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	<title>VideoJuegos.es</title>
	
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	<description>Revista online sobre videojuegos</description>
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		<title>Revelada una nueva mazmorra de Rift</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 19:43:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Rift: Planes of Telara]]></category>
		<category><![CDATA[Trion Worlds]]></category>

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		<description><![CDATA[Bajo ruinas putrefactas una raza de malvados duendes moran bajo ella, en una ciudad en espiral]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bajo ruinas putrefactas de la que una vez fue la morada  de los Dioses, olvidada  en una región de <strong>Telara</strong> conocida como <strong>Cloamwood</strong>, una raza de malvados duendes moran bajo ella, en una ciudad en espiral, conocida como “<strong>Darkening Deeps</strong>”. Gracias a nuevos materiales que se desvelan hoy, <strong>Trion Worlds</strong> ofrece más detalles sobre la amenaza de los trasgos, un sistema de alcantarillado guardado por torrentes de aguas putrefactas, y una misteriosa fuerza, tan inmensa que los héroes de Telara arriesgarán sus vidas para obtenerla.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/08/rift_1.jpg" alt="Rift: Planes of Telara" title="Rift: Planes of Telara" width="540" height="334" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15421"></span></p>
<p><strong>La Ciudad Goblin</strong><br />
En las profundidades de Gloamwood, los canales de agua bajo el antiguo Castillo de Mathosian, dan cabida a terroríficas y frenéticas criaturas. Los goblins de Gloamwood construyeron una ciudad dentro de ese abismo y sus moradas se extienden en espiral hacia las profundidades de sus cimientos, y cada día, los goblins merodean desde sus cavernas al exterior para causar estragos en el bosque.</p>
<p>Cuentan que los sacerdotes Gedlo vinieron a través de las brechas de fuego, sometiendo a los goblin. Poco después, los goblins, con una ferocidad renovada, atacaron a sus enemigos, los High Elf. Silverwood también fue arrasada en una devastadora incursión. El tumulto causado costó a los Guardianes su lealtad al príncipe Elfo Hylas.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/08/rift_2.jpg" alt="Rift: Planes of Telara" title="Rift: Planes of Telara" width="540" height="334" class="bloque" /></p>
<p><strong>Foes in the Deeps</strong><br />
Los aventureros que se atrevan con Darkening Deeps encontrarán un gran abismo inundado de humo y el olor de los goblins. Las pequeñas y viciosas criaturas atacarán a cualquiera que se atreva a acercarse a su ciudad, ahora espoleados y secundados por las magia de los Gedlo. Los goblins normales son suficientemente peligrosos, pero la nueva raza de gigantescos berserkers, que abarrotan las Darkening Deeps, están deseosos de hacer pedazos a los intrusos, miembro a miembro.</p>
<p>Los Goblins nunca han hecho ningún esfuerzo por librar sus cavernas de alimañas, así que las Darkening Deeps están llenas de arañas de Silkweb Pass. Asimismo, el alcantarillado de los goblins está ahora bloqueado  por aguas contaminadas de inmundicia y maldad, en las que solo su hedor puede echar a los invasores.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/08/rift_3.jpg" alt="Rift: Planes of Telara" title="Rift: Planes of Telara" width="540" height="334" class="bloque" /></p>
<p><strong>Llamada a la Aventura</strong><br />
Algunos habitantes de las villas de Gloamwood Pines han desaparecido tras encuentros con goblis. Sus desesperados gritos pueden ser alguna vez oídos sobre el estrépito de las ciudades goblin. Estos gritos menguan sólo por las noches de luna llena, cuando son sustituidos por los lobos. Sin embargo, no hay lobos en Gloamwood.</p>
<p>Los héroes que no están interesados en liberar a los secuestrados o en la artesanía goblin, se sienten tentados de entrar en las Darkening Deeps, por la potente magia Gedlo y sus artefacgtos, que protegen algún secreto en las profundidades. Cualquier cosa que los goblins defiendan con tanta fiereza tiene que ser valiosa, tanto como para adentrarse en las Darkening Deeps.</p>
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		<item>
		<title>Mini-review: Osmos</title>
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		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/movil/mini-review-osmos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jul 2010 07:33:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Hemisphere Games]]></category>
		<category><![CDATA[Osmos]]></category>

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		<description><![CDATA[Calma y tranquilidad.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acción, velocidad, frenetismo, explosiones, disparos, saltos&#8230; Estas cosas, y de hecho muchas más, las podemos encontrar en multitud de juegos. Pero hoy hablaremos de un juego que ofrece una experiencia de juego que va en otra dirección: <strong>Osmos</strong>, un juego que salió y recolectó multitud de premios en PC y que ahora podemos disfrutar en nuestros <strong>iPads</strong>.</p>
<p><img class="bloque" title="Osmos" src="/wp-content/uploads/2010/07/Osmos_01.jpg" alt="Osmos" width="480" height="360" /></p>
<p><span id="more-15389"></span></p>
<p>Osmos pretende ofrecer una experiencia de juego un tanto diferente. Jugando a Osmos podemos sentir calma y sosiego. De hecho, en realidad, es más bien el estado de ánimo que vamos a necesitar si queremos progresar a buen ritmo a lo largo de los diferentes niveles. Ve despacio que tengo prisa.</p>
<p>En Osmos seremos una especie de organismo unicelular. Nuestras funciones son muy básicas, acorde a lo primitivo de nuestra forma de vida. Básicamente podemos desplazarnos a base de pequeñas propulsiones y absorber a otros organismos que sean más pequeños que nosotros.</p>
<p><img class="bloque" title="Osmos" src="/wp-content/uploads/2010/07/Osmos_05.jpg" alt="Osmos" width="480" height="360" /></p>
