<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><description>#idea #seo #smo #monetize #tools</description><title>ネットマーケティング Tumblr</title><generator>Tumblr (3.0; @mktg3)</generator><link>http://mktg3.tumblr.com/</link><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/mktg3/tumblr" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="mktg3/tumblr" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://tumblr.superfeedr.com/" /><item><title>"
p.14
100円で1ポイント付与、1000ポイントで1000円のお買い物券と交換できるよくあるポイントサービス。
だが、3000ポイント以上貯めると、貯めはじめた年度の途中でも「プレミアムカード会員..."</title><description>“&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;
p.14&lt;br/&gt;
100円で1ポイント付与、1000ポイントで1000円のお買い物券と交換できるよくあるポイントサービス。&lt;br/&gt;
だが、3000ポイント以上貯めると、貯めはじめた年度の途中でも「プレミアムカード会員」に昇格し、数々のスペシャルなおもてなしが受けられる。&lt;br/&gt;
この「おもてなし」の内容がうわさを呼び、心をくすぐられ、またその「おもてなし」の恩恵にあずかりたいと、このカードのポイントを貯めるためにメインで利用していた地元老舗百貨店から乗り換える。そんな女性客が続出している商業施設「Pスクエア」がある。&lt;br/&gt;
たとえば、テナントとして入っている海外高級ブランド店舗にも協力をあおぎ、通常の営業時間後、館内を特別招待した「プレミアム会員」だけのショッピングの場に変身させる「シークレットナイト・ショッピング」。&lt;br/&gt;
通常、商品をよく見てもらうために必要な照明だが、この日は照度を落とし「大人のお買い物空間」を演出。照明だけではない、なんと、シャンパンまで出してしまう。アルコールを手にしながら、館内を歩き回れるのだ。&lt;br/&gt;
「この日、この時間だけは、すべてが私を特別に扱ってくれる」というたくみな演出にココロをくすぐられ、ついつい財布のヒモもゆるんでしまうというのは、プレミアム会員3年目となるA子さんだ。&lt;br/&gt;
館内の雰囲気設定も、「華やかな感じ」「ポップな感じ」「ムーディーな感じ」など、どのようなタイプを求めるか、あらかじめターゲットとなる顧客層に入念
なリサーチを実施して決めた。お客様に受け入れられてはじめて意味があるサービスだからこそ、思い込みのアイデアで決めず、客観的根拠にもとづいた演出を
実施するのがこの施設のやり方だ。&lt;br/&gt;
このシークレットナイト・ショッピングは、招待された本人以外に、友人や知人などを連れてきてもよいことになっており、これがまた、プレミアム会員のココ
ロをくすぐる。同伴の非会員もプライドを刺激され、「今度は私が選ばれたい！」という思いを強くし、その場で入会して帰るという。&lt;br/&gt;
プレミアム会員と一般会員のポイント付与率は変わらない。だが、イベント時には「プレミアム会員とそのお連れ様がお買い物中お好きなときにドリンクサービ
ス」、周年キャンペーン時には「プレミアム会員はお買い上げ金額にかかわらずオリジナルグッズ・プレゼント」といったように、「プレミアム会員」がさまざ
まな特典により随所で優遇されている。一般会員の目にも否応なく触れ、どうすればそのようなサービスを受けられるようになるのか、という興味が自然とわい
てくる。&lt;br/&gt;
Pスクエアはポイントサービスを一般顧客に対する値引きツールとせず、優良顧客の識別、さらには宣伝顧客（自らクチコミをしてくれるようなロイヤルティの非常に高い顧客）の育成に活用することを目的としている。&lt;br/&gt;
他社が乱発しているポイント倍デーキャンペーンが頻繁にあるわけでもない。&lt;br/&gt;
ある程度の条件に達する顧客に対して、買い物好きのプライドをくすぐる会員限定のおもてなし特典を享受させるという「しかけ」にはまらせていくのだ。&lt;br/&gt;
同社は結果として、スタート当初にかかげた自社の目標有料顧客獲得数（＝プレミアム会員数）をはるかに上回る実績を残し、商売のペベースを築いていくことに見事に成功した。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「成功するポイントサービス」より引用
&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://akio0911.net/?p=399"&gt;今日の読書：成功するポイントサービス « 電子書斎ライフ – 書評と仕事術とメシと買い物の記録など&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/901732764</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/901732764</guid><pubDate>Wed, 04 Aug 2010 02:13:25 -0400</pubDate></item><item><title>リクルート住宅価格指数 マンスリーレポート 2010/07</title><description>&lt;img src="http://27.media.tumblr.com/tumblr_l5xksm7BxB1qag2cno1_500.