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		<title type="html"><![CDATA[A Maligna PalTalk contra a Aliança dos MMOs]]></title>
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		<content type="html" xml:base="http://mmomagnet.com/2009/09/a-maligna-paltalk-contra-a-alianca-dos-mmos/"><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-427" title="_paltalk" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2009/09/_paltalk.jpg" alt="_paltalk" width="470" height="191" /></p>
<p><em>[ Publicado antes no </em><a href="http://www.blogmmo.com.br/a-maligna-paltalk-contra-a-alianca-dos-mmos/" target="_blank"><em>Blog MMO</em></a><em> em 18/09 ]</em></p>
<p>O que gigantes do cenário MMOGamístico como <a href="http://www.blizzard.com/us/" target="_blank">Blizzard</a> (WoW), Sony (Everquest), <a href="http://www.turbine.com/" target="_blank">Turbine</a> (LotRo e D&amp;D Online), <a href="http://www.ncsoft.com/global/" target="_blank">NCSoft</a> (Guild Wars) e <a href="http://www.jagex.com/" target="_blank">Jagex</a> (Runescape) têm em comum – além de produzir MMOs, óbvio? Todas estão na mira de processos judiciais movidos pela <a href="http://www.paltalk.com/" target="_blank">PalTalk</a>.</p>
<p>O ato trivial de conversar com seus amigos dentro de um MMO é (um dos) alvo(s) de uma ação na justiça americana, onde a PalTalk acusa grandes produtoras de MMOs de violação de patente. Segundo a PalTalk, desde 2002, quando a empresa adquiriu a HearMe Inc., ela detém patentes ligadas à forma como os servidores gerenciam a troca de mensagens entre jogadores dentro de games online.</p>
<p>A Microsoft já foi processada pelo mesmo motivo e deu o braço a torcer, concordando em pagar à PalTalk uma certa quantia pelo licenciamento da tecnologia na versão de Halo para o Xbox. Isso, infelizmente, abriu um precendente favorável a PalTalk.</p>
<p>Se as demais empresas optarem por seguir o caminho da Microsoft, a PalTalk vai encher os cofres sem fazer muito esforço. Para quem não sabe, a PalTalk é conhecida pelo seu <a href="http://www.paltalk.com/" target="_blank">aplicativo gratuito de salas de chat</a>, mensagens instantâneas e video chat. No Brasil, a (falecida?) <a href="http://www.ivox.com.br/produto/?dir=:44806." target="_blank">TiVejo</a> era um exemplo de empresa licenciada pela PalTalk.</p>
<p>Segundo algumas fontes, as patentes reclamadas pela PalTalk dizem respeito a um servidor de mensagens em grupos, que organiza listas de grupos de jogadores, e a um software que agrega mensagens de um grupo de jogadores para manter a comunicação entre eles mais consistente e eficiente. Em outras fontes é citada não apenas a transferência de mensagens, mas de todo tipo de dados relacionados ao ambiente, como explosões, NPCs, monstros, etc.</p>
<p>Isso tudo cheira a garimpo judicial, onde a PalTalk vai enfiar a picareta nas produtoras até tirar algum ourinho. E estamos falando aqui de *grandes* produtoras, com *muito* ouro em caixa e fôlego para aguentar por um bom tempo esta ‘batalha’. Será que não seria hora de estas empresas criarem um consórcio, ou coisa do tipo, e bolar uma tecnologia compartilhada para escapar das ‘garras’ da PalTalk?</p>
<p>A Maligna PalTalk contra a Aliança dos MMOs. E isso não parece enredo de MMO?</p>
<p>Fontes: <a href="http://www.masshightech.com/stories/2009/09/14/daily32-Turbine-on-defense-of-patent-suit.html" target="_blank">Masshightech</a>, <a href="http://paidcontent.org/article/419-paltalk-aims-at-warcraft-other-mmos-with-new-patent-infringement-lawsui/" target="_blank">Paidcontent</a> e <a href="http://www.boston.com/business/technology/articles/2009/09/16/westwoods_turbine_inc_named_in_patent_infringement_lawsuit/" target="_blank">Boston.com</a></p>


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		<title type="html"><![CDATA[The Secret World – As 3 Sociedades]]></title>
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		<category scheme="http://mmomagnet.com" term="gamethinking" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="marketing" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="2010" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="ten ton hammer" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="the secret world" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="tsw" />		<summary type="html"><![CDATA[Direto da Pax 2009, a produção de The Secret World trouxe a tona mais algumas impressões sobre o jogo. Aqui vamos apresentar um resumo do que foi falado sobre as facções – “três antigas sociedades secretas que competem por recursos, territórios e dominação mundial”.