<p>Con esta sencilla mecánica de juego Osmos ofrece una cantidad considerable de situaciones diferentes donde tendremos que mantenernos siempre calmados y pacientes. Realmente los creadores del juego consiguen esa sensación. Es relativamente difícil morir en Osmos. Todo sucede muy lentamente y que algo te coja por sorpresa es bastante difícil&#8230;</p>
<p>Pero si por un momento pierdes la paciencia y le das demasiados toques a la pantalla las cosas se te pueden complicar en cuestión de segundos y acabar absorbido por el más pequeño de los organismos colindantes.</p>
<p><img class="bloque" title="Osmos" src="/wp-content/uploads/2010/07/Osmos_03.jpg" alt="Osmos" width="480" height="360" /></p>
<p>Y es que cada vez que tocas la pantalla nuestro protagonista se desprende de una pequeña parte de si mismo la cual expulsa con fuerza para poder propulsarse y así desplazarse por su mundo. Esto nos permite desplazarnos y acercarnos a otros organismos más pequeños para finalmente absorberlos por contacto directo. Pero si perdemos los nervios y le damos en exceso, ciertamente conseguiremos desplazarnos mucho más rápido, pero también conseguiremos ser los más pequeños del barrio en cuestión de segundos. Y eso&#8230; no es bueno.</p>
<p>Estamos bastante acostumbrados a ver buenas ideas jugables en la App Store de Apple, pero normalmente son juegos que cojean por algún lado. A veces es la banda sonora, otras el aspecto técnico o el artístico. Pero lo cierto es que Osmos rompe completamente esta regla. Es un juego muy cuidado en todos los aspectos. Artísticamente es precioso, tanto des del punto de vista visual como de audio. La banda sonora es simplemente genial.</p>
<p><img class="bloque" title="Osmos" src="/wp-content/uploads/2010/07/Osmos_02.jpg" alt="Osmos" width="480" height="360" /></p>
<p>En definitiva, Osmos ofrece una experiencia de juego diferente. No es el primer juego que nos propone relajarnos, pero hay que reconocer que es de los pocos. Una buena opción para relajarnos mientras pasamos un rato entretenido y desafiante.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/04/nota_8.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Excelente visualmente y con una banda sonora muy por encima de la media de la App Store.</li>
<li>Técnicamente muy conseguido, aunque por su naturaleza no se trata de un gran reto tecnológico.</li>
<li>Jugabilidad sencilla pero entretenido que consigue situarnos en un estado de calma y serenidad mientras jugamos.</li>
<li><a href="/tag/osmos/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		<item>
		<title>La serie de rol que cambió las leyes en Japón</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/modoexperto/~3/0_V2jzyxpoo/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/nds/la-serie-de-rol-que-cambio-las-leyes-en-japon/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 11:11:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento fue el best seller del mercado nipón]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nació hace ahora 25 años. Su padre, <strong>Akira Toriyama</strong>: un desconocido entre el gran público occidental, pero con una tremenda influencia en toda la imaginería manga que nos llega del país del sol naciente. No en vano Toriyama, además de crear la saga <strong>Dragon Quest</strong> para la Nintendo original es el creador de la serie Dragon Ball. Lo curioso es que cinco lustros después el equipo que creó la primera entrega para la Nintendo original sigue prácticamente intacto para la novena entrega de la serie, que se lanzará en exclusiva para Nintendo DS el próximo 23 de julio.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/dqix_1.jpg" alt="Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento" title="Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento" width="540" height="374" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15380"></span></p>
<p>La serie <strong>Dragon Quest</strong>, que lleva vendidas 53 millones de copias, es un fenómeno social en Japón. Tanto es así que el diccionario nipón ha aceptado nombres de hechizos que podemos lanzar en el juego como sinónimo de “curar”. La obra de Toriyama ha provocado incluso que se modificaran las leyes: era tal el absentismo laboral y escolar que se desataba con cada nueva entrega de la serie que se prohibió que se pusieran a la venta entre semana. Y la novena entrega no ha sido una excepción.</p>
<p>Con más de 4,5 millones de unidades vendidas, <strong>Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento</strong> se convirtió en el best seller del año pasado. Y era tal la expectación que más los comercios nipones registraron más de 2 millones de reservas. <strong>Square Enix</strong>, la casa que puede presumir de ser la abanderada del rol oriental con su otra gran serie Final Fantasy, ha conseguido meter en su mundo de espada y brujería a jugadores de toda edad y condición. Tanto es así que el juego entró en el Libro Guiness de los Récords en mayo pasado cuando generó más de 100 millones de conexiones entre jugadores.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/dqix_2.jpg" alt="Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento" title="Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento" width="256" height="384" class="bloque" /></p>
<p>Y esta vez la crítica ha acompañado a las masas. La “durísima” revista japonesa Famitsu le dió la nota perfecta (40 sobre 40), la décima que otorgaba en su historia. Y Metacritic, la web que aglutina las valoraciones de la prensa especializada de todo el mundo, lo sitúa a la cabeza de los títulos del 2010 para la portátil de Nintendo.</p>
<p><strong>¿El ingrediente secreto?</strong> Personalización total. Podemos crear nuestros héroes a nuestra imagen y semejanza: su aspecto físico, su profesión, sus habilidades o su equipo: cientos de decisiones y miles de piezas de armadura, armas, utensilios…</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/dqix_3.jpg" alt="Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento" title="Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento" width="272" height="408" class="bloque" /></p>
