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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;CkMAR3Y5cSp7ImA9WhRUGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164</id><updated>2012-01-29T17:40:46.829-06:00</updated><category term="kamelot" /><category term="juegos" /><category term="zeitgeist" /><category term="Twitter" /><category term="beto vázquez infinity" /><category term="Alice" /><category term="English" /><category term="arcadia" /><category term="Proyecto Samurai" /><category term="comics" /><category term="Harry Potter" /><category term="Costa Rica" /><category term="MCC" /><category term="música" /><category term="prosa" /><category term="star wars" /><category term="arte" /><category term="filosofía" /><category term="raro" /><category term="Rol" /><category term="vida" /><category term="tarja" /><category term="frases" /><category term="jpop" /><category term="literatura" /><category term="negocios" /><category term="DnD" /><category term="tips" /><category term="cultura" /><category term="dragon" /><category term="portugués" /><category term="trailer" /><category term="top10" /><category term="video" /><category term="tecnología" /><category term="rhapsody" /><category term="FCC" /><category term="xbox" /><category term="star trek" /><category term="español" /><category term="van canto" /><category term="rmxp" /><category term="Magic" /><category term="mitología" /><category term="Las Aventuras de Wally" /><category term="fabio leone" /><category term="Rol CR" /><category term="TV" /><category term="Evangelion" /><category term="Internet" /><category term="dvorak" /><category term="Book of Ki" /><category term="capcom" /><category term="La U" /><category term="FATE" /><category term="geek" /><category term="Era de los Gusanos" /><category term="gramática" /><category term="AMV" /><category term="charlas" /><category term="historia" /><category term="traducción" /><category term="SEE" /><category term="programación" /><category term="metablog" /><category term="chongovision" /><category term="alineamiento" /><category term="metal" /><category term="angra" /><category term="psicología" /><category term="secretos" /><category term="japonés" /><category term="epica" /><category term="comida" /><category term="anime" /><category term="poesía" /><category term="cultura pop" /><category term="pathfinder" /><category term="cine" /><category term="Avantasia" /><category term="ciencia" /><category term="Nightwish" /><category term="card of the week" /><category term="WoD" /><category term="wonderland" /><category term="Onira" /><title>Mazo de Muchas Cosas</title><subtitle type="html">Blog sobre juegos, arte, filosofía, pero sobre todo, muchas cosas.</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://mazo.rolcr.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>389</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/mazo" /><feedburner:info uri="mazo" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;CUIBSXkzeip7ImA9Wx9XFkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-1225269058880165106</id><published>2011-01-10T15:05:00.000-06:00</published><updated>2011-01-10T15:05:58.782-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-10T15:05:58.782-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="metablog" /><title>Geekverso</title><content type="html">Es la triste hora de anunciar el cierre de este blog pero la feliz apertura de otro. Seguiré escribiendo junto con la comunidad en &lt;a href="http://geekverso.com/"&gt;Geekverso.com&lt;/a&gt; y este sitio quedará archivado para la posteridad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los invito a darse una vuelta por aquellos parajes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;~Fairfarren all.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Qn21ZSa6zY/TSt0SC0kJLI/AAAAAAAAAfU/-TMrDGcPA1k/s1600/Fairfarren-Wallpaper-alice-in-wonderland-2010-10707682-800-600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Qn21ZSa6zY/TSt0SC0kJLI/AAAAAAAAAfU/-TMrDGcPA1k/s640/Fairfarren-Wallpaper-alice-in-wonderland-2010-10707682-800-600.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-1225269058880165106?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/L0EQVJxem-0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/1225269058880165106/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=1225269058880165106" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/1225269058880165106?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/1225269058880165106?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/L0EQVJxem-0/geekverso.html" title="Geekverso" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_9Qn21ZSa6zY/TSt0SC0kJLI/AAAAAAAAAfU/-TMrDGcPA1k/s72-c/Fairfarren-Wallpaper-alice-in-wonderland-2010-10707682-800-600.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2011/01/geekverso.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak4MQ38-eyp7ImA9Wx9SFkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-1029807717468570010</id><published>2010-12-06T12:09:00.000-06:00</published><updated>2010-12-06T12:09:42.153-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-06T12:09:42.153-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="metal" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="música" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rhapsody" /><title>Rhapsody of Fire anuncia último álbum de la saga de fantasía</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://c1.ac-images.myspacecdn.com/images02/131/l_b1184c4ed36948e9a8d5a23cda4c0470.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://c1.ac-images.myspacecdn.com/images02/131/l_b1184c4ed36948e9a8d5a23cda4c0470.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;From Chaos To Eternity&lt;/i&gt; es el título de el nuevo álbum de larga duración de la banda que se estrenará en la primavera del 2011 a través de Nuclear Blast en un lanzamiento mundial. El décimo álbum de estudio de esta banda italiana que recientemente estuvo en Costa Rica será una nueva obra maestra de la música. Este disco será la parte final de la historia que comenzó con &lt;i&gt;Legendary Tales&lt;/i&gt; en 1997.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las palabras del mismo Luca Turilli:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Estamos muy orgullosos de revelar al mundo entero que la producción de nuestro nuevo álbum de larga duración está en un muy buen punto. Líricamente tiene un significado muy particular para todos nosotros ya que con el quinto y último capítulo de la Saga del Secreto Oscuro nuestra banda va a cerrar su ciclo de fantasía que inició hace 13 años. El Secreto Oscuro finalmente se va a revelar y por última vez Sir Christopher Lee nos va a brindar su única y fundamental contribución a nuestro trabajo. Esperen algo musicalmente especial tras 10 álbumes. Una canción como “Ghosts of Forgotten Worlds” con un riff hipnótico y feroz los hará respirar atmósferas de tierras fantasmales en el sur. “Aeons of Raging Darkness” es puro caos melódico traducido a música, “Tornado” es el reto técnico más grande para cada uno de los miembros de la banda y “Tempesta di Fuoco”, la primera pieza speed completamente cantada en italiano. Para mi canción “Fantasia Gotica” escribí y finalicé los arreglos cinemáticos orquestales inspirado en el genio visionario Tim Burton, mientras que “The Splendour Of Angels’s Glory (A Final Revelation)" es la majestuosa pieza coral de Alex que representa el final perfecto para la Saga del Secreto Oscuro. Nuestro bajista Patrice Guers y nuestro baterista Alex Holzwarth hicieron su major trabajo hasta ahora en un álbum de RHAPSODY OF FIRE. Una palabra más es necesaria para  recalcar la excelente interpretación de nuestro vocalista: en este nuevo lanzamiento, Fabio Lione va a presentarse a sí mismo definitivamente como uno de los mejores y más versátiles cantantes, pudiendo pasar con una habilidad y talentos únicos de las voces más agresivas a tonos claros angélicos y poderosas partes operáticas. Una vez más se sorprenderán mucho.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
Alex Staropoli agrega: &lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Como siempre los elementos cinemáticos que definen nuestro estilo enriquecerán cada pieza, pero las guitarras serán muy importantes también. Lo que es seguro es que para tal álbum, Luca y yo compusimos ¡los mejores solos que jamás hemos hecho!&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
El lanzamiento de "From Chaos To Eternity" será en primavera de 2011, junto con un libreto de 24 páginas. Además saldrá una versión limitada exclusiva de 48 páginas lleno de sorpresas además de 2 bonus tracks para un total de 65 minutos de la música legendaria de RHAPSODY OF FIRE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.myspace.com/rhapsodyoffire/blog/541104274"&gt;Fuente&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-1029807717468570010?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/-u76Pln0tg0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/1029807717468570010/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=1029807717468570010" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/1029807717468570010?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/1029807717468570010?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/-u76Pln0tg0/rhapsody-of-fire-anuncia-ultimo-album.html" title="Rhapsody of Fire anuncia último álbum de la saga de fantasía" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/12/rhapsody-of-fire-anuncia-ultimo-album.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUYMR3wyeSp7ImA9Wx9SEkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-1814555535203392644</id><published>2010-12-01T16:39:00.000-06:00</published><updated>2010-12-01T16:39:46.291-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-01T16:39:46.291-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pathfinder" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>Los hechizos de nivel 1 de mago... en latin!</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.smbc-comics.com/comics/20020909-2.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.smbc-comics.com/comics/20020909-2.gif" width="328" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;¿Alguna vez se han preguntado como sonarían los nombres de los hechizos de D&amp;amp;D en latin? He traducido* los del primer nivel de mago/hechicero. ¿Pueden &lt;i&gt;identificar &lt;/i&gt;cuál es cuál? ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;1.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tintinabulum&lt;br /&gt;
2.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ferre elementa&lt;br /&gt;
3.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Porta tenent&lt;br /&gt;
4.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bonum/male/lex/chaos saeptam&lt;br /&gt;
5.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Scutum&lt;br /&gt;
6.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Axungia&lt;br /&gt;
7.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Arma magus&lt;br /&gt;
8.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mulus&lt;br /&gt;
9.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Obscurent caligo&lt;br /&gt;
10.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Monstrum vocant I&lt;br /&gt;
11.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Servi celerans&lt;br /&gt;
12.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Intellego linguam&lt;br /&gt;
13.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Abscondita ostiola deprehendere&lt;br /&gt;
14.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Immortuos deprehendere&lt;br /&gt;
15.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Agnosco&lt;br /&gt;
16.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Verum gratuit&lt;br /&gt;
17.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Quis decor&lt;br /&gt;
18.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Extasia&lt;br /&gt;
19.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Somnus&lt;br /&gt;
20.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Manus ardens&lt;br /&gt;
21.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Discus natantes&lt;br /&gt;
22.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Missile magicae&lt;br /&gt;
23.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fulmina capit&lt;br /&gt;
24.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Unda color&lt;br /&gt;
25.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dissimulare ego&lt;br /&gt;
26.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Aura magicae&lt;br /&gt;
27.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Image quies&lt;br /&gt;
28.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Venter loqui&lt;br /&gt;
29.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Facio terror&lt;br /&gt;
30.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tactus gelidus&lt;br /&gt;
31.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Radius remissio&lt;br /&gt;
32.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Animatum funem&lt;br /&gt;
33.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Augeo persona&lt;br /&gt;
34.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Exsculpo&lt;br /&gt;
35.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Regredimini expedita&lt;br /&gt;
36.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Penna cadit&lt;br /&gt;
37.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Saltus&lt;br /&gt;
38.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Arma magicae&lt;br /&gt;
39.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Minuo persona&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
*No soy demasiado versado en latin, así que no garantizo que las traducciones sean precisas, acepto correcciones. &lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-1814555535203392644?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/8D8u14Bhnvw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/1814555535203392644/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=1814555535203392644" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/1814555535203392644?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/1814555535203392644?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/8D8u14Bhnvw/los-hechizos-de-nivel-1-de-mago-en.html" title="Los hechizos de nivel 1 de mago... en latin!" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/12/los-hechizos-de-nivel-1-de-mago-en.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEQBSXs_fip7ImA9Wx9SEEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-6306756451084156846</id><published>2010-11-29T18:19:00.000-06:00</published><updated>2010-11-29T18:19:18.546-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-29T18:19:18.546-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Internet" /><title>Cómo unir todas las direcciones de correos en una sola</title><content type="html">Hoy en día, todos parecen necesitar más de un correo electrónico, por eso quiero explicar un tip muy simple con el que pueden unir todos los correos electrónicos en una sola cuenta y no tengan que revisarlas por separado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;¿Qué necesito?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
-Tener al menos una cuenta en gmail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;¿Qué obtengo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
-Poder revisar solo una cuenta, desde donde va a poder ver los correos de todas las cuentas que tiene.&lt;br /&gt;
-Tener todos los mensajes, pasados, presentes y futuros en una sola cuenta. Junto pero no revuelto.&lt;br /&gt;
-Poder enviar mensajes usando cualquiera de sus cuentas, desde un solo lugar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;¿Ahora sí, cómo es la cosa?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Supongamos que usted tiene las cuentas monode3cabezas@hotmail.com (excelente dirección por cierto, felicidades) y tiene otra que se llama monode3cabezas@yahoo.com. Y para que todo tuviera sentido en su vida, usted decidió hacerse una tercera cuenta en gmail llamada monode3cabezas@gmail.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A partir de ese momento usted pasó su día revisando ¡3 cuentas de correo diferentes, en 3 sitios distintos! Claramente no le quedó tiempo para jugar Monkey Island. Sin embargo, hay una manera de que revise todas las cuentas en una sola página: gmail (además es la mejor).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;¿Aún no ha explicado cómo hacerlo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Lo sé, y ya casi me voy a referir a eso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Abra su cuenta de Gmail.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
2. Vaya a&lt;b&gt; Configuración&lt;/b&gt; en la esquina superior derecha.&lt;br /&gt;
3. Vaya a &lt;b&gt;Cuentas e importación.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si se fija, la primera opción dice &lt;b&gt;&lt;span class="rc"&gt;Importar correo y contactos. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="rc"&gt;Esta va a ser su opción favorita si tienen toneladas de mensajes repartidos entre todas sus cuentas. No es necesario que todos los mensajes estén revueltos en una sola cuenta. Puede usar los maravillosos flitros y etiquetas de gmail para separar los mensajes. Con cada cuenta de correo que importe, gmail le va a dar la opción de asignarle una etiqueta, hágalo si no quiere que se mezclen los mensajes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.google.com/help/hc/images/panalpina_117173d_en.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="221" src="http://www.google.com/help/hc/images/panalpina_117173d_en.gif" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="rc"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="rc"&gt;&lt;b&gt;¿Eso se encarga de los mensajes que ya tengo y los próximos 30 días, que hay de los que voy a recibir?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="rc"&gt;Tranquilidad.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="rc"&gt;1. Para el siguiente paso hay que ir de nuevo a &lt;b&gt;Configuración&lt;/b&gt; y luego a &lt;/span&gt;&lt;b&gt;Reenvío y correo POP/IMAP. &lt;/b&gt;Haga clic en el botón para activar el reenvío y luego en &lt;b&gt;Añadir una dirección de reenvío.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Las siguientes pantallas le van a pedir la información de la &lt;b&gt;otra &lt;/b&gt;cuenta de correo (incluyendo la contraseña) y luego Gmail va a enviar un correo de confirmación a dicha cuenta. También le va a preguntar si quiere enviar correos como &lt;b&gt;&lt;/b&gt;monode3cabezas@hotmail.com desde Gmail&lt;span class="rc"&gt;&lt;/span&gt;, lo que significa que cada vez que quiera (y esto se puede cambiar con cada mensaje) la dirección que va a salir en el mensaje es la de Hotmail aunque usted esciba el mensaje en Gmail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ingrese a su vieja cuenta de correo en Hotmail (por última vez) y verifique que la dirección es suya. Finalmente quite (o baje lo más que pueda) los filtros de spam en Hotmail para que la mayor cantidad de correos se reenvíe a Gmail, quien se va a encargar del correo basura por sí mismo. Un filtro antispam es suficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Hága lo mismo con su cuenta en Yahoo y listo. Esto mismo funciona con otro montón de proveedores de correo electrónico por si acaso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;¿Eso es todo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Básicamente. Ahora cada vez que mande un mensaje puede decidir si enviarlo con la dirección de Gmail, de Hotmail o la de Yahoo, todo desde un solo lugar. Además, cualquier correo que le llegue a esas dos cuentas aparece en la cuenta de Gmail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2010/079/d/b/Three_Headed_Monkey_by_Naolito.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2010/079/d/b/Three_Headed_Monkey_by_Naolito.jpg" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;¿Preguntas? Déjenlas en los comentarios. Aunque no prometo nada con respecto al mono de 3 cabezas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-6306756451084156846?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/sniysE_vRFc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/6306756451084156846/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=6306756451084156846" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/6306756451084156846?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/6306756451084156846?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/sniysE_vRFc/como-unir-todas-las-direcciones-de.html" title="Cómo unir todas las direcciones de correos en una sola" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/11/como-unir-todas-las-direcciones-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkQNQ308fSp7ImA9Wx9TEUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-8852713652366607430</id><published>2010-11-19T09:24:00.003-06:00</published><updated>2010-11-19T09:26:32.375-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-19T09:26:32.375-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="comics" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="metal" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="música" /><title>El nuevo álbum de Within Temptation será basado en un cómic</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.100xr.com/100_XR/Artists/W/Within_Temptation/Within.Temptation.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=1124&amp;amp;vpy=127&amp;amp;dur=1077&amp;amp;hovh=183&amp;amp;hovw=275&amp;amp;tx=251&amp;amp;ty=57&amp;amp;ei=u5PmTODaEMiecYGa4fMK&amp;amp;oei=J5PmTPfuHoL-8AajtIW9DA&amp;amp;esq=29&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=139&amp;amp;tbnw=209&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=20&amp;amp;ved=1t:429,r:5,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://www.100xr.com/100_XR/Artists/W/Within_Temptation/Within.Temptation.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=1124&amp;amp;vpy=127&amp;amp;dur=1077&amp;amp;hovh=183&amp;amp;hovw=275&amp;amp;tx=251&amp;amp;ty=57&amp;amp;ei=u5PmTODaEMiecYGa4fMK&amp;amp;oei=J5PmTPfuHoL-8AajtIW9DA&amp;amp;esq=29&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=139&amp;amp;tbnw=209&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=20&amp;amp;ved=1t:429,r:5,s:0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Titulado &lt;i&gt;The Unforgiven, &lt;/i&gt;el nuevo álbum conceptual de Sharon den Adel y compañía será basado en una novela gráfica escrita por Steven O’Connell (BloodRayne &amp;amp; Dark 48) e ilustrada nada menos que por Romano Molenaar (Witchblade, the Darkness, X-men).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No solo es esto un suceso en el mundo de la música, sino en el mundo del cómic. Los personajes principales de la novela gráfica se reflejan en las canciones y el estilo musical tiene un enfoque distinto impulsado por la narrativa de la historieta--resultando en las mejores canciones que jamás han escrito, según los mismos integrantes de la banda, quienes son ávidos lectores de cómics desde los 80, época en cuya música también se influenciaron para las melodías del nuevo disco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El lanzamiento está a la vuelta de la esquina, marzo del próximo año, y en los días que vienen, van a ir revelando más información (y ojalá arte) del album. El cómic tampoco ha sido lanzado aún, pues es un proyecto conjunto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-8852713652366607430?