<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" version="2.0">

<channel>
	<title>Matheus Bonela</title>
	
	<link>http://matheusbonela.com</link>
	<description>Internet, Games, Monólogos e outras bobagens</description>
	<lastBuildDate>Fri, 12 Mar 2010 16:22:57 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/matheusbonela" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="matheusbonela" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">matheusbonela</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0">http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item>
		<title>Por que o Wordpress?</title>
		<link>http://matheusbonela.com/2010/03/por-que-o-wordpress/</link>
		<comments>http://matheusbonela.com/2010/03/por-que-o-wordpress/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 01:33:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Web]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://matheusbonela.com/?p=106</guid>
		<description><![CDATA[Muita gente já veio me perguntar qual é o trunfo do Wordpress sobre outros CMS&#8217;s mais parrudos como o Joomla ou o Drupal projetos grandes (e pequenos) usando uma plataforma qualquer. Não nego que sou, de fato, um tanto fanboy do sistema da Automattic, mas existem alguns fatores que são primordiais para que o Wordpress [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muita gente já veio me perguntar qual é o trunfo do <strong><a href="http://wordpress.org/">Wordpress </a></strong>sobre outros CMS&#8217;s mais parrudos como o Joomla ou o Drupal projetos grandes (e pequenos) usando uma plataforma qualquer. Não nego que sou, de fato, um tanto <em>fanboy</em> do sistema da <a href="http://automattic.com/">Automattic</a>, mas existem alguns fatores que são primordiais para que o Wordpress seja a minha escolha de CMS em qualquer projeto que eu vá iniciar atualmente. Conheça algumas das vantagens dele:<span id="more-106"></span></p>
<div id="attachment_108" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><img class="size-full wp-image-108" title="Wordpress" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/Wordpress.jpg" alt="Wordpress" width="430" height="334" /><p class="wp-caption-text">Todo mundo sempre usa essa imagem nos posts mesmo.</p></div>
<h2><strong>1. Flexibilidade</strong></h2>
<p>Citei acima que o Wordpress seria a minha escolha de CMS em qualquer projeto. O que ocorre é que o Wordpress é apresentado aos usuários como sendo simplesmente uma plataforma de <strong>blogs</strong>. De fato, o Wordpress é <strong>também</strong> uma plataforma de blogs. O potencial da plataforma é praticamente infinito, sendo possível a criação de uma infinidade de formatos, desde sites estáticos à páginas de <em><a href="http://www.pblog.com.br/2008/10/05/tema-para-e-commerce-no-wordpress-craft-cart/">e-commerce</a></em>. As possibilidades são infinitas, e provavelmente existe um <em>plugin</em> para o que você quer fazer, para que você não precise nem mesmo se dar ao trabalho de programar algo. Isso tudo graças à&#8230;</p>
<h2><strong>2. Comunidade</strong></h2>
<p>Como todo software livre que se preze, a comunidade do Wordpress é bem extensa. Isso é refletido no fato de o CMS ter <a href="http://wordpress.org/support/">fóruns oficiais</a> cheios de membros <a title="heh." href="http://twitter.com/matheusbonela">experientes</a> que irão (tentar) tirar as suas dúvidas e te ajudar com seus problemas. Além disso, o grande número de usuários reflete também na imensa gama de <a href="http://wordpress.org/extend/themes/">temas</a> e <a href="http://wordpress.org/extend/plugins/">plugins</a> disponíveis gratuitamente no <a href="http://wordpress.org/extend/">repositório oficial</a>.</p>
<h2><strong>3. Facilidade de uso</strong></h2>
<p>Não duvido que usuários que nunca tiveram um blog antes e começaram a ter com um rodando Wordpress consigam utilizar o sistema perfeitamente. A interface do <a href="http://php.opensourcecms.com/scripts/details.php?scriptid=88">painel administrativo</a> é muito intuitiva, permitindo que desde tarefas comuns e rotineiras até tarefas mais complicadas possam ser feitas com um acesso rápido e simples. Tanto é que até a concorrência <a href="http://meiobit.com/meio-bit/internet/movable-type-5-traz-rea-administrativa-bastante-familiar">se inspirou &#8220;levemente&#8221;</a> na <em>dashboard </em>do Wordpress.</p>
<h2><strong>4. Software Livre</strong></h2>
<p>Não, eu não vou falar que tudo é livre é bom, não vou cantar a musiquinha do Stallman e nem vou falar que 2010 é o ano do Linux. A principal vantagem do Wordpress ser livre é a contribuição da comunidade para o sistema, o que faz com que os bugs sejam rapidamente corrigidos, além de, é claro, o sistema ser <strong>completamente gratuito</strong> para qualquer pessoa usar.</p>
<p>Você ainda não conhece o Wordpress? <a href="http://br.wordpress.org/">Clique aqui</a> e conheça melhor a plataforma!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://matheusbonela.com/2010/03/por-que-o-wordpress/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aviso aos navegantes I</title>
		<link>http://matheusbonela.com/2010/03/aviso-aos-navegantes-i/</link>
