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		<title>Volunia, “social search” italiano</title>
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		<comments>http://www.mondonerd.it/wp/tecnologia/volunia-social-search-italiano/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 11:48:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="1000" height="500" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/02/volunia-seek.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="volunia-seek" title="volunia-seek" /></p>[caption id="attachment_3005" align="alignleft" width="120" caption="di Thomas Baudone"]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone.jpg"><img class=" wp-image-3005" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="thomas baudone" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a>[/caption]

Tra un misto di curiosità e orgoglio a inizio settimana è avvenuta, presso l’<strong>Università degli Studi di Padova</strong>, la presentazione di <strong>Volunia</strong>, il primo motore di ricerca <strong>italiano</strong>.
Il nome è nato unendo le parole “<em>Volo</em>” e “<em>Luna</em>”, si apprende dai comunicati stampa, come a voler suggerire il balzo che questo motore garantirà a tutti gli <em>internauti</em>, un balzo costato tre anni di duro lavoro, numerosi ostacoli superati e un’infinità di test fortunatamente riusciti.
Già <em>brevettato</em> negli Stati Uniti, questo motore di ricerca è nato  da un’idea di <strong>Massimo Marchiori</strong>, già creatore dell’algoritmo alla base di <strong>Google</strong>, e finanziato nei suoi <strong>2 milioni di euro</strong>, da <strong>Mariano Pireddu</strong>, con la collaborazione di una piccola società di <strong>Super Computer</strong> di Scandiano, Reggio Emilia.
<strong>Volunia</strong> è un motore di ricerca che va oltre il motore di ricerca, spingendosi nell’area informatica inerente i <a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/02/volunia-seek.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3044" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="volunia-seek" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/02/volunia-seek-300x150.jpg" alt="" width="300" height="150" /></a><strong>social network</strong>. Infatti con la tecnologia “<strong>Seek &amp; Meet</strong>” sarà possibile non solo cercare tra milioni di pagine web che potrebbero interessarci ma anche <em>interagire</em> con tutte quelle persone che stanno cercando, o hanno cercato le medesime informazioni.
Accedendo a una pagina da <strong>Volunia</strong> si aprirà una barra di navigazione che metterà a disposizione dell’utente numerose <em>opzioni</em>. A farla da padrona sarà la possibilità di creare una <strong>mappa</strong> personalizzata del sito stesso con tutti gli elementi inseriti, in modo da “poterci volare sopra e scegliere ciò che maggiormente interessa”. A seguire a ruota il tasto “<em>media</em>” che consentirà di visualizzare immediatamente ogni contenuto multimediale presente in quel dato <em>URL</em>. Infine , terza e importante innovazione, sarà il <strong>box sociale</strong>, questo in sostanza permetterà di visualizzare  chi e quante persone hanno visualizzato quella pagina, dando all’utente la possibilità di entrare in contatto con persone che hanno le stesse <em>passioni</em> o gli stessi <em>interessi</em> e il tutto, assicura Marchiori, rispettando le necessarie regole della <strong>privacy</strong> .
<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/02/016182-marchiori_volunia.jpeg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3046" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="016182-marchiori_volunia" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/02/016182-marchiori_volunia-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /></a>Per il momento <strong>Volunia</strong> utilizza dodici lingue diverse ma è rivolto a ogni continente e la sua struttura hardware è concepita con un modello dinamico, atto a soddisfare la crescita sociale dei suoi utilizzatori, questo grazie anche ai super computer realizzati dalla <strong>E4 Computer Engineering</strong>.
Lunedì pomeriggio <strong>Volunia</strong> è  stato rilasciato per i cosiddetti<strong> Power User</strong>,  ovvero gli oltre <em>centomila</em> utenti selezionati che saranno responsabili del vero<em> beta testing</em>, tra circa una settimana poi verrà rilasciata la versione fruibile a tutti e sarà dunque possibile valutare questo prodotto anche in termini di  stabilità.
<strong>Volunia</strong> sarà<strong> l’Anti Google</strong>? Troppo presto per valutazioni di questo genere, molti sono i dubbi che ancora assalgono nell’osservare quello che, indubbiamente, è un progetto ardito e nuovo. Tuttavia nuovo non significa <em>innovativo</em> e per come è stato presentato, al momento questo <strong>Volunia</strong> sembra solo un buon amalgama fra  motore di ricerca e  social network, una discreta dimostrazione tecnica, priva ancora di una sua <em>sostanza</em>, di una sua identità. Per conoscere le sue potenzialità e capire quanto potrà diventare parte delle nostre vite digitali dovremo aspettare la<strong> release definitiva</strong> e, sino a quel momento, la curiosità sarà sicuramente tanta.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1000" height="500" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/02/volunia-seek.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="volunia-seek" title="volunia-seek" /></p>[caption id="attachment_3005" align="alignleft" width="120" caption="di Thomas Baudone"]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone.jpg"><img class=" wp-image-3005" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="thomas baudone" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a>[/caption]

Tra un misto di curiosità e orgoglio a inizio settimana è avvenuta, presso l’<strong>Università degli Studi di Padova</strong>, la presentazione di <strong>Volunia</strong>, il primo motore di ricerca <strong>italiano</strong>.
Il nome è nato unendo le parole “<em>Volo</em>” e “<em>Luna</em>”, si apprende dai comunicati stampa, come a voler suggerire il balzo che questo motore garantirà a tutti gli <em>internauti</em>, un balzo costato tre anni di duro lavoro, numerosi ostacoli superati e un’infinità di test fortunatamente riusciti.
Già <em>brevettato</em> negli Stati Uniti, questo motore di ricerca è nato  da un’idea di <strong>Massimo Marchiori</strong>, già creatore dell’algoritmo alla base di <strong>Google</strong>, e finanziato nei suoi <strong>2 milioni di euro</strong>, da <strong>Mariano Pireddu</strong>, con la collaborazione di una piccola società di <strong>Super Computer</strong> di Scandiano, Reggio Emilia.
<strong>Volunia</strong> è un motore di ricerca che va oltre il motore di ricerca, spingendosi nell’area informatica inerente i <a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/02/volunia-seek.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3044" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="volunia-seek" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/02/volunia-seek-300x150.jpg" alt="" width="300" height="150" /></a><strong>social network</strong>. Infatti con la tecnologia “<strong>Seek &amp; Meet</strong>” sarà possibile non solo cercare tra milioni di pagine web che potrebbero interessarci ma anche <em>interagire</em> con tutte quelle persone che stanno cercando, o hanno cercato le medesime informazioni.
Accedendo a una pagina da <strong>Volunia</strong> si aprirà una barra di navigazione che metterà a disposizione dell’utente numerose <em>opzioni</em>. A farla da padrona sarà la possibilità di creare una <strong>mappa</strong> personalizzata del sito stesso con tutti gli elementi inseriti, in modo da “poterci volare sopra e scegliere ciò che maggiormente interessa”. A seguire a ruota il tasto “<em>media</em>” che consentirà di visualizzare immediatamente ogni contenuto multimediale presente in quel dato <em>URL</em>. Infine , terza e importante innovazione, sarà il <strong>box sociale</strong>, questo in sostanza permetterà di visualizzare  chi e quante persone hanno visualizzato quella pagina, dando all’utente la possibilità di entrare in contatto con persone che hanno le stesse <em>passioni</em> o gli stessi <em>interessi</em> e il tutto, assicura Marchiori, rispettando le necessarie regole della <strong>privacy</strong> .
<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/02/016182-marchiori_volunia.jpeg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3046" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="016182-marchiori_volunia" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/02/016182-marchiori_volunia-300x185.jpg" alt="" width="300" height="185" /></a>Per il momento <strong>Volunia</strong> utilizza dodici lingue diverse ma è rivolto a ogni continente e la sua struttura hardware è concepita con un modello dinamico, atto a soddisfare la crescita sociale dei suoi utilizzatori, questo grazie anche ai super computer realizzati dalla <strong>E4 Computer Engineering</strong>.
Lunedì pomeriggio <strong>Volunia</strong> è  stato rilasciato per i cosiddetti<strong> Power User</strong>,  ovvero gli oltre <em>centomila</em> utenti selezionati che saranno responsabili del vero<em> beta testing</em>, tra circa una settimana poi verrà rilasciata la versione fruibile a tutti e sarà dunque possibile valutare questo prodotto anche in termini di  stabilità.
<strong>Volunia</strong> sarà<strong> l’Anti Google</strong>? Troppo presto per valutazioni di questo genere, molti sono i dubbi che ancora assalgono nell’osservare quello che, indubbiamente, è un progetto ardito e nuovo. Tuttavia nuovo non significa <em>innovativo</em> e per come è stato presentato, al momento questo <strong>Volunia</strong> sembra solo un buon amalgama fra  motore di ricerca e  social network, una discreta dimostrazione tecnica, priva ancora di una sua <em>sostanza</em>, di una sua identità. Per conoscere le sue potenzialità e capire quanto potrà diventare parte delle nostre vite digitali dovremo aspettare la<strong> release definitiva</strong> e, sino a quel momento, la curiosità sarà sicuramente tanta.<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mondonerd/~4/x9cjxlfVZbM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>“Le radici del cielo” – Tullio Avoledo, la recensione</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 20:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="512" height="302" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Radici_r.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Radici_r" title="Radici_r" /></p>[caption id="attachment_3005" align="alignleft" width="120" caption="di Thomas Baudone"]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone.jpg"><img class=" wp-image-3005" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="thomas baudone" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a>[/caption]

