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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=47f1672588c6129f6676a5e3fe42b5a7" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png"/ style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F11%2F09%2Fgoogle-sidewiki-thef%2F+%28Google+Sidewiki+%E6%98%AF%E5%89%BD%E7%AB%8A%E4%B9%8B%E4%BD%9C%E5%97%8E%EF%BC%9F%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png"/></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><strong>Posted by </strong><a href="http://mmdays.com/category/mrfriday/"><strong>Mr. Friday</strong></a></p>
<p>Google一個半月前推出了一個工具，叫做Google Sidewiki，想必好些人已經聽過或是用過了。沒聽過的，可以看看網路上的介紹：</p>
<ul>
<li>電腦玩物：<a href="http://playpcesor.blogspot.com/2009/09/google-sidewiki.html">Google Sidewiki 動員網友寫下網頁註解評論，用人力讓人更了解網路</a></li>
<li>T客邦：<a href="http://www.techbang.com.tw/?p=20661">把任何網頁變成討論區！Google SideWiki</a></li>
</ul>
<p>不過剛剛在ReadWriteWeb上看到<a href="http://www.readwriteweb.com/archives/did_google_steal_sidewiki_from_a_startup.php">這段消息</a>，有點驚訝，Google Sidewiki是剽竊之作嗎？</p>
<p>底下是一家叫做Reframe It的startup的作品，發表時間比Sidewiki早了一年：</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/JKVKR-KB_UQ&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/JKVKR-KB_UQ&amp;hl=zh_TW&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><span id="more-7942"></span></p>
<p>相較之下再來看一下Sidewiki&#8230;</p>
<p><object width="425" height="258"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CsjJOsx84MA&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/CsjJOsx84MA&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object></p>
<p>Reframe It的CEO Bobby Fishkin在接受<a href="http://www.eweek.com/c/a/Web-Services-Web-20-and-SOA/Reframe-It-Claims-Google-Sidewiki-Copies-its-Web-Annotation-Service-125355/">eWEEK</a>的訪問時提到，Google的sidewiki有好幾項功能與介面設計都跟Reframe It太像了，讓人實在很懷疑&#8230;此外，還有幾件瓜田李下的事情：</p>
<ul>
<li>Reframe It的成員曾經在Google的會議中建議Google高層可以找時間看看Reframe It，接著Reframe It上就出現了幾個Google員工註冊的帳號，然後&#8230;Google Sidewiki發表了。</li>
<li>Google試圖聘請Reframe It的co-founder Ben Taitelbaum，就在Google Sidekick正式發表的前一天。</li>
</ul>
<p>Google對於此事的回應是否認：</p>
<blockquote><p>&#8220;The variety of existing products in this space and the increasing number of sites that enable user generated content shows that there is growing demand for allowing users to contribute to the Web,&#8221;</p>
<p>大意是這塊市場有很多競爭者，產品都不一樣。言下之意是Sidewiki沒有抄襲Reframe It.</p></blockquote>
<p>詳細的比較圖可以看Google Watch的這篇比較文章：<a href="http://googlewatch.eweek.com/content/sidewiki/google_sidewiki_under_fire_from_annotation_startup_reframe_it.html">Google Sidewiki Under Fire from Reframe It</a>。說實在&#8230;還真是蠻像的。</p>
<p><a href="http://googlewatch.eweek.com/content/sidewiki/google_sidewiki_under_fire_from_annotation_startup_reframe_it.html"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2695/4089763834_b56ca33a05_o.png" alt="" /></a></p>
<p>坦白說，Google在大家心目中形象這麼好，除了產品本身創新好用以外，Do No Evil的名聲也是很重要的一部份，當然這有時候對開發人員來說可能也是一種負擔啦&#8230;。但當copycat ，而且還是抄一個名不見經傳的小網站？真的很難聯想到Google身上，Google看來要趕快出來滅火，不然Do No Evil的標語很快就會變成笑話。<br />
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</ul>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4u8m1uiBi5k5M7TxI-hQOl41V88/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4u8m1uiBi5k5M7TxI-hQOl41V88/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4u8m1uiBi5k5M7TxI-hQOl41V88/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4u8m1uiBi5k5M7TxI-hQOl41V88/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/feed/~4/1kbI05N_uJ4" height="1" width="1"/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/~4/ETdW1W4P7ng" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>Posted by Mr. Friday
Google一個半月前推出了一個工具，叫做Google Sidewiki，想必好些人已經聽過或是用過了。沒聽過的，可以看看網路上的介紹：

電腦玩物：Google Sidewiki 動員網友寫下網頁註解評論，用人力讓人更了解網路
T客邦：把任何網頁變成討論區！Google SideWiki

不過剛剛在ReadWriteWeb上看到這段消息，有點驚訝，Google Sidewiki是剽竊之作嗎？
底下是一家叫做Reframe It的startup的作品，發表時間比Sidewiki早了一年：


相較之下再來看一下Sidewiki&amp;#8230;

Reframe It的CEO Bobby Fishkin在接受eWEEK的訪問時提到，Google的sidewiki有好幾項功能與介面設計都跟Reframe It太像了，讓人實在很懷疑&amp;#8230;此外，還有幾件瓜田李下的事情：

Reframe It的成員曾經在Google的會議中建議Google高層可以找時間看看Reframe It，接著Reframe It上就出現了幾個Google員工註冊的帳號，然後&amp;#8230;Google Sidewiki發表了。
Google試圖聘請Reframe It的co-founder Ben Taitelbaum，就在Google Sidekick正式發表的前一天。

Google對於此事的回應是否認：
&amp;#8220;The variety of existing products in this space and the increasing number of sites that enable user generated content shows that there is growing demand for allowing users to contribute to the Web,&amp;#8221;
大意是這塊市場有很多競爭者，產品都不一樣。言下之意是Sidewiki沒有抄襲Reframe It.
詳細的比較圖可以看Google [...]</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://mmdays.com/2009/11/09/google-sidewiki-thef/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">1</slash:comments><feedburner:origLink>http://mmdays.com/2009/11/09/google-sidewiki-thef/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/feed/~3/1kbI05N_uJ4/</feedburner:origLink></item><item><title>Facebook爆紅對台灣網友的意義是？〈一〉──『上班偷菜』的真正意涵</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/~3/OcpVvyozhJ8/</link><category>Case Study</category><category>Facebook</category><category>Mr. Friday</category><category>Taiwan</category><category>娛樂</category><category>專欄</category><category>電玩</category><category>Restaurant City</category><category>開心農場</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Mr. Friday</dc:creator><pubDate>Thu, 22 Oct 2009 07:00:46 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=7936</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=9747127314d8db1751dbd5216cb5f268" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png"/ style="border:0"></a></td>
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<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F10%2F22%2Ffacebook_in_taiwan_vol_1%2F+%28Facebook%E7%88%86%E7%B4%85%E5%B0%8D%E5%8F%B0%E7%81%A3%E7%B6%B2%E5%8F%8B%E7%9A%84%E6%84%8F%E7%BE%A9%E6%98%AF%EF%BC%9F%E3%80%88%E4%B8%80%E3%80%89%E2%94%80%E2%94%80%E3%80%8E%E4%B8%8A%E7%8F%AD%E5%81%B7%E8%8F%9C%E3%80%8F%E7%9A%84%E7%9C%9F%E6%AD%A3%E6%84%8F%E6%B6%B5%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png"/></a></td>
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</div>
<p><br/>
<p align="justify"><strong>Posted by </strong><a href="http://mmdays.com/category/mr-friday/"><strong>Mr. Friday</strong></a></p>
<p align="justify"><img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px" src="http://farm4.static.flickr.com/3534/4034059359_1b8574744f_o.jpg" alt="" align="left" /> Facebook這幾個月在台灣因為『開心農場』而爆紅，應該是許多人始料未及的。猶記得兩年前Saturday寫了好幾篇<a href="http://mmdays.com/category/facebook/">關於Facebook的深入文章</a>，當時總感覺那都是發生在美國的事情，沒想到現在Facebook已經是台灣第三大網站，甚至今天有新聞指出<a href="http://www.beephone.com.tw/shownews.php?id=8050">Facebook超越無名，為台灣人最愛社群網站</a>，讀下來自己都有種『滄海桑田』〈咦是這樣用嗎？〉的感受。</p>
<p align="justify">Facebook在台灣如此爆紅，對台灣網站業者來說是個很好的研究案例。尤其可說是Facebook山寨版的meeya在台灣努力了這麼久，一下子就被本尊超越，應該很不甘心。Facebook到底憑什麼異軍突起，它對台灣網友未來的影響又在哪裡，總有一些值得我們探究的點。</p>
<p><span id="more-7936"></span></p>
<p align="justify"><strong>Facebook紅是因為&#8230;開心農場</strong></p>
<p align="justify">無論你喜不喜歡它，無可否認地，能在網頁上玩的遊戲確實是Facebook讓台灣人如此瘋迷的主因，當中首推開心農場。火紅的程度可從陽明山上的綠風莊園餐廳的庭園擺設得到佐證：</p>
<p align="justify"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://images.plurk.com/3212350_e6a108a459ebc3aded7e124cca9f3d45.jpg" alt="" width="515" height="395" /></p>
<p align="center">↑陽明山的綠風莊園餐廳一景，明顯與開心農場相同</p>
<p align="justify">常聽到人稱呼開心農場、餐城這些是『臉書小遊戲』，乍聽之下可能有人會認為這類的遊戲會紅是因為小、容易上手，但這麼想就錯了。不管是開心農場，還是接著火紅的餐城等小遊戲，其實都沒有這麼『小』。對，它們沒有魔獸世界、俠盜獵車手這麼龐大的設定，但在設計上也絕對比ZooKeeper、皮卡丘排球這類遊戲複雜得多。開心農場與餐城這類的遊戲概念簡單，但是設計上相當精緻，重點是它們抓住了使用者潛藏的社交／工作休閒需求，這才是它們真正勝出的主因。</p>
<p align="justify">開心農場在上班族之間造成意想不到的轟動，衍生的相關討論甚至已經成為一種社會現象，連教育部都要介入。我們就拿開心農場最常被人詬病的『上班偷菜』這點來討論。『上班偷菜』這件事可以拆解成兩個元素，一是『上班』，二是『偷菜』。為什麼是上班？為什麼是偷菜？想通了這點，就能大概了解開心農場為甚麼在台灣會紅。</p>
<p align="justify"><strong>為什麼連上班都要玩？</strong></p>
<p><a title="Flickr 上 itia4u 的 Facebook_Game" href="http://www.flickr.com/photos/itia4u/4034054113/"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://farm3.static.flickr.com/2451/4034054113_c81df70c0b_o.jpg" alt="Facebook_Game" width="449" height="600" /></a></p>
<p align="center">↑富邦人壽業務主管給旗下員工的通告</p>
<p align="justify">首先，為什麼連『上班』都要玩？之所以會有人在『上班』時間偷玩遊戲，背後潛藏的其實是上班族對於休閒的渴求。台灣的工時在全世界排名是數一數二的長，雖然很多老闆口頭上說的是『責任制』，但事實上是『上班打卡制、下班責任制』。而工時越來越長的背後，就潛藏著上班族想喘口氣的需求。上班偷菜的行為，可說是對此的一種印證。下面是兩位來自交大與台大教授的剖析，值得大家參考：</p>
<blockquote><p>休閒和工作是相生相應的概念；要了解人們休閒需求的擴張，必須先了解工作在人們生活中不斷擴張的角色。當代工作的壓力與要求已經理直氣壯地侵入了我們下班後的生活，上班時間偷玩一盤踩地雷多少是種補償。Google在辦公室裡擺滿了玩具和遊戲，但同時也期望員工下班後「自動」留下來繼續工作。許多公司雖然沒有那麼先進，但也有「咖啡時間（coffee break）」，讓上班族能在工作中喘口氣，就像學校的下課時間一樣。我國實質工時在全世界名列前茅，這和上班務農族在全世界數一數二，兩個現象恐怕要合起來看，才能窺見我們工作和休閒交錯混搭的全貌。</p>
<p>當代電腦既是工作利器也是休閒窗口，上班時看看電子報了解一下房市股市世界大事，或是MSN八卦一下老闆同事，乃至於噗一下心情推兩篇好文，似乎無傷大雅，都在上司們可以睜隻眼閉隻眼的範圍。但是上班怎麼能夠玩遊戲？而且還和同事一起玩？</p>
<p>不是玩家的人很難了解遊戲，當然更難了解遊戲是有性質差異的—正因為開心農場是低強度的遊戲，它才能被如此多的人口大量的玩。工作中的人們，即便想逃離疲累而無聊的工作，也無法負荷和幾個玩家一起組隊，打一場需要幾十分鐘聚精會神的線上遊戲副本，他們只能施個肥、除個草、偷個菜。全民玩開心農場，並不是因為這款遊戲多好玩，而是因為它適合上班時間偷玩個幾分鐘。和眾多處境相同的農友們一起偷玩的樂趣遠超過「上班時好好上班、下班後好好休閒」的道德規訓。</p>
<p>──節錄自蘋果日報《<a href="http://tw.nextmedia.com/applenews/article/art_id/32031272/IssueID/20091021">萬馬齊瘖的遊戲時代（孫春在、林鶴玲）</a>》</p></blockquote>
<p align="justify"><strong>為什麼非『偷』不可？</strong></p>
<p align="justify"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://farm4.static.flickr.com/3634/4034808376_81628512e2_o.jpg" alt="" /></p>
<p align="center">↑Facebook遊戲開心農場〈<a href="http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/091018/5/1t7jj.html">圖片來源</a>〉</p>
<p align="justify">再論『偷菜』這件事，它反映的則是人際之間的互動需求，這正是Facebook這類社群網站的長項。我們不妨一想，如果今天你偷的是系統機器人的菜，會有樂趣嗎？或者，如果照教育部建議的，把『偷菜』改為『租菜』，會有樂趣嗎？</p>
<p align="justify">偷菜的樂趣，在於小偷與被偷的人，都是真實生活中認識的朋友。偷菜這件事雖然名稱不好聽，但是它會造成實際上的損失嗎？不會，所以它其實只是朋友之間的互相搗亂占便宜，今天你拔我的菜，明天我就拔回來。說穿了，這個概念非常簡單，有的人甚至已經玩膩了，可是這個概念之所以能快速成功，還得拜Facebook所賜。</p>
<p align="justify">偷菜的樂趣既在於認識的朋友間互動，那麼遊戲本身必須先建構起一套玩家人際關係。這對一般的網路遊戲來說是比較困難的。由於人際關係要好一段時間才能建立起來，因此線上遊戲業者若不是把關卡設計成需要多人合作的副本，促進玩家互動，就是想辦法把遊戲時間延長，待久的玩家自然彼此之間會產生互動。</p>
<p align="justify">但建構在Facebook上的遊戲可以不必這麼麻煩，Facebook本身代表的就是真實的人際關係，所以那些旨在建構玩家關係的關卡可以直接省略。玩家花在『認識其他玩家』的時間少了，自然比較快就可以跳到玩家互動階段，而人際互動才是網路遊戲的真正精隨。</p>
<p align="justify"><strong>台灣上班族的社交空窗竟然如此大？</strong></p>
<p align="justify"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://farm3.static.flickr.com/2616/4034835080_98e89ba5d7_o.jpg" alt="" /></p>
<p align="center">↑另一款也很受歡迎的遊戲：Restaurant City 餐城〈<a href="http://weedyc.pixnet.net/blog/post/24834303">圖片來源</a>〉</p>
<p align="justify">有需求才有供給，開心農場、餐城這些遊戲在上班族之間會一夕爆紅絕對不是憑空得來，台灣上班族的網路社交空窗已久，公司禁MSN、禁PTT、禁無名、禁拍賣早就是非常普遍的現象，所以好玩好用的Facebook才能在這麼短時間內攻佔上班族這一塊，因為幾乎沒對手。只是始料未及的是。上班族這塊空窗，需求竟有如此大，足以在短時間內把Facebook推向台灣第三大網站。</p>
<p align="justify">對公司經營者來說，要再多禁一個Facebook當然是非常容易，但是大概沒有幾個主管願意仔細去探究上班族突然瘋偷菜的背後原因，是不是長期工時過長導致的工作／休閒界線混淆，或是上班時間的社交機制長期缺乏？其實，Facebook不只是遊戲好玩，它在人際溝通方面的機制更是一絕。如果因為Facebook現在遊戲很紅就以為它只是個遊戲平台，那就太小看Facebook的吸引力，也看不清楚未來Facebook將如何影響台灣的網路社群行為。</p>
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</ul>

