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&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-FULm3Mp80Xc/UaEZUsJTs_I/AAAAAAAABug/-fxGDtORQIo/s1600/Douglas_Fernandes_castles.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/-FULm3Mp80Xc/UaEZUsJTs_I/AAAAAAAABug/-fxGDtORQIo/s640/Douglas_Fernandes_castles.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Esqueça dos contos de fada! Se tem um cenário que não falta em jogos da Nintendo, com certeza são os castelos. Alguns servem como lar de princesas, outros são nada menos que o quartel general de criaturas maléficas, mas todos eles ficam marcados em nossas memórias. Aposto que agora mesmo, só de ler o título dessa matéria, você até já se lembrou de alguns castelos muito marcantes e emblemáticos que encontrou em seus anos jogando videogame. Mas como não são poucos os castelos que passaram pela nossa vida nintendista chegou a hora de listar os dez maiores.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
10 - Castle of Illusion - Epic Mickey: Power of Illusion (3DS)&lt;/h2&gt;
E não é que o nosso décimo lugar na lista de melhores castelos da Nintendo foi originado do Mega Drive? Eu sei que essa lista é composta de castelos de jogos da Big N, mas esse castelo icônico não poderia ficar de fora. A primeira vez que o castelo da ilusão apareceu nos games foi no jogo Castle of Illusion Starring Mickey Mouse, no início dos anos 1990, e fez um enorme sucesso na época.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-PEUWTJUF3W0/UaAVxnd3MNI/AAAAAAAABs0/b7GufJ2ajxg/s1600/Sem+t%C3%ADtulo.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="354" src="http://3.bp.blogspot.com/-PEUWTJUF3W0/UaAVxnd3MNI/AAAAAAAABs0/b7GufJ2ajxg/s640/Sem+t%C3%ADtulo.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
É natural, porém triste, que com o passar do tempo, muitos jogos acabem sendo um pouco esquecidos, e Power of Illusion toca exatamente nesse tema, ao levar esse magnifico castelo à Wasteland no Nintendo 3DS. Ao longo do percurso dentro do novo castelo, encontramos vários personagens clássicos de filmes e desenhos, como Tio Patinhas, a Bela e a Fera e Peter Pan. Ou seja, é magia Disney para todos os lados, o que torna o castelo imediatamente apaixonante. E o melhor de tudo é que aparentemente teremos uma surpresa envolvendo o jogo original ainda em 2013!&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
9 - Castle Wolfenstein - Wolfenstein 3D (SNES)&lt;/h2&gt;
Lançado originalmente pra PC, Wolfenstein 3D foi basicamente o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa, sendo responsável pela criação e pela popularização do gênero. Com o sucesso em torno do jogo, foi natural que ele ganhasse ports para outras plataformas, e foi esse o caso com o SNES. Como a Nintendo tinha uma política de censura muito forte naquela época, muitas coisas foram mudadas, e referências à Segunda Guerra Mundial foram retiradas completamente (incluindo o bigode de Hitler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_6XkzXz9bTQ/UaAawz8hPQI/AAAAAAAABuE/vZtP6VYfW5k/s1600/39312569154445.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="402" src="http://1.bp.blogspot.com/-_6XkzXz9bTQ/UaAawz8hPQI/AAAAAAAABuE/vZtP6VYfW5k/s640/39312569154445.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O jogador se encontra no Castelo Wolfenstein logo na primeira fase do jogo, onde o protagonista foi preso pelos nazistas após ser descoberto tentando achar planos de uma operação secreta. Armado com uma faca, ele tinha que achar alguma maneira de escapar do macabro castelo, enquanto matava os guardas que encontrava, até que eventualmente se encontrava com o chefe da segurança, Hans Grosse. Além de tudo, este cenário foi baseado no Castelo Wewelsburg, que servia de treinamento arqueológico, científico e militar durante a Segunda Guerra Mundial, mas que foi queimado pouco antes do fim dela.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
8 - Mushroom Castle - Super Mario Bros.&lt;/h2&gt;
Como você devem saber, esse é o famoso castelo da Princesa Peach, situado no Reino do Cogumelo, onde ela reside com seus fiéis e leais Toads. Sua primeira aparição foi bem marcante e inesquecível, já que ocorreu em Super Mario 64, estreia do encanador em três dimensões. Neste jogo, Mario tinha que ganhar acesso a diversos quartos do castelo para prosseguir nas fases dentro das pinturas encontradas por lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-otzCY1V37p4/UaAbVHwnJ4I/AAAAAAAABuM/xs6L9HnTr2o/s1600/marioland.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://3.bp.blogspot.com/-otzCY1V37p4/UaAbVHwnJ4I/AAAAAAAABuM/xs6L9HnTr2o/s640/marioland.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Geralmente os cômodos variam em cada jogo, assim como a localização do próprio castelo às vezes, mas ele sempre mantém sua aparência externa, que se compõe de uma torre alta no centro, cercada por quatro torres menores. Mesmo tendo demorado para estrear nos jogos da franquia, sua aparição atualmente é quase certa em qualquer game da franquia Mario, tendo sido cenário para as corridas de Mario Kart, as festas de Mario Party e para os jogos principais, como New Super Mario Bros. U.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
7 - Babylon Castle - Prince of Persia: The Two Thrones (GC)&lt;/h2&gt;
Prince of Persia nasceu nos computadores e fez um enorme sucesso com sua fórmula apaixonante de explorar calabouços, palácios e castelos, escapando de armadilhas mortais muito bem espalhadas pelo cenário. Há inúmeras versões do jogo para consoles da Nintendo, e várias desenvolvedoras deram seu próprio toque à saga do príncipe, sendo que uma das mais famosas e lembradas é a versão da Konami para o Super Nintendo, que contava com um palácio muito bem construído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-AGL8eMRyyuU/UaAaoQs91nI/AAAAAAAABt8/C9Irhr-UngY/s1600/Palace_of_babylon.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="460" src="http://2.bp.blogspot.com/-AGL8eMRyyuU/UaAaoQs91nI/AAAAAAAABt8/C9Irhr-UngY/s640/Palace_of_babylon.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mas o que entra em nossa lista é o jogo de GameCube, Prince of Persia: Two Thrones e seu Babylon Castle, uma fortaleza colossal e muito impressionante inspirada na verdadeira Babilônia, que hoje não passa de um monte de destroços e pilares quebrados, ou seja, um paraíso para um verdadeiro príncipe persa treinar suas habilidades de parkour.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
6 - Salazar Castle - Resident Evil 4 (GC/Wii)&lt;/h2&gt;
O castelo apresentado em Resident Evil 4 era uma enorme fortaleza fora dos portões de El Pueblo, e definitivamente deixou uma marca nos jogadores que se aventuraram por lá. Assim que Leon e Ashley escapavam da vila para fugir da enorme horda de inimigos, deparavam-se com o enorme castelo. Afinal, deve parecer uma ótima ideia entrar em um lugar gigante e desconhecido quando seres enlouquecidos te perseguem... mas tudo bem, não é como se eles tivessem muita escolha. Só que descobríamos que o tal castelo também estava cheio de infectados e servia como uma base para os “Los Iluminados”. Além disso, debaixo de sua fundação, permaneceram por séculos os fósseis de “Las Plagas”, que tinham sido introduzidas recentemente nos inocentes moradores da vila de El Pueblo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-K7nSXcatagA/UaAWbp89EjI/AAAAAAAABs8/fNILATiP4Dk/s1600/Salazar_Castle.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="470" src="http://3.bp.blogspot.com/-K7nSXcatagA/UaAWbp89EjI/AAAAAAAABs8/fNILATiP4Dk/s640/Salazar_Castle.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O tempo passado dentro do castelo acaba sendo bem extenso, e de alguma forma traz aquele velho sentimento claustrofóbico da mansão Spencer de Resident Evil. Os inimigos mais comuns são os Zealots, os religiosos parecidos com monges que perambulam pelo castelo murmurando frases bizarras, icônicas e assustadoras como “morir es vivir”. Fora os inimigos, o castelo tinha muitas armadilhas e criaturas ameaçadoras, sempre prontas para nos surpreender. Apesar de muitos fãs da franquia reclamarem que RE4 foi o começo da morte do Survival Horror da série, não podem negar que o que acontece no castelo de Salazar é pura tensão e terror.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
5 - Dr. Wily’s Castle - Megaman&lt;/h2&gt;
Os castelos de Dr. Wily já são marca registrada de Megaman, sendo o estágio final da maioria dos jogos da franquia original. Sempre com a enorme caveira na entrada, o castelo conta com diversos perigos, labirintos e inimigos variados. O número de fases dentro do castelo varia de jogo para jogo, mas quase sempre mantém uma média de seis a quatro fases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-kCFATEspPlM/UaAX88YAQNI/AAAAAAAABtM/2vedzt1ccnY/s1600/fd41bea4-8b22-4eee-a5b6-3fcd216004f8_details_big.jpe" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="424" src="http://2.bp.blogspot.com/-kCFATEspPlM/UaAX88YAQNI/AAAAAAAABtM/2vedzt1ccnY/s640/fd41bea4-8b22-4eee-a5b6-3fcd216004f8_details_big.jpe" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, nos castelos em forma de caveira você sempre tinha que enfrentar uma batalha com os oito Mestres Robôs do jogo antes de enfrentar o Dr. Wily em pessoa, como se a dificuldade absurda do jogo todo não fosse o suficiente, não é mesmo? Pelo lado bom, as músicas das fases dos castelos eram sempre agradáveis e cativantes, quase um incentivo a não desistir de enfrentar os horrores de dificuldade encontrados nestes estágios. Fora da franquia original, a série Megaman X seguiu o mesmo padrão de castelos, só que com o Sigma como vilão no lugar do Dr. Wily.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
4 - Guardia Castle - Chrono Trigger (SNES/DS)&lt;/h2&gt;
O castelo Guardia faz sua aparição em Chrono Trigger em duas épocas distintas do tempo: na Idade Média e no presente. Ele era um cenário importante logo no começo do jogo, quando Marle viajava acidentalmente no tempo, indo para a Idade Média, e era confundida com a Rainha Leene. A única mudança aparente no visual do castelo entre estes dois períodos é a cor dos telhados, que muda de vermelho para azul. De qualquer forma, este não é um lugar de fácil acesso já que tínhamos que passar pela floresta cheia de monstros que ficava no meio do caminho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-CZ9WkCQ1DtQ/UaAaXMkdldI/AAAAAAAABt0/BKrxaTvPvwE/s1600/Guardia_Castle.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="342" src="http://3.bp.blogspot.com/-CZ9WkCQ1DtQ/UaAaXMkdldI/AAAAAAAABt0/BKrxaTvPvwE/s640/Guardia_Castle.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de explorar um pouco do castelo de seis andares no passado, éramos obrigados a fazer o mesmo no presente, já que Crono era acusado de sequestrar Marle, que na verdade era a princesa Nadia, e era condenado à morte. Entre passado e presente, eram muitos os cômodos que visitávamos, como a sala do trono, as torres de prisão, o tribunal, a cozinha, o alojamento dos cavaleiros e, claro, as várias escadas que temos que subir e descer toda hora. De qualquer forma, quem jogou sabe que esse era um castelo inesquecível para qualquer fã de RPGs, tanto nos anos 1990, como agora.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
3 - Dracula’s Castle - Castlevania&lt;/h2&gt;