		<comments>http://matheusbonela.com/2010/03/aviso-aos-navegantes-i/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:12:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bastidores]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://matheusbonela.com/?p=103</guid>
		<description><![CDATA[Amiguinhos, a minha página sobre foi atualizada com o que há de mais egocêntrico na internets. Dá uma olhada lá!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Amiguinhos, a minha página <strong><a href="http://matheusbonela.com/sobre/">sobre </a></strong>foi atualizada com o que há de mais egocêntrico na <em>internets</em>. Dá uma olhada lá!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://matheusbonela.com/2010/03/aviso-aos-navegantes-i/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Chrono Trigger</title>
		<link>http://matheusbonela.com/2010/03/chrono-trigger/</link>
		<comments>http://matheusbonela.com/2010/03/chrono-trigger/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 00:51:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[chrono trigger]]></category>
		<category><![CDATA[SNES]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://matheusbonela.com/?p=79</guid>
		<description><![CDATA[1000 A.D. Uma manhã clara e suave em Truce, vila localizada no poderoso reino de Guardia. Em uma das várias casas da vila, dorme um heroi &#8211; mesmo que ele não saiba disso. Ele está aproveitando o melhor do sono em sua cama quando sua mãe carinhosamente o acorda. Preguiçosa e lentamente, ele levanta da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="clear: both;">1000 A.D. Uma manhã clara e suave em Truce, vila localizada no poderoso reino de Guardia. Em uma das várias casas da vila, dorme um heroi &#8211; mesmo que ele não saiba disso. Ele está aproveitando o melhor do sono em sua cama quando sua mãe carinhosamente o acorda. Preguiçosa e lentamente, ele levanta da cama e sai de sua casa. Era um dia muito especial; estava acontecendo a feira do milênio na praça da cidade. Ele só não imaginava que não era só este simples acontecimento que fazia aquela data tão especial. Era naquele dia que ele ia iniciar uma longa e incansável jornada para salvar o mundo de suas futuras gerações.<span id="more-79"></span></p>
<div id="attachment_86" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img class="size-full wp-image-86 " title="Bom dia, Crono!" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/1080946775-02.png" alt="Bom dia, Crono!" width="440" height="385" /><p class="wp-caption-text">Bom dia, Crono!</p></div>
<p>Os mais entendidos de <em>videogame</em> com certeza já entenderam que o heroi em questão é <strong>Crono</strong>, do famoso game para Super Nintendo da Square-Enix de 1995 <strong>Chrono Trigger</strong>. Qualquer pessoa que me conheça, mesmo que só um pouco, sabe que se alguém me perguntar qual é meu jogo preferido, não hesitarei em responder que é esse. <strong>CT</strong> não é só um JRPG qualquer entre milhares de outros. Ele é uma obra de arte no formato de um game.</p>
<p style="clear: both;">Talvez eu esteja exagerando um pouco, Talvez eu seja suspeito pra falar desse jogo (e de fato sou), mas fato é que Chrono Trigger é um jogo pra nerd nenhum botar defeito. Quando foi lançado, já fez uma enorme revolução no mercado de RPGs. Também, pudera: Final Fantasy era quase uma unanimidade quando se falava de RPGs. Chrono Trigger chegou com um sistema de batalha novo, gráficos melhorados, uma trilha sonora sensacional e uma história incrivelmente envolvente.</p>
<div id="attachment_89" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img class="size-full wp-image-89 " title="Na época até tinham árvores." src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/1080946775-09.png" alt="Truce em 1000 AD" width="440" height="385" /><p class="wp-caption-text">Crono dando um rolê com a mina</p></div>
<p>Eu poderia escrever dezenas de parágrafos sobre o quão sensacional é a música de Chrono Trigger, ou como é legal o sistema de luta e equipamentos. Mas seria uma heresia eu não falar da <strong>história </strong>do jogo. A história do jogo é simplesmente genial, do tipo que deixa o jogador sempre com mais vontade de continuar jogando até terminar o jogo (em um de seus vários finais, mas disso eu falo depois). Como eu citei no primeiro parágrafo, este não é o tipo de jogo que você já começa com o seu personagem bancando o todo-poderoso e já sabendo que ele tem que salvar o mundo todo dia, que isso é a rotina dele e etc. Crono é apenas um garoto normal como tantos por aí que por uma ironia do destino acabou descobrindo o que de fato acontecia com o planeta e também o trágico fim que o mesmo teria, não fosse a intervenção dos personagens principais.</p>
<p style="clear: both;">Apesar do roteiro &#8220;salve o mundo&#8221; ser um baita clichê (e já era na época, acredite), Chrono Trigger faz questão de inovar mesmo usando algo tão básico como base para a sua história. O &#8220;Chrono&#8221; do nome do jogo está relacionado ao tempo, que é, basicamente, a essência do jogo. Primeiro você vai ao futuro, descobre o que aconteceu, depois volta ao passado para evitar que o futuro aconteça dessa forma, mudando o destino da humanidade. Enquanto isso, porque não voltar para o presente para falar com sua mãe ou ganhar alguns trocados nos jogos da Feira do Milênio? E não seria uma boa idéia ir para o final dos tempos treinar um pouco com um monstro que fica mais forte de acordo com o crescimento do próprio protagonista?</p>