<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z3rOjcM4vKYj2SUUHP8U6HDruZI/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/z3rOjcM4vKYj2SUUHP8U6HDruZI/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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 Facebook這幾個月在台灣因為『開心農場』而爆紅，應該是許多人始料未及的。猶記得兩年前Saturday寫了好幾篇關於Facebook的深入文章，當時總感覺那都是發生在美國的事情，沒想到現在Facebook已經是台灣第三大網站，甚至今天有新聞指出Facebook超越無名，為台灣人最愛社群網站，讀下來自己都有種『滄海桑田』〈咦是這樣用嗎？〉的感受。
Facebook在台灣如此爆紅，對台灣網站業者來說是個很好的研究案例。尤其可說是Facebook山寨版的meeya在台灣努力了這麼久，一下子就被本尊超越，應該很不甘心。Facebook到底憑什麼異軍突起，它對台灣網友未來的影響又在哪裡，總有一些值得我們探究的點。

Facebook紅是因為&amp;#8230;開心農場
無論你喜不喜歡它，無可否認地，能在網頁上玩的遊戲確實是Facebook讓台灣人如此瘋迷的主因，當中首推開心農場。火紅的程度可從陽明山上的綠風莊園餐廳的庭園擺設得到佐證：

↑陽明山的綠風莊園餐廳一景，明顯與開心農場相同
常聽到人稱呼開心農場、餐城這些是『臉書小遊戲』，乍聽之下可能有人會認為這類的遊戲會紅是因為小、容易上手，但這麼想就錯了。不管是開心農場，還是接著火紅的餐城等小遊戲，其實都沒有這麼『小』。對，它們沒有魔獸世界、俠盜獵車手這麼龐大的設定，但在設計上也絕對比ZooKeeper、皮卡丘排球這類遊戲複雜得多。開心農場與餐城這類的遊戲概念簡單，但是設計上相當精緻，重點是它們抓住了使用者潛藏的社交／工作休閒需求，這才是它們真正勝出的主因。
開心農場在上班族之間造成意想不到的轟動，衍生的相關討論甚至已經成為一種社會現象，連教育部都要介入。我們就拿開心農場最常被人詬病的『上班偷菜』這點來討論。『上班偷菜』這件事可以拆解成兩個元素，一是『上班』，二是『偷菜』。為什麼是上班？為什麼是偷菜？想通了這點，就能大概了解開心農場為甚麼在台灣會紅。
為什麼連上班都要玩？

↑富邦人壽業務主管給旗下員工的通告
首先，為什麼連『上班』都要玩？之所以會有人在『上班』時間偷玩遊戲，背後潛藏的其實是上班族對於休閒的渴求。台灣的工時在全世界排名是數一數二的長，雖然很多老闆口頭上說的是『責任制』，但事實上是『上班打卡制、下班責任制』。而工時越來越長的背後，就潛藏著上班族想喘口氣的需求。上班偷菜的行為，可說是對此的一種印證。下面是兩位來自交大與台大教授的剖析，值得大家參考：
休閒和工作是相生相應的概念；要了解人們休閒需求的擴張，必須先了解工作在人們生活中不斷擴張的角色。當代工作的壓力與要求已經理直氣壯地侵入了我們下班後的生活，上班時間偷玩一盤踩地雷多少是種補償。Google在辦公室裡擺滿了玩具和遊戲，但同時也期望員工下班後「自動」留下來繼續工作。許多公司雖然沒有那麼先進，但也有「咖啡時間（coffee break）」，讓上班族能在工作中喘口氣，就像學校的下課時間一樣。我國實質工時在全世界名列前茅，這和上班務農族在全世界數一數二，兩個現象恐怕要合起來看，才能窺見我們工作和休閒交錯混搭的全貌。
當代電腦既是工作利器也是休閒窗口，上班時看看電子報了解一下房市股市世界大事，或是MSN八卦一下老闆同事，乃至於噗一下心情推兩篇好文，似乎無傷大雅，都在上司們可以睜隻眼閉隻眼的範圍。但是上班怎麼能夠玩遊戲？而且還和同事一起玩？
不是玩家的人很難了解遊戲，當然更難了解遊戲是有性質差異的—正因為開心農場是低強度的遊戲，它才能被如此多的人口大量的玩。工作中的人們，即便想逃離疲累而無聊的工作，也無法負荷和幾個玩家一起組隊，打一場需要幾十分鐘聚精會神的線上遊戲副本，他們只能施個肥、除個草、偷個菜。全民玩開心農場，並不是因為這款遊戲多好玩，而是因為它適合上班時間偷玩個幾分鐘。和眾多處境相同的農友們一起偷玩的樂趣遠超過「上班時好好上班、下班後好好休閒」的道德規訓。
──節錄自蘋果日報《萬馬齊瘖的遊戲時代（孫春在、林鶴玲）》
為什麼非『偷』不可？

↑Facebook遊戲開心農場〈圖片來源〉
再論『偷菜』這件事，它反映的則是人際之間的互動需求，這正是Facebook這類社群網站的長項。我們不妨一想，如果今天你偷的是系統機器人的菜，會有樂趣嗎？或者，如果照教育部建議的，把『偷菜』改為『租菜』，會有樂趣嗎？
偷菜的樂趣，在於小偷與被偷的人，都是真實生活中認識的朋友。偷菜這件事雖然名稱不好聽，但是它會造成實際上的損失嗎？不會，所以它其實只是朋友之間的互相搗亂占便宜，今天你拔我的菜，明天我就拔回來。說穿了，這個概念非常簡單，有的人甚至已經玩膩了，可是這個概念之所以能快速成功，還得拜Facebook所賜。
偷菜的樂趣既在於認識的朋友間互動，那麼遊戲本身必須先建構起一套玩家人際關係。這對一般的網路遊戲來說是比較困難的。由於人際關係要好一段時間才能建立起來，因此線上遊戲業者若不是把關卡設計成需要多人合作的副本，促進玩家互動，就是想辦法把遊戲時間延長，待久的玩家自然彼此之間會產生互動。
但建構在Facebook上的遊戲可以不必這麼麻煩，Facebook本身代表的就是真實的人際關係，所以那些旨在建構玩家關係的關卡可以直接省略。玩家花在『認識其他玩家』的時間少了，自然比較快就可以跳到玩家互動階段，而人際互動才是網路遊戲的真正精隨。
台灣上班族的社交空窗竟然如此大？