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://c.recruit.jp/library/house/H20100721/docfile.pdf"&gt;リクルート住宅価格指数 マンスリーレポート 2010/07&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/842490247</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/842490247</guid><pubDate>Wed, 21 Jul 2010 19:19:34 -0400</pubDate></item><item><title>電子書籍の販売数、ハードカバー本を上回る　米アマゾン（産経新聞） - Yahoo!ニュース</title><description>&lt;img src="http://30.media.tumblr.com/tumblr_l5uyd0mALo1qag2cno1_500.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100720-00000508-san-int.view-000"&gt;電子書籍の販売数、ハードカバー本を上回る　米アマゾン（産経新聞） - Yahoo!ニュース&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/836351558</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/836351558</guid><pubDate>Tue, 20 Jul 2010 09:19:48 -0400</pubDate></item><item><title>tp01.jpg (JPEG 画像, 708x623 px)</title><description>&lt;img src="http://28.media.tumblr.com/tumblr_l5kejtjqMj1qag2cno1_500.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://internet.watch.impress.co.jp/img/iw/docs/307/159/tp01.jpg"&gt;tp01.jpg (JPEG 画像, 708x623 px)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/812163203</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/812163203</guid><pubDate>Wed, 14 Jul 2010 16:35:53 -0400</pubDate></item><item><title>ググレカスとは - はてなキーワード</title><description>&lt;img src="http://24.media.tumblr.com/tumblr_l5kefobM4u1qag2cno1_250.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B0%A5%B0%A5%EC%A5%AB%A5%B9"&gt;ググレカスとは - はてなキーワード&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/812154464</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/812154464</guid><pubDate>Wed, 14 Jul 2010 16:33:24 -0400</pubDate></item><item><title>Internet and me</title><description>&lt;img src="http://30.media.tumblr.com/tumblr_l5e1haOUwN1qag2cno1_500.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.eatliver.com/i.php?n=5942"&gt;Internet and me&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/797350962</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/797350962</guid><pubDate>Sun, 11 Jul 2010 06:07:58 -0400</pubDate></item><item><title>"2010/6/2のcomScoreのリリースから。http://www.comscore.com/Press_Events /Press_Releases/2010/6..."</title><description>“2010/6/2のcomScoreのリリースから。http://www.comscore.com/Press_Events /Press_Releases/2010/6 /Visitation_to_Travel_Sites_in_India_Surges_50_Percent元ネタは旅行サイトの利用者数がこの1 年で5割増加したという話なのだが、私が注目したのは2010/4のPCによるインターネット利用者推定値が3,840万人というところ。確かインド全土の人口は12億人近いときくので、3％少しという計算になる。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://web-tan.forum.impressrd.jp/aggregator/items/9192"&gt;インドのインターネット人口普及率は3％ちょっとか | Insight for WebAnalytics | Web担当者Forum&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/776092216</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/776092216</guid><pubDate>Tue, 06 Jul 2010 04:17:11 -0400</pubDate></item><item><title>"株式会社デジタルガレージの事業カンパニーであるイーコンテクストカンパニーは7月1日、Twitterを活用したEC販促ポータルサイト「お買い物なう」を開設した。