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/cJ48561lc68" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/8852713652366607430/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=8852713652366607430" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/8852713652366607430?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/8852713652366607430?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/cJ48561lc68/el-nuevo-album-de-within-temptation.html" title="El nuevo álbum de Within Temptation será basado en un cómic" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/11/el-nuevo-album-de-within-temptation.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQBRHw9fyp7ImA9Wx9TEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-2830978595634802473</id><published>2010-11-18T10:37:00.000-06:00</published><updated>2010-11-18T10:39:15.267-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-18T10:39:15.267-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol" /><title>Omertá</title><content type="html">Hoy les traigo una información sobre el nuevo juego de rol que Holocubierta Ediciones está desarrollando. Se ve muy interesante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Los faros del coche barrieron el tinglado número dos del viejo muelle y el Sedán se detuvo mirando hacia su inmensa puerta de hierro. El motor se silenció y las luces se extinguieron.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Dentro del coche se adivinaban cuatro siluetas y, en el asiento del copiloto, la tenue luz rojiza de un cigarro al que le estaban dando una profunda calada iluminó un rostro afilado; fue solo un instante.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;- Aquí no hay nadie – dijo Ruggiero, una mole siciliana con un poderoso mentón coronado por un notable hoyuelo.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;- Aguarda – contestó Gianfranco “el Largo” masticando las palabras y arrojando la colilla por la ventanilla del Sedán. Consultó su reloj de muñeca y, satisfecho con lo que vio, añadió en voz alta – Es la hora.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Esa fue la señal. En el interior del vehículo el sonido de varias armas amartillándose ocupó los instantes siguientes. Dos ametralladoras Thompsons y una Lupara, la famosa escopeta de cañones recortados, fueron puestas a punto, preparadas para escupir fuego y plomo si viniesen mal dadas. Gianfranco “el Largo”, por su parte, no perdía detalle de los alrededores del lugar. Había aprendido a vigilar todos los rincones, no le gustaba meterse en un sitio sin saber antes dónde estaban las salidas.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img.uphaa.com/uploads/321/don_vito.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=1122&amp;amp;vpy=240&amp;amp;dur=5805&amp;amp;hovh=182&amp;amp;hovw=277&amp;amp;tx=119&amp;amp;ty=116&amp;amp;ei=dVTlTOjvJoL6lweq56nZCw&amp;amp;oei=YlTlTKHtEoKB8gar14HMDA&amp;amp;esq=4&amp;amp;page=4&amp;amp;tbnh=156&amp;amp;tbnw=218&amp;amp;start=57&amp;amp;ndsp=19&amp;amp;ved=1t:429,r:18,s:57" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="210" src="http://img.uphaa.com/uploads/321/don_vito.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=1122&amp;amp;vpy=240&amp;amp;dur=5805&amp;amp;hovh=182&amp;amp;hovw=277&amp;amp;tx=119&amp;amp;ty=116&amp;amp;ei=dVTlTOjvJoL6lweq56nZCw&amp;amp;oei=YlTlTKHtEoKB8gar14HMDA&amp;amp;esq=4&amp;amp;page=4&amp;amp;tbnh=156&amp;amp;tbnw=218&amp;amp;start=57&amp;amp;ndsp=19&amp;amp;ved=1t:429,r:18,s:57" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Omertá es un juego de rol en el que nos sumergiremos de lleno en el mundo del hampa y la historia de la Mafia italiana (aunque también habrán referencias, personajes y situaciones de otras bandas o mafias como la irlandesa, judía, etc.…) en los Estados Unidos, durante las décadas de los años 20 y 30.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bien se centrarará principalmente en esta época de juego y en las ciudades de Chicago o Nueva York, “Omertá, el poder de la mafia” se extenderá en el tiempo y la geografía tratando también la presencia de la Mafia en lugares como Sicilia, cuna de la Cosa Nostra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Igualmente, en este manual encontrarás referencias suficientes como para que puedas jugar en casi cualquier década, desde los años 20 y 30, como hemos dicho anteriormente, hasta los 40, los 50, los 60, etc. … así como en algunos otros lugares como la mítica ciudad de Las Vegas, o en la Habana, Cuba. ¡Tú decides!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde la masiva llegada de emigrantes italianos, su paso por la mítica Isla de Ellis y su distribución en guetos, hasta la creación de bandas que acabaron en organizaciones criminales, pasando por las luchas de la Mano Negra contra la Mano Blanca irlandesa, la instauración de la Ley Volstead, más conocida como Ley seca o Prohibición, la guerra Castellamarese o las guerras del alcohol, que fue el contrabando que hizo de oro a hombres como Al Capone, Dutch Shultz (el holandés) y tantos otros. Por supuesto, también podrás&lt;br /&gt;
encontrarte en el otro lado de la moneda, los famosos Intocables de Eliot Ness y el Departamento del Tesoro, el FBI, etc.…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque si, por el contrario, eres de los que lo quiere todo hecho, también tendrás la opción de jugar en una ciudad ficticia, ambientada en la misma época y creada para que disfrutes al igual que si estuvieses en la mismísima Chicago, pero con las diferencias de que la hacen más sorprendente y divertida a la vez. Nos referimos a la ciudad de Creekville. Te aseguramos que no tiene ningún desperdicio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así que prepárate para ajustar cuentas en pleno Nueva York, esquiva a la policía mientras conduces a toda velocidad un camión cargado de contrabando desde Canadá y procura sobrevivir a ataques de otras bandas rivales para darles de su misma medicina. Todo esto sin dejar de servir a la Familia, de ser un Hombre de Honor, ¡uno de los nuestros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora estás ingresando en la honorable sociedad de la Cosa Nostra, la cual acoge sólo a hombres de valor y lealtad. Entras vivo y sales muerto. La pistola y el puñal serán tus instrumentos diarios. Cosa Nostra está por delante de cualquier otra prioridad en la vida. Antes que la familia, antes que el país, antes que Dios. Cuando seas llamado debes acudir aunque vuestras madres, vuestras esposas o vuestros hijos estén en su lecho de muerte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Existen dos leyes que debes obedecer sin titubear: nunca traicionarás los secretos de Cosa Nostra y nunca violarás o tocarás a la esposa o a los hijos de otro miembro. El incumplimiento de cualquiera de estas leyes significa la muerte sin juicio o advertencia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Levantad vuestro dedo – ahora se os pincha la yema haciendo brotar una gota de sangre – Esa gota simboliza vuestro nacimiento en nuestra familia. A partir de ahora somos uno hasta la muerte. Ahora sois hombres hechos, “amicos nostros, unos soldatos de la famiglia”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y deberéis mantener en secreto cuanto sepáis. Es la ley del silencio, es la ley de la OMERTÁ…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-2830978595634802473?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/z3Xb4eOGODE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/2830978595634802473/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=2830978595634802473" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/2830978595634802473?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/2830978595634802473?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/z3Xb4eOGODE/omerta.html" title="Omertá" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/11/omerta.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0IDRX04fSp7ImA9Wx9TEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-1099984104849092434</id><published>2010-11-15T18:06:00.002-06:00</published><updated>2010-11-20T12:59:34.335-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-20T12:59:34.335-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="FATE" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>Bienvenidos al Dresdenverso!</title><content type="html">&lt;i&gt;The Dresden Files&lt;/i&gt; es toda una franquicia que incluye mas de 12 novelas, audiolibros, un juego de rol, una serie de televisión, cómics e historias cortas (hasta ahora--no descarto la posibilidad de videojuegos y películas en el futuro).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué lo hace tan popular y adaptable? Talvez es la personalidad satírica de Harry, la forma en que el autor mezcla el misticismo arcano con lo contemporáneo o la ambientación sobrenatural tan llena de infinitas posibilidades.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_YhrLAYLQ8So/SOVDwgZLznI/AAAAAAAAE7M/kxtZvo9Acb4/s400/Harry+Dresden.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=784&amp;amp;vpy=128&amp;amp;dur=227&amp;amp;hovh=191&amp;amp;hovw=263&amp;amp;tx=109&amp;amp;ty=102&amp;amp;ei=UsjhTM7ZLM774Aa1lqWKCw&amp;amp;oei=AMjhTOLCIcK7jAeY_anLAQ&amp;amp;esq=10&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=156&amp;amp;tbnw=215&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=23&amp;amp;ved=1t:429,r:4,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://1.bp.blogspot.com/_YhrLAYLQ8So/SOVDwgZLznI/AAAAAAAAE7M/kxtZvo9Acb4/s320/Harry+Dresden.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=784&amp;amp;vpy=128&amp;amp;dur=227&amp;amp;hovh=191&amp;amp;hovw=263&amp;amp;tx=109&amp;amp;ty=102&amp;amp;ei=UsjhTM7ZLM774Aa1lqWKCw&amp;amp;oei=AMjhTOLCIcK7jAeY_anLAQ&amp;amp;esq=10&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=156&amp;amp;tbnw=215&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=23&amp;amp;ved=1t:429,r:4,s:0" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;El personaje principal&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Es un mago/detective privado, su conjuro favorito se llama Fuego! y hace exactamente lo que están pensando. Su nombre es nada menos que Harry Blackstone Copperfield Dresden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://monicamjacobs.com/wp-content/uploads/stormfront.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=585&amp;amp;vpy=92&amp;amp;dur=165&amp;amp;hovh=285&amp;amp;hovw=177&amp;amp;tx=101&amp;amp;ty=147&amp;amp;ei=5sfhTP2_ENST4AaO8uSJCw&amp;amp;oei=4cfhTJDtNpO7jAeDpYTGAQ&amp;amp;esq=3&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=167&amp;amp;tbnw=100&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=18&amp;amp;ved=1t:429,r:14,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://monicamjacobs.com/wp-content/uploads/stormfront.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=585&amp;amp;vpy=92&amp;amp;dur=165&amp;amp;hovh=285&amp;amp;hovw=177&amp;amp;tx=101&amp;amp;ty=147&amp;amp;ei=5sfhTP2_ENST4AaO8uSJCw&amp;amp;oei=4cfhTJDtNpO7jAeDpYTGAQ&amp;amp;esq=3&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=167&amp;amp;tbnw=100&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=18&amp;amp;ved=1t:429,r:14,s:0" width="199" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;El libro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
No digo &lt;i&gt;los &lt;/i&gt;libros porque apenas me he leído el primero. Fue bastante bueno y está lleno de frases astutas y referencias divertidas, incluido Dungeons &amp;amp; Dragons. Algo en lo que el libro sobrepasa a la serie es en el personaje de Bob, que es una calavera parlante (insuperable) pero en la serie es un simple fantasma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_7fNyW0d9pmM/S1gTbAhpTpI/AAAAAAAAACw/rwnCUMg1-o0/s320/151728__spike_l.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=592&amp;amp;vpy=349&amp;amp;dur=1669&amp;amp;hovh=216&amp;amp;hovw=216&amp;amp;tx=152&amp;amp;ty=131&amp;amp;ei=hcjhTP75GNW6jAeTx5XKAQ&amp;amp;oei=hcjhTP75GNW6jAeTx5XKAQ&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=130&amp;amp;tbnw=122&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=34&amp;amp;ved=1t:429,r:20,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_7fNyW0d9pmM/S1gTbAhpTpI/AAAAAAAAACw/rwnCUMg1-o0/s320/151728__spike_l.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=592&amp;amp;vpy=349&amp;amp;dur=1669&amp;amp;hovh=216&amp;amp;hovw=216&amp;amp;tx=152&amp;amp;ty=131&amp;amp;ei=hcjhTP75GNW6jAeTx5XKAQ&amp;amp;oei=hcjhTP75GNW6jAeTx5XKAQ&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=130&amp;amp;tbnw=122&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=34&amp;amp;ved=1t:429,r:20,s:0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Los audiolibros&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Un dato curioso es que la versión en audio de las novelas es narrada por James Marsters--Spike en Buffy. Y debo decir que hace un excelente trabajo, la voz de Harry Dresden le queda muy bien, especialmente la frase favorita de Dresden: "Oh Crap!".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://scooterchronicles.com/wp-content/uploads/2010/06/tv-05.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=366&amp;amp;vpy=233&amp;amp;dur=447&amp;amp;hovh=199&amp;amp;hovw=253&amp;amp;tx=119&amp;amp;ty=99&amp;amp;ei=t8rhTJPnPIeglAe47cCEDQ&amp;amp;oei=t8rhTJPnPIeglAe47cCEDQ&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=140&amp;amp;tbnw=202&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=40&amp;amp;ved=1t:429,r:13,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="251" src="http://scooterchronicles.com/wp-content/uploads/2010/06/tv-05.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=366&amp;amp;vpy=233&amp;amp;dur=447&amp;amp;hovh=199&amp;amp;hovw=253&amp;amp;tx=119&amp;amp;ty=99&amp;amp;ei=t8rhTJPnPIeglAe47cCEDQ&amp;amp;oei=t8rhTJPnPIeglAe47cCEDQ&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=140&amp;amp;tbnw=202&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=40&amp;amp;ved=1t:429,r:13,s:0" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;La serie&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
La serie es de lo mejor. Incluso mejor que las novelas al menos basándome solo en la primera, desafortunadamente como a las mejores series la cancelaron luego de la primera temporada. Lo que pasa es que la serie es más activa. Hay menos investigación y recolección de pistas y más lanzadera de hechizos, peleas, golpes y esas cosas. Claro que la ambientación sufre bastante. En la serie reducen la ambientación a lo mínimo para no explicar el Dresdenverso más allá de lo necesario para que la trama tenga sentido. Los episodios son desligados entre sí así que si usted ve el número 3 y luego el 7 no se va a perder. Incluso los detalles de la ambientación necesarios para cada episodio los explican de nuevo si es necesario en ese episodio. Un aspecto de la ambientación en que la serie supera al libro son los objetos arcanos, en el libro se menciona que Harry tiene un &lt;i&gt;báculo &lt;/i&gt;y una&lt;i&gt; varita&lt;/i&gt; pero nunca describen estos objetos, y en las ilustraciones de las portadas de las novelas, se puede ver que es el típico báculo o varita de las eras medievales. En cambio, en la serie el báculo es un palo de hockey, y la varita un bolillo de percusión: objetos mucho más comunes en la era contemporánea y que tienen más sentido dentro de la ambientación. El final de la serie es lo mejor que puede haber pues pasan cosas muy sorprendentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.myrpgame.com/wp-content/uploads/2010/07/zlznfb.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=350&amp;amp;vpy=223&amp;amp;dur=579&amp;amp;hovh=187&amp;amp;hovw=266&amp;amp;tx=143&amp;amp;ty=131&amp;amp;ei=98LhTNyONs2r8AborI37Dw&amp;amp;oei=3MLhTM_vEIKB8gbh1p2CDw&amp;amp;esq=5&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=130&amp;amp;tbnw=173&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=41&amp;amp;ved=1t:429,r:12,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://www.myrpgame.com/wp-content/uploads/2010/07/zlznfb.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=350&amp;amp;vpy=223&amp;amp;dur=579&amp;amp;hovh=187&amp;amp;hovw=266&amp;amp;tx=143&amp;amp;ty=131&amp;amp;ei=98LhTNyONs2r8AborI37Dw&amp;amp;oei=3MLhTM_vEIKB8gbh1p2CDw&amp;amp;esq=5&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=130&amp;amp;tbnw=173&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=41&amp;amp;ved=1t:429,r:12,s:0" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;El juego de rol&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
El juego de rol es una obra de arte en sí misma. &lt;i&gt;The Dresden Files RPG &lt;/i&gt;podría mantener la franquicia solo por tan bueno y completo que es. Consta de dos tomos: Your Story (las reglas) y Our World (la ambientación). El hecho de que esté dividido de esta manera hace que con solo el primer tomo usted pueda jugar en su propia ambientación (no lo restringe al Dresdenverso). Es basado en el sistema FATE como &lt;a href="http://mazo.rolcr.com/2010/11/strands-of-fate.html"&gt;ya he&lt;/a&gt; &lt;a href="http://mazo.rolcr.com/2010/08/paredes-defectos-que-definen-al.html"&gt;mencionado&lt;/a&gt; &lt;a href="http://mazo.rolcr.com/2010/07/dresden-files.html"&gt;anteriormente&lt;/a&gt; en el blog y el sistema es robusto, balanceado y simplemente genial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.tortolini.com/wp-content/uploads/2009/03/dresden-sf-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://www.tortolini.com/wp-content/uploads/2009/03/dresden-sf-cover.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;El cómic&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
No he tenido la oportunidad de leer la novela gráfica pero por el estilo de narración, leyendo la novela las imágenes que evocaba eran las de un cómic. Para mi era casi como leer un cómic. Y aparentemente no fui el único pues luego decidieron sacar las novelas gráficas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;La ambientación&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Las criaturas sobrenaturales del Never-Never coexisten con nuestro mundo--no todas son hostiles, hay hadas, vampiros, golems, demonios y demás. Algunos pocos pueden usar y entender la magia y los bendecidos de tener un linaje de magos en su familia pueden llegar a obtener poderes impensables.&lt;b&gt; &lt;/b&gt;Lo único que no me gusta, y de hecho, me molesta bastante, es que los magos y la tecnología no se llevan en el Dresdenverso. Al principio pensé que era un &lt;i&gt;quirk&lt;/i&gt; del personaje (que es el único mago en la serie) y me parecía brillante, pero en el libro es más que un rasgo de personaje y en el juego de rol explican que es parte de la magia arruinar la tecnología, y que los magos no pueden usar cosas tecnológicas. Les sonará lógico a algunos pero yo no veo porqué la magia y la tecnología no puedan trabajar juntas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Las 7 reglas de la magia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Como muestra de uno de los aspectos de la ambientación, voy a dejar las reglas de la magia creadas y ejercidas por el Concilio Blanco, la organización de magos buenos (legal buenos diría yo) del Dresdenverso, a la que Harry pertenece y de cuyas reglas ya rompió la primera antes de empezar la historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-No matarás con magia: no solo se refiere a hechizos de señalar y matar, sino matar con cualquier hechizo.&lt;br /&gt;
-No transformarás a otros: nada de &lt;i&gt;polymorph other &lt;/i&gt;o como le llaman ahora &lt;i&gt;baleful polymorph.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
-No invadirás la mente de otros: &lt;i&gt;detect thoughts &lt;/i&gt;queda fuera.&lt;br /&gt;
-No esclavizarás a otro: se refiere a cosas como &lt;i&gt;dominate person.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
-No irás más allá de los Bordes de la Vida: esto significa que los magos del Concilio tienen la escuela de necromancia prohibida.&lt;br /&gt;
-No nadarás contra las Corrientes del Tiempo: nada en contra de &lt;i&gt;haste &lt;/i&gt;o cosas similares. Sino se refiere a cambiar o viajar al pasado, lo que crea paradojas y es peligroso.&lt;br /&gt;
-No irás más allá de las Puertas Exteriores: los viajes interplanares también quedan prohibidos para los magos blancos, al menos más allá de las "Puertas Exteriores" que suena como a &lt;i&gt;Outer Planes.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~fin~&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-1099984104849092434?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/bj2O9hbsPds" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/1099984104849092434/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=1099984104849092434" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/1099984104849092434?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/1099984104849092434?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/bj2O9hbsPds/bienvenidos-al-dresdenverso.html" title="Bienvenidos al Dresdenverso!" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_YhrLAYLQ8So/SOVDwgZLznI/AAAAAAAAE7M/kxtZvo9Acb4/s72-c/Harry+Dresden.jpg?iact=hc&amp;vpx=784&amp;vpy=128&amp;dur=227&amp;hovh=191&amp;hovw=263&amp;tx=109&amp;ty=102&amp;ei=UsjhTM7ZLM774Aa1lqWKCw&amp;oei=AMjhTOLCIcK7jAeY_anLAQ&amp;esq=10&amp;page=1&amp;tbnh=156&amp;tbnw=215&amp;start=0&amp;ndsp=23&amp;ved=1t:429,r:4,s:0" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/11/bienvenidos-al-dresdenverso.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0cGR3gyfip7ImA9Wx5aGEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-890044176229979091</id><published>2010-11-15T13:23:00.000-06:00</published><updated>2010-11-15T13:23:46.696-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-15T13:23:46.696-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="metal" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="música" /><title>El último disco de Kamelot queda corto, el de Maiden compone</title><content type="html">&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.edel.it/images/albums/poetry_for_the_poisoned_cover_117.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=419&amp;amp;vpy=64&amp;amp;dur=827&amp;amp;hovh=224&amp;amp;hovw=224&amp;amp;tx=102&amp;amp;ty=126&amp;amp;ei=eH_hTPHdFMP88AaB_Jn3Dg&amp;amp;oei=eH_hTPHdFMP88AaB_Jn3Dg&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=133&amp;amp;tbnw=137&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=36&amp;amp;ved=1t:429,r:2,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.edel.it/images/albums/poetry_for_the_poisoned_cover_117.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=419&amp;amp;vpy=64&amp;amp;dur=827&amp;amp;hovh=224&amp;amp;hovw=224&amp;amp;tx=102&amp;amp;ty=126&amp;amp;ei=eH_hTPHdFMP88AaB_Jn3Dg&amp;amp;oei=eH_hTPHdFMP88AaB_Jn3Dg&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=133&amp;amp;tbnw=137&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=36&amp;amp;ved=1t:429,r:2,s:0" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;* *&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;blockquote&gt;01. The Great Pandemonium [feat. Björn "Speed" Strid]&lt;br /&gt;