<div id="attachment_88" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img class="size-full wp-image-88 " title="Viajar no tempo, Quem curte?" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/1080946776-02.png" alt="Portal em Chrono Trigger" width="440" height="385" /><p class="wp-caption-text">Dorgas, mano!</p></div>
<p>Parece confuso, não parece? Mas não é. Os fatos do jogo são organizados de uma forma tão linear que é quase impossível você ficar empacado numa parte do jogo. Tanto é que, para um fechamento normal do jogo, você não precisa parar para treinar os personagens. Se você não foge das lutas nas <em>dungeons</em>, o seu personagem estará certamente preparado para enfrentar mesmo os mais poderosos mestres (com suas exceções, é claro).</p>
<p style="clear: both;">Outro fato interessante ainda sobre a história do jogo e como as coisas correm é que há várias maneiras de fazer um mesmo fato. Você poderá, muitas vezes, poder optar por fazer algo que é necessário para a história do jogo agora ou depois, de acordo com a sua opinião mesmo &#8211; não faz diferença. Assim como uma ação supostamente sem importância alguma pode vir modificar um fato no futuro, como é o caso do <a title="Crono's Trial (DToid)" href="http://www.destructoid.com/the-memory-card-74-crono-s-trial-153918.phtml">Julgamento de Crono</a>. Tanto é que Chrono Trigger, na sua versão de SNES, tem <strong>13 finais diferentes</strong>, sendo que dez deles só podem ser acessíveis depois de finalizar o jogo uma vez, o que aumenta o fator replay do game.</p>
<div id="attachment_85" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img class="size-full wp-image-85 " title="E olha que eu nem fumei nada." src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/1080946774-01.png" alt="Reino flutuante de Zeal" width="440" height="385" /><p class="wp-caption-text">Te vejo no céu.</p></div>
<p>Mas toda essa perfeição na história do jogo não seria <em>tão </em>boa se não houvesse uma <strong>trilha sonora de mesmo nível</strong> para acompanha-la. E nem nisso Chrono Trigger peca: A Trilha Sonora do game é boa a ponto de você ouvir uma música anos depois de jogar o jogo e reconhecê-la (e achar sensacional). A OST composta pelo genial Yasunori Mitsuda não poderia ser mais bem-feita para acompanhar os momentos do jogo. Existe uma música adequada para cada momento do jogo. Uma música para um momento triste, uma para um momento feliz, uma para batalhas (o que é óbvio), para dungeons, jogos, situações cruciais ao enredo&#8230; Enfim: Uma trilha sonora ao nível do jogo.</p>
<p style="clear: both;">Antes que eu conte a história do jogo toda, existem outros pontos na mecânica do jogo que merecem destaque: A forma com que as lutas aparecem nas dungeons é diferente da maioria dos JRPGs da época. Nada da tela piscar enquanto você está andando e você ser teleportado para uma batalha; você vê os monstros enquanto anda no cenário, o que te dá a opção de encarar os inimigos ou fugir &#8211; o que não é recomendado.</p>
<div id="attachment_87" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img class="size-full wp-image-87 " title="Super Mario Feelings" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/1080946775-04.png" alt="" width="440" height="385" /><p class="wp-caption-text">Um cogumelo assassino, mano!</p></div>
<p>Chrono Trigger, sem dúvida alguma, é um jogo que todo gamer, sem exceção, deve jogar um dia. A forma com que o roteiro é executado, a trilha sonora do jogo, as possibilidades, os diálogos e as situações vão sem dúvida alguma trazer momentos que vão te fazer ficar <em>realmente</em> emocionado com o enredo do jogo, o que faz com que você se envolva com o jogo de forma com que você provavelmente nunca se envolveu com outro jogo.</p>
<p style="clear: both;">Se você nunca jogou CT, a minha recomendação é: Jogue-o o mais rápido possível. Mas jogue com calma, preste atenção nos detalhes geniais que o jogo traz, leia os diálogos, explore as possibilidades. E se você já terminou uma vez, por que não fazer um final novo? Chrono Trigger nunca enjôa. Agora, me dá licença que eu vou ali jogar. Como assim você ainda não sabe qual jogo?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/vqTZfknDVes&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/vqTZfknDVes&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://matheusbonela.com/2010/03/chrono-trigger/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dois anos blogando</title>
		<link>http://matheusbonela.com/2010/03/dois-anos-blogando/</link>
		<comments>http://matheusbonela.com/2010/03/dois-anos-blogando/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 01:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bastidores]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://matheusbonela.com/?p=74</guid>
