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	<title>Miller Ramos</title>
	
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	<description>L’interactivité comme outil de développement du marketing et de la stratégique d’affaires</description>
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		<title>L’imprimante 3d et le futur du commerce électronique</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/millerramos/~3/PUgJKlUTkVk/</link>
		<comments>http://millerramos.ca/imprimante-3d-commerce-electronique/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 17:12:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miller Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[affaires]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[commerce électronique]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[imprimantes]]></category>
		<category><![CDATA[imprimantes 3D]]></category>
		<category><![CDATA[processus de production]]></category>
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		<description><![CDATA[Je suis impressionné par le projet qui a été développé par l’entreprise Stratasys, basée à Minneapolis (EUA). Cette entreprise produit des imprimantes 3D à des prix très compétitifs. Oui vous avez bien compris, une imprimante 3D! Il y a 8 ans, Stratasys vendait des imprimantes 3D fonctionnelles pour 30 000 dollars et malgré sa précision [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/12/imprimante3d-ecommerce.jpg" rel="lightbox[283]"><img class="alignleft size-medium wp-image-284" title="L’imprimante 3d et le futur du commerce électronique" src="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/12/imprimante3d-ecommerce-300x225.jpg" alt="L’imprimante 3d et le futur du commerce électronique" width="300" height="225" /></a>Je suis impressionné par le projet qui a été développé par l’entreprise <strong>Stratasys</strong>, basée à Minneapolis (EUA). Cette entreprise produit des <strong>imprimantes 3D</strong> à des prix très compétitifs. Oui vous avez bien compris, une imprimante 3D!</p>
<p>Il y a 8 ans, <a title="Stratasys" href="http://www.stratasys.com/" target="_blank">Stratasys</a> vendait des <strong>imprimantes 3D</strong> fonctionnelles pour 30 000 dollars et malgré sa précision limitée, un <strong>concept d’affaire</strong> complément nouveau a été créé. Aujourd’hui vous pouvez acheter des <strong>imprimantes 3D</strong> avec une qualité technique supérieure pour 15 000 dollars.<span id="more-283"></span></p>
<p>Chaque <strong>imprimante 3D</strong> à deux cartouches : la première avec un fil plastique spécial appelé ABS, responsable des détails et de la finition; le deuxième contient un support en plastique. Les produits sont chauffés à 120 degrés avant l’impression et ont <strong>une précision d’un dixième d’un fil de cheveu</strong> (invisible pour les yeux). Les couches d’impression se collent de manière très résistante.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/SPtkOmP_HoA&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/SPtkOmP_HoA&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Les produits «imprimés» sont hautement résistants et peuvent être conçus au complet (des engrenages peuvent être imprimés d’un seul coup, sans avoir besoin de montages, de coupures ou d’ajustement). Ces <strong>imprimantes</strong> sont encore utilisées dans la <strong>production de modèles</strong> en design et en architecture, et pourront bientôt révolutionner le <strong>commerce électronique</strong>.</p>
<p>Comme celles à encre, les <strong>imprimantes 3D</strong> arriveront bientot dans les mains du consommateur et dans ce cas là, ils vont pouvoir <strong>créer (et aussi acheter) des produits sur mesure</strong>. Désormais, nous n’achèterons plus de produits finis mais des <strong>projets et des idées à imprimer</strong>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3-4DL2njmVE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/3-4DL2njmVE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Il est encore tôt pour affirmer que cette <strong>technologie</strong> sera disponible pour tous, mais nous pouvons imaginer que cela pourrait être la solution du grand <strong>problème du commerce électronique</strong>: <strong>l’expédition</strong>. Nous pourrions rentrer dans une <strong>nouvelle génération du commerce mondial</strong> où le projet et/ou l’idée prendra une place plus importante que le <strong>processus de production</strong>. Ce concept serait-il un moyen de passer d’une société basée davantage sur un processus de production à une <strong>société de conception</strong> ?</p>
<p>Miller Ramos (visitez: <a title="À propos - Miller Ramos" href="../a-propos/">À propos</a> et mon <a title="Linkedin - Miller Ramos" href="../linkedin.html" target="_blank">Linkedin</a>)</p>
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		<title>La plus grosse étude sur internet indique qu’internet est contrôlé par un petit groupe</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 02:04:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miller Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[affaires]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