02. If Tomorrow Came&lt;br /&gt;
03. Dear Editor&lt;br /&gt;
04. The Zodiac [feat. Jon Oliva &amp;amp; Amanda Somerville]&lt;br /&gt;
05. Hunter's Season [feat. Gus G.]&lt;br /&gt;
06. House On A Hill [feat. Simone Simons]&lt;br /&gt;
07. Necropolis&lt;br /&gt;
08. My Train Of Thoughts&lt;br /&gt;
09. Seal Of Woven Years&lt;br /&gt;
10. Poetry For The Poisoned&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1 - Part I: Incubus&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2 - Part II: So Long [feat. Simone Simons]&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3 - Part III: All Is Over [feat. Simone Simons]&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4 - Part IV: Dissection [feat. Amanda Somerville]&lt;br /&gt;
11. Once Upon A Time&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5Trjxuc6Q2c?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5Trjxuc6Q2c?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El disco empieza con la canción del video anterior, que no es una mala canción, pero desde ya se puede notar que hay demasiadas cosas sucediendo al mismo tiempo y la cosa se pone peor en las piezas subsiguientes. Una gran decepción ya que personalidades como Jon Oliva (Trans-Siberian Orchestra), Gus G. (Arch Enemy), Amanda Somerville y Simone Simmons (Epica) participan en el disco. &lt;i&gt;The Zodiac &lt;/i&gt;es cero rescatable pero de hecho que &lt;i&gt;House on a Hill, &lt;/i&gt;una de las canciones en las que participa Simone, es la joya del disco--es la única pieza que en realidad llega al nivel de lo que es Kamelot y ha sido por los casi 20 años que lleva en la industria. &lt;i&gt;Necropolis &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;Once Upon A Time &lt;/i&gt;también son rescatables y están al nivel de &lt;i&gt;The Great Pandemonium.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y-9zH-bk-Vw?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Y-9zH-bk-Vw?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.therockpit.net/images/articles/2010/IronMaidenFinalFrontierF.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=971&amp;amp;vpy=326&amp;amp;dur=1080&amp;amp;hovh=225&amp;amp;hovw=225&amp;amp;tx=162&amp;amp;ty=131&amp;amp;ei=h4LhTNyDLMH88AahxZyFDw&amp;amp;oei=h4LhTNyDLMH88AahxZyFDw&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=129&amp;amp;tbnw=129&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=34&amp;amp;ved=1t:429,r:22,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.therockpit.net/images/articles/2010/IronMaidenFinalFrontierF.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=971&amp;amp;vpy=326&amp;amp;dur=1080&amp;amp;hovh=225&amp;amp;hovw=225&amp;amp;tx=162&amp;amp;ty=131&amp;amp;ei=h4LhTNyDLMH88AahxZyFDw&amp;amp;oei=h4LhTNyDLMH88AahxZyFDw&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=129&amp;amp;tbnw=129&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=34&amp;amp;ved=1t:429,r:22,s:0" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;* * *&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;1.  "Satellite 15... The Final Frontier"&lt;br /&gt;
2.  "El Dorado"&lt;br /&gt;
3.  "Mother of Mercy"&lt;br /&gt;
4.  "Coming Home"&lt;br /&gt;
5.  "The Alchemist"&lt;br /&gt;
6.  "Isle of Avalon"&lt;br /&gt;
7.  "Starblind"&lt;br /&gt;
8.  "The Talisman"&lt;br /&gt;
9.  "The Man Who Would Be King"&lt;br /&gt;
10.  "When the Wild Wind Blows"  &lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
Por otro lado están los Irons. Es bueno ver que Bruce Dickinson, a sus 52 años y que por cierto &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bruce_Dickinson"&gt;cuya página en Wikipedia lleva una foto del concierto en Costa Rica&lt;/a&gt;, sigue produciendo metal del bueno. Y no es que no estén tomando riesgos, todo lo contrario: este disco tiene mucho de &lt;i&gt;space metal&lt;/i&gt;, lo que recuerda el aporte de Dickinson en el proyecto Ayreon. En general el disco es buen material, con tres canciones excepcionales dignas de mencionar: &lt;i&gt;Mother of Mercy, Coming Home &lt;/i&gt;y &lt;i&gt;The Alchemist.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ASGPT_lLzes?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ASGPT_lLzes?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-890044176229979091?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/LSoWbraXCGc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/890044176229979091/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=890044176229979091" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/890044176229979091?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/890044176229979091?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/LSoWbraXCGc/el-ultimo-disco-de-kamelot-queda-corto.html" title="El último disco de Kamelot queda corto, el de Maiden compone" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/11/el-ultimo-disco-de-kamelot-queda-corto.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQBRHw8eCp7ImA9Wx9TEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-7493488831857092226</id><published>2010-11-09T22:32:00.000-06:00</published><updated>2010-11-18T10:39:15.270-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-18T10:39:15.270-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="TV" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pathfinder" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>Zombis en The Walking Dead y en Pathfinder</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_n_G0lbdSzNg/TJp-HbHSNdI/AAAAAAAAAQA/0LcG9eP4P5c/s1600/TWD+Poster.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/_n_G0lbdSzNg/TJp-HbHSNdI/AAAAAAAAAQA/0LcG9eP4P5c/s400/TWD+Poster.jpg" width="268" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Con el estreno de &lt;i&gt;The Walking Dead &lt;/i&gt;es natural pensar en zombis. Y Pathfinder mejoró bastante los zombis de D&amp;amp;D (los muertos vivientes en general). Ahora son más fáciles de hacer y van más acorde con la mitología popular. Para muestra, veamos las características de los zombis de esta serie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-Son lentos.&lt;br /&gt;
2-Lo que los anima está en el cerebro (así que solo un golpe a la cabeza puede matarlos).&lt;br /&gt;
3-Les gusta comer piel y órganos en general.&lt;br /&gt;
4-Se multiplican a través de una enfermedad que contagian mordiendo, arañando o cualquier otra cosa parecida, enfermedad cuyo síntoma principal es una fiebre severa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1. Lentitud&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
El &lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/zombie.html"&gt;zombi normal&lt;/a&gt; de Pathfinder es lento (tiene la "cualidad" especial &lt;i&gt;staggered&lt;/i&gt;) y solo puede tomar una acción por turno. Aunque si usted es fanático de los zombis rápidos, la variante que se incluye en la página del zombi es bastante rápido (40 pies y un ataque más por turno, en vez de una acción menos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2. Punto débil&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Otra cosa que cambió con Pathfinder fue que el crítico y el ataque furtivo o &lt;i&gt;sneak attack &lt;/i&gt;pueden afectar a los muertos vivientes y que en un crítico se ignora la reducción de daño&lt;i&gt;.&lt;/i&gt; Esto significa que los muertos vivientes en Pathfinder sí tienen un punto débil. Y aunque si abren el Bestiario en la página de Zombi no van a encontrar que diga "el punto débil es la cabeza", perfectamente puede serlo. Pero conformarse con eso sería poco para mi, prefiero expandir ese concepto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La animación de un zombi (o de cualquier otro muerto viviente para el caso) está centrada en un órgano del cádaver, o donde este iba cuando aún gozaba con vida en el caso de un esqueleto por ejemplo, uno de los puntos en donde se concentra la vida, un chakra si se quiere. En un zombi, talvez lo más común es el &lt;i&gt;cerebro &lt;/i&gt;(personalmente me gustan los zombis sin cabeza, pero gustos son gustos), en un esqueleto puede ser el plexo solar, en una momia los ojos, en un &lt;i&gt;ghoul &lt;/i&gt;la piel, etc. Los vampiros son más complejos y tienen dos puntos débiles: el corazón y la cabeza, y ambos deben ser anulados para deshacerse del chupa-sangre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esto no significa necesariamente que un crítico sea la única manera de matar a un zombi (el golpe que lo baja a 0 hp le arranca la cabeza) ni que un disparo a la cabeza mata a un zombi automáticamente (regla de Zombieland #2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://edwardkhoo.com/wp-content/uploads/2008/01/zombie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="332" src="http://edwardkhoo.com/wp-content/uploads/2008/01/zombie.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3. Dieta&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Los zombis comen cerebros? No comen nada? Se comen enteras a sus víctimas? Si es la última, cómo se reproducen entonces si no dejan a ninguna de sus víctimas enteras? Lo lógico es que si, por ejemplo, el centro de animación de un zombi sea el cerebro, coma cerebros, si es el hígado coma hígados y así. Después de todo, los vampiros deben beber sangre para mantener su pseudocorazón latiendo. Los &lt;i&gt;ghouls&lt;/i&gt; son un tipo de zombi (zombis inteligentes) y los únicos que tienen una dieta especificada en el Bestiario--comen piel, lo que hace que fijar un órgano para los zombis tenga sentido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4. Reproducción&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Los &lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/monsters/ghoul.html#ghoul"&gt;&lt;i&gt;ghouls&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; o necrófagos son los únicos zombis que han tenido una enfermedad asociada en D&amp;amp;D (una fiebre curiosamente) y que se reproducen a través de ella. Pero Pathfinder introdujo a los... (platillos) &lt;i&gt;plague zombies &lt;/i&gt;que básicamente tienen una enfermedad en la que la víctima se va pudriendo poco a poco y se vuelve zombi 2d6 horas luego de haber muerto por causa de la enfermedad--como extra, explotan cuando los matan (a 5 pies nada más) en toda su gloriosa podredumbre infectando a cualquier incauto que esté a su lado. Los ghouls solo transmiten la enfermedad con el mordisco pero los zombis esparcen su peste con cualquiera de sus ataques naturales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, una breve lista de las criaturas que se pueden considerar zombis del Bestiario:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Zombie (el zombi normal, lento y estúpido--pero letal!)&lt;br /&gt;
-Fast zombie (el zombi rápido)&lt;br /&gt;
-Plague zombie (el zombi que transmite una enfermedad, se reproduce y explota)&lt;br /&gt;
-Ghoul (el zombi inteligente, que transmite fiebre y paraliza a los no elfos)&lt;br /&gt;
-Ghast (el zombi inteligente, que transmite fiebre y paraliza incluso a los elfos)&lt;br /&gt;
-Lacedon (el zombi acuático)&lt;br /&gt;
-Mohrg (el papá de los zombis) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y finalmente, una lista de los que pueden parecer zombis, pero no lo son:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Wight (en varios trabajos de fantasía e incluso otros juegos de rol les llaman &lt;i&gt;ghouls&lt;/i&gt; y son bastante comunes pero no nos confundamos, los wights al menos en Pathfinder son los engendros de los vampiros que deciden no convertir en vampiros por completo)&lt;br /&gt;
-Devourer (es lo que pasa cuando un demonio se vuelve muerto viviente)&lt;br /&gt;
-Lich (es lo que pasa cuando un mago muy poderoso se hace un muerto viviente)&lt;br /&gt;
-Momia (podrán parecerse a los zombis, pero las momias son otra cosa completamente distinta--están mejor conservadas)&lt;br /&gt;
-Esqueleto (no suficiente "substancia" para ser zombi, pero no tan poca como para ser un fantasma; sin embargo, aún conservan su punto débil)&lt;br /&gt;
-Fantasmas, espectros y todo lo demás (son incorpóreos y sin puntos débiles)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-7493488831857092226?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/1ugfLKrCVKQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/7493488831857092226/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=7493488831857092226" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/7493488831857092226?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/7493488831857092226?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/1ugfLKrCVKQ/zombis-en-walking-dead-y-en-pathfinder.html" title="Zombis en The Walking Dead y en Pathfinder" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_n_G0lbdSzNg/TJp-HbHSNdI/AAAAAAAAAQA/0LcG9eP4P5c/s72-c/TWD+Poster.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/11/zombis-en-walking-dead-y-en-pathfinder.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQBRHw8eSp7ImA9Wx9TEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-7437310808844521059</id><published>2010-11-09T18:06:00.002-06:00</published><updated>2010-11-18T10:39:15.271-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-18T10:39:15.271-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol" /><title>Strands of Fate</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://voidstar.squarespace.com/storage/Strands%20of%20Fate%20Cover.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1286997486320" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://voidstar.squarespace.com/storage/Strands%20of%20Fate%20Cover.jpg?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1286997486320" width="258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://voidstar.squarespace.com/strands-of-fate/"&gt;Strands of Fate&lt;/a&gt; es un nuevo juego de rol en desarrollo al que le he estado siguiendo la pista y que recientemente al fin se publicó. Más que un &lt;i&gt;juego de rol&lt;/i&gt; es más bien un &lt;i&gt;toolkit &lt;/i&gt;o un conjunto de recursos para el sistema genérico FATE (aunque el libro incluye todo el sistema explicado y con leves modificaciones). FATE, a su vez, es un sistema basado en FUDGE, y es el sistema base de juegos como Spirit of the Century y el afamado Dresden Files RPG--así que estamos lidiando con un sistema de amplio trasfondo, eso sin mencionar que esta es la edición 3.0 del sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde que conocí FATE (con su edición 2.0) me pareció que era uno de los mejores sistemas que jamás había leído para jugar juegos de rol por su enorme flexibilidad y facilidad de aprender, sin embargo a esa segunda edición le faltaba, en mi opinión, conceptualización (&lt;i&gt;fluff&lt;/i&gt;), pues era más un esqueleto con el que se podían hacer juegos de rol pero no un juego en sí. La versión 3.0 trajo muchas mejoras pero no hay una versión genérica del sistema (aún), sino que se puede ver en las telas de Spirit of the Century y Dresden Files RPG--ambos geniales juegos de rol, pero que encasillan el sistema a los respectivos géneros, no están hechos para, por ejemplo, correr una partida de fantasía tradicional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, de mano de una publicadora independiente (basada en el SRD de FATE), viene Strands of Fate, que pretende brindar estos recursos que, aunados al sistema, pueden crear cualquier tipo de juego con la conceptualización respectiva, me recuerda mucho a GURPS en su 4ta edición. Lo que pasa es que la base del sistema de GURPS está enfocada en números mientras que FATE está enfocado en conceptos. Tanto, de hecho, que en Strands of Fate tuvieron que cambiar algunos conceptos a números para simplificarlo. Strands por esta razón es un sistema que se coloca más en un punto de balance entre los conceptos y los números.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy bajé el &lt;i&gt;preview &lt;/i&gt;y lo primero que noté fue que es de casi 500 páginas de extensión. Esperaba menos en realidad, pero analizando las cosas y comparando, el libro básico de Pathfinder RPG tiene 576 páginas (!) y Dresden Files 400; Strands tiene reglas y recursos para al menos tres ambientaciones distintas: fantasía, tiempos modernos y ciencia ficción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espero conseguir el manual completo y poder dar una reseña con más detalle en el futuro.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-7437310808844521059?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/xLRdpKxqg0w" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/7437310808844521059/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=7437310808844521059" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/7437310808844521059?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/7437310808844521059?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/xLRdpKxqg0w/strands-of-fate.html" title="Strands of Fate" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/11/strands-of-fate.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUEFRXc8fyp7ImA9Wx5bGUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-9079474243185023052</id><published>2010-11-05T17:50:00.001-05:00</published><updated>2010-11-05T17:53:34.977-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-05T17:53:34.977-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="TV" /><title>Meet the Vampers</title><content type="html">Acabo de ver tres series muy buenas, una de ellas es &lt;i&gt;True Blood. &lt;/i&gt;Y me encantó por el hecho de que, a pesar de lo que pueda parecer al ojo incauto, no es una serie (solo) de vampiros. La ambientación es muy interesante, muy &lt;i&gt;WoD&lt;/i&gt;esca, los vampiros no brillan (tenía que decirlo), los diálogos hilarantes y la estética muy agradable. No voy a mentir, tiene partes realmente desagradables y la tercera temporada es una completa basura de principio a fin, pero vale la pena verla, si acaso la segunda temporada que es el punto más alto de calidad que ha alcanzado hasta ahora la serie a mi parecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo que me interesa en esta entrada es presentarles a los personajes (sin muchos spoilers). &lt;i&gt;True Blood &lt;/i&gt;tiene personajes con conceptos brillantes. Ojo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://lostinreviews.com/wp-content/uploads/2009/08/sookie-power.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=279&amp;amp;vpy=370&amp;amp;dur=2868&amp;amp;hovh=170&amp;amp;hovw=240&amp;amp;tx=147&amp;amp;ty=76&amp;amp;ei=kHrUTOvVEMO88gb2vrW6BQ&amp;amp;oei=kHrUTOvVEMO88gb2vrW6BQ&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=119&amp;amp;tbnw=159&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=33&amp;amp;ved=1t:429,r:18,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://lostinreviews.com/wp-content/uploads/2009/08/sookie-power.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=279&amp;amp;vpy=370&amp;amp;dur=2868&amp;amp;hovh=170&amp;amp;hovw=240&amp;amp;tx=147&amp;amp;ty=76&amp;amp;ei=kHrUTOvVEMO88gb2vrW6BQ&amp;amp;oei=kHrUTOvVEMO88gb2vrW6BQ&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=119&amp;amp;tbnw=159&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=33&amp;amp;ved=1t:429,r:18,s:0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Sookie Stackhouse&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&amp;nbsp;El personaje principal (las novelas en las que se basa la serie llevan su nombre después de todo) y es un personaje con un concepto muy interesante, pero cuyo desarrollo toma lugar durante la porquería de tercera temporada, que logra arruinar como todo lo demás por la forma en que se da a conocer el gran misterio de &lt;i&gt;qué &lt;/i&gt;es Sookie. El personaje se presenta como una joven con poderes telepáticos pero que va desarrollando otros poderes interesantes. Dicho sea que no es una doncella en apuros, más bien una doncella &lt;i&gt;que se mete&lt;/i&gt; en apuros por tan temeraria que es al defenderse a sí misma y a los demás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://editorial.sidereel.com/Images/Posts/trueblood_bill&amp;amp;sookie.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=134&amp;amp;vpy=68&amp;amp;dur=4097&amp;amp;hovh=240&amp;amp;hovw=210&amp;amp;tx=148&amp;amp;ty=92&amp;amp;ei=G33UTJybHcG88ga0irHWBQ&amp;amp;oei=G33UTJybHcG88ga0irHWBQ&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=136&amp;amp;tbnw=141&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=32&amp;amp;ved=1t:429,r:0,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://editorial.sidereel.com/Images/Posts/trueblood_bill&amp;amp;sookie.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=134&amp;amp;vpy=68&amp;amp;dur=4097&amp;amp;hovh=240&amp;amp;hovw=210&amp;amp;tx=148&amp;amp;ty=92&amp;amp;ei=G33UTJybHcG88ga0irHWBQ&amp;amp;oei=G33UTJybHcG88ga0irHWBQ&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=136&amp;amp;tbnw=141&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=32&amp;amp;ved=1t:429,r:0,s:0" width="280" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;William (Bill) Compton&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;El vamper, fanger, bloodsucker, sanguijuela --o como quieran llamarle-- oficial de la serie. Es fácil llegar a odiarlo si ven la tercera temporada (prometo no volver a mencionarla) pero el mae no es &lt;i&gt;tan &lt;/i&gt;pussy antes de eso. De hecho es bastante rudo. Para muestra, esa foto de arriba, es en plena luz del día. Él es un vampiro. A la luz del día. Se está quemando y muriendo del dolor en el proceso. Pero lo hace para salvar a Sookie, lo hace con valentía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://brusimm.com/wp-content/uploads/2010/06/True-Blood-Sam-Merlotte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://brusimm.com/wp-content/uploads/2010/06/True-Blood-Sam-Merlotte.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Sam Merlotte&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Uno de mis personajes favoritos... Sam al lado izquierdo de la foto, Sam al lado derecho de la foto. &lt;i&gt;No es un hombre-lobo. &lt;/i&gt;Ni siquiera es un licántropo (y sí salen licántropos muy interesantes en la serie de la talla de were-panthers, pero Sam no es uno de ellos, es algo más interesante, pero no diré más porque prometí no muchos spoilers). Además, el mae es un sobreviviente y con una voluntad inquebrantable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://truebloodnet.com/wp-content/uploads/2009/07/jason-stackhouse-true-blood-season-2.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=529&amp;amp;vpy=268&amp;amp;dur=765&amp;amp;hovh=275&amp;amp;hovw=183&amp;amp;tx=79&amp;amp;ty=121&amp;amp;ei=RYDUTMeUHMK88gb4o-XJBg&amp;amp;oei=DIDUTIjrMIT68AaRoY38Bw&amp;amp;esq=16&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=173&amp;amp;tbnw=119&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=20&amp;amp;ved=1t:429,r:9,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://truebloodnet.com/wp-content/uploads/2009/07/jason-stackhouse-true-blood-season-2.