grundlagen, wie z.B. die Mechanik der Webstühle hatten. Der Nachteil dieser Maschinen war jedoch, dass sie sehr Wartungsaufwändig und außerdem auch sehr fehleranfällig waren. Außerdem waren sie auch nicht sehr universell einsetzbar, sondern nur auf mathematische Phänomäne oder die Grundrechenarten anwendbar. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der erste Computer nach heutigem Verständnis wurde Mitte der 30-er Jahrern von der Firma IBM entwickelt. Dieser &amp;quot;Computer&amp;quot; , der IBM 601, war eine Lochkartenmaschine, welche einfache Multiplikationen ausführen konnte. Als der Vater des Computers gilt aber Konrad Zuse, der 1939 mit seiner &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Zuse_Z1&quot;&gt;Z1&lt;/a&gt; die erste programmierbare Rechenmaschine baute. Diese hatte jedoch nur etwa die Leistung eines gewöhnlichen Taschenrechners heute . &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Doch schon mehr als 100 Jahre zuvor, um 1820 kam der Engländer &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Charles_Babbage&quot;&gt;Babbage&lt;/a&gt; auf die Idee, dass man mit Dampfmaschinen,Lochkarten und einem bestimmten System Rechenarbeiten vereinfachen konnte. Allerdings war seine Freundin &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace&quot;&gt;Eyda Lovelace&lt;/a&gt; die Erste, die das Potential des Computers erfasste. Da aus technischen und finanziellen Gründen ein solcher Computer zu dieser Zeit noch nicht gebaut werden konnte, schrieb Eyda ihre Ideen auf und entwickelte Lochkarten. Dadurch als erste bekannte Programmiererin in die Geschichte ein. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1945 gelang es den beiden Schülern der Moor School, &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/John_William_Mauchly&quot;&gt;John Mauchly&lt;/a&gt; und &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/J._Presper_Eckert&quot;&gt;John Eckert&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/ENIAC&quot;&gt;ENIAC&lt;/a&gt;, eine völlig neue Art des Computers zu bauen. Er konnte durch Verwendung von 18000 Elektroröhren mehrere Aufgaben bewältigen, da die vorrausgegangenen Exemplare nur für eine Rechnung auf einmal programiert waren. Doch ENIAC war sehr umständlich, denn um ihn umzuprogrammieren, mussten 6000 Schalter ohne Hilfe von Anleitungen neu eingestellt werden. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Durch Fortschritte bei der Speicherkartentechnik, die Erfindung des Transistors und der Miniaturisierung in integrierten Schaltkreisen wurden Computer immer leistungsfähiger. Die Anregung zur Verkleinerung des Computers gab die Raumfahrt. 1959 waren zwar schon Chips erfunden, doch sie waren ein kommerzieller Flop. Erst als 2 Jahre später die Russen den ersten Flug ins All wagten, wurden die Amerikaner darauf aufmerksam, da durch die Chips kleine Computer gebaut werden konnten, die ganze Raumschiffe steuerten. Für große Computer, die noch ca. eine Tonne wogen, war im kleinen Raumschiff kein Platz.&lt;br /&gt;
Durch den Erfolg des Fluges zum Mond wurden auch die kleinen Computer populär, die Dank integrierter Schaltkreisen in Massen hergestellt werden konnten. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1960 gab es dann die erste Computergraphik. Kurze Zeit später wurde die Maus von &lt;a href=&quot;http://www.zeit.de/1998/35/199835.in_den_sechziger.xml?page=all&quot;&gt;Doug Engelbart&lt;/a&gt; entwickelt. Diesen Ereignissen folgten weitere Schritte, die dem Computer zu seiner heutigen Beliebtheit führten. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Weiterführende Links: &lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Kategorie:Geschichte_der_Informatik&quot;&gt;Geschichte der Informatik in der Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.informatikjahr.de/index.php?id=32&quot;&gt;http://www.informatikjahr.de/index.php?id=32&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://sites.inka.de/mad/informatik.html&quot;&gt;http://sites.inka.de/mad/informatik.html&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lerntippsammlung.de/Die-Geschichte-der-Informatik.html&quot;&gt;Referat: Geschichte der Informatik&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/101#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/informatik">Informatik</category>
 <pubDate>Thu, 16 Aug 2007 06:35:40 +0000</pubDate>
 <dc:creator>info100708</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Erste Erfahrungen mit Delphi</title>
 <link>http://mathestuff.de/node/100</link>
 <description>&lt;p&gt;
&lt;b&gt;1. Regeln:&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Programm am Anfang und danach auch immer wieder abspeichern&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Immer individuelle Namen vergeben (also nicht alles Button1, 2 und 3 nennen) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alles mit dem richtigen Praefix benennen (zum Beispiel: Panels pn , Button btn)&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;2. Praktisches:&lt;/b&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Wir haben ein erstes Programm auf Delphi Basis erstellt, in dem wir uns ersteinmal die vielen Möglichkeiten des Objectinspektors von Delphi angesehen haben aber auch schon ein wenig Programmiert haben, wie zum Beispiel die Hintergrundfarbe des Formulars zu verändern. (zur näheren Klärung der Fachbegriffe können die Dateianhänge selbstverständlich hinzugezogen werden.)