Este castelo, também conhecido como Castelo do Demônio, é lar do conde Drácula e seu exército de monstruosos seguidores. O castelo tende a desmoronar quando Drácula é derrotado, mas sempre reaparece completamente restaurado nos jogos seguintes, mesmo que o próprio Drácula não tenha revivido. A localização do castelo é incerta, e sua aparência também sempre varia, lembrando que Alucard já comentou que o lugar é “uma criatura do caos”, implicando que ele está constantemente mudando.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-iBxuZlhoGbs/UaAZ7vwwk3I/AAAAAAAABts/YhT790kInxA/s1600/castle.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-iBxuZlhoGbs/UaAZ7vwwk3I/AAAAAAAABts/YhT790kInxA/s640/castle.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Umas das coisas que faz esse castelo ser tão charmoso, e atrativo, após todos esses anos, são seus residentes, os famosos monstros do cinema e literatura, como a Múmia, o Frankenstein e até mesmo a Medusa. E por mais que existam várias memoráveis versões do castelo para outras plataformas, o mais icônico de todos é o castelo do primeiro Castlevania para NES, que montou base para a série que temos hoje.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
2 - Castelo de Hyrule - The Legend of Zelda&lt;/h2&gt;
Mesmo sendo um elemento importante na franquia Zelda, o Castelo de Hyrule só foi aparecer no terceiro jogo da série, A Link to the Past. Certamente ele é um dos castelos mais bonitos e impressionantes dos videogames, mas sempre muda sua aparência de jogo para jogo, afinal, já o vimos embaixo do mar e abandonado, cercado pelos felizes moradores de Market Town e até mesmo cercado pelo mal, sob o domínio de Ganondorf. Geralmente esse é um dos cenários mais importantes para Link durante suas aventuras, sendo muitas vezes o estágio final delas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-T9ku5HBfSwA/UaAZT3pUxfI/AAAAAAAABtk/MbAGbABNlow/s1600/350px-Hyrule_Castle_Twilight_Princess.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="464" src="http://4.bp.blogspot.com/-T9ku5HBfSwA/UaAZT3pUxfI/AAAAAAAABtk/MbAGbABNlow/s640/350px-Hyrule_Castle_Twilight_Princess.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mas quase sempre o acesso ao castelo é negado a Link, que sempre tem que dar um jeitinho para conseguir passar pela segurança do local, afinal, quem não se lembra de ficar escondido atrás dos arbustos para escapar da visão dos guardas em Ocarina of Time, ou cortando a grama no jardim exterior para entrar no castelo por meio de uma passagem subterrânea em A Link to the Past?&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
1 - Castelo de Bowser - Super Mario Bros.&lt;/h2&gt;
Tudo bem, talvez isso seja óbvio e previsível, mas sinceramente, poderia ser outro castelo em nossa primeira posição? Quando falamos de Nintendo, qual a primeira coisa que vem na mente da maioria dos jogadores? Creio que seja Mario, então não acho que o primeiro lugar possa pertencer a outro jogo. Aliás, esse possivelmente foi uns dos primeiros castelos pelo qual muitos nintendistas passaram! Sua estreia foi exatamente no primeiro jogo da franquia, Super Mario Bros, no mundo 8-4. Desde então, o castelo de Bowser é cenário recorrente nos jogos da franquia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Isewn2yrEWI/UaAYl4z9AmI/AAAAAAAABtU/j4MpBzxqryk/s1600/Bowsers_Castle.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://2.bp.blogspot.com/-Isewn2yrEWI/UaAYl4z9AmI/AAAAAAAABtU/j4MpBzxqryk/s640/Bowsers_Castle.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Bowser tem outros castelos espalhados pelo Reino do Cogumelo, cada um com a função de ser uma base importante onde o Rei Koopa formula seus planos. Como sabemos, o castelo principal é o lar de Bowser e base de operações da tropa Koopa, sendo muito bem guardado por seus seguidores mais poderosos, já que geralmente é onde a Princesa Peach é mantida como refém. Quase sempre o último cenário a ser explorado por Mario, o castelo é cercado de lava e armadilhas de fogo, contando sempre com ótima trilha sonora, tornando este certamente o castelo mais emblemático e memorável não só da Nintendo, mas dos videogames como um todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;Revisão: Vitor Tibério&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;Capa: Douglas Fernandes&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/lZAxaELwIX0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/5095270164241966593/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/se-aventure-pelos-lugares-mais.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5095270164241966593?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5095270164241966593?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/lZAxaELwIX0/se-aventure-pelos-lugares-mais.html" title="Se aventure pelos lugares mais misteriosos e cheios de segredos e armadilhas ao conhecer os maiores castelos dos consoles da Nintendo" /><author><name>Luciana Anselmo</name><uri>https://plus.google.com/104151087602569474358</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-63nSGN52LCw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABak/8KjCYix93oM/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-FULm3Mp80Xc/UaEZUsJTs_I/AAAAAAAABug/-fxGDtORQIo/s72-c/Douglas_Fernandes_castles.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/se-aventure-pelos-lugares-mais.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEMHQnczeip7ImA9WhBaFUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-8106136261574111061</id><published>2013-05-25T18:13:00.000-03:00</published><updated>2013-05-25T18:13:53.982-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-25T18:13:53.982-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Resident Evil" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Notícia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícia" /><title>Em detalhada análise por especialistas, versão do Wii U de Resident Evil: Revelations HD aparenta ser inferior às demais</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-U7YBAm81i4E/UaEo1OnZqJI/AAAAAAAACQg/3Ui_T1B9YdA/s1600/Resident-Evil-Revelations-7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="328" src="http://4.bp.blogspot.com/-U7YBAm81i4E/UaEo1OnZqJI/AAAAAAAACQg/3Ui_T1B9YdA/s640/Resident-Evil-Revelations-7.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Em tempos onde renomados portais se dedicam a comparar pequenas bordas de screenshots preliminares, como o caso das versões de &lt;b&gt;Yakusa 1 &amp;amp; 2 HD&lt;/b&gt; para Wii U e Playstation 3&lt;a href="http://kotaku.com/this-wii-u-game-doesnt-seem-as-polished-as-its-ps3-ver-508843306?utm_source=feedly"&gt; pelo Kotaku&lt;/a&gt;, este tipo de notícia pode aparentar ser apenas uma tentativa desesperada de causar polêmica e obter "audiência". Mas, com certeza, não é o caso desta história.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-yGGcdn_V10M/UaEoig6qnSI/AAAAAAAACQY/1UedmeQXUpE/s1600/resident_evil_revelations_boxart_japan.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-yGGcdn_V10M/UaEoig6qnSI/AAAAAAAACQY/1UedmeQXUpE/s200/resident_evil_revelations_boxart_japan.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O portal Eurogamer encomendou junto ao renomado estúdio Digital Foundry uma &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-resident-evil-revelations-face-off"&gt;análise detalhada&lt;/a&gt; das diferentes versões de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/o-terror-esta-bordo-confira-as-nossas.html"&gt;Resident Evil: Revelations HD&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, lançado nesta última sexta feira para Xbox 360, Playstation 3, Wii U e computadores pessoais. Inicialmente, o propósito da empreitada seria analisar como o jogo, originalmente lançado para o Nintendo 3DS há dois anos, realizou a transição do portátil para os consoles de mesa. Naquele que foi, provavelmente, o melhor título da série depois de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/10/blast-from-past-resident-evil-4-gc.html"&gt;Resident Evil 4&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (GC).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O resultado nesse sentido foi extremamente positivo, a transição do jogo para os consoles de mesa foi excelente, ao mesmo tempo que evidenciou a extrema capacidade e qualidade do 3DS ainda que com várias limitações. No entanto, durante o estudo os analistas perceberam leves deficiências na versão do console de mesa da Nintendo. Em relação à computação gráfica não há problemas, inclusive apontam que as animações do Wii U são idênticas ou melhores às do Playstation 3 e sempre superiores às do 360 e até mesmo dos computadores, como pode ser conferido no rosto figurado abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-k0y5ePtrXlk/UaEYb-2FKVI/AAAAAAAACPw/4C0xO6BHuAk/s1600/compra%C3%A7~eos.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="153" src="http://4.bp.blogspot.com/-k0y5ePtrXlk/UaEYb-2FKVI/AAAAAAAACPw/4C0xO6BHuAk/s640/compra%C3%A7~eos.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, o mesmo não pode ser dito em relação a performance de jogo. No vídeo abaixo são comparadas as três versões dos consoles de mesas lado a lado em relação a taxa de quadros por segundo (&lt;i&gt;frame-rate&lt;/i&gt;). As versões do Xbox 360 e Playstation 3 rodam quase que idênticas, e, muito eventualmente, oscilam para baixo a frame-rate quando há muitos inimigos na tela. Enquanto isso, a versão do Wii U oscila para cima e para baixo a mesma taxa ainda que em situações com pouco, ou nada, acontecendo no ambiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Qn9pg_BDM8I?rel=0" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
Segundo os analistas, isto chega a atrapalhar a jogabilidade em vários momentos, especialmente quando há muitos inimigos juntos, deixando os controles menos precisos:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;i&gt;"Por outro lado, a versão do Wii U aparenta ser visivelmente menos refinada nessa área, com pequenas mas freqüentes flutuações na fluidez, criando perceptíveis problemas para a experiência de jogo. Além disso, as taxas de quadros sofrem bastante quando a máquina está bem carregada e isto tem um impacto maior nos controles se comparado às versões do 360 e PS3. Mirar e se movimentar, no geral, aparenta ser mais pesado e menos responsivo no Wii U - existe uma "zona morta" maior no intervalo entre mover a alavanca analógica e ação acontecer na tela. Ao mesmo tempo, não tivemos problemas com os botões, então, provavelmente, o problema está na maneira como os analógicos foram programados."&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