		<description><![CDATA[Há exatamente dois anos, no longínquo (ou não) ano de 2008, entrava no ar mais um blog na internet. E quando eu digo &#8220;mais um&#8221;, é no sentido mais pejorativo possível da expressão. Era só isso: mais um entre milhares de blogs que não faziam nada além de repostar conteúdo que qualquer pessoa que tinha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Há exatamente dois anos, no longínquo (ou não) ano de 2008, entrava no ar mais um blog na internet. E quando eu digo &#8220;mais um&#8221;, é no sentido mais pejorativo possível da expressão. Era só isso: mais um entre milhares de blogs que não faziam nada além de <em>repostar</em> conteúdo que qualquer pessoa que tinha algum interesse na área de tecnologia já estava careca de saber. Vocês sabem disso, foi um assunto que eu fiz questão de abordar no meu post de reabertura do blog.</p>
<p>Então. Fazem dois anos que eu caí nessa <em>blogosfera</em>, perdido como cego em tiroteio. Com o tempo, fui naturalmente adquirindo conhecimento para melhorar cada vez mais as minhas (péssimas) técnicas de escrita. Mas muito mais do que isso (apesar do nosso amigo Empreendedor discordar disso), fiz algo que adsense nenhum paga: <strong>amigos</strong>.</p>
<p><span id="more-74"></span>Amigos. Amigos que não pagam qualquer experiência econônica positiva (que eu não tive, de qualquer forma) ou dezenas de milhares de visitantes diários no blog. Estes amigos me ensinaram muita coisa, me fizeram <strong>crescer.</strong> Não só nos meus conhecimentos acerca de tecnologia, mas também me fizeram crescer como pessoa. É sério, galera, eu devo muito a vocês.</p>
<div id="attachment_77" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><img class="size-full wp-image-77" title="Olha, um caderno." src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/imagem.jpg" alt="Caderno" width="440" height="324" /><p class="wp-caption-text">Imagenzinha pra não deixar o post chato</p></div>
<p>Eu queria poder escrever mais neste post. Mas acho que não tem muita coisa que eu possa dizer depois de mais um ano muito atribulado blogando praticamente uma vez por mês. Acho que algumas palavras podem resumir tudo o que eu quis dizer neste post:</p>
<h1 style="text-align: center;">Muito obrigado!</h1>
<h6 style="text-align: center;">(Eu ia fazer a fonte maior, mas essa é a maior que tem)</h6>
<p>E que eu tenha muito ânimo pra continuar mantendo esse blog por mais um ano, afinal, dois anos ainda é muito pouco em comparação ao que eu quero alcançar. Vamos nessa? <strong> <img src='http://matheusbonela.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://matheusbonela.com/2010/03/dois-anos-blogando/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nostalgia: Mega Drive</title>
		<link>http://matheusbonela.com/2010/02/nostalgia-mega-drive/</link>
		<comments>http://matheusbonela.com/2010/02/nostalgia-mega-drive/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Feb 2010 19:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Nostalgia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://matheusbonela.com/?p=60</guid>
		<description><![CDATA[Em mais uma das minhas tardes desocupadas de sexta-feira, estava eu procurando algo no meu guarda-roupas que eu não lembro o que era (e não achei, diga-se de passagem) quando me deparei com uma coisa que eu definitivamente não esperava encontrar por ali. Tamanha foi minha felicidade ao inesperadamente encontrar o meu velho e sensacional [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em mais uma das minhas tardes desocupadas de sexta-feira, estava eu procurando algo no meu guarda-roupas que eu não lembro o que era (e não achei, diga-se de passagem) quando me deparei com uma coisa que eu definitivamente não esperava encontrar por ali. Tamanha foi minha felicidade ao inesperadamente encontrar o meu velho e sensacional <strong>Mega Drive 3</strong>!</p>
<div id="attachment_62" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/MegaDrive.jpg"><img class="size-full wp-image-62" title="Mega Drive" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/MegaDrive.jpg" alt="Mega Drive" width="440" height="330" /></a><p class="wp-caption-text">O PASSADO É AGORA!!!!1111</p></div>
<p><span id="more-60"></span></p>
<p>E como qualquer Retrogamer que se preze, não esperei para já ir logo ligando o console na televisão pra ver se ele ainda funcionava. Não me surpreendi muito ao ver que ele estava funcionando exatamente como deveria, uma vez que ele passou uns bons anos guardado no fundo de uma gaveta. Não perdi tempo e fui logo olhando a lista de jogos que ele tinha na memória. Eram 10, ao todo. Sem hesitar, fui logo ao que mais me chamou a atenção: Sonic the Hedgehog. Com todo o buzz sobre o Sonic 4, não era de se esperar outra atitude. Lá fui eu perder algumas horas controlando aquele porco-espinho azul.</p>
<div id="attachment_64" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/sonic.jpg"><img class="size-full wp-image-64" title="Sonic" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/sonic.jpg" alt="Sonic" width="440" height="330" /></a><p class="wp-caption-text">Sonic nas cataratas do Iguaçú</p></div>