<p>Así, nuestro pequeño avatar comenzará su aventura cuando es enviado a recuperar los frutos de un árbol sagrado, que tiene el poder de conceder deseos. Viajaremos alrededor del mundo y derrotaremos a temibles monstruos. Durante nuestro viaje, nos toparemos con poderosos enemigos en vertiginosas batallas y entraremos en contacto con peculiares personajes.</p>
<p>Los que quieran disfrutar de las distintas actividades del juego, pueden aceptar misiones secundarias. Algunas de estas misiones serán obtenidas a medida que el juego avanza, mientras que las misiones adicionales estarán disponibles para su descarga gratuita para los que tengan acceso de banda ancha a internet. Horas y horas de juego adicional están al alcance de los aventureros virtuales para que se diviertan con sus amigos. Algunas de estas misiones para descargar continúan el argumento principal, mientras que otras son totalmente autónomas.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/dqix_4.jpg" alt="Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento" title="Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento" width="363" height="420" class="bloque" /></p>
<p>Además, <strong>Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento</strong> nos permite compartir su aventura con otros. Hasta cuatro jugadores pueden juntarse a través de una conexión local inalámbrica para compartir la aventura.</p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/nds/la-serie-de-rol-que-cambio-las-leyes-en-japon/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/nds/la-serie-de-rol-que-cambio-las-leyes-en-japon/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15380" width="1" height="1" style="display: none;" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modoexperto/~4/0_V2jzyxpoo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>El esperado regreso de Deus Ex</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/modoexperto/~3/-2_g9P4WUuA/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/el-esperado-regreso-de-deus-ex/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 13:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex: Human Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos Montreal]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Ambientado 25 años antes de la historia original]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Deus Ex: Human Revolution</strong> supone el esperado regreso de una saga que ofrece a los jugadores una experiencia de juego sin precedentes. Ambientado 25 años antes de la historia original, tomaremos el papel de Adam Jensen en un alucinante universo Ciber-Renacentista.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/deusex_1.jpg" alt="Deus Ex: Human Revolution" title="Deus Ex: Human Revolution" width="316" height="420" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15346"></span></p>
<p>Es el año 2027, una era de gran innovación en el campo de la neuroprótesis, pero también una época de caos y conspiración en una sociedad dividida. Lo que “tenemos” y lo que “no tenemos” viene determinado por aquellos implantes que podamos o no podamos permitirnos. Adam Jensen, un especialista en seguridad privada que es contratado para proteger los intereses de una de las mayores corporaciones biotecnológicas, tiene sus dudas acerca de la ética de la neuroprótesis. Tras resultar herido en un ataque a las instalaciones le tienen que aplicar implantes biomecánicos, sin consultarle esta importante decisión. A partir de ese momento, su motivación será perseguir la verdad y descubrir quién atacó las instalaciones y el porqué. En su búsqueda, descubrirá una vasta conspiración global y sus decisiones incidirán en el destino de la humanidad. </p>
<p><strong>Características</strong></p>
<ul>
<li><strong>El esperado regreso de la galardonada franquicia que aúna lo mejor de la Acción y del Rol:</strong> la mezcla perfecta de combate, sigilo, piratería informática y mecánica de juego social.</li>
<li><strong>Juega en el papel de Adam Jensen, un agente con implantes:</strong> personaliza y mejora a tu personaje con docenas de implantes especializados que apoyen tu estilo de juego.</li>
<li>Entra en el modo de combate eligiendo tus armas de un arsenal compuesto por armamentos mortales, cada uno con sus propios elementos personalizables.</li>
<li><strong>Lucha contra enemigos muy diversos;</strong>  peligrosos matones, soldados de operaciones especiales mejorados con implantes, robots avanzados… y sumérgete en batallas contra épicos jefes finales.</li>
<li><strong>Vive un mundo peligroso y reactivo:</strong> tus elecciones tendrán consecuencias en el mundo del juego.</li>
<li><strong>Juega en un mundo abierto:</strong> siempre hay múltiples soluciones para cada desafío.</li>
<li><strong>Sumérgete en un juego ambientado en el Renacimiento Cibernético:</strong> descubre un mundo que combina magistralmente el futuro cercano con elementos del Renacimiento, en un estilo visual incomparable.</li>
<li><strong>Viaja a través del mundo:</strong> visita múltiples localizaciones diferentes por todo el planeta, cada una contará con su propio diseño, historia y elementos de juego específicos.</li>
<li><strong>Forma parte de una enrevesada y vasta conspiración global:</strong> desenmaraña la historia – descubre en quién puedes realmente confiar.</li>
<li><strong>Decide el futuro de la humanidad:</strong> las decisiones que tomes y las acciones que lleves a cabo te guiarán a tomar la decisión final sobre el futuro de la humanidad.</li>
<li>Precuela del galardonado Juego del Año de 2000 y considerado como Uno de los Mejores Juegos de PC de todos los tiempos.</li>
</ul>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/el-esperado-regreso-de-deus-ex/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/el-esperado-regreso-de-deus-ex/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15346" width="1" height="1" style="display: none;" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modoexperto/~4/-2_g9P4WUuA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Mini-review: mentalBlock Mobile</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/modoexperto/~3/iCWu_OgxYwQ/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/movil/mini-review-mentalblock-mobile/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 16:42:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzle]]></category>