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		<description><![CDATA[La plus grosse étude sur le trafic global d’internet (plus de 250 milliards de gigabytes de données ont été analysé) a prouvé une information déjà connue par tous: le réseau mondial est dominé par un groupe réduit d’entreprises. Cinq ans auparavant, le trafic était divisé entre milliers de réseaux, aujourd’hui 150 réseaux contrôlent la moitié [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/12/trafic-global-internet.jpg" rel="lightbox[278]"><img class="alignleft size-medium wp-image-279" title="Le trafic global d’internet " src="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/12/trafic-global-internet-300x212.jpg" alt="Le trafic global d’internet " width="300" height="212" /></a>La plus grosse étude sur le <strong>trafic global d’internet</strong> (plus de 250 milliards de gigabytes de données ont été analysé) a prouvé une information déjà connue par tous: le réseau mondial est dominé par un groupe réduit d’entreprises. Cinq ans auparavant, le trafic était divisé entre milliers de réseaux, aujourd’hui <strong>150 réseaux contrôlent la moitié du trafic d’internet</strong>. Dans ce contexte, le grand gagnant est bien sûr <strong>Google</strong> avec 6% de tout le trafic global.<span id="more-278"></span></p>
<p>L&#8217;étude menée par <a title="Arbor Networks" href="http://www.arbornetworks.com/" target="_blank">Arbor Networks</a> nous apporte aussi des informations moins évidentes. L’étude révèle que 30 grandes entreprises (sans la prise en considération de Google) ont 30% de tout le trafic d’internet.</p>
<p>L’analyse souligne aussi que le <strong>trafic P2P</strong> a diminué ces deux dernières années : il est passé de 40% du trafic mondial en 2007 à 18% en 2009. Une grande partie est expliquée par la migration vers le <strong>streaming</strong>. Il faut également souligner que le <strong>contenu vidéo</strong> a augmenté et correspond à 10% du trafic d’internet.</p>
<p>La dernière information concerne le web. Arbor Networks a révélé que <strong>l’augmentation de l’utilisation du web</strong> est passée de 42% en 2007 à 52% en 2009.</p>
<p>Merci <a title="E-tourisme en France" href="http://e-tourismefrance.com/" target="_blank">Elise</a> pour leur coup-de-main avec mon billet.</p>
<p>Miller Ramos (visitez: <a title="À propos - Miller Ramos" href="../a-propos/">À propos</a> et mon <a title="Linkedin - Miller Ramos" href="../linkedin.html" target="_blank">Linkedin</a>)</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/millerramos/~4/Z89Awllj68Q" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Les produits interactifs vont changer le monde</title>
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		<comments>http://millerramos.ca/produits-interactifs-changer-le-monde/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 05:21:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miller Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interactivité]]></category>
		<category><![CDATA[attitude favorable]]></category>
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		<description><![CDATA[Les produits interactifs peuvent jouer le rôle d’un moyen publicitaire aussi bien au niveau local que mondial. Ils permettent d’accroître la notoriété de l’entreprise et de communiquer sur ses produits et services directement à ses clients. Les produits interactifs présentent de bonnes opportunités pour exposer les clients à la marque et pour développer une attitude [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/11/produits-interactifs.jpg" rel="lightbox[269]"><img class="alignleft size-medium wp-image-270" title="Les produits interactifs vont changer le monde" src="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/11/produits-interactifs-300x211.jpg" alt="Les produits interactifs vont changer le monde" width="300" height="211" /></a>Les <strong>produits interactifs</strong> peuvent jouer le rôle d’un moyen publicitaire aussi bien au niveau local que mondial. Ils permettent d’accroître la <strong>notoriété</strong> de l’entreprise et de communiquer sur ses produits et services <strong>directement à ses clients</strong>. Les <strong>produits interactifs</strong> présentent de bonnes opportunités pour exposer les clients à la marque et pour développer une <strong>attitude favorable</strong> à l’égard de cette dernière. <span id="more-269"></span></p>
<p>De plus, ils permettent de faciliter la communication avec les clients et les partenaires existants, cette approche favorise une communication multiple et <strong>multi-directionnelle</strong> entre l’entreprise et ses clients. Ce phénomène n’était pas possible avec les «moyens traditionnels». L’<strong>interactivité</strong> facilite une communication directe entre les individus et les organisations en diminuant les contraintes liées à la distance et au temps. <strong>Les produits interactifs</strong> sont perçus comme un moyen qui facilite <strong>l’accès à l’information</strong>, qui améliore la communication et qui crée une <strong>relation interactive</strong> et <strong>bi-directionnelle</strong> avec les clients.</p>
<p>D’un autre côté, l’<strong>interactivité</strong> peut s’avérer utile pour développer le service rendu et ainsi améliorer la relation avec le marché. La <strong>rapidité d’accès à l’information</strong> ainsi qu’une interface agréable permettent d’aider le client et de bâtir une <strong>relation de proximité et de confiance</strong> avec lui. L’utilisation d’un réseau <strong>interactif</strong> transfère aux clients une partie de l’entreprise et lui confère une <strong>participation</strong> active aux <strong>décisions stratégiques</strong> de l’entreprise.</p>
<p>Internet n’est plus un réseau informatique, il est en train de prendre sa place dans notre quotidien. Grâce à sa capacité d’adaptation, internet a permit un grand changement de paradigme. Les <strong>produits interactifs</strong> sont le fruit de cette évolution et peuvent nous amener à une prochaine étape dans l’histoire du commerce.</p>
<p>Je vous invite à réfléchir sur les tendances du commerce électronique. À mon avis, nous allons voir apparaître des <strong>produits interactifs</strong> qui vont combler le grand problème du siècle: l&#8217;aces pertinent à l’information.</p>