Talvez, ao que me parece e de acordo com um ponto levantando pelos próprios analistas, o problema não esteja inteiramente na potência do hardware do Wii U, e sim mais localizado na dificuldade de programação do jogo. Isto pois as flutuações na taxa de quadros são muito constantes e ocorrem mesmo quando não há movimentação aparente na tela, e a excelente reprodução da computação gráfica, a melhor versão neste quesito. Além, claro, do apontado sobre os controles pelos analistas, com leves problemas nos analógicos mas não nos botões.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas antes de qualquer conclusão, não sabemos se isso seria falta de empenho da Capcom no desenvolvimento do jogo ou complexidade demasiada de desenvolver no Wii U.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fiKm8G-mgcA/UaEmyzc3lzI/AAAAAAAACQI/cRzH6zqkOz4/s1600/3ds2.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://4.bp.blogspot.com/-fiKm8G-mgcA/UaEmyzc3lzI/AAAAAAAACQI/cRzH6zqkOz4/s640/3ds2.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;É surpreendente que, embora obviamente inferior, a versão original do 3DS não se apequena e se mantém imponente mesmo quando comprada às versões HDs.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Ainda assim, na análise, foram destacadas as vantagens e características únicas da versão do console da Nintendo com relação ao GamePad, que pode manter e aprimorar as boas experiências criadas pela segunda tela do 3DS. A versão original você encontra abaixo e - apesar de exageros como dizer que a versão do 3DS é mais fluída que a do Wii U, para não perder o costume de transformar as notícias sobre Nintendo em pequenos apocalipses - vale a pena ser lida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-resident-evil-revelations-face-off"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/PM6RwN1CRzQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/8106136261574111061/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/em-detalhada-analise-por-especialistas.html#comment-form" title="4 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/8106136261574111061?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/8106136261574111061?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/PM6RwN1CRzQ/em-detalhada-analise-por-especialistas.html" title="Em detalhada análise por especialistas, versão do Wii U de Resident Evil: Revelations HD aparenta ser inferior às demais" /><author><name>Lucas Palma Mistrello</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08204357604063227494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/-sStF7X80ZdI/UWbvHyzOMyI/AAAAAAAABe0/0uEVpxa4DRI/s220/2013-03-27%2B19.09.35%2B%25283%2529.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-U7YBAm81i4E/UaEo1OnZqJI/AAAAAAAACQg/3Ui_T1B9YdA/s72-c/Resident-Evil-Revelations-7.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/em-detalhada-analise-por-especialistas.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUUFQXk-eyp7ImA9WhBaFUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-7845916818698227714</id><published>2013-05-25T17:20:00.000-03:00</published><updated>2013-05-25T17:20:10.753-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-25T17:20:10.753-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mega Man X" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Notícia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Virtual Console" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Capcom" /><title>Mega Man X chega ao Virtual Console do Wii U na próxima semana</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WlR-YjET_98/UaEabXXfUGI/AAAAAAAAH-8/ICJ3NrYqcqs/s1600/MEGA+MAN.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="464" src="http://1.bp.blogspot.com/-WlR-YjET_98/UaEabXXfUGI/AAAAAAAAH-8/ICJ3NrYqcqs/s640/MEGA+MAN.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A &lt;b&gt;Capcom &lt;/b&gt;confirmou na última semana que lançará o clássico&lt;b&gt; Mega Man X&lt;/b&gt; na próxima quinta-feira, dia 30 de maio, no Virtual Console do &lt;b&gt;Wii U&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo foi originalmente lançado para o Super Nintendo em 1994 nas Américas e marca a estreia do famoso personagem Zero e um Mega Man redesenhado (em sua forma X). A série X atualmente contabiliza oito títulos principais que passam por diversos consoles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Capcom já havia prometido total suporte ao Virtual Console do Wii U, lançando periodicamente vários jogos de seu acervo clássico para o serviço. O primeiro Mega Man e Super Ghouls'n Ghosts são alguns exemplos de títulos já disponíveis que devem receber em breve reforços como novas edições de Mega Man e a série Street Fighter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
Fonte: &lt;a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2013/05/25/meg-man-x-coming-to-wii-u-virtual-console-next-week.aspx" target="_blank"&gt;Gameinformer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/2fx2gZq4ju0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/7845916818698227714/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/mega-man-x-chega-ao-virtual-console-do.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7845916818698227714?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7845916818698227714?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/2fx2gZq4ju0/mega-man-x-chega-ao-virtual-console-do.html" title="Mega Man X chega ao Virtual Console do Wii U na próxima semana" /><author><name>Fabio Oliveira</name><uri>https://plus.google.com/100493056677207999512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-9QD07mbnGco/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAHv8/YyNlsei09oU/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-WlR-YjET_98/UaEabXXfUGI/AAAAAAAAH-8/ICJ3NrYqcqs/s72-c/MEGA+MAN.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/mega-man-x-chega-ao-virtual-console-do.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkYCRn8zfCp7ImA9WhBaFU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-5650776069556150706</id><published>2013-05-25T15:48:00.001-03:00</published><updated>2013-05-25T15:56:07.184-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-25T15:56:07.184-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Rumor" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo Direct" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Monolith Soft" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Notícia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícia" /><title>Rumor: X (Wii U), da Monolith, pode ser um destaque do próximo Nintendo Direct</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-DIrTHbefruo/UaEF7BqGSOI/AAAAAAAACPY/YaBanem6z-A/s1600/x_screenshot.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://1.bp.blogspot.com/-DIrTHbefruo/UaEF7BqGSOI/AAAAAAAACPY/YaBanem6z-A/s640/x_screenshot.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-54L6nMW4xjk/UaEGDFgr3GI/AAAAAAAACPg/knPBaHA3RJk/s1600/ebf445eab7f54804a76c395c6ced5c7c.jpeg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-54L6nMW4xjk/UaEGDFgr3GI/AAAAAAAACPg/knPBaHA3RJk/s200/ebf445eab7f54804a76c395c6ced5c7c.jpeg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
De acordo com a &lt;a href="https://twitter.com/TiLMEN"&gt;equipe&lt;/a&gt; do tradicional site alemão Nintendomination o diretor da Monolith Soft, Tetsuya Takahashi, tem uma esposa muito companheira. No Nintendo Direct de 23 de janeiro deste ano,&lt;b&gt; Soraya Saga&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(na foto - &lt;i&gt;do espelho do seu banheiro, aparentemente&lt;/i&gt;), que também é desenvolvedora do estúdio, fez um &lt;i&gt;retweet &lt;/i&gt;do perfil da Nintendo para lembar a todos assistirem o programa, e, naquela oportunidade foi a primeira vez que "&lt;b&gt;X&lt;/b&gt;", o próximo jogo da Monolith (estúdio criador de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/10/analise-xenoblade-chronicles-wii.html"&gt;Xenoblade Chronicles&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;), e exclusivo do Wii U, recebeu informações e anúncio oficiais. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E a dose pode se repetir outra vez, pois a intrépida Soraya Saga novamente tomou a atitude de &lt;i&gt;retweetar&lt;/i&gt; um anúncio de Nintendo Direct, desta vez, sobre a próxima edição, que será realizada no início da E3 deste ano, no dia 11 de junho. E que, por sua vez, ao que tudo indica, será focado nos próximos lançamentos do Wii U.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Será que estamos viajando em acreditar nisso? Ou será que estamos apenas muito ansiosos por &lt;b&gt;X&lt;/b&gt;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;Fonte: &lt;a href="https://twitter.com/sorayasaga"&gt;Twitter de Soraya Saga &lt;/a&gt;e &lt;a href="http://www.nintendomination.de/index.php/en/"&gt;Nintendomination&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/FR8DWNlmxHo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/5650776069556150706/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/rumor-x-wii-u-da-monolith-pode-receber.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5650776069556150706?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5650776069556150706?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/FR8DWNlmxHo/rumor-x-wii-u-da-monolith-pode-receber.html" title="Rumor: X (Wii U), da Monolith, pode ser um destaque do próximo Nintendo Direct" /><author><name>Lucas Palma Mistrello</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08204357604063227494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/-sStF7X80ZdI/UWbvHyzOMyI/AAAAAAAABe0/0uEVpxa4DRI/s220/2013-03-27%2B19.09.35%2B%25283%2529.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-DIrTHbefruo/UaEF7BqGSOI/AAAAAAAACPY/YaBanem6z-A/s72-c/x_screenshot.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/rumor-x-wii-u-da-monolith-pode-receber.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0ENRXs_eSp7ImA9WhBaFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-7127528897885742360</id><published>2013-05-24T19:47:00.000-03:00</published><updated>2013-05-24T19:48:14.541-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-24T19:48:14.541-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pokémon" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="N-Blast Responde" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Destaque" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zelda" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Club Nintendo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Capa" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mario" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Donkey Kong" /><title>N-Blast Responde #114: fofocas do Xbox One, jogo do Pikachu no Super Nintendo, Mario em Just Dance, Club Nintendo, visual do Link e mais</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WmGzvGiBq64/UZ_HD9Gpa1I/AAAAAAAAEPU/toQUrdH8sak/s1600/Pedra+N-Blast+Responde+Nintendo+Blast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="EI! Nem pense em colocar essa mão no meu boné da Nintendo! ¬¬'" border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-WmGzvGiBq64/UZ_HD9Gpa1I/AAAAAAAAEPU/toQUrdH8sak/s640/Pedra+N-Blast+Responde+Nintendo+Blast.jpg" title="EI! Nem pense em colocar essa mão no meu boné da Nintendo! ¬¬'" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Blasters de plantão, a centésima décima quarta edição do &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/search/label/N-Blast%20Responde" target="_blank"&gt;N-Blast Responde&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; já chegou e com muitas dúvidas respondidas! Ah, você gostou do meu visual? É que hoje é &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/donkey-kong-country-returns-3d-ja-esta.html" target="_blank"&gt;o lançamento de Donkey Kong Country Returns 3D&lt;/a&gt; e entrei no clima! O boné até que ficou bom, mas não gostei da gravata pendurada no meu olho ¬¬'. Mas vamos ao que interessa: &lt;strike&gt;fofocas&lt;/strike&gt; perguntas! Temos dúvidas sobre o Club Nintendo, se Mario aparece em Just Dance, como pegar um Pichu ou Pikachu em Pokémon Black 2 &amp;amp; White 2, personagens que podem estar no próximo Smash Bros., e muito mais. Então, leia a coluna e só depois volte a jogar!&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;Ô Pedra, todo jogo do 3DS vem com o código PIN para o Club Nintendo? É que eu comprei o Street Fighter IV e só veio com manual do jogo. Ele estava mais barato que do DS mas peguei de uma grande loja de varejo para não correr riscos. PS: Se puder me responder antes de 7 dias facilita o cancelamento.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;Anônimo "Sete Dias"&amp;nbsp;da Silva&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