		<category><![CDATA[Valoración de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Glowdot Productions]]></category>
		<category><![CDATA[mentalBlock Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[Despejar la mente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uno, de vez en cuando, se levanta con ganas de probar algo diferente, de buscar algún juego que ofrezca algo que se salga un poco de los cánones más comerciales. Y lo cierto es que en estos casos no hay nada como sumergirse en la inmensidad y variedad de la oferta de la <strong>App Store</strong> de <strong>Apple</strong>.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/mentalBlock_01.jpg" alt="mentalBlock" title="mentalBlock" width="480" height="320" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15361"></span></p>
<p>En la App Store hay de todo. El hecho de que el acceso a la plataforma de desarrollo y distribución de Apple sea considerablemente fácil hace que muchos pequeños desarrolladores entren en el trapo y muchos de ellos intenten cosas poco convencionales y arriesgadas desde el punto de vista de una desarrolladora grande.</p>
<p>Y buscando un poco uno puede encontrar cosas interesantes como el juego del que vamos a hablar un poco hoy: mentalBlock Mobile. Se trata de un juego de puzzles bastante original en muchos aspectos. No es que vaya a revolucionar el mundo de los juegos de puzzles, pero sin duda es entretenido y muy desafiante. Características indispensables en un juego tipo puzzle.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/mentalBlock_05.jpg" alt="mentalBlock" title="mentalBlock" width="480" height="320" class="bloque" /></p>
<p>En mentalBlock Mobile nuestro objetivo será mantener nuestra mente despejada. El estilo artístico no es muy sofisticado, pero sin duda es muy adecuado para el tipo de experiencia que ofrece mentalBlock Mobile. Una música de fondo sutil y abstracta termina de configurar el ambiente necesario para relajarnos y empezar a desprendernos de todos aquellos elementos que bloquean nuestra mente.</p>
<p>Los puzzles de mentalBlock Mobile están formados por diferentes tipos de bloques. Algunos los podemos tocar con el dedo para que desaparezcan. Algunos tienen cita fuerza asociada que los impulsa a desplazarse en una dirección que se nos indica con una flecha dibujada en el bloque.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/mentalBlock_03.jpg" alt="mentalBlock" title="mentalBlock" width="480" height="320" class="bloque" /></p>
<p>El objetivo será hacer que todos los bloques con gravedad de color rojo se desplacen fuera de la pantalla, de nuestra mente para conseguir despejarla. Pero por otro lado deberemos cumplir otras condiciones como, por ejemplo, que los bloques verdes que también tienen gravedad permanezcan dentro de la pantalla.</p>
<p>Cada puzzle empieza con una disposición o configuración estable. Pero a la que empezamos a tocar bloques todo el sistema empieza a moverse. La física del juego está muy bien conseguida y responde de forma suficientemente realista como para que el efecto en cadena que desencadenamos al tocar algún bloque sea predecible hasta cierto punto. Esto es importante, porque si el jugador tienen la sensación de que el sistema se mueve de forma aleatoria el juego pierde todo el interés.</p>
<p>En definitiva, mentalBlock Mobile ofrece algo diferente. No es revolucionario, pero es diferente, entretenido y ofrece en cada fase un reto creciente que mantiene enganchado.</p>
<div class="valoracion"><img title="Nota" src="/wp-content/uploads/2009/05/nota_7.jpg" alt="Nota" width="118" height="166" /></p>
<ul>
<li>Un juego de puzzle original. Ofrece una experiencia diferente.</li>
<li>Cada nivel resulta entretenido y ofrece un reto creciente.</li>
<li>Estilo visual y música muy adecuados que ayuda a entrar en la dinámica del juego.</li>
<li><a href="/tag/mentalblock-mobile/">+ Info&#8230;</a></li>
</ul>
</div>
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		<item>
		<title>ENSLAVED ya tiene fecha de lanzamiento</title>
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		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/enslaved-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 11:35:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[ENSLAVED: Odyssey to the West]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el 8 de octubre de 2010]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Namco Bandai Games</strong> confirma la fecha de lanzamiento de <strong>ENSLAVED: Odyssey to the West</strong> en los territorios PAL. El muy esperado juego de acción y aventura, que está siendo desarrollado por el aclamado estudio de desarrollo Ninja Theory, llegará a PlayStation 3 y Xbox 360 el 8 de octubre de 2010.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ensalved_1.jpg" alt="ENSLAVED: Odyssey to the West" title="ENSLAVED: Odyssey to the West" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15353"></span></p>
<p>Para acompañar al anuncio de la fecha de lanzamiento, se ha publicado un nuevo grupo de imágenes, para demostrar todavía más el bello universo del juego y el sistema de combate único de uno de los juegos de acción y aventura más originales de 2010.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ensalved_2.jpg" alt="ENSLAVED: Odyssey to the West" title="ENSLAVED: Odyssey to the West" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><strong>ENSLAVED</strong> es una obra maestra jugable y cinemática, inspirada en la novela clásica chica “Viaje al Oeste”, que ha contado con Andy Serkis (El señor de los anillos, King Kong) como co-director y como Monkey, el personaje principal del juego al cual da vida con sus capturas de movimiento. Además, la historia ha sido co-escrita por Alex Garland (La playa, 28 días después), mientras que la música ha corrido a cargo del aclamado compositor Nitin Sawhney.