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt; 3. Die Oberfläche &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;width: 425px; text-align: left&quot; id=&quot;__ss_155260&quot;&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;
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&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;
Klaas W.
&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/node/100#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/delphi">Delphi</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/informatik">Informatik</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
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 <pubDate>Tue, 14 Aug 2007 17:41:00 +0000</pubDate>
 <dc:creator>info110708</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Projekt Lerntagebuch</title>
 <link>http://mathestuff.de/projekt_lerntagebuch</link>
 <description>&lt;p&gt;
In diesem Schuljahr werde ich mit meinen Informatikkursen ein gemeinsames Lerntagebuch führen und alle Unterrichtsinhalte veröffentlichen.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Die ersten Einträge sind fertig und öffentlich.
&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/blog/info100708&quot;&gt;10er Informatik&lt;br /&gt;
	&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;/blog/info110708&quot;&gt;11er Informatik&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;
Jeder Schüler der Kurse haben einen Internetzugang. Aus diesem Grund habe Ich mich gegen die klassische Papierform entschieden und für ein gemeinsames BLOG.
&lt;/p&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/projekt_lerntagebuch#comments</comments>
 <pubDate>Tue, 07 Aug 2007 11:23:08 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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</item>
<item>
 <title>Schülervortrag OOP</title>
 <link>http://mathestuff.de/schulervortrag_oop</link>
 <description>&lt;p&gt;Vortrag zum Thema: &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Objektorientierte Programmierung&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;von Jan Wohland.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;/files/Objektorientierte_Programmierung_OOP.ppt&quot;&gt;Download der PowerPoint-Präsentation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Ablauf&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Was ist OOP?
	&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Wie funktioniert sie?
	&lt;/li&gt;
&lt;li&gt; Entwicklung der OOP
	&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Weiterführende Links&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/Objektorientierte_Programmierung&quot;&gt;http://de.wikipedia.org/wiki/Objektorientierte_Programmierung&lt;/a&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://www.oszhdl.be.schule.de/gymnasium/faecher/informatik/ooa-ood/index.htm&quot;&gt;http://www.oszhdl.be.schule.de/gymnasium/faecher/informatik/ooa-ood/index.htm&lt;/a&gt;
	&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;iframe src=&#039;http://docs.google.com/EmbedSlideshow?docid=dxvnnc4_129f4wntmg8&#039; frameborder=&#039;0&#039; width=&#039;410&#039; height=&#039;342&#039;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br class=&quot;clear&quot; /&gt;</description>
 <comments>http://mathestuff.de/schulervortrag_oop#comments</comments>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/informatik">Informatik</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/schulervortrag">Schülervortrag</category>
 <enclosure url="http://mathestuff.de/files/Objektorientierte_Programmierung_OOP.ppt" length="548352" type="application/octet-stream" />
 <pubDate>Mon, 14 May 2007 16:23:56 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">86 at http://mathestuff.de</guid>
</item>
<item>
 <title>Links</title>
 <link>http://mathestuff.de/links</link>
 <description>Die WONGRoll funktionieren nicht mehr. Ich suche noch nach einer anderen Lösung.

