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	<title>もりたろうブログ</title>
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	<description>ウェブ系システムエンジニアのブログ</description>
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		<title>CakepPHPでユニットテスト　〜コントローラ偏〜</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 04:25:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[CakePHPのユニットテストのモデルのテストについて以前記載した。 基本の導入については、以前の記事を参照。 CakepPHPでユニットテスト　〜モデル偏〜 ■コントローラのテスト 今回想定している簡単なアプリケーション仕様を説明。 １．ユーザーが「ユーザー名」を入力して、ボタンを押す。 ２．訪問数をDBに記録 １．以下コントローラをテストする app/controllers/posts_controller.php 以下の「add()」のテストをする。 &#60;?php /** * * 処理リスト * 　・POST 　 * 　 * @package controllers * @author moritaro * @version 1.0 */ class PostsController extends AppController { /** コントローラ 名前　*/ var $name &#8230; <a href="http://www.moritaro.com/archives/888">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>『iCloud』の便利な使い方</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 03:33:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[&#160; アップル「iCloud」、開始半年で1.25億ユーザー達成 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20120428-00000001-cwj-sci  こんな記事が出てたけど、僕の周りで使っている人が案外少ないので、実際に僕が使って便利なところを紹介。 僕は、『iPhone（日本）』『iPhone（中国）』『MacBook Air』と３つのApple製品を使っている。 前は『iPod』と『iPad』も使っていたけど今は３つ。 Apple製品を多く使うほど、『iCloud』 は便利になる。 PCにつないで同期しなくてよい（頻度が減る） 簡単にいうとこれだけ。 ■写真同期 １．旅行に行って『iPhone（日本）』で写真取る ↓ ２． 撮った瞬間『iPhone（中国）』『MacBook Air』に同期！！！ もう、PCにつないで同期したり、PCのiPhotoに写真入れたりしなくてよい。 ■ 連絡先同期 １．『iPhone（中国）』で中国で知り合った人と連絡先交換 ↓ ２．連絡先登録した瞬間 『iPhone（日本）』『MacBook Air』に同期！！！ もう、片方のiPhoneに再登録しなくてよい。 Gmailに同期しておけば、PC-Gmailからメール送る時も、アドレス帳に再登録しなくてよい。 ■メモ同期 １．外出先で、iPhone（日本）のメモに、PCで検索したいことを書く ↓ ２． 記入した瞬間 『iPhone（中国）』『MacBook Air』に同期！！！ もう、家に帰って、iPhoneのメモ開いてみなくてよい。 Gmailのメモと同期しておけば、PCブラウザでGmail開けば、さっきのメモがすぐ見られて用事もすぐ始められる！ ※Gmailの同期自体はiCloudの機能じゃなくてiPhoneの機能 ■カレンダー同期 １．友達と次に会う約束をして、iphoneのカレンダーに予定記入 ↓ ２．カレンダーに記入した瞬間、片方の『iPhone』と『MacBook &#8230; <a href="http://www.moritaro.com/archives/875">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>「怒り」という感情</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 00:26:35 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[怒り]]></category>