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		<content type="html" xml:base="http://mmomagnet.com/2009/09/the-secret-world-%e2%80%93-as-3-sociedades/"><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-429" title="_tsw_factions" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2009/09/_tsw_factions.jpg" alt="_tsw_factions" width="470" height="191" /></p>
<p><em>[Publicado antes no </em><a href="http://www.blogmmo.com.br/the-secret-world-as-3-sociedades/" target="_blank"><em>Blog MMO</em></a><em> em 16/09 ]</em></p>
<p>Direto da Pax 2009, a produção de The Secret World trouxe a tona mais algumas impressões sobre o jogo. Aqui vamos apresentar um resumo do que foi falado sobre as facções – “três antigas sociedades secretas que competem por recursos, territórios e dominação mundial”.</p>
<p>Em uma série de vídeos para a <a href="http://www.tentonhammer.com/node/74422" target="_blank">TenTonHammer</a>, o diretor criativo da Funcom, Ragnaar Tornquist, e o designer Martin Bruusgaard, apresentaram um pouco da história das 3 sociedades secretas, ou facções, às quais os jogadores poderão se associar em The Secret World: Templars, Dragons e os Illuminati. Ainda que todas as facções lutem contra o mal, entre elas há uma constante disputa pelo poder.</p>
<p><strong>Templars – Old Blood, New Veins</strong><br />
Os Templars são ‘cruzados modernos’, de alguma forma herdeiros dos Cavaleiros Templários da Idade Média. Colocam a tradição e a honra acima de tudo, defendendo o que é justo e certo. Seus integrantes vêm de famílias tradicionais da Europa, de linhagens antigas e carregam o preconceito contra aqueles que não tem um ’sangue puro’ como o deles. Os Templars são uma sociedade nem tão secreta assim, mas sua ações ficam no silêncio devido a sua grande influência. Sua base de operações está localizada em uma mansão no coração de Londres. As pistolas são a arma característica dos Templars.</p>
<p><strong>Illuminati – Do or Get Done</strong><br />
A fação dos Illuminati se organiza como uma grande corporação global, impiedosa, ambiciosa e ultra-secreta. É a antítese dos Templars. Comandando de trás dos bastidores, os Illuminati têm peões nos altos escalões de governos e empresas mundo afora. Seus integrantes são bad boys e bad girls que gostam de mostrar o dinheiro que têm. Não importa honra, tradição ou família – nos Illuminati só o mais forte sobrevive. Expulsos da Europa pelos Templars, os Illuminati se estabeleceram no Novo Mundo e sua base secreta fica em um depósito abandonado nos arredores de Nova York. A arma preferida pelos Illuminati parecem ser as metralhadoras.</p>
<p><strong>Dragons – The True Sun Tzu</strong><br />
Com base em Seul, os Dragons crêem que a verdadeira arte da guerra está no Caos e na Dissimulação. São manipuladores e agitadores, atuando sorrateiramente entre os Templars e os Illuminati, moldando a disputa entre estas facções em benefício dos Dragons. A anarquia e desordem dos Dragons fazem sentido somente para os Dragons. Para eles, a harmonia e o equilíbrio só são alcançados com o caos e a movimento. Talvez por sua origem asiática, os Dragons têm as katanas como arma característica.</p>
<p><strong>United agains evil, divided in pursuit of power</strong><br />
Em Secret World, as três facções lutam contra o mal, cada uma de sua maneira, usando seus artifícios e trilhando seus próprios caminhos. E dessa luta, somente uma delas deverá sair vencedora.</p>
<p># Site oficial: <a href="http://www.darkdaysarecoming.com/" target="_blank">http://www.darkdaysarecoming.com/</a></p>


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		<title type="html"><![CDATA[TERA: beta bonitinho nisso]]></title>
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		<category scheme="http://mmomagnet.com" term="gamethinking" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="2010" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="tera" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="video" />		<summary type="html"><![CDATA[
TERA: The Exiled Realm of Arborea é mais um game &#8220;ansiosamente aguardado&#8221; para a safra de 2010. No final de agosto, TERA colocou as asinhas de fora realizou seu primeiro beta fechado, exclusivo para a Coréia, mas não divulgou previsões de novos betas ou de lançamento. Estima-se para 2010 a estréia do jogo no mercado asiático, [...]