Só porque eu sou muito legal, vou responder antes de 7 dias, antes de 7 horas e antes de 7 minutos (talvez xD)! O código PIN para o Club Nintendo não vem em todos os jogos não. Normalmente vem só com jogos &lt;i&gt;first party&lt;/i&gt; da Nintendo, como &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/11/analise-super-mario-3d-land-3ds.html" target="_blank"&gt;Super Mario 3D Land&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/06/analise-legend-of-zelda-ocarina-of-time.html" target="_blank"&gt;Ocarina of Time 3D&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/03/analise-luigis-mansion-dark-moon-3ds_31.html" target="_blank"&gt;Luigi's Mansion Dark Moon&lt;/a&gt; e alguns poucos jogos &lt;i&gt;third party&lt;/i&gt;..&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-4HT4wHIpJhA/UZ_I4PDa3vI/AAAAAAAAEPk/TKI-JLrDftY/s1600/o+chamado+Sete+Dias+NIntendo+Blast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-4HT4wHIpJhA/UZ_I4PDa3vI/AAAAAAAAEPk/TKI-JLrDftY/s1600/o+chamado+Sete+Dias+NIntendo+Blast.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Sete dias... (rumores dizem que se você bater em mim em Ocarina of Time,&lt;br /&gt;a Samara aparece pra te levar pro Bottom of the Well&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;Ó grande Pedra, me ajude nesse momento de agonia. Eu tinha um 3DS XL e comprei o Zelda OoT no e-Shop americano com minha conta do Nintendo club logada. Bom, acontece que roubaram meu 3DS XL com o Zelda, o Revelations e CCP XL para minha tristeza. E agora ? Tem como eu recuperar os jogos do e-Shop ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;Anônimo "0DS" da Silva&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
Infelizmente, o registro do Club Nintendo não serve para garantir as suas compras, já que é apenas um serviço opcional de prêmios. De qualquer forma, algumas pessoas já relataram que, ao terem os seus 3DS roubados, eles mandaram uma cópia do boletim de ocorrência para a Nintendo, junto com o número de série do portátil e, assim, receberam códigos para download de todos os jogos que eles haviam baixado. Entretanto, isto foi nos Estados Unidos... tenho grandes dúvidas de que isso possa ser feito no Brasil também.... u.u&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-wpznVJQCBxg/UZ_Ba1324sI/AAAAAAAAEOo/avgciHSul-U/s1600/Nabbit+Nintendo+Blast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-wpznVJQCBxg/UZ_Ba1324sI/AAAAAAAAEOo/avgciHSul-U/s1600/Nabbit+Nintendo+Blast.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Nabbit, seu bandidinho, devolva o 3DS que você roubou do anônimo!&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;PEDRA!QUE PALHAÇADA É ESSA QUE NÃO DÁ PRA PEGAR UM PICHU/PIKACHU EM BLACK 2!?QUER DIZER QUE NUNCA TEREI MEU POKÉMON ELÉTRICO FAVORITO(RAICHU) E GUARDEI AQUELA MALDITA THUNDER STONE PRA NADA!?COMO ELES FAZEM UM JOGO E NÃO COLOCAM O MASCOTE DA FRANQUIA NELE!?ACHO QUE VOU DESCONTAR MINHA IRA EM VOCÊ!!!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;Anônimo "Raios do Trovão Raivosos" da Silva&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
Realmente, não é possível encontrar um Pichu ou &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/01/perfil-pikachu-pokemon.html" target="_blank"&gt;Pikachu&lt;/a&gt; em &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/04/analise-pokemon-black-white-ds.html" target="_blank"&gt;Black &amp;amp; White&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/10/analise-pokemon-black-2-white-2-ds.html" target="_blank"&gt;Black 2 &amp;amp; White 2&lt;/a&gt;. Entretanto, você pode conseguir o ratinho amarelo fazendo um Pokétransfer de algum jogo da 4ª geração. E quem disse que ele é o mascote da série? Ele é o protagonista do anime, mas isso não quer dizer que ele tenha que ser o mais importante em todos os jogos. Chega de estrelismo Pikachu, vamos dar mais chance aos Pokémon menos conhecidos! \o/ E nem pense em querer descontar sua raiva em mim... desconte no alfacinho, fazendo ele rolar e bater a cabeça nas paredes. XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-raiMPVlWl_g/UZ_Dnpi_JLI/AAAAAAAAEPE/yTm_AWKuMWg/s1600/Pikachu+chateado+Nintendo+Blast.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-raiMPVlWl_g/UZ_Dnpi_JLI/AAAAAAAAEPE/yTm_AWKuMWg/s1600/Pikachu+chateado+Nintendo+Blast.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Parece que o Pikachu não gostou disso...&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;Pedra todos notaram que no Super Smash Bros Melee/Brawl tem personagens acompanhados por dupla (ex:link e zelda,fox e falco,kirby e meta knight, e por ai vai) e ai vem minha dúvida,nesse novo SSB para o WiiU, vai ter alguém que pertença ao jogo do Capitain Falcon ou da Samus? Porque eles estao sozinhos‎&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;Felipe (dupla de dois)&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
Isso é verdade. Enquanto algumas séries estão representadas por um monte de personagens (como a série Super Mario, por exemplo), outras têm bem poucos. Mas o principal motivo é porque muitas dessas séries realmente não tem tantos outros personagens que sejam bem conhecidos a ponto de entrarem como personagens jogáveis. No F-Zero, por exemplo, fora o Captain Falcon, quem mais tem de conhecido? Tem o Samurai Goroh, que acabou virando &lt;i&gt;Assist Trophy&lt;/i&gt; em &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2010/11/analise-super-smash-bros-brawl-wii.html" target="_blank"&gt;Brawl&lt;/a&gt;... ele poderia até ser "promovido" a personagem jogável, mas não sei se ele seria tão requisitado assim. No caso de Metroid, dizem que o Ridley foi considerado para ser um personagem jogável, mas depois acabaram achando melhor usá-lo como um dos chefes no modo Subspace Emissary. Quem sabe ele poderia entrar como personagem nos próximos jogos? Se bem que o tamanho dele pode acabar ficando um pouco desproporcional aos demais...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YFHlYB1twSg/UZ_BzsVIU5I/AAAAAAAAEOw/-cejzWyfP_A/s1600/Ridley+Nintendo+Blast+N-Blast+Responde.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/-YFHlYB1twSg/UZ_BzsVIU5I/AAAAAAAAEOw/-cejzWyfP_A/s640/Ridley+Nintendo+Blast+N-Blast+Responde.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Hmm.. pensando bem, aprovo a participação de Ridley no próximo Smash Bros. XD&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;Pedra, duas perguntas: o que você acha do novo velho visual de Link nos trailers da nova aventura para o 3DS? Eu gostava tão mais do cartoon Link do DS... E existe alguma previsão para a chegada do Miiverse no 3DS?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;Anônimo "Look do Link" da Silva&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
Na verdade, o "look" do alfacinho no &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/04/um-link-entre-o-passado-e-o-futuro.html" target="_blank"&gt;novo jogo&lt;/a&gt; da MINHA série para o 3DS não é exatamente novo. É a mesma aparência que ele tinha em &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2010/11/blast-from-past-legend-of-zelda-link-to.html" target="_blank"&gt;A Link to the Past&lt;/a&gt; e, como este novo jogo é uma continuação dele, faz todo o sentido que eles tenham feito essa escolha. Afinal, a Nintendo sempre foi bem cuidadosa em usar um estilo visual parecido em jogos da MINHA série onde existe uma continuação direta. Sobre o Miiverse no 3DS, ainda não há nenhuma data definida, mas agora que o aplicativo já foi levado aos navegadores, é bem provável que o foco agora seja lançar a versão para o 3DS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LSsZFoD4X4s/UZ_AHhhRmmI/AAAAAAAAEOY/bauZ-CxfFFg/s1600/Link+compara%C3%A7%C3%A3o+SNES+3DS+Nintendo+Blast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-LSsZFoD4X4s/UZ_AHhhRmmI/AAAAAAAAEOY/bauZ-CxfFFg/s1600/Link+compara%C3%A7%C3%A3o+SNES+3DS+Nintendo+Blast.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;O Alfacinho sai para salvar Hyrule e nem tira o pijama... tsc, tsc, tsc...&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;Pedra, já era bom demais de dar espadadas antes (nada pessoal :D), mas agora que experimentei em 3D no 3DS, me apaixonei. To muito afim de um bom RPG para o 3DS e enquanto procurava algum, vi notícias sobre Bravely Default: Flying Fairy. Do que se trata esse jogo e quando será lançado?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;"Anônimo Pedrabullynizador" da Silva&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;b&gt;Bravely Default: Flying Fairy&lt;/b&gt;, além de ser um jogo com um nome super esquisito (porém, mais legível que &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/07/analise-theatrhythm-final-fantasy-3ds.html" target="_blank"&gt;Theatrhythm Final Fantasy&lt;/a&gt;), é um RPG muito promissor. Ele está sendo desenvolvido pela Square-Enix e Silicon Studio (conhecidos pelo jogo &lt;b&gt;3D Dot Game Heroes&lt;/b&gt;) e tem várias características que lembram os clássicos da série Final Fantasy, como batalhas por turnos e sistema de profissões (&lt;i&gt;jobs&lt;/i&gt;). Outro detalhe bem interessante sobre esse jogo é que ele faz grande uso do recurso de Realidade Aumentada do 3DS, para fazer como se a personagem do jogo estivesse no mundo real. O jogo já foi lançado no Japão no ano passado e foi muito bem recebido por lá. Uma versão americana já foi confirmada e deve ser lançada no começo do ano que vem. E não me venha com desculpas de ter se apaixonado pelos gráficos 3D de Ocarina of Time, isso NÃO É MOTIVO pra sair dando espadada em mim!!!! Ò.Ó&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ArOJvz4u8yY/UZ_Aylz2D4I/AAAAAAAAEOg/b-70Xpf2GVc/s1600/Bravely+Default+Flying+Fairy+3ds+nintendo+blast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://4.bp.blogspot.com/-ArOJvz4u8yY/UZ_Aylz2D4I/AAAAAAAAEOg/b-70Xpf2GVc/s640/Bravely+Default+Flying+Fairy+3ds+nintendo+blast.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Boa notícia: essa belezura (estou falando do jogo, seu safado!) virá para a América. Péssima notícia: somente no ano que vem...&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;Pedra, o que você achou do Xbox One? E quanto à retrocompatibilidade que ele não tem?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;Anônimo "Xis Caixa 1" da Silva&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