&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://shots.snap.com/snap_shots.js?ap=1&amp;amp;key=bf7cca6d333845a89e3be0573856c396&amp;amp;sb=1&amp;amp;th=orange&amp;amp;cl=0&amp;amp;si=0&amp;amp;po=0&amp;amp;df=0&amp;amp;oi=0&amp;amp;link_icon=on&amp;amp;shots_trigger=both&amp;amp;size=large&amp;amp;lang=en-us&amp;amp;domain=markus-hagemann.de&amp;amp;as=1&quot;&gt;&lt;/script&gt;

&lt;h1&gt;Mathematik LINKS &lt;/h1&gt;
&lt;br&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://www.mister-wong.de/wongroll/js.php?tag=mathematik&amp;show_limit=200&amp;title_chars=60&amp;template=%3Ca+href%3D%5C%22http%3A%2F%2Fwww.mister-wong.de%2Fuser%2F%25wong_username%25%2F%5C%22%3E%0D%0A+%3Cstrong%3EWong+Roll%3C%2Fstrong%3E%0D%0A%3C%2Fa%3E%0D%0A%3Cbr+%2F%3E%3Cbr+%2F%3E%0D%0A%3Cul%3E%0D%0A+%25begin_wong_loop%25%0D%0A+%3Cli%3E%3Ca+href%3D%5C%22%25link%25%5C%22+target%3D%5C%22_blank%5C%22%3E%25title%25%3C%2Fa%3E%3C%2Fli%3E%0D%0A+%25end_wong_loop%25%0D%0A%3C%2Ful%3E&amp;content_type=my_last_bookmarks_from_tag&amp;username=Hagemann&amp;&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;noscript&gt;&lt;a href=&#039;http://www.mister-wong.de/&#039;&gt;Mister-Wong&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;

&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h1&gt;Informatik LINKS &lt;/h1&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://www.mister-wong.de/wongroll/js.php?tag=informatik&amp;show_limit=200&amp;title_chars=60&amp;template=%3Ca+href%3D%5C%22http%3A%2F%2Fwww.mister-wong.de%2Fuser%2F%25wong_username%25%2F%5C%22%3E%0D%0A+%3Cstrong%3EWong+Roll%3C%2Fstrong%3E%0D%0A%3C%2Fa%3E%0D%0A%3Cbr+%2F%3E%3Cbr+%2F%3E%0D%0A%3Cul%3E%0D%0A+%25begin_wong_loop%25%0D%0A+%3Cli%3E%3Ca+href%3D%5C%22%25link%25%5C%22+target%3D%5C%22_blank%5C%22%3E%25title%25%3C%2Fa%3E%3C%2Fli%3E%0D%0A+%25end_wong_loop%25%0D%0A%3C%2Ful%3E&amp;content_type=my_last_bookmarks_from_tag&amp;username=Hagemann&amp;&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;noscript&gt;&lt;a href=&#039;http://www.mister-wong.de/&#039;&gt;Mister-Wong&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h1&gt;Lehrerblogs, Schule, e-learning LINKS &lt;/h1&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://www.mister-wong.de/wongroll/js.php?tag=web2.0&amp;show_limit=200&amp;title_chars=60&amp;template=%3Ca+href%3D%5C%22http%3A%2F%2Fwww.mister-wong.de%2Fuser%2F%25wong_username%25%2F%5C%22%3E%0D%0A+%3Cstrong%3EWong+Roll%3C%2Fstrong%3E%0D%0A%3C%2Fa%3E%0D%0A%3Cbr+%2F%3E%3Cbr+%2F%3E%0D%0A%3Cul%3E%0D%0A+%25begin_wong_loop%25%0D%0A+%3Cli%3E%3Ca+href%3D%5C%22%25link%25%5C%22+target%3D%5C%22_blank%5C%22%3E%25title%25%3C%2Fa%3E%3C%2Fli%3E%0D%0A+%25end_wong_loop%25%0D%0A%3C%2Ful%3E&amp;content_type=my_last_bookmarks_from_tag&amp;username=Hagemann&amp;&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;noscript&gt;&lt;a href=&#039;http://www.mister-wong.de/&#039;&gt;Mister-Wong&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;h1&gt;Tools&lt;/h1&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://www.mister-wong.de/wongroll/js.php?tag=tools&amp;show_limit=200&amp;title_chars=60&amp;template=%3Ca+href%3D%5C%22http%3A%2F%2Fwww.mister-wong.de%2Fuser%2F%25wong_username%25%2F%5C%22%3E%0D%0A+%3Cstrong%3EWong+Roll%3C%2Fstrong%3E%0D%0A%3C%2Fa%3E%0D%0A%3Cbr+%2F%3E%3Cbr+%2F%3E%0D%0A%3Cul%3E%0D%0A+%25begin_wong_loop%25%0D%0A+%3Cli%3E%3Ca+href%3D%5C%22%25link%25%5C%22+target%3D%5C%22_blank%5C%22%3E%25title%25%3C%2Fa%3E%3C%2Fli%3E%0D%0A+%25end_wong_loop%25%0D%0A%3C%2Ful%3E&amp;content_type=my_last_bookmarks_from_tag&amp;username=Hagemann&amp;&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;noscript&gt;&lt;a href=&#039;http://www.mister-wong.de/&#039;&gt;Mister-Wong&lt;/a&gt;&lt;/noscript&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;

Alle meine Links gibt es unter: &lt;a href=&quot;http://www.mister-wong.de/user/Hagemann/&quot;&gt;http://www.mister-wong.de/user/Hagemann/&lt;/a&gt;