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		<content type="html" xml:base="http://mmomagnet.com/2009/09/tera-beta-bonitinho-nisso/"><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-416" title="TERA: pretty, indeed" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2009/09/_tera2.jpg" alt="TERA: pretty, indeed" width="470" height="191" /></p>
<p>TERA: The Exiled Realm of Arborea é mais um game &#8220;ansiosamente aguardado&#8221; para a safra de 2010. No final de agosto, TERA colocou as asinhas de fora realizou seu primeiro beta fechado, exclusivo para a Coréia, mas não divulgou previsões de novos betas ou de lançamento. Estima-se para 2010 a estréia do jogo no mercado asiático, sem suspeitas ainda para um lançamento global.</p>
<p>A julgar o que se viu até aqui, TERA é candidato a mais belo MMO dos últimos tempos. Assista os vídeos para entender por que digo isso. O que isso vai custar ao gamer ainda não se sabe, mas preparem um upgrade da máquina e o bolso, pois nada indica que TERA venha a ser Free to Play.</p>
<p>Os vídeos de divulgação confirmam a tremenda qualidade gráfica do jogo (para um MMO), embora não mostrem muito da dinâmica. Até aqui, a produtora se preocupou mais em mostrar belas cenas, com belas paisagens e personagens. A exceção fica com os 2 vídeos relacionados à dinâmica de batalha, onde é possível ter um gostinho de como serão as lutas em TERA. Estas cenas de luta dão uma prévia do sistema de ataque diferenciado do game, onde você precisa &#8216;mirar&#8217; para acertar o golpe ou a magia, atentando para a distância e a sua direção em relação ao inimigo.</p>
<p>Os jogadores poderão escolher entre 6 raças:</p>
<ul>
<li>Humanos</li>
<li>High Elves</li>
<li>Barakas</li>
<li>Castanics</li>
<li>Poporis</li>
<li>Amans</li>
</ul>
<p>E 8 classes. O primeiro nome abaixo é o que consta no site oficial. O segundo nome é o que &#8216;pegou&#8217; no ocidente, quando ainda não havia tradução oficial para as classes:</p>
<ul>
<li>Warrior (Gladiator)</li>
<li>Elementalist</li>
<li>Slayer (Warrior)</li>
<li>Berserker (Fighter)</li>
<li>Sorcerer</li>
<li>Priest</li>
<li>Archer</li>
<li>Lancer (Uhlan)</li>
</ul>
<p>As classes em TERA parecem ter papéis bem definidos, com classes para defesa, ataque (físico e mágico), cura e <em>buffs</em>. A aparente falta de versatilidade em classes pode indicar um incentivo ao jogo em grupo.</p>
<p>Assista os vídeos abaixo, conheça um pouco mais sobre TERA e confira porquê esse é um dos games mais esperados pelos fãs de MMO mundo afora.</p>
<p>CBT Debut Trailer<br />
<object width="480" height="360" data="http://video.mmosite.com/bbs/dGVyYS90ZXJhX2NidF9kZWJfdHJhLmZsdnwxMTY2Nnw4NDl8/v.swf" type="application/x-shockwave-flash"><param name="src" value="http://video.mmosite.com/bbs/dGVyYS90ZXJhX2NidF9kZWJfdHJhLmZsdnwxMTY2Nnw4NDl8/v.swf" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /></object></p>
<p><strong>Vídeos de luta</strong><br />
# <a href="http://video.mmosite.com/display.php?vid=9745&amp;gid=849" target="_blank">Luta individual</a><br />
# <a href="http://video.mmosite.com/display.php?vid=9740&amp;gid=849" target="_blank">Batalha em grupo</a><br />
# <a href="http://video.mmosite.com/display.php?vid=9746&amp;gid=849" target="_blank">Boss</a></p>
<p><strong>Trailers</strong><br />
# <a href="http://video.mmosite.com/player/mediaplayerembn.swf?mmo=dGVyYS90ZXJhX3Byb19pbnQuZmx2fDExNDY2fDg0OXw=" target="_blank">Intro Trailer</a><br />
# <a href="http://video.mmosite.com/player/mediaplayerembn.swf?mmo=dGVyYS90ZXJhX3RlYV90cmEuZmx2fDExNjA4fDg0OXw=" target="_blank">Teaser Trailer</a></p>
<p><strong>Personagens</strong><br />
# <a href="http://video.mmosite.com/player/mediaplayerembn.swf?mmo=dGVyYS90ZXJhX2NoYV9jdXN0b21hdGlvbi5mbHZ8MTExMTd8ODQ5fA==">Customização de personagem</a></p>
<p><strong>Mais informações</strong><br />
# <a href="http://tera.hangame.com" target="_blank">Site oficial</a><br />
# <a href="http://tera.hangame.com/download/gallery.nhn?tab=0" target="_blank">Galeria de imagens</a></p>


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					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Star Wars MMO: 20 minutos pra babar]]></title>
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		<category scheme="http://mmomagnet.com" term="gamethinking" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="marketing" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="bioware" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="mmo" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="star wars" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="swtor" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="video" />		<summary type="html"><![CDATA[A Bioware vem chegando aos MMOs. Produtora de games clássicos como Neverwinter Nights, meu game de cabeceira, e Baldur&#8217;s Gate I e II, entre outros vários,  a empresa está preparando seu primeiro MMO Star Wars - The Old Republic. (Importante notar que muita gente cita NWN como o 1º MMO de todos, mas não vamos [...]


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		<content type="html" xml:base="http://mmomagnet.com/2009/09/star-wars-mmo-20-minutos-pra-babar/"><![CDATA[<p>A Bioware vem chegando aos MMOs. Produtora de games clássicos como Neverwinter Nights, meu game de cabeceira, e Baldur&#8217;s Gate I e II, entre <a href="http://www.bioware.com/games/" target="_blank">outros vários</a>,  a empresa está preparando seu primeiro MMO <a href="http://www.swtor.com/" target="_blank">Star Wars - The Old Republic</a>. (Importante notar que muita gente cita NWN como o 1º MMO de todos, mas não vamos discutir este mérito agora).</p>
<p>É só sentar e assistir o <em>developer walkthrough</em> com 20 minutos de <em>features</em> do game pra entender porquê SWTOR já vai nascer best seller. E nem precisa gostar de SW pra saber disso.</p>
<p><object width="480" height="418" data="http://g4tv.com/lv3/41004" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="VideoPlayerLg41004" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://g4tv.com/lv3/41004" /><param name="name" value="VideoPlayer" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>


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		<title type="html"><![CDATA[O chiclete que você mastiga não é igual ao meu]]></title>
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		<category scheme="http://mmomagnet.com" term="gamethinking" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="marketing" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="grand chase" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="levelup!" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="nestlé" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="ragnarok" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="riclan" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="twitter" />		<summary type="html"><![CDATA[A LevelUp! realiza promoções com boa freqüência - é, certamente, empresa de games que mais trabalha a publicidade na terra brasilis. 