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		<description><![CDATA[最近、宮部みゆきの『名もなき毒』という小説を読んだ。 『誰か』っていう小説の続編で、人間の心理的な部分をとても分かりやすく描写している 作品。 ベタとか言われることもあるけど、僕は宮部みゆきは好きで色々読んでる。 人間の中に生まれる、どこにもぶつけようのない『怒り』を『毒』という表現を用いて、 この『毒』によって人間は、根拠などなかったり、満たされることのない感情によって動いてしまい、 殺人などを誤って起こしてしまうというような内容。 で、中国にいて思うのだけど、中国人は起こりやすい面もあるが、『怒り』を少しづつ出すことでガス抜きが出来いるなーと思ったりする。 中国の人たち、みんな笑顔なんだよね。 仕事で議論して熱くなることはあっても、帰宅する時はみんな笑顔で談笑しながら一緒に帰っていく。 日本人は、『怒り』を押し殺して溜め込んでいる。これが『ストレス』という形になったり。 人の批判ばかりずっとしていたり、仕事の嫌なことを家に持ち込んだり。 みんなそれぞれの考えを持って話していたり、あるいは相手を思いやって話しているのに、批判を受け続けたりすると結構しんどいと思うし、気分もよくない。 また、嫌なことをぶつけられる、奥さんや子供はどんなに気分がよくないだろう。 『思いやりが足りない』なんてよく言われるけど、実はそれ以前に『毒』を消化出来ないことが原因だと思う。 『思いやり』はきっとみんな持っているんだけど、『毒』には勝てないんだよね。 『毒』が、すごく平和な日本で起きている、悲惨な事件や自殺とかにつながっているかもね。 『毒』を抜くにはどうしたらいいんだろう。 途上国では『毒』が少ないように思う。 裕福になることで『毒』は生まれるのかな。 こんな記事を書いたけど、特に『毒』解消の解決策などがあるわけじゃない・・・ 『性格』というものが関係することもあると思う。 僕は比較的、感情をフラットに出来る性格で、『毒』を持ちにくいと思っている。 これは、育った環境とか関係するのかな。 そうすると、また『裕福』が諸悪の根源というようなスパイラルに陥ってしまう・・・ 難しいね〜 タグ: 怒り, 日記, 毒]]></description>
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		<title>CakepPHPでユニットテスト　〜モデル偏〜</title>
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		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 09:22:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[CakePHPにはユニットテストが用意されている。 『SimpleTest』を用いたもの。 CakePHP2からは、『PHPUnit』を用いたものに変わっている。 今回はCakePHP1.3で『SimpleTest』を用いたものを紹介する。 CakePHPの公式マニュアルに大体記載されているが、少し分かりにくい部分があるので動くコードとして紹介。  ■事前準備 ０．CakePHP1.3で動くアプリケーション設定が出来ていること １．『SimpleTest』一式をダウンロードし、セット。 こちらのサイト（http://simpletest.sourceforge.net/）からダウンロードし、「app/venders/shells」に解凍して設置。 ２．テスト画面用調整 「webroot/test.php」のapp・rootパスなどを、「webroot/index.php」と同様に調整 ３．テスト画面表示 「http://xxxxx/test.php」にアクセス。Webrootの「test.php」にブラウザでアクセス出来るURL。 ※LocalPC環境なら、「http://localhost/xxxxx/test.php」など 以下のような画面が表示されたら準備OK。 ■モデルのテスト 今回は、まずモデルのテストについてコードを記載しながら紹介。 コントローラなど他はまた別の記事で。 ０．以下モデルをテストする app/models/entry.php 以下の「_isExistUser」と「_getUsercount」のテストをする。 &#60;?php /** * POST モデル * 物理名　entry * 　 * @package models * @author moritaro * @version 1.0 */ &#8230; <a href="http://www.moritaro.com/archives/845">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>free addressのすすめ</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 17:07:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[「free address」といって、会社に所属しならが机を持たずに働くという考え方がある。 僕はここ2,3年ぐらい、京都、東京、上海など、ひとつの場所に留まらない形で働いている。 自然と「free address」になっている。 そこで、「free address」でどのようなツールが、どのような場面で役に立つかをまとめてみる。 基本的に、ひとつのツールのみではうまくいかない。 適材適所、メリットがある部分を組み合わせて使えばハイパフォーマンス。 &#160; ツール  メリット・デメリット 活かせるシーンなど 直接会う  メリット ・話が早い ・心情面のカバーが出来る。