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ensalved_3.jpg" alt="ENSLAVED: Odyssey to the West" title="ENSLAVED: Odyssey to the West" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p><strong>ENSLAVED</strong> nos invita a sumergirnos en un viaje emocionante y cargado de sorpresas en el que dos personajes opuestos, Monkey y Trip, se ven forzados a aliarse por la supervivencia mientras recorrer una Norteamérica post-apocalíptica y cargada de peligros. ENSLAVED es un juego táctico de acción y aventura que se centra en la compleja relación entre los dos personajes principales y nos reta a explotar la mezcla de combate, estrategia y exploración del entorno que se pone a nuestra disposición.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ensalved_4.jpg" alt="ENSLAVED: Odyssey to the West" title="ENSLAVED: Odyssey to the West" width="540" height="304" class="bloque" /></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/enslaved-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/enslaved-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15353" width="1" height="1" style="display: none;" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modoexperto/~4/dkM7h8Mu8oQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>En Zona Peligrosa</title>
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		<comments>http://www.videojuegos.es/generos/rol/en-zona-peligrosa/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jul 2010 19:55:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPG]]></category>
		<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Frogster]]></category>
		<category><![CDATA[Runes of Magic]]></category>

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		<description><![CDATA[La próxima actualización de contenido abrirá una nueva región en Runes of Magic]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un terrible peligro espera escondido en las sombrías profundidades del <strong>Bosque del Norte de Janost</strong>. Terroríficos dragones mestizos &#8211; mitad demonios, mitad dragones &#8211; amenazan la nueva región que espera a los jugadores en la próxima actualización de contenido de <strong>Runes of Magic</strong>. Tras superar una nueva serie de misiones en la búsqueda de la génesis de todo mal, los aventureros alcanzarán el nivel 60 para sus personajes, el nuevo nivel máximo en el &#8220;<strong>Capítulo III &#8211; The Elder Kingdoms</strong>&#8220;. La actualización se espera que esté disponible en las próximas semanas, en todos los servidores del juego.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ro_1.jpg" alt="Runes of Magic" title="Runes of Magic" width="540" height="405" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15338"></span></p>
<p>Los aventureros deben ayudar a desvelar el misterio del dragón mestizo durante el transcurso del milenario conflicto entre dos enemigos jurados; los <strong>Elfos de Jyr&#8217;na y los Hombres Bestia de Angren</strong>. Por un lado están Los Elfos Degenerados, corrompidos hace mucho tiempo por una energía negra que habían intentado dominar. Por otra parte, los Angren están luchando por la supervivencia de su gente, ya que los Elfos están extrayendo el poder de la vida de su tierra natal; el Bosque del Norte de Janost.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ro_2.jpg" alt="Runes of Magic" title="Runes of Magic" width="540" height="405" class="bloque" /></p>
<p>Más de <strong>100 misiones</strong> guiarán a los jugadores a través de la nueva región con la llegada de la próxima actualización de contenido. Sobre todo, los jugadores continuarán la historia del tercer capítulo. Si aceptan el desafío, serán capaces de recoger los puntos de experiencia necesarios que necesitarán para conseguir su meta; alcanzar el nivel máximo del juego, el nivel 60.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/ro_3.jpg" alt="Runes of Magic" title="Runes of Magic" width="368" height="420" class="bloque" /></p>
<p class="facebook"><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/generos/rol/en-zona-peligrosa/" target="_blank"><img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/add-to-facebook-plugin/facebook_share_icon.gif" alt="¡Coméntalo en Facebook!" title="¡Coméntalo en Facebook!" /></a><a href="http://www.facebook.com/share.php?u=http://www.videojuegos.es/generos/rol/en-zona-peligrosa/" target="_blank" title="¡Coméntalo en Facebook!">¡Coméntalo en Facebook!</a></p> <img src="http://www.videojuegos.es/wp-content/plugins/wordpress-feed-statistics/feed-statistics.php?view=1&post_id=15338" width="1" height="1" style="display: none;" /><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/modoexperto/~4/---0zgdAQZQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Llega LORD of ARCANA</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/modoexperto/~3/-upHnH3dai4/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/generos/accion/llega-lord-of-arcana/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 14:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[LORD of ARCANA]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Square Enix anuncia un título totalmente nuevo para PlayStation Portable]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Square Enix</strong> ha anunciado <strong>LORD of ARCANA</strong>, un nuevo juego de acción en exclusiva para PSP cuya fecha de lanzamiento será anunciada más adelante.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/LOA_1.jpg" alt="LORD of ARCANA" title="LORD of ARCANA" width="299" height="420" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15333"></span></p>
<p>En LORD of ARCANA nos encontraremos en las oscuras profundidades del inframundo, lugar donde deberemos luchar contra enormes y poderosas criaturas de leyenda en nuestra aventura por conseguir el poder de Arcana. El estilo de combate es simple pero muy gratificante ya que se pueden conseguir movimientos devastadores de manera sencilla y rápida contra monstruos imponentes y fantásticos. Un grupo de diseñadores legendarios han puesto su imaginación en conjunto y han creado un bestiario como ningún otro, con criaturas que probarán ser un desafío temible incluso para los jugadores más valientes.</p>