No related posts.]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://mmomagnet.com/2009/08/o-chiclete-que-voce-mastiga-nao-e-igual-ao-meu/"><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-402" title="_gums" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2009/08/_gums.jpg" alt="_gums" width="470" height="191" /></p>
<p>&#8220;A Level Up!, empresa <span style="text-decoration: line-through;">brasileira</span> que atua no mercado de games (MMOs), e a Riclan, fabricante de balas e guloseimas, se uniram em ações especiais nos jogos Grand Chase e Ragnarök.</p>
<p>Em Grand Chase, um projeto põe no mercado o chicle recheado <a href="http://games.levelupgames.com.br/hotsite-buzzybol-grandchase/index.html" target="_blank">Buzzy Bol Grand Chase</a>. No interior da embalagem, além do chicle, os consumidores encontrarão figurinhas adesivas com um código especial, que poderá ser resgatado dentro do próprio jogo, em uma área desenvolvida especialmente para a ação.</p>
<p>Já para o Ragnarök, os jogadores participarão de um evento patrocinado pela Riclan, com duração de duas semanas. Um item de jogo do chicle recheado Buzzy Bol foi criado exclusivamente para essa ação, e a partir do dia 2 de setembro ele poderá ser coletado pelos jogadores para ser trocado por poderes extras para seus personagens.</p>
<p>Para mais informações sobre os jogos, acesse <a href="http://www.levelupgames.com.br" target="_blank">www.levelupgames.com.br</a>.&#8221;</p>
<p>[ Via <a href="http://www.portaldapropaganda.com/" target="_blank">Portal da Propaganda</a>. ]</p>
<p>A LevelUp! realiza promoções com boa freqüência - é, certamente, empresa de games (MMOs) que mais trabalha a publicidade na terra brasilis. Atualmente, a empresa também realiza uma <a href="http://games.levelupgames.uol.com.br/hotsite-nestle/" target="_blank">promoção com a Nestlé</a>. (Só parece que ainda não aprenderam a atualizar o <a href="http://twitter.com/levelupgames" target="_blank">Twitter</a>, se for deles mesmo)</p>
<p>Ao contrário do que diz a notícia acima, a LevelUp! *não* é uma empresa brasileira, mas asiática, com presença nas <a href="http://www.levelupgames.ph/index.php" target="_blank">Filipinas</a>, <a href="http://www.level-up-games.co.in/index.php" target="_blank">Índia</a> e no Brasil. Aqui, ela atua em associação com a Tec Toy. Seu diferencial é oferecer (como representante, não como produtora) MMOs totalmente traduzidos para o português, embora estes sejam minoria dentro daqueles que a empresa representa, e facilitar a comprea e o acesso a seus games.</p>
<p>Equanto a LevelUp! vai fazendo o seu comercial, ela, de uma forma ou de outra, vai cumprindo seu papel na divulgação dos MMOs no Brasil. Se esse papel é de mocinha ou de vilã, bem, aí é outra história.</p>
<p><em>Com magens do Devianart - by  <a href="http://mesuneko.deviantart.com/" target="_blank">Mesuneko</a> e <a href="http://kamaniki.deviantart.com/" target="_blank">Kamaniki</a></em>.</p>


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		<title type="html"><![CDATA[WoW Cataclysm: pára o mundo que eu quero jogar]]></title>
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		<updated>2009-08-25T12:29:05Z</updated>
		<published>2009-08-23T05:16:15Z</published>
		<category scheme="http://mmomagnet.com" term="gamethinking" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="marketing" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="virtual life" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="blizzard" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="blizzcon" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="cataclysm" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="video" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="WoW" />		<summary type="html"><![CDATA[Muita, mas MUITA coisa está prestes a mudar no Mundo de Warcraft. A nova expansão de World of Warcraft, "Cataclysm", foi oficialmetne anunciada (e dissecada) na BlizzCon 2009, confirmando rumores e expectativas de milhares de jogadores mundo afora.