↑另一款也很受歡迎的遊戲：Restaurant City 餐城〈圖片來源〉
有需求才有供給，開心農場、餐城這些遊戲在上班族之間會一夕爆紅絕對不是憑空得來，台灣上班族的網路社交空窗已久，公司禁MSN、禁PTT、禁無名、禁拍賣早就是非常普遍的現象，所以好玩好用的Facebook才能在這麼短時間內攻佔上班族這一塊，因為幾乎沒對手。只是始料未及的是。上班族這塊空窗，需求竟有如此大，足以在短時間內把Facebook推向台灣第三大網站。
對公司經營者來說，要再多禁一個Facebook當然是非常容易，但是大概沒有幾個主管願意仔細去探究上班族突然瘋偷菜的背後原因，是不是長期工時過長導致的工作／休閒界線混淆，或是上班時間的社交機制長期缺乏？其實，Facebook不只是遊戲好玩，它在人際溝通方面的機制更是一絕。如果因為Facebook現在遊戲很紅就以為它只是個遊戲平台，那就太小看Facebook的吸引力，也看不清楚未來Facebook將如何影響台灣的網路社群行為。
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=2c10285e7c38432589040efe5cf55c8e" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png"/ style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F10%2F21%2Fplurk-comment-aggregator%2F+%28%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E7%9C%8B%E4%BD%A0%E9%83%A8%E8%90%BD%E6%A0%BC%E6%96%87%E7%AB%A0%E5%9C%A8%E5%99%97%E6%B5%AA+Plurk+%E4%B8%8A%E7%9A%84%E8%A8%8E%E8%AB%96%EF%BC%81PlurkTop+%E6%96%B0%E5%A4%96%E6%8E%9B%E7%99%BC%E8%A1%A8%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png"/></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><strong>Posted By <a href="http://mmdays.com/author/mr-wednesday"><span style="color: #ff9900;">Mr. Wednesday</span></a></strong></p>
<p>在這個稱作 Web 2.0 的網路年代，最典型的代表無疑就是人手一個的部落格 (Blog)，或許部落格本身不是一個很新的觀念，但絕對是這一波繁榮的重要基礎，有太多新應用新概念從中誕生與茁壯。</p>
<p>現今的部落系統百花爭鳴，雖然有 <a title="trackback" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Trackback" target="_blank">Trackback</a> (引用通知)這樣的概念試圖把不同的文章做整合與參照，但是文章後面的討論卻一直沒有辦法做適當的統整。部落格除了讓千千萬萬部落客透過部落格自由地發表自己的想法，更迷人之處在於可以更快速從讀者得到回應，激盪更多想法，有時候本文後面的討論反而還比本文更精彩勒。然而拜社會化媒體(例如 <a title="twitter" href="http://twitter.com/" target="_blank">Twitter</a> 與 <a title="plurk" href="http://plurk.com" target="_blank">Plurk</a>)快速發展之賜，大家越來越習慣在其中討論日常生活點滴，當然，也包括了閱讀到的文章。因此，<strong>為了更快速找到文章相關的評論，<a title="plurktop widget" href="http://plurktop.mmdays.com/help" target="_blank">PlurkTop 提供了一個新的 Widget</a>，幫助聚合文章在Plurk上的相關討論</strong>。這個想法最方便的地方在於使用者無須再去任何網站申請新帳號，直接利用現有的噗浪Plurk，只要發個噗就好。</p>
<p><span id="more-7897"></span></p>
<p>使用方式如下：複製以下語法貼在網頁上任何位置，即可新增 Widget</p>
<blockquote>
<p style="border:#000000 1px solid; padding:10px">&lt;script type=&#8221;text/javascript&#8221;&gt;<br />
// 這裡是選擇性參數, 可以不加<br />
var replurk_comment_width = 560; // dedault: 600<br />
var replurk_comment_height = 150; // default: 200<br />
&lt;/script&gt;<br />
<strong> &lt;script type=&#8221;text/javascript&#8221; src=&#8221;http://plurktop.mmdays.com/js/comments.js&#8221;&gt;&lt;/script&gt;</strong></p>
</blockquote>
<p>如此一來就可以看到如下效果<br />
<a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/replurk_comment.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-7907" title="replurk_comment" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/replurk_comment.png" alt="replurk_comment" width="620" height="238" /></a></p>
<p>或者是拉到本網頁下方，就有一個關於此網頁的討論區。</p>
<p>更多的說明<a title="PlurkTop Help" href="http://plurktop.mmdays.com/help" target="_blank">請參考這裡</a>。如果您有任何使用上的問提請務必讓我們知道，希望這個 Widget 對您有幫助。:-)</p>
<p>===</p>
<p>2009/10/21 更新：<br />
[新增] 新加入文章討論搜尋功能，現在也可以直接在PlurkTop上<a title="plurk search" href="http://plurktop.mmdays.com/search" target="_blank">搜尋您的文章的相關討論</a>囉，只要在搜尋框內輸入文章網址即可。<br />
<a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/plurktop_search.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-7934" title="plurktop_search" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/plurktop_search.png" alt="plurktop_search" width="590" height="263" /></a><br />
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<a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/slcGHxvzyEtOE63PqOOrs64z5ys/1/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/slcGHxvzyEtOE63PqOOrs64z5ys/1/di" border="0" ismap="true"></img></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/feed/~4/frqUl1EVdtk" height="1" width="1"/><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mmdays/~4/6HYHzHuq1nQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded><description>有時候本文後面的討論反而還比本文更精彩勒。然而拜社會化媒體(例如Twitter與Plurk)快速發展之賜，大家越來越習慣在其中討論日常生活點滴，當然，也包括了閱讀到的文章。因此，為了更快速找到文章相關的評論，PlurkTop提供了一個新的Widget，幫助聚合文章在Plurk上的相關討論。這個想法最方便的地方在於使用者無須再去任何網站申請新帳號，直接利用現有的噗浪Plurk，只要發個噗就好。</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://mmdays.com/2009/10/21/plurk-comment-aggregator/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">11</slash:comments><feedburner:origLink>http://mmdays.com/2009/10/21/plurk-comment-aggregator/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/feed/~3/frqUl1EVdtk/</feedburner:origLink></item><item><title>Yam開放天空計畫部落客聚會觀後感</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/~3/FMS58vjeqVM/</link><category>Mr. Friday</category><category>Taiwan</category><category>Web 2.0</category><category>網路新聞</category><category>網路產業</category><category>richi</category><category>yam</category><category>youvivid</category><category>天空部落</category><category>開放天空</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Mr. Friday</dc:creator><pubDate>Sun, 18 Oct 2009 19:22:41 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=7890</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=7e852ea6dd07e0a2bb14a05e25b3296d" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png"/ style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F10%2F19%2Fyam_open%2F+%28Yam%E9%96%8B%E6%94%BE%E5%A4%A9%E7%A9%BA%E8%A8%88%E7%95%AB%E9%83%A8%E8%90%BD%E5%AE%A2%E8%81%9A%E6%9C%83%E8%A7%80%E5%BE%8C%E6%84%9F%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png"/></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><strong>Posted by </strong><a href="http://mmdays.com/category/mr-friday/"><strong>Mr.Friday</strong></a></p>
<p>禮拜六和Wednesday受邀參加了yam的開放天空計畫。</p>
<p><a title="Flickr 上 itia4u 的 image001" href="http://www.flickr.com/photos/itia4u/4022086267/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2742/4022086267_c7f7e942ae_o.jpg" alt="image001" width="650" height="928" /></a></p>
<p>天空部落這個活動給我的感覺還不錯。地點選在蛙咖啡，入場時每個人都有贈送禮物，中場有機票抽獎，結束時還有送蕾克爾的點心，十分的貼心。</p>
<p><span id="more-7890"></span></p>
<p>言歸正傳，這次yam天空打著開放的名義邀請眾家部落客前來，到底葫蘆裡賣什麼藥，我自己也很狐疑。上網搜尋『yam 開放天空』的字眼，在Google上也找不到網頁介紹連結耶&#8230;囧。到底是什麼性質？開放API嗎？</p>
<p>到了會場才知道其實並不是。天空部落並沒有宣布開放API，而是尋找有潛力的新創網路服務合作，從這些新服務拓展天空部落的可能性，而yam可以提供流量與系統開發上的建議。聽起來，倒是有點創投平台的味道。</p>
<p>議程中有兩家創投上台介紹自家的服務，也就是目前已經跟yam進行合作的對象，分別是<a href="http://richi.cc/">Richi未來內容</a>與<a href="http://tw.youvivid.com/">YouVivid</a>。這兩者其實都是今年<a href="http://foxhsiao.blogspot.com/2009/08/2009-ideas-show.html">資策會ideas show</a>的參與者，說起來應該是透過參展，資策會間接促成了這兩個服務跟yam的合作。</p>
<p>Richi與YouVivid聽起來都有相當的完成度。Richi是文字創作的集資平台，網友可以贊助自己有興趣的文字提案，進而幫助作家募集資金把書寫出來；而YouVivid則是提供影片製作樣板和平台，快速的幫手上有一堆照片但不會做影片的人生出一段美美的MV。尤其YouVivid的MV樣板都相當精緻，音樂動聽，製作上手也非常容易，Demo時可以感覺到在場許多人眼睛為之一亮。進攻婚禮影片市場應該還蠻有機會的。</p>
<p><a href="http://tw.youvivid.com/"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://farm3.static.flickr.com/2492/4022217041_cc1603b6bc.jpg" alt="" /></a></p>
<p>介紹完這兩個網站，整場活動差不多也就到尾聲了，時間其實還蠻短的。我想這個會的目的，大致上就是宣告yam現在要盡量找有新意的新創網站合作，歡迎各家業者提合作吧？</p>
<p>雖然沒有開放API，但從會後跟大新的談話來看，yam的態度有一點我個人還蠻認同的〈不過有的人可能不同意〉，就是yam並沒有試圖要把網站服務做得包山包海〈譬如看微網誌很紅就說自己也要出微網誌〉，而是選擇跟當前市場上成績已經相當好的網站合作，畢竟網友的習慣是很難去改變的。</p>
<p>想看聚會照片的人抱歉了，我沒帶什麼好相機去，HTC Hero照出來的效果不理想，不如看<a href="http://blog.yam.com/eric0212/article/24676387">其他部落客的照片紀錄</a>。至於當天接下來的重頭戲，當然就是會後的八卦交換時間啦:ＰＰ</p>
<p>P.S. 我在yam一開始公佈的合作網站名單當中有看到遊戲基地的名字耶，呵呵，遊戲基地不是應該跟pixnet更親才是嗎？<br />
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<p><a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KfXgE1NXJTHFPviOJsHrUgyk3zI/0/da"><img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KfXgE1NXJTHFPviOJsHrUgyk3zI/0/di" border="0" ismap="true"></img></a><br/>
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到了會場才知道其實並不是。天空部落並沒有宣布開放API，而是尋找有潛力的新創網路服務合作，從這些新服務拓展天空部落的可能性，而yam可以提供流量與系統開發上的建議。聽起來，倒是有點創投平台的味道。</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://mmdays.com/2009/10/19/yam_open/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">6</slash:comments><feedburner:origLink>http://mmdays.com/2009/10/19/yam_open/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/feed/~3/aKu0x3vDeEI/</feedburner:origLink></item><item><title>大江大海1949-顛沛流離，都從大江走到大海</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/~3/kB7bKUFPBaI/</link><category>Little Ms. Happy Birthday</category><category>小說</category><category>文化</category><category>龍應台 大江大海1949 大江大海</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Little Ms. Happy Birthday</dc:creator><pubDate>Wed, 14 Oct 2009 15:47:38 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=7856</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
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</tr>
</table>
</div>
<p><br/><strong>Posted by <a href="http://mmdays.com/author/little-ms-happy-birthday" target="_blank"><span style="color: #ff00ff;">Little Ms. Happy Birthday</span></a></strong></p>
<div id="attachment_7446" class="wp-caption alignleft" style="width: 335px"><img class="alignleft size-full wp-image-7634" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/77.jpg" alt="iron" width="325" height="236" /><br />
<p class="wp-caption-text">龍應台 - 大江大海1949</p></div>
<p>今年是國軍從大陸撤退來台六十週年，也是中華人民共和國建國六十週年。在1949年是個決定的時間點是個分隔的時間點，但一切早在之前的幾年間就慢慢醞釀了。一個去上學的少年被國軍拉夫到台灣與家人從此相隔六十年；一個把兒子留給家鄉奶奶照顧幾天的媽媽從此看不到兒子長大；平凡的人們只是歷史巨流中的一點一滴水珠，當下的一個小小決定、一個小小想法，就被巨流帶到無法回頭的地方。<br />
<span id="more-7856"></span></p>
<p>對日抗戰之後的歷史因為兩岸、藍綠的政治立場，變成意識型態的鬥爭，不是一家之言就是必而不談。當見證歷史的老人逐漸凋零，這段歷史若不收集記錄，將便成一段空白。固然歷史的巨流不在意一段短短的空白，但身為人子的我們，卻不應該對父母祖父母的過去不聞不問。就像龍應台在書中感嘆的，當父親過世、母親失智，年輕不屑、不耐煩聽的陳年往事，已經再也聽不到了。對著未滿廿歲的兒子，龍應台想要說的不過是那個時代的故事。</p>
<p>大江大海說的不是大江大海的歷史，而是小水滴的掙扎、無奈。好不容易熬過八年抗戰的人們，青春作伴好還鄉的喜悅不到幾年，馬上又要面對國共激戰，生離死別、妻離子散。只是這次的分別不只是八年，誰也不知道一別就是六十年！龍應台的親哥哥留在湖南奶奶懷裡，當時龍媽媽以為頂多兩三年就回去了，沒想到再次見面，孩童已成白髮老翁！龍應台收集文獻、透過各種方式訪問歷史的見證人：原只是來台灣暫住卻改以台灣為家鄉的外省人；被日本人徵召卻因日本戰敗變成戰犯的台灣原住民；原本懷著回歸祖國熱情卻被迫害的台灣人；甚至還加上二戰期間被日本俘虜的澳洲軍人。這些當時都只是年輕小伙子的人們，像支流一樣走進歷史巨流，在那個曲折殘酷的時代交錯，互相影響了彼此的生命。</p>
<p>歷史只記載國軍撤退、人民解放了XX城、誰贏了誰輸了，卻不曾寫下一個兒子跟母親的分離、一個小兵對家人的思念。在書裡可以看得出作者收集了許多資料，挖掘出很多故事，很多支線在後續也提到不得不放棄。畢竟那個時代不僅是大陸台灣、日本婆羅州，龍應台中德混血的兒子非力普的德國爺爺也自有一段戰爭的故事。這些戰爭的倖存者有些還要面對後人的誤解、侮辱，但真正經歷過生離死別的人，對這些只剩下欲說還休的感慨。</p>
<p>有幸生活在中國有史以來最平安的時代，貪官污吏自古有之、社會制度不公不義自古有之，但至少我們擁有自由、擁有和平、擁有選擇。是的，選擇的權力在戰亂的時代是多麼奢侈的一件事？人們可以有支持的政黨、認同的理想，只是如果所有的人都有獨立思考判斷的能力，是否歷史不會一再重演殘酷荒謬的悲劇？</p>
<p><span lang="EN-US"> </span><br />
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今年是國軍從大陸撤退來台六十週年，也是中華人民共和國建國六十週年。在1949年是個決定的時間點是個分隔的時間點，但一切早在之前的幾年間就慢慢醞釀了。一個去上學的少年被國軍拉夫到台灣與家人從此相隔六十年；一個把兒子留給家鄉奶奶照顧幾天的媽媽從此看不到兒子長大；平凡的人們只是歷史巨流中的一點一滴水珠，當下的一個小小決定、一個小小想法，就被巨流帶到無法回頭的地方。

對日抗戰之後的歷史因為兩岸、藍綠的政治立場，變成意識型態的鬥爭，不是一家之言就是必而不談。當見證歷史的老人逐漸凋零，這段歷史若不收集記錄，將便成一段空白。固然歷史的巨流不在意一段短短的空白，但身為人子的我們，卻不應該對父母祖父母的過去不聞不問。就像龍應台在書中感嘆的，當父親過世、母親失智，年輕不屑、不耐煩聽的陳年往事，已經再也聽不到了。對著未滿廿歲的兒子，龍應台想要說的不過是那個時代的故事。
大江大海說的不是大江大海的歷史，而是小水滴的掙扎、無奈。好不容易熬過八年抗戰的人們，青春作伴好還鄉的喜悅不到幾年，馬上又要面對國共激戰，生離死別、妻離子散。只是這次的分別不只是八年，誰也不知道一別就是六十年！龍應台的親哥哥留在湖南奶奶懷裡，當時龍媽媽以為頂多兩三年就回去了，沒想到再次見面，孩童已成白髮老翁！龍應台收集文獻、透過各種方式訪問歷史的見證人：原只是來台灣暫住卻改以台灣為家鄉的外省人；被日本人徵召卻因日本戰敗變成戰犯的台灣原住民；原本懷著回歸祖國熱情卻被迫害的台灣人；甚至還加上二戰期間被日本俘虜的澳洲軍人。這些當時都只是年輕小伙子的人們，像支流一樣走進歷史巨流，在那個曲折殘酷的時代交錯，互相影響了彼此的生命。
歷史只記載國軍撤退、人民解放了XX城、誰贏了誰輸了，卻不曾寫下一個兒子跟母親的分離、一個小兵對家人的思念。在書裡可以看得出作者收集了許多資料，挖掘出很多故事，很多支線在後續也提到不得不放棄。畢竟那個時代不僅是大陸台灣、日本婆羅州，龍應台中德混血的兒子非力普的德國爺爺也自有一段戰爭的故事。這些戰爭的倖存者有些還要面對後人的誤解、侮辱，但真正經歷過生離死別的人，對這些只剩下欲說還休的感慨。
有幸生活在中國有史以來最平安的時代，貪官污吏自古有之、社會制度不公不義自古有之，但至少我們擁有自由、擁有和平、擁有選擇。是的，選擇的權力在戰亂的時代是多麼奢侈的一件事？人們可以有支持的政黨、認同的理想，只是如果所有的人都有獨立思考判斷的能力，是否歷史不會一再重演殘酷荒謬的悲劇？
 