<p>Depois de Sonic, foi a vez de California Games. Depois da sensação de nostalgia sensacional que aquela música me provocou (sempre provoca), fui navegando pelos menus até chegar dentro do jogo. Aqui vai uma observação interessante: Fazem anos e anos que eu não jogava California Games, mas eu continuo igualmente ruim. É absolutamente lamentável a minha falta de habilidade no jogo, especialmente no Surf e no Skate. Triste, eu sei. Mas enfim.</p>
<div id="attachment_65" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/calgames.jpg"><img class="size-full wp-image-65" title="California Games" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/calgames.jpg" alt="California Games" width="440" height="330" /></a><p class="wp-caption-text">#FAIL</p></div>
<p>Pra encerrar a temporada de jogatina do tempo do onça, resolvi jogar um terceiro jogo que eu gostava muito e estava ali entre os presentes: <strong>Streets of Rage</strong>!</p>
<blockquote><p>(O post fica muito mais legal se você colocar <a href="http://ocremix.org/remix/OCR00993/">alguma música do Streets of Rage</a> pra tocar agora. Sério.)</p></blockquote>
<p>Streets of Rage era um dos jogos que eu mais jogava antigamente. O Beat &#8216;em up da Sega era extremamente divertido, estando você jogando com qualquer um dos três personagens disponíveis, cada um com habilidades diferentes. Mas o que mais me fascinava no jogo era a Trilha Sonora. A música de SoR é sensacional. Recomendo que, caso você <a href="http://twitter.com/iltonjr">não conheça</a>, jogue imediatamente.</p>
<div id="attachment_66" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/streetofrage.jpg"><img class="size-full wp-image-66" title="Street of Rage" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/streetofrage.jpg" alt="Street of Rage" width="440" height="330" /></a><p class="wp-caption-text">Nunca vou entender porque o A usava o Special.</p></div>
<p>E se você não gosta de nenhum dos jogos citados acima, tenho um jogo que vai fazer você mudar de ideia rapidinho:</p>
<div id="attachment_63" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/ShowMilhao.jpg"><img class="size-full wp-image-63 " title="Mah ôe!" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/ShowMilhao.jpg" alt="Show do Milhao" width="440" height="561" /></a><p class="wp-caption-text">Quero pedir ajuda aos universitários.</p></div>
<p>Mas eu não vou falar dele agora. Outro dia, quem sabe?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://matheusbonela.com/2010/02/nostalgia-mega-drive/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Aproveite: Peggle Nights de graça!</title>
		<link>http://matheusbonela.com/2010/02/aproveite-peggle-nights-de-graca/</link>
		<comments>http://matheusbonela.com/2010/02/aproveite-peggle-nights-de-graca/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 16:17:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[indies]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://matheusbonela.com/?p=45</guid>
		<description><![CDATA[Peggle é um jogo casual feito pela Popcap que virou uma febre rapidamente. Geralmente, quando uma pessoa começa a jogar Peggle, é extremamente difícil parar. Peggle Nights é uma variação do jogo principal que, além da fórmula original de Peggle, traz novas fases e novas habilidades.
O jogo conta com uma fórmula simples e viciante, genial [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Peggle</strong> é um jogo casual feito pela <a href="http://www.popcap.com/">Popcap </a>que virou uma febre rapidamente. Geralmente, quando uma pessoa começa a jogar Peggle, é extremamente difícil parar. <strong><a href="http://www.popcap.com/games/peggle-nights?mid=peggle-nights_pc_en_full">Peggle Nights</a></strong> é uma variação do jogo principal que, além da fórmula original de Peggle, traz novas fases e novas habilidades.</p>
<p>O jogo conta com uma fórmula simples e viciante, genial a ponto de você jogar e pensar &#8220;como ninguém criou isso antes?&#8221;. O objetivo principal do jogo é acertar todas as bolinhas (as chamadas <em>pegs</em>) laranjas, deixando a fase sem nenhuma. Você tem um número de arremessos para tentar fazer isso por meio de ricocheteios da bolinha, poderes especiais da fase, itens do cenário, pistolas calibre 38 e outras possibilidades interessantíssimas do <em>game</em>. E você pode economizar os 20 dólares que você pagaria pelo jogo (20 dólares muito bem gastos, por sinal) e tê-lo de graça agora mesmo! Confira abaixo como aproveitar essa promoção sensacional.<span id="more-45"></span></p>
<div id="attachment_46" class="wp-caption aligncenter" style="width: 470px"><img class="size-full wp-image-46" title="Peggle Nights" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/pegglenights.jpg" alt="Peggle Nights" width="460" height="215" /><p class="wp-caption-text">Imagem descaradamente copiada do Steam.</p></div>
<p>A <strong>Popcap </strong>inaugurou a pouco tempo um <em>hotsite</em> bem peculiar. É o <strong>Popcap Passport</strong>, um tipo de clube e newsletter no qual você se inscreve e ganha descontos para comprar jogos do estúdio de jogos casuais. E é exatamente neste <em>hotsite </em>que você vai <a href="https://store.popcap.com/passport_signup.php">se cadastrar</a>.</p>