</description>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/informatik">Informatik</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/link">Link</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/tags/mathematik">Mathematik</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/82">Sekundarstufe I</category>
 <category domain="http://mathestuff.de/taxonomy/term/81">Sekundarstufe II</category>
 <pubDate>Sun, 13 May 2007 11:25:51 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
 <guid isPermaLink="false">85 at http://mathestuff.de</guid>
</item>
<item>
 <title>Drutex</title>
 <link>http://mathestuff.de/drutex</link>
 <description>&lt;p&gt;In Zukunft kann ich auf meiner Website auch &lt;a href=&quot;http://de.wikipedia.org/wiki/LaTeX&quot;&gt;LaTex&lt;/a&gt; nutzen! Ich bin begeistert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/bc609182ed69a38898444f35a030e8be37a7e8ac.png&quot; alt=&quot;$ \begin{pmatrix} 1 &amp;amp; 1 &amp;amp; \sqrt{\alpha} &amp;amp; 1\\-1 &amp;amp; x_1 &amp;amp; -x_1 &amp;amp; 1 \\ 1 &amp;amp; x_1^2 &amp;amp; x_1^2 &amp;amp; 1 \\ -1 &amp;amp; x_1^3 &amp;amp; -x_1^3 &amp;amp; 1 \\ 1 &amp;amp; x_1^4 &amp;amp; x_1^4 &amp;amp; 1 \end{pmatrix} \cdot \begin{pmatrix} \lambda_0 \\ \lambda_1 \\ \lambda_2 \\ \lambda_3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 2 \\ 0 \\ \frac{2}{3} \\ 0 \\ \frac{2}{5} \end{pmatrix} $&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/421318ac731da9d89c6b02af74158310711a0622.png&quot; alt=&quot;$ \sum^{n+1}_{i=1} (2i-1) = \sum^n_{i=1} (2i-1) + (2(n+1)-1) = n^2 + 2n +1 = (n+1)^2 $&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
Für ein n-Tupel &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/d1e7e0831d4bffc6bd03087bde533533602f40e4.png&quot; alt=&quot;$ \mathbf{x}=\left(x_1,\dots,x_n\right) $&quot; /&gt; nichtnegativer Zahlen &lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/4dc5ca64079fccdc01e9dfbc0fd037870c985f8a.png&quot; alt=&quot;$ x_i\geq 0 $&quot; /&gt; bezeichnet man in der Mathematik den Ausdruck:&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/caf1b843b5a24b17d100fff9a91af13dadea159a.png&quot; alt=&quot;$  \bar{x}_\mathrm{arithm} = \frac{1}{n} \sum_{i=1}^n{x_i} = \frac{x_1 + x_2 + \cdots + x_n}{n} $&quot; /&gt; als das &lt;b&gt;arithmetische Mittel&lt;/b&gt; dieser Zahlen. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/7294b91b116fb5609ed10a21c5796a47b1418df3.png&quot; alt=&quot;$ \sum_{n=0}^N g_n(x) = \sum\nolimits_{n=0}^N g_n(x) =&lt;br /&gt;
\int_a^b f(x) \,\mbox{d}x = \int\limits_a^b f(x) \,\mbox{d}x =&lt;br /&gt;
\oint_c^d F(z) \,\mbox{d}z $&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/ade5b21b4d0e1b09f411cff3ae6659bc376cc403.png&quot; alt=&quot;$ \left(&lt;br /&gt;
\begin{array}{*{4}{c}}&lt;br /&gt;
a_{11} &amp;amp; a_{12} &amp;amp; \cdots &amp;amp; a_{1n} \\&lt;br /&gt;
\vdots &amp;amp; \vdots &amp;amp; \ddots &amp;amp; \vdots \\&lt;br /&gt;
a_{n1} &amp;amp; a_{n2} &amp;amp; \cdots &amp;amp; a_{nn} \\&lt;br /&gt;
\end{array}&lt;br /&gt;
\right) $&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/746b95b4a2b2dadcb0e853b487836130fde55091.png&quot; alt=&quot;$ E &amp;amp;=&amp;amp; mc^2 $&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img class=&quot;teximage&quot; src=&quot;/files/tex/17f869e863b53f4730cac529de9cd1f4fc7b1d46.png&quot; alt=&quot;$ m &amp;amp;=&amp;amp; \frac{m_0}{\sqrt{1-\frac{v^2}{c^2}}} $&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
Danke an meinen &lt;a href=&quot;https://schwarzkuenstler.info/&quot;&gt;Anbieter&lt;/a&gt; für die Installation der fehlenden Programme auf dem Server!&lt;/p&gt;
</description>
 <comments>http://mathestuff.de/drutex#comments</comments>
 <pubDate>Sun, 29 Apr 2007 10:18:26 +0000</pubDate>
 <dc:creator>Hagemann</dc:creator>
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