Pra falar a verdade, a revelação do Xbox One não trouxe muitas surpresas, foi basicamente o que já era esperado: especificações técnicas lá no alto, uma versão melhorada do Kinect, lançamento no fim deste ano, forte integração social e com serviços online, etc., etc. O fato de não ter retrocompatibilidade também não é nenhuma surpresa, já que era de se esperar que a Microsoft fosse querer passar a usar Blu-ray também e manter compatibilidade com o formato de discos do 360 acabaria deixando o aparelho mais caro do que ele já vai ser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devo admitir que tudo isso me deixou um pouco triste... triste de ver que o "mercado de games" está cada vez mais tendenciando para essa coisa toda de serviços integrados, redes sociais, compartilhamento de conteúdo, gráficos de última tecnologia... e os games mesmo acabam ficando em segundo plano. É só analisar: na apresentação do Xbox One, foi falado muito mais sobre como será possível se integrar a outros serviços e compartilhar conteúdos com outras pessoas do que novas formas de se jogar os jogos! A Nintendo é a que ainda está tentando manter mais essa visão, mas é uma pena que a maioria das pessoas acabe tendo a atenção roubada pelo brilho de máquinas ultra-poderosas com mil e uma utilidades, onde - por um acaso - jogar games é uma delas. Talvez seja apenas um momento meio nostálgico, mas sinto falta da época quando consoles de videogame eram apenas... consoles de videogame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-LJmpQwcyGYw/UZ_QMiZR7JI/AAAAAAAAEP0/2H3pYAyFl1U/s1600/xbox+one+gif+nintendoblast.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-LJmpQwcyGYw/UZ_QMiZR7JI/AAAAAAAAEP0/2H3pYAyFl1U/s1600/xbox+one+gif+nintendoblast.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Eis o lançamento do Xbox One! Graças ao anúncio,&lt;br /&gt;as vendas do Wii U aumentaram!&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;Pedra, eu estou muito interessado no jogo Rayman Origins pro meu 3DS, mas fiquei sabendo que a versão do 3DS foi a pior de todos os consoles, e que o rayman ficou minúsculo. O meu 3DS é o XL, você acha que resolve o problema do tamanho do Rayman? E o quê você acha desse jogo?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;Rodolfo Florentino, precisando de uma lupa xD&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
É verdade que, dentre todas as versões de &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/05/analise-rayman-origins-wii.html" target="_blank"&gt;Rayman Origins&lt;/a&gt;, a do 3DS é a pior. Mas isso não significa que seja ruim... pelo contrário, não deixa de ser um jogo excelente, ele só não é tão bom quanto as versões para consoles. Sim, o Rayman fica pequeno no 3DS, mas não é como se você fosse precisar de uma lupa pra enxergar ele nem nada. Ainda mais se o seu 3DS é o XL, isso será apenas um inconveniente bem pequeno (captou o trocadilho? xD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tf3hrAeRbFI/UZ_DIL1Bb6I/AAAAAAAAEO8/2BYus_QJ9oA/s1600/Rayman+Origins+3DS+Nintendo+Blast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-tf3hrAeRbFI/UZ_DIL1Bb6I/AAAAAAAAEO8/2BYus_QJ9oA/s1600/Rayman+Origins+3DS+Nintendo+Blast.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;LuPad Pro, novo acessório do 3DS para você enxergar Rayman no jogo! :P&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;Pedra estou chateado com a matéria sobre a Power Glove. O autor usa Bieber e a vendas de cds dele como exemplo de que sucesso não é igual a qualidade. Não gosto dele, mas me entristece ver este tipo de comparação e detrimento, até pq ctz que ele nunca ouviu um cd, e Justin = game? Operation Raccoon City?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;Anônimo "#chatiado" da Silva&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
Não fique chateado não, meu amigo... o que acontece é que a ideia da coluna &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/search/label/Blast%20from%20the%20Trash" target="_blank"&gt;Blast from the Trash&lt;/a&gt; é justamente exagerar nas críticas a algum jogo ou, como no caso, a um acessório. Por isso, é comum acontecer nas matérias dessa coluna do redator fazer certas piadas que soam ofensivas para alguns leitores. Você não é o primeiro e não será o último, pode ter certeza. Você tem razão, usar Operation Raccoon City como exemplo de que popularidade não é sinônimo de qualidade provavelmente teria sido mais apropriado... mas lembre-se que são apenas piadas, não é nada para ser levado muito a sério. Lembre-se que as pessoas possuem opiniões distintas, logo, nem sempre o que é legal para um será para o outro. Mas pode deixar que eu vou falar com o redator e ameaçá-lo com uma&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/sinta-o-lixo-na-palma-de-suas-maos-com.html" target="_blank"&gt;Power Glove&lt;/a&gt;... ah é, me lembrei que não tenho mãos... ¬¬'&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/AacoxHFYvZw?feature=player_detailpage" width="540"&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;I love the Power Glove... It's so bad!&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;Você já jogou o pokemon do snes? eu jogava quando era criança, mais só agora descobri que foi feito por fãs; alias eu sou fã seu e eu estou fazendo um the legend of Pedra no gamemaker (não tenho outro programa, a não ser que tenha outro)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;Anônimo "Unofficial" da Silva&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
Ah sim, os "belíssimos" jogos não-oficiais de Pokémon para o SNES... o mais conhecido deles (e ao que você deve estar se referindo) é o que muitas vezes vinha com o título "Picachu" (sim, com "c" ¬¬). Era um jogo de plataforma onde se controla o Pikachu, passando por fases genéricas e inimigos como Porygons e Beedrills. Fora esse, há outros jogos hackeados de Pokémon para o SNES, como "Pokémon Gold Silver" (outro jogo de plataforma), "Pokémon Stadium" (isso mesmo, uma versão de Stadium para SNES... mas claro que nada a ver com o do N64 ¬¬) e "Mewtwo Strikes Back" (uma versão modificada de &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/06/blast-from-past-super-mario-bros-3-nes.html"&gt;Super Mario Bros. 3&lt;/a&gt;). E você achando que Pokémon só tinha chegado aos consoles com o N64! xD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto ao meu jogo, fico muito feliz por ter mais um fã dedicado fazendo o que a Nintendo não fez até hoje! Existem outras ferramentas para fazer jogos, mas o Gamemaker é a melhor opção pra quem está começando.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Tgc5Jzo1NUQ/UZ-8UkUzaUI/AAAAAAAAEOM/ssMId10aqdw/s1600/Picachu+super+nintendo+Nintendo+Blast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Tgc5Jzo1NUQ/UZ-8UkUzaUI/AAAAAAAAEOM/ssMId10aqdw/s1600/Picachu+super+nintendo+Nintendo+Blast.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Picachu" se assustou ao ver que o&lt;br /&gt;Porygon queria dar um beijo nele&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;Pedra, é verdade que existe uma música do Mario no jogo Just Dance 3?‎&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;b&gt;Lucas Lopes, no gingado do encanador&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
É verdade. A música Just Mario é um DLC que pode ser baixado na versão de &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/10/analise-just-dance-3-wii.html"&gt;Just Dance 3&lt;/a&gt; para Wii e, nela, o encanador narigão mostra os seus melhores passos de dança ao som de um remix das músicas clássicas da série. Mamma mia!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qSjQGDOk-i4/UZ-75b1pylI/AAAAAAAAEOE/0y6kBsfK5Gw/s1600/Mario+Just+Dance+Nintendo+Blast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-qSjQGDOk-i4/UZ-75b1pylI/AAAAAAAAEOE/0y6kBsfK5Gw/s1600/Mario+Just+Dance+Nintendo+Blast.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;"Aserehe ra de re de hebe tu de hebere seibiunouba mahabi an de bugui an de buididipi"&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;É isso aí galera pedrástica, o N-Blast Responde por ora acabou. Você pode conferir outras respostas e mandar perguntas aqui &lt;a href="http://ask.fm/nintendoblast"&gt;ask.fm/nintendoblast&lt;/a&gt; para eu demonstrar toda a minha sabedoria. Todas serão respondidas, talvez até esclarecidas e as melhores aparecerão aqui na semana que vem! Até lá!&lt;/b&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/oMMdGcI7EH8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/7127528897885742360/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/n-blast-responde-114-fofocas-do-xbox.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7127528897885742360?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7127528897885742360?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/oMMdGcI7EH8/n-blast-responde-114-fofocas-do-xbox.html" title="N-Blast Responde #114: fofocas do Xbox One, jogo do Pikachu no Super Nintendo, Mario em Just Dance, Club Nintendo, visual do Link e mais" /><author><name>Pedra (Gossip Stone)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06568622894026934493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="30" src="http://4.bp.blogspot.com/-qg2F7uzfl4A/UXrqfhaJF1I/AAAAAAAAEGU/0raAP9lYBbk/s220/pedra.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-WmGzvGiBq64/UZ_HD9Gpa1I/AAAAAAAAEPU/toQUrdH8sak/s72-c/Pedra+N-Blast+Responde+Nintendo+Blast.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/n-blast-responde-114-fofocas-do-xbox.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMGQ34zfCp7ImA9WhBaFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-6950047357441761052</id><published>2013-05-24T17:53:00.000-03:00</published><updated>2013-05-24T18:20:22.084-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-24T18:20:22.084-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Notícia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="LEGO" /><title>Confira o trailer de lançamento de LEGO Batman 2: DC Super Heroes no Wii U</title><content type="html">&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-HidLTC1SX24/UZ_StqwHf4I/AAAAAAAABEU/9SPi2OScc7U/s1600/34021.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" src="http://4.bp.blogspot.com/-HidLTC1SX24/UZ_StqwHf4I/AAAAAAAABEU/9SPi2OScc7U/s200/34021.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;O game foi lançado no ano passado nas outras plataformas, no ano passado, mas para aqueles que são fãs da franquia LEGO, do homem morcego e ainda possuem um&amp;nbsp;&lt;b&gt;Wii U&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;LEGO Batman 2: DC Super Heroes&lt;/b&gt;&amp;nbsp;foi lançado para o &lt;b&gt;Wii U&amp;nbsp;&lt;/b&gt;no dia 21 de maio. Aproveitando o momento, a &lt;b&gt;Warner&lt;/b&gt;&amp;nbsp;divulgou um novo trailer do game no console da Nintendo. Confira:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/dOxIk1kpXQc" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/4cNsV3aVZqs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/6950047357441761052/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/lego-batman-2-dc-super-heroes-chega.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/6950047357441761052?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/6950047357441761052?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/4cNsV3aVZqs/lego-batman-2-dc-super-heroes-chega.html" title="Confira o trailer de lançamento de LEGO Batman 2: DC Super Heroes no Wii U" /><author><name>Henrique Borba</name><uri>https://plus.google.com/109724078960696071087</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh4.googleusercontent.com/-Z24h_gIVKyI/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA6g/uVMcUdKV3aU/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-HidLTC1SX24/UZ_StqwHf4I/AAAAAAAABEU/9SPi2OScc7U/s72-c/34021.