<p>Se ha puesto especial énfasis en el modo multijugador, donde hasta cuatro jugadores podremos unirnos para derrotar a temibles monstruos. Al hacer esto, se nos recompensará con nuevos objetos y habilidades. Podremos crear nuestro propio avatar así como producir diferentes armas con miles de combinaciones diferentes. A pesar de lo divertido del sistema multijugador, si creemos que somos lo suficientemente valientes para enfrentarnos solos a la vileza del inframundo también podremos intentarlo sin nuestros amigos.</p>
<p><strong>Argumento</strong><br />
Este mundo lleva el nombre de Horodyn, en honor a su primer rey. En un rincón de un pueblo rodeado por densos bosques reposa la poderosa piedra Arcana, el origen de todo orden en el mundo. La leyenda dice que tan sólo alguien de gran poder podrá conseguirla. Varios guerreros han derrotado a miles de hordas de monstruos para poder intentar tenerla en sus manos. <strong>¿Qué poder yace en su interior? ¿Y a qué destino está unida la piedra Arcana? </strong> </p>
<p><strong>Características</strong></p>
<ul>
<li>Gráficos increíbles que aprovechan al máximo el sistema PSP.</li>
<li>Diseños de los monstruos a manos de ilustradores de renombre mundial.</li>
<li>El emocionante combate nos permite atacar al instante con increíbles y devastadores ataques que diezmarán a nuestros enemigos.</li>
<li>Crearemos y personalizaremos armas y armaduras para que nuestro guerrero sea único.</li>
<li>El modo cooperativo Ad hoc de 4 jugadores nos permite aliarte con nuestros amigos para horas y horas de aventuras.</li>
<li>Enorme variedad de misiones que te ofrecerán miles de horas de diversión ya sea jugando solo o con nuestros amigos.</li>
<li>Contenido adicional que nos permitirá jugar nuevas misiones.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>A fondo: Red Dead Redemption. La paradoja de la caja de arena</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/modoexperto/~3/fosOdxTKATI/</link>
		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/ps3/a-fondo-red-dead-redemption-la-paradoja-de-la-caja-de-arena/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 23:04:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Toni Sala</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis de videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>
		<category><![CDATA[Red Dead Redemption]]></category>
		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>

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		<description><![CDATA[El lejano oeste como nunca antes lo habías experimentado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Red Dead Redemption</strong> ha causado furor por donde ha pasado. Unas notas excepcionales por parte de la crítica y ríos y ríos de halagos por todo Internet por parte de los jugadores de todo el mundo lo han convertido en uno de los grandes del año. Pero aún con todo, yo personalmente hay algunas cosas que no veo del todo claras&#8230;</p>
<p><img class="bloque" title="Red Dead Redemption" src="/wp-content/uploads/2010/07/Red-Dead-Redemption_01.jpg" alt="Red Dead Redemption" width="450" height="424" /></p>
<p><span id="more-15323"></span></p>
<p>RockStar son los auténticos responsables de la popularización del género llamado &#8220;sandbox&#8221;, algo así como &#8220;caja de arena&#8221; en español. El sandbox es una evolución de los juegos de acción en tercera persona en el que se potencian los entornos abiertos con mucho contenido y donde el jugador experimenta la sensación de poder explorar libremente todos los rincones del escenario.</p>
<p>El sandbox pretende ofrecer al jugador la sensación de total libertad a la hora de decidir absolutamente cualquier cosa dentro del juego. Donde ir, qué hacer y cómo hacerlo. Evidentemente, el juego debe proponer alguna cosa al jugador, por lo que en Red Dead Redemption, como en todos los sandbox, tenemos el concepto de misiones.</p>
<p>Esto hace que a la hora de diseñar un sandbox uno de los aspectos más importantes y delicados sea justamente el perfecto equilibrio entre libertad de decisiones y propuestas de contenido. La clave está en hacer que el jugador haga muchas cosas mientras cree que es él quién ha decidido. Un juego con un entorno abierto e inmenso pero que no te proponga misiones para realizar, es aburrido y frustrante para el jugador. Un juego que &#8220;tutela&#8221; demasiado, indicándote todos los pasos a seguir es un juego lineal. En el equilibrio está la clave.</p>
<p>Desde mi punto de vista, Red Dead Redemption ofrece una interesante paradoja. Tenemos un mundo increíblemente extenso y rico. Hectáreas y hectáreas de terreno con infinidad de detalles en cada palmo cuadrado. Vegetación, animales de distintos tipos, montañas, ríos, valles&#8230; En fin un mundo recreado con un nivel de detalle casi enfermizo que consigue transferir al jugador una sensación de inmersión y libertad como no se había experimentado antes en un juego de acción.</p>
<p>Además, los chicos de RockStar han llenado el juego de montones y montones de contenidos. Tenemos, lógicamente, las misiones principales. Éstas son las que nos permitirán ir avanzando en la historia de John Marston, nuestro introvertido protagonista. Después, dispondremos de una buena colección de misiones secundarias que, si bien no son indispensables para ir avanzando, nos ayudarán a entender mejor el trasfondo del personaje principal y también nos facilitarán dinero y distintos tipos de armas y objetos.</p>
<p><img class="bloque" title="Red Dead Redemption" src="/wp-content/uploads/2010/05/Red-Dead-Redemption_06.jpg" alt="Red Dead Redemption" width="540" height="304" /></p>
<p>Pero aún hay mucho más, muchísimo más. Tenemos una serie de retos que podemos ir cumpliendo por todos los rincones del mundo y que están completamente desligados de la trama principal. Podemos subir al máximo nuestra destreza como cazadores, como exploradores o como domadores de caballos. También podemos intentar conseguir todos los trajes que puede llegar a lucir John, entre muchos otros diferentes tipos de contenidos. Realmente completar Red Dead Redemption al 100% no es, de ninguna manera, una tarea fácil.</p>