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<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=d16068239b77a8890321c0cfd873771e" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png"/ style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
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</tr>
</table>
</div>
<p><br/><strong>Posted by </strong><a href="http://kenengbar.com/"><strong>可能吧</strong></a>—Jason Ng</p>
<blockquote><p><span style="color: #008000;">註：MMDays與可能吧相互交流合作，MMDays將會不定期的看到來自對岸共筆部落格──可能吧的文章，而MMDays的文章也將有部分會刊登在可能吧上。不過鑒於兩岸習慣、用語都不同，所以文章會重新改寫、排版過，與原版有部分差異。合作細節詳見這篇</span><a href="http://mmdays.com/2009/08/20/mmdayskenengba_announcement/">關於MMDays和可能吧合作的幾點聲明</a>。</p></blockquote>
<p>今年七月，中時電子報刊載了一篇《<a href="http://life.chinatimes.com/2009Cti/Channel/Life/life-article/0,5047,11051801%20112009070400072,00.html">台版魔獸世界 大陸「蝗蟲」過境</a>》， 標題下得蠻難聽的，但是內容其實把過去幾個月來魔獸世界在兩岸之間遭遇到的情況，做了很清楚的描述：</p>
<blockquote><p>中國版《魔獸世界》因代理權轉移問題停服（停止官網伺服器）近一個月，五百萬大陸玩家大批湧入台灣《魔獸世界》伺服器，台服成為兩岸語言、文化的新交流場域。對於台灣玩家而言，認為大陸玩家總是隨著新改版而一陣一陣的過來，當大陸有了新改版後，多數就會再回去，就像「蝗蟲過境」一般。而大陸的習慣用語，也成為台灣玩家談論的焦點。</p>
<p>在五月新開的「奈辛瓦里」伺服器中，幾乎可說成了大陸玩家的天下。「伺服器名『奈辛瓦里』，取自遊戲中的一個組織『奈辛瓦里遠征隊』，這是在調侃我們遠征台服啊」，一名大陸玩家自我調侃說。</p></blockquote>
<p><span id="more-7875"></span></p>
<p>而同時間來自大陸<a href="http://wow.game518.com/news/gfdt/200907/04-85027.shtml">南方都市報</a>的報導則提到：</p>
<blockquote><p>此前，由於國服受限於審批時間，資料片更新比台服晚半年，所以就有很多玩家不斷轉戰台服。今年以來，新資料片巫妖王之怒在國服遲遲不能上線，後又傳出原代理方九城公司與暴雪合同到期，魔獸世界轉給網易的消息，又有大批玩家進入台服。</p>
<p>6月7日，國服停服，第二天，台服就新開伺服器。6月一個月，就開了5組伺服器，基本就是為大陸玩家服務，每個伺服器可以容納6000人。6月前，智凡迪的資料是台服玩家中約1.5成來自大陸，現在的資料肯定會超過了。</p></blockquote>
<p>因為經營權之爭，魔獸世界WOW官服在中國一停就超過三個月，這期間大量的大陸玩家轉戰台灣伺服器而導致大爆滿，五月多的新聞甚至指出光是排隊進入遊戲就要四小時。大陸網友好不容易才盼到九月中旬官服正式開放，但是魔獸在大陸的風風雨雨卻並沒有結束。</p>
<p>網易從九城手中奪過魔獸世界的營運權後，除了有傳聞九城在暗中給網易製造障礙外，網易面對的最大的障礙是來自大陸的新聞出版總署〈後面簡稱版署〉。根據大陸業內人士的猜測，<strong><span style="color: #ff0000;">魔獸世界隨時有可能被版署喊停</span></strong>，因為版署認為它才是網路遊戲的主管部門，而不是文化部。文化部卻認為版署是在開美國玩笑，因為網路遊戲不是出版物，不歸版署管理。</p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image002.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image002" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image002_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image002" width="567" height="429" /></a></p>
<p>下面來自可能吧的文章，就從魔獸世界的大陸審核風波，依大陸官方版署與文化部之間的鬥爭時間線一一列出。</p>
<p><strong>一、魔獸世界需重新審核</strong></p>
<p>因為魔獸世界在中國的代理商由第九城市改為網易，按照相關規定，魔獸世界需要重新給『相關部門』遞交申請。這裡的『相關部門』有2個，一個是新聞出版總署，另一個是文化部。</p>
<p>丁磊在一次電話會議中提到：</p>
<blockquote><p><span style="color: #ff0000;">根據新聞出版總署的相關規定</span>，進口網路遊戲變換代理營運單位必須重新履行申請批准手續。同時，<span style="color: #ff0000;">根據文化部</span>發佈的《文化部辦公廳關於規範進口網路遊戲產品內容審查申報工作的公告》，進口網路遊戲如果變更營運企業，原進口批准文號自動撤銷，由新營運企業重新向文化部報審。</p></blockquote>
<p>然而，這些審核並不是一步到位的，拿新聞總署的審核來說，網易首先需要到地方新聞出版局申請審核，地方新聞出版局通過審核後再上報給高一級的新聞出版部門，最後到出版總署。</p>
<p>同時，審核並不會一路順利，今天這個部門要求刪除血腥，明天那個部門又要求刪除色情，資料片需要重新提出申請。</p>
<p>讀者可以很容易地想像，這個<span style="color: #ff0000;">審核過程很有可能比辦理戶口更改的手續還要麻煩</span>。</p>
<p><strong>二、版署似放不放</strong></p>
<p>6月的時候，業界就有傳聞稱版署將魔獸世界放行，但到了6月下旬，有媒體分析第九城市對魔獸世界的審核進行「搗亂」：</p>
<blockquote><p>隨著九城對暴風雪〈Blizzard〉起訴由財產賠償改為合同違約，新聞出版總署收到相關部門通知，暫時停止對《魔獸世界：燃燒的遠征》審核工作，這將直接導致網易《魔獸世界》上線延期。</p></blockquote>
<p>7月1日《北京日報》報導，版署表示魔獸世界已經進入正常審核程序。《北京日報》的報導摘要：</p>
<blockquote><p>6月22日總署在給地方主管機關的《受理通知書》中已經表明，按行政許可規定審核時限為20個工作天，此外，該遊戲需進行內容審查，審查時限為60個工作天〈不含該遊戲因內容問題需進行修改的時間〉，所有進口網路遊戲的審核都是按上述規則辦理的。</p></blockquote>
<p>7月17日，版署向媒體表示，魔獸世界的內容審核工作已經接近尾聲，審查完畢後將回饋給申報部門。但是，<span style="color: #ff0000;">直到9月18日魔獸世界正式上線，網易依然沒收到版署的放行通知</span>。有消息稱版署對魔獸世界指指點點，要求改這改那，網易多次提出修改版仍未通過審核。</p>
<p><strong>三、文化部放行</strong></p>
<p>文化部在7月下旬已經通過《魔獸世界：燃燒的遠征》的審核，備案號為“文網進字[2009]006號”，文化部網站上的截圖如下：</p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image004.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image004" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image004_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image004" width="592" height="274" /></a></p>
<p>在版署處處刁難網易的時候，文化部給了網易一個通行證，<span style="color: #ff0000;">這一舉動可以認為是文化部和版署第一次交鋒</span>。</p>
<p><strong>四、魔獸世界冒險上線</strong></p>
<p>從9月開始，不斷有傳聞稱魔獸世界將會在9月中旬上線，但是由於版署一直不放行，網易只能用免費公測的手段來挽留老玩家，根據分析，魔獸世界一天大概會損失500萬。</p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image006.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image006" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image006_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image006" width="590" height="330" /></a></p>
<p>到了9月17日，很多報導認為18日魔獸世界將會上線，但網易否認，然而，到了18日，魔獸世界終於上線了。但是版署的審核仍然沒有下達，網易憑什麼能上線呢？</p>
<p>9月18日，文化部搬出國務院頒發的《三定》檔，<span style="color: #ff0000;">文化部認為網路遊戲不是出版物，理應由文化部管理，版署無權管理</span>。言下之意就是，魔獸世界可以上線，不需要經版署同意。</p>
<p>但是，版署怒了。</p>
<p><strong>五、版署PK文化部第二回合</strong></p>
<p>前面說到，魔獸世界之所以敢繞過版署上線是因為有文化部在後面“撐腰”，9月18日，文化部開了通氣大會，搬出了<em>《關於印發〈中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署“三定”規定中有關動漫、網路遊戲和文化市場綜合執法的部分條文的解釋〉的通知》</em>，也就是傳說中的中央編辦下達的《三定》檔。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">《三定》檔中規定，網路出版物歸版署管理，版署有前置審核權。但是，網路遊戲是不是出版物成為了爭論的焦點。</span></strong></p>
<p><strong><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image008.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image008" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image008_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image008" width="597" height="451" /></a></strong></p>
<p>在這一次通氣會上，文化部的庹司長明確表示三點：</p>
<ol>
<li>網路遊戲不是出版物，文化部是網路遊戲的主管部門。</li>
<li>如果遊戲不涉及出版物環節的，按文化部已經實行的網路遊戲管理規定進行審核管理。</li>
<li>若網路遊戲出版物未經新聞出版總署前置審核擅自上網的，將由文化部負責指導文化市場執法隊伍進行查處，新聞出版總署不得直接對上網的網路遊戲進行處理。</li>
</ol>
<p>庹司長的講話對網易可以說是一顆壯膽藥，因為按照文化部的理解：</p>
<ol>
<li>魔獸世界不涉及到出版環節，不需要版署去審核。</li>
<li>即使魔獸世界屬於出版物，擅自上網後是由文化部來處理，版署無權管理。</li>
</ol>
<p>所以，魔獸世界在18日就「理直氣壯」地上線了。</p>
<p>看到這裏，很自然我們就能想到，<strong><span style="color: #ff0000;">版署很生氣</span></strong>。</p>
<p><strong>六、版署PK文化部第三回合</strong></p>
<p>魔獸世界的上線可以說是讓版署丟盡了臉，它顯然不會就此甘休。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">9月29日，版署以淨化網路環境為理由，對200多款遊戲進行審查，關掉了45款境外網路遊戲。</span></p>
<p>版署的理由很簡單：國慶將至，要清理網路環境。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">這一理由讓文化部進退兩難。你要說反對吧，這可是為了國慶而淨化網路，反對不了。你要是支援吧，那不是將網路遊戲的管理權交給版署了麼？</span></strong></p>
<p><strong><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image010.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image010" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image010_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image010" width="536" height="429" /></a></strong></p>
<p><em>(<a href="http://www.nocturnalsoldier.org/Tealin/azka/azkaproj09.html">圖片來源</a>)</em></p>
<p>在版署的新聞稿裏，它自稱還按照中央統一部署，著重從五個方面入手，進一步建立健全網路遊戲監管的長效機制，讓我們看看這5個方面裏有多少是關於網路遊戲審核的。</p>
<ol>
<li>進一步加強相關法規制度，制定出臺網路遊戲管理辦法。</li>
<li>年底前對網路遊戲前置審核和營運情況進行一次全面清理，凡未取得具有網路遊戲經營範圍的互聯網出版許可證的企業，一律不得從事網路遊戲出版營運服務。</li>
<li>進一步加強進口網路遊戲審核管理制度，對清理工作中發現的未經審核進口的境外網路遊戲，或在境內為境外網路遊戲提供營運推廣服務的，一律予以取締。</li>
<li>嚴格履行國產網路遊戲出版營運的備案管理制度。</li>
<li>加強對已履行審核或備案手續的網路遊戲的動態監管，防止新增添的不健康網路遊戲內容和功能的傳播，同時加強對網路遊戲企業防沉迷系統的評測和檢查，發現問題，堅決查處，絕不手軟。</li>
</ol>
<p><span style="color: #ff0000;">說是5個方面，但其實幾乎每個方面都在告訴文化部，網路遊戲是我的地盤，你別插手。</span></p>
<p><strong>七、版署PK文化部第四回合</strong></p>
<p>對於版署的挑釁，文化部顯然不會示弱，文化部在官網發表公告重申是網路遊戲的主管部門，又一次解釋了《三定》檔。</p>
<p>文化部強調，「網路遊戲的網上出版」，是指網路遊戲的出版物。比如，保存有遊戲介紹、遊戲玩法、用戶端資料的遊戲光碟等有形載體，這部分屬於「出版物」環節的審查，由新聞出版總署來負責，其他審核由文化部負責。<span style="color: #ff0000;">不涉及出版物環節的，則不存在出版物的前置審核。所有遊戲產品一旦上網，完全由文化部管理</span>。</p>
<p><strong>八、版署PK文化部第五回合</strong></p>
<p>10月9日，版署聯合國家版權局、「掃黃打非」工作小組聯合發表了《關於貫徹落實國務院〈“三定”規定〉和中央編辦有關解釋，進一步加強網路遊戲前置審核和進口網路遊戲審核管理的通知》。</p>
<p>和其他通知一樣，通知的標題又長又臭，但這並不妨礙我們理解其中的意義。通知裏主要的內容是：</p>
<p>凡是未經新聞出版總署前置審核就上網營運，或審核後擅自改變內容的網路遊戲，都將被責令停止營運服務。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">如果這一條通知具有法律效力，魔獸世界很有可能會被叫停。</span></strong></p>
<p>但是文化部的庹司長在談及這一通知時表示，「聽到這個消息我感到很震驚。」同時，庹司長也表示，版署下發的這一通知與中編辦的相關精神並不相符。</p>
<p><strong>九、版署PK文化部第六回合</strong></p>
<p>有傳聞稱魔獸世界上線後版署很生氣，聯合有關宣傳部門做了以下動作：</p>
<p><strong>1</strong><strong>、要求各大媒體停止報導魔獸世界的新聞</strong><strong></strong></p>
<p>在Google資訊裏搜索『魔獸世界』的相關新聞，在9月29日後就只能找到一些遊戲技巧類的文章，找不到有關審核、營運、商業類的報導。</p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image012.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: inline; border-left: 0px; border-bottom: 0px" title="clip_image012" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image012_thumb.jpg" border="0" alt="clip_image012" width="459" height="258" /></a></p>
<p><strong>2</strong><strong>、要求《新京報》就報導版署無權審核魔獸世界的事道歉</strong><strong></strong></p>
<p>《新京報》在9月16日發表報導認為魔獸世界將在2天內上線，因為版署無權審核魔獸世界。但在23日，《新京報》就登出了一則道歉信，內容主要如下：</p>
<blockquote><p>由於<strong>本報記者依據別有用心者對中央編辦有關網路遊戲審核管理檔的錯誤解讀</strong>， 在沒有充分理解中央編辦有關解釋檔，也未向網路遊戲前置審核部門——新聞出 版總署核實的情況下，發佈“中央編辦下發有關國家機關的‘三定方案’，確定網路遊戲的審核、監管、執法等權力由文化部負責”等錯誤資訊，嚴重干擾了國家新聞出版總署依法履行對網路遊戲《魔獸世界》的審核工作。</p></blockquote>
<blockquote><p>又由於忽視了某些利益公司背後的用意，在報導中援引了所謂“如果網易不發行遊戲光碟、雜誌等媒體產品只是營運的話，只需要拿到文化部的審核即可”等錯誤解讀。</p></blockquote>
<p><strong>十、利益爭奪下的受害者</strong></p>
<p>兩個政府部門之間內鬥，讓魔獸世界蒙受重大的損失，在伺服器關閉期間，魔獸世界一天大約虧損500萬。而版署的整治網路遊戲的動作，本意是為了向文化部展示自己的實力，但卻害了被整治的45款網路遊戲。</p>
<p>網路遊戲是一塊肥肉，誰都想要，政府部門之前的爭權事件並不少見，但他們似乎從來不關心在他們爭權鬥爭中被犧牲的平民和企業。</p>
<p>網路遊戲是不是出版物目前還沒有一個定論，恐怕還需要等待中央下發一個更明確的檔。但在這個檔下發之前，版署與文化部之間的鬥爭不會停止。</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">戰，百姓苦；和，百姓苦。</span></strong></p>
<p><strong>十一、利益爭奪下的受益者 〈MMDays補充〉</strong></p>
<p>如果說這場鬥爭裡面有什麼贏家，那麼當屬漁翁得利的台灣代理商智凡迪，還有背後的遊戲公司智冠。</p>
<p>五月下旬台灣工商時報《內地玩家擠爆台服：千人排號等4小時》有這樣的報導：</p>
<blockquote><p>智冠董事長王俊博表示，他認為暴風雪公司將會在6月9日九城代理到期後，給玩家一個明確的交代。他同時表示，大陸玩家的湧入的確對營收有所助益，但沒有想像的多，公司也不是以多賺錢為宗旨，否則就一直加開服務器就好。</p></blockquote>
<p>遊戲公司不是以多賺錢為宗旨？這種話大家聽聽就好，台灣玩家又不是第一天認識智冠。 商人都往有錢賺的地方去，這是千古不變的道理。上面新聞是五月底的，六月份智凡迪就加開了五組伺服器。雖然九月份大陸官服上線了，但是正常營運的背後仍藏著許多隱憂，加上資料片更新過慢，許多大陸玩家一時之間還不打算離開『台服』。大陸魔獸營運越困難，台灣的遊戲商就笑得越高興呢。</p>
<p>可能吧原文連結：<a href="http://www.kenengba.com/post/1876.html">版署與文化部的博弈</a><br />
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註：MMDays與可能吧相互交流合作，MMDays將會不定期的看到來自對岸共筆部落格──可能吧的文章，而MMDays的文章也將有部分會刊登在可能吧上。不過鑒於兩岸習慣、用語都不同，所以文章會重新改寫、排版過，與原版有部分差異。合作細節詳見這篇關於MMDays和可能吧合作的幾點聲明。
今年七月，中時電子報刊載了一篇《台版魔獸世界 大陸「蝗蟲」過境》， 標題下得蠻難聽的，但是內容其實把過去幾個月來魔獸世界在兩岸之間遭遇到的情況，做了很清楚的描述：
中國版《魔獸世界》因代理權轉移問題停服（停止官網伺服器）近一個月，五百萬大陸玩家大批湧入台灣《魔獸世界》伺服器，台服成為兩岸語言、文化的新交流場域。對於台灣玩家而言，認為大陸玩家總是隨著新改版而一陣一陣的過來，當大陸有了新改版後，多數就會再回去，就像「蝗蟲過境」一般。而大陸的習慣用語，也成為台灣玩家談論的焦點。
在五月新開的「奈辛瓦里」伺服器中，幾乎可說成了大陸玩家的天下。「伺服器名『奈辛瓦里』，取自遊戲中的一個組織『奈辛瓦里遠征隊』，這是在調侃我們遠征台服啊」，一名大陸玩家自我調侃說。