<strong>Dmitri Glukhovsky</strong> è un giovane talento russo esploso con il suo romanzo di fantascienza post-apocalittica <strong>Metro 2033</strong>, successo internazionale da cui è derivato un videogioco omonimo edito da <strong>THQ</strong> e a cui ha fatto seguito il libro <strong>Metro 2034</strong>.
La genesi di un successo tuttavia non è mai semplice e il mondo devastato creato da questo giovane autore non sfugge certo a questa regola. Più volte rifiutato da numerose case editrici, Glukhovsky, decide di pubblicare il suo romanzo sul web e presto il tamtam del <em>deep internet</em> porta lo porta alle luci della ribalta.
Non pago di questa rivincita sui blasonati ed esperti editori, Dmitri decide di rilanciare e lo fa in grande stile con un’idea che sembra mutuata dalla stessa rete, o per meglio dire da tutti quei blog che sperimentano scritture condivise, nasce così il  <strong>Metro 2033 Universe</strong>. <a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Metro2033UniverseLeradiciDelCielo_SpotAudio.hi_.mp4_jpg_640x360_upscale_q85.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3033" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="Metro2033UniverseLeradiciDelCielo_SpotAudio.hi.mp4_jpg_640x360_upscale_q85" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Metro2033UniverseLeradiciDelCielo_SpotAudio.hi_.mp4_jpg_640x360_upscale_q85-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>
Se con Metro 2033 e Metro 2034, l’autore racconta la claustrofobica storia dei sopravvissuti all’olocausto nucleare di Mosca, nel progetto esteso Glukhovsky chiede ad altri autori di raccontare cosa è successo nel resto del mondo, quali sono state le conseguenze del disastro radioattivo e quali espedienti i vari popoli del mondo hanno adottato per sopravvivere.
Il risultato di questa idea è una Saga di successo a cui hanno partecipato decine di autori, dagli Stati Uniti all’India, da Cuba al Giappone, ormai non si contano più i contributi dati a questa ambientazione.
<strong>Le radici del cielo</strong> è la risposta italiana all’appello di Glukhovsky, scritto da un mostro sacro come <strong>Tullio Avoledo </strong>(<strong>L’elenco telefonico di Atlantide; L’anno dei 12 Inverni</strong>), il libro ci trasporta in un viaggio quasi iniziatico da Roma a Venezia, passando per le Catacombe di San Callisto, intrapreso dal Cardinale Ferdinando Albani e dal Sacerdote americano John Daniels.
La Roma del 2033 è un paesaggio desolato, una città di rovine tra rovine e i pochi sopravvissuti sembrano essere quanto mai lontani dalla razza umana così come la intendiamo. Nella periferia della città sopravvivono ancora i resti della Chiesa Cattolica, seppur in uno stato di totale perdizione. Il Papa è morto e il potere è praticamente nella mano dei laici presenti rappresentati dalla spietata e senza scrupoli famiglia Mori.
<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/tullio_0911_8467.jpg"><img class="alignleft  wp-image-3034" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="tullio_0911_8467" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/tullio_0911_8467-200x300.jpg" alt="" width="180" height="270" /></a>Il Cardinale Albani riesce a ottenere da questa famiglia il permesso di condurre una spedizione a Venezia, all’interno della basilica di San Marco sarebbe infatti custodito un tesoro di inestimabile valore che vorrebbe riportare nella Capitale. Tutto questo in realtà è un sotterfugio per riuscire a scortare in quella che è la Santa Sede il Patriarca della Città in modo da poter convocare un concilio, eleggere così un nuovo pontefice e impedire che il potere cada nelle mani sbagliate.
Accompagnato dal Sacerdote americano e da sette guardie svizzere capitanate da un mercenario, il nostro manipolo di eroi si troverà ad affrontare luoghi nostrani ridisegnati dalle esplosioni nucleari, zombie, mutanti e ogni altro genere di pericolo in quello che è al tempo stesso un’avventura e un romanzo d’introspezione teologica.
Un po’ <strong>survival-horror </strong>e un po’ <strong>urban fantasy</strong>, generi insoliti per Avoledo che ci ha abituato a una fantascienza più mimetizzata e sottile, eppure entrambi ottimamente inseriti, adeguatamente sfruttati ai fini della storia che voleva narrare. In un’Italia forse un po’ meno colpita dalla catastrofe e dalle radiazioni, come ammette lo stesso autore, si muovono personaggi approfonditi e credibili ed è impossibile non porsi insieme a loro alcune domande fondamentali e introspettive.<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/metroitalia3drdcielo6.jpg"><img class="alignright  wp-image-3032" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="metroitalia3drdcielo6" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/metroitalia3drdcielo6-240x300.jpg" alt="" width="168" height="210" /></a>
<strong>Le radici del cielo</strong>, edito come gli altri libri della <strong>Saga</strong> dagli amici di <strong>Multiplayer.it Edizioni</strong>, è sicuramente un libro da leggere, con tutti i richiami del genere ma edificati con lo stile tipico, o meglio atipico, che contraddistingue <strong>Tullio Avoledo</strong>: da non perdere.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="512" height="302" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Radici_r.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Radici_r" title="Radici_r" /></p>[caption id="attachment_3005" align="alignleft" width="120" caption="di Thomas Baudone"]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone.jpg"><img class=" wp-image-3005" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="thomas baudone" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a>[/caption]