<p>Dernièrement, les réseaux de communications peuvent servir de supports pour que les produits puissent nous fournir la bonne information au bon moment. Comme nous avons parlé dans <a title="L’interactivité comme différentielle compétitive. Le cas de Nike Plus" href="http://millerramos.ca/l%E2%80%99interactivite-comme-differentielle-competitive-le-cas-de-nike-plus/">le billet du cas Nike Plus</a>, les entreprises doivent absoluement percevoir l’importance de cette approche.</p>
<p>Quelle est votre opinion par rapport aux <strong>produits interactifs</strong>?</p>
<p>Miller Ramos (visitez: <a title="À propos - Miller Ramos" href="../a-propos/">À propos</a> et mon <a title="Linkedin - Miller Ramos" href="../linkedin.html" target="_blank">Linkedin</a>)</p>
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		<title>Plan Marketing Intéractif – millerramos.ca</title>
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		<comments>http://millerramos.ca/plan-marketing-interactif-millerramos-ca/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 22:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miller Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[affaires]]></category>
		<category><![CDATA[Marketing Intéractif]]></category>
		<category><![CDATA[Miller Ramos]]></category>

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		<description><![CDATA[Je voudrai compartilher avec vous le plan marketing intéractif de mon blogue qui a été presenté dans le cadre de mon cours Marketing et commerce électronique. Vous pouvez aussi visiter les blogues de mes collègues. Plan Marketing Intéractif &#8211; MillerRamos.ca View more presentations from Miller Ramos. Miller Ramos (visitez: À propos et mon Linkedin)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je voudrai compartilher avec vous le plan marketing intéractif de mon blogue qui a été presenté dans le cadre de mon cours Marketing et commerce électronique. Vous pouvez aussi visiter les <a href="http://millerramos.ca/blogues-en-commerce-electronique/">blogues de mes collègues</a>.<span id="more-265"></span></p>
<div id="__ss_2604058" style="width: 425px; text-align: left;"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" title="Plan Marketing Intéractif - MillerRamos.ca" href="http://www.slideshare.net/millersramos/plan-marketing-intractif-millerramosca">Plan Marketing Intéractif &#8211; MillerRamos.ca</a><object style="margin:0px" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=miller2-091128155500-phpapp02&amp;rel=0&amp;stripped_title=plan-marketing-intractif-millerramosca" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin:0px" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=miller2-091128155500-phpapp02&amp;rel=0&amp;stripped_title=plan-marketing-intractif-millerramosca" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/millersramos">Miller Ramos</a>.</div>
<div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;">Miller Ramos (visitez: <a title="À propos - Miller Ramos" href="../a-propos/">À propos</a> et mon <a title="Linkedin - Miller Ramos" href="../linkedin.html" target="_blank">Linkedin</a>)</div>
</div>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/millerramos/~4/M-x6UQjmTBo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Les blogues en commerce électronique</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Nov 2009 20:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miller Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interactivité]]></category>
		<category><![CDATA[blogues]]></category>
		<category><![CDATA[commerce électronique]]></category>
		<category><![CDATA[Université de Sherbrooke]]></category>

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		<description><![CDATA[Je vous invite à découvrir les blogues des mes collègues étudiants de la maitrise en commerce électronique de l&#8217;Université de Sherbrooke (Canada). Voici les liens et les sujet abordé dans chaque blogue: Elise &#8211; E-tourisme en France Les nouvelles tendances dans l’industrie du tourisme en ligne Jean-François &#8211; ERP Exploration des systèmes de gestion intégré [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Je vous invite à découvrir les blogues des mes collègues étudiants de la maitrise en commerce électronique de l&#8217;Université de Sherbrooke (Canada).<span id="more-257"></span></p>
<p><a href="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/11/msc-e-commerce1.jpg" rel="lightbox[257]"><img class="alignnone size-full wp-image-260" title="Maîtrise en commerce electronique " src="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/11/msc-e-commerce1.jpg" alt="Maîtrise en commerce electronique " width="515" height="499" /></a></p>
<p>Voici les liens et les sujet abordé dans chaque blogue:</p>
<h2><a href="http://e-tourismefrance.com/" target="_blank">Elise &#8211; E-tourisme en France</a></h2>
<p><span style="line-height: 17px;">Les nouvelles tendances dans l’industrie du tourisme en ligne</span></p>
<h2><a href="http://www.erp-decouvertes.com/" target="_blank">Jean-François &#8211; ERP </a></h2>
<p>Exploration des systèmes de gestion intégré (ERP) et de leur application aux problèmes liés au commerce électronique</p>
<h2><a href="http://modesurinternet.com/" target="_blank">Hannan &#8211; L&#8217;industrie de la mode</a></h2>
<p><span style="line-height: 17px;">Diagnostic et réflexion stratégiques sur les nouvelles tendances, les choix stratégiques et les outils du E-commerce et du Web 2.0 dans l’univers de la mode</span></p>
<h2><a rel="friend co-worker" href="http://modesurinternet.com/" target="_blank"> </a><a href="http://antoinebrault.com/" target="_blank">Antoine &#8211; La publicité et les technologies dans les jeux vidéo</a></h2>
<p>Les nouvelles technologies qui changeaient dramatiquement l’univers des jeux vidéo</p>
<h2><a href="http://www.quebecsurf.ca/" target="_blank">Philippe &#8211; Le Surf au Québec</a></h2>