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=529&amp;amp;vpy=268&amp;amp;dur=765&amp;amp;hovh=275&amp;amp;hovw=183&amp;amp;tx=79&amp;amp;ty=121&amp;amp;ei=RYDUTMeUHMK88gb4o-XJBg&amp;amp;oei=DIDUTIjrMIT68AaRoY38Bw&amp;amp;esq=16&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=173&amp;amp;tbnw=119&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=20&amp;amp;ved=1t:429,r:9,s:0" width="213" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Jason Stackhouse&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;¡Dios como odié a este personaje en la primera temporada! Pero en la segunda se hace pseudo-paladin así que me empezó a caer bien. En todo caso, el mae siempre fue el &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hunter:_The_Reckoning"&gt;avenger&lt;/a&gt; del grupo. No tiene poderes, pero no los necesita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.trueblood-online.com/wp-content/uploads/2009/08/vikings2.png?iact=hc&amp;amp;vpx=585&amp;amp;vpy=88&amp;amp;dur=2599&amp;amp;hovh=168&amp;amp;hovw=300&amp;amp;tx=185&amp;amp;ty=107&amp;amp;ei=zoHUTPX_FoKC8gbm_9yFCA&amp;amp;oei=zoHUTPX_FoKC8gbm_9yFCA&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=91&amp;amp;tbnw=161&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=35&amp;amp;ved=1t:429,r:4,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://www.trueblood-online.com/wp-content/uploads/2009/08/vikings2.png?iact=hc&amp;amp;vpx=585&amp;amp;vpy=88&amp;amp;dur=2599&amp;amp;hovh=168&amp;amp;hovw=300&amp;amp;tx=185&amp;amp;ty=107&amp;amp;ei=zoHUTPX_FoKC8gbm_9yFCA&amp;amp;oei=zoHUTPX_FoKC8gbm_9yFCA&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=91&amp;amp;tbnw=161&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=35&amp;amp;ved=1t:429,r:4,s:0" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Eric Northman&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Hablemos de conceptos interesantes. Eric es un vampiro vikingo. Paremos un momento ahí. Es lógico que si en una serie salen vampiros, no sean...como maes normales pero con colmillos, deben tener un trasfondo, no han estado viviendo por cientos de años sin tener trasfondos interesantes. La serie tiene &lt;i&gt;flashbacks &lt;/i&gt;(que me recordaron &lt;i&gt;Highlander&lt;/i&gt;) para explicar estos trasfondos. OK. Volvamos a lo de &lt;i&gt;vampiro vikingo&lt;/i&gt;. Cool.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://bitingremarks.files.wordpress.com/2009/08/maryann2.jpg%3fw=270&amp;amp;h=303?iact=hc&amp;amp;vpx=358&amp;amp;vpy=321&amp;amp;dur=2834&amp;amp;hovh=238&amp;amp;hovw=212&amp;amp;tx=130&amp;amp;ty=134&amp;amp;ei=U4PUTKOfGoH98Ab46JTdCw&amp;amp;oei=EYPUTNeJGsP98Aba0bCRCA&amp;amp;esq=10&amp;amp;page=10&amp;amp;tbnh=168&amp;amp;tbnw=148&amp;amp;start=182&amp;amp;ndsp=20&amp;amp;ved=1t:429,r:1,s:182" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://bitingremarks.files.wordpress.com/2009/08/maryann2.jpg%3fw=270&amp;amp;h=303?iact=hc&amp;amp;vpx=358&amp;amp;vpy=321&amp;amp;dur=2834&amp;amp;hovh=238&amp;amp;hovw=212&amp;amp;tx=130&amp;amp;ty=134&amp;amp;ei=U4PUTKOfGoH98Ab46JTdCw&amp;amp;oei=EYPUTNeJGsP98Aba0bCRCA&amp;amp;esq=10&amp;amp;page=10&amp;amp;tbnh=168&amp;amp;tbnw=148&amp;amp;start=182&amp;amp;ndsp=20&amp;amp;ved=1t:429,r:1,s:182" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Maryann Forrester&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Uno de los atractivos de la serie es justamente descubrir &lt;i&gt;qué &lt;/i&gt;raza sobrenatural&lt;i&gt; &lt;/i&gt;son varios de los personajes (¿y si fueran todos vampiros sería muy aburrido no?) por lo que no voy a arruinar la sorpresa, pero basta decir que después de Sookie, es el más divertido de descubrir. Posiblemente el personaje más montado de la serie después de este que sigue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://chuvachienes.com/wp-content/uploads/2009/09/allan-hyde-shirtless-godric-true-blood-11.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=458&amp;amp;vpy=166&amp;amp;dur=1374&amp;amp;hovh=274&amp;amp;hovw=184&amp;amp;tx=107&amp;amp;ty=172&amp;amp;ei=LoTUTNHeL8KB8gaKkoWFCA&amp;amp;oei=LoTUTNHeL8KB8gaKkoWFCA&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=199&amp;amp;tbnw=143&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=21&amp;amp;ved=1t:429,r:15,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://chuvachienes.com/wp-content/uploads/2009/09/allan-hyde-shirtless-godric-true-blood-11.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=458&amp;amp;vpy=166&amp;amp;dur=1374&amp;amp;hovh=274&amp;amp;hovw=184&amp;amp;tx=107&amp;amp;ty=172&amp;amp;ei=LoTUTNHeL8KB8gaKkoWFCA&amp;amp;oei=LoTUTNHeL8KB8gaKkoWFCA&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=199&amp;amp;tbnw=143&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=21&amp;amp;ved=1t:429,r:15,s:0" width="214" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Godric&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Como buen bárbaro no tiene apellido. Así es, es un vampiro barbarian. Ahora corran por sus vidas. Es el personaje más munchkin de toda la serie (y el vampiro más antiguo). Por dicha es un pacifista en tiempos modernos. Vampiro-barbarian-pacifista. Difícil de digerir para algunos. Para mí, otro de los personajes favoritos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img.photobucket.com/albums/v698/Leuthen2/TrueBlood/ScreenCaps/S1E10_Magister_Cane003.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://img.photobucket.com/albums/v698/Leuthen2/TrueBlood/ScreenCaps/S1E10_Magister_Cane003.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;El Magister&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Rey de los Vampiros (de Mississipi) no sale hasta en la temporada tres, pero es una nena comparado con el Magister, el juez de los tribunales vampíricos en los que se necesite encontrar a un culpable, y Magnus, como todo buen vampiro que pasó (y sin duda disfrutó) por la Santa Inquisición, sabe encontrarlos. ¿Tortura? No es una buena palabra para pronunciar en su presencia. Si alguien sabe de tortura es un vampiro inquisidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay muchos personajes interesantes más pero no quiero aburrirlos más con mis divagaciones. De los hombres lobo, puedo decir que son un mal chiste en la serie, pero solo salen en la tercera temporada, temporada en la que todo es un mal chiste--desde la trama hasta las actuaciones--, así que no cuenta (sé lo que dije).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-9079474243185023052?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/y5AO5UsBgdA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/9079474243185023052/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=9079474243185023052" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/9079474243185023052?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/9079474243185023052?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/y5AO5UsBgdA/meet-vampers.html" title="Meet the Vampers" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/11/meet-vampers.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkYHQ3gyeip7ImA9Wx5bF0k.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-1278336857052032754</id><published>2010-11-02T18:22:00.000-05:00</published><updated>2010-11-02T18:22:12.692-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-02T18:22:12.692-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="ciencia" /><title>Las 10 leyes de la física más absurdas que existen</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_9Qn21ZSa6zY/TNCHad6r2FI/AAAAAAAAAfI/e3WzJIS8t4o/s1600/bananasun.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="289" src="http://3.bp.blogspot.com/_9Qn21ZSa6zY/TNCHad6r2FI/AAAAAAAAAfI/e3WzJIS8t4o/s320/bananasun.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1. Si el Sol estuviera hecho de bananos, sería igual de caliente. &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es la densidad, no el material, lo que hace que el Sol sea tan caliente, así que cualquier otra cosa, en vez de hidrógeno, en el espacio y sujeta a la misma presión generaría la misma cantidad de calor (aunque duraría mucho menos en extinguirse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.kwugirl.com/cyberspace/atom.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=263&amp;amp;vpy=60&amp;amp;dur=9085&amp;amp;hovh=225&amp;amp;hovw=225&amp;amp;tx=155&amp;amp;ty=128&amp;amp;ei=qIjQTOqyJ4P58AbOkcWgBg&amp;amp;oei=qIjQTOqyJ4P58AbOkcWgBg&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=130&amp;amp;tbnw=131&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=32&amp;amp;ved=1t:429,r:1,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.kwugirl.com/cyberspace/atom.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=263&amp;amp;vpy=60&amp;amp;dur=9085&amp;amp;hovh=225&amp;amp;hovw=225&amp;amp;tx=155&amp;amp;ty=128&amp;amp;ei=qIjQTOqyJ4P58AbOkcWgBg&amp;amp;oei=qIjQTOqyJ4P58AbOkcWgBg&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=130&amp;amp;tbnw=131&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=32&amp;amp;ved=1t:429,r:1,s:0" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2. Somos 99.9999999999999% nada&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos hemos dibujado un átomo en la escuela. Pero ¿qué hay entre ese núcleo en el centro y el electrón que da vueltas al rededor de él? Nada. Absolutamente nada. Estamos hechos de átomos, por ende, de nada... principalmente. Así que la próxima vez que alguien les diga que el 60% del cuerpo humano es agua, respondan que en realidad es 99% &lt;i&gt;nada&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.partyrama.co.uk/images/CardCutDalekCaanDrwho.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=324&amp;amp;vpy=169&amp;amp;dur=627&amp;amp;hovh=310&amp;amp;hovw=163&amp;amp;tx=112&amp;amp;ty=178&amp;amp;ei=L4rQTPfpBcKB8gazyYGtBw&amp;amp;oei=FIrQTK2tGMG78gaF1qSsBg&amp;amp;esq=6&amp;amp;page=4&amp;amp;tbnh=167&amp;amp;tbnw=88&amp;amp;start=65&amp;amp;ndsp=20&amp;amp;ved=1t:429,r:1,s:65" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.partyrama.co.uk/images/CardCutDalekCaanDrwho.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=324&amp;amp;vpy=169&amp;amp;dur=627&amp;amp;hovh=310&amp;amp;hovw=163&amp;amp;tx=112&amp;amp;ty=178&amp;amp;ei=L4rQTPfpBcKB8gazyYGtBw&amp;amp;oei=FIrQTK2tGMG78gaF1qSsBg&amp;amp;esq=6&amp;amp;page=4&amp;amp;tbnh=167&amp;amp;tbnw=88&amp;amp;start=65&amp;amp;ndsp=20&amp;amp;ved=1t:429,r:1,s:65" width="168" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3. Lo que pasa en el presente afecta lo que ya sucedió en el pasado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Esta es interesante. Han hecho experimentos en los que se hace pasar un fotón a través de una de dos hendijas. Si se observa el fotón cuando entra por las hendijas, éste se comporta como una partícula, si se observa desde el otro lado de las hendijas para ver por donde sale, se comporta como una onda. Pero si se espera a que pase sin observar y luego se observa por cual hendija pasó, esto determina retroactivamente una de las dos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_NSm-Mv8DHuc/TDAHuL5R0eI/AAAAAAAAAZY/3WyIcP3E-tc/s1600/21-1-darkmatter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_NSm-Mv8DHuc/TDAHuL5R0eI/AAAAAAAAAZY/3WyIcP3E-tc/s320/21-1-darkmatter.jpg" width="308" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4. El 98% del universo está hecho de &lt;i&gt;no sabemos qué&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Parecido a como somos 99% nada, el 98% de la &lt;i&gt;masa&lt;/i&gt; del universo (y estamos hablando de masa que genera grandes cantidades de gravedad y que hace que las galaxias se muevan) es materia oscura, el nombre bonito que le pusieron los físicos al&lt;i&gt; no tengo ni idea qué sea esa vara.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://thesportshernia.typepad.com/blog/images/2007/07/30/contador_wins_tour_de_france_or_not.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://thesportshernia.typepad.com/blog/images/2007/07/30/contador_wins_tour_de_france_or_not.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;La luz no siempre va a la velocidad de la luz&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Esta también es muy interesante porque, hasta ahora, yo había pensado que la velocidad de la luz era, como su nombre lo indica, la velocidad &lt;i&gt;de la luz&lt;/i&gt;. Pero estaba muy equivocado. La luz bajo el agua viaja a un tercio de la velocidad de la luz (llamemosle &lt;i&gt;c&lt;/i&gt; para evitar confusiones). Con experimentos, se ha logrado que un&amp;nbsp; fotón de luz vaya apenas a 17 metros por segundo (unos 60 km/hora), algo que se puede igualar en bicicleta. Entonces &lt;i&gt;c &lt;/i&gt;es meramente la máxima velocidad a la que, cualquier cosa en el universo, sean fotones de luz o bananos, puede viajar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://mercadotv.com.au/wp-content/uploads/2010/07/NeverEndingStory_Empress_Bastian.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=632&amp;amp;vpy=133&amp;amp;dur=215&amp;amp;hovh=194&amp;amp;hovw=259&amp;amp;tx=139&amp;amp;ty=137&amp;amp;ei=DZXQTPnTN4T68AaT0MyjBg&amp;amp;oei=DZXQTPnTN4T68AaT0MyjBg&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=159&amp;amp;tbnw=238&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=20&amp;amp;ved=1t:429,r:2,s:0" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La Nada, Bastián, viene de tu mundo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://mercadotv.com.au/wp-content/uploads/2010/07/NeverEndingStory_Empress_Bastian.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=632&amp;amp;vpy=133&amp;amp;dur=215&amp;amp;hovh=194&amp;amp;hovw=259&amp;amp;tx=139&amp;amp;ty=137&amp;amp;ei=DZXQTPnTN4T68AaT0MyjBg&amp;amp;oei=DZXQTPnTN4T68AaT0MyjBg&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=159&amp;amp;tbnw=238&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=20&amp;amp;ved=1t:429,r:2,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5. Universos paralelos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Con todo el respeto que merecen los físicos cuánticos, es la teoría que me parece más estúpida de todas. Todo este enorme universo, del que conocemos apenas un 2% y de cuyo 2%, un 99% la física dice que es &lt;i&gt;NADA&lt;/i&gt;, ahora resulta que está clonado un número infinito de veces para cada posibilidad. En el experimento que mencioné anteriormente con los fotones de luz, hay un universo paralelo entero para cada una de las hendijas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.soumyabrata.com/BlogContent/black-hole-8.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=992&amp;amp;vpy=302&amp;amp;dur=433&amp;amp;hovh=201&amp;amp;hovw=251&amp;amp;tx=126&amp;amp;ty=120&amp;amp;ei=W5PQTKWWBYXAnAfygYGOBg&amp;amp;oei=K5PQTIGGDMH38AasqaCZBg&amp;amp;esq=14&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=163&amp;amp;tbnw=210&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=18&amp;amp;ved=1t:429,r:10,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="255" src="http://www.soumyabrata.com/BlogContent/black-hole-8.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=992&amp;amp;vpy=302&amp;amp;dur=433&amp;amp;hovh=201&amp;amp;hovw=251&amp;amp;tx=126&amp;amp;ty=120&amp;amp;ei=W5PQTKWWBYXAnAfygYGOBg&amp;amp;oei=K5PQTIGGDMH38AasqaCZBg&amp;amp;esq=14&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=163&amp;amp;tbnw=210&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=18&amp;amp;ved=1t:429,r:10,s:0" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;6. Los hoyos negros no son negros&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Los hoyos negros... consumen hasta la propia luz en su negrura. Cierto. Pero al mismo tiempo, emiten luz. ¿Cómo es esto? Bueno se llama &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Radiaci%C3%B3n_de_Hawking"&gt;radiación de Hawking&lt;/a&gt; y es por esto que los hoyos negros que el Colisionador de Hadrones podría crear (¡en teoría!) se apagarían más rápido de lo que pueden absorber luz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01186/arts-graphics-excl_1186835a.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=776&amp;amp;vpy=370&amp;amp;dur=1079&amp;amp;hovh=167&amp;amp;hovw=167&amp;amp;tx=104&amp;amp;ty=72&amp;amp;ei=ApbQTOOUFMiq4Qb81vTCBg&amp;amp;oei=_ZXQTOuYIIK78ga40t2WBg&amp;amp;esq=2&amp;amp;page=2&amp;amp;tbnh=139&amp;amp;tbnw=143&amp;amp;start=21&amp;amp;ndsp=29&amp;amp;ved=1t:429,r:18,s:21" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01186/arts-graphics-excl_1186835a.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=776&amp;amp;vpy=370&amp;amp;dur=1079&amp;amp;hovh=167&amp;amp;hovw=167&amp;amp;tx=104&amp;amp;ty=72&amp;amp;ei=ApbQTOOUFMiq4Qb81vTCBg&amp;amp;oei=_ZXQTOuYIIK78ga40t2WBg&amp;amp;esq=2&amp;amp;page=2&amp;amp;tbnh=139&amp;amp;tbnw=143&amp;amp;start=21&amp;amp;ndsp=29&amp;amp;ved=1t:429,r:18,s:21" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;7. El tiempo es relativo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
La velocidad a la que se mueve un objeto y su cercanía a cuerpos gravitacionales, entre otras cosas, determinan qué es presente, pasado y futuro para ese objeto. Los relojes internos de los satélites GPS, por ejemplo, muestran una hora distinta que un reloj en la Tierra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.freewebs.com/simpsonlandia/hugo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="287" src="http://www.freewebs.com/simpsonlandia/hugo2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;8. Observar una partícula aquí afecta a una partícula en el otro lado del universo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Esto se conoce como &lt;a href="http://mazo.rolcr.com/2010/09/los-6-superpoderes-de-la-cuchara.html"&gt;entrelazamiento cuántico&lt;/a&gt;, y le hace competencia a la número 5 por el lugar de la ley más estúpida. Se supone que ciertas partículas subatómicas (como los fotones) tienen un gemelo malvado en algún lado del universo, que siempre hace lo contrario de lo que la partícula haga, pero hasta que alguien observe a uno de estos, no se puede definir quién es el malvado. Si se observa un fotón, por ejemplo y este empieza a tener un &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Esp%C3%ADn"&gt;espín&lt;/a&gt; positivo, en algún lado del universo su gemelo empezará a tener un espín negativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.chrismadden.co.uk/science-cartoons/einstein-relativity.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=1045&amp;amp;vpy=117&amp;amp;dur=3622&amp;amp;hovh=222&amp;amp;hovw=227&amp;amp;tx=125&amp;amp;ty=118&amp;amp;ei=B5zQTOCsG4OglAf09dX2BQ&amp;amp;oei=B5zQTOCsG4OglAf09dX2BQ&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=161&amp;amp;tbnw=165&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=19&amp;amp;ved=1t:429,r:5,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="312" src="http://www.chrismadden.co.uk/science-cartoons/einstein-relativity.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=1045&amp;amp;vpy=117&amp;amp;dur=3622&amp;amp;hovh=222&amp;amp;hovw=227&amp;amp;tx=125&amp;amp;ty=118&amp;amp;ei=B5zQTOCsG4OglAf09dX2BQ&amp;amp;oei=B5zQTOCsG4OglAf09dX2BQ&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=161&amp;amp;tbnw=165&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=19&amp;amp;ved=1t:429,r:5,s:0" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;9. La energía se convierte en masa a &lt;strike&gt;la velocidad de la luz&lt;/strike&gt; &lt;i&gt;c&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ya dijimos que 1) la velocidad de la luz no es siempre la velocidad &lt;i&gt;de la luz &lt;/i&gt;y 2) la velocidad máxima de cualquier cosa en el universo es igual a &lt;i&gt;c. &lt;/i&gt;Ahora, ¿qué pasa si usted empuja algo que va a una velocidad igual a &lt;i&gt;c&lt;/i&gt;? Esa energía no se puede simplemente esfumar, ¿tiene que ir a algún lado cierto? La respuesta, según la relatividad, es (¡tan tan!) se convierte en masa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://ricebomb.com/wp-content/uploads/Ninja-Say-What-180x130.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=183&amp;amp;vpy=263&amp;amp;dur=2250&amp;amp;hovh=104&amp;amp;hovw=144&amp;amp;tx=66&amp;amp;ty=57&amp;amp;ei=K5zQTOmaG4KClAf-8LneBQ&amp;amp;oei=K5zQTOmaG4KClAf-8LneBQ&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=104&amp;amp;tbnw=144&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=28&amp;amp;ved=1t:429,r:7,s:0" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Ninja say what?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://ricebomb.com/wp-content/uploads/Ninja-Say-What-180x130.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=183&amp;amp;vpy=263&amp;amp;dur=2250&amp;amp;hovh=104&amp;amp;hovw=144&amp;amp;tx=66&amp;amp;ty=57&amp;amp;ei=K5zQTOmaG4KClAf-8LneBQ&amp;amp;oei=K5zQTOmaG4KClAf-8LneBQ&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=104&amp;amp;tbnw=144&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=28&amp;amp;ved=1t:429,r:7,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;10. En algunos universos, 9 es igual a 10&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &lt;a href="http://www.telegraph.co.uk/science/6546462/The-10-weirdest-physics-facts-from-relativity-to-quantum-physics.html"&gt;página&lt;/a&gt; de donde saqué estas 10 leyes dice que son 10, sin embargo son solo nueve, talvez estoy en el universo equivocado...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-1278336857052032754?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/m8JZzd0o-Tk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/1278336857052032754/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=1278336857052032754" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/1278336857052032754?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/1278336857052032754?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/m8JZzd0o-Tk/las-10-leyes-de-la-fisica-mas-absurdas.html" title="Las 10 leyes de la física más absurdas que existen" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_9Qn21ZSa6zY/TNCHad6r2FI/AAAAAAAAAfI/e3WzJIS8t4o/s72-c/bananasun.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/11/las-10-leyes-de-la-fisica-mas-absurdas.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU4ESXk6fip7ImA9Wx5bFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-648904310918221298</id><published>2010-11-01T23:57:00.001-05:00</published><updated>2010-11-01T23:58:28.716-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-01T23:58:28.716-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="raro" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="geek" /><title>Warren Sánchez, en realidad tiene todas las respuestas</title><content type="html">Quizás recordarán en el memorable &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ELZ8dBuJsHQ"&gt;Sendero de Warren Sánchez&lt;/a&gt; de Les Luthiers la parte que dice...