<strong>Dmitri Glukhovsky</strong> è un giovane talento russo esploso con il suo romanzo di fantascienza post-apocalittica <strong>Metro 2033</strong>, successo internazionale da cui è derivato un videogioco omonimo edito da <strong>THQ</strong> e a cui ha fatto seguito il libro <strong>Metro 2034</strong>.
La genesi di un successo tuttavia non è mai semplice e il mondo devastato creato da questo giovane autore non sfugge certo a questa regola. Più volte rifiutato da numerose case editrici, Glukhovsky, decide di pubblicare il suo romanzo sul web e presto il tamtam del <em>deep internet</em> porta lo porta alle luci della ribalta.
Non pago di questa rivincita sui blasonati ed esperti editori, Dmitri decide di rilanciare e lo fa in grande stile con un’idea che sembra mutuata dalla stessa rete, o per meglio dire da tutti quei blog che sperimentano scritture condivise, nasce così il  <strong>Metro 2033 Universe</strong>. <a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Metro2033UniverseLeradiciDelCielo_SpotAudio.hi_.mp4_jpg_640x360_upscale_q85.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3033" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="Metro2033UniverseLeradiciDelCielo_SpotAudio.hi.mp4_jpg_640x360_upscale_q85" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Metro2033UniverseLeradiciDelCielo_SpotAudio.hi_.mp4_jpg_640x360_upscale_q85-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a>
Se con Metro 2033 e Metro 2034, l’autore racconta la claustrofobica storia dei sopravvissuti all’olocausto nucleare di Mosca, nel progetto esteso Glukhovsky chiede ad altri autori di raccontare cosa è successo nel resto del mondo, quali sono state le conseguenze del disastro radioattivo e quali espedienti i vari popoli del mondo hanno adottato per sopravvivere.
Il risultato di questa idea è una Saga di successo a cui hanno partecipato decine di autori, dagli Stati Uniti all’India, da Cuba al Giappone, ormai non si contano più i contributi dati a questa ambientazione.
<strong>Le radici del cielo</strong> è la risposta italiana all’appello di Glukhovsky, scritto da un mostro sacro come <strong>Tullio Avoledo </strong>(<strong>L’elenco telefonico di Atlantide; L’anno dei 12 Inverni</strong>), il libro ci trasporta in un viaggio quasi iniziatico da Roma a Venezia, passando per le Catacombe di San Callisto, intrapreso dal Cardinale Ferdinando Albani e dal Sacerdote americano John Daniels.
La Roma del 2033 è un paesaggio desolato, una città di rovine tra rovine e i pochi sopravvissuti sembrano essere quanto mai lontani dalla razza umana così come la intendiamo. Nella periferia della città sopravvivono ancora i resti della Chiesa Cattolica, seppur in uno stato di totale perdizione. Il Papa è morto e il potere è praticamente nella mano dei laici presenti rappresentati dalla spietata e senza scrupoli famiglia Mori.
<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/tullio_0911_8467.jpg"><img class="alignleft  wp-image-3034" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="tullio_0911_8467" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/tullio_0911_8467-200x300.jpg" alt="" width="180" height="270" /></a>Il Cardinale Albani riesce a ottenere da questa famiglia il permesso di condurre una spedizione a Venezia, all’interno della basilica di San Marco sarebbe infatti custodito un tesoro di inestimabile valore che vorrebbe riportare nella Capitale. Tutto questo in realtà è un sotterfugio per riuscire a scortare in quella che è la Santa Sede il Patriarca della Città in modo da poter convocare un concilio, eleggere così un nuovo pontefice e impedire che il potere cada nelle mani sbagliate.
Accompagnato dal Sacerdote americano e da sette guardie svizzere capitanate da un mercenario, il nostro manipolo di eroi si troverà ad affrontare luoghi nostrani ridisegnati dalle esplosioni nucleari, zombie, mutanti e ogni altro genere di pericolo in quello che è al tempo stesso un’avventura e un romanzo d’introspezione teologica.
Un po’ <strong>survival-horror </strong>e un po’ <strong>urban fantasy</strong>, generi insoliti per Avoledo che ci ha abituato a una fantascienza più mimetizzata e sottile, eppure entrambi ottimamente inseriti, adeguatamente sfruttati ai fini della storia che voleva narrare. In un’Italia forse un po’ meno colpita dalla catastrofe e dalle radiazioni, come ammette lo stesso autore, si muovono personaggi approfonditi e credibili ed è impossibile non porsi insieme a loro alcune domande fondamentali e introspettive.<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/metroitalia3drdcielo6.jpg"><img class="alignright  wp-image-3032" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="metroitalia3drdcielo6" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/metroitalia3drdcielo6-240x300.jpg" alt="" width="168" height="210" /></a>
<strong>Le radici del cielo</strong>, edito come gli altri libri della <strong>Saga</strong> dagli amici di <strong>Multiplayer.it Edizioni</strong>, è sicuramente un libro da leggere, con tutti i richiami del genere ma edificati con lo stile tipico, o meglio atipico, che contraddistingue <strong>Tullio Avoledo</strong>: da non perdere.<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mondonerd/~4/qGdxVuKermI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>La nuova privacy policy di Google</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 17:55:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="500" height="300" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/google-privacy-policy-large.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="google-privacy-policy-large" title="google-privacy-policy-large" /></p>[caption id="attachment_3005" align="alignleft" width="105" caption="di Thomas Baudone"]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone.jpg"><img class=" wp-image-3005 " style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="thomas baudone" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone-150x150.jpg" alt="" width="105" height="105" /></a>[/caption]

Da mesi circolavano <em>rumors</em> incentrati su un non ben precisato cambiamento della politica per la <em>privacy</em> e le condizioni di uso di <strong>Google</strong>, vecchia solo di qualche giorno invece la conferma di <strong>Mountan View</strong>.
Nell'ottica di semplificare al massimo le normative e permettere ai vari prodotti di <strong>Big G</strong> una maggiore interconnessione <strong>Larry Page</strong> e <strong>Sergey Brin</strong> hanno deciso, come detto in un comunicato stampa, di riscrivere le circa <strong>60 regole</strong> che attualmente compongono la norma. In sostanza se prima <em>l'intercomunicazione</em> tra i loro vari prodotti non era particolarmente evoluta, dal 1 marzo 2012 riusciranno a <em>riconoscere</em> un utente in qualunque ambito <strong>Google</strong> questi si muova.
Con queste nuove norme l'utente approverà quindi una politica di privacy unica e comune a tutto il sistema che ruota attorno al motore di ricerca più usato al mondo e i dati immagazzinati dunque potranno essere utilizzati da più <strong>applicazioni</strong> e <strong>servizi</strong>.<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Privacy-Policy-Google-anticipa-l-Europa-638x425.jpg"><img class="size-medium wp-image-3027 alignright" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="Privacy-Policy-Google-anticipa-l-Europa-638x425" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Privacy-Policy-Google-anticipa-l-Europa-638x425-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a>
Il motivo di questa scelta va imputato al fatto che le autorità chiedono <strong>politiche più semplici</strong> e di averne una unica per azienda, ad affermarlo è <strong>Alma Whitten</strong> nel blog dell'azienda stessa e a farle eco sono gli stessi Page e Brin, sostenendo che queste nuove regole riflettono gli sforzi di <strong>Google</strong> per migliorare la sicurezza degli stessi utenti.
Da Mountain View tengono anche a precisare che da questa variazione si otterrà anche una miglioria dei risultati nelle <strong>ricerche internet</strong> e, la semplificazione in atto, porterà sicuramente una gestione più <em>consapevole</em> della personale presenza su <strong>Google</strong> sviluppata attraverso il compattamento e l'interscambiabilità dei servizi offerti.
Questa decisione, com'è ovvio, non poteva che scatenare anche un nutrito numero di <strong>polemiche</strong>, tutte - a detta di <strong>Google</strong> - basate su <em>interpretazioni non corrette</em> della nuova politica, ma polemiche o meno, i due "G-Boss" si sono dichiarati irremovibili, per l'utente non sarà possibile fare l'<em>opt-out</em>, che in parole più semplice significa accettare l'esperienza come Google la intende con i nuovi termini, oppure <em>niente</em>.
<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/google-fear-scream.jpg"><img class="alignleft  wp-image-3025" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="google-fear-scream" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/google-fear-scream-300x225.jpg" alt="" width="270" height="203" /></a>Da specificare comunque che le informazioni <em>sensibili</em> o <em>personali</em> non vengono e non verranno registrate e raccolte dal motore di ricerca e, nonostante la nuova policy, verrà mantenuta inalterata la locazione dei dati che non potranno mai essere utilizzati se non dall'utente stesso che li fornisce.
La sicurezza e la privacy, dice <strong>Google</strong>, verranno sempre garantite e inoltre ricorda che esiste sempre un <em>pannello di controllo</em> su cui poter selezionare le opportune preferenze utente.
Per gli utenti (ma sempre secondo Mountain View) il nuovo corso significherà semplificazione d'uso, maggiore precisione nei risultati data dallo scambio d'informazioni fra i veri servizi che dialogheranno meglio fra loro, un interscambio totale tra <strong>Google</strong>, <strong>Google+</strong>, <strong>Picasa</strong> e <strong>Youtube</strong>.
Rimane solo da vedere se davvero l'azienda non stia mutando in "<strong>evil</strong>", come assicuratoci dallo stesso <strong>Page</strong>, e voglia solo realizzare un unico e gestibile sistema di sicurezza.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="500" height="300" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/google-privacy-policy-large.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="google-privacy-policy-large" title="google-privacy-policy-large" /></p>[caption id="attachment_3005" align="alignleft" width="105" caption="di Thomas Baudone"]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone.jpg"><img class=" wp-image-3005 " style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="thomas baudone" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone-150x150.jpg" alt="" width="105" height="105" /></a>[/caption]