<p><span style="line-height: 17px;">Un blogue qui traite de tout ce qui entoure le surf et le commerce électronique; plus précisément le Web et les technologies</span></p>
<h2><a rel="friend co-worker" href="http://www.quebecsurf.ca/" target="_blank"> </a><a href="http://cosmetiques-enligne.com/" target="_blank">Julie &#8211; L&#8217;univers des cosmétiques en ligne</a></h2>
<p><em><span style="font-size: 10pt; font-family: 'Georgia','serif';">Nouvelles facettes des produits que nous utilisons tous les jours en magasins mais aussi de plus en plus sur le web</span></em></p>
<h2><a href="http://www.pascalfredette.com/" target="_blank">Pascal &#8211; Marketing et Gaming</a></h2>
<p>Le marketing utilisé dans les jeux vidéo.</p>
<h2><a href="http://www.marketingrfid.ca/" target="_blank">Vincent &#8211; Marketing RFID</a></h2>
<p><span style="line-height: 17px;">L’identification par radiofréquence (RFID) changera le marketing</span></p>
<h2><a rel="friend co-worker" href="http://www.marketingrfid.ca/" target="_blank"> </a><a href="http://www.lemarketingtribal.com/" target="_blank">Jihad &#8211; Le commerce equitable</a></h2>
<p>Le commerce équitable, le développement durable, et le marketing</p>
<h2><a href="http://www.coussajandl.com/" target="_blank">Maud &#8211; Musique en ligne</a></h2>
<p>Les enjeux et innovations, les tendances musicales et artistiques, et les stratégies du marché musicale</p>
<h2><a rel="friend co-worker" href="http://www.coussajandl.com/" target="_blank"> </a><a href="http://www.lebloguehorspiste.com/" target="_blank">Alexandre &#8211; Plein air, vélo et Web</a></h2>
<p>Une vision francophone de l’industrie du plein air et de son utilisation de la technologie</p>
<h2><a href="http://vraimentsport.com/" target="_blank">Julien &#8211; Vraiment Sport </a></h2>
<p>Le sport et le web marketing</p>
<h2><a href="http://www.webviz.ca/" target="_blank">Michel &#8211; Web-Télé </a></h2>
<p>La web-télé et le commerce électronique</p>
<h2><a href="http://sebastiensimard.com/" target="_blank">Sebastien &#8211; Marketing Mobile et Veille Stratégique</a></h2>
<p>Nouvelles tendances en marketing mobile</p>
<h2><a href="http://www.lemarketingalecoute.com/" target="_blank">Harold &#8211; Le Marketing à l&#8217;écoute</a></h2>
<p>Le professeur responsable pour le cour de Marketing en commerce électronique.</p>
<p>Miller Ramos (visitez: <a title="À propos - Miller Ramos" href="../a-propos/">À propos</a> et mon <a title="Linkedin - Miller Ramos" href="../linkedin.html" target="_blank">Linkedin</a>)</p>
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		<item>
		<title>Le marché de la technologie de réalité augmentée</title>
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		<comments>http://millerramos.ca/marche-de-realite-augmentee/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 13:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miller Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interactivité]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[consortium de réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[Modèle de développement]]></category>
		<category><![CDATA[Modèle d’affaire]]></category>
		<category><![CDATA[réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[Total Immersion]]></category>

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		<description><![CDATA[Après avoir reçu des commentaires sur les billets de réalité augmentée, j’ai décidé de publier un billet avec un aperçu des entreprises spécialisées. Les entreprises sont encore récentes sur le marché, mais la croissance dans le secteur est incroyable. Nous pouvons déjà identifier les principaux joueurs du développement qui font partie du premier consortium de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Après avoir reçu des commentaires sur les billets de <strong>réalité augmentée</strong>, j’ai décidé de publier un billet avec un aperçu des <strong>entreprises spécialisées</strong>. Les entreprises sont encore récentes sur le marché, mais la croissance dans le secteur est incroyable. Nous pouvons déjà identifier les <strong>principaux joueurs</strong> du développement qui font partie du premier <strong>consortium de réalité augmentée</strong> (<a title="The AR Consortium" href="http://www.arconsortium.org/" target="_blank">The AR Consortium</a>) au monde. Les entreprises sont : Int13, Metaio, Mobilizy, Neogence Enterprises, Ogmento, SPRX Mobile, Tonchidot et Total Immersion.<span id="more-239"></span></p>
<p>Parmi les entreprises citées, je vous invite à aller <a title="Total Immersion" href="http://demos.t-immersion.com/" target="_blank">sur la page web</a> de <strong>Total Immersion</strong> pour connaitre une liste des travaux réalisés. Vous allez trouver une liste assez extensive avec des clients comme : Airbus, BBC, CBS News, CNN, BMW, GM, Intel, Microsoft, Fedex, Sony, etc.</p>
<h2>Modèle d’affaire en réalité augmentée</h2>
<p><a href="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/11/realite-augmentee-modele-affaires.jpg" rel="lightbox[239]"><img class="alignnone size-medium wp-image-243" title="Modèle d’affaire en réalité augmentée." src="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/11/realite-augmentee-modele-affaires-300x215.jpg" alt="Modèle d’affaire en réalité augmentée." width="300" height="215" /></a></p>
<p>Vous pouvez voir (cliquez sur le graphique pour agrandir) sur le graphique que le modèle d’affaire de la réalité augmentée est vaste. À mon avis, cette liste est encore limitée aux applications les plus connues, mais peut servir de référence dans l&#8217;élaboration d’une stratégie de développement en réalité augmentée.</p>
<h2>Modèle de développement en réalité augmentée</h2>
<p>Il n’y a pas de modèle fixe de développement pour les applications de réalité augmentée, mais nous pouvons voir une tendance dans le développement. Le développement suit une approche web, peut-être à cause d’un lien fort des applications de réalité augmentée et de ses sites web. Voici un modèle :</p>