<p>Preencha os dados corretamente e confirme o cadastro. Você deverá receber um email na sua caixa de entrada. Abra-o e confirme seu cadastro. Após isso, acesse o Popcap Passport. Você deverá ver, na barra lateral direita, um envelope retângular com os dizeres &#8220;Gift-a-game&#8221;. Clique lá e coloque o seu email nos dois campos. Você vai receber um cupom no seu email e deve efetuar a compra normalmente, mas o valor total a pagar no final deverá ser de $0,00. Complete a compra e receba no seu email o link para download do seu jogo!</p>
<h1><span style="font-size: 20px;">Mais: Fases adicionais gratuitas!</span></h1>
<p>Pra você que já sabia da dica (já que ela é um pouco velha) ou pra você que leu o post, já conseguiu e instalou o jogo e já terminou ele (!), saiba que a Popcap disponibiliza alguns pacotes de níveis <strong>bônus</strong> para estender ainda mais a sua jogatina. Acesse <a href="http://www.popcap.com/extras/peggle/bonuslevels/">essa página</a>, escolha um pacote (ou pegue todos) e divirta-se! [<a href="http://kotaku.com/5478762/popcap-just-handing-out-peggle-nights-like-it-grows-on-trees">Kokatu</a>]</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://matheusbonela.com/2010/02/aproveite-peggle-nights-de-graca/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>5 Jogos indies que você deve jogar</title>
		<link>http://matheusbonela.com/2010/02/5-jogos-indies-que-voce-deve-jogar/</link>
		<comments>http://matheusbonela.com/2010/02/5-jogos-indies-que-voce-deve-jogar/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 01:27:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[indies]]></category>
		<category><![CDATA[listas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://matheusbonela.com/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[Desde quando eu criei a minha conta no Steam e passei a comprar alguns jogos no serviço sempre que possível, uma categoria me chama a atenção. Como vocês são muito inteligentes e leram o título do post, com certeza já entenderam que eu estou falando da categoria de Indies. A categoria, que tem um bom [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde quando eu criei a <a title="Minha conta no Steam. GATAS ME ADD." href="http://steamcommunity.com/id/matheusbonela">minha conta</a> no <a href="http://steampowered.com/">Steam</a> e passei a comprar alguns jogos no serviço sempre que possível, uma categoria me chama a atenção. Como vocês são muito inteligentes e leram o título do post, com certeza já entenderam que eu estou falando da categoria de <strong><a href="http://store.steampowered.com/genre/Indie/">Indies</a></strong><strong>.</strong> A categoria, que tem um bom destaque na plataforma de distribuição de games da Valve, abriga muitos jogos que são verdadeiras obras de arte. Porém, exatamente por serem Indies (e conseqüentemente não terem o apoio de uma gigante dos games por trás) muitos deles acabam sendo desconhecidos pela maioria dos jogadores hardcore &#8211; e até por muitos casuais. E é pelo fato deles não terem muita publicidade que eu vou indicar neste post <strong>cinco indies que você deve jogar</strong>.<span id="more-19"></span></p>
<h2>_____________________________________________</h2>
<h1>World of Goo</h1>
<p>World of Goo foi um jogo que chegou ao mercado de Games totalmente desconhecido. Ninguém ouvira falar do jogo até então, ninguém tinha muita expectativa. Tamanha surpresa ocorreu quando os famosos sites que criticam games puseram a mão no joguinho. O jogo ganhou uma nota excelente e foi muito elogiado em praticamente todas as críticas. World of Goo é um jogo muito focado em física, pois seu objetivo é contruir estruturas com <strong>Goos</strong>, bolinhas simpáticas que se ligam umas às outras para fazerem geringonças com os mais variados formatos a fim de chegar a algum lugar determinado &#8211; o objetivo da fase. O jogo é feito pela <strong><a href="http://2dboy.com/">2D Boy</a></strong> e tem versões para Windows, Linux, Mac e WiiWare.</p>
<div id="attachment_24" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/worldofgoo.jpg"><img class="size-medium wp-image-24  " title="World of Goo" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/worldofgoo.jpg" alt="World of Goo" width="440" height="330" /></a><p class="wp-caption-text">Ao infinito e além!</p></div>
<p><strong><a href="http://store.steampowered.com/app/22000/">World of Goo</a></strong><a href="http://store.steampowered.com/app/22000/"> no Steam</a> &#8211; <a href="http://2dboy.com/games.php">Site Oficial</a></p>
<h2>_____________________________________________</h2>
<h1>Trials 2 Second Edition</h1>
<p>Confesso que nos últimos dias, Trials 2 Second Edition, da Redlynx, tem sido o meu maior passatempo. Apesar de eu já conhecer a fórmula (que já é praticamente um clichê) por meio de jogos Flash ou pela sua excelente alternativa freeware Xmoto, Trials 2 é provavelmente o jogo de moto em 2D que proporciona a melhor experiência ao jogador. O jogo é difícil na medida certa (<a title="Fase &quot;Inferno&quot; no Trials 2 SE" href="http://www.youtube.com/watch?v=uYR5svqHSuE">ok, talvez um pouco mais que isso</a>&#8230;) e tem uma jogabilidade bem legal. Suas funções integradas com a internet apenas complementam para fazer com que Trials 2 SE seja um jogo que com toda a certeza vai te prender por boas horas.</p>