而同時間來自大陸南方都市報的報導則提到：
此前，由於國服受限於審批時間，資料片更新比台服晚半年，所以就有很多玩家不斷轉戰台服。今年以來，新資料片巫妖王之怒在國服遲遲不能上線，後又傳出原代理方九城公司與暴雪合同到期，魔獸世界轉給網易的消息，又有大批玩家進入台服。
6月7日，國服停服，第二天，台服就新開伺服器。6月一個月，就開了5組伺服器，基本就是為大陸玩家服務，每個伺服器可以容納6000人。6月前，智凡迪的資料是台服玩家中約1.5成來自大陸，現在的資料肯定會超過了。
因為經營權之爭，魔獸世界WOW官服在中國一停就超過三個月，這期間大量的大陸玩家轉戰台灣伺服器而導致大爆滿，五月多的新聞甚至指出光是排隊進入遊戲就要四小時。大陸網友好不容易才盼到九月中旬官服正式開放，但是魔獸在大陸的風風雨雨卻並沒有結束。
網易從九城手中奪過魔獸世界的營運權後，除了有傳聞九城在暗中給網易製造障礙外，網易面對的最大的障礙是來自大陸的新聞出版總署〈後面簡稱版署〉。根據大陸業內人士的猜測，魔獸世界隨時有可能被版署喊停，因為版署認為它才是網路遊戲的主管部門，而不是文化部。文化部卻認為版署是在開美國玩笑，因為網路遊戲不是出版物，不歸版署管理。

下面來自可能吧的文章，就從魔獸世界的大陸審核風波，依大陸官方版署與文化部之間的鬥爭時間線一一列出。
一、魔獸世界需重新審核
因為魔獸世界在中國的代理商由第九城市改為網易，按照相關規定，魔獸世界需要重新給『相關部門』遞交申請。這裡的『相關部門』有2個，一個是新聞出版總署，另一個是文化部。
丁磊在一次電話會議中提到：
根據新聞出版總署的相關規定，進口網路遊戲變換代理營運單位必須重新履行申請批准手續。同時，根據文化部發佈的《文化部辦公廳關於規範進口網路遊戲產品內容審查申報工作的公告》，進口網路遊戲如果變更營運企業，原進口批准文號自動撤銷，由新營運企業重新向文化部報審。
然而，這些審核並不是一步到位的，拿新聞總署的審核來說，網易首先需要到地方新聞出版局申請審核，地方新聞出版局通過審核後再上報給高一級的新聞出版部門，最後到出版總署。
同時，審核並不會一路順利，今天這個部門要求刪除血腥，明天那個部門又要求刪除色情，資料片需要重新提出申請。
讀者可以很容易地想像，這個審核過程很有可能比辦理戶口更改的手續還要麻煩。
二、版署似放不放
6月的時候，業界就有傳聞稱版署將魔獸世界放行，但到了6月下旬，有媒體分析第九城市對魔獸世界的審核進行「搗亂」：
隨著九城對暴風雪〈Blizzard〉起訴由財產賠償改為合同違約，新聞出版總署收到相關部門通知，暫時停止對《魔獸世界：燃燒的遠征》審核工作，這將直接導致網易《魔獸世界》上線延期。
7月1日《北京日報》報導，版署表示魔獸世界已經進入正常審核程序。《北京日報》的報導摘要：
6月22日總署在給地方主管機關的《受理通知書》中已經表明，按行政許可規定審核時限為20個工作天，此外，該遊戲需進行內容審查，審查時限為60個工作天〈不含該遊戲因內容問題需進行修改的時間〉，所有進口網路遊戲的審核都是按上述規則辦理的。
7月17日，版署向媒體表示，魔獸世界的內容審核工作已經接近尾聲，審查完畢後將回饋給申報部門。但是，直到9月18日魔獸世界正式上線，網易依然沒收到版署的放行通知。有消息稱版署對魔獸世界指指點點，要求改這改那，網易多次提出修改版仍未通過審核。
三、文化部放行
文化部在7月下旬已經通過《魔獸世界：燃燒的遠征》的審核，備案號為“文網進字[2009]006號”，文化部網站上的截圖如下：

在版署處處刁難網易的時候，文化部給了網易一個通行證，這一舉動可以認為是文化部和版署第一次交鋒。
四、魔獸世界冒險上線
從9月開始，不斷有傳聞稱魔獸世界將會在9月中旬上線，但是由於版署一直不放行，網易只能用免費公測的手段來挽留老玩家，根據分析，魔獸世界一天大概會損失500萬。

到了9月17日，很多報導認為18日魔獸世界將會上線，但網易否認，然而，到了18日，魔獸世界終於上線了。但是版署的審核仍然沒有下達，網易憑什麼能上線呢？
9月18日，文化部搬出國務院頒發的《三定》檔，文化部認為網路遊戲不是出版物，理應由文化部管理，版署無權管理。言下之意就是，魔獸世界可以上線，不需要經版署同意。
但是，版署怒了。
五、版署PK文化部第二回合
前面說到，魔獸世界之所以敢繞過版署上線是因為有文化部在後面“撐腰”，9月18日，文化部開了通氣大會，搬出了《關於印發〈中央編辦對文化部、廣電總局、新聞出版總署“三定”規定中有關動漫、網路遊戲和文化市場綜合執法的部分條文的解釋〉的通知》，也就是傳說中的中央編辦下達的《三定》檔。
《三定》檔中規定，網路出版物歸版署管理，版署有前置審核權。但是，網路遊戲是不是出版物成為了爭論的焦點。

在這一次通氣會上，文化部的庹司長明確表示三點：

網路遊戲不是出版物，文化部是網路遊戲的主管部門。
如果遊戲不涉及出版物環節的，按文化部已經實行的網路遊戲管理規定進行審核管理。
若網路遊戲出版物未經新聞出版總署前置審核擅自上網的，將由文化部負責指導文化市場執法隊伍進行查處，新聞出版總署不得直接對上網的網路遊戲進行處理。

庹司長的講話對網易可以說是一顆壯膽藥，因為按照文化部的理解：

魔獸世界不涉及到出版環節，不需要版署去審核。
即使魔獸世界屬於出版物，擅自上網後是由文化部來處理，版署無權管理。

所以，魔獸世界在18日就「理直氣壯」地上線了。
看到這裏，很自然我們就能想到，版署很生氣。
六、版署PK文化部第三回合
魔獸世界的上線可以說是讓版署丟盡了臉，它顯然不會就此甘休。
9月29日，版署以淨化網路環境為理由，對200多款遊戲進行審查，關掉了45款境外網路遊戲。
版署的理由很簡單：國慶將至，要清理網路環境。
這一理由讓文化部進退兩難。你要說反對吧，這可是為了國慶而淨化網路，反對不了。你要是支援吧，那不是將網路遊戲的管理權交給版署了麼？

(圖片來源)
在版署的新聞稿裏，它自稱還按照中央統一部署，著重從五個方面入手，進一步建立健全網路遊戲監管的長效機制，讓我們看看這5個方面裏有多少是關於網路遊戲審核的。

進一步加強相關法規制度，制定出臺網路遊戲管理辦法。
年底前對網路遊戲前置審核和營運情況進行一次全面清理，凡未取得具有網路遊戲經營範圍的互聯網出版許可證的企業，一律不得從事網路遊戲出版營運服務。
進一步加強進口網路遊戲審核管理制度，對清理工作中發現的未經審核進口的境外網路遊戲，或在境內為境外網路遊戲提供營運推廣服務的，一律予以取締。
嚴格履行國產網路遊戲出版營運的備案管理制度。
加強對已履行審核或備案手續的網路遊戲的動態監管，防止新增添的不健康網路遊戲內容和功能的傳播，同時加強對網路遊戲企業防沉迷系統的評測和檢查，發現問題，堅決查處，絕不手軟。

說是5個方面，但其實幾乎每個方面都在告訴文化部，網路遊戲是我的地盤，你別插手。
七、版署PK文化部第四回合
對於版署的挑釁，文化部顯然不會示弱，文化部在官網發表公告重申是網路遊戲的主管部門，又一次解釋了《三定》檔。
文化部強調，「網路遊戲的網上出版」，是指網路遊戲的出版物。比如，保存有遊戲介紹、遊戲玩法、用戶端資料的遊戲光碟等有形載體，這部分屬於「出版物」環節的審查，由新聞出版總署來負責，其他審核由文化部負責。不涉及出版物環節的，則不存在出版物的前置審核。所有遊戲產品一旦上網，完全由文化部管理。
八、版署PK文化部第五回合
10月9日，版署聯合國家版權局、「掃黃打非」工作小組聯合發表了《關於貫徹落實國務院〈“三定”規定〉和中央編辦有關解釋，進一步加強網路遊戲前置審核和進口網路遊戲審核管理的通知》。
和其他通知一樣，通知的標題又長又臭，但這並不妨礙我們理解其中的意義。通知裏主要的內容是：
凡是未經新聞出版總署前置審核就上網營運，或審核後擅自改變內容的網路遊戲，都將被責令停止營運服務。
如果這一條通知具有法律效力，魔獸世界很有可能會被叫停。
但是文化部的庹司長在談及這一通知時表示，「聽到這個消息我感到很震驚。」同時，庹司長也表示，版署下發的這一通知與中編辦的相關精神並不相符。
九、版署PK文化部第六回合
有傳聞稱魔獸世界上線後版署很生氣，聯合有關宣傳部門做了以下動作：
1、要求各大媒體停止報導魔獸世界的新聞
在Google資訊裏搜索『魔獸世界』的相關新聞，在9月29日後就只能找到一些遊戲技巧類的文章，找不到有關審核、營運、商業類的報導。

2、要求《新京報》就報導版署無權審核魔獸世界的事道歉
《新京報》在9月16日發表報導認為魔獸世界將在2天內上線，因為版署無權審核魔獸世界。但在23日，《新京報》就登出了一則道歉信，內容主要如下：
由於本報記者依據別有用心者對中央編辦有關網路遊戲審核管理檔的錯誤解讀， 在沒有充分理解中央編辦有關解釋檔，也未向網路遊戲前置審核部門——新聞出 版總署核實的情況下，發佈“中央編辦下發有關國家機關的‘三定方案’，確定網路遊戲的審核、監管、執法等權力由文化部負責”等錯誤資訊，嚴重干擾了國家新聞出版總署依法履行對網路遊戲《魔獸世界》的審核工作。
又由於忽視了某些利益公司背後的用意，在報導中援引了所謂“如果網易不發行遊戲光碟、雜誌等媒體產品只是營運的話，只需要拿到文化部的審核即可”等錯誤解讀。
十、利益爭奪下的受害者
兩個政府部門之間內鬥，讓魔獸世界蒙受重大的損失，在伺服器關閉期間，魔獸世界一天大約虧損500萬。而版署的整治網路遊戲的動作，本意是為了向文化部展示自己的實力，但卻害了被整治的45款網路遊戲。
網路遊戲是一塊肥肉，誰都想要，政府部門之前的爭權事件並不少見，但他們似乎從來不關心在他們爭權鬥爭中被犧牲的平民和企業。
網路遊戲是不是出版物目前還沒有一個定論，恐怕還需要等待中央下發一個更明確的檔。但在這個檔下發之前，版署與文化部之間的鬥爭不會停止。
戰，百姓苦；和，百姓苦。
十一、利益爭奪下的受益者 〈MMDays補充〉
如果說這場鬥爭裡面有什麼贏家，那麼當屬漁翁得利的台灣代理商智凡迪，還有背後的遊戲公司智冠。
五月下旬台灣工商時報《內地玩家擠爆台服：千人排號等4小時》有這樣的報導：
智冠董事長王俊博表示，他認為暴風雪公司將會在6月9日九城代理到期後，給玩家一個明確的交代。他同時表示，大陸玩家的湧入的確對營收有所助益，但沒有想像的多，公司也不是以多賺錢為宗旨，否則就一直加開服務器就好。
遊戲公司不是以多賺錢為宗旨？這種話大家聽聽就好，台灣玩家又不是第一天認識智冠。 商人都往有錢賺的地方去，這是千古不變的道理。上面新聞是五月底的，六月份智凡迪就加開了五組伺服器。雖然九月份大陸官服上線了，但是正常營運的背後仍藏著許多隱憂，加上資料片更新過慢，許多大陸玩家一時之間還不打算離開『台服』。大陸魔獸營運越困難，台灣的遊戲商就笑得越高興呢。
可能吧原文連結：版署與文化部的博弈
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<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F10%2F13%2F2009-world-media-summit%2F+%282009+World+Media+Summit%E6%A2%85%E9%90%B8%E7%99%BC%E8%A8%80%E8%A7%80%E5%BE%8C%E6%84%9F%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png"/></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><strong>Posted by </strong><a href="http://mmdays.com/category/mr-friday/"><strong>Mr. Friday</strong></a></p>
<p>前幾天，全球媒體高峰會〈World Media Summit〉在北京舉行，幾乎全世界所有的重要媒體都到場了。一如以往，<a href="http://www.reuters.com/article/pressRelease/idUS147255+09-Oct-2009+BW20091009">媒體大亨梅鐸</a>的發言總是吸引了不少人的目光。從事後媒體的報導看來，他的談話大概有兩個方面的解讀：</p>
<ul>
<li>Pay for the content！有價值的新聞不應該是無償放在網路上供人瀏覽。傳統媒體面對快速成長的網路世界動作或許緩慢，但面對這些有『內容偷竊癖〈kleptomaniac〉』的網站，新聞媒體不應該再坐視，否則最後付出代價的會是在座的新聞媒體業者。</li>
<li>北京當局想要打造一個世界級的新聞媒體，藉此增強在國際間的形象與影響力，梅鐸本人十分期待接受來自中國的媒體競爭，但是中國本身的盜版猖獗，加上本身競爭環境相當封閉，中國媒體真的準備好要進軍全世界了嗎？</li>
</ul>
<p>關於收費的問題，之前MMDays討論過很多次，最近的一次是在<a href="http://mmdays.com/2009/08/06/rupert-murdoch-website-charges/">豁出去了? 媒體大亨梅鐸 (Rupert Murdoch) 旗下新聞網站將全部收費</a>這篇討論過。從傳統的觀點來看，好的內容本來就應該可以收費，可是網路時代哪有人在收費的？使用者已經習慣從網路上獲得免費的資訊。這導致好內容的產出者很難獲利，難怪梅鐸頻頻出招，硬是希望逆轉網友行為，改成內容收費制。</p>
<p><span id="more-7859"></span></p>
<p>而北京想打造華人世界的CNN的願望，也是之前就有所耳聞了。根據<a href="http://news.brisbanetimes.com.au/breaking-news-world/china-unveils-its-global-media-ambitions-20091011-gs41.html">報導</a>，北京當局花了450億人民幣，希望把新華社、CCTV、國際在線幾家媒體擴充規模，增加影響力，邁向國際。不過以<a href="http://mmdays.com/2009/10/05/how_china_control_internet/">目前北京當局對於新聞內容的箝制狀況</a>來看，在這種情況下要成功並不容易。</p>
<p>至於梅鐸的談話，我個人倒是有幾點解讀，跟大家分享一下。</p>
<p>很多人認為，自己在付上網費的時候就已經把新聞內容的錢一併付了。但梅鐸可不這麼認為。簡單來說，他覺得沒對內容付費的人就是剽竊。他已經宣佈旗下新聞網站要全面收費了。</p>
<p>如果梅鐸〈好啦其實不只他，很多媒體大亨也都這樣想〉的野望成真，<span style="color: #ff0000;"><strong>所有人</strong></span>上網都要繳錢給新聞內容來源，那麼這些以梅鐸為首的媒體大亨們真的是要賺、翻、了。難怪<a href="http://www.google.com/hostednews/ap/article/ALeqM5j-QHPkd1wPcAZL8SOqSTACDn33TgD9B7MTN01">美聯社的Tom Curley</a>在發言時，甚至要求Wikipedia、Youtube、Facebook通通都要付費給新聞來源。〈這點可以看<a href="http://www.techcrunch.com/2009/10/09/you-can-ignore-the-aps-bluster-it-is-just-a-negotiating-bluff/">TechCrunch</a>不同意見〉</p>
<p>如果這個模式成功的話，這些媒體集團一定高興死了。可是在歐美等先進國家，要求網友逆轉已經養成的習慣，對感興趣的新聞內容通通付費，豈是一件容易的事？</p>
<p>所以想也知道，這目標短時間內一定很難達成。倒是這些媒體大亨的另一步棋就很值得注意了：行動上網市場。</p>
<p>梅鐸在演講中提到，他最近拜訪了南韓與日本的電子業者〈<a href="http://tech.chinatimes.com/2007Cti/2007Cti-News/Inc/2007cti-news-Tech-inc/Tech-Content/0,4703,12050902+122009100800251,00.html">應該主要是電子書生產商</a>〉。為什麼是這個時候？這倒不難推測，現在行動上網市場逐漸普及，電子書市場蠢蠢欲動，很明顯這是下一個潛力市場，而消費者的習慣還沒養成，現在正是在行動網路市場上重新推動內容付費的好時機，的確是個機會。</p>
<p>再過一兩個月，梅鐸旗下的<a href="http://udn.com/NEWS/WORLD/WOR3/5186144.shtml">華爾街日報即將對行動上網的人實施一星期收費2美元的訂閱制</a>。成效如何？全球報業現在都等著看。</p>
<p>此外，還有一點可以觀察。在歐美市場之外，這些媒體大亨們一定也想過中國市場。眾所周知，中國是<a href="http://news.longtermly.com/?p=50">全世界上網人口最高的國家</a>：將近三億，這數字比美國總人口數還多，而手機上網人數也超過一億，這當然代表背後龐大的消費商機。與此同時，中國也是一個有嚴密新聞言論管制的國家，這點就和歐美國家不一樣了。梅鐸為何在發言時特別提到中國的盜版問題？他希望的莫非是：透過官方的管控，每個中國人在上網閱讀新聞時，最終也都必須得付費給新聞內容來源？</p>
<p>這方面梅鐸沒有說太明，但是從他演講中不斷強調中國市場要「開放競爭」才會有競爭力，大概可以看出一點端倪。開放競爭當然指的是讓外資進入中國新聞媒體業，梅鐸冀望的或許是，外資大舉進入〈攻佔？〉龐大的中國市場，配合梅鐸主張的收費策略，那應該又是下一個金礦。</p>
<p>總而言之，我從梅鐸談話裡，大概可以感受到三個重點，一是內容付費，二是手機網路，三是中國市場。金融風暴造成的<a href="http://mmdays.com/2009/03/30/newspaper_doomed/">美國報社倒閉潮</a>已經嚇死了一干媒體主管，現在他們正在積極尋找活下去的策略。任何有希望的機會，他們都不會放過。梅鐸的講話內容，其實也是很多媒體高層的想法。那麼梅鐸的這些計畫會成功嗎？或許行動市場是真的有機會，我們就繼續看下去吧。</p>
<p>〈 啊，這篇講什麼剽竊的，害我都不敢引用新聞圖片，諸位看官抱歉啦〉<br />
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前幾天，全球媒體高峰會〈World Media Summit〉在北京舉行，幾乎全世界所有的重要媒體都到場了。一如以往，媒體大亨梅鐸的發言總是吸引了不少人的目光。從事後媒體的報導看來，他的談話大概有兩個方面的解讀：