<p><strong>Stratégie</strong> : Définition des informations clés et objectifs.<br />
<strong>Braimstorming</strong> : Les idées pour la présentation des informations<br />
<strong>Recherche</strong> : Des vérifications de cas similaires et de pertinence des informations<br />
<strong>Création</strong> : Modelage d’information, soit en 3d ou non.<br />
<strong>Développement</strong> : Implémentation du modèle créé<br />
<strong>Essai</strong> : Test de performance.<br />
<strong>Implémentation</strong> : Publication da la réalité augmentée.</p>
<p>Miller Ramos (visitez: <a title="À propos - Miller Ramos" href="../a-propos/">À propos</a> et mon <a title="Linkedin - Miller Ramos" href="../linkedin.html" target="_blank">Linkedin</a>)</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/millerramos/~4/VqfZfeK8osU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La réalité augmentée et ses utilisations commerciales</title>
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		<comments>http://millerramos.ca/realite-augmentee-utilisations-commerciales/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 13:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miller Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interactivité]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[applications commerciales]]></category>
		<category><![CDATA[bénéfices commerciaux]]></category>
		<category><![CDATA[interagir]]></category>
		<category><![CDATA[réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous avez certainement entendu parler de la réalité augmentée, mais vous n’avez probablement pas entendu parler de ses applications commerciales et les bénéfices que cela peut nous apporter. Avec le billet précédent, nous avons vu que la technologie de réalité augmentée n’est pas récente et que la disponibilité des logiciels de développement gratuits (ARToolkit et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous avez certainement entendu parler de la <a title="La réalité augmentée" href="http://millerramos.ca/realite-augmentee/" target="_blank">réalité augmentée</a>, mais vous n’avez probablement pas entendu parler de ses <strong>applications commerciales </strong>et les bénéfices que cela peut nous apporter. Avec le billet précédent, nous avons vu que la technologie de réalité augmentée n’est pas récente et que la disponibilité des logiciels de développement gratuits (ARToolkit et FLARToolkit) a aidé à divulguer diffuser ? le concept chez les spécialistes web. Les deux logiciels ont simplifié le développement d&#8217;applications légères et ont aidé à diffuser les <strong>bénéfices commerciaux</strong> de la réalité augmentée.<span id="more-226"></span></p>
<p>Avec ce billet, je veux vous donner un aperçu des <strong>applications commerciales</strong> de la réalité augmentée par secteur d’activité. Bien sûr que cette liste n’est pas complète étant donné que la technologie de réalité augmentée peut être combinée facilement avec les autres technologies en tout temps.</p>
<p>Les possibilités de changement dans la façon d’<strong>interagir</strong> avec les informations numériques sont, à mon avis, la force de la réalité augmentée. Les possibilités de repérer et de <strong>manipuler les informations</strong> changent radicalement la vision que l’informatique doit être liée aux ordinateurs. La réalité augmentée est une preuve que les <strong>interfaces</strong> peuvent être faciles à manipuler et que nous sommes encore au début des recherches sur l’<strong>interactivité</strong> dans un contexte informatique.</p>
<p>Les applications de réalité augmentée :</p>
<h2>Téléphonie mobile et réalité augmentée</h2>
<p>Les applications de réalité augmentée pour l’iPhone 3GS sont très célèbres sur les sites web de vidéo comme Youtube. Aujourd’hui, nous avons d’excellents logiciels gratuits et non gratuits sur iTunes Store. Parmi les logiciels gratuits, je crois beaucoup au développement du logiciel Layar qui permet de repérer des informations provenant des principales bases de données publiques (Wikipedia, Panoramio, Flickr, Brightkite, etc.) et de les afficher sur votre écran de réalité augmentée.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="304" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/C8g2xjysyKU&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="304" src="http://www.youtube.com/v/C8g2xjysyKU&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Parmi les logiciels commerciaux, vous pouvez voir le cas Banque Bradesco (d’origine brésilienne) et les classiques : Métro Paris et New York Subway</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="305" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/AE5AEV4l3PU&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="305" src="http://www.youtube.com/v/AE5AEV4l3PU&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ps49T0iJwVg&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/ps49T0iJwVg&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2></h2>
<h2>Jeux vidéo et réalité augmentée</h2>
<p>La première utilisation de réalité augmentée dans l’industrie de Jeux vidéo n’est pas récente. Vous pouvez voir la vidéo du jeu disponible depuis 2001 sur la Sony Playstation 3 : The eye of judgment.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="497" height="302" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1OTdOjSfiSs&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="497" height="302" src="http://www.youtube.com/v/1OTdOjSfiSs&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Le deuxième exemple est plus récent : Eye Pet qui a été démontré par la Sony et sera disponible encore en 2009.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="304" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_ZQpqfzDgOk&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="304" src="http://www.youtube.com/v/_ZQpqfzDgOk&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2></h2>