<div id="attachment_32" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/trials2.jpg"><img class="size-full wp-image-32" title="Trials 2 SE" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/trials2.jpg" alt="Trials 2 SE" width="440" height="331" /></a><p class="wp-caption-text">Notem a minha evidente habilidade com a moto.</p></div>
<p><strong><a href="http://store.steampowered.com/app/16600/">Trials 2 Second Edition</a></strong><a href="http://store.steampowered.com/app/16600/"> no Steam</a> &#8211; <a href="http://www.redlynxtrials.com/">Site Oficial</a></p>
<h2>_____________________________________________</h2>
<h1>Osmos</h1>
<p>Nunca tinha ouvido falar de Osmos até a realização do <a title="Foi r0x." href="http://diskchocolate.com/blog/2009/12/25/amigo-secreto-de-5-do-steam-quem-quer-participar/">Amigo secreto da Cindy</a>. Depois que vi o pessoal elogiando tanto o jogo, resolvi experimentar. Entendi que quando diziam <em>&#8220;Eu me matei para passar a fase, aí apareceu na tela &#8220;Parabéns, você completou o <strong>tutorial</strong>&#8221; &#8220;</em>, não estavam mentindo. É inegável que Osmos é um jogo incrivelmente difícil. O que não quer dizer que seja ruim. Aliás, é questionável como Osmos consegue ser tão viciante e tão difícil ao mesmo tempo. Basicamente, você controla uma bolinha que usa seu próprio corpo para dar propulsão e se movimentar, podendo consumir bolinhas menores que a sua (e ser consumido por maiores). Poderia escrever muito mais aqui e não conseguiria descrever com exatidão como funciona o jogo. É diferente de qualquer coisa que eu já tinha visto. Jogue.</p>
<div id="attachment_37" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/osmos.jpg"><img class="size-full wp-image-37" title="Osmos" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/osmos.jpg" alt="Osmos" width="440" height="302" /></a><p class="wp-caption-text">Errr... Ops.</p></div>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/29180/"><strong>Osmos </strong>no Steam</a> &#8211; <a href="http://www.hemispheregames.com/osmos/">Site Oficial</a></p>
<h2>_____________________________________________</h2>
<h1>VVVVVV</h1>
<p>Se alguém me perguntasse qual jogo que eu mais gostei até agora em 2010, minha resposta seria sem dúvida alguma <strong>VVVVVV</strong>. Fiquei sabendo da existência do Indie através de um <a href="http://www.campominado.com.br/old/lancamentos/lancamentos-da-semana-101-a-171">post no Campo Minado</a> e resolvi testar. Foi amor a primeira vista. Um jogo de plataforma com uma mecânica simples, porém genial. Gráficos no melhor estilo 8-bits. Uma trilha sonora sensacional. Foi suficiente para que eu só parasse de jogar ao <a title="Eu terminando o jogo" href="http://twitpic.com/100ccx/full">terminar o jogo</a>. Para informações mais detalhadas sobre esta genialidade, recomendo a <a title="Resenha curta de VVVVVV no Continue.com.br" href="http://continue.com.br/31/01/2010/indie-games-cinco-motivos-para-voce-comprar-vvvvvv-agora-mesmo-que-nunca-tenha-ouvido-falar-dele">resenha do Continue</a>.</p>
<div id="attachment_40" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/vvvvvv.jpg"><img class="size-full wp-image-40" title="VVVVVV" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/vvvvvv.jpg" alt="VVVVVV" width="440" height="330" /></a><p class="wp-caption-text">1980 Feelings</p></div>
<p><a href="http://thelettervsixtim.es/">Site oficial</a></p>
<h2>_____________________________________________</h2>
<h1>Braid</h1>
<p>Falar de Indie e não falar de Braid é quase um pecado. Braid é provavelmente o melhor jogo Indie que já joguei nos últimos tempos. O jogo é tão genial que me peguei parando várias vezes no meio do jogo para admirar tamanha beleza que o jogo proporciona. A trilha sonora suave e calma fica em sintonia perfeita com a arte do jogo que é de dar inveja a qualquer grande produtora. Também, pudera: Jonathan Blow, criador do jogo, é mais um adepto da filosofia que prega que um jogo é uma forma de arte. E é exatamente isso que ele mostra em sua bem-sucedida obra-prima: Um jogo desafiador que ao mesmo tempo que encanta o jogador, o desafia com <em>puzzles </em>difíceis envolvendo manipulação do tempo que provavelmente farão você quebrar a cabeça para resolvê-los, com direito a referências a jogos antigos, como <em>Donkey Kong </em>e <em>Super Mario</em>. Se você ainda está lendo este texto e ainda não foi jogar Braid, vale dizer que o jogo é ganhador do prêmio de &#8220;Inovação em <em>Game Design</em>&#8220;. Só por aí, já se deve esperar um jogo excelente. E é exatamente isso que ele é.</p>
<div id="attachment_42" class="wp-caption aligncenter" style="width: 450px"><a href="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/braid1.jpg"><img class="size-full wp-image-42" title="Braid" src="http://matheusbonela.com/wp-content/uploads/braid1.jpg" alt="Braid" width="440" height="248" /></a><p class="wp-caption-text">É mais difícil que parece. Acredite.</p></div>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/26800/"><strong>Braid </strong>no Steam</a> &#8211; <a href="http://www.braid-game.com/">Site oficial</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://matheusbonela.com/2010/02/5-jogos-indies-que-voce-deve-jogar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Matheus Bonela II: O retorno</title>