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		<content type="html" xml:base="http://mmomagnet.com/2009/08/wow-cataclysm-para-o-mundo-que-eu-quero-jogar/"><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-385" title="WoW Cataclysm" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2009/08/_cataclysm.jpg" alt="WoW Cataclysm" width="470" height="191" /></p>
<p>Muita, mas MUITA coisa está prestes a mudar no Mundo de Warcraft. A nova expansão de World of Warcraft, &#8220;Cataclysm&#8221;, foi oficialmetne anunciada (e dissecada) na BlizzCon 2009, confirmando rumores e expectativas de milhares de jogadores mundo afora.</p>
<p>A história de Cataclysm inicia com o ressurgimento de <a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/artwork/ss38.jpg" class="shutter">Deathwing</a>, um gigantesco dragão do início dos tempos, que retorna à superfície de Azeroth e deixa um rastro de destruição em seu caminho - o Cataclisma.</p>
<p>Deathwing é, na verdade, Neltharion, um dos cinco Dragon Aspects criados pelos titãs para defender Azeroth. Corrompido e enlouquecido, ele foi derrotado pelos outros Aspects e parmaneceu isolado por eras, remoendo seu ódio e recuperando suas forças. Até agora&#8230;</p>
<p>O ressurgimento de Deathwing é tão brutal que desfigura a face de Azeroth. O Cataclisma afeta toda a superfície do mundo e remodela drasticamente o relevo e a vida de áreas inteiras.  Novas regiões e áreas, algumas perdidas em lendas,  se abrem ao mundo.  Worgens e Goblins, raças até aqui isoladas ou neutras, se unem às forças da Aliança e da Horda na guerra por Azeroth.</p>
<p>Entre as principais novidades que Cataclysm traz para WoW estão:</p>
<ul>
<li>2 novas raças jogáveis - <a class="shutter" href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss17.jpg">Goblins</a>, para Horda, e <a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/screenshots/ss18.jpg" class="shutter">Worgens</a>, para Aliança</li>
<li>Novas combinações entre raças e classes (<a class="shutter" title="Classes e Raças" href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/_images/features/raceclassmatrix_en_US.jpg" target="_blank">veja aqui</a>)</li>
<li>Novas áreas (Gilneas, Lost Isles, entre outras - 7 no total) e monstros</li>
<li>Sistema Path of Titans, onde o personagem escolherá um caminho a seguir, que levam a mais 5 níveis para os personagens após o nível 80 e a chance de uma customização maior no <em>end game</em>.</li>
<li>Arqueologia, nova profissão secundária, com papel fundamental para o Path of Titans. Permite coletar artefatos em ruínas, dando acesso a recompensas, títulos, <em>vanity pets</em>&#8230; Ainda sem grandes definições. Mas ruinas não vão faltar após o cataclisma.</li>
<li><em>Reforging</em>, novo sistema que vai permitir a alteração de <em>stats</em> em equipamentos - personalização de itens</li>
<li>Profissões gaham mais 75 pontos de avanço e um novo título: Illustrious</li>
<li>Mudanças em Fishing na tentativa de torná-la uma profissão mais divertida</li>
<li>Sistema de avanço de níveis e <em>achievements</em> para Guildas, trazendo recompensas e novos significados para o sistema (20 níveis, <em>talent tree</em> para guildas)</li>
<li>Montarias aladas voarão sobre Azeroth.</li>
<li>Surgem as montarias aquáticas - Cataclysm leva a experiência de jogo a áreas submersas.</li>
<li>Instâncias entre servidores</li>
<li>Melhorias gráficas, o que elevará os requisitos de sistema</li>
<li>Remodelagem das árvores de talentos, o que irá refletir em bônus passivos de acordo com a especialização em uma determinada árvore (<em>mastery system</em>).</li>
</ul>
<p>Acima de tudo, WoW Cataclysm transformará Azeroth em um NOVO MUNDO, onde áreas do mundo atual serão totalmente modificadas pelo cataclisma - a maioria será arrasada, enquanto outras ganharão vida - e haverá novas distribuições políticas de territórios neutros, contestados e ocupados. Auberdine será arrasada e Southshore passará a ser território da Horda. As paisagens de Barrens e Desolace ganharão mais vida. A cidade submersa de Vashj&#8217;ir ficará em  solo oceânico, originando um gameplay submarino.</p>
<p>A expansão promente uma experiência totalmente nova na construção de personagens entre os niveis 1-60. Se levarmos em consideração apenas os cenários, isso já é uma certeza.</p>
<p>Não há data prevista para lançamento (update: estima-se novembro/2010) ou abertura dos betas de WoW Cataclysm. Algumas das features anunciadas já parecem estar bem adiantadas, como as definições sobre as novas raças. Outras nem tanto, como alterações em <em>fishing</em>. Instâncias entre servidores, no entanto, já estão previstas para o próximo patch.</p>
<p>A única certeza que temos é que a Blizzard fez direitinho (como quase sempre) a lição de casa e acertou a mão na BlizzCon 2009. Com a enxurrada de novidades prometidas para Cataclysm, a empresa acenou aos jogadores mais antigos com um <em>end game</em> mais interessante, com mais ação e aberto a novas possibilidades. Mas independente do nível, todos os jogadores serão envolvidos em uma nova trama, com reflexos diretos em todo o ambiente (diferentemente de WOTLK) e imersos em uma dinâmica de jogo totalmente renovada. Traduzindo: vida longa ao WoW.</p>
<p>Resta agora continuar acompanhando e esperando. Eu, particularmente, ainda tenho muito a explorar em Azeroth e vou aproveitar enquanto dá tempo. As coisas estão prestes a mudar. Deathwing já está a caminho. O Cataclisma é inevitável. E todo mundo está torcendo pra que isso não demore para acontecer.</p>
<p>Assista o trailer de World of Warcraft Cataclysm:</p>
<p><object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/50MP8tDeQ5U&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/50MP8tDeQ5U&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><strong>UPDATE (25/08):</strong> Confira a transformação que algumas áreas sofrerão com o retorno de Deathwing e veja cenas das novas áreas de Gilneas e Lost Isles. Vendo o que vai sobrar de Ashenvale e Darkshore já bate uma nostalgia&#8230;</p>
<p><embed src="http://blip.tv/play/gpk2gZrHCgI" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="300" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed><p style="text-align: left;"># Site oficial: <a href="http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm" target="_blank">http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm</a></p>
<p style="text-align: left;"># Mapa de Cataclysm: <a href="http://www.wow.com/2009/08/21/high-quality-cataclysm-map/" target="_blank">http://www.wow.com/2009/08/21/high-quality-cataclysm-map/</a></p>