<h2>La publicité et la réalité augmentée</h2>
<p>Pour le secteur publicitaire, l’exemple est déjà en pratique. La qualité technique est encore un défi, mais le concept est très bien appliqué. Vous pouvez aller sur le site web de la nouvelle voiture <a title="Citroen DS3 - Réalité Augmentée" href="http://www.ds3.citroen.com/fr/#/realiteaugmentee/" target="_blank">Citroen DS3</a> et essayer l&#8217;application de réalité augmentée.</p>
<p>Le deuxième exemple est l&#8217;emballage créé par Dassault Systèmes avec une approche interactive qui crée un nouveau concept d&#8217;emballage. Dans l’exemple ci-dessous ?, vous allez connaitre un emballage qui peut être utilisé comme jeux vidéo, avec une forme d’interaction complètement différente de l’interaction traditionnelle. J’imagine que, pour cet exemple, le Brading est le grand favori.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/p3QgigeSE1s&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/p3QgigeSE1s&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Les campagnes de marketing web peuvent bénéficier de la réalité augmentée comme outil de différenciation. Les actions en marketing peuvent facilement se servir de la technologie qui est gratuite pour attirer l&#8217;attention du consommateur et créer un effet viral. Un exemple de cela est le site web qui a été créé pour promouvoir le film Transformers. Vous pouvez <a title="We are autobots" href="http://www.weareautobots.com/" target="_blank">visiter le site</a> et devenir un Autobot «virtuel».</p>
<h2></h2>
<h2>Le divertissement et la réalité augmentée</h2>
<p>Les animaux du futur sont un exemple intéressant de réalité augmentée comme produit final. Le concept de réalité augmentée est bien exploré et les clients sont prêts à payer pour le droit de l’utiliser (comme dans un cinéma). Le projet a été développé en France par l’entreprise spécialisée en réalité augmentée, Total Immersion.</p>
<h2></h2>
<h2>Le e-commerce et la réalité augmentée</h2>
<p>Zugara a développé un excellent concept de magasin virtuel. Les magasins virtuels sont beaucoup étudiés et, malgré tout, notre expérience d’achat en ligne est encore très limitée et liée aux ordinateurs. J&#8217;espère voir la réalité augmentée aider à sortir les magasins en ligne des écrans et rendre l&#8217;expérience plus naturelle pour les consommateurs.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="304" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NxQZuo6pFUw&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="304" src="http://www.youtube.com/v/NxQZuo6pFUw&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2></h2>
<h2>La médecine et la réalité augmentée</h2>
<p>La Technische Universitat Munchen est responsable du développement d’un projet très intéressant de suppositionsuperposition ? d’images médicales. La coordination est du professeur Nassir Navab.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/29OSzQbxpcQ&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/29OSzQbxpcQ&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2></h2>
<h2>La géolocalisation et la réalité augmentée</h2>
<p>Voici un exemple très pertinent de géolocalisation en utilisant la réalité augmentée. L’interface est en mesure de vous pointer exactement le bâtiment que vous cherchez et d’aller chercher sur l’internet des informations complémentaires sur les arrondissements. À mon avis, l’interface est le point fort du projet.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rgXzdUb_fug&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/rgXzdUb_fug&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2></h2>
<h2>Le secteur militaire et la réalité augmentée</h2>
<p>L’utilisation de réalité augmentée n’est pas récente dans le secteur militaire. L’exemple classique est les écrans trouvés dans les avions de combat. Dans une optique plus stratégique, vous pouvez voir la vidéo d’une carte de prise de décision qu’utilise la technologie de réalité augmentée pour afficher les informations de combat en temps réel.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/FdC-PRmNcRs&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/FdC-PRmNcRs&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2></h2>
<h2>L’éducation et la réalité augmentée</h2>
<p>Vous pouvez voir un extrait d’un concept de réalité augmentée dans un contexte d&#8217;éducation. Le potentiel de transmission d’informations de la réalité augmentée pourrait être un facteur important à être recherché dans un contexte éducationnel.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="304" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Q_xF8ujj7ko&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="304" src="http://www.youtube.com/v/Q_xF8ujj7ko&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2></h2>
<h2>L’industrie, le secteur de services et la réalité augmentée</h2>
<p>La vidéo en bas vous donnera l’idée exacte du potentiel de la technologie de réalité augmentée dans l’industrie et dans le secteur de services. Le projet est encore en développement chez BMW et est sous la responsabilité du secteur de la qualité.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/P9KPJlA5yds&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/P9KPJlA5yds&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Vous connaissez un autre exemple intéressant? Vous croyez au développement de la réalité augmentée? Je vous invite à laisser un commentaire!</p>