安心感、信頼感、共通意識、親近感など。  ・プロジェクトの序盤には必須。これは今後どんなツールが出てきてもなくならない手段。 また、定期的に必要。雰囲気、気配など感じられるのはこの手段のみ。 デメリット  ・メンバーが複数の地域にいる場合コストがかかる ・時間調整が大変  固定電話  メリット  ・ 細かく伝えることが出来る ・会社であれば普及率は高い ・通話品質がいい   ・複雑で文章で説明しにくい部分を伝える場面 ・会社同士の場合  デメリット ・コストがかかる ・片手がふさがる ・要件をまとめず話すことがある  ・記録が残らない  携帯電話  メリット   ・ 細かく伝えることが出来る ・個人レベルで普及率は高い &#8230; <a href="http://www.moritaro.com/archives/800">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>後世に残すべきと思う本（ビジネス本）</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 14:23:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[僕が、後世に残して読み継がれて欲しいと思う本をあげてみる。 今思いつくだけ。 ずっとウェブに関わる仕事をしていきたいと思わせてくれた本 論理的思考が全てじゃないと学んだ本 起業における法則があると学んだ本 マーケティングの本当の基本を学んだ本 会社を続けていく難しさを学んだ本 会社の基本を学んだ本 「モノづくり」への想いを思い出させてくれる本 タグ: ウェブ, 日記, 本]]></description>
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		<title>Kai Xin Guo in 中山公園@上海</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 08:22:04 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[上海の自宅の近くで、いい感じのカフェを見つけたので紹介。 『Kai Xin Guo』(http://ws0.biz/)というカフェで、日本人オーナーで中国茶をたくさん扱っているところ。 場所は、「上海市長寧区昭化路512（近定西路）」。 Takaさんというオーナーさんと少し話しましたが、中国茶のカフェブランドを中国で作って、日本でお店を出したいとのこと。 すごくお茶の種類も多いみたいだし、お店の雰囲気もいいです。 日本によくあるカフェスタイル。 ゆったりした感じで、長時間いてものんびりしていられる。 ランチをいただいたけど、こちらも健康的で、味もおいしかった！ と、このブログもKai Xin Guoで書いてる。 Wi-Fiも使えるし、お茶もお湯を何度もつぎたしていただける。 上海にいるときはちょくちょく来ようと思う。 タグ: お店, カフェ, 上海, 上海, 料理, 日記, 未分類]]></description>
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		<title>献血基準（海外滞在者）から改めて思う日本という国</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 07:08:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[今日、献血しようと思って献血ルームに行って問診受けたら、海外に滞在していたので１年以上経たないと献血出来ないことが判明。 献血をご遠慮いただく場合 http://www.jrc.or.jp/donation/refrain/detail/detail09.html 色々な条件があるんですね。  改めて気付いたのが、日本はかなり潔白な国であるということ。 病原体とかの面で。 狂犬病も、日本、英国、スカンジナビア半島の国々など一部の地域を除いて全世界に分布している。 狂犬病について http://www.mhlw.go.jp/bunya/kenkou/kekkaku-kansenshou10/index.html  &#160; 日本に対しては、ここ最近グローバル議論がされる中、自分が海外に滞在してみてほんとに見方が変わった。 &#160; &#160; 【コラム】「日本が模範だなんて」クルーグマン教授大反論－ペセック http://www.bloomberg.co.jp/news/123-LYEWMI1A1I4H01.html 「信じられないほど安全で清潔、効率的で確実性が高く、外国人には驚きの尽きない場所だ。結構平等主義の国であり、生活水準は世界でも最高水準で、平均寿命は世界最長。どこへ行ってもインフラは整っている。さらに、日本料理は世界一だ。 米国がある意味で、いつの日か日本になれるものならなりたいと考えていることも指摘しておく必要がある。」 この記事を読んだ時も、すごく納得した。 &#160; 世界でも自殺者が多い日本。 自殺率の国際比較 http://www2.ttcn.ne.jp/honkawa/2770.html 外から見るとそんな住みにくい国ではなく、うらやましい環境の国であるとほんとに思うな。 &#160; &#160; &#160; &#160; タグ: 日本, 日記, 海外]]></description>