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		<title type="html"><![CDATA[Guild Wars 2: o primeiro trailer]]></title>
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		<published>2009-08-20T14:50:42Z</published>
		<category scheme="http://mmomagnet.com" term="gamethinking" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="2010" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="facebook" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="guildwars2" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="ncsof" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="video" />		<summary type="html"><![CDATA[Não se sabe muita coisa sobre GW2, que foi anunciado em 2007 e, desde então, não trouxe nada para as manchetes. Até agora. O vídeo abaixo é o primeiro aceno para o mercado, e, se não empolga, também não compromete.


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		<content type="html" xml:base="http://mmomagnet.com/2009/08/guild-wars-2-o-primeiro-trailer/"><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-406" title="GW2 - It taks two" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2009/08/_gw2.jpg" alt="GW2 - It taks two" width="470" height="191" /></p>
<p>&#8220;Por gerações, guerra e caos encolerizaram a terra de Tyria. Cinco grandes raças competiram e guerrearam entre si, batalhando para pender o equilíbrio do poder a seu favor.</p>
<p>Então os dragões acordaram.&#8221;</p>
<p>Ok, parece mais do mesmo, não? E até pode ser. Afinal, o Guild of Wars 2 não cai longe do pé e vai seguir o caminho aberto pelo irmão mais velho - que sobrevive, parecendo bem saudável após 6 anos de mercado.</p>
<p>Não se sabe muita coisa sobre GW2, que foi anunciado em 2007 e, desde então, não trouxe nada para as manchetes. Até agora. O vídeo abaixo é o primeiro aceno para o mercado, e, se não empolga, também não compromete.</p>
<p>Com lançamento inicialmente estimado para 2009, é bem provável que seja lançado em 2010 (mais um, 2010 promete).</p>
<p>Assista o vídeo abaixo, ou <a href="http://guildwars2.com/en/" target="_blank">no site</a> (em alta resolução).</p>
<p><object width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54628" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=54628" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p># Veja alguns Concept Arts no <a title="Facebook GW2" href="http://www.facebook.com/album.php?aid=102821&amp;id=114036714208" target="_blank">Facebook do GW2</a>.</p>
<p># Acesse o <a title="FAQ GW2" href="http://www.guildwars2.com/en/faq/" target="_blank">FAQ de GW2</a>.</p>


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		<title type="html"><![CDATA[Quem soMMOs nós nos MMOs?]]></title>
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		<published>2009-04-09T01:04:46Z</published>
		<category scheme="http://mmomagnet.com" term="gamethinking" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="marketing" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="virtual life" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="Aeria" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="cultura" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="DoMo" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="empresas" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="games" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="mmog" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="negócios" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="sociedade" />		<summary type="html"><![CDATA[Os MMOs são como um reflexo da sociedade em um espelho meio embaçado. A gente se enxerga nele e, mesmo não se reconhecendo direito, sabe que aquilo ali é a nossa imagem.