「お買い物なう」は、ECサイトへの集客・販..."</title><description>“株式会社デジタルガレージの事業カンパニーであるイーコンテクストカンパニーは7月1日、Twitterを活用したEC販促ポータルサイト「お買い物なう」を開設した。&lt;br/&gt;
「お買い物なう」は、ECサイトへの集客・販促を図りたいEC事業者向けに、商品情報やセール・キャンペーン情報などに関する
Twitter上のツイート（つぶやき）を一元的に掲載する場を提供するサービスとなる。掲載事業者は運用中のTwitterアカウントで商品やセール、
キャンペーンなどをつぶやくだけで本サービスに自動表示される。&lt;br/&gt;
サイトでは、掲載事業者のつぶやいたセール/キャンペーンなどの最新情報を集約して表示する「オカイドク情報」、事業者のつぶやきやそれに対するユーザー
のつぶやきがチェックできる個別の「ショップページ」、人気のある事業者アカウントやツイートをクローズアップする「ランキング」などの機能を提供。さら
に新着店舗やおすすめ店舗エリア、特集エリアなど、事業者情報を露出する各種コンテンツを設けている。&lt;br/&gt;
提供価格はecontext決済（デジタルガレージが提供する決済サービス）導入の企業で初期費10,000円、月額費10,000 円。未導入の企業で初期費30,000円、月額費20,000円。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.findstar.co.jp/news/syosai.php?s=201700"&gt;デジタルガレージ、Twitterを活用したEC販促サイト「お買い物なう」をオープン | ファインドスター 広告ニュース&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/772360736</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/772360736</guid><pubDate>Mon, 05 Jul 2010 06:11:44 -0400</pubDate></item><item><title>"米国のミシガン州立大学の研究チームが、男女に関する興味深い研究結果をまとめ話題を呼んでいる。「IQ（知能指数）の低い女性ほど金持ちの男性を好む傾向にある」と伝えているのだ。研究者らによれば、「学歴が低く..."</title><description>“米国のミシガン州立大学の研究チームが、男女に関する興味深い研究結果をまとめ話題を呼んでいる。&lt;strong&gt;「IQ（知能指数）の低い女性ほど金持ちの男性を好む傾向にある」&lt;/strong&gt;と伝えているのだ。研究者らによれば、「学歴が低くて良い仕事に就けない女性にとって自然なことだ」と説明しているという。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://rocketnews24.com/?p=38825"&gt;研究者「IQの低い女は金持ち男にホレやすい」 – ロケットニュース24（β）&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/767807719</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/767807719</guid><pubDate>Sun, 04 Jul 2010 00:16:19 -0400</pubDate></item><item><title>"日本では最近、英語公用語化問題が話題になっていますがアメリカではアメリカなりに外国語習得のメリットが論じられています。
【アメリカのガラパゴス度】
日本の「ガラパゴス化」が言われますけれど、こと言語能力..."</title><description>“日本では最近、英語公用語化問題が話題になっていますがアメリカではアメリカなりに外国語習得のメリットが論じられています。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
【アメリカのガラパゴス度】&lt;br/&gt;
日本の「ガラパゴス化」が言われますけれど、こと言語能力に関してはアメリカも結構、ガラパゴスです。なぜなら米国人のバイリンガル比率は９％に過ぎないからです。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://markethack.net/archives/51586055.html"&gt;英語公用語化問題をアメリカから見れば - Market Hack（外国株ひろば　Version 2.0）&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/764360672</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/764360672</guid><pubDate>Sat, 03 Jul 2010 01:27:15 -0400</pubDate></item><item><title>a3_width855px.jpg (JPEG 画像, 855x3680 px)</title><description>&lt;img src="http://27.media.tumblr.com/tumblr_l4xzww4REV1qag2cno1_500.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://jp.blogherald.com/wp-content/uploads/2010/07/a3_width855px.jpg"&gt;a3_width855px.jpg (JPEG 画像, 855x3680 px)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/762339796</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/762339796</guid><pubDate>Fri, 02 Jul 2010 14:12:32 -0400</pubDate></item><item><title>20091226203311_original.jpg (JPEG 画像, 1024x767 px) - 表示倍率...