<p>Miller Ramos (visitez: <a title="À propos - Miller Ramos" href="../a-propos/">À propos</a> et mon <a title="Linkedin - Miller Ramos" href="../linkedin.html" target="_blank">Linkedin</a>)</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/millerramos/~4/LYF6I8UZ2iY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>L’histoire de la réalité augmentée</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/millerramos/~3/VufEBhUtcS0/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 13:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miller Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interactivité]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[ARToolkit]]></category>
		<category><![CDATA[FLARToolkit]]></category>
		<category><![CDATA[l’histoire de la réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[réalité augmentée]]></category>

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		<description><![CDATA[Pendant les années 80, la technologie de la réalité augmentée a été liée à une utilisation militaire. Les casques (Head-Up Display) et les tableaux de bord des avions de combat avaient des informations en temps réels du combat posées sur l’image du monde réel. Aujourd’hui, le concept est encore le même, mais les informations ne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/11/realite-augmentee2.jpg" rel="lightbox[222]"><img class="alignleft size-medium wp-image-224" title="La réalité augmentee" src="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/11/realite-augmentee2-300x213.jpg" alt="La réalité augmentee" width="300" height="213" /></a>Pendant les années 80, la technologie de la <strong>réalité augmentée</strong> a été liée à une utilisation militaire. Les casques (Head-Up Display) et les tableaux de bord des avions de combat avaient des informations en temps réels du combat posées sur l’image du monde réel. Aujourd’hui, le concept est encore le même, mais les informations ne sont plus limitées à un <strong>système fournisseur d’informations</strong>.<span id="more-222"></span></p>
<p>Pendant les années 90, les travaux de Bajura et State ont aidé au développement de la technologie de la <strong>réalité augmentée</strong> et à la diffusion dans le milieu de la recherche médicale. Ils ont créé des applications de réalité augmentée pour donner aux médecins la possibilité de <strong>visualiser directement des données d’imagerie</strong> à ultrasons sur le corps du patient, pour augmenter leur compréhension (interaction et visualisation dans un même espace).</p>
<p>La réalité augmentée (RA) a vu le jour avec les travaux de Sutherland qui a réalisé le premier système appelé «réalité augmentée» basé sur un casque suivi par un capteur de mouvement. Avec ce dispositif, l’utilisateur peut visualiser et naviguer autour d&#8217;éléments virtuels positionnés dans notre espace réel.</p>
<p>De nos jours, <strong>l’histoire de la réalité augmentée</strong> a changé après la diffusion de deux logiciels gratuits : <a title="ARToolkit" href="http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/" target="_blank">ARToolkit</a> et <a title="FLARToolkit" href="http://www.libspark.org/wiki/saqoosha/FLARToolKit/en" target="_blank">FLARToolkit</a> qui ont été les responsables pour simplifier le développement en réalité augmentée et aussi pour vulgariser ces concepts entre les bloguers spécialisés. Finalement, la réalité augmentée aurait pu retrouver sa place dans une ambiance riche en informations, ouverte à la combinaison et à l’expérimentation.</p>
<p>La créativité du développement ouvert a rapidement diffusé le développement en réalité augmentée partout dans le monde. Les premiers logiciels de la deuxième vague à trouver une place sur les magazines spécialisés ont été les logiciels pour l’iPhone. À mon avis, les recherches vont s’intensifier et les entreprises vont y faire des investissements importants.Le futur est encore douteux et les possibilités ne sont pas encore méconnues.</p>
<p>Quel est votre avis sur la réalité augmentée?</p>
<p>Miller Ramos (visitez: <a title="À propos - Miller Ramos" href="../a-propos/">À propos</a> et mon <a title="Linkedin - Miller Ramos" href="../linkedin.html" target="_blank">Linkedin</a>)</p>
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		<title>Quel est la définition de «réalité augmentée»?</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 13:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miller Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[définition réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[essayer réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[schéma]]></category>

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		<description><![CDATA[Pour comprendre la réalité augmentée d’une manière simple, vous pouvez penser à : des images en trois dimensions (créées en temps réel) qui sont posées sur des images du monde réel. Vous êtes encore embrouillé? Vous pouvez voir le schéma ci-dessous pour mieux comprendre : 1- Les images sont capturées par une caméra et envoyées [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour comprendre la <strong>réalité augmentée</strong> d’une manière simple, vous pouvez penser à : des images en trois dimensions (créées en temps réel) qui sont posées sur des images du monde réel. Vous êtes encore embrouillé? Vous pouvez voir le schéma ci-dessous pour mieux comprendre :<span id="more-210"></span></p>
<p><a href="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/11/realite-augmentee.jpg" rel="lightbox[210]"><img class="alignnone size-full wp-image-213" title="La réalité augmentée (schéma)" src="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/11/realite-augmentee.jpg" alt="La réalité augmentée (schéma)" width="450" height="355" /></a></p>
<p>1- Les images sont capturées par une caméra et envoyées à un logiciel.</p>
<p>2- Le logiciel de <strong>réalité augmentée</strong> est divisé en deux parties :</p>