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/lego-batman-2-dc-super-heroes-chega.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0UBSHs7eCp7ImA9WhBaFEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-4057772874417332517</id><published>2013-05-24T15:15:00.000-03:00</published><updated>2013-05-25T10:40:59.500-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-25T10:40:59.500-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GBA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mega Man Zero" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Destaque" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mega Man" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Game Music" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mega Man X" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Capa" /><title>O som de um mundo pós-apocaliptico: conheça a intensa trilha sonora da série Mega Man Zero (GBA/DS)</title><content type="html">&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-YHPK4i6nRAA/UZ9i4Qp1YrI/AAAAAAAAOFk/8L4784pS9iU/s1600/nb_mmz_capa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-YHPK4i6nRAA/UZ9i4Qp1YrI/AAAAAAAAOFk/8L4784pS9iU/s640/nb_mmz_capa.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Mega Man Zero&lt;/b&gt; dividiu opiniões quando foi lançado. A série, que se passa anos após os acontecimentos da saga Mega Man X, trouxe várias mudanças na jogabilidade, no sistema de jogo e na direção de arte. Foram lançados quatro jogos para GBA e uma compilação para DS, todos eles sucesso de público e crítica. Além do alto desafio, belos gráficos e controles precisos, a série Mega Man Zero também conta com uma excelente trilha sonora, repleta de composições elaboradas, que combinam perfeitamente com a ação.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
Muitos compositores para muita música&lt;/h2&gt;
É complicado introduzir uma nova série, ainda mais quando faz parte de uma franquia popular como &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/06/perfil-megaman.html"&gt;Mega Man&lt;/a&gt;. Sendo assim a desenvolvedora Inti Creates escalou Ippo Yamada para ficar a cargo da trilha sonora. O compositor já tinha trabalhado como designer de som em outros trabalhos da Capcom como &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2012/07/blast-from-past-mega-man-x-2-snes.html"&gt;Mega Man X2&lt;/a&gt; (SNES), &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/03/retroview-street-fighter-ii.html"&gt;Street Fighter II&lt;/a&gt; (SNES) e &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/02/analise-resident-evil-deadly-silence-ds.html"&gt;Resident Evil&lt;/a&gt; (PS/DS). Em Mega Man Zero ele trabalhou sozinho, salvo uma faixa que é de autoria de Setsuo Yamamoto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-C25P1kc_VzM/UZ9kGJVqcpI/AAAAAAAAOFw/cvU6uzMFg5I/s1600/nb_mmz_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="327" src="http://4.bp.blogspot.com/-C25P1kc_VzM/UZ9kGJVqcpI/AAAAAAAAOFw/cvU6uzMFg5I/s400/nb_mmz_01.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A partir do segundo game, outros compositores da Inti Creates se juntaram a Yamada na construção da trilha sonora. Masaki Suzuki, Luna Umegaki, Chicken Mob, Tsutomu Kurihara e Shinichi Itakura entraram para a equipe de som da série. Juntos eles formaram o III: Sound Create Unit, grupo responsável pela música de toda a série Mega Man Zero. Por conta dessa mudança, o número de faixas aumentou consideravelmente e as composições se tornaram mais variadas. O III também é responsável pela música de outros games, como Mega Man 9 (Wii/PS3/X360) e &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2011/02/analise-mega-man-zx-ds.html"&gt;Mega Man ZX&lt;/a&gt; (DS).&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
Uma infinidade de arranjos&lt;/h2&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-eQgOWunWwTw/UZ9kNEOPohI/AAAAAAAAOF4/pxVA7L3qfvQ/s1600/nb_mmz_02.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-eQgOWunWwTw/UZ9kNEOPohI/AAAAAAAAOF4/pxVA7L3qfvQ/s320/nb_mmz_02.jpg" width="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A trilha da série Mega Man Zero acompanha perfeitamente a ação, com composições agitadas e frenéticas que lembram Mega Man X, sendo a guitarra um dos instrumentos que mais se destaca. Mesmo com o hardware limitado do GBA, a qualidade das músicas é alta e as melodias são memoráveis. Um pacote intitulado &lt;i&gt;Rockman Zero Complete Game-Music Collection - Rockman Zero 1~3&lt;/i&gt;, contendo faixas dos três primeiros episódios da série foi lançado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Inti Creates tinha planos maiores para a música de Mega Man Zero do que somente álbuns contendo a trilha sonora. Para cada um dos jogos, o III produziu um álbum arranjado. Além de todas as faixas dos títulos completamente retrabalhadas, os discos contavam também com faixas do tipo “drama”, nas quais os personagens conversavam entre si, revivendo e expandindo a trama dos jogos. Belas ilustrações e textos no encarte complementavam também a história. Algumas composições também receberam versões cantadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ob6vnjl4EWc/UZ9nDrWnbQI/AAAAAAAAOGU/O9KI9nXwlIE/s1600/nb_mmz_04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-ob6vnjl4EWc/UZ9nDrWnbQI/AAAAAAAAOGU/O9KI9nXwlIE/s200/nb_mmz_04.jpg" width="153" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Mesmo após o fim da série, novos trabalhos foram produzidos. Para comemorar o lançamento da compilação Mega Man Zero Collection para DS, o III produziu um novo álbum de arranjos. Intitulado &lt;i&gt;Remastered Tracks Rockman Zero Mythos&lt;/i&gt;, o disco apresentava novos arranjos dos jogos da saga, além de uma composição completamente nova para a coleção de DS. O último trabalho, &lt;i&gt;Rockman Zero Collection Soundtrack - résonnant vie -&lt;/i&gt;, foi o mais inusitado de todos: os arranjos são acústicos e contam com instrumentos como violino, piano e saxofone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confira a seguir algumas seleções dos vários álbuns arranjados.&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
Remastered Tracks Rockman Zero&lt;/h2&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5t6mqV2vw3E/UZ9hsE2r1-I/AAAAAAAAOE8/ko1cfjJGnQE/s1600/nb_mmz_r1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-5t6mqV2vw3E/UZ9hsE2r1-I/AAAAAAAAOE8/ko1cfjJGnQE/s200/nb_mmz_r1.jpg" width="199" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O começo das aventuras de Zero é o que mais remete à Mega Man X. As composições são sombrias, o que combina perfeitamente com o fato de o Zero estar explorando um novo e misterioso mundo. Por conta da quantidade reduzida de faixas, boa parte delas é utilizada mais de uma vez durante o game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Theme+Of+ZERO+from+Rockman+X/3L2a3D?src=5"&gt;Theme of ZERO (from Rockman X)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong3040096540" name="gsSong3040096540" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=30400965&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=30400965&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=Inti%20Creates%20Theme%20of%20ZERO%20(from%20Rockman%20X)" title="Theme of ZERO (from Rockman X) by Inti Creates on Grooveshark"&gt;Theme of ZERO (from Rockman X) by Inti Creates on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Crash/3L2aE5?src=5"&gt;Crash&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong3040098554" name="gsSong3040098554" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=30400985&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=30400985&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=Inti%20Creates%20Crash" title="Crash by Inti Creates on Grooveshark"&gt;Crash by Inti Creates on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Hell+Plant/3L2dZG?src=5"&gt;Hell Plant&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong3040107641" name="gsSong3040107641" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=30401076&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=30401076&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=Inti%20Creates%20Hell%20Plant" title="Hell Plant by Inti Creates on Grooveshark"&gt;Hell Plant by Inti Creates on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
Remastered Tracks Rockman Zero Idea&lt;/h2&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zvXXs14KdyM/UZ9h9ywAJvI/AAAAAAAAOFE/UAraAwZju8o/s1600/nb_mmz_r2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://4.bp.blogspot.com/-zvXXs14KdyM/UZ9h9ywAJvI/AAAAAAAAOFE/UAraAwZju8o/s200/nb_mmz_r2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O segundo título marca a volta do herói, que agora já é conhecido em todo o planeta. Por conta do aumento da quantidade de compositores, Idea tem mais faixas e variedade. Aqui as melodias com guitarra se tornam mais aparentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Departure/2nCzhb?src=5"&gt;Departure&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong2325139480" name="gsSong2325139480" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23251394&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23251394&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=III%20Departure" title="Departure by III on Grooveshark"&gt;Departure by III on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Gravity/2Q4MtM?src=5"&gt;Gravity&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong232514095" name="gsSong232514095" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23251409&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23251409&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=III%20Gravity" title="Gravity by III on Grooveshark"&gt;Gravity by III on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Passionate/2nCzVG?src=5"&gt;Passionate&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong232514141" name="gsSong232514141" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23251414&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23251414&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=III%20Passionate" title="Passionate by III on Grooveshark"&gt;Passionate by III on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Combustion/2nCA5k?src=5"&gt;Combustion&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong2325141847" name="gsSong2325141847" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23251418&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23251418&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=III%20Combustion" title="Combustion by III on Grooveshark"&gt;Combustion by III on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