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		<title>すごく簡単な会社のお金の出入りの話</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 00:23:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[会社のお金の出入りをものすごく単純に書いてみた。 イメージがわくだけで、会社って綱渡りだと気付くと思うｗ 実際の会計になると、こんな単純じゃなく、目標予算など立てるのはほんとに難しくなる。 ■前提 ・１人あたり年収５００万円 ・間接部門、福利厚生（社会保険含む）、必要経費を加味した１人に必要なお金を年収の２倍と定義 ・利益は営業利益 ■必要な売上 １人：１０００万円 ５人：５０００万円 １０人：１億円 １００人：１０億円 これより上の金額を稼げば利益になる。 利益は、投資、人件費何に利用するかは会社の方針。 １０％の利益率を目指すなら、大雑把に１割増しの売上があればいい。 １００人だと１１億円。 ※この１割増計算は、本来の計算式と少し違うので、売上が大きくなるとかなりぶれるので注意・・・ １人だと１００万が使える、１００人だと１億円が使える。 １００人の会社で、利益を全部人件費に均等に割当ててみる。 １億／１００人＝１０万円　 全員の年収が１人１０万円アップ。 月で約１万円アップ。 この時点で利益を使ってしまったので、投資は出来ません。 きれいなオフィスに引っ越すことも、福利厚生を充実させることも・・・ 実際はもっと利益をやりくりする必要がある。 さて、ここで前提を変えてみる。 ■前提 ・１人あたり年収８００万円　※平均年収アップ！ ・間接部門、福利厚生（社会保険含む）、必要経費を加味した１人に必要なお金を年収の２倍と定義 ・利益は営業利益 ■必要な売上 １人：１６００万円 ５人：８０００万円 １０人：１億６０００万円 １００人：１６億円 かなり稼がないとダメｗ １０％の利益を生むには、１００人で１７．５億円。 １．５億円余分に稼がないと従業員の給料は上がらない。 では、１００人の会社で、利益を全て人件費に使う給料を計算してみる。 １．５億／１００人＝１５万円　 &#8230; <a href="http://www.moritaro.com/archives/767">続きを読む <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
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		<title>世界で勝つということ</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 00:10:55 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[グローバル]]></category>
		<category><![CDATA[仕事]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>

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		<description><![CDATA[サッカー：澤穂希がＦＩＦＡの女子年間最優秀選手に このニュース、すごいことだ！素晴らしい！！！ 世界一のチームになって 、世界一の選手を輩出した。 このニュースみて、世界に勝つ戦略・戦術について、やはり今の日本企業のグローバル化って戦略を間違えてるんじゃないかなって改めて思った。 今の日本企業のグローバル化は、欧米に日本の悪い部分（あいまいなところ、YES/NOをはっきりしない）を指摘されて、それを改善して世界に勝負かけようとしている。 それって、相手の戦略に乗せられていないだろうか。 アメリカのアナリストが言うことを真に受けてしまう。 相手の土俵 に立つと、経験がある方が圧倒的に有利。 力とかより経験や、先駆者の有利性は圧倒的。 たぶん、その土俵に立つことを目標にしても勝てないと思う。 やはり人と違うことをしてこそ勝てるんだと思う。 そこでは先駆者になれるし、他の人や国に経験において圧倒的な立場を取れるんだから。 昔のSONY、今のAppleに負けないデザインだったと思う。 WALKMANは、カセットテープギリギリの本体。 これは、SONYが生み出した世界で勝てる製品を作る企業になるという戦略から生まれた製品で、究極のコンパクトデザイン戦術（技術）、猿をCMに使ったり、若者が歩きながらかっこよく聴くという広告の戦術、などで勝ったんだと思う。 日本という国は、ほんとに特殊な国で、グローバルスタンダードと違う。 その違う部分で、もう一度勝負かけたら勝てると思う。 日本のきめ細かさや、サービスは世界に誇れるもの。 これを活かした戦略で勝てると思う。 個人的には、そういうモノを作っていきたいな。 他人の土俵には立ちたくないな。 タグ: グローバル, 仕事, 日記]]></description>
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