Da mesi circolavano <em>rumors</em> incentrati su un non ben precisato cambiamento della politica per la <em>privacy</em> e le condizioni di uso di <strong>Google</strong>, vecchia solo di qualche giorno invece la conferma di <strong>Mountan View</strong>.
Nell'ottica di semplificare al massimo le normative e permettere ai vari prodotti di <strong>Big G</strong> una maggiore interconnessione <strong>Larry Page</strong> e <strong>Sergey Brin</strong> hanno deciso, come detto in un comunicato stampa, di riscrivere le circa <strong>60 regole</strong> che attualmente compongono la norma. In sostanza se prima <em>l'intercomunicazione</em> tra i loro vari prodotti non era particolarmente evoluta, dal 1 marzo 2012 riusciranno a <em>riconoscere</em> un utente in qualunque ambito <strong>Google</strong> questi si muova.
Con queste nuove norme l'utente approverà quindi una politica di privacy unica e comune a tutto il sistema che ruota attorno al motore di ricerca più usato al mondo e i dati immagazzinati dunque potranno essere utilizzati da più <strong>applicazioni</strong> e <strong>servizi</strong>.<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Privacy-Policy-Google-anticipa-l-Europa-638x425.jpg"><img class="size-medium wp-image-3027 alignright" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="Privacy-Policy-Google-anticipa-l-Europa-638x425" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Privacy-Policy-Google-anticipa-l-Europa-638x425-300x199.jpg" alt="" width="300" height="199" /></a>
Il motivo di questa scelta va imputato al fatto che le autorità chiedono <strong>politiche più semplici</strong> e di averne una unica per azienda, ad affermarlo è <strong>Alma Whitten</strong> nel blog dell'azienda stessa e a farle eco sono gli stessi Page e Brin, sostenendo che queste nuove regole riflettono gli sforzi di <strong>Google</strong> per migliorare la sicurezza degli stessi utenti.
Da Mountain View tengono anche a precisare che da questa variazione si otterrà anche una miglioria dei risultati nelle <strong>ricerche internet</strong> e, la semplificazione in atto, porterà sicuramente una gestione più <em>consapevole</em> della personale presenza su <strong>Google</strong> sviluppata attraverso il compattamento e l'interscambiabilità dei servizi offerti.
Questa decisione, com'è ovvio, non poteva che scatenare anche un nutrito numero di <strong>polemiche</strong>, tutte - a detta di <strong>Google</strong> - basate su <em>interpretazioni non corrette</em> della nuova politica, ma polemiche o meno, i due "G-Boss" si sono dichiarati irremovibili, per l'utente non sarà possibile fare l'<em>opt-out</em>, che in parole più semplice significa accettare l'esperienza come Google la intende con i nuovi termini, oppure <em>niente</em>.
<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/google-fear-scream.jpg"><img class="alignleft  wp-image-3025" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="google-fear-scream" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/google-fear-scream-300x225.jpg" alt="" width="270" height="203" /></a>Da specificare comunque che le informazioni <em>sensibili</em> o <em>personali</em> non vengono e non verranno registrate e raccolte dal motore di ricerca e, nonostante la nuova policy, verrà mantenuta inalterata la locazione dei dati che non potranno mai essere utilizzati se non dall'utente stesso che li fornisce.
La sicurezza e la privacy, dice <strong>Google</strong>, verranno sempre garantite e inoltre ricorda che esiste sempre un <em>pannello di controllo</em> su cui poter selezionare le opportune preferenze utente.
Per gli utenti (ma sempre secondo Mountain View) il nuovo corso significherà semplificazione d'uso, maggiore precisione nei risultati data dallo scambio d'informazioni fra i veri servizi che dialogheranno meglio fra loro, un interscambio totale tra <strong>Google</strong>, <strong>Google+</strong>, <strong>Picasa</strong> e <strong>Youtube</strong>.
Rimane solo da vedere se davvero l'azienda non stia mutando in "<strong>evil</strong>", come assicuratoci dallo stesso <strong>Page</strong>, e voglia solo realizzare un unico e gestibile sistema di sicurezza.<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mondonerd/~4/wqfvCnzKa_o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Kingdoms of Amalur: Reckoning</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 15:56:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="768" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Kingdoms-fo-Amalur-Reckoning.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Kingdoms-fo-Amalur-Reckoning" title="Kingdoms-fo-Amalur-Reckoning" /></p>[caption id="attachment_3005" align="alignleft" width="120" caption="di Thomas Baudone"]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone.jpg"><img class=" wp-image-3005 " style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="thomas baudone" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a>[/caption]

Un mondo interamente ideato da <strong>Mark Nelson</strong> ( <em>Fallout 3</em> ) e da <strong>Ian Frazier</strong> ( <em>Titan Quest</em> ), trama e narrazione a cura di <strong>Robert  Anthony Salvatore</strong> ( il ciclo di libri sui <em>Forgotten Realms</em>, <em>Demon Stone</em>, <em>Quake 3 Arena</em>), realizzato graficamente da <strong>Todd McFarlane</strong> ( <em>Infinity Inc.</em>, <em>Hulk</em>, <em>Spider-Man</em>, <em>Spawn</em>) e sviluppato sotto l’attenta guida di <strong>Ken Rolston</strong> ( <em>The Elder Scrolls III: Morrowind</em>,  <em>The Elder Scrolls IV: Oblivion</em>),  il tutto amalgamato bene in un RPG open-world, ecco la ricetta per cucinare quello che si preannuncia come un capolavoro: <strong>Kingdoms of Amalur: Reckoning</strong>.

Ambientato in un magico e misterioso mondo fantasy Reckoning combina un frenetico combattimento action in<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/kingdoms_of_amalur__reckoning_by_daarken.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3015" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="kingdoms_of_amalur__reckoning_by_daarken" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/kingdoms_of_amalur__reckoning_by_daarken-253x300.jpg" alt="" width="253" height="300" /></a> terza persona con profonde fasi di esplorazione, sviluppo capillare del personaggio e una immensa trama  sviluppata in un ambiente così dettagliato e reale che non potrà che rendere l’esperienza totalmente immersiva per tutti i videogiocatori che si cimenteranno in questa epica avventura che garantirà almeno 60 ore di trama principale.
Nel caso in cui iniziare il vostro viaggio tornando dalla morte, incarnando un potente e abile eroe, per scoprire il mistero dell’immortalità non fosse per voi già abbastanza appagante, la <strong>Electronic Arts </strong>ha pensato di mettere a vostra disposizione anche un’infinità di missioni secondarie, elementi nascosti e sistemi di combattimento totalmente personalizzabili e sviluppati sulla base di nove diverse armi da mischia e dozzine di incantesimi devastanti, non dimenticando di dare la possibilità di personalizzare il proprio personaggio non solo grazie alle decine di capacità e abilità, ma anche grazie al nuovo <strong>Destiny System </strong>( una sorta di sistema di classi dinamico )<strong> </strong>che modificherà notevolmente personaggio e trama in base alle scelte compiute dal giocatore.

Nella settimana appena passata la EA ha rilasciato una demo  di una manciata di missioni su <strong>PSN</strong> e <strong>Xbox Live</strong>, demo ulteriormente sviluppata durante il Press tour di Londra in cui è stata proposta anche la versione PC del gioco.
<strong>Breaking the Siege</strong>, la missione presentata in questa occasione, affida al giocatore il compito di difendere <strong>Mel Senshir</strong>, città straziata da una guerra contro le forze oscure capitanate dal <em>Signore dei Niskaru</em>, <strong>Balor</strong> e dei suoi terribili tirapiedi.
<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Kingdoms-Of-Amalur-Reckoning-screenshot.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3014" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="Kingdoms-Of-Amalur-Reckoning-screenshot" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Kingdoms-Of-Amalur-Reckoning-screenshot-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Ogni nemico affrontato è caratterizzato da abilità, tecniche e competenze diverse rendendo il combattimento un perfetto mix fra ruolo e azione e seppur con un personaggio piuttosto livellato, le meccaniche di gioco non ne risentono affatto, il tutto appare fluido e naturale, dando modo anche al giocatore meno esperto di poter usufruire dell’intera gamma di possibilità a sua disposizione e arrivare a compiere una delle numerose (e divertentissime) mosse finali <strong>Fateshift</strong>.