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		<content type="html" xml:base="http://mmomagnet.com/2009/04/quem-sommos-nos-nos-mmos/"><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-368" title="_espelho_mmos" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2009/04/_espelho_mmos.jpg" alt="_espelho_mmos" width="470" height="191" /></p>
<p>Os MMOs são como um reflexo da sociedade em um espelho meio embaçado. A gente se enxerga nele e, mesmo não se reconhecendo direito, sabe que aquilo ali é a nossa imagem.</p>
<p>Ok, é uma metáfora meio besta, mas que serve para ilustrar alguns fatos que pesquisadores têm levantado em relação aos mundos virtuais. Não importa se você um zumbi azul comedor de carniça ou uma linda elfa bronzeada semi-nua: por trás do avatar está uma pessoa de carne e osso. Os personagens que interagem são pessoas fazendo contato. Por não ser físico este é um contato de segunda categoria? Não é bem assim e, de fato, pode ser bem o contrário - mas isso é assunto para outro post.</p>
<p>Quanto entramos em um mundo virtual levamos junto nossa carga real de experiências, crenças, desejos, medos, etc. Não importa se sou o mesmo no jogo e no dia a dia ou se ajo de um jeito totalmente diferente quando estou jogado online: o que define quem sou e como sou está guardado nessa bagagem.</p>
<p>Quando comecei a jogar Metin2 havia restrições de classes e sexo. Guerreiros e Suras eram homens, Shamans e Ninjas eram mulheres. Poucos pareciam se incomodar com isso - basta ver quantos homens preferem jogar com personagens femininos para ver que isso não é um problema. A única coisa que parecia ser afetada com essas limitações entre classes e sexos era o sistema de casamentos do jogo.</p>
<p>Pode ser coincidência, mas depois que o Metin implementou ambos os sexos para todas as classes notei um aumento no número de casamentos entre personagens. Para quem não sabe, casamento em MMOs são mais vantajosos do que na vida real. No Metin, os pombinhos obtêm vantagens bem interessantes, como se teleportar para a área do(a) companheiro(a). Casamentos são, acima de tudo, uma decisão estratégica - e não deveriam ser sempre?</p>
<p>Em praticamente todos os MMOs, casamentos só podem ocorrer entre personagens de sexos opostos. Bom, isso é o &#8216;padrão&#8217;, não? Ainda que tenha sido esse o padrão, as coisas estão mudando. Certamente os produtores de Metin não quiseram arriscar e chocar uns e outros permitindo o casamento entre personagens do mesmo sexo e preferiram manter a ordem &#8216;natural&#8217; das coisas. Isso não é um caso isolado, até aqui eu não havia tido conhecimento de algum MMO que permitisse o casamento entre iguais. Até agora.</p>
<p>No início deste ano, Dream of Mirror Online - DOMO, um MMO da Aeria Games, anunciou que  estavam liberados os casamentos entre avatares do mesmo gênero. A notícia não teve grande repercussão - na verdade, ainda está sendo comentada aqui e ali. O que essa novidade vai trazer ao game, não sei - não jogo DOMO -, mas certamente há uma razão para isso. Afinal, as horas gastas nessa adaptação do game deverão ser reembolsadas de alguma forma. O site Massively cita que o casamento entre avatares do mesmo gênero é uma solicitação popular , Não acredito que tenha sido um investimento em marketing (e se foi, foi por agua abaixo), portanto, parece que o buraco é mais embaixo.</p>
<p>Nada ocorre por acaso, não, ao menos, quando se trata de estratégia em um mercado ainda &#8216;pantanoso&#8217; como o dos MMOs. É por isso que arrisco dizer que estamos presenciando em um mundo virtual (isolado) um sinal de mudança sócio-cultural em direção à tolerância e aceitação de um tema que é tabu e polêmica mundo afora. No entanto, para tentar entender as razões e as conseqüências dessa novidade é imprescindível analisar o contexto do game, conhecer o perfil dos seus jogadores, suas intenções e seu background. Sem isso não podemos saber se o casamento entre avatares do mesmo sexo no DoMo é um reflexo embaçado ou uma distorção barata da nossa realidade.</p>
<p>Ainda assim, mesmo sem qualquer informação fundamentada sobre essa &#8216;inovação&#8217; em DOMO, aposto algumas fichas de que estamos, sim, na frente de um espelho. Meio deformado, exagerado, saturado, mas que ainda assim reflete a nossa cara - seja ela feia ou bonita.</p>
<p>(Alguém lembrou do espelho de Ojesed dos livros do Harry Potter?)</p>
<p>» <a href="http://www.gametribe.com/gt/news.do?dispatch=read&amp;id=653&amp;game=domo&amp;lang=en&amp;from=0" target="_blank">Notícia original no DoMo</a></p>


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		<title type="html"><![CDATA[Quem não tem cão, caça online]]></title>
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		<published>2009-04-02T23:57:50Z</published>
		<category scheme="http://mmomagnet.com" term="gamethinking" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="virtual life" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="emote" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="facebook" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="games" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="mmog" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="socialmedia" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="the hunt" />		<summary type="html"><![CDATA[Já se imaginou caçando naquelas florestas de cinema norte-americanas? Bom, guarde os dólares no colchão e economize jogando The Hunter, um free-to-play auto-intitulado 'o jogo mais realista de caça online'.