Pay for the content！有價值的新聞不應該是無償放在網路上供人瀏覽。傳統媒體面對快速成長的網路世界動作或許緩慢，但面對這些有『內容偷竊癖〈kleptomaniac〉』的網站，新聞媒體不應該再坐視，否則最後付出代價的會是在座的新聞媒體業者。
北京當局想要打造一個世界級的新聞媒體，藉此增強在國際間的形象與影響力，梅鐸本人十分期待接受來自中國的媒體競爭，但是中國本身的盜版猖獗，加上本身競爭環境相當封閉，中國媒體真的準備好要進軍全世界了嗎？

關於收費的問題，之前MMDays討論過很多次，最近的一次是在豁出去了? 媒體大亨梅鐸 (Rupert Murdoch) 旗下新聞網站將全部收費這篇討論過。從傳統的觀點來看，好的內容本來就應該可以收費，可是網路時代哪有人在收費的？使用者已經習慣從網路上獲得免費的資訊。這導致好內容的產出者很難獲利，難怪梅鐸頻頻出招，硬是希望逆轉網友行為，改成內容收費制。

而北京想打造華人世界的CNN的願望，也是之前就有所耳聞了。根據報導，北京當局花了450億人民幣，希望把新華社、CCTV、國際在線幾家媒體擴充規模，增加影響力，邁向國際。不過以目前北京當局對於新聞內容的箝制狀況來看，在這種情況下要成功並不容易。
至於梅鐸的談話，我個人倒是有幾點解讀，跟大家分享一下。
很多人認為，自己在付上網費的時候就已經把新聞內容的錢一併付了。但梅鐸可不這麼認為。簡單來說，他覺得沒對內容付費的人就是剽竊。他已經宣佈旗下新聞網站要全面收費了。
如果梅鐸〈好啦其實不只他，很多媒體大亨也都這樣想〉的野望成真，所有人上網都要繳錢給新聞內容來源，那麼這些以梅鐸為首的媒體大亨們真的是要賺、翻、了。難怪美聯社的Tom Curley在發言時，甚至要求Wikipedia、Youtube、Facebook通通都要付費給新聞來源。〈這點可以看TechCrunch不同意見〉
如果這個模式成功的話，這些媒體集團一定高興死了。可是在歐美等先進國家，要求網友逆轉已經養成的習慣，對感興趣的新聞內容通通付費，豈是一件容易的事？
所以想也知道，這目標短時間內一定很難達成。倒是這些媒體大亨的另一步棋就很值得注意了：行動上網市場。
梅鐸在演講中提到，他最近拜訪了南韓與日本的電子業者〈應該主要是電子書生產商〉。為什麼是這個時候？這倒不難推測，現在行動上網市場逐漸普及，電子書市場蠢蠢欲動，很明顯這是下一個潛力市場，而消費者的習慣還沒養成，現在正是在行動網路市場上重新推動內容付費的好時機，的確是個機會。
再過一兩個月，梅鐸旗下的華爾街日報即將對行動上網的人實施一星期收費2美元的訂閱制。成效如何？全球報業現在都等著看。
此外，還有一點可以觀察。在歐美市場之外，這些媒體大亨們一定也想過中國市場。眾所周知，中國是全世界上網人口最高的國家：將近三億，這數字比美國總人口數還多，而手機上網人數也超過一億，這當然代表背後龐大的消費商機。與此同時，中國也是一個有嚴密新聞言論管制的國家，這點就和歐美國家不一樣了。梅鐸為何在發言時特別提到中國的盜版問題？他希望的莫非是：透過官方的管控，每個中國人在上網閱讀新聞時，最終也都必須得付費給新聞內容來源？
這方面梅鐸沒有說太明，但是從他演講中不斷強調中國市場要「開放競爭」才會有競爭力，大概可以看出一點端倪。開放競爭當然指的是讓外資進入中國新聞媒體業，梅鐸冀望的或許是，外資大舉進入〈攻佔？〉龐大的中國市場，配合梅鐸主張的收費策略，那應該又是下一個金礦。
總而言之，我從梅鐸談話裡，大概可以感受到三個重點，一是內容付費，二是手機網路，三是中國市場。金融風暴造成的美國報社倒閉潮已經嚇死了一干媒體主管，現在他們正在積極尋找活下去的策略。任何有希望的機會，他們都不會放過。梅鐸的講話內容，其實也是很多媒體高層的想法。那麼梅鐸的這些計畫會成功嗎？或許行動市場是真的有機會，我們就繼續看下去吧。
〈 啊，這篇講什麼剽竊的，害我都不敢引用新聞圖片，諸位看官抱歉啦〉
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[MMDays專欄] 集合: 從邏輯到1+1=2 (17)</description><wfw:commentRss xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">http://mmdays.com/2009/10/13/2009-world-media-summit/feed/</wfw:commentRss><slash:comments xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">6</slash:comments><feedburner:origLink>http://mmdays.com/2009/10/13/2009-world-media-summit/</feedburner:origLink><feedburner:origLink>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/feed/~3/K9u8Q7Ayu5c/</feedburner:origLink></item><item><title>天安門20年與中共建國60年──從牆外紀錄中共如何『管理』網路</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/mmdays/~3/F72s3U_9GvA/</link><category>Mr. Friday</category><category>Taiwan</category><category>專欄</category><category>政治</category><category>網路產業</category><category>tor</category><category>中共</category><category>天安門</category><category>建國</category><category>網路</category><category>翻牆</category><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Mr. Friday</dc:creator><pubDate>Mon, 05 Oct 2009 00:13:44 PDT</pubDate><guid isPermaLink="false">http://mmdays.com/?p=7829</guid><content:encoded xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><![CDATA[<div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">
<tr>
<td><a href="http://plurktop.mmdays.com/replurkdetail/?link=c95a8ae301c08d6377b0a0c0fb43f939" title="看看其他人討論內容" target="_blank"><img src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_1.png"/ style="border:0"></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://plurk.com/?qulaifier=shares&#038;status=http%3A%2F%2Fmmdays.com%2F2009%2F10%2F05%2Fhow_china_control_internet%2F+%28%E5%A4%A9%E5%AE%89%E9%96%8020%E5%B9%B4%E8%88%87%E4%B8%AD%E5%85%B1%E5%BB%BA%E5%9C%8B60%E5%B9%B4%E2%94%80%E2%94%80%E5%BE%9E%E7%89%86%E5%A4%96%E7%B4%80%E9%8C%84%E4%B8%AD%E5%85%B1%E5%A6%82%E4%BD%95%E3%80%8E%E7%AE%A1%E7%90%86%E3%80%8F%E7%B6%B2%E8%B7%AF%29+-+%E8%BD%89%E5%99%97%E6%8E%92%E8%A1%8C%E6%A6%9C+http%3A%2F%2Fplurktop.mmdays.com%2Freplurk" title="推到噗浪" target="_blank"><img style="border:0" src="http://plurktop.mmdays.com/images/replurk_2.png"/></a></td>
</tr>
</table>
</div>
<p><br/><strong>Posted by </strong><a href="http://mmdays.com/category/mr-friday/"><strong>Mr. Friday</strong></a></p>
<p>〈註：本文超級無敵的長，請慎入〉</p>
<p>前幾天我無意間看到<a href="http://qq518188.blog.sohu.com/132254566.html">這篇來自對岸的文章</a>《嚴密防範敵對勢力利用網路顛覆民意，破壞國慶60周年！！！》，覺得很有意思，在這裡分享給大家：</p>
<blockquote><p>我們應該高度重視網路輿論問題，應從鞏固我國社會主義制度、維護社會穩定的高度，充分認識當前極為複雜和嚴峻的網路輿論形勢，增強憂患意識和危機意識，深入研究應對之策，掌握網路輿論主導權，積極佔領網路輿論宣傳陣地，提高黨在資訊時代領導意識形態與宣傳工作的能力。必須把確保國家安全特別是政治安全，放在更加突出的位置。要深刻認識我國國家安全面臨的嚴峻形勢，切實增強政權意識、大局意識、憂患意識、責任意識，完善國家安全戰略，健全國家安全體制，加強國家安全力量和手段建設，高度警惕和嚴密防範西方敵對勢力的滲透破壞活動，妥善處理涉及國家安全的敏感問題，確保國家安全統一。</p></blockquote>
<p><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://1821.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2009/9/18/10/5/124794db5b2g213.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p>今年是中共建國60周年，同時也是天安門事件20周年，各種政治情境上的紀念意涵使得眼下此刻中國出不得亂子，所以中共就對網路言論開鍘了。從三、四月至今，動作頻頻，當中遭封的網站，以Web 2.0的網站為多。以下只是個簡單的紀錄，紀錄我所記得的大事件。</p>
<p><span id="more-7829"></span></p>
<p><strong>國外網站遭封</strong></p>
<p>大陸有GFW〈Great Firewall〉會封鎖國外的「不和諧網站」早已不是新聞，例如維基百科Wikipedia、BBC新聞網都曾有被封鎖紀錄，上網搜尋達賴喇嘛、法輪功等字眼連線會直接斷掉，而台灣眾多的BSP、新聞網站亦早已被封鎖。不過今年以來，GFW封鎖的網站範圍越來越廣了：</p>
<blockquote><p>全球各地不時爆發民眾示威抗議事件，若當地政府刻意封鎖媒體報導，在派出鎮暴部隊之後可能做的第一件事，就是切斷YouTube的網路連線。</p>
<p>最新的例子見於中國對西藏抗爭事件的處理。根據Google News上數百篇報導，當數十則影片傳上YouTube，讓全世界目睹警方與示威抗議者之間的暴力衝突時，中共政府便封鎖該網站。</p>
<p>在中國，CNN、BBC World、Google News等數十種媒體也曾全部或局部遭到封鎖，但就屬這次YouTube被封殺引起最大的矚目。</p>
<p><a href="http://www.zdnet.com.tw/news/web/0,2000085679,20128231,00.htm">──摘自《封鎖YouTube只會傷害中國形象》ZDNET 2009/3/18</a></p></blockquote>
<blockquote>
<h4><img src="http://blog.plurk.com/2009/04/27/china-bans-plurk/ban-china-2009-04-26_0947-small.jpg" alt="" /></h4>
<p>〈噗浪的中國流量示意圖：到了4/20之後陡降為0〉</p>
<p>Fellow Plurkers, we have some very troubling news to report to our beloved community today. Like many other prominent sites such as Google, Youtube and Wikipedia before it, Plurk has now joined the ranks of sites that have been officially banned in China.</p>
<p><a href="http://blog.plurk.com/2009/04/27/china-bans-plurk/">──摘自《China, Plurk Wants to Make Peace, Not War! Please Lift the Ban! 》Plurk Blog 2009/4/27</a></p></blockquote>
<blockquote><p>由於上週末新疆動亂，中國政府封鎖了境內部份的國外社群網站、以及搜尋引擎等網路服務。<a href="http://www.bnext.com.tw/FocusDay_1946">包括Facebook及Twitter都遭到當局的部份或完全限制使用。</a></p>
<p><a href="http://www.bnext.com.tw/FocusDay_2057">──摘自《新疆動亂 導致中國封鎖Facebook、Twitter》數位時代2009/7/10</a></p></blockquote>
<p>被封鎖的網站還有很多，真要列也列不完，上面只是幾個比較有名的。看來與政治都脫不了關係，而且大網站封鎖了以後似乎都沒有再開放的跡象。</p>
<p><strong>國內網站亦無倖免</strong></p>
<p>過去外界對於GFW封鎖國外網站不免有一些陰謀論：當國外網站被封了，大陸網友自然大量轉向自家網站，從而帶動自家網路服務的興起。不過現在看來這話只對了一半。GFW的確使得大批網友轉向自家服務，不過這些自家的服務也是有遭到封鎖的可能。</p>
<blockquote><p>在中國，目前最有名的微博客網站是飯否，此外還有嘰歪、嘀咕、滔滔等。創建於 2007年5月的飯否，2009年也幾乎複製了Twitter的快速增長，用戶數從年初的30萬左右激增到了被封前的百萬。除此之外，很多正在內測的微博客也在積蓄力量，力圖出奇制勝，比如一家名為“滴”的微博客就大大增強了其通訊功能。〈中略〉</p>
<p>7月7日深夜，飯否不能登錄，站方發佈消息說，預計將於10日晚重新開放。飯否當家人王興也表示，會為飯否的重新開放做樂觀的努力，但直至7月14日，飯否網仍然未能重新開放。</p>
<p>“中國的微博時代還沒開始就被扼殺了。”飯否被封之後，一位名為nina616的用戶在Twitter上感歎。</p>
<p>──節錄《飯否歇了，Twitter的晚餐在哪裡？》南都週刊，此報導隨後連結亦消失</p></blockquote>
<blockquote><p>玩聚網創始人鄭昀：&#8221;RT和SR被維護中，各自的Feed和 @<a href="http://twitter.com/rtmeme">rtmeme</a> 照舊。&#8221;</p>
<p><img src="https://docs.google.com/File?id=d48b4tx_135hh793zfx_b" alt="" width="462" height="243" /></p>
<p><a href="http://rt.ju690.com/">對，你沒看錯，RT確實是被維護中。</a></p>
<p><img src="https://docs.google.com/File?id=d48b4tx_136f574bbfk_b" alt="" width="462" height="253" /></p>
<p><a href="http://sr.ju690.com/">對，你沒看錯，SR確實是被維護中。</a></p>
<p>〈註：玩聚SD近似於書籤網站，而玩聚SR則類似<a href="http://tweetmeme.com/">Tweetmeme</a>，皆是屬於熱門文章聚合網站〉</p>
<p>──摘自《<a href="http://www.chinagfw.org/2009/08/srrt.html">玩聚SR和玩聚RT“被维护”》GFW Blog 2009/8/24</a></p></blockquote>
<p>除了幾個熱門網站外，許多論壇和新聞網站雖沒有被強迫進入『維護』狀態，但是都受到言論審查的壓力，不恰當的新聞和討論是不能出現在版面上頭的。 對於部落格／博客來講，文章寫的太過露骨，是有可能被政府要求撤下的。</p>
<p><strong>成為國際笑話的綠壩事件</strong></p>
<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/1/16/Lüba_Filtered.png" alt="" /></p>
<blockquote><p>中國計劃要求自7月1日起，所有在中國販售的個人電腦要裝備封鎖進入某些網站的軟體，該舉動可能讓政府審查員史無前例地控制著中國網民使用網際網路。</p>
<p>已經告知國際個人電腦製造商這些規定的中國政府，尚未公開宣布，表示該舉動的目的是保護年輕人免於「有害的」(harmful)內容。該軟體將預先灌入硬碟機，或者是裝在附贈的光碟片。主管的中國行政部門表示，該軟體預計是封鎖色情內容。</p>
<p>然而，中國政府廣泛審查網站內容的歷史，已經引起某些國際企業人士與美國政府的關切：該項新措施明顯地強化政府控制中國的網際網路。工業管理階層也警告，該軟體可能導致在中國的個人電腦故障，或讓它們更容易被駭。</p>
<p>該項規定將迫使個人電腦製造商，在拒絕主要市場的政府命令，與忍受協助審查的指控的兩者擇一。要在中國做生意而採用中國政府審查裝備的數間外國企業，已經飽受批判。</p>
<p>美國駐北京大使館發言人蘇珊‧史蒂文森(Susan Stevenson)表示，「我們正研究該項新規定與其衝擊。我們高度關切任何試圖限制資訊自由流動的舉動，認為這有違中國建立現代化與資訊為基礎的經濟暨社會的抱負。</p>
<p>──摘自<a href="http://hubertyu.pixnet.net/blog/post/25219502">和諧中國：綠壩勒死網際網路</a>，原始新聞出自華爾街日報，此為<a href="http://hubertyu.pixnet.net/blog/post/25219502">修伯特’魚的重新翻譯版本</a></p></blockquote>
<p>不管是出發動機、推行手法、過濾內容，中共官方同時間對Google進行的批評，乃至程式性能、原始碼是否抄襲等等，綠壩從一開始就被批評得體無完膚。最終在6月30日，中共宣布暫時停止綠壩的強制安裝規定，令許多人鬆了一口氣。詳細的事件始末可以參考<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/綠壩·花季護航">維基百科</a>。</p>
<blockquote><p>在有關部門疑在國內外的雙重輿論壓力下，前晚宣布推遲執行所有國內出售的個人電腦必須預先安裝過濾軟件「綠壩」的規定。不過，北京昨日仍有大批民眾發起抵制「綠壩」而罷上網行動。藝術家艾未未指這是網民的勝利，並狠批當局只推遲安裝，而不是取消相關措施，意味著該措施遲早要實行。</p>
<p>──摘自<a href="http://orientaldaily.on.cc/cnt/china_world/20090702/00178_014.html">裝綠壩暫停北京網民「罷網」 東方日報2009/7/2</a></p></blockquote>
<p><strong>翻牆軟體難逃毒手</strong></p>
<p>俗話說『上有政策，下有對策』，面對GFW幾乎無所不擋的限制，大陸網友也有方法，就是透過所謂的『翻牆軟體』試圖繞過GFW的限制，對於這種翻牆軟體，自然也是大陸政府的眼中釘&#8230;</p>
<blockquote><p>據說GFW發飆了，大部分翻牆措施，包括Tor都被攻陷了。via @iGFW</p>
<p># GFW今天發飆了，各路翻牆樓梯將被鋸掉，#GFW<br />
# PUFF 倒下 #GFW<br />
# UltraVPN、AlwaysVPN、AlonwebVPN、YourFreedom倒下 #GFW<br />
# Hotspot、Itshidden、CybeyghostVPN倒下 #GFW<br />
# 大量PHproxy、GlypeProxy、Appspot.com上的Proxy、Psiphon倒下<br />
# Freedur、Skydur倒下<br />
# Gladder、Phzilla倒下<br />
# Skydur倒下 #gfw<br />
# Tor、JAP正慢慢倒下<br />
# Phproxy類Web代理被群奸，建議嵌套一次用。用一個Web代理套另一Web代理再操 #GFW<br />
# JAP也就是現在的Jondo，和Tor是共用節點和橋的<br />
# glype已經和phproxy一起廢了<br />
# 用Mirrorrr在GAE上搭建的眾多Proxy倒得差不多了<br />
# Tor已完全倒下，套都破了<br />
# Tor死的很慘，目錄伺服器、橋服務、國外第一條節點等均被破解，就算將Tor套上代理成功啟動（洋蔥變綠）都是徒勞。<br />
# Puff 慘遭 #gfw 追殺，最新0.03b2版本倒下</p>
<p>──摘自<a href="http://robertmao.com/2009/09/25/gfwssl/">《GFW發飆，SSL竊聽?》RobertMao.com 2009/9/25</a></p></blockquote>