Azione adrenalinica, un innovativo sistema ruoli stico, un cast di autori stellare, il 10 Febbraio l’appuntamento è sicuramente con <strong>Kingdoms of Amalur: Reckoning.</strong>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1024" height="768" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Kingdoms-fo-Amalur-Reckoning.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="Kingdoms-fo-Amalur-Reckoning" title="Kingdoms-fo-Amalur-Reckoning" /></p>[caption id="attachment_3005" align="alignleft" width="120" caption="di Thomas Baudone"]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone.jpg"><img class=" wp-image-3005 " style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="thomas baudone" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a>[/caption]

Un mondo interamente ideato da <strong>Mark Nelson</strong> ( <em>Fallout 3</em> ) e da <strong>Ian Frazier</strong> ( <em>Titan Quest</em> ), trama e narrazione a cura di <strong>Robert  Anthony Salvatore</strong> ( il ciclo di libri sui <em>Forgotten Realms</em>, <em>Demon Stone</em>, <em>Quake 3 Arena</em>), realizzato graficamente da <strong>Todd McFarlane</strong> ( <em>Infinity Inc.</em>, <em>Hulk</em>, <em>Spider-Man</em>, <em>Spawn</em>) e sviluppato sotto l’attenta guida di <strong>Ken Rolston</strong> ( <em>The Elder Scrolls III: Morrowind</em>,  <em>The Elder Scrolls IV: Oblivion</em>),  il tutto amalgamato bene in un RPG open-world, ecco la ricetta per cucinare quello che si preannuncia come un capolavoro: <strong>Kingdoms of Amalur: Reckoning</strong>.

Ambientato in un magico e misterioso mondo fantasy Reckoning combina un frenetico combattimento action in<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/kingdoms_of_amalur__reckoning_by_daarken.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3015" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="kingdoms_of_amalur__reckoning_by_daarken" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/kingdoms_of_amalur__reckoning_by_daarken-253x300.jpg" alt="" width="253" height="300" /></a> terza persona con profonde fasi di esplorazione, sviluppo capillare del personaggio e una immensa trama  sviluppata in un ambiente così dettagliato e reale che non potrà che rendere l’esperienza totalmente immersiva per tutti i videogiocatori che si cimenteranno in questa epica avventura che garantirà almeno 60 ore di trama principale.
Nel caso in cui iniziare il vostro viaggio tornando dalla morte, incarnando un potente e abile eroe, per scoprire il mistero dell’immortalità non fosse per voi già abbastanza appagante, la <strong>Electronic Arts </strong>ha pensato di mettere a vostra disposizione anche un’infinità di missioni secondarie, elementi nascosti e sistemi di combattimento totalmente personalizzabili e sviluppati sulla base di nove diverse armi da mischia e dozzine di incantesimi devastanti, non dimenticando di dare la possibilità di personalizzare il proprio personaggio non solo grazie alle decine di capacità e abilità, ma anche grazie al nuovo <strong>Destiny System </strong>( una sorta di sistema di classi dinamico )<strong> </strong>che modificherà notevolmente personaggio e trama in base alle scelte compiute dal giocatore.

Nella settimana appena passata la EA ha rilasciato una demo  di una manciata di missioni su <strong>PSN</strong> e <strong>Xbox Live</strong>, demo ulteriormente sviluppata durante il Press tour di Londra in cui è stata proposta anche la versione PC del gioco.
<strong>Breaking the Siege</strong>, la missione presentata in questa occasione, affida al giocatore il compito di difendere <strong>Mel Senshir</strong>, città straziata da una guerra contro le forze oscure capitanate dal <em>Signore dei Niskaru</em>, <strong>Balor</strong> e dei suoi terribili tirapiedi.
<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Kingdoms-Of-Amalur-Reckoning-screenshot.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-3014" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="Kingdoms-Of-Amalur-Reckoning-screenshot" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Kingdoms-Of-Amalur-Reckoning-screenshot-300x187.jpg" alt="" width="300" height="187" /></a>Ogni nemico affrontato è caratterizzato da abilità, tecniche e competenze diverse rendendo il combattimento un perfetto mix fra ruolo e azione e seppur con un personaggio piuttosto livellato, le meccaniche di gioco non ne risentono affatto, il tutto appare fluido e naturale, dando modo anche al giocatore meno esperto di poter usufruire dell’intera gamma di possibilità a sua disposizione e arrivare a compiere una delle numerose (e divertentissime) mosse finali <strong>Fateshift</strong>.

Azione adrenalinica, un innovativo sistema ruoli stico, un cast di autori stellare, il 10 Febbraio l’appuntamento è sicuramente con <strong>Kingdoms of Amalur: Reckoning.</strong>
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		<title>It’s coming… Xbox 720 (!!!)</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 21:52:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="625" height="345" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/xbox-720-2012.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="xbox-720-2012" title="xbox-720-2012" /></p>[caption id="attachment_3005" align="alignleft" width="120" caption="di Thomas Baudone"]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone.jpg"><img class=" wp-image-3005 " style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="thomas baudone" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a>[/caption]

Sembra ormai ufficiale, tra <strong>Ottobre</strong> e <strong>Novembre</strong> <strong>2012</strong> i videogiocatori di tutto il mondo potranno avere per le mani la nuova <strong>console di casa Microsoft</strong>. Dopo <em>rumors</em> insistenti, continue smentite e criptici accenni, ieri sembrano essere stati confermati anche alcuni dati tecnici: la<strong> Xbox 720</strong>, questo parrebbe il nome della nuova macchina, userà il processore grafico della <strong>Amd</strong> serie 6000, in un modello molto simile alla <strong>Radeon Hd 6670</strong>, supporterà la tecnologia <strong>3D</strong>, sarà in grado di controllare <em>più schermi collegati contemporaneamente</em> e - a quanto pare - sarà dotata di un lettore <strong>blu-ray</strong>, cosa quest'ultima che suona un po' strana, considerando il fatto che questo sistema è tecnologia <strong>Sony</strong> (quindi <em>Playstation 3</em>).
Nonostante <strong>Chris Lewis</strong> abbia più volte affermato che la potenza di calcolo non è più un fattore così importante ed è preferibile a quella anzi l'interazione online di console e giochi, la nuova <strong>Xbox 720</strong> dovrebbe essere almeno sei volte più potente della sua precedente incarnazione, surclassando così di fatto anche la prossima console <strong>Nintendo</strong>, garantendo una potenza di calcolo superiore almeno del 20%.<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/xbox-720-2012.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3004" title="xbox-720-2012" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/xbox-720-2012-300x165.jpg" alt="" width="300" height="165" /></a>
Secondo poi altri <em>rumors</em>, messi in giro per la rete dai soliti noti vicini a <strong>Redmond</strong>, l'hardware sarebbe entrato in produzione già da Dicembre 2011 negli stabilimenti della Ibm e della Global Foundries col nome in codice di <strong>Oban</strong>.
Ancora non è dato sapere quale relazione ci sarà fra<strong> Windows 8</strong> (in uscita nel 2012) e la nuova console, ne se la periferica <strong>Kinect</strong> sarà resa compatibile o se, piuttosto, verrà integrato un nuovo sistema di lettura gesti.
Quello che è sicuro, per il momento, è che <strong>Nintendo</strong> e <strong>Sony</strong> non staranno certo a guardare, una nuova guerra delle <em>console</em> si profila all'orizzonte, anche questa volta non resta che scegliere da che parte stare.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="625" height="345" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/xbox-720-2012.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="xbox-720-2012" title="xbox-720-2012" /></p>[caption id="attachment_3005" align="alignleft" width="120" caption="di Thomas Baudone"]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone.jpg"><img class=" wp-image-3005 " style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="thomas baudone" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/thomas-baudone-150x150.jpg" alt="" width="120" height="120" /></a>[/caption]