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Habiéndosele presentado un pobre hombre presa de la confusión y  habiéndole preguntado a Warren: "Hermano, ¿cuál es el verdadero sentido  de la vida?" Warren respondiole: "El sentido de la vida te lo diré en  tres palabras: Yo qué sé".&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analicemos la frase. No, en serio. Analicemos la frase. En binario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yo: 01011001 01101111. Sí sumamos los unos, nos da: 10. Pero Warren dice algo más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"&lt;b&gt;Yo qué sé&lt;/b&gt;", exactamente como está aquí (sin las comillas) traducido a binario, si sumamos todos los números nos da... adivinaron:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://encrypted.google.com/search?hl=en&amp;amp;source=hp&amp;amp;biw=1440&amp;amp;bih=682&amp;amp;q=the+answer+to+life+the+universe+and+everything&amp;amp;aq=1&amp;amp;aqi=h1g10&amp;amp;gs_rfai=" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.camargo.eti.br/42.png" width="296" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así las cosas, parece que Warren Sánchez no sólo conoce el sentido de la vida, &lt;b&gt;sino el del universo y de todo lo demás&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿No me creen? Inténtenlo ustedes mismos con un convertidor de binario (la página debe estar en formato Unicode). &lt;a href="http://home2.paulschou.net/tools/xlate/"&gt;Esta&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.convertbinary.com/"&gt;esta&lt;/a&gt; página usan nativamente formato Unicode.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-648904310918221298?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/tgv1kutU-9s" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/648904310918221298/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=648904310918221298" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/648904310918221298?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/648904310918221298?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/tgv1kutU-9s/warren-sanchez-en-realidad-tiene-todas.html" title="Warren Sánchez, en realidad tiene todas las respuestas" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/11/warren-sanchez-en-realidad-tiene-todas.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MGQX05fSp7ImA9Wx5bFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-344428036608411222</id><published>2010-11-01T16:02:00.001-05:00</published><updated>2010-11-01T16:03:40.325-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-01T16:03:40.325-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cine" /><title>El sanatorio (reseña libre de spoilers)</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=p5oeIDofphM" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="319" src="http://2.bp.blogspot.com/_7bYrGY_jQ9o/TI_zwhviNRI/AAAAAAAAApY/Sf-zsP0EjpM/s320/ElSanatorio.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Basada en hechos un poco reales, como los productores dicen, la película trata sobre un grupo de amigos que hacen un documental sobre las leyendas de fantasmas del Sanatorio Durán. En la primera parte de la cinta se conocen a los personajes y se conforma de entrevistas e investigación sobre las leyendas. En la segunda parte, el grupo se interna en el Sanatorio y las cosas empiezan a ponerse... interesantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Han catalogado a El Sanatorio como una película de comedia/terror. La primera parte, sin duda es la comedia, ya dentro del sanatorio el ambiente es más de terror. Sin embargo, no hace falta alguna que otra burrada que da risa en medio del ambiente tétrico que se intenta construir, lo que lejos de disminuir la tensión hace que las escenas se sientan más reales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.sevencr.com/sitios/elsanatorio/images/galerias/historia/02b.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="267" src="http://www.sevencr.com/sitios/elsanatorio/images/galerias/historia/02b.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Recuerdo leer en otro blog que muchos de los involucrados en la película no son actores profesionales, sin embargo sus actuaciones son mejores que las de muchos actores ticos. Uno de los aspectos más interesantes de la película es justamente las actuaciones, porque algunas son brillantes (como la de &lt;b style="font-weight: normal;"&gt;Kurt  Dyer)&lt;/b&gt;, otras muy buenas, algunas malas, y unas cuantas apestan. Otro aspecto interesante son los personajes, dos de los cuales ni siquiera son ficticios. Está el ñoño, el juega de vivo, la supersticiosa, el burlista, el ateo, el cholo, y varios otros personajes que todo el que viva en Tiquicia puede reconocer de lejos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Los efectos, debo decir, son suficientemente buenos y creíbles. No trataron de rajarse y que les saliera algo mediocre, ni intentaron (en la mayoría de los casos) ir a lo seguro y hacer trucos baratos de cámara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, se ve que le pusieron mucho esfuerzo al proyecto y el resultado fue bastante bueno. Pudo ser mucho mejor, pero definitivamente está en el camino correcto hacia donde el cine de este país debe estar yendo, camino que es poco transitado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-344428036608411222?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/jrQ2UqLJE70" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/344428036608411222/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=344428036608411222" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/344428036608411222?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/344428036608411222?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/jrQ2UqLJE70/el-sanatorio-resena-libre-de-spoilers.html" title="El sanatorio (reseña libre de spoilers)" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_7bYrGY_jQ9o/TI_zwhviNRI/AAAAAAAAApY/Sf-zsP0EjpM/s72-c/ElSanatorio.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/11/el-sanatorio-resena-libre-de-spoilers.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQBRHw8eip7ImA9Wx9TEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-7415530132911356198</id><published>2010-10-27T23:25:00.000-05:00</published><updated>2010-11-18T10:39:15.272-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-18T10:39:15.272-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>¿Cómo hacer una campaña ambientada en el campo de batalla?</title><content type="html">Esto es un resumen que había hecho hace años cuando salió el suplemento &lt;i&gt;Heroes of Battle, &lt;/i&gt;en aquellos días preparaba una campaña ambientada en la Antigua Grecia (en la Batalla de Troya). Acabo de encontrar esta información entre los archivos de la campaña y talvez pueda ser de utilidad a alguien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.usedbooks.co.nz/images/Book/078693686X.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.usedbooks.co.nz/images/Book/078693686X.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;TERRENO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Hacer mapa del terreno de      guerra (cada cuadrito son 200 pies), poner cosas naturales (colinas,      bosques, etc.) así como estructuras hechas por el hombre, poner las líneas      iniciales (amigas y enemigas), las bases de operaciones, los caminos, las      rutas de abastecimiento y los elementos fantásticos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Hacer varias fotocopias del      mapa.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Cada día de juego, hacer en      varias fotocopias el movimiento de las tropas (cada dos horas durante el      día y uno en la noche).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;AVENTURAS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Hacer diagrama de flujo de los      encuentros y las situaciones. Cómo las acciones de los PCs afectan esas      situaciones y las diferentes posibilidades dependiendo de las decisiones      de los PCs y otros factores.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Tomar en cuenta para las      aventuras los siguientes rubros: el terreno, la variedad de enemigos en el      mismo encuentro, monstruos, elementos mágicos, efectos ambientales,      eventos complejos y múltiples y eventos cronometrados.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Controlar el ritmo de      encuentros para alargar el tiempo en el mundo de juego dejando tiempo de      descanso entre los encuentros, por medio de cosas como: esperar órdenes,      ser ordenados a esperar, hacer labores no bélicas, retrasos debidos al      ambiente, viajar a lo largo del campo de batalla, ser asignados a las      reservas o hacer guarda (sin encuentros).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;EJÉRCITOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Estructura. A continuación se      presenta una tabla con la estructura estándar.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: medium none;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0in 5.4pt; width: 144.1pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Squad&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid solid solid none; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 164.45pt;" valign="top" width="219"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Escuadrón&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid solid solid none; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 144.15pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;10   soldados y 1 cabo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 144.1pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Platoon&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 164.45pt;" valign="top" width="219"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Pelotón&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 144.15pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;2 ó más   escuadrones&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 144.1pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Company&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 164.45pt;" valign="top" width="219"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Compañía&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 144.15pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;2 ó más   pelotones&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 144.1pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Battalion&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 164.45pt;" valign="top" width="219"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Batallón&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 144.15pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;2 ó más   compañías&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 144.1pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Regiment&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 164.45pt;" valign="top" width="219"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Regimiento&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 144.15pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;2 ó más batallones&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 144.1pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Brigade&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 164.45pt;" valign="top" width="219"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Brigada&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 144.15pt;" valign="top" width="192"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;2 ó más   regimientos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;ol start="2" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Desarrollar elementos de      maniobra (pequeños grupos de soldados que pelean juntos) formados por 6 a      12 soldados. Por ejemplo, una infantería, una caballería (o criaturas      naturalmente rápidas como caballos) y una arquería (u otras unidades de      rango). Otras opciones como tropas de choque, comandos o artillería      también pueden ser usadas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Describir las tropas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Hacer un esquema de las      estructuras de sendas fuerzas y algunos nombres de comandantes.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Escoger (o crear) un sistema de      rangos, así como las condecoraciones.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Describir la heráldica y los      estandartes.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Crear algunos comandantes con      sus rangos, nombres, clases y niveles (y los datos que se vayan usar, como      el Sense Motive y el Will).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Bosquejar una fortificación o      una pieza de artillería.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Elementos extra (cosas      específicas del ejército y familiarizarse con las reglas específicas más      probables de ser utilizadas en el juego).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;MAPAS DE ENCUENTRO EN EL CAMPO DE GUERRA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Terreno: bosque, pantano,      colinas, montaña, desierto, planicie, acuático, subterráneo, urbano.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Barreras y obstáculos: cercas,      parapetos, murallas, paredes especiales (&lt;i&gt;wall of fire, ice, force, iron, stone, thorns&lt;/i&gt;), barricadas, abatis      (barricadas de árboles), fraises (barreras de estacas puntiagudas en el      suelo), pits, barrancos, formaciones rocosas (estalagmitas, estalactitas,      columnas), ríos, riachuelos, maleza baja, maleza alta, setos vivos,      árboles normales, árboles masivos, estanques de ácido, manantiales de      aguas calientes, géiseres, edificios de granja.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Terraplenes de fortificación:      berms (paredes de tierra), foxholes (trincheras individuales), cráteres, murallas      de tierra, rampas, cuestas inclinadas, trincheras.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Otros peligros: escombros bajos      y altos, escombros peligrosos, incendios, humo, gases nocivos, cuerpos      esparcidos o apilados, cuerpos semianimados, ballestas cargadas, campos      minados, líneas de caída, cables de púas. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Campos de batalla antiguos      (peligros mundanos): pozos, tierra quemada, ruinas, escondites de armas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Campos de batalla antiguos      (peligros mágicos): hechizos permanentes, fugas de magia.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Campos de batalla antiguos (encuentros):      carroñeros, muertos vivientes, criaturas controladas y construidos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;RECOMPENSAS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Experiencia y tesoro: Normales.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Marco de los puntos de      victoria: Hacer la situación nominal (la más posible sin tomar en cuenta      la acción de los PCs), y luego tres opciones a partir de las posibles      acciones de los PCs—una buena, una excelente y una peor. Luego se acomodan      de peor a mejor y se les asignan puntos de victoria. Como reglas      generales, si obtienen un 25% de los puntos o menos, pasa lo peor, de 26%      a 50% pasa lo nominal, de 51% a 75% pasa lo bueno, y más de 75% pasa lo      excelente.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR" style="text-transform: uppercase;"&gt;Cuando las cosas se salen del diagrama de flujo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Ordenar a los PCs a encausarse      por un superior: puede darles razones como la importancia de la misión, exhortar      la bravura del party.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Subir el premio: ofrecer más      puntos de victoria, tesoro, etc. Hacer que los enemigos parezcan más      vulnerables o llamar ayuda.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Proveer inteligencia: dársela o      que la descubran solos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Reconectarlos más tarde: dar un      encuentro fácil y luego encausarlos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Redibujar el diagrama de flujo:      poniendo las misiones en otros lados y en diferentes contextos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Dejarlos ir: hacer nuevas      misiones a la ligera y luego encausarlos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR" style="text-transform: uppercase;"&gt;ENCUENTROS FORTUITOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Hacer una tabla de encuentros      fortuitos 40% (enemigos), 20% (neutrales) y 40% (aliados).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Las porciones de enemigos y      aliados se componen por elementos de maniobras.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;20 de los resultados posibles      en la porción enemiga son de EL igual al PL, 4 de los resultados posibles      son de EL más bajo que el PL, 4 de encuentros más difíciles (de 1 a 4 EL      más que el PL) y 4 de dificultad abrumadora (EL 5 o más que el PL). El      resto se compone de más encuentros iguales al PL o encuentros más difíciles      pero con alguna debilidad (como caballería en terreno donde los caballos      no pueden caminar).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;En la porción aliada se ponen      cosas la oportunidad a los PCs de ayudar a otros, la oportunidad de NPCs      de ayudar a los PCs o un conflicto entre unidades aliadas que requieran      negociación para no terminar en golpes.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;En la sección neutral se ponen      cosas como bombardeos (amigos o enemigos), unidades desertoras, unidades      de ejércitos neutrales, bandidos y merodeadores, monstruos que vivían en      el campo de batalla desde antes, monstruos atraídos al campo de batalla      por cuerpos para comer o reanimar, civiles atrapados en el campo de      batalla tratando de sobrevivir, clima y efectos mágicos esporádicos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Si no se está en misiones      importantes o no se está haciendo nada, e puede tirar en la tabla cada      hora si los PCs están estacionarios, o cada 5 cuadritos si viajan.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR" style="text-transform: uppercase;"&gt;XP EN EL CAMPO DE BATALLA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Con ayuda menor: 10% menos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Con ayuda mayor: 25% o más      menos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR" style="text-transform: uppercase;"&gt;VENTAJAS ESTRATÉGICAS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Esto sólo se aplica a batallas      grandes no a combates pequeños.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Cada ventaja estratégica da 10      puntos de victoria.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Bardic knowledge,      adivinaciones, skills de knowledge, leadership, exploración, terreno y      fortificaciones.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR" style="text-transform: uppercase;"&gt;MORAL&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Es un Will save (DC 20) contra      miedo que se tira al principio del turno de la criatura.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Los PCs no tienen que tirar.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Se tira moral cuando: le bajan      más de la mitad del hp a la criatura o más de la mitad de la unidad está      deshabilitada.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Si la unidad está fatigada o es      excedida en número por 2:1 tiene un -2.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Si está exhausta o es excedida      en número por 4:1 tiene un -5.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Si la unidad excede en número a      la enemiga por 2:1 tiene un +2.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Si la excede en 4:1 tiene un      +5.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;En grupos grandes, se hacen      morales masivas, usando como unidades a los elementos de maniobra y      calculando un promedio de Will.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Si se falla un chequeo de      moral, la condición empeora una categoría, si falla por 10 o más, empeora      dos. Si pega un 1 en un chequeo que lo dejaría panicked, en vez de eso lo      deja crazed.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Las categorías son: hartened      (+1 en Will contra miedo), normal, shaken, frightened, panicked, crazed      (se tira d% para ver si queda berserk, cowering, dazed, deafened o      nauseated; 20% cada una)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;El rally es 1d20 + Cha +      Commander Rating. Hay modificadores especiales que aplican (ver p74).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR" style="text-transform: uppercase;"&gt;COMMANDER RATINGS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: medium none;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0in 5.4pt; width: 78.5pt;" valign="top" width="105"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Commander&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Rating&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid solid solid none; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.2pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Rango en inglés&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid solid solid none; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Rango en español&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid solid solid none; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Tropas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;comandadas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 78.5pt;" valign="top" width="105"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.2pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Private&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Soldado   raso&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;n/a&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 78.5pt;" valign="top" width="105"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.2pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Corporal&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Cabo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;1-4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 78.5pt;" valign="top" width="105"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.2pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Sergeant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Sargento&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;6-12&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 78.5pt;" valign="top" width="105"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.2pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Lieutenant&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Teniente&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;15-25&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 78.5pt;" valign="top" width="105"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.2pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Captain&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Capitán&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;30-100&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 78.5pt;" valign="top" width="105"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.2pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Major&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Mayor&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;100-500&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 78.5pt;" valign="top" width="105"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.2pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Colonel&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Coronel&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;500-5,000&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 78.5pt;" valign="top" width="105"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.2pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;General&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;General&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 113.15pt;" valign="top" width="151"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;5,000 ó más&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-left: 0.25in;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Ventajas: acceso a información,      auras de comandante, requerimientos, Intimidate.