<p>因為前述綠壩軟體而以為大陸的資訊技術實力很差嗎？先別急著下定論。事實上要破解這些翻牆軟體並沒有想像中這麼簡單，譬如tor，最初起源於美國軍方的研究，讓使用者在網路可以保持匿名進行活動，在連線過程中經過很多安全手續，然而tor在10/1之前卻被破解了，這並不是一件簡單事。</p>
<blockquote><p>北京當局在十一國慶前加強互聯網審查制度，所有翻牆工具全部失效，首次包括被網友稱為最堅固的Tor匿名訪問工具。然而，許多網路專家正在設法突破此種困境。</p>
<p>Tor俗稱洋蔥頭，是一個開放源碼的匿名訪問體系，最早起源於美國軍方的匿名訪問專案，後來經過電子前沿基金會(EFF)支持，變成了公開的非營利專案。 因為Tor是由全球的志願者網路組成，訪問每個網站都要經過很多加密的節點，所以不存在單一節點的洩密問題，對個人隱私的保護是一個可靠的選擇。 在中國，因為Tor本身的設計很精巧，也能夠保護用戶的隱私安全。所以被用作反封鎖反審查的工具。而在過去很長一段時間裏，中國的防火牆都無法遮罩 Tor，一方面是因為其技術的複雜度，雖然Tor的性能隨著用戶的增加會有所降低，但是因為它的架構更加合理，符合互聯網的分散式原理，甚至Tor項目本身也無法截獲訪問者的資料，所以難以受到外界的攻擊。</p>
<p>──摘自<a href="http://www.rfa.org/mandarin/yataibaodao/tor-09252009102746.html">《互聯網空前審查 Tor在中國首次翻牆失效》自由亞洲電台 2009/9/25</a></p></blockquote>
<p>如果有一個技術指標是在衡量網路言論審查技術，我想中國應該是最高等級的吧。</p>
<p><strong>外商退出大陸市場？</strong></p>
<p>面對這樣嚴密的言論控管，那些強調由使用者創造內容的Web 2.0公司，幾乎可說是沒有什麼生存空間了。果不其然前幾天就看到這樣的報導：</p>
<blockquote><p>根據最新研究報告，谷歌中國的市場份額繼續下跌，專家和網路人士分析與政府審查制度不無關聯。星期一由中國互聯網資訊中心(CNNIC)發佈的一份權威報告《2009年中國搜索引擎用戶行為研究報告》顯示，同2008年相比，兩大中文搜索引擎競爭者，百度的首選市場份額增長了0.3個百分點；穀歌的首選市場份額下降3.9百分點。不少評論認為谷歌用戶的下降與其配合中國政府的審查制度有莫大關係。</p>
<p>中國政府對互聯網的打壓及封鎖不僅讓中國的線民們失去了自由表達權利和任意獲取資訊的空間，與此同時也讓許多國際競爭者重新考慮在中國的發展市場，例如曾經收購阿里巴巴公司股權，並把雅虎中國交由其經營的雅虎公司，日前已經宣佈傾銷其在阿里巴巴公司的股份，並退出中國市場。</p>
<p>──節錄自<a href="http://www.rfa.org/mandarin/yataibaodao/guge-09242009094327.html">《谷歌用戶下跌雅虎出走中國 互聯網審查打壓影響國際投資者》自由亞洲電台2009/9/24</a></p></blockquote>
<p>Yahoo退出中國市場，而Google在經過中央電視台近乎公開譴責的指摘後，雖然公開道歉，但退出中國的傳聞也不脛而走。</p>
<blockquote><p>新華社記者從全國整治互聯網低俗之風辦公室獲悉，國家有關部門18日下午召見“穀歌中國”網站（google.cn）負責人，對“谷歌中國”網站大量傳播淫穢色情內容進行執法談話，宣佈對“谷歌中國”網站的處罰措施，暫停該網站境外網頁搜索業務和聯想詞搜索業務，並責令其立即進行整改，徹底清理淫穢色情和低俗內容。</p>
<p>“谷歌中國”網站負責人承認該網站大量傳播淫穢色情和低俗資訊，嚴重違反了國家有關法律法規，嚴重侵害了青少年身心健康，並就此事向公眾道歉。昨日，谷歌中國緊急調整了被指責涉及色情資訊的部分搜索關鍵字。</p>
<p>──摘錄自<a href="http://big5.ce.cn/xwzx/gnsz/gdxw/200906/20/t20090620_19359054.shtml">《&#8221;谷歌中國&#8221;被罰暫停部分業務 網站向公眾道歉》重慶晚報2009/06/20</a></p></blockquote>
<p>這些是2000年初期就進入中國的Google、Yahoo的情況，而新興的Facebook、Twitter等服務則是早就被封光了，連進都進不去。</p>
<p><strong>對於言論管制的思考</strong></p>
<p>這篇文章的篇幅到這裡已經過長，但大部分都是新聞節錄，希望大家的閱讀興致不要被磨光了才好。</p>
<p>相對於大陸的言論自由管制，台灣媒體與網路言論的百花齊放〈或者是媒體亂象〉或許會讓大陸網友覺得有點羨慕，不過請別忘記，台灣在三十年以前，政府一樣有言論管制，有黨禁報禁，有白色恐怖。台灣當今的自由民主，是靠著黨外人士抗爭、政府一點一點讓步後的結果。這是條長路，台灣走了二三十年才到現在這一天，對所謂的民主與自由認識都還算淺，而大陸在這方面要走的路或許還長得遠呢。</p>
<p>我非常喜歡的一位大陸旅美作家林達〈其實好像是夫婦，也不能算一位&#8230;〉，在其著作近距離看美國系列一《歷史深處的憂慮》〈台灣翻為<a href="http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010256773">辛普森案的啟示</a>〉，裡面寫道：</p>
<blockquote><p>當然，在來美國之前，我們就知道這裏有言論自由這麼回事。然而，真正看到這裏五花八門的言論，還是發現自己以前的想像力不夠豐富。很多中國人能夠想像得出的最大的自由，大概就是毛澤東在反右運動之前，在提倡&#8221;百花齊放，百家爭鳴&#8221;階段裏所作的形容和定義：&#8221;有選舉權的，憲法就規定他有言論自由， 我們就得讓人家講話。我可以批評他，他也可以批評我，這就是言論自由。&#8221;我們還遠非精英之類，對於言論自由的想像力到此為止也已經夠可以的了。</p>
<p>那麼，在美國，言論自由是什麼呢？說白了，它的意思就是不管你說什麼，寫什麼，只要不真幹，都無人干涉。真幹的話，必須受法律約束，合法的行， 非法的不行。因此，基於美國複雜的移民背景，你在這裏不僅永遠可以聽到不同聲音，而且，可以聽到超出你想像的千奇百怪的無數種不同聲音，包括濫用言論自由者發出的不和諧音。</p>
<p>──摘錄自林達《歷史深處的憂慮》第三封信</p></blockquote>
<blockquote><p>言論自由的關鍵是什麼呢？我想，關鍵就在於它的&#8221;內容中性&#8221;原則，就是要把&#8221;真理&#8221;二字堅決地偋棄在言論自由的大門之外。只要讓&#8221;真理&#8221;二字一不小心從門縫裏溜進來，言論自由就完了。為什麼這樣說呢？呼籲和宣揚言論自由的人們是很容易上&#8221;真理&#8221;的當的。他們或是明確認為，或是在潛意識中，總是覺得言論自由是走向&#8221;真理&#8221;的一條&#8221;陽光大道&#8221;，覺得言論自由只是讓真理&#8221;越辯越明&#8221;的一種方式，在這種概念的指導下，一旦走到自己感覺已經&#8221;真理到手&#8221;的這一步，言論自由被拋棄就成了十分順理成章的事兒。</p>
<p>只要不堅持&#8221;言論中性&#8221;，只要以為言論自由的目的只是為了追求真理，那麼，就無法避免這樣的情況發生：終有一日，在理論和現實上，都無法阻擋一個或數個權威在手的人物，或是一群所謂的&#8221;大多數&#8221;，出來把自己宣佈為&#8221;真理&#8221;，而扼殺別人的言論自由。</p>
<p>在美國，&#8221;言論自由&#8221;和&#8221;追求真理&#8221;之間的界限，是劃得非常清楚的。在這裏，這是兩件完全不相干的事情。言論自由只有一個目的，保證每個人能夠說出他自己的聲音，保證這個世界永遠有不同的聲音。而絕不是希望到了某一天，人們只發出一種聲音，哪怕公認為這是&#8221;真理的聲音&#8221;。</p>
<p>──摘錄自林達《歷史深處的憂慮》第四封信</p></blockquote>
<p>所謂的自由，遠比我們想像的複雜與困難。言論自由的最基本原則，是讓每一個人都有發言的空間，即使他的言論觸及政府的痛處、違反大部分民眾的意見。當然，這個言論所引起的輿論反應，發言者自己要概括承受，但只要不違法，政府都要誓死捍衛他說話的權力。舉例來說，今天陳昭榮可以在台灣大聲說「中國一定強」，即使他講的話在許多人耳裡不甚中聽，但只要他不違法，沒人能阻止他說話〈雖然他自己要面對後果：大批民眾抵制看他的節目〉；但是大陸哪一個演員敢在博客上寫「我支持○○○」？〈○○○請自由代換〉</p>
<p>這就是兩岸的差異。</p>
<p>而再回到今天的主題上：網路言論管制。Web 2.0的核心價值：使用者產生內容、決定自己想看的內容，這是美國人在言論自由的基礎上發展出來的服務。中國要發展這類的服務&#8230;這可是有根本上的困難啊。</p>
<p>最後，我們再回頭看一下文章開頭節錄的這篇文章：</p>
<blockquote><p>隨著網路技術的不斷提高和網路運用的日益普及，網路民意力量也呈逐漸強化趨勢，對現實生活產生了越來越大的影響。加強網路民意引導的對策。網路民意來自民 間，大部分網路民意能真實地代表群眾心聲。提高線民的素質和社會責任意識，應加強線民自身的傳播素質教育，培養各方面能力和素質，合理有效利用網路資源， 增強公民應負有的社會責任意識，回避那些有違憲法、法律和社會公德的言論，合理合法地表達心聲。發展經濟，全民邁步奔小康也許不是我們今天的首要任務；<span style="text-decoration: underline;">我們面臨的最緊迫任務是：重鑄我們的民族精神！！！</span><span style="text-decoration: underline;"> </span><span style="text-decoration: underline;">生於憂患，死于安樂！</span><span style="text-decoration: underline;"> </span><span style="text-decoration: underline;">人無遠慮，必有近憂！害人之心不可有，防人之心不可無。在“網路顛覆”這類危害我國社會穩定和國家安全的“惡性腫瘤”不斷生長和擴散時，我們只有“時刻準備著”這一條路可走。</span>子曰：“己所不欲，勿施於人。”世界各國要想和平相處，必須共同遵守一些基本規範，互不干涉內政即是其一。我們必須擁有足夠的危機意識！ 不要中了敵對勢力的離間計，一定要相信我們的國家領導人和我們國家的實力，作好我們每一個公民自己應該做的是，為國家的建設盡自己的最大努力！！！</p>
<p><a href="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image001.gif"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" title="clip_image001" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/10/clip_image001_thumb.gif" alt="clip_image001" width="108" height="107" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">給朋友們提個建議：建國</span><span style="text-decoration: underline;">60</span><span style="text-decoration: underline;">周年大慶即將到來；現在一些朋友的某些帖子明顯不符合和諧安定、團結友愛的精神。我想給朋友們提個建議</span><span style="text-decoration: underline;">~~~</span><span style="text-decoration: underline;">建議在這一段時間內</span><span style="text-decoration: underline;">在博客上朋友們多發弘揚主旋律，為祖國</span><span style="text-decoration: underline;">60</span><span style="text-decoration: underline;">周年大慶營造了安定祥和的和諧氛圍</span><span style="text-decoration: underline;">~~~</span><span style="text-decoration: underline;">。奉上一顆祝福的心，在這個特別的日子裏，願幸福，如意，快樂，鮮花，</span><span style="text-decoration: underline;"> </span><span style="text-decoration: underline;">一切美好的祝願與祖國、與你我同在。願我們每個人在享受今天的幸福生活時；千萬不要忘記我們即將迎來祖國的</span><span style="text-decoration: underline;">60</span><span style="text-decoration: underline;">歲生日，心中祈禱——民族團結，和諧安定，</span><span style="text-decoration: underline;"> </span><span style="text-decoration: underline;">新疆平安，祖國萬歲！</span></p>
<p>摘錄自<a href="http://qq518188.blog.sohu.com/132254566.html">《嚴密防範敵對勢力利用網路顛覆民意，破壞國慶60周年！！！》</a></p></blockquote>
<p>台灣也曾經有白色恐怖、言論箝制的年代，現在再看大陸的狀況，是不是有一種似曾相識的感覺呢？台灣的民主化之路，走了超過二十年，才有今天的結果，有時候我們尚且認為台灣的政治民主與言論自由岌岌可危；而大陸在這方面肯定還有很長一段路要走的，如果中共有意要朝這方面走的話。<br />
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<p><br/><strong>Posted by <a href="http://mmdays.com/author/little-ms-happy-birthday" target="_blank"><span style="color: #ff00ff;">Little Ms. Happy Birthday</span></a></strong></p>
<div id="attachment_7446" class="wp-caption alignleft" style="width: 335px"><img class="alignleft size-full wp-image-7634" src="http://mmdays.com/wp-content/uploads/2009/08/52dec20a.jpg" alt="iron" width="325" height="236" /><br />
<p class="wp-caption-text">最高權力 - 西賽羅的執政之路</p></div>
<p><span lang="EN-US">之前看了英國作家羅伯特哈里斯的小說&#8221;龐貝&#8221;，對這個作家沒有留下深刻的印象。但是看完最高權力，果然不得不推薦這位記者作家敘事的功力。</span></p>
<p><span lang="EN-US">最高權力講的是羅馬共和時期最偉大的演說家西塞羅的執政之路。羅馬共和時期由羅馬公民選出護民官、法務官、財政官、與最高權力的執政官。平常提案與重要議題則是由元老院討論過後，再投票表決。元老院類似今天的議會，元老也各成派系，貴族與平民階級互相對抗。西塞羅出身中產階級，卻憑他在希臘學得的好口才，一步步走上最高的執政官之位。本書透過西賽羅的貼身秘書來敘述這段過程，雖然有許多虛構的部分，但歷史上確有其人，這位秘書也確實寫過一部關於西塞羅的記錄，只是在羅馬帝國崩解時遺失。</span><span id="more-7786"></span></p>
<p>看這本書的時候有點像看二月河的雍正王朝，其間政治心機角力，是智慧也是運氣。西塞羅獲得名師教導，成為當時數一數二的律師，並藉由起訴貪贓枉法的西西里總督而一戰成名。打擊權貴的印象使貴族對之深為厭惡，屢在西塞羅從政之路上阻撓。為了獲得最高權力，西塞羅也曾背棄理念、也曾以言詞煽動選民，但處在共合與帝制交界的他，維護共和體制卻是始終如一。</p>
<p>羅馬成為地中海強權後，戰功彪炳的將軍們無不希望能獲得更多權力。元老院的派系鬥爭，使得野心家有機可趁，意圖藉選舉操弄制度。龐培(龐貝城以他為名)、克拉蘇、以及算是西塞羅晚輩的凱撒都打著集權的主意。他們以愛國主義激化選民，跟今天的操弄族群的手段並無不同。把複雜的問題簡化成對自己有利的是非題，是政治最高藝術。</p>
<p>羅馬共和體制有其光榮的傳統，但隨著派系鬥爭，是非的重要性已遜於利益，因此惡棍有可能被判無罪、提案變成利益交換也司空見慣。大大小小的選舉不斷，讓政治版圖變換，也養活了買票、賣票的樁腳。這些事情跟今天的社會沒有不同，也讓這本書更有可看性。</p>
<p>本書花了很多篇幅描述西塞羅步步為營的計畫，從財政官一路過關斬將到執政官(因為羅馬執政官必須擔任過其他公職有所歷練才能參選執政官)。他以律師的身分服務委託者，其實就是深耕基層，培養死忠選民。但當時羅馬貴族勢力畢竟還是根深蒂固，西塞羅必須適度與不同派系合作尋求支持。因戰功、做生意、選舉而擠身上流社會的&#8221;新進者&#8221;，往往受到古老貴族的鄙視，西塞羅就常常因此而受到挫折與不公平的對待。但貴族跟西塞羅共同的理念就是反對專制獨裁，因此當凱撒等人意圖成為&#8221;唯一&#8221;最高權力時，水火不溶的兩派人也不得不合作對抗，果然是沒有永遠的敵人。</p>
<p>這本書被認為是哈里斯最傑出的作品，事實銷售量也佐證了這個看法。西元前的羅馬人就已經在玩弄的政治手段，在當今政壇還是屢見不鮮。選舉的弊端、流言也仍然存在，甚至更為粗糙直接。羅馬古城早已城段原廢墟，西塞羅、凱撒等人也歸於塵土，可人性對權力財富的慾望卻是兩千多年來唯一不變的。</p>
<p> </p>
<p><span lang="EN-US"> </span><br />
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之前看了英國作家羅伯特哈里斯的小說&amp;#8221;龐貝&amp;#8221;，對這個作家沒有留下深刻的印象。但是看完最高權力，果然不得不推薦這位記者作家敘事的功力。
最高權力講的是羅馬共和時期最偉大的演說家西塞羅的執政之路。羅馬共和時期由羅馬公民選出護民官、法務官、財政官、與最高權力的執政官。平常提案與重要議題則是由元老院討論過後，再投票表決。元老院類似今天的議會，元老也各成派系，貴族與平民階級互相對抗。西塞羅出身中產階級，卻憑他在希臘學得的好口才，一步步走上最高的執政官之位。本書透過西賽羅的貼身秘書來敘述這段過程，雖然有許多虛構的部分，但歷史上確有其人，這位秘書也確實寫過一部關於西塞羅的記錄，只是在羅馬帝國崩解時遺失。
看這本書的時候有點像看二月河的雍正王朝，其間政治心機角力，是智慧也是運氣。西塞羅獲得名師教導，成為當時數一數二的律師，並藉由起訴貪贓枉法的西西里總督而一戰成名。打擊權貴的印象使貴族對之深為厭惡，屢在西塞羅從政之路上阻撓。為了獲得最高權力，西塞羅也曾背棄理念、也曾以言詞煽動選民，但處在共合與帝制交界的他，維護共和體制卻是始終如一。
羅馬成為地中海強權後，戰功彪炳的將軍們無不希望能獲得更多權力。元老院的派系鬥爭，使得野心家有機可趁，意圖藉選舉操弄制度。龐培(龐貝城以他為名)、克拉蘇、以及算是西塞羅晚輩的凱撒都打著集權的主意。他們以愛國主義激化選民，跟今天的操弄族群的手段並無不同。把複雜的問題簡化成對自己有利的是非題，是政治最高藝術。
羅馬共和體制有其光榮的傳統，但隨著派系鬥爭，是非的重要性已遜於利益，因此惡棍有可能被判無罪、提案變成利益交換也司空見慣。大大小小的選舉不斷，讓政治版圖變換，也養活了買票、賣票的樁腳。這些事情跟今天的社會沒有不同，也讓這本書更有可看性。
本書花了很多篇幅描述西塞羅步步為營的計畫，從財政官一路過關斬將到執政官(因為羅馬執政官必須擔任過其他公職有所歷練才能參選執政官)。他以律師的身分服務委託者，其實就是深耕基層，培養死忠選民。但當時羅馬貴族勢力畢竟還是根深蒂固，西塞羅必須適度與不同派系合作尋求支持。因戰功、做生意、選舉而擠身上流社會的&amp;#8221;新進者&amp;#8221;，往往受到古老貴族的鄙視，西塞羅就常常因此而受到挫折與不公平的對待。但貴族跟西塞羅共同的理念就是反對專制獨裁，因此當凱撒等人意圖成為&amp;#8221;唯一&amp;#8221;最高權力時，水火不溶的兩派人也不得不合作對抗，果然是沒有永遠的敵人。
這本書被認為是哈里斯最傑出的作品，事實銷售量也佐證了這個看法。西元前的羅馬人就已經在玩弄的政治手段，在當今政壇還是屢見不鮮。選舉的弊端、流言也仍然存在，甚至更為粗糙直接。羅馬古城早已城段原廢墟，西塞羅、凱撒等人也歸於塵土，可人性對權力財富的慾望卻是兩千多年來唯一不變的。
 