</title><description>&lt;img src="http://25.media.tumblr.com/tumblr_l4rc3cpSYX1qag2cno1_500.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/d/dacs/20091226/20091226203311_original.jpg"&gt;20091226203311_original.jpg (JPEG 画像, 1024x767 px) - 表示倍率 (89%)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/748159568</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/748159568</guid><pubDate>Mon, 28 Jun 2010 23:52:24 -0400</pubDate></item><item><title>平房20年度 国の財務書類</title><description>&lt;img src="http://29.media.tumblr.com/tumblr_l4qlhwEaKs1qag2cno1_500.png"/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://docs.google.com/viewer?url=http://www.mof.go.jp/jouhou/syukei/fs/2010_01a.pdf"&gt;平房20年度 国の財務書類&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/746404845</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/746404845</guid><pubDate>Mon, 28 Jun 2010 14:17:56 -0400</pubDate></item><item><title>"FoursquareにとってYahooは最悪の売却先である。Yahooはスタートアップの墓場だ。Yahooは多くの有望スタートアップを買ったが、
全部立ち枯れさせてしまった。ファウンダーたちは嫌気がさし..."</title><description>“FoursquareにとってYahooは最悪の売却先である。Yahooはスタートアップの墓場だ。Yahooは多くの有望スタートアップを買ったが、
全部立ち枯れさせてしまった。ファウンダーたちは嫌気がさして全員Yahooを去っていった（Flickr、Delicious、その他その他、&lt;a&gt;CrunchBaseのYahooのページの左のサイドバー&lt;/a&gt;を見ればよい。どれもこれも成功していない)。Yahooは会社を買ってそのまま閉鎖してしまうことさえある。&lt;a&gt;YahooはMavenを買収後わずか17ヶ月でDeadpool送りにしてしまった&lt;/a&gt;。もしFacebookが&lt;a&gt;2006年にYahooに買収されていたら&lt;/a&gt;どうなっていたことか。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://jp.techcrunch.com/archives/20100418dont-sell-out-foursquare-not-now-not-to-yahoo/"&gt;Foursquareへの忠告―まだ会社を売るな、特にYahooには絶対売るな&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/745105299</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/745105299</guid><pubDate>Mon, 28 Jun 2010 05:26:07 -0400</pubDate></item><item><title>"なんという自己矛盾！
iPadというのはPCを使ったことがない人でも使えるコンピュータではなく、PC、それもiTunesというAppleの集金マシーンがインストールされたPCがないと起ち上げることさえで..."</title><description>“なんという自己矛盾！&lt;br/&gt;
iPadというのはPCを使ったことがない人でも使えるコンピュータではなく、PC、それもiTunesというAppleの集金マシーンがインストールされたPCがないと起ち上げることさえできないのです。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://blog.livedoor.jp/kazu_fujisawa/archives/51709027.html"&gt;金融日記:iPadはとても残念なプロダクト&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/745066718</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/745066718</guid><pubDate>Mon, 28 Jun 2010 05:04:55 -0400</pubDate></item><item><title>"川崎：では、今後本格的にGIGAZINEをビジネスとして展開するための収益源を教えてください。

山崎：収益はリスクヘッジのため3本柱で考えています。まずは広告です。しかし、インターネット広告費が占めて..."</title><description>“&lt;p&gt;&lt;strong&gt;川崎&lt;/strong&gt;：では、今後本格的にGIGAZINEをビジネスとして展開するための収益源を教えてください。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;山崎&lt;/strong&gt;：収益はリスクヘッジのため3本柱で考えています。まずは広告です。しかし、インターネット広告費が占めて
いるのは日本の全広告費の10%以下なんです。その小さい規模の中、広告1本だけでやるのは事実上無理です。もうひとつは物販です。広告を出される価値が
あるということは自分でものを作って宣伝すればもうかる可能性が非常に高いということなので、物さえ作ればすぐにでも始められます。最後は有料コンテンツ