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		<content type="html" xml:base="http://mmomagnet.com/2009/04/quem-nao-tem-cao-caca-online/"><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-353" title="_hunt_begins" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2009/04/_hunt_begins.jpg" alt="_hunt_begins" width="470" height="191" /><br />
Já se imaginou caçando naquelas florestas de cinema norte-americanas? Bom, guarde os dólares no colchão e economize jogando The Hunter, um free-to-play auto-intitulado &#8216;o jogo mais realista de caça online&#8217;.</p>
<p>Lançado hoje, &#8216;The Hunter&#8217; é um MMO (bom, quase MMO) onde você assume o papel de um caçador e sai por aí atirando na bela fauna que enxergar pela frente - realmente, os gráficos são bem bonitos. Ibamas e Petas à parte, o game parece ser interessante, se chegar a ser tudo o o que pretende.</p>
<p>The Hunter procura firmar suas bases na formação de uma comunidade de jogadores. Como caçar pode ser um exercício de paciência, o game vai buscar dinamismo através de desafios e competições constantes - eventos, como em todo MMO que se preze. Tal como um verdadeiro desportista, vencendo competições você irá brigar pela liderança em rankings regionais e globais.</p>
<p>Por enquanto, você só pode sair por aí queimando cartuchos sozinho, mas a produtora Emote já tem planos para ambientes multiplayer, dependendo da receptividade dos jogadores. Um dos motivos do jogo solo seria trazer maior realismo às caçadas.</p>
<div align="center"><object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/jeZ6ycQhfZs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jeZ6ycQhfZs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x5d1719&amp;color2=0xcd311b" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object><br />
Realismo? a) chato b) cruel c) irreal d) n.d.a. e) todas</div>
<p>The Hunter foi criado pensando no mercado dos Estados Unidos, onde há uma cultura de caça e armas de fogo bastante arraigada. Mas, obviamente, o game já atrai jogadores de tudo quanto é canto.</p>
<p>Apostando forte em um perfil de rede social, The Hunter deverá trazer ferramentas que promovam a interação da comunidade. Através do próprio cliente é possível enviar imagens e vídeos. Fora do ambiente de jogo, o game dá seus primeiros passos com presença no Facebook e usando SMS para manter os jogadores a par das ações de amigos e resultados de competições.</p>
<p>O jogo é gratuito e se pretende se manter com a venda de itens in-game e assinaturas premium.</p>
<p>Não me parece ser bem o neu tipo de jogo, mas só jogando pra saber. Ficou curioso? Baixe o jgo e mate a vontade - e o que mais vier pela frente. Para saber mais, <a href="http://www.thehunter.com/" target="_blank">acesse o site do The Hunter</a> e confira o vídeo ali em cima.</p>


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		<title type="html"><![CDATA[Master, It&#8217;s OnLive!]]></title>
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		<published>2009-03-24T13:55:30Z</published>
		<category scheme="http://mmomagnet.com" term="gamethinking" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="marketing" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="software" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="virtual life" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="consoles" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="estratégia" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="games" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="negócios" /><category scheme="http://mmomagnet.com" term="onlive" />		<summary type="html"><![CDATA[Hoje, 24/3/09, foi lançado o OnLive, o serviço que promete revolucionar a forma como jogamos o game nosso de cada dia.


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		<content type="html" xml:base="http://mmomagnet.com/2009/03/master-its-onlive/"><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-343" title="_onlive_console" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2009/03/_onlive_console.jpg" alt="_onlive_console" width="450" height="218" /></p>
<p>Hoje, 24/3/09, foi lançado o OnLive, o serviço que promete revolucionar a forma como jogamos o game nosso de cada dia.</p>
<p>Resumidamente, o OnLive é um serviço de assinatura que permite escolher quais jogos você quer jogar, quando e onde quiser jogar. Quase como a TV à cabo. E você pode mesmo usar a TV, ou um PC meia boca. Através de  um pequeno console, o OnLive transforma sua TV em uma máquina de última geração, capaz de rodar até o famigerado Crisis.</p>
<p>A sacada do OnLive está em deixar todo o processamento dos games por conta dos seus servidores e trazer para sua tela apenas o resultado - imagens. Com uma conexão de 1.5 mbps você recebe imagens com qualidade de TV, com 5 mbps, HDTV.</p>
<p>Sem downloads ou instalação de softwares e sem upgrade de hardware, o OnLive traz a cloud computing para o mercado de consoles. Além dos jogos, também conta com features socias, como comunidades e multyplaying. E a preços competitivos - lá fora, galera, lá fora.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-337" title="_onlive_live" src="http://mmomagnet.com/wp-content/uploads/2009/03/_onlive_live.jpg" alt="_onlive_live" width="432" height="282" /></p>
<p> </p>
<p>Até este exato momento, no Gamespot, estava sendo transmitida uma conferência de imprensa ao vivo com os fundadores da OnLive. Só consegui acompanhar o final do evento, mas nesse pouco tempo peguei 3 observações bem legais que compartilho aqui:</p>
<p><strong>PC x Mac x TV:</strong> O OnLive quebra a distinção entre plataformas. Em uma mesma conexão, na mesma casa, você pode ter TV, PC e Mac conectados e jogando juntos.</p>
<p><strong>USA Lan Party:</strong> O tempo de resposta do OnLive seria suficiente para conectar jogadores espalhados por todo o território norte-americano sem lags. Partidas entre gamers muito distantes, no entanto, ainda não seriam possíveis.</p>
<p><strong>Fim da incompatibilidade:</strong> Com o fim das diferenças entre plataformas, os Macs passarão a ter acesso a jogos que antes eram privilégio dos PCs.</p>
<p>O OnLive é uma novidade que pode trazer uma injeção de adrenalina (e $$$) sem precedentes no mercado de games. Na verdade, não apenas de games, pois sua tecnologia pode ser utilizada em inúmeras outras soluções de comunicação, do e-learning ao e-commerce e até onde a criatividade chegar. Claro, ainda é cedo para qualquer conclusão, mas a promessa do OnLive parece ser tão &#8216;palpável&#8217; que corre o risco de desmoronar se não for concretizada em pouco tempo.</p>
<p>Quem sabe já em 2010 vejamos MMOs como T.E.R.A, Aion e Blade &amp; Soul sendo testados na plataforma OnLive. É esperar pra ver. E falando em esperar, será que chega no Brasil antes da Copa? Fifa Multiplayer na TV seria um sucesso por aqui.</p>


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