Remastered Tracks Rockman Zero Telos&lt;/h2&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tlRgU2UhB1I/UZ9iDh-aYMI/AAAAAAAAOFM/fdCT5zcN7x8/s1600/nb_mmz_r3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="196" src="http://4.bp.blogspot.com/-tlRgU2UhB1I/UZ9iDh-aYMI/AAAAAAAAOFM/fdCT5zcN7x8/s200/nb_mmz_r3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O terceiro título da série apresenta um novo vilão e revela detalhes importantes sobre o passado de Zero. A trilha sonora não apresenta tantas mudanças e continua com a temática do jogo anterior, por mais que é possível sentir a evolução das melodias. Telos é considerado o melhor álbum da série por inúmeros fãs, por conta da qualidade de suas composições.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Break+Out/2nwqId?src=5"&gt;Break Out&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong232425579" name="gsSong232425579" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23242557&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23242557&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=Inti%20Creates%20Japan%20Break%20Out" title="Break Out by Inti Creates Japan on Grooveshark"&gt;Break Out by Inti Creates Japan on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Old+Life+Space/2nwrAz?src=5"&gt;Old Life Space&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong2324258455" name="gsSong2324258455" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23242584&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23242584&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=Inti%20Creates%20Japan%20Old%20Life%20Space" title="Old Life Space by Inti Creates Japan on Grooveshark"&gt;Old Life Space by Inti Creates Japan on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Trail+On+Powdery+Snow/2nCAQ6?src=5"&gt;Trail on Powdery Snow&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong2325143628" name="gsSong2325143628" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23251436&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23251436&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=Inti%20Creates%20Japan%20Trail%20on%20Powdery%20Snow" title="Trail on Powdery Snow by Inti Creates Japan on Grooveshark"&gt;Trail on Powdery Snow by Inti Creates Japan on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Submerged+Memory/2nCB4M?src=5"&gt;Submerged Memory&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong2325144487" name="gsSong2325144487" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23251444&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23251444&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=Inti%20Creates%20Japan%20Submerged%20Memory" title="Submerged Memory by Inti Creates Japan on Grooveshark"&gt;Submerged Memory by Inti Creates Japan on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
Remastered Tracks Rockman Zero Physis&lt;/h2&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-V2dIzq-pBrA/UZ9iJ7MbGXI/AAAAAAAAOFU/4afYaA7cgzo/s1600/nb_mmz_r4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="196" src="http://1.bp.blogspot.com/-V2dIzq-pBrA/UZ9iJ7MbGXI/AAAAAAAAOFU/4afYaA7cgzo/s200/nb_mmz_r4.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O episódio final de Mega Man Zero se passa em uma área natural, sem a presença forte de humanos e Reploids. O resultado são músicas um pouco mais orgânicas, sem abandonar as ideias exploradas nos títulos anteriores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Esperanto/2nDwUX?src=5"&gt;Esperanto&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong232528540" name="gsSong232528540" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23252854&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23252854&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=Inti%20Creates%20Japan%20Esperanto" title="Esperanto by Inti Creates Japan on Grooveshark"&gt;Esperanto by Inti Creates Japan on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Max+Heat/2nDwr3?src=5"&gt;Max Heat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong2325284188" name="gsSong2325284188" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23252841&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23252841&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=Inti%20Creates%20Japan%20Max%20Heat" title="Max Heat by Inti Creates Japan on Grooveshark"&gt;Max Heat by Inti Creates Japan on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Blaze+Down/2Q4NlF?src=5"&gt;Blaze Down&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong232528391" name="gsSong232528391" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23252839&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23252839&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=Inti%20Creates%20Japan%20Blaze%20Down" title="Blaze Down by Inti Creates Japan on Grooveshark"&gt;Blaze Down by Inti Creates Japan on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Blackheart+Beat/2PtvHv?src=5"&gt;Blackheart Beat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong2325274397" name="gsSong2325274397" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23252743&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=23252743&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=Inti%20Creates%20Japan%20Blackheart%20Beat" title="Blackheart Beat by Inti Creates Japan on Grooveshark"&gt;Blackheart Beat by Inti Creates Japan on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
Rockman Zero Collection Soundtrack - résonnant vie -&lt;/h2&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Msb_c2kiY8Y/UZ9iQO-EmhI/AAAAAAAAOFc/jet7_1Hzr8I/s1600/nb_mmz_r6.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-Msb_c2kiY8Y/UZ9iQO-EmhI/AAAAAAAAOFc/jet7_1Hzr8I/s200/nb_mmz_r6.jpg" width="196" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
O último álbum arranjado da série é completamente diferente dos outros. Aqui são utilizados instrumentos acústicos como piano e violoncelo, o que muda completamente a atmosfera das composições. Segundo Ippo Yamada, a intenção do álbum é “ser um paradoxo, utilizando música orgânica e não eletrônica para representar um mundo dominado por máquinas”.&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/For+Endless+Fight+In+Resonance/4MQ6xF?src=5"&gt;For Endless Fight in Resonance&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong3672663196" name="gsSong3672663196" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=36726631&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=36726631&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=III%20For%20Endless%20Fight%20in%20Resonance" title="For Endless Fight in Resonance by III on Grooveshark"&gt;For Endless Fight in Resonance by III on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Break+Out+In+Resonance/4MQ7Qc?src=5"&gt;Break Out in Resonance&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong3672666334" name="gsSong3672666334" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=36726663&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=36726663&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=III%20Break%20Out%20in%20Resonance" title="Break Out in Resonance by III on Grooveshark"&gt;Break Out in Resonance by III on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://grooveshark.com/#!/s/Holy+Land+In+Resonance/4MQh1f?src=5"&gt;Holy Land in Resonance&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" height="40" id="gsSong3672690622" name="gsSong3672690622" width="250"&gt;&lt;param name="movie" value="http://grooveshark.com/songWidget.swf" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=36726906&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;object type="application/x-shockwave-flash" data="http://grooveshark.com/songWidget.swf" width="250" height="40"&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always" /&gt;&lt;param name="flashvars" value="hostname=grooveshark.com&amp;amp;songID=36726906&amp;amp;style=metal&amp;amp;p=0" /&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://grooveshark.com/search/song?q=III%20Holy%20Land%20in%20Resonance" title="Holy Land in Resonance by III on Grooveshark"&gt;Holy Land in Resonance by III on Grooveshark&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/object&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h2&gt;
Composições de sucesso&lt;/h2&gt;
Com tantos álbuns de qualidade, é difícil não gostar de algumas faixas da trilha sonora de Mega Man Zero. São composições energéticas e repletas de melodias marcantes, que combinam perfeitamente com a ação intensa das aventuras de Zero. Mesmo quem não é fã de guitarras pode apreciar a música da série através do álbum &lt;i&gt;résonnant vie&lt;/i&gt;, que apresenta uma interpretação inusitada das composições. A iniciativa deu tão certo que o III produziu álbuns arranjados de outros títulos, como Mega Man 9. E vocês, quais são suas faixas favoritas da série Mega Man Zero?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-jl9r5T4mE00/UZ9lEtUmspI/AAAAAAAAOGE/-2zSru7v0dA/s1600/nb_mmz_03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-jl9r5T4mE00/UZ9lEtUmspI/AAAAAAAAOGE/-2zSru7v0dA/s400/nb_mmz_03.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;Revisão: Marcos Silveira&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/9d6we5fptMM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/4057772874417332517/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/o-som-de-um-mundo-pos-apocaliptico.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/4057772874417332517?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/4057772874417332517?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/9d6we5fptMM/o-som-de-um-mundo-pos-apocaliptico.html" title="O som de um mundo pós-apocaliptico: conheça a intensa trilha sonora da série Mega Man Zero (GBA/DS)" /><author><name>Farley Santos</name><uri>https://plus.google.com/109192686219696547117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh6.googleusercontent.com/-hPIbCsZ1b4U/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAN1M/Om2NpB7ZpW4/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-YHPK4i6nRAA/UZ9i4Qp1YrI/AAAAAAAAOFk/8L4784pS9iU/s72-c/nb_mmz_capa.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/o-som-de-um-mundo-pos-apocaliptico.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0MFQ3c9eSp7ImA9WhBaFE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-2645697429245775617</id><published>2013-05-24T12:30:00.002-03:00</published><updated>2013-05-24T12:30:12.961-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-24T12:30:12.961-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="eShop" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Download" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Notícia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Donkey Kong" /><title>Donkey Kong Country Returns 3D já está disponível para compra no eShop do 3DS</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Zj7rAUFBy6k/UZ-G2Qh4o1I/AAAAAAAABKo/TSfkSi0SGxs/s1600/Donkey+kong+country+returns+3D+NIntendo+Balst+eshop+3DS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Zj7rAUFBy6k/UZ-G2Qh4o1I/AAAAAAAABKo/TSfkSi0SGxs/s1600/Donkey+kong+country+returns+3D+NIntendo+Balst+eshop+3DS.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A versão digital e 3D de &lt;b&gt;Donkey Kong Country Returns&lt;/b&gt;, lançada &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2010/12/analise-donkey-kong-country-returns-wii.html" target="_blank"&gt;originalmente para o Wii&lt;/a&gt; em 2010, está disponível para compra no eShop do 3DS. A versão do 3DS está custando R$ 149,90 na eShop nacional (ou $34.99 na eShop americana) e ocupa aproximadamente 17.693 blocos do cartão SD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donkey Kong Country Returns 3D traz um novo mundo com oito fases inéditas, além de um novo modo de dificuldade que adiciona um coração no marcador de vida e novos itens para impedir a morte dos símios e a possibilidade de jogar o título localmente com um amigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E você, pretende comprar a versão física ou a digital? Vale lembrar que neste &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/meetup-de-lancamento-de-donkey-kong.html" target="_blank"&gt;final de semana teremos MeetUp de lançamento do título&lt;/a&gt; em São Paulo e Rio de Janeiro, promovido pela Gaming do Brasil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/2KVX82n2UzY?feature=player_detailpage" width="540"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/WyhPWgxM148" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/2645697429245775617/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/donkey-kong-country-returns-3d-ja-esta.html#comment-form" title="9 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/2645697429245775617?