です。でも、有料コンテンツが成功した試しはないんで、これについては完全に思案中です。&lt;/p&gt;”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.spoo.co.jp/blog/2007/01/gigazineosa.html"&gt;GIGAZINE/株式会社OSAの山崎恵人氏｜ブログ｜株式会社スプー Spoo! inc.&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/729204181</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/729204181</guid><pubDate>Wed, 23 Jun 2010 11:36:18 -0400</pubDate></item><item><title>"EAのセゲルストラレ氏は「いずれ、ソーシャルゲームという言葉は語られなくなる」との衝撃的な見方を披露した。その真意は「2～3年ですべてのゲームがソーシャルになる」ということだ。同氏は長年、SNSにかかわ..."</title><description>“EAのセゲルストラレ氏は「いずれ、ソーシャルゲームという言葉は語られなくなる」との衝撃的な見方を披露した。その真意は「2～3年ですべてのゲームがソーシャルになる」ということだ。同氏は長年、SNSにかかわり、2007年にPlayfishを共同創業。その後、昨年11月にゲーム大手のEAに買収された自らのキャリアがそう言わせるのだろうか。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1006/18/news086.html"&gt;IVS 2010 Spring：「ソーシャルゲームという言葉は消える」　Zynga、EA幹部が語る「ソーシャル」 - ITmedia News&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/719830844</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/719830844</guid><pubDate>Sun, 20 Jun 2010 19:13:27 -0400</pubDate></item><item><title>"「本日いらしているお母さんお父さん方は、なんでお子さんがTVゲームに『ハマる』のか、全くわからない方がほとんどだと思います。今日はその辺りについて、TVゲームを作っている側のワタシが、その仕組みについて..."</title><description>“&lt;p&gt;「本日いらしているお母さんお父さん方は、なんでお子さんがTVゲームに『ハマる』のか、全くわからない方がほとんどだと思います。今日はその辺りについて、TVゲームを作っている側のワタシが、その仕組みについて解説させていただこうかと思っています。なにせ、子供をゲームにハマらせようと、あれこれ知恵を絞っている悪人(笑)というか張本人なワケですから、これ以上に的を射た話はないと思いますよ。それではご静聴よろしくお願い致します。&lt;/p&gt;

&lt;div id="a000187more"&gt;&lt;div id="more"&gt;
&lt;p&gt;「まずお話を始める前に、ちょっと皆さんに質問をさせていただきたいと思います。よーく思い出してから答えてくださいね。――昨日、お子さんを『褒めた』という方、いらっしゃいましたら挙手願えますか？それじゃあ、もうちょっと範囲を広げて、今週、お子さんを『褒めた』という方？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「どうやら、あまり多くはないようですね。いや、なんでそんな質問をさせていただいたのかというと、実はここに、子供がゲームにハマる本質があるんですよ。最初っから手の内バラしちゃってますけど(笑)。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「実はTVゲームというのは、遊んでいる人間を『褒める装置』なんです。問題を出して、成功したら褒める。失敗したらペナルティを与える。我々はこれを『ゲーム性』と呼んでいますが、これがまさに、TVゲームという装置の本質なんです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「誰だって、褒められれば嬉しいですよね？　ところが実生活では、褒められる体験というのはあまりにも少ない。お母さん方、お子さんを叱ってばかりいませんか？　『またイタズラばかりして！』とか、『悪い点ばかり取ってきて！』とか。叱る方ばかりが多くなって、褒める方というのはついつい疎かになりがちです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「でも、ゲームを作っている我々は、なるべく『褒めよう褒めよう』と思いながらゲームを作っているんですよ。毎日褒めたい。毎回褒めたい。出来れば『１０秒に１回』、いや『60分の１秒に１回は褒めたい』、そう思いながら、プログラムを作っているんです。さすがに親御さんでも、60分の１秒に１回褒めるのは難しいでしょう(笑)。疲れちゃいますもんね。でもゲームというのはコンピュータですから、疲れずに褒め続けられるんです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「とは云っても、褒められるだけじゃ飽きちゃいますよね。人間というのは刺激に慣れる習性がありますから、褒められ続けると『またかよ』とウンザリしちゃう。そこで我々は、出来る限り色々な行動に対して褒めようと、手を変え品を変え、色々なバリエーションを用意しているワケです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「例えばさっき、『またイタズラばかりして！』と云いましたけれど、我々は、同じイタズラでも、創意工夫のある『褒められるべきイタズラ』というものがあると考えてます。大人からしたら、どう見てもイタズラはイタズラで、叱るしかないんですが…というかワタシだって叱りますけど(笑)、でもゲームの中では、創意工夫に対して褒めてあげる。これは、実生活ではあまりないコトですし、だからこそ、子供が惹き付けられるんですね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「そしてもう一つ、ちゃんと叱ってあげる、というのも重要です。