<p>Pero para mi Red Dead Redemption tiene algunos puntos débiles que hacen que la experiencia de juego no sea del todo satisfactoria. Incluso en algunos momentos se torna desilusionantemente negativa. He leído por todos lados que uno de los puntos fuertes del juego es el guión. Lo cierto es que a mi me parece bastante tópico y que no engancha demasiado. Pero lo peor es el ritmo. Minutos y minutos (sino horas) de cinemáticas que interrumpen el ritmo del juego en cada misión principal. Llega un punto que a uno le da pereza el ir a buscar la siguiente misión principal solo con pensar en la maldita cinemática. Puede que, efectivamente, las cinemáticas de Red Dead Redemption sean de mucha calidad, pero&#8230; ¡Siguen siendo cinemáticas! Es decir, por definición, momentos en que la interactividad se ve reducida a cero. Ciertamente lo mejor es dejar el mando a un lado,  reclinarse un poco y disfrutar del espectáculo cinematográfico que ofrece Red Dead Redemption en estos momentos del juego.</p>
<p>Y justo después de la cinemática de turno empieza la paradoja. Para mi este es el peor momento del juego. El momento en que la magia se rompe de una forma terriblemente dolorosa. Toda la sensación de libertad experimentada hasta el momento desaparece en cuanto aceptamos cada una de las misiones principales del juego, solo las principales.</p>
<p>En cuanto nos hemos tragado la cinemática y hemos aceptado nuestra siguiente misión empiezan las órdenes. En la parte inferior de la pantalla empezarán a salirnos las instrucciones detalladas de lo que debemos hacer en cada momento hasta completar la misión. La frecuencia con la que el juego nos da órdenes es exageradísima. A cada paso que realizamos veremos frases del estilo &#8220;sigue a tal personaje hasta tal sitio&#8221;, &#8220;ayudado a hacer esto&#8221;, &#8220;escoltado mientras hace lo otro&#8221;, etc.</p>
<p><img class="bloque" title="Red Dead Redemption" src="/wp-content/uploads/2010/05/Red-Dead-Redemption_05.jpg" alt="Red Dead Redemption" width="540" height="304" /></p>
<p>En ningún momento tenemos una visión global de la ejecución de la misión o de las diferentes posibles ejecuciones (si es que hay más de una&#8230;.). No podemos trazar ningún tipo de plan. Cada misión es reducida a una concatenación de mini-misiones o mini-acciones que deberemos realizar en el orden propuesto y en el momento dictado.</p>
<p>Se han hecho muchas comparaciones entre Red Dead Redemption y Assassin&#8217;s Creed II. Normalmente Red Dead Redemption se da como claro ganador. Pero yo creo que hay matices. Hay aspectos en los que Red Dead Redemption sale claramente perdiendo, desde mi punto de vista.</p>
<p>Sin duda, Red Dead Redemption ofrece un mundo abierto muchísimo más extenso, vasto, rico y variado. Mucho más detalle en todos los rincones del mundo que otorga una sensación de libertad extraordinariamente superior al juego de Ubisoft. Pero&#8230; solo entre misión y misión.</p>
<p>En Assassin&#8217;s Creed el diseño de las misiones es mucho más abierto. El personaje en cuestión te informa de la misión que deberás realizar pero, una vez aceptada, ya es cosa tuya. Puedes hacer lo que quieras, incluso puedes decidir no realizar la misión en ese momento. De todos modos, si decides ejecutar tu misión, nadie te va a dictar cómo hacerlo. Puedes examinar el terreno tanto tiempo como gustes, preparando y calculando cada uno de los movimientos necesarios para llegar a nuestro objetivo. O podemos escoger una estrategia de &#8220;prueba y error&#8221;, entrando en medio de la palestra sin ningún complejo y abriéndonos paso a base de sablazos.</p>
<p><img class="bloque" title="Red Dead Redemption" src="/wp-content/uploads/2010/05/Red-Dead-Redemption_04.jpg" alt="Red Dead Redemption" width="540" height="304" /></p>
<p>En fin, la comparación con Assassin&#8217;s Creed es solo una manera más de intentar explicar esa paradoja de la caja de arena que nos plantea Red Dead Redemption. Un juego que pretende ofrecer sensación de libertad total, y que lo consigue, pero solo en los momentos intermedios entre misión y misión. Personalmente considero que es una sensación muy frustrante. Seguir la cola del caballo del personaje secundario de turno hasta llegar al sitio donde se desarrolla la misión. Seguir al pie de la letra las indicaciones del juego (ni tan si quiera son indicaciones de un personaje). Estas cosas rompen totalmente la magia del juego. Y lo que más me disgusta es que parece que todo esto se ha hecho para conservar intacto el hilo argumental, es decir, a drede. El argumento es claramente una de las prioridades en Red Dead Redemption y un diseño de misiones menos guiado hubiera dificultado mucho el poder ofrecer la experiencia cinematográfica que parece querían conseguir los chicos de RockStar con Red Dead Redemption. Un peaje muy caro que a convertido a Red Dead Redemption en un juego de libertad total para escoger misiones lineales.</p>
<p align="right">Por <em>Toni Sala</em></p>
<p><a href="/tag/red-dead-redemption/">+ Info&#8230;</a></p>
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		<item>
		<title>Puzzles y aventura, vuelven los géneros que han hecho grande a la consola más pequeña de Nintendo</title>
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		<comments>http://www.videojuegos.es/plataformas/nds/puzzles-y-aventura-vuelven-los-generos-que-han-hecho-grande-a-la-consola-mas-pequena-de-nintendo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 13:48:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Videojuegos.es</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Rol]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies]]></category>
		<category><![CDATA[Golden Sun: Dark Dawn]]></category>
		<category><![CDATA[Mario vs. Donkey Kong: Miniland Mayhem]]></category>
		<category><![CDATA[Professor Layton and the Unwound Future]]></category>

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		<description><![CDATA[Nuevas entregas de Dragon Quest, Profesor Layton, Mario vs Donkey Kong o Golden Sun]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Han sido los dos géneros que han hecho grande la consola más pequeña de Nintendo. Ahora puedes probar los cuatros pesos pesados del rol-aventura y los puzzles que llegarán en breve a la portátil Nintendo DS.</p>