 
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<p><br/><strong>Posted by <a href="http://mmdays.com/category/mr-friday/">Mr. Friday</a></strong></p>
<p><a href="http://docs.google.com/present/view?id=d9nvszj_32c4qqvvcq">這個文件</a>是今天下午我在BOF上分享的投影片。為什麼取這個標題？啊因為正牌的噗浪趨勢觀察專家已經有人了，我只是個偽物啊！不過投影片的確是有認真寫過的，有空的話請大家看看，歡迎給點意見一起討論。</p>
<p>PS. 1. Plurktop的Layout也許並不是很吸引人，但是我個人使用起來，覺得在觀察熱門新聞時扮演了相當良好的socail-filtering的功用，嫌畫面醜的，不如改在噗浪上follow Plurktop這個機器人帳號，熱門新聞大致上在兩小時之內都會被機器人追蹤到並轉噗出來。</p>
<p>PS. 2. 關於文章右上角的轉噗按鈕，請依照<a href="http://plurktop.mmdays.com/help">這裡的說明</a>加在自己的部落格上，請注意上面尚無法呈現所有的轉噗，因為plurktop是個抽樣統計熱門程度的系統，目前還沒有到追蹤所有噗友的一舉一動的地步，且有的人並不希望自己的轉噗出現在本表上&#8230;無論如何，這個按鈕仍然是個起點，可以簡單地一窺轉噗你文章的人大概有哪些。</p>
<p>PS. 3. 至於從轉噗分析到的新聞來源分佈圖、部落格分配比例，甚至是噗友轉噗連結類型比例的解讀&#8230;似乎有點敏感，就請各位自己判讀了，謝謝。<br />
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