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Auras de comandante: todos los      aliados a 30 pies. Cada comandante con rango 1 ó más tiene un aura, la puede      cambiar cada vez que suba de rango.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR" style="text-transform: uppercase;"&gt;PUNTOS DE VICTORIA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Asistir tropas aliadas: 1 por      cada 10 soldados. Si hacen curaciones +50%, para tropas poderosas se usa 1      punto por cada 10 puntos de CR sumando los CRs de todos los soldados.      Máximo 100.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Destruir artillería: de 10 a 60      puntos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Derrotar unidades enemigas: EL      x 10. Máximo 100.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Arruinar comando enemigo: 1 por      cada 10 soldados bajo comando (los CRs se suman para tropas poderosas).      Máximo 100.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Arruinar comunicación enemiga:      EL x 2 para grupos pequeños, o de 2 a 50 para grupos grandes (1 punto por      cada 10 soldados).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Arruinar abastecimiento      enemigo: de 10 a 50 puntos. 10 comida, 30 agua y 50 flechas y curación.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Proteger punto de defensa: de      10 a 80 puntos. Paredes bajas o trincheras 10 o menos, una empalizada 20      puntos, una torre de piedra 40, un fuerte amurallado 60 y un castillo      flotante 80 o más.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Proteger punto intrínseco: de      10 a 100 puntos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Proteger punto de maniobra: de      10 a 70 puntos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Proteger punto ofensivo: de 20      a 100 puntos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Proveer inteligencia: de 10 a      50 puntos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Tomar punto de defensa: de 20 a      100 puntos. Paredes bajas o trincheras 20 o menos, una empalizada 40      puntos, una torre de piedra 60, un fuerte amurallado 80 y un castillo      flotante 100 o más. Si lo dañan -10, si lo destruyen -20.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Tomar punto intrínseco: de 10 a      90 puntos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Tomar punto de maniobra: de 10      a 70 puntos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Tomar punto ofensivo: de 10 a      50 puntos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR" style="text-transform: uppercase;"&gt;PUNTOS DE RECONOCIMIENTO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Determinan el rango y las condecoraciones.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Capturar estandartes enemigos: EL      de la unidad enemiga x 1/2.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Derrotar unidad notable: EL de      la unidad enemiga.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Participar en un combate      famoso: de 3 a 5 puntos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Participar en una campaña      famosa: de 5 a 10 puntos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Plantar un estandarte: 3 puntos      cuando se planta,&amp;nbsp; y EL de la unidad      enemiga por cada ataque repulsado.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Recuperar unidad desmoralizada:      EL de las criaturas recuperadas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Recibir entrenamiento élite: de      3 a 5 puntos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Reemplazar líder caído:      commander rating del comandante x2.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Rescatar unidad en peligro: 2 x      EL de los sobrevivientes de la unidad.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Sobrevivir con una desventaja abrumadora:      5x (EL de cada combate significante – PL).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Después de cada batalla, los      puntos de reconocimiento se gastan partiéndolos a la mitad (una parte es      para condecoraciones y la otra para ascenso).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;La parte de condecoraciones se      gasta de inmediato (cuando acaban la batalla), pero los puntos de ascenso      se acumulan.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Si un PC insiste especialmente      para que le den una condecoración o un ascenso, se le da 1/3 de los puntos      en lo que él haya escogido, y el resto se pierde.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;A continuación se presentan dos      tablas, una con ejemplos de condecoraciones y otra para los ascensos. Ver      página 89&amp;nbsp; para más información      sobre las condecoraciones.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: medium none;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;span lang="ES-CR" style="font-family: &amp;quot;Verdana&amp;quot;,&amp;quot;sans-serif&amp;quot;; font-size: 10pt;"&gt;&lt;br clear="all" style="page-break-before: always;" /&gt;   &lt;/span&gt;   &lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Condecoración&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid solid solid none; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Nombre&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;1-point   wound&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Gota roja   del valor (parche)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;2-point   training (specific type)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Médico de   combate (parche)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;2-point   service (specific battle)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Matador   de las Arpías (listón)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;4-point   service (specific campaign)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Caballo   de madera (estatuilla)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;5-point&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Héroe de   honor (medalla)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;10-point&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Mazo de   Hefesto (medalla)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;20-point&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Lanza de   Ares (medalla)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;40-point&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Escudo de   Atenea (amuleto)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;80-point&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 226.35pt;" valign="top" width="302"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Rayo de   Zeus (tatuaje)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: medium none; width: 100%;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0in 5.4pt; width: 34.4%;" valign="top" width="34%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Puntos de&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Ascenso&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid solid solid none; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 26.86%;" valign="top" width="26%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Commander&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;Rating&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: windowtext windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: solid solid solid none; border-width: 1pt 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 38.74%;" valign="top" width="38%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Rango en español&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 34.4%;" valign="top" width="34%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;9 o menos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 26.86%;" valign="top" width="26%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 38.74%;" valign="top" width="38%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Soldado   raso&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 34.4%;" valign="top" width="34%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;10-24&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 26.86%;" valign="top" width="26%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 38.74%;" valign="top" width="38%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Cabo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 34.4%;" valign="top" width="34%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;25-74&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 26.86%;" valign="top" width="26%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 38.74%;" valign="top" width="38%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Sargento&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 34.4%;" valign="top" width="34%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;75-149&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 26.86%;" valign="top" width="26%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 38.74%;" valign="top" width="38%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Teniente&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 34.4%;" valign="top" width="34%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;150-249&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 26.86%;" valign="top" width="26%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 38.74%;" valign="top" width="38%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Capitán&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 34.4%;" valign="top" width="34%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;250-399&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 26.86%;" valign="top" width="26%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 38.74%;" valign="top" width="38%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Mayor&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 34.4%;" valign="top" width="34%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;400-599&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 26.86%;" valign="top" width="26%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;6&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 38.74%;" valign="top" width="38%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Coronel&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext; border-style: none solid solid; border-width: medium 1pt 1pt; padding: 0in 5.4pt; width: 34.4%;" valign="top" width="34%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;600 o más&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 26.86%;" valign="top" width="26%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;7&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style="border-color: -moz-use-text-color windowtext windowtext -moz-use-text-color; border-style: none solid solid none; border-width: medium 1pt 1pt medium; padding: 0in 5.4pt; width: 38.74%;" valign="top" width="38%"&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;General&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR" style="text-transform: uppercase;"&gt;NUEVAS OPCIONES PARA PERSONAJES&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;Nuevos      usos en skills: Bluff, Craft, Diplomacy, Gather Information, Handle      Animal, Heal, Hide, Intimidate, Knowledge, Profession, Speak Language,      Spot.&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;Nuevos      feats: Ballista Proficiency, Block Arrow, Coordinated Shot, Courageous      Rally, Expanded Aura of Courage, Expert Siege Engineer, Guerrilla Scout,      Guerrilla Warrior, Mounted Mobility, Natural Leader, Plunging Shot, Ready      Shot, Shield Wall, Veteran Knowledge. Leader feats: Extra Followers,      Improved Cohort, Inspirational Leadership, Practiced Cohort.&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="AF"&gt;Nuevas&lt;/span&gt; prestige classes: Combat      Medic,&amp;nbsp; Dread Commando, Legendary      Leader, War Weaver, Tactical Soldier (Miniatures’ Handbook).&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Beneficios de trabajo en grupo:      para calificar se deben cumplir dos requerimientos: tiempo y requisitos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Deben entrenar por 2 semanas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Los requisitos son diferentes      para el líder de la tarea y para los miembros regulares del grupo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Se gana 1 beneficio por cada 4      HD del miembro de más bajo nivel del grupo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;Beneficios      de trabajo en grupo: Fearsome Roster, Friendly Fire Evasion, Improved      Friendly Fire Evasion, Heavy Cavalry, Infiltration, Invisibility Sweep,      Joint Grapple Escape, Joint Bull Rush, Joint Ram, Long Range Archery,      Ranged Precision, Scouting, Spellcaster Guardian, Superior Flank, Team      Rally.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR" style="text-transform: uppercase;"&gt;MAGIA DE LA GUERRA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Nuevos hechizos para &lt;/span&gt;bard,      cleric, druid, healer, &lt;span lang="ES-CR"&gt;hexblade, paladin, ranger, sorcerer, wizard.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;Nuevos      ítems: armor special abilities, specific armors and shields, heraldic      crests, weapon special abilities, rods, wondrous items, standards.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="ES-CR" style="text-transform: uppercase;"&gt;EXTRA: EL PARTY DE LA GUERRA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol start="1" style="margin-top: 0in;" type="1"&gt;&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Los PCs son un elemento de      maniobra.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;No es recomendable que todos      los PCs sean del mismo rango. Como regla general, a un party que nunca ha      estado en la guerra se le asigna un cabo y todos los demás PCs son soldados      rasos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Ningún PC, sin importar su      commander rating, comanda tropas a menos que tenga Leadership.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Leadership le proporciona a un      PC tropas bajo su comando. El cohort es 1 rango más bajo que el PC. A los      followers se les asigna el rango en orden descendiente (al menos 1 cabo      por cada 10 soldados).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Ya que en la mayoría de las      misiones se enfrentarán a grandes números de enemigos, a los PCs se les      brindarán tropas si ellos no las comandan.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Las peleas NPC-NPC      (incluyéndose el leadership) se llevan a cabo con un sistema de EL-EL. Con      cada pelea los NPCs pierden recursos (20% por una igual al EL, 10% por una      menor y 40% por una mayor). Con peleas de mayor EL siempre hay muertes, la      mitad del porcentaje de recursos perdidos (20%) se representa en soldados      perdidos en la batalla.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Cuando al menos el 50% de los      recursos de las tropas NPCs ha sido gastado, éstos deberán tirar moral.      Como regla general, una pelea gasta recursos a una razón de 5% por round      (esto quiere decir que en promedio una pelea fácil dura 2 rounds, una      desafiante 4 rounds y una difícil 8 rounds).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Los followers no ganan XP. Los      cohorts ganan XP extra (nivel del cohort / nivel del PC x experiencia      ganada por el PC).&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="ES-CR"&gt;Cada PC lleva sus puntos de      reconocimiento y de ascenso, el party completo lleva sus puntos de      victoria. Los puntos de ascenso y condecoración los determina el DM al      final de cada aventura. Sin embargo, ya que los puntos de condecoración se      gastan de una vez, los PCs no necesitan saber de ellos ni llevarlos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-7415530132911356198?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/QrCtSRZkzmo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/7415530132911356198/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=7415530132911356198" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/7415530132911356198?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/7415530132911356198?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/QrCtSRZkzmo/como-hacer-una-campana-ambientada-en-el.html" title="¿Cómo hacer una campaña ambientada en el campo de batalla?" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/10/como-hacer-una-campana-ambientada-en-el.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQBRHw8fCp7ImA9Wx9TEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-6531469238881194081</id><published>2010-10-25T22:31:00.000-05:00</published><updated>2010-11-18T10:39:15.274-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-18T10:39:15.274-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="raro" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pathfinder" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>Sandeces (hechizo para Pathfinder)</title><content type="html">&lt;div class="stat-block-title" id="silence"&gt;&lt;br /&gt;
Inspirado en el episodio que vi hoy de Doctor Who (el penúltimo de la serie 5), les presento:&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-title" id="silence"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-title" id="silence"&gt;&lt;b&gt;Sandeces&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;&lt;b&gt;Escuela &lt;/b&gt;ilusión (engaño); &lt;b&gt;Nivel &lt;/b&gt;bardo 2, mago/hechicero 2&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;&lt;b&gt;Tiempo de lanzamiento &lt;/b&gt;1 acción estándar&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;&lt;b&gt;Componentes &lt;/b&gt;V, S&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;&lt;b&gt;Rango &lt;/b&gt;toque&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;&lt;b&gt;Objetivos &lt;/b&gt;tú y hasta 1 criatura voluntaria por nivel&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;&lt;b&gt;Duración &lt;/b&gt;1 ronda/nivel (D)&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;&lt;i&gt;"Para cualquier otro que esté escuchando esta conversación estamos hablando puras sandeces... erupciones prácticas en pollos, pedile fuego al cuervo."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;Este hechizo crea un enlace entre tú y las criaturas tocadas. Las criaturas que no sean parte del enlace percibirán cualquier comunicación entre las criaturas afectadas como puras tonterías sin sentido.&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;El hechizo solo enmascara las palabras, no los pensamientos, así que alguien con el hechizo de &lt;i&gt;&lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/detectThoughts.html#detect-thoughts"&gt;detectar pensamientos&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;podrá escuchar las palabras reales, al igual que una criatura bajo los efectos de &lt;i&gt;&lt;a href="http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/spells/tongues.html#tongues"&gt;lenguas.&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="236" src="http://2.bp.blogspot.com/_9Qn21ZSa6zY/TMZKuSKveFI/AAAAAAAAAfE/N-tJB2V-wDc/s320/cuervofuego.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Aquí tenés, morocha.&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_9Qn21ZSa6zY/TMZKuSKveFI/AAAAAAAAAfE/N-tJB2V-wDc/s1600/cuervofuego.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;*** &lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="stat-block-1"&gt;Dije que para Pathfinder, aunque viéndolo bien, parece un poco de Hackmaster también. Hay algo más que me recuerda también, a Daniel de Les Luthiers, en sketch como &lt;i&gt;Kathy la Reina del Saloon&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;Ester Píscore &lt;/i&gt;por nombrar un par, puede hacerlo a voluntad.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WLW-oRP5M7U?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/WLW-oRP5M7U?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-6531469238881194081?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/fQX3wEbmCmw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/6531469238881194081/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=6531469238881194081" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/6531469238881194081?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/6531469238881194081?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/fQX3wEbmCmw/sandeces-hechizo-para-pathfinder.html" title="Sandeces (hechizo para Pathfinder)" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_9Qn21ZSa6zY/TMZKuSKveFI/AAAAAAAAAfE/N-tJB2V-wDc/s72-c/cuervofuego.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/10/sandeces-hechizo-para-pathfinder.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcFQXY-fip7ImA9Wx5bEEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-9112177394945171558</id><published>2010-10-25T16:43:00.000-05:00</published><updated>2010-10-25T16:43:30.856-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-25T16:43:30.856-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="traducción" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="geek" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="frases" /><title>Frases de Star Wars y sus (imprecisas) traducciones</title><content type="html">Hay varias diferencias interesantes entre las versiones en inglés, español ibérico y español latino de la Guerra de las Galaxias. Entre ellas está el nombre de R2-D2&lt;b&gt;, &lt;/b&gt;que pronuncian &lt;i&gt;erre dos, de dos&lt;/i&gt; (o sólo &lt;i&gt;erre dos &lt;/i&gt;para abreviar) en&lt;i&gt; &lt;/i&gt;la versión española, pero &lt;i&gt;arturito &lt;/i&gt;en la versión latina. Pero quizás más importante son las frases inmortales de la saga, cuyas traducciones pudieron ser más precisas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;CASO 1: Una cuestión de fe&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La frase es de Darth Vader en &lt;i&gt;Una nueva esperanza&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Original:&lt;/b&gt; “I find your lack of faith disturbing.” (alrededor del minuto 1:30)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Zzs-OvfG8tE?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Zzs-OvfG8tE?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Versión española:&lt;/b&gt; "Su carencia de fe resulta molesta."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gziRQxak0Do?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/gziRQxak0Do?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Versión latina:&lt;/b&gt; "Su falta de fe resulta molesta." (alrededor del minuto 7:30)&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Carencia&lt;/i&gt; no es una palabra que, almenos en América, utilizamos a menudo con la palabra &lt;i&gt;fe&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/i9vXK1Zq_0s?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/i9vXK1Zq_0s?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mi versión:&lt;/b&gt; "Su falta de fe &lt;b&gt;me&lt;/b&gt; resulta molesta."&lt;br /&gt;