<p>a) La reconnaissance d’images : le logiciel est responsable d’identifier tout ce que la caméra reçoit. Il essaie d’identifier l&#8217;ambiance et l’angle de la superficie où sera affiché l’objet «virtuel»<br />
b) Générateur d’images : le logiciel est responsable de générer des images en trois dimensions en temps réel qui seront affichées sur les images du monde réel. Les images seront affichées en respectant les perspectives du logiciel de reconnaissance d’images.</p>
<p>3- Les images capturées par la caméra sont envoyées à l&#8217;écran avec les informations additionnelles.</p>
<p>Vous voulez <strong>essayer la réalité augmentée</strong>?</p>
<p>D&#8217;abord, vous devez imprimer un marqueur en <a title="Réalité Augmntée - Marqueur" href="http://millerramos.ca/Data/flarlogo-marker.pdf" target="_blank">cliquant ici</a>. Après, vous pouvez autoriser l’ouverture de votre webcam dans le carré en bas. Essayez de filmer le marqueur et l’animation sera affichée.</p>
<p><iframe height="324" width="431" src="../sample.html"></iframe></p>
<p>Miller Ramos (visitez: <a title="À propos - Miller Ramos" href="../a-propos/">À propos</a> et mon <a title="Linkedin - Miller Ramos" href="../linkedin.html" target="_blank">Linkedin</a>)</p>
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		<title>L’internet va disparaître</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 13:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Miller Ramos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Technologie]]></category>
		<category><![CDATA[Gartner]]></category>
		<category><![CDATA[Hype Cycles]]></category>
		<category><![CDATA[idéal technologique]]></category>
		<category><![CDATA[interface]]></category>
		<category><![CDATA[l’histoire d’internet]]></category>
		<category><![CDATA[technologie mature]]></category>

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		<description><![CDATA[Vous connaissez certainement l’histoire d’internet et comment il nous tient relié globalement. Dans le «monde réel», nous sommes bombardés par plusieurs informations sur internet : informations techniques, informations sur l’utilisation, etc. D’un côté, ces informations démontrent l&#8217;intérêt global à la construction d’un réseau mondial de communication. D’un autre côté, cela nous indique que nous sommes loin [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/11/no-internet.jpg" rel="lightbox[202]"><img class="alignleft size-medium wp-image-206" title="L’internet va disparaître" src="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/11/no-internet-300x199.jpg" alt="L’internet va disparaître" width="300" height="199" /></a>Vous connaissez certainement <strong>l’histoire d’internet</strong> et comment il nous tient relié globalement. Dans le «monde réel», nous sommes bombardés par plusieurs informations sur internet : informations techniques, informations sur l’utilisation, etc. D’un côté, ces informations démontrent l&#8217;intérêt global à la construction d’un réseau mondial de communication. D’un autre côté, cela nous indique que nous sommes loin d’une situation idéale.<span id="more-202"></span></p>
<p>Pour que vous compreniez l’idée centrale de mon billet (pourquoi internet va disparaître?) je vais vous présenter différemment l’histoire d’internet. Selon <a title="Gartner - Hype Cycles" href="http://www.gartner.com/pages/story.php.id.8795.s.8.jsp" target="_blank">Gartner</a> (Hype Cycles), <strong>l’histoire d’une technologie</strong> suit un cycle standard d&#8217;événements qui sont expliqués par la courbe sur le graphique ci-dessous. Ce graphique représente les <strong>cycles standards d’une technologie</strong> et nous sert à comprendre davantage sur ce sujet là.</p>
<p><a href="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/11/cycles-technologiques.gif" rel="lightbox[202]"><img class="alignnone size-full wp-image-203" title="cycles standards d’une technologie" src="http://millerramos.ca/wp-content/uploads/2009/11/cycles-technologiques.gif" alt="cycles standards d’une technologie" width="468" height="351" /></a></p>
<p>L&#8217;analyse du graphique n’est pas très compliquée et nous pouvons facilement identifier les étapes de <strong>découverte</strong> et <strong>dépression d’internet</strong>, mais par contre identifier notre position actuelle est une tâche plus compliquée.</p>
<h2>Pourquoi l’internet va disparaître?</h2>
<p>La façon plus simple de comprendre la question est de créér une analogie avec une autre technologie présente dans notre quotidienne: la radio. Quand une technologie marche vers la <strong>maturité</strong>, les nécessités des <strong>informations techniques</strong> diminuent et se maintiennent de façon stable. Son <strong>interface</strong> devient suffisamment développée pour être «<strong>manipulée facilement</strong>» et son fonctionnement est donc moins propice à des erreurs.</p>
<p>Si l’on fait une comparaison entre internet et la radio, nous pouvons voir exactement le chemin que doit parcourir internet pour devenir une <strong>technologie mature</strong>. Les utilisateurs finaux de la radio n’ont pas besoin de connaitre les composants électroniques ou les aspects techniques pour se servir de la technologie. La technologie est présente, mais elle n’est perçue, elle est invisible et uniquement ses bénéfices le sont. Cet <strong>idéal technologique</strong> est cherché actuellement par internet qui essaye de rendre ses bénéfices plus accessibles.</p>
<p>Quelle est votre opinion? Nous allons arriver à un internet simple et accessible à tous? Vous croyez que les professionnels de marketing internet vont être favorisés avec telle maturité?</p>
<p>Miller Ramos (visitez: <a title="À propos - Miller Ramos" href="../a-propos/">À propos</a> et mon <a title="Linkedin - Miller Ramos" href="../linkedin.html" target="_blank">Linkedin</a>)</p>
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