		<link>http://matheusbonela.com/2010/02/matheus-bonela-ii-o-retorno/</link>
		<comments>http://matheusbonela.com/2010/02/matheus-bonela-ii-o-retorno/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 01:20:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Matheus</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bastidores]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://matheusbonela.com/?p=3</guid>
		<description><![CDATA[Me lembro de que quando eu criei este blog no inicio de 2008, o meu objetivo inicial era bem diferente do que se tornou nos últimos tempos. O meu intuito era escrever um blog de tecnologia, e não um blog pessoal. Acabei fazendo com meu nome por vários motivos. Entre eles, para ter um site [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me lembro de que quando eu criei este blog no inicio de 2008, o meu objetivo inicial era bem diferente do que se tornou nos últimos tempos. O meu intuito era escrever um blog de tecnologia, e não um blog pessoal. Acabei fazendo com meu nome por vários motivos. Entre eles, para ter um site que servisse como meu hub pessoal posteriormente. Foi assim que o blog passou seus primeiros meses de vida. Criei um blog sem saber como a coisa realmente funcionava, não tinha amigos que pudessem me ajudar e, principalmente, não sabia <strong>como funcionava a </strong><strong><em>blogosfera</em></strong>. Mas também não tinha muito interesse em saber. O que importava era que eu tinha um site e mudava de visual uma vez por semana. Enfim.<span id="more-3"></span></p>
<p>A questão é que o tempo foi passando, e, provavelmente através do Twitter, rede social na qual eu sou mais ativo até hoje, eu fui descobrindo como a blogosfera de fato funcionam. Existem milhares de blogs de tecnologia por aí, muitos deles postando e repostando o mesmo conteúdo uns nos outros. Não me atraiu muito a ideia de ser mais um replicador de conteúdo (como eu estava sendo). Eu finalmente compreendi que existiam muitos sites que faziam o que eu queria fazer de forma muito melhor, então não fazia sentido eu criar um blog pra chover no molhado. E foi com esse pensamento que eu passei a tocar o blog a partir da metade de 2009. Falando de coisas que eu achava interessantes, sites, vídeos e joguinhos legais. Nesse ponto, ia tudo muito bom, até que surgiu outro problema: Falta de assunto para postar. E você já conhece esta história.<br />
Pois então. Os leitores devem ter percebido que os posts foram se tornando cada vez mais raros, a ponto de, nos ultimos meses, a média ter sido de um mísero post por mês. Cheguei a passar inclusive um mês inteiro sem postar. O mais difícil não era isso, era que eu deixava de escrever e não tinha a menor vontade de voltar aqui pra mandar algumas palavras pros meus fiéis (oi?) leitores.</p>
<p>Foi aí que, em meados de janeiro, a minha hospedagem resolveu dar alguns problemas. Com meu blog fora do ar, eu tinha uma oportunidade (e uma desculpa plausível) para deixar o blog definitivamente parado por tempo indeterminado. Guardei meus backups no fundo do HD e migrei para um host temporário, onde o pobre e abandonado site passou cerca de um mês exibindo uma simpática plaquinha de &#8220;Em manutenção&#8221;. E foi nesse meio tempo que eu resolvi agir.</p>
<p>Apesar do início das aulas, passei a última semana trabalhando num visual novo pro blog. E vocês sabem: Procurar um tema ideal para Wordpress é uma jornada muitas vezes sem fim. Sem contar quando você começa a trabalhar num visual, e depois de muitas horas encarando linhas e linhas de PHP e CSS, descobrir que tá uma merda, jogar tudo fora e recomeçar o processo de busca pelos arquivos que deixarão o seu blog bonito igual o dono &#8211; entendam como quiser.</p>
<p>Foi no meio deste processo chato que eu resolvi tomar uma decisão bem drástica: <strong>recomeçar o blog do início. </strong>Recomeçar do zero, sem posts ou comentários antigos. Um reinício marcando a nova-velha proposta com a qual este blog renasce: Ter um lugar onde eu possa expressar minha opinião sobre as coisas que gosto. Música, Jogos, Filmes, Livros, Sites e outros exemplos de cultura inútil que todo mundo gosta.</p>
<p>Portanto, se você tinha esperanças que esse blog voltasse a ter atualizações regulares e posts interessantes, alegre-se, pois este é, oficialmente, o <strong>reinício das atividades do meu blog pessoal. </strong>Acomode-se em sua cadeira, porque apesar de o blog ter retornado, ainda há muito a se fazer, ainda há muito texto a ser escrito. Este post é apenas o início do caminho. Caminho este que eu não sei onde vai dar.</p>
<p>Mas eu só vou saber se tentar <img src='http://matheusbonela.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://matheusbonela.com/2010/02/matheus-bonela-ii-o-retorno/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