Sembra ormai ufficiale, tra <strong>Ottobre</strong> e <strong>Novembre</strong> <strong>2012</strong> i videogiocatori di tutto il mondo potranno avere per le mani la nuova <strong>console di casa Microsoft</strong>. Dopo <em>rumors</em> insistenti, continue smentite e criptici accenni, ieri sembrano essere stati confermati anche alcuni dati tecnici: la<strong> Xbox 720</strong>, questo parrebbe il nome della nuova macchina, userà il processore grafico della <strong>Amd</strong> serie 6000, in un modello molto simile alla <strong>Radeon Hd 6670</strong>, supporterà la tecnologia <strong>3D</strong>, sarà in grado di controllare <em>più schermi collegati contemporaneamente</em> e - a quanto pare - sarà dotata di un lettore <strong>blu-ray</strong>, cosa quest'ultima che suona un po' strana, considerando il fatto che questo sistema è tecnologia <strong>Sony</strong> (quindi <em>Playstation 3</em>).
Nonostante <strong>Chris Lewis</strong> abbia più volte affermato che la potenza di calcolo non è più un fattore così importante ed è preferibile a quella anzi l'interazione online di console e giochi, la nuova <strong>Xbox 720</strong> dovrebbe essere almeno sei volte più potente della sua precedente incarnazione, surclassando così di fatto anche la prossima console <strong>Nintendo</strong>, garantendo una potenza di calcolo superiore almeno del 20%.<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/xbox-720-2012.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3004" title="xbox-720-2012" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/xbox-720-2012-300x165.jpg" alt="" width="300" height="165" /></a>
Secondo poi altri <em>rumors</em>, messi in giro per la rete dai soliti noti vicini a <strong>Redmond</strong>, l'hardware sarebbe entrato in produzione già da Dicembre 2011 negli stabilimenti della Ibm e della Global Foundries col nome in codice di <strong>Oban</strong>.
Ancora non è dato sapere quale relazione ci sarà fra<strong> Windows 8</strong> (in uscita nel 2012) e la nuova console, ne se la periferica <strong>Kinect</strong> sarà resa compatibile o se, piuttosto, verrà integrato un nuovo sistema di lettura gesti.
Quello che è sicuro, per il momento, è che <strong>Nintendo</strong> e <strong>Sony</strong> non staranno certo a guardare, una nuova guerra delle <em>console</em> si profila all'orizzonte, anche questa volta non resta che scegliere da che parte stare.<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mondonerd/~4/9XBG50X0llI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Microsoft sempre più buona</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 15:56:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="540" height="360" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/microsoft2.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="(FILE) Microsoft Makes Bid To Buy Yahoo" title="(FILE) Microsoft Makes Bid To Buy Yahoo" /></p><strong>
</strong>

<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/vista-patch-sp1_c.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2995" style="border-style: initial; border-color: initial; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="vista-patch-sp1_c" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/vista-patch-sp1_c-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>

<strong>Microsoft</strong> sempre più generosa verso l'Italia, o meglio, verso chi in Italia opera per il bene altrui. Nel 2012 ammonterà a <strong>sei milioni e mezzo di dollari</strong> la quantità di <em>software</em> che andrà a beneficio delle organizzazioni <strong>onlus</strong> italiane,  cifra piu' che raddoppiata rispetto al 2011. L'azienda di Redmond sta affiancando quattro realtà <strong>non profit</strong> attive a livello nazionale e internazionale, rivolte a soggetti ed ambiti di azione differenti: sono <em>Ciessevi</em> (volontariato per la Provincia di Milano), la <em>Cooperativa Solidarietà e servizi</em> (formazione e lavoro), la <em>Fondazione Francesco Rava - Nph Italia Onlus</em> (per  i bambini orfani dell'America latina) e <em>Oxfam </em>(contro la povertà nel mondo). Tutte realtà che operano nel <strong>centro-nord</strong>, le prime tre in Lombardia e la quarta che ha sede ad Arezzo.

<em>fonte: Ansa</em>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="540" height="360" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/microsoft2.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="(FILE) Microsoft Makes Bid To Buy Yahoo" title="(FILE) Microsoft Makes Bid To Buy Yahoo" /></p><strong>
</strong>

<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/vista-patch-sp1_c.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2995" style="border-style: initial; border-color: initial; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="vista-patch-sp1_c" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/vista-patch-sp1_c-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>

<strong>Microsoft</strong> sempre più generosa verso l'Italia, o meglio, verso chi in Italia opera per il bene altrui. Nel 2012 ammonterà a <strong>sei milioni e mezzo di dollari</strong> la quantità di <em>software</em> che andrà a beneficio delle organizzazioni <strong>onlus</strong> italiane,  cifra piu' che raddoppiata rispetto al 2011. L'azienda di Redmond sta affiancando quattro realtà <strong>non profit</strong> attive a livello nazionale e internazionale, rivolte a soggetti ed ambiti di azione differenti: sono <em>Ciessevi</em> (volontariato per la Provincia di Milano), la <em>Cooperativa Solidarietà e servizi</em> (formazione e lavoro), la <em>Fondazione Francesco Rava - Nph Italia Onlus</em> (per  i bambini orfani dell'America latina) e <em>Oxfam </em>(contro la povertà nel mondo). Tutte realtà che operano nel <strong>centro-nord</strong>, le prime tre in Lombardia e la quarta che ha sede ad Arezzo.

<em>fonte: Ansa</em><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mondonerd/~4/mZl-wLAvWjo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Hicksville</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 14:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="941" height="1423" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/hicksville3.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="hicksville3" title="hicksville3" /></p>[caption id="attachment_2955" align="alignleft" width="105" caption="di Thomas Baudone"]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/230140_1891270615203_1644634309_1857042_5281850_n.jpg"><img class=" wp-image-2955" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="230140_1891270615203_1644634309_1857042_5281850_n" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/230140_1891270615203_1644634309_1857042_5281850_n-150x150.jpg" alt="" width="105" height="105" /></a>[/caption]

Lo ammetto già in apertura, per comprare questa <strong>Graphic Novel</strong> occorre un grossissimo atto di fiducia, se non siete credenti del <strong>Dio del fumetto</strong> (e non mi riferisco a <em>Thor</em>, tanto per essere chiari), lasciate perdere, procedete alla ricerca di altro, da qui non potete passare (cit.).
<strong>Dylan Horrocks</strong>, l'autore di questo romanzo che lo ha reso famoso, non è proprio un maestro del <em>disegno</em>, un tratto scarno, quasi infantile, permea ogni vignetta e sfogliando il tomo potrebbe venirvi in mente di preferire qualcosa di più sgargiante, fresco e dinamico. Non potreste fare <strong>errore</strong> più grande (posta abbiate davvero <em>fede</em>), perché questa è una storia a fumetti, sui fumetti, scritta per amore del fumetto, in quello che diventa un gioco di scatole cinesi, una <strong>meta-narrazione</strong> vecchio stile che, non a caso, ricorda per dinamiche e tecniche<em> Die unendliche Geschichte</em> (La storia infinita) di <strong>Michael Ende</strong>. <a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Hicksville-headed-panel.gif"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2985" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="Hicksville headed panel" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Hicksville-headed-panel-150x150.gif" alt="" width="150" height="150" /></a>
<strong>Hicksville</strong> è un remoto paesino situato nella Nuova Zelanda dove gli abitanti sono tutti gentili e appassionati di fumetti. <strong>Leonard Batts</strong> è un giornalista (brutta razza direte voi) e vuole scrivere un articolo su <strong>Dick Burger</strong>, superstar del fumetto mondiale originaria proprio di questa cittadina. Presto il nostro protagonista si accorgerà che un oscuro <em>segreto</em> è nascosto nel passato del disegnatore e, curioso come un giornalista (pardon, come una <em>scimmia</em>), si lancerà in una ricerca spesso ostacolata dall'omertà degli abitanti, arrivando a scoprire un'enorme biblioteca allocata in un faro e contenente tra le altre cose anche romanzi a fumetti di Picasso, Dalì, Hemingway e tanti altri famosissimi autori che avrebbero potuto cambiare la storia di un linguaggio spesso troppe volte considerato esclusivamente per bambini.
<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/hicksville1.png"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2987" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="hicksville1" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/hicksville1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>Un romanzo delicato e nostalgico,<strong> scritto divinamente</strong> e con una sensibilità data proprio dall'amore per il medium stesso, una storia sui possibili pericoli dell'arte e - perché no? - sul mondo che la circonda (imprigiona?).
Procedendo nella lettura anche il disegno stentato di cui parlavo in apertura comincia a entrarvi dentro, a una seconda lettura vi accorgerete che in quel tratto "<em>brutto e fin troppo pulito</em>" v'è nascosta una profondità folgorante. Immagini e storia si compenetrano, così come dovrebbe sempre essere, fino a creare la perfetta alchimia di una storia che nessuno dovrebbe perdersi. <a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/hicksville_fuck.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2986" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="hicksville_fuck" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/hicksville_fuck-207x300.jpg" alt="" width="207" height="300" /></a>
<strong>Hicksville</strong> non è una novel nuova, fu pubblicata originariamente nel <strong>1998</strong> con una impaginazione tanto pessima da far sembrare i Trade Paperback della Play Press delle fini edizioni curate da un rilegatore fiorentino del '500, l'edizione nuova (<strong>Absolute</strong>) è curata invece dalla <strong>Blackvelvet Editrice</strong> che ci ha ormai abituato a prodotti di alta qualità, sia per le storie che per la cura delle edizioni (<strong>Cerebus</strong> su tutti). A impreziosire questa ristampa poi troviamo anche un'introduzione dell'autore che ci racconta come è nata la sua grande passione per il fumetto, la genesi di <strong>Hicksville</strong> e tante altre curiosità interessanti.
<strong>Hicksville</strong> richiede un grosso atto di fede per venire comprato, se l'avete bene, se non la possedete, ebbene dovreste trovarla perché questo è un <strong>fumetto imprescindibile.</strong>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="941" height="1423" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/hicksville3.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="hicksville3" title="hicksville3" /></p>[caption id="attachment_2955" align="alignleft" width="105" caption="di Thomas Baudone"]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/230140_1891270615203_1644634309_1857042_5281850_n.jpg"><img class=" wp-image-2955" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="230140_1891270615203_1644634309_1857042_5281850_n" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/230140_1891270615203_1644634309_1857042_5281850_n-150x150.jpg" alt="" width="105" height="105" /></a>[/caption]