『ちゃんと叱る』というのは、実はすごく難しいコトなんです。子供がハマるよく出来たゲームというものは、ちゃんと叱るのが上手いゲームなんです。ここでは『叱る』と云ってますけど、要は『ペナルティを与える』というコトですか。『なんで失敗したかを理解させながらペナルティを与える』これはとても難しいコトなんですけれど、それが出来れば逆に『褒める』コトも活きてくるワケです。『褒める』と『叱る』とがペアになると、ものすごい威力を発揮しますね。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「ここで注意していただきたいのは、あくまでも『褒める』のがメインだというコトです。よく出来ていないダメなゲームのコトを『クソゲー』なんて云いますが、クソゲーの大部分は、叱るのが下手だったり、褒めてくれなくて叱ってばかりのゲームだったりします。あるいは、絶対に達成出来ないような目標を与えて、全く褒めてくれないゲームなんかもそうですね。子供はクソゲーに見向きもしませんから、やっぱり『褒める』のが重要だというコトです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「クソゲーと云えば…たくさん褒めてくれるゲームであっても、クソゲーと呼ばれて、子供が見向きもしないモノがあります。それは『ルールがはっきりしない』モノです。褒められたんだけど、なんで褒められたのかわからない、とか、さっきは褒められたのに、今度は褒められなかった、という類のモノですね。子供は不公平に扱われるコトに対しては敏感ですから、こうしたモノは好みません。最近では少なくなってきましたが、昔はこうしたクソゲーがたくさんありました。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「お母さんお父さん方、その日の気分によって叱り方や褒め方を変えてはいませんか？　それではまるでクソゲーと一緒で、叱っているコトにも褒めているコトにもなりません。むしろ、子供を混乱させるだけです。そうした態度を取れば取るほど、子供は、良く出来たゲーム、つまり『ちゃんと褒めて、ちゃんと叱ってくれるゲーム』に向かうコトになるでしょう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「それでは、今日はこの辺にしておきましょう。なんだか、どこかで聞いたような教育論っぽくなってきましたけれど、これは、子供向けゲームを作っているワタシの実感として、同じ結論に達しているというコトです。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「次回は、親御さんが『子供とゲーム』に対してどのような態度を取るべきか、ゲーム制作者としてのワタシの考えを述べさせていただきたいと思います。本日はご静聴ありがとうございました」&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.0600design.com/archives/2005/11/post_136.html"&gt;六百デザインの「嘘六百」: 時折綴る「子供にゲームをさせよ論」のコト&lt;/a&gt; (via &lt;a href="http://puruhime.tumblr.com/"&gt;puruhime&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://peckori.tumblr.com/"&gt;peckori&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://chaosszap.tumblr.com/"&gt;chaosszap&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://atorioum.tumblr.com/"&gt;atorioum&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://echanplus.tumblr.com/"&gt;echanplus&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://ag-ohki.tumblr.com/"&gt;ag-ohki&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://fatherion.tumblr.com/"&gt;fatherion&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://pdl2h.tumblr.com/"&gt;pdl2h&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://miniatures.tumblr.com/"&gt;miniatures&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://takaakik.tumblr.com/"&gt;takaakik&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://flood.tumblr.com/"&gt;flood&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://kml.tumblr.com/"&gt;kml&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://petapeta.tumblr.com/"&gt;petapeta&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://ukar.tumblr.com/"&gt;ukar&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://uncate.tumblr.com/"&gt;uncate&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://mitsukuni.tumblr.com/" class="tumblr_blog"&gt;mitsukuni&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://otsune.tumblr.com/" class="tumblr_blog"&gt;otsune&lt;/a&gt;) (via &lt;a href="http://kacho007.tumblr.com/" class="tumblr_blog"&gt;kacho007&lt;/a&gt;)&lt;/em&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/713728901</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/713728901</guid><pubDate>Sat, 19 Jun 2010 00:14:38 -0400</pubDate></item><item><title>"■..."