Mi problema con las versiones anteriores es que se pierde el hecho de que a quien resulta molesta la falta de fe es a Darth Vader específicamente. En inglés dice &lt;i&gt;&lt;b&gt;I&lt;/b&gt; find your lack of faith disturbing &lt;/i&gt;y no &lt;i&gt;Your lack of faith &lt;b&gt;is &lt;/b&gt;disturbing&lt;/i&gt;&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la palabra &lt;i&gt;disturbing &lt;/i&gt;he escuchado otra traducción en esta misma frase: irritante. Y hay además otras posibilidades: perturbadora, inquietante, entre otras. Pero en este caso sí me quedo con las traducciones que están en los doblajes anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;CASO 2: Un intento de traducción&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta frase se le atribuye al maestro Yoda en &lt;i&gt;El Imperio Contraataca&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Original: &lt;/b&gt;“Do, or do not. There is no try.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FzeOzpwi5fA?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/FzeOzpwi5fA?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Versión española:&lt;/b&gt; "Hazlo, o no lo hagas. Pero no lo intentes."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yg9vINebxBU?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/yg9vINebxBU?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Versión latina:&lt;/b&gt; "Hazlo o déjalo. No hay intentos." (alrededor del minuto 8:15)&lt;br /&gt;
La versión latina tiene el agregado de utilizar &lt;i&gt;desaprender&lt;/i&gt; en vez de &lt;i&gt;olvidar &lt;/i&gt;en la frase que precede. Un viaje corto a la RAE nos dice que--oh sorpresa--la palabra de hecho &lt;a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&amp;amp;LEMA=desaprender"&gt;sí existe&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uIY21xVgvB4?fs=1&amp;amp;hl=en_US"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/uIY21xVgvB4?fs=1&amp;amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mi versión:&lt;/b&gt; "Hazlo, o no lo hagas. &lt;b&gt;Nunca&lt;/b&gt; lo intentes."&lt;br /&gt;
Me parece que decir "no lo intentes" le quita la universalidad a la frase y la hace circunstancial; otra opción (más literal) sería &lt;i&gt;"Hazlo o no lo hagas. Intentar no existe&lt;/i&gt;."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La versión latina es pésima en este caso, &lt;i&gt;déjalo&lt;/i&gt; por &lt;i&gt;do not&lt;/i&gt; se entiende en varios países del continente con las mismas acepciones pero &lt;i&gt;no hay intentos &lt;/i&gt;simplemente no suena a español.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Qué otras traducciones de frases célebres recuerdan que pudieron haber sido mejores?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-9112177394945171558?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/MWRMZG-ozs8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/9112177394945171558/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=9112177394945171558" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/9112177394945171558?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/9112177394945171558?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/MWRMZG-ozs8/frases-de-star-wars-y-sus-imprecisas.html" title="Frases de Star Wars y sus (imprecisas) traducciones" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/10/frases-de-star-wars-y-sus-imprecisas.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQBRHw8fSp7ImA9Wx9TEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-5628322128244963663</id><published>2010-10-15T13:37:00.001-05:00</published><updated>2010-11-18T10:39:15.275-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-18T10:39:15.275-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pathfinder" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>Clases híbridas en Pathfinder</title><content type="html">Hoy leí &lt;a href="http://inkwellideas.com/?p=997"&gt;una entrada muy interesante &lt;/a&gt;donde se considera un tipo de multiclaseo diferente, donde se mezclan habilidades (asignándole a cada una un número de puntos para efectos de balance) en una sola clase. Por ejemplo un ranger con wild shape. Con esto se puede ampliar mucho los conceptos de personaje. Voy a poner un par de conceptos que se podrían hacer con este sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/UnA_Gallery/79147.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="309" src="http://www.wizards.com/dnd/images/UnA_Gallery/79147.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Bardarian&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Usa la tabla de progresión del bardo con las siguientes diferencias.&lt;br /&gt;
-Dado de 10 &lt;br /&gt;
-Progresión buena de BAB (como barbarian).&lt;br /&gt;
-Salves buenos Fortitude y Will.&lt;br /&gt;
-Skills 4 en vez de 6.&lt;br /&gt;
-En vez de hechizos, tiene&lt;i&gt; rage&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;damage reduction&lt;/i&gt; como un barbarian.&lt;br /&gt;
-No tiene las habilidades de Knowledge (Bardic Knowledge, Lore Master, Jack of All Trades)&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/ca_gallery/85491.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.wizards.com/dnd/images/ca_gallery/85491.jpg" width="174" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gish&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Usa la tabla del sorcerer con las siguientes diferencias.&lt;br /&gt;
-Progresión buena de BAB&lt;br /&gt;
-Proficiencia con armas marciales y armadura ligera.&lt;br /&gt;
-No gana ninguna de las habilidades de Bloodline.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cierto según esos puntos el paladin es la clase con menos poder en Pathfinder, sin embargo la experiencia me ha dicho lo contrario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Se les ocurren alguna otra?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-5628322128244963663?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/-NgA9LwhnYE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/5628322128244963663/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=5628322128244963663" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/5628322128244963663?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/5628322128244963663?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/-NgA9LwhnYE/clases-hibridas-en-pathfinder.html" title="Clases híbridas en Pathfinder" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/10/clases-hibridas-en-pathfinder.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkUMQn49fyp7ImA9Wx5VGUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-65847364631787370</id><published>2010-10-13T14:31:00.000-05:00</published><updated>2010-10-13T14:31:23.067-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-13T14:31:23.067-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="traducción" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="poesía" /><title>El poema intraducible</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://talk3talk4.deviantart.com/art/Words-143463923"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://fc00.deviantart.net/fs51/i/2009/317/d/e/_______Words__by_Talk3talk4.jpg" width="240" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Una noche, un hombre sumido en un profundo&lt;i&gt; toska&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;quizás movido por un &lt;i&gt;torschlusspanik &lt;/i&gt;y varios infructuosos &lt;i&gt;iktsuarpoks&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;salió a buscar consuelo para su alma en el &lt;i&gt;duende&lt;/i&gt; que solo la música puede producir.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Dio un toque, un &lt;i&gt;prozvonit&lt;/i&gt;, a la persona&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;con la que había compartido algunos &lt;i&gt;hyggeligs&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;y de quien incluso había escuchado &lt;i&gt;ya’aburnee&lt;/i&gt;s.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Al llegar a su destino, encontró viejos amigos&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;junto con desconocidos, quienes evitaron posibles &lt;i&gt;tartles&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;y solo saludaron con rapidez.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;La música exótica que sonaba&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;aunada a los extranjeros, que eran cada vez más a su alrededor,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;hacía que sintiera un &lt;i&gt;dépaysement&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;que perduraría por el resto de la noche&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;si no hubiera sido por la divina&lt;i&gt; ticoscopía&lt;/i&gt; que pronto presenciaría.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Era aquella alma dichosa a la que el hombre alguna vez,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;en medio de &lt;i&gt;cafunés&lt;/i&gt; y &lt;i&gt;mamihlapinatapeis&lt;/i&gt;,&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;un trozo de su propia alma había cedido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Pero como un &lt;i&gt;tingo, &lt;/i&gt;trozos prestados de su alma&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;a alguien con &lt;i&gt;l’appel du vide &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;jamás retornarían.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Y como una &lt;i&gt;kyoikumama&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;el destino empujaba el alma del hombre&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;hacia el borde del precipicio&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;una y otra vez.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Y allí en el borde,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;el destino con su extraño humor,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;como es,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; introdujo al hombre en un cruel &lt;i&gt;jayus&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;No fue nada importante&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;como suelen ser los &lt;i&gt;jayus&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;ni gracioso para nadie&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;si tan solo para el &lt;i&gt;karma&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;y su retorcido &lt;i&gt;schadenfreude&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;La inesperada &lt;i&gt;anagnórisis&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;produjo un &lt;i&gt;litost &lt;/i&gt;en el hombre&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;que sacudió su alma.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Y al retirarse de su vista el destino,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; ahora inmerso en&lt;i&gt; saudade&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;por el alma perdida&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;el hombre, tras &lt;i&gt;ilunga&lt;/i&gt; reflexión,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;volvía, aunque lentamente,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; a su diario &lt;i&gt;wabi-sabi&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;***&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Inspirado por &lt;a href="http://matadornetwork.com/abroad/20-awesomely-untranslatable-words-from-around-the-world/"&gt;este artículo&lt;/a&gt; sobre palabras intraducibles.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-65847364631787370?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/jWTot7u8bJY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/65847364631787370/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=65847364631787370" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/65847364631787370?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/65847364631787370?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/jWTot7u8bJY/el-poema-intraducible.html" title="El poema intraducible" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/10/el-poema-intraducible.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQBRHw8fyp7ImA9Wx9TEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-4005163457313322406</id><published>2010-10-06T15:02:00.006-05:00</published><updated>2010-11-18T10:39:15.277-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-18T10:39:15.277-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="pathfinder" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DnD" /><title>Metamagic Cradle</title><content type="html">Normalmente el material en los libros de la línea&lt;i&gt; Quintessential &lt;/i&gt;no me hace mucha gracia por ser desbalanceado, pero de vez en cuando encuentro buenas ideas. La que descubrí hoy es un feat o dote, bastante útil pero sobre todo, se amolda más a mi concepto de un lanzador de hechizos en general.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mi, un lanzador de hechizos, cualquiera que fuese--mago, hechicero, druida, bruja, alquimista, warlock, etc--tiene apenas un puñado de hechizos característicos o "favoritos" que son los que hace siempre y le dan carácter al personaje y el resto representan su conocimiento de la magia en general para causar efectos diversos sobretodo con fines utilitarios. No los veo (ni las películas o los libros para ese efecto) como las navajas suizas de hechizos de la magia Vanciana que muchas veces terminan siendo en D&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_9Qn21ZSa6zY/TKzVPK3xERI/AAAAAAAAAfA/2yXnICmUClk/s1600/gandalf.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;A ver debo tener un hechizo para eso en algún lado...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_9Qn21ZSa6zY/TKzVPK3xERI/AAAAAAAAAfA/2yXnICmUClk/s1600/gandalf.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Para sortear tal dilema, hay 2 feats (siempre son feats). El primero se llama &lt;i&gt;Alacritous Cogitation &lt;/i&gt;y viene en el &lt;i&gt;Complete Mage&lt;/i&gt;. En esencia, te permite no preparar hechizos dejando uno o más espacios (slots) libres y usar esos espacios vacíos para lanzar un hechizo de igual o menos nivel como una acción de turno completo.&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Alacritous Cogitation [General]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
You can leave a prepared spell slot open to spontaneously cast a spell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Prerequisite:&lt;/b&gt; Must prepare arcane spells&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Benefit:&lt;/b&gt; If you leave an arcane spell slot open when preparing spells, you can use that open slot to cast any arcane spell you know of the same level or lower. Casting the spell requires a full-round action. You can use this feat only once per day, regardless of the number of slots you leave open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Special:&lt;/b&gt; A wizard can select this feat as a wizard bonus feat. &lt;/blockquote&gt;El único problema es que solo se puede usar una vez al día. Lo que apesta bastante. Entonces, podríamos hacer algunos cambios al dote para que se amolde más al concepto de sortílego que queremos. Primero, quitar la limitación (aún no se quiten la camiseta) y luego incrementar la duración de lanzamiento a 1 minuto. En otras palabras, usted puede dejar cuantos hechizos libres quiera sin preparar, y a la hora de la hora puede tomar 1 minuto para buscar el hechizo en el libro de conjuros con tranquilidad, prepararlo y hacerlo &lt;i&gt;in situ.&lt;/i&gt; A este dote le podemos llamar simplemente &lt;i&gt;Spell Cogitation &lt;/i&gt;o Cavilación de hechizos. Probablemente no sirva para un camote en combate, pero la idea de estos hechizos no favoritos es meramente utilitaria. Pero tranquilos que ya vamos a la parte del combate (ya pueden quitarse la camiseta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://www.fusedfilm.com/wp-content/uploads/2010/03/the-sorcerers-apprentice-trailer-9-12-09-kc.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¿Alguien ordenó un misil mágico?&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.fusedfilm.com/wp-content/uploads/2010/03/the-sorcerers-apprentice-trailer-9-12-09-kc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El segundo feat es justamente para hacer algo con esos espacios vacíos si no eres un wizard. Este es el famoso dote que le da el título a este tema y lo que hace es que usted puede guardar efectos &lt;i&gt;metamágicos &lt;/i&gt;en espacios de hechizos. ¿Genial verdad? Entonces borre la idea del sorcerer navaja suiza y ponga una del sorcerer que solo sabe hacer una cosa: ¡tirar fuego por las manos como desquiciado! (O mariposas, o lagartos, es su personaje al fin y al cabo).&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Metamagic Cradle (Metamagic)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
You can dedicate a portion of your spell energy to hold prepared metamagic effects, allowing you to cast with greater speed and efficiency.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Requirements: &lt;/b&gt;Cha 19+&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Benefits:&lt;/b&gt; At the beginning of each day, following a normal period of rest, you can dedicate spell slots for the day to holding metamagic effects for later use. The spell slot dedicated must be of a level at least equal to the level penalty associated with the metamagic effect to be stored. So, for example, a sorcerer with the Maximise Spell feat could choose to store it in a spell slot of 3rd level or higher. A spell slot dedicated to storing a metamagic feat in this fashion cannot be used for any other purpose, it is considered to be a precast spell. In addition, once it cradled, the metamagic effect cannot be altered, so a cradled Maximise Spell metamagic feat cannot be exchanged for an Empowered Spell feat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The benefits of cradling metamagic effects are two fold. First, when you wish to modify a spell with a cradled metamagic effect, the casting time of the spell is not modified. So, a fireball spell modified by a cradled Maximise Spell feat requires only a single action to cast, rather than a full round. Second, a spell modified by a cradled metamagic effect does not require a higher level spell slot. So, for example, a magic missile spell modified by a cradled Maximise Spell feat uses a 1st level spell slot and the 3rd level spell slot, rather than a 4th level spell slot. Cradled feats and the slots that store them, are expended after a single use.&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
En conclusión, planeo dar gratis el primer dote a todos los magos (wizards) y el segundo a todos los hechiceros (sorcerers). Los clérigos y los druidas ya pueden hacer hechizos espontáneos y las demás clases principales no están enfocadas en la magia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Suena bien?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-4005163457313322406?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/ZKPzqna2Aos" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/4005163457313322406/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=4005163457313322406" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/4005163457313322406?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/4005163457313322406?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/ZKPzqna2Aos/metamagic-cradle.html" title="Metamagic Cradle" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_9Qn21ZSa6zY/TKzVPK3xERI/AAAAAAAAAfA/2yXnICmUClk/s72-c/gandalf.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/10/metamagic-cradle.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0AFQHY-fCp7ImA9Wx5VE00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-1084302396460600047</id><published>2010-10-05T13:00:00.002-05:00</published><updated>2010-10-05T13:01:51.854-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-05T13:01:51.854-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="traducción" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tecnología" /><title>Traducción por computadora</title><content type="html">&lt;object height="390" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rq1dow1vTHY&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Rq1dow1vTHY&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="640" height="390"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cualquier traductor profesional le dirá que una computadora jamás va a poder hacer una buena traducción. Más aun, le dirá que por esta razón los traductores humanos jamás serán reemplazables por computadoras. Pero están muy equivocados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La traducción por computadora ha avanzado mucho en los últimos años, y por "avanzado mucho" me refiero a Google Translate. Por primera vez, la traducción automatizada no se hace partiendo de reglas de lenguaje, sino de &lt;i&gt;patrones&lt;/i&gt; de lenguaje, que es exactamente como un traductor humano hace su trabajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Esto significa que una computadora es capaz de hacer una buena traducción? Sí. ¿Significa que una computadora podría reemplazar a un traductor humano? Definitivamente. ¿Significa que los traductores humanos serán dispensables? Negativo. Google Translate se basa en patrones de traducciones hechas por humanos y debido a que el lenguaje cambia continuamente, las computadoras van a necesitar una fuente de trabajos actualizados hechos por humanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="243" src="http://vinayvasan.files.wordpress.com/2009/12/duracell_matrix.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=981&amp;amp;vpy=86&amp;amp;dur=756&amp;amp;hovh=175&amp;amp;hovw=287&amp;amp;tx=108&amp;amp;ty=86&amp;amp;ei=PmerTIDsAoP_8AbruY2EBw&amp;amp;oei=PmerTIDsAoP_8AbruY2EBw&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=108&amp;amp;tbnw=176&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=30&amp;amp;ved=1t:429,r:6,s:0" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="400" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Las computadoras nos necesitan.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://vinayvasan.files.wordpress.com/2009/12/duracell_matrix.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=981&amp;amp;vpy=86&amp;amp;dur=756&amp;amp;hovh=175&amp;amp;hovw=287&amp;amp;tx=108&amp;amp;ty=86&amp;amp;ei=PmerTIDsAoP_8AbruY2EBw&amp;amp;oei=PmerTIDsAoP_8AbruY2EBw&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=108&amp;amp;tbnw=176&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=30&amp;amp;ved=1t:429,r:6,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Con todo y todo, hay factores que la traducción por computadora aún no toma en cuenta:&lt;br /&gt;