Lo ammetto già in apertura, per comprare questa <strong>Graphic Novel</strong> occorre un grossissimo atto di fiducia, se non siete credenti del <strong>Dio del fumetto</strong> (e non mi riferisco a <em>Thor</em>, tanto per essere chiari), lasciate perdere, procedete alla ricerca di altro, da qui non potete passare (cit.).
<strong>Dylan Horrocks</strong>, l'autore di questo romanzo che lo ha reso famoso, non è proprio un maestro del <em>disegno</em>, un tratto scarno, quasi infantile, permea ogni vignetta e sfogliando il tomo potrebbe venirvi in mente di preferire qualcosa di più sgargiante, fresco e dinamico. Non potreste fare <strong>errore</strong> più grande (posta abbiate davvero <em>fede</em>), perché questa è una storia a fumetti, sui fumetti, scritta per amore del fumetto, in quello che diventa un gioco di scatole cinesi, una <strong>meta-narrazione</strong> vecchio stile che, non a caso, ricorda per dinamiche e tecniche<em> Die unendliche Geschichte</em> (La storia infinita) di <strong>Michael Ende</strong>. <a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Hicksville-headed-panel.gif"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-2985" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="Hicksville headed panel" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/Hicksville-headed-panel-150x150.gif" alt="" width="150" height="150" /></a>
<strong>Hicksville</strong> è un remoto paesino situato nella Nuova Zelanda dove gli abitanti sono tutti gentili e appassionati di fumetti. <strong>Leonard Batts</strong> è un giornalista (brutta razza direte voi) e vuole scrivere un articolo su <strong>Dick Burger</strong>, superstar del fumetto mondiale originaria proprio di questa cittadina. Presto il nostro protagonista si accorgerà che un oscuro <em>segreto</em> è nascosto nel passato del disegnatore e, curioso come un giornalista (pardon, come una <em>scimmia</em>), si lancerà in una ricerca spesso ostacolata dall'omertà degli abitanti, arrivando a scoprire un'enorme biblioteca allocata in un faro e contenente tra le altre cose anche romanzi a fumetti di Picasso, Dalì, Hemingway e tanti altri famosissimi autori che avrebbero potuto cambiare la storia di un linguaggio spesso troppe volte considerato esclusivamente per bambini.
<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/hicksville1.png"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-2987" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="hicksville1" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/hicksville1-150x150.png" alt="" width="150" height="150" /></a>Un romanzo delicato e nostalgico,<strong> scritto divinamente</strong> e con una sensibilità data proprio dall'amore per il medium stesso, una storia sui possibili pericoli dell'arte e - perché no? - sul mondo che la circonda (imprigiona?).
Procedendo nella lettura anche il disegno stentato di cui parlavo in apertura comincia a entrarvi dentro, a una seconda lettura vi accorgerete che in quel tratto "<em>brutto e fin troppo pulito</em>" v'è nascosta una profondità folgorante. Immagini e storia si compenetrano, così come dovrebbe sempre essere, fino a creare la perfetta alchimia di una storia che nessuno dovrebbe perdersi. <a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/hicksville_fuck.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-2986" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="hicksville_fuck" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/hicksville_fuck-207x300.jpg" alt="" width="207" height="300" /></a>
<strong>Hicksville</strong> non è una novel nuova, fu pubblicata originariamente nel <strong>1998</strong> con una impaginazione tanto pessima da far sembrare i Trade Paperback della Play Press delle fini edizioni curate da un rilegatore fiorentino del '500, l'edizione nuova (<strong>Absolute</strong>) è curata invece dalla <strong>Blackvelvet Editrice</strong> che ci ha ormai abituato a prodotti di alta qualità, sia per le storie che per la cura delle edizioni (<strong>Cerebus</strong> su tutti). A impreziosire questa ristampa poi troviamo anche un'introduzione dell'autore che ci racconta come è nata la sua grande passione per il fumetto, la genesi di <strong>Hicksville</strong> e tante altre curiosità interessanti.
<strong>Hicksville</strong> richiede un grosso atto di fede per venire comprato, se l'avete bene, se non la possedete, ebbene dovreste trovarla perché questo è un <strong>fumetto imprescindibile.</strong><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mondonerd/~4/y-5uqMA-dUM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>A letto con Facebook</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 11:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="600" height="473" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/letto-facebook-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="letto-facebook-2" title="letto-facebook-2" /></p><strong><a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/016714-fbed-letto-facebook.jpg"><img class="alignleft  wp-image-2977" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="016714-fbed-letto-facebook" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/016714-fbed-letto-facebook-300x201.jpg" alt="" width="210" height="141" /></a>Facebook </strong>sta diventando la vostra vita, la vostra ossessione, il protagonista dei vostri <em>giorni</em> e delle vostre <em>notti</em>? Eseguito il <em>logout</em> vi portate a <strong>letto</strong> i pensieri sul prossimo <em>post</em>, un nuovo <em>link</em>, sognate le <em>foto</em> del profilo da scattare e pubblicare? I vostri desideri (o <strong>incubi</strong>) perversi potrebbero avversarsi.  In un mondo dove esiste praticamente tutto il <em>superfluo</em>, perchè non creare il <strong>pazzesco</strong>?  <a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/letto-facebook-2.jpg"><img class="alignright  wp-image-2974" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="letto-facebook-2" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/letto-facebook-2-300x236.jpg" alt="" width="210" height="165" /></a>Ecco in vostro aiuto, stolti FB-addicted, il designer croato <strong>Tomislav Zvonaric</strong> con il suo progetto di "letto Facebook": al momento è solo un modellino, come potete vedere realizzato a mo' di F <em>socialnetworkiana... </em>sul web sta impazzando il dibattito e si registrano sia entusiasti malati di mente che scettici detrattori della connessione 24/7. Ultima nota: sarebbe un <strong>letto a due piazze</strong>: potrei aggiungere un commento, ma secondo me ci siete già arrivati... ^__^

[caption id="attachment_2975" align="alignleft" width="270" caption="Forse non c&#39;entra, ma ci sta bene."]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/facebook-dipendenza.jpg"><img class=" wp-image-2975" title="facebook-dipendenza" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/facebook-dipendenza-300x225.jpg" alt="" width="270" height="203" /></a>[/caption]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="600" height="473" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/letto-facebook-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="letto-facebook-2" title="letto-facebook-2" /></p><strong><a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/016714-fbed-letto-facebook.jpg"><img class="alignleft  wp-image-2977" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="016714-fbed-letto-facebook" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/016714-fbed-letto-facebook-300x201.jpg" alt="" width="210" height="141" /></a>Facebook </strong>sta diventando la vostra vita, la vostra ossessione, il protagonista dei vostri <em>giorni</em> e delle vostre <em>notti</em>? Eseguito il <em>logout</em> vi portate a <strong>letto</strong> i pensieri sul prossimo <em>post</em>, un nuovo <em>link</em>, sognate le <em>foto</em> del profilo da scattare e pubblicare? I vostri desideri (o <strong>incubi</strong>) perversi potrebbero avversarsi.  In un mondo dove esiste praticamente tutto il <em>superfluo</em>, perchè non creare il <strong>pazzesco</strong>?  <a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/letto-facebook-2.jpg"><img class="alignright  wp-image-2974" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="letto-facebook-2" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/letto-facebook-2-300x236.jpg" alt="" width="210" height="165" /></a>Ecco in vostro aiuto, stolti FB-addicted, il designer croato <strong>Tomislav Zvonaric</strong> con il suo progetto di "letto Facebook": al momento è solo un modellino, come potete vedere realizzato a mo' di F <em>socialnetworkiana... </em>sul web sta impazzando il dibattito e si registrano sia entusiasti malati di mente che scettici detrattori della connessione 24/7. Ultima nota: sarebbe un <strong>letto a due piazze</strong>: potrei aggiungere un commento, ma secondo me ci siete già arrivati... ^__^