<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/nds_2.jpg" alt="Nintendo DS" title="Nintendo DS" width="269" height="420" class="bloque" /></p>
<p><span id="more-15311"></span></p>
<p><strong>Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies</strong><br />
<strong>Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento</strong> nos permite disfrutar de una aventura que es por completo nuestra, pero que puede compartirse con otros en cualquier lugar y en cualquier momento. Iniciamos nuestra aventura siendo un guardián con aspecto de ángel que ha sido enviado para recuperar los frutos mágicos de un árbol sagrado, los cuales tienen el poder de conferir deseos.</p>
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<li>Crearemos nuestros propios héroes. Conforme se desarrolla la historia se volverán más fuertes, inteligentes y poderosos.</li>
<li>Descubriremos más de 900 prendas de ropa, armaduras, armas y otros artículos que nos proporcionarán una apariencia única y habilidades especiales</li>
<li>Asumiremos uno de entre una docena de trabajos diferentes con diversas habilidades, debilidades, hechizos y destrezas.</li>
<li>Las batallas de acción frenética se desarrollan al tiempo que decidimos qué hacer y después disfrutamos de las escenas de acción cinematográficas. Este formato recompensa el pensamiento cuidadoso y la estrategia por encima de los reflejos rápidos.</li>
<li>Las modalidades especiales para varios jugadores permiten que estos compartan su aventura con otros, formando equipos de hasta cuatro jugadores a través de una conexión local inalámbrica.</li>
<li>Los mapas del tesoro nos permiten encontrar calabozos inaccesibles especiales, que pueden contener objetos o enemigos poco comunes.</li>
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<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/nds_3.jpg" alt="Nintendo DS" title="Nintendo DS" width="513" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Professor Layton and the Unwound Future</strong><br />
El Profesor Layton y su aprendiz, Luke, reciben una carta desconcertante. Es de Luke, 10 años en el futuro. Sin embargo, el mensaje que contiene es aún más preocupante: el Londres del futuro se encuentra en desorden, y la única persona que puede ayudar a arreglar las cosas es el Profesor Layton.</p>
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<li>Incluye más de 165 nuevos acertijos que se entretejen perfectamente dentro de la trama.</li>
<li>Este juego cuenta con un número significativamente mayor de diálogos y secuencias animadas dibujadas a mano que la entrega anterior de la serie.</li>
<li>Los que no resuelvan un acertijo después de tres pistas sutiles podrán seleccionar la nueva opción &#8220;superhint” (superpista) para recibir ayuda y encontrar la solución.</li>
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<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/nds_4.jpg" alt="Nintendo DS" title="Nintendo DS" width="336" height="420" class="bloque" /></p>
<p><strong>Golden Sun: Dark Dawn</strong><br />
Un clásico juego de rol que se diversifica con un nuevo aspecto, incontables aventuras y batallas heroicas. La historia se reanuda 30 años después de donde la dejaron los dos primeros juegos de la serie. Al final de Golden SunMR: The Lost Age, los héroes logran con éxito llevar el poder sanador del Sol Dorado de regreso al mundo de Weyard. Desde aquel entonces, el inmenso poder del Sol Dorado lo ha cambiado casi todo.</p>
<p>Los continentes se han desplazado. Han emergido nuevos países. Han aparecido nuevas especies. Pero el mundo está expuesto ahora a una nueva amenaza. Los Vórtices Psinérgicos, que aspiran por igual la Psinergía elemental de la tierra y de los Adeptos que ejercen el poder, se están dispersando por el mundo. La nueva generación de héroes, los hijos de aquellos de los juegos anteriores, se ven arrastrados hacia el misterio que hay detrás de los vórtices, mientras cruzan un mundo caótico que está sucumbiendo ante un nuevo mal.</p>
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<li>Los increíbles gráficos y las habilidades de invocación animadas que se extienden en ambas pantallas del Nintendo DS permiten a los jugadores experimentar el juego como nunca antes.</li>
<li>La historia se desarrolla 30 años después de los eventos finales del segundo juego, cuando ocurrió el fenómeno del Sol Dorado. Los personales principales son los descendientes de los héroes.</li>
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<p><img src="/wp-content/uploads/2010/07/nds_1.jpg" alt="Nintendo DS" title="Nintendo DS" width="540" height="410" class="bloque" /></p>
<p><strong>Mario vs. Donkey Kong: Miniland Mayhem</strong><br />
En la gran inauguración del tercer parque temático de Mario, los primeros 100 invitados reciben un nuevo juguete de Mini Pauline. Donkey KongMR llega como el invitado número 101 y advierte que no tuvo suerte. Toma a Pauline y se dirige hacia el parque, mientras que MarioMR y sus Mini Marios le persiguen sin perder un segundo. El cuarto juego de la serie añade nuevos retos y ofrece a los usuarios nuevas oportunidades para compartir sus creaciones.</p>
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<li><strong>Editar y jugar</strong>: la última entrega de la franquicia de Mario VS. Donkey KongMR llega a la familia de consolas Nintendo DSMR a través un excitante juego de acción y acertijos. Usaremos el lápiz táctil para colocar objetos como vigas, resortes, bandas transportadoras, tuberías y escaleras para guiar a los Mini Marios hacia la puerta final de cada nivel.</li>
<li>Mediante un conjunto de herramientas intuitivas, podemos crear mapas de niveles nuevos y compartirlos con otros jugadores.</li>
<li>Los concursos temáticos que se celebrarán de manera regular nos invitarán a enviar nuestras creaciones para que otros jugadores puedan votar por ellas. Los niveles con más votos se anunciarán al final de los concursos.</li>
<li>Los juguetes Mini Pauline se unirán a los demás juguetes familiares de la serie (Mini Mario, Mini ToadMR, Mini Princesa PeachMR y Mini Donkey Kong).</li>
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