-Aspectos culturales del texto original&lt;br /&gt;
-Aspectos culturales de la traducción&lt;br /&gt;
-Audiencia&lt;br /&gt;
-Propósito de la traducción&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Podrán las computadoras algún día tomar estos factores en cuenta? Claro que sí, y muy pronto, lo que va a resultar en traducciones muy confiables pero como dije anteriormente, basadas en trabajos escritos por humanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro que Google podría estarnos engañando, y en realidad sí tienen una habitación llena de duendes bilingües...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-1084302396460600047?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/ZLJcuIx5CqI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/1084302396460600047/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=1084302396460600047" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/1084302396460600047?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/1084302396460600047?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/ZLJcuIx5CqI/traduccion-por-computadora.html" title="Traducción por computadora" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/10/traduccion-por-computadora.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck8MQn44eip7ImA9Wx5VEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-6973998206192355921</id><published>2010-10-01T10:50:00.001-05:00</published><updated>2010-10-02T18:08:03.032-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-02T18:08:03.032-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tecnología" /><title>Llamadas ilimitadas a Estados Unidos y Canadá desde el ipod/ipad</title><content type="html">Hoy supe de esta aplicación que básicamente puede convertir a un ipod o ipad en un teléfono que trabaja por Internet (Voz sobre IP). Algo así como Skype. La diferencia es que se pueden hacer llamadas ilimitadas a cualquier línea de teléfono (fija o celular) en Estados Unidos y Canadá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-La aplicación es gratuita&lt;br /&gt;
-El servicio es gratuito los primeros 30 días&lt;br /&gt;
-Luego de eso, son $10 dólares al mes&lt;br /&gt;
-Recibe todos los servicios normales de una línea, incluyendo correo de voz, identificador de llamadas e incluso mandar mensajes de texto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Solo a mí me parece ridículo? Por trabajar por medio del Internet, cualquier persona en cualquier país puede usar el servicio. Talvez es una buena opción para los países que no trabajan con iPhones (como Costa Rica) e incluso para los que sí, pues un iPod Touch es mucho más accesible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="265" id="viddler" width="437"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/9272e70e" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="fake=1"/&gt;&lt;embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/9272e70e" width="437" height="265" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" &gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.line2.com/"&gt;Sitio de la aplicación&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://itunes.apple.com/app/line2-2-numbers-1-iphone/id319185557?mt=8"&gt;App en iTunes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Actualización: Ya probé la aplicación y trabaja exactamente como está descrito.&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-6973998206192355921?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/I62meM9TYJk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/6973998206192355921/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=6973998206192355921" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/6973998206192355921?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/6973998206192355921?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/I62meM9TYJk/llamadas-ilimitadas-estados-unidos-y.html" title="Llamadas ilimitadas a Estados Unidos y Canadá desde el ipod/ipad" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/10/llamadas-ilimitadas-estados-unidos-y.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQBRHw8cCp7ImA9Wx9TEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-1985497179510515333</id><published>2010-09-29T08:19:00.006-05:00</published><updated>2010-11-18T10:39:15.278-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-18T10:39:15.278-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Costa Rica" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cultura" /><title>La escena del rol en Costa Rica parte 2</title><content type="html">Ya examinamos &lt;a href="http://mazo.rolcr.com/2010/09/la-escena-del-rol-en-costa-rica.html"&gt;las escenas roleras&lt;/a&gt; en países como Suecia, Israel, Irlanda y Estados Unidos--y con las colaboraciones en los comentarios también conocimos un poco sobre España y México.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta segunda parte quiero discutir más sobre los asuntos del idioma y la cultura y su impacto en los juegos de rol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;El asunto del idioma &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
El lenguaje puede ser una barrera para la expansión del pasatiempo. Los juegos de rol más conocidos son publicados en inglés. Itamar nos comenta que en Israel los niños estudian inglés desde la escuela y por ende el nivel es bastante bueno en el idioma, pero aún así sigue siendo una barrera. Entiendo perfectamente esto pues en Costa Rica tenemos una situación similar. Aunque actualmente se enseña inglés en las escuelas y colegios, no cualquiera se lee un juego de rol completo en inglés y el hecho de usar material que esta hecho para simplemente leerse en voz alta o aplicarlo inmediatamente mientras se juega como lo son las aventuras prehechas, las hojas de personaje, los trasfondos, notas para personajes, ayudas de campaña, cartas y demás al tener que pasarlo a español (lo que se llama traducción a vista) supone un trabajo más allá del que debería y habilidades que no cualquiera tiene por saber inglés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay pocos juegos traducidos y quizás por eso D&amp;amp;D es lo que más se juega. Pero en lo que a países de habla hispana se refiere, tenemos la gran ventaja de tener juegos publicados en nuestro idioma (por ejemplo sobre los israelíes quienes no tienen juegos publicados en hebreo). Todos de España (o todos los que conozco por lo menos) y difíciles de conseguir en forma material (hace poco se empezó a traer Anima a Costa Rica pero no ha tenido mucho éxito) pero en formatos digitales son accesibles y es algo que al menos aquí, no estamos aprovechando (no sé el resto de Latinoamérica). He visto juegos de editoriales españolas muy buenos y aquí seguimos rompiéndonos la cabeza para adaptar juegos en inglés y más que todo, pretendiendo que en las convenciones todo mundo sepa hablar inglés, les damos los &lt;i&gt;backgrounds &lt;/i&gt;de los personajes en inglés y demás. No es tanto por ser testarudos, sino porque desde Estados Unidos tenemos más apoyo que desde España. La sucursal de Devir que suple a Latinoamérica está basada en Miami, no en España y (casi) no tienen en bodega libros de editoriales españolas. Tenemos mucho apoyo de editoriales como Wizards of the Coast y White Wolf que nos mandan material (en inglés) para hacer eventos. Talvez en España hayan iniciativas similares a las del Free RPG Day, donde mandan material de varios juegos distintos para hacer demostraciones, pero si las hay no llegan al otro lado del charco. En todo caso, podemos valernos de material digital para hacer convenciones y en general, utilizar el material que está en nuestro idioma porque lo he visto y es de muy buena calidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://eldalin.com/eris/my-art/inye-tye-mela.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=884&amp;amp;vpy=106&amp;amp;dur=666&amp;amp;hovh=256&amp;amp;hovw=197&amp;amp;tx=79&amp;amp;ty=120&amp;amp;ei=1P-hTOKMMIP48AapuY2OBA&amp;amp;oei=1P-hTOKMMIP48AapuY2OBA&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=159&amp;amp;tbnw=122&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=21&amp;amp;ved=1t:429,r:18,s:0" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="245" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;O todos podemos aprender élfico y dejarnos de sandeces.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://eldalin.com/eris/my-art/inye-tye-mela.jpg?iact=hc&amp;amp;vpx=884&amp;amp;vpy=106&amp;amp;dur=666&amp;amp;hovh=256&amp;amp;hovw=197&amp;amp;tx=79&amp;amp;ty=120&amp;amp;ei=1P-hTOKMMIP48AapuY2OBA&amp;amp;oei=1P-hTOKMMIP48AapuY2OBA&amp;amp;esq=1&amp;amp;page=1&amp;amp;tbnh=159&amp;amp;tbnw=122&amp;amp;start=0&amp;amp;ndsp=21&amp;amp;ved=1t:429,r:18,s:0" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;El asunto de la cultura&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Para seguir con el hilo anterior, aunque el lenguaje no es una barrera para que los latinoamericanos juguemos juegos de España, la cultura lo es. He visto juegos como el Capitán Alatriste ambientados en la España antigua y con referencias tan obscuras para nosotros que simplemente son injugables o requieren de una adaptación casi tan drástica como la de un juego en inglés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volviendo al podcast, nos comenta el presentador que una vez habló con un puertorriqueño sobre la literatura de ciencia ficción. Él le dijo que traducir ciencia ficción al español no valía la pena, pues culturalmente hablando, los países de habla hispana no nos interesamos tanto en la tecnología y ese tipo de cosas, y que la ciencia ficción nunca ha sido popular en este idioma. No sé que tan cierto sea esto pero definitivamente la cultura afecta el tipo de juegos que jugamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalmente está el asunto de las ambientaciones y específicamente, Estados Unidos como la ambientación por defecto en los juegos. Ninguno de los invitados al podcast se siente cómodo con una ambientación en su propio país pues no les parece interesante, sin embargo como recalca el presentador, cada país tiene sus propias leyendas y mitología donde perfectamente se pueden ambientar historias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pregunta para los roleros en Latinoamérica es ¿juegan juegos de rol Españoles? ¿Se publican juegos de rol en algún país latinoamericano? Y en general ¿cómo afectan los asuntos del idioma y la cultura en el rol en sus países?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-1985497179510515333?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/_qB5sv01zJE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/1985497179510515333/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=1985497179510515333" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/1985497179510515333?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/1985497179510515333?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/_qB5sv01zJE/la-escena-del-rol-en-costa-rica-parte-2.html" title="La escena del rol en Costa Rica parte 2" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/09/la-escena-del-rol-en-costa-rica-parte-2.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkQBRHwzeCp7ImA9Wx9TEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-5540395638103982503</id><published>2010-09-27T13:51:00.000-05:00</published><updated>2010-11-18T10:39:15.280-06:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-18T10:39:15.280-06:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Costa Rica" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rol" /><title>La escena del rol en Costa Rica</title><content type="html">Me tropecé con dos episodios de &lt;a href="http://www.feartheboot.com/"&gt;un podcast&lt;/a&gt; muy interesante donde examinan la escena de los juegos de rol en el marco internacional y quiero relacionar esto con la escena de los juegos de rol en Costa Rica, de qué manera se parece la actualidad rolera en nuestro país a la de otros países y qué podemos aprender de la manera en como se maneja el rol internacionalmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con esta entrada solo pretendo referirme a la primera parte de la discusión y más adelante haré otra entrada para referirme al resto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jenny (Suecia) comenta que juega rol y hace LARP desde los 11 años de edad. En su país hay grandes organizaciones (incluso ayudadas por el gobierno) para fomentar el rol. Los miembros de la organización más grande en Suecia se reúnen una vez al año, contribuyen económicamente al pasatiempo y a cambio pueden pedir dinero a la asociación para hacer sus propias mini-convenciones, comprar equipo de LARP, etc. Solo tienen que reportar cómo gastaron el dinero. La organización incluso tiene algunos empleados de tiempo completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan, el presentador estadounidense del podcast, compara esto con la manera celular y poco organizada, subterránea si se quiere, de la escena del rol en los Estados Unidos. Dice él, mucho se debe a que la gente en su país no es tan abierta a los juegos de rol, no están tan orgullosos de ello e incluso les avergüenza a veces lo que empuja el pasatiempo a una escena subterránea. Lo que no me suena muy diferente de lo que sucede en Costa Rica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.rondasomontano.com/wp-content/uploads/2010/08/8-pequeaa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="213" src="http://www.rondasomontano.com/wp-content/uploads/2010/08/8-pequeaa.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan también recalca que el LARP en los Estados Unidos generalmente involucra tubos de plomo, cinta adhesiva y combates simulados. Jenny aclara que en Europa en general el LARP es mucho más elaborado, con utilería y materiales de calidad y más enfocado en el aspecto narrativo. Comenta como incluso un famoso grupo dedicado a Vampiro deja de lado las reglas de White Wolf por interponerse demasiado y ser muy &lt;i&gt;jueguísticas. &lt;/i&gt;El LARP en general ha venido a significar interpretaciones improvisadas libres de reglas. El LARP en Costa Rica es prácticamente inexistente. Y sí, ha habido LARPing, y hay también organizaciones activas (como Nazgul Corp y el puesto de la Legión 501) con toda la indumentaria necesaria, dramatizaciones y demás, pero no hay rol involucrado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.mmonotebook.com/wp-content/uploads/2008/04/larp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://www.mmonotebook.com/wp-content/uploads/2008/04/larp.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shane (Irlanda) comenta como las pequeñas convenciones que se hacen en su país generalmente son en pubs (tabernas) lo que asombra a Dan, pues en Estados Unidos esto no es visto (aunque admite que en convenciones incluyendo Gen Con el licor es bastante común), y asombra aún más a Jenny quien relaciona los juegos de rol con edades entre los 7 y los 25 años, promovidos por una organización en escuelas y por lo tanto el licor nunca es parte de la agenda. En Irlanda hay muy pocas tiendas ñoñas pero hay más de 10 convenciones por año, dice Shane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Itamar (Israel) dice que en su país los juegos de rol principalmente se dan a conocer a través de programas educativos en escuelas. Hay compañías privadas que llevan a cabo programas que enseñan a los niños a jugar juegos de rol (principalmente D&amp;amp;D) y cobran por ello. Dice que varios amigos de él trabajan como DMs para estas compañías. En todo Israel, dice Itamar, hay solo 3 tiendas relacionadas con el pasatiempo. En Costa Rica hay también 3 tiendas a lo mucho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSidRA3g-M2kk3XSeBaQDUFp7wBk242iIlN9ac1ZN0GcteD5ag&amp;amp;t=1&amp;amp;usg=__8pY7Png738fcXi6Q28AJKoNDA1g=" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSidRA3g-M2kk3XSeBaQDUFp7wBk242iIlN9ac1ZN0GcteD5ag&amp;amp;t=1&amp;amp;usg=__8pY7Png738fcXi6Q28AJKoNDA1g=" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dan y Shane concuerdan que en sus países el rol se da a conocer más que todo oralmente--por amigos, familia--y convenciones. No así en Suecia y en Israel donde las grandes asociaciones de jugadores y los programas educativos son los que promueven el pasatiempo. En Costa Rica es definitivamente más como en Irlanda en este sentido, pues no hay organizaciones grandes que promuevan el rol ni compañías privadas con programas educativos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lectores de otros países, ¿cómo es la escena del rol en su país, se parece a alguna de estas?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-5540395638103982503?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/R3qAURRT0wA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/5540395638103982503/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=5540395638103982503" title="3 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/5540395638103982503?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/5540395638103982503?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/R3qAURRT0wA/la-escena-del-rol-en-costa-rica.html" title="La escena del rol en Costa Rica" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/09/la-escena-del-rol-en-costa-rica.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEQBQXkzeSp7ImA9Wx5WEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7134653642734204164.post-8594097588706116015</id><published>2010-09-22T15:46:00.010-05:00</published><updated>2010-09-23T15:05:50.781-05:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-23T15:05:50.781-05:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="metal" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="música" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="TV" /><title>La nueva canción de Star One es sobre Firefly</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.roadrunnerrecords.com/blabbermouth.net/reviewpics/staronevictimsnew.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.roadrunnerrecords.com/blabbermouth.net/reviewpics/staronevictimsnew.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arjen Anthony Lucassen, líder del genial proyecto de metal progresivo &lt;i&gt;Ayreon &lt;/i&gt;ha decidido revivir su proyecto paralelo &lt;i&gt;Star One&lt;/i&gt; con el album&lt;i&gt; Victims of the Modern Age &lt;/i&gt;este año, con deidades mayores del metal de la talla de Russell Allen (Symphony X), Floor Jansen (After Forever) y Tony Martin (Black Sabbath).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El album contará con la canción &lt;i&gt;Earth that Was, &lt;/i&gt;cuya letra es inspirada por la serie Firefly (oh sí). No puede ser más ridículamente épico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dejo &lt;a href="http://www.noisecreep.com/2010/09/22/star-one-earth-that-was-song-premiere/"&gt;un enlace&lt;/a&gt; con la premiere de la canción y la letra (o lo que pude sacar de ella).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Lyrics &lt;/i&gt;&lt;i&gt;Earth That Was - Star One&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Mother Earth couldn't take no more&lt;br /&gt;
sucked dry by humanity&lt;br /&gt;
in the end she lost her fight&lt;br /&gt;
she was never going to win&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
We'll sail out for distant shores&lt;br /&gt;
far across our galaxy&lt;br /&gt;
we'll take a slide into the night&lt;br /&gt;
to ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fire in the darkness&lt;br /&gt;
(gotta wake from the Earth that was)&lt;br /&gt;
a quest for freedom in the 'Verse&lt;br /&gt;
seeking refuge from the Earth&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A fire in the darkness&lt;br /&gt;
(find light in the Earth that's been)&lt;br /&gt;
a desperate need to find a place&lt;br /&gt;
in the emptiness of space&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Out here on the fringe of space&lt;br /&gt;
the outskirts of society&lt;br /&gt;
we´re suffering the ultimate&lt;br /&gt;
of the cataclysmic wars&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cast out by the human race&lt;br /&gt;
Nine of the pioneers&lt;br /&gt;
making life in the outer worlds&lt;br /&gt;
??? from below&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REPEAT CHORUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sea of fire in the darkness&lt;br /&gt;
a river in a black forbidding night&lt;br /&gt;
a sea of fire in the darkness&lt;br /&gt;
a spark of love in the corners of the sky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REPEAT CHORUS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
REPEAT CHORUS&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Alguien entiende las partes que me faltan? xD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Nota: Edité la letra de arriba con lo que sacó Dae y otras cosas que pude sacar.&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7134653642734204164-8594097588706116015?l=mazo.rolcr.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mazo/~4/QPash0bDxKY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://mazo.rolcr.com/feeds/8594097588706116015/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7134653642734204164&amp;postID=8594097588706116015" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/8594097588706116015?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7134653642734204164/posts/default/8594097588706116015?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/mazo/~3/QPash0bDxKY/la-nueva-cancion-de-star-one-es-sobre.html" title="La nueva canción de Star One es sobre Firefly" /><author><name>Jorge Carvajal</name><uri>https://profiles.google.com/111661778887010817201</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-l9A3dhWJBrg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAAA/aUZOslkZ76A/s512-c/photo.jpg" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://mazo.rolcr.com/2010/09/la-nueva-cancion-de-star-one-es-sobre.html</feedburner:origLink></entry></feed>