</title><description>“&lt;strong&gt;■ 収益性から見たプラットフォーム選択の結論&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
現時点ではモバゲーがベストな選択肢か。天井アプリ(上位1%）だけでなく，上位10%程度に入れば収益性の高い事業となる。mixiの場合，現時点のPV5段階設定では天井アプリ以外の収益性がやや厳しい。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
個人で大ヒットをあてれば，その後は遊んで食っていけるようだ（笑）　ただいずれにしても普通レベル（順位で50%程度）のアプリでは利益にはほど遠い結
果であり，宝くじ感覚といえるかも知れない。現在600程度しかないmixiアプリだが，Facebookは35万，iPhoneも10万タイトルを超え
ており，今が絶好の参入チャンスであることは間違いない。&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;
iPhoneについては現在のビジネスモデルはかなり厳しい。ただし「アプリ課金」が開放されたこれからが本番だろう。今後はmixi，モバゲー同様に，アイテム課金やプレミアム課金ができるため利益率も高まると思う。”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2009/12/mixiiphone-ee69.html"&gt;mixi，モバゲー，iPhone 徹底比較 「どのアプリが一番儲かるか？」：in the looop：ITmedia オルタナティブ・ブログ&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/706346142</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/706346142</guid><pubDate>Wed, 16 Jun 2010 21:36:40 -0400</pubDate></item><item><title>"
これだけは押さえておきたいアクセス解析8つのステップ

この記事で解説しているステップ

健康診断：サイト全体の状況をおおざっぱにつかむ
来訪理由チェック：来訪元をつかんで集客のヒントを得る
入り口チ..."</title><description>“&lt;div&gt;
&lt;div&gt;これだけは押さえておきたいアクセス解析8つのステップ&lt;/div&gt;

&lt;p&gt;この記事で解説しているステップ&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;&lt;li&gt;健康診断：サイト全体の状況をおおざっぱにつかむ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;来訪理由チェック：来訪元をつかんで集客のヒントを得る&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;入り口チェック：最初に見られるページから改善のヒントを得る&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;離脱率の改善：訪問者を逃がしているページを動線から見つける&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;次回の記事で解説するステップ&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;&lt;li&gt;コンバージョンの測定：サイトの役割を金額に換算して考える&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ダッシュボード機能の活用：毎日見るレポートを楽に管理する&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;エクセルでレポート：上司への報告書をテンプレートでつくる&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;さらに詳しい解析：アクセス解析コンサルティングを受ける&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;/div&gt;”&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; - &lt;em&gt;&lt;a href="http://web-tan.forum.impressrd.jp/e/2007/12/13/2005"&gt;新米Web担当者もこれで安心！8つのステップで始める実践アクセス解析（前半） | Web担当者Forum&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description><link>http://mktg3.tumblr.com/post/699928931</link><guid>http://mktg3.tumblr.com/post/699928931</guid><pubDate>Tue, 15 Jun 2010 01:12:40 -0400</pubDate></item></channel></rss>