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/2645697429245775617?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/WyhPWgxM148/donkey-kong-country-returns-3d-ja-esta.html" title="Donkey Kong Country Returns 3D já está disponível para compra no eShop do 3DS" /><author><name>Alex Sandro</name><uri>https://plus.google.com/112042198803019223757</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-gJpW8SNJKBg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA0I/bwg1YKpuy7k/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-Zj7rAUFBy6k/UZ-G2Qh4o1I/AAAAAAAABKo/TSfkSi0SGxs/s72-c/Donkey+kong+country+returns+3D+NIntendo+Balst+eshop+3DS.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/donkey-kong-country-returns-3d-ja-esta.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0IHRn86cSp7ImA9WhBaE0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-6005805397799228385</id><published>2013-05-24T00:13:00.000-03:00</published><updated>2013-05-24T00:18:57.119-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-24T00:18:57.119-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Dillon's Rolling Western" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Notícia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mii" /><title>Novo quadro de Dillon's Rolling Western: The Last Ranger já está disponível por SpotPass</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-IZF5XPHNcW0/UZ7bXeirRyI/AAAAAAAAB_o/RZuwI2BbL7s/s1600/nb_dillon2_capa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://1.bp.blogspot.com/-IZF5XPHNcW0/UZ7bXeirRyI/AAAAAAAAB_o/RZuwI2BbL7s/s640/nb_dillon2_capa.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Os&amp;nbsp;aficionados&amp;nbsp;pelo Troca-Puzzle podem começar a comemorar. As&amp;nbsp;vésperas&amp;nbsp;de um &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/meetup-de-lancamento-de-donkey-kong.html"&gt;meetup oficial &lt;/a&gt;da Nintendo os fãs de &lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt; estão sendo agraciados com um novo quadro para mini-game da Praça Mii. O tema dessa vez é o novíssimo &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/04/analise-o-tatu-mais-durao-do-velho.html"&gt;Dillon's Rolling Western: The Last Ranger&lt;/a&gt;. Com isso os fãs podem começar a gastar a suas moedas e caçar os amigos em busca das 40 peças do novo quadro, mas lembre-se 8 delas são rosas e essas peças somente poderão ser trocadas através de Street Pass.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-pAXDznABUQE/UZ7aH3ZTECI/AAAAAAAAB_c/T8wF0yDsmVw/s1600/Novo_quadro_NB+copy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://4.bp.blogspot.com/-pAXDznABUQE/UZ7aH3ZTECI/AAAAAAAAB_c/T8wF0yDsmVw/s400/Novo_quadro_NB+copy.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Para receber o quadro basta ligar o seu portátil conectado a internet e esperar por alguns minutos até que ele receba o novo conteúdo por SpotPass. Ao iniciar o Troca-Puzzle você será avisado sobre o novo quadro e irá receber a sua primeira peça desse "puzzle".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/NXpRVgBeZbI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/6005805397799228385/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/no-quadro-de-dillons-rolling-western.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/6005805397799228385?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/6005805397799228385?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/NXpRVgBeZbI/no-quadro-de-dillons-rolling-western.html" title="Novo quadro de Dillon's Rolling Western: The Last Ranger já está disponível por SpotPass" /><author><name>Ighor Henrique</name><uri>https://plus.google.com/100575003351806251911</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-AT4lSMYQKCU/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAABLA/bwFdgopBa5w/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-IZF5XPHNcW0/UZ7bXeirRyI/AAAAAAAAB_o/RZuwI2BbL7s/s72-c/nb_dillon2_capa.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/no-quadro-de-dillons-rolling-western.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEIAQXs_eSp7ImA9WhBaE0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-1594683978076084022</id><published>2013-05-23T23:28:00.001-03:00</published><updated>2013-05-23T23:29:00.541-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-23T23:29:00.541-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Vendas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Notícia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícia" /><title>Vendas do Wii U pela Amazon do Reino Unido dispararam</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-whOjacjkFeo/UZ7PZg7IrMI/AAAAAAAACPI/iMslutGhe8o/s1600/121108105452-nintendo-wii-u-story-top.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-whOjacjkFeo/UZ7PZg7IrMI/AAAAAAAACPI/iMslutGhe8o/s640/121108105452-nintendo-wii-u-story-top.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
A loja online Amazon atualiza de hora em hora o seu ranking de vendas, e para a (boa) surpresa de todos, as vendas do Wii U dispararam pelo site da loja no Reino Unido. A versão deluxe teve um pico que bateu 875% de aumento nas vendas há algumas horas, depois o crescimento diminuiu para 386%, e agora está na casa de 201%. Em relação aos jogos, &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/02/analise-zombiu-wii-u.html"&gt;ZombiU&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; teve também um grande aumento de 242% e agora está com 190% a mais de vendas, &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/01/analise-new-super-mario-bros-u-wii-u.html"&gt;New Super Mario Bros. U&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; subiu 74%, &lt;b&gt;Assassin's Creed III&lt;/b&gt; aumentou 55% e &lt;b&gt;Moster Hunter 3&lt;/b&gt; teve acréscimo de 54%.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--8H0ARrGbaM/UZ7Oj0YOyEI/AAAAAAAACO8/556gWBrfRQs/s1600/vnds.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/--8H0ARrGbaM/UZ7Oj0YOyEI/AAAAAAAACO8/556gWBrfRQs/s1600/vnds.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Muitos portais estão relacionando o crescimento nas vendas do Wii U com o&lt;a href="http://www.gameblast.com.br/2013/05/por-que-o-anuncio-do-novo-xbox-deixou.html"&gt; anúncio do Xbox One&lt;/a&gt;, no entanto, a interpretação em si poderia ser confirmada apenas se o monitoramento tivesse sido feito desde o momento do anúncio do console na terça-feira e não apenas nas últimas horas. Isto pois o ranking computa as vendas nas últimas 24 horas, e é atualizado a cada 60 minutos, ou seja, a cada atualização as vendas da próxima hora do dia atual são somadas, e as da última hora do dia anterior descartadas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
De qualquer jeito, são boas notícias.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.amazon.co.uk/gp/movers-and-shakers/videogames/ref=zg_bs_tab_t_bsms"&gt;Amazon.co.uk&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/rPc1weWu0iE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/1594683978076084022/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/vendas-do-wii-u-pela-amazon-do-reino.html#comment-form" title="9 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/1594683978076084022?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/1594683978076084022?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/rPc1weWu0iE/vendas-do-wii-u-pela-amazon-do-reino.html" title="Vendas do Wii U pela Amazon do Reino Unido dispararam" /><author><name>Lucas Palma Mistrello</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08204357604063227494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/-sStF7X80ZdI/UWbvHyzOMyI/AAAAAAAABe0/0uEVpxa4DRI/s220/2013-03-27%2B19.09.35%2B%25283%2529.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-whOjacjkFeo/UZ7PZg7IrMI/AAAAAAAACPI/iMslutGhe8o/s72-c/121108105452-nintendo-wii-u-story-top.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/vendas-do-wii-u-pela-amazon-do-reino.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0AESX47cCp7ImA9WhBaE0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-7892716722405194109</id><published>2013-05-23T22:41:00.003-03:00</published><updated>2013-05-23T22:41:48.008-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-23T22:41:48.008-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Notícia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="SEGA" /><title>Confira a boxart de Yakuza 1&amp;2 HD para o Wii U</title><content type="html">A &lt;b&gt;SEGA &lt;/b&gt;revelou a arte oficial da caixinha da coletânea&lt;b&gt; Yakuza 1&amp;amp;2 HD&lt;/b&gt; que será lançada no Japão para o &lt;b&gt;Wii U&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tyWrshi00uA/UZ7D7kSxWxI/AAAAAAAAH-s/Ui4wZPYyF9w/s1600/yakuza_1_2_hd_wii_u_boxart.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-tyWrshi00uA/UZ7D7kSxWxI/AAAAAAAAH-s/Ui4wZPYyF9w/s1600/yakuza_1_2_hd_wii_u_boxart.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Antes um exclusivo da família Playstation, pela primeira vez os games da famosa franquia da SEGA chegam para um console de outra empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O pacote trará os dois primeiros games da série lançados para o Playstation 2, em 2005 e 2006 respectivamente, e usará extensivamente o GamePad para incorporar novos elementos à jogabilidade e tornar a ação mais dinâmica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lançamento está marcado para novembro no Japão e por enquanto não há previsão de lançamento nos outros territórios. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para quem não conferiu o &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/no-japao-tivemos-sega-direct-com.html" target="_blank"&gt;anúncio oficial no último Nintendo Direct japonês&lt;/a&gt; pode ver ou rever a apresentação do game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="allowfullscreen" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/G3BqHbga7Tg" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
Fonte: &lt;a href="http://nintendoeverything.com/122836/yakuza-12-hd-boxart/" target="_blank"&gt;Nintendo Everything&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/82PLScKTRvM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/7892716722405194109/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/confira-boxart-de-yakuza-1-hd-para-o.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7892716722405194109?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7892716722405194109?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/82PLScKTRvM/confira-boxart-de-yakuza-1-hd-para-o.html" title="Confira a boxart de Yakuza 1&amp;2 HD para o Wii U" /><author