[caption id="attachment_2975" align="alignleft" width="270" caption="Forse non c&#39;entra, ma ci sta bene."]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/facebook-dipendenza.jpg"><img class=" wp-image-2975" title="facebook-dipendenza" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/facebook-dipendenza-300x225.jpg" alt="" width="270" height="203" /></a>[/caption]<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/mondonerd/~4/QJj13LWCw78" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Lo Hobbit – teaser italiano</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 15:26:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1200" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/the_hobbit_w1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="the_hobbit_w1" title="the_hobbit_w1" /></p><a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/The-Hobbit-dwarves.jpg"><img class="alignleft  wp-image-2965" style="border-style: initial; border-color: initial; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="The-Hobbit-dwarves" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/The-Hobbit-dwarves-1024x420.jpg" alt="" width="491" height="202" /></a>

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14 dicembre 2012. Tolkien. Jackson. <strong>Lo Hobbit</strong> (parte uno). Il teaser in italiano.

<iframe src="http://www.youtube.com/embed/C3_RqRPF-OY" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="1920" height="1200" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/the_hobbit_w1.jpeg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="the_hobbit_w1" title="the_hobbit_w1" /></p><a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/The-Hobbit-dwarves.jpg"><img class="alignleft  wp-image-2965" style="border-style: initial; border-color: initial; margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="The-Hobbit-dwarves" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/The-Hobbit-dwarves-1024x420.jpg" alt="" width="491" height="202" /></a>

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14 dicembre 2012. Tolkien. Jackson. <strong>Lo Hobbit</strong> (parte uno). Il teaser in italiano.

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		<title>Lost in Google</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 11:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giac</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><img width="738" height="462" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/lost_in_google_the_jackal.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="lost_in_google_the_jackal" title="lost_in_google_the_jackal" /></p>[caption id="attachment_2955" align="alignleft" width="105" caption="di Thomas Baudone"]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/230140_1891270615203_1644634309_1857042_5281850_n.jpg"><img class=" wp-image-2955  " style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="230140_1891270615203_1644634309_1857042_5281850_n" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/230140_1891270615203_1644634309_1857042_5281850_n-150x150.jpg" alt="" width="105" height="105" /></a>[/caption]

Non si contano più le <strong>web-series</strong> presenti in rete, se ne trovano di tutti i tipi e per tutti i gusti, a patto di sopportare una sorta di scopiazzatura dovuta alla <em>“Sindrome di Abrams”</em> che da anni sta mietendo vittime fra il vasto pubblico, distruggendo generalmente ogni senso critico verso prodotti di valore.
<strong>TheJackal</strong>, gruppo di <em>video-makers</em> indipendenti che da anni lancia virali comici e satirici sul <strong>Tubo</strong>, prova ad arginare il grande esodo verso l’insulso con una meta-web-series geniale.
<strong>Lost in Google</strong> è la storia di un ragazzo che, provando a digitare in <strong>Google</strong>, la parola “<em>google</em>” viene risucchiato dal motore di ricerca. Nell’anticamera del motore di ricerca, "dall'altra parte" a fargli da Dungeon Master trova <strong>Claudio Di Biagio</strong> (web-celebrity e regista) che lo aiuta a capire dove si trova, il magico, strano, variegato mondo del web: porno, spam, le ricerche su Berlusconi, i sempre presenti gattini, Belen nuda, il "Ti senti fortunato?", trova tutto questo e mentre lo trova si perde sempre più nel "Deep Internet" mentre i suoi amici cercano disperatamente di riportarlo indietro.
La storia viene scritta dagli utenti. Simone Ruzzo (il protagonista) chiede di volta in volta aiuto agli utenti e un video tutorial associato spiega dove e come scrivere i commenti e i suggerimenti che serviranno - se ritenuti validi - a sviluppare le puntate successive.
Una serie <strong>originale</strong>, a tratti davvero geniale, in cui i personaggi sono succubi degli utenti pur mantenendo il loro piglio peculiare, il racconto in generale permette una lettura critica e ironica alla rete senza per questo risultare banale o scadere nel luogo comune (se non per burlarsene).
Un'operazione virale anche un tantino furba, sia per come è strutturata e sia per il fatto che la parola "<em>google</em>" presente nel titolo favorirà sempre e comunque una certa posizione all'interno del motore di ricerca più utilizzato al mondo.
Lavoro ottimo, prodotto da gente che non lesina sulla passione, il talento e la voglia di creare qualcosa di nuovo: <strong>da guardare</strong>.

<iframe src="http://www.youtube.com/embed/ledgs6MNREE" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img width="738" height="462" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/lost_in_google_the_jackal.jpg" class="attachment-post-thumbnail wp-post-image" alt="lost_in_google_the_jackal" title="lost_in_google_the_jackal" /></p>[caption id="attachment_2955" align="alignleft" width="105" caption="di Thomas Baudone"]<a href="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/230140_1891270615203_1644634309_1857042_5281850_n.jpg"><img class=" wp-image-2955  " style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="230140_1891270615203_1644634309_1857042_5281850_n" src="http://www.mondonerd.it/wp/wp-content/uploads/2012/01/230140_1891270615203_1644634309_1857042_5281850_n-150x150.jpg" alt="" width="105" height="105" /></a>[/caption]

Non si contano più le <strong>web-series</strong> presenti in rete, se ne trovano di tutti i tipi e per tutti i gusti, a patto di sopportare una sorta di scopiazzatura dovuta alla <em>“Sindrome di Abrams”</em> che da anni sta mietendo vittime fra il vasto pubblico, distruggendo generalmente ogni senso critico verso prodotti di valore.
<strong>TheJackal</strong>, gruppo di <em>video-makers</em> indipendenti che da anni lancia virali comici e satirici sul <strong>Tubo</strong>, prova ad arginare il grande esodo verso l’insulso con una meta-web-series geniale.
<strong>Lost in Google</strong> è la storia di un ragazzo che, provando a digitare in <strong>Google</strong>, la parola “<em>google</em>” viene risucchiato dal motore di ricerca. Nell’anticamera del motore di ricerca, "dall'altra parte" a fargli da Dungeon Master trova <strong>Claudio Di Biagio</strong> (web-celebrity e regista) che lo aiuta a capire dove si trova, il magico, strano, variegato mondo del web: porno, spam, le ricerche su Berlusconi, i sempre presenti gattini, Belen nuda, il "Ti senti fortunato?", trova tutto questo e mentre lo trova si perde sempre più nel "Deep Internet" mentre i suoi amici cercano disperatamente di riportarlo indietro.
La storia viene scritta dagli utenti. Simone Ruzzo (il protagonista) chiede di volta in volta aiuto agli utenti e un video tutorial associato spiega dove e come scrivere i commenti e i suggerimenti che serviranno - se ritenuti validi - a sviluppare le puntate successive.
Una serie <strong>originale</strong>, a tratti davvero geniale, in cui i personaggi sono succubi degli utenti pur mantenendo il loro piglio peculiare, il racconto in generale permette una lettura critica e ironica alla rete senza per questo risultare banale o scadere nel luogo comune (se non per burlarsene).
Un'operazione virale anche un tantino furba, sia per come è strutturata e sia per il fatto che la parola "<em>google</em>" presente nel titolo favorirà sempre e comunque una certa posizione all'interno del motore di ricerca più utilizzato al mondo.
Lavoro ottimo, prodotto da gente che non lesina sulla passione, il talento e la voglia di creare qualcosa di nuovo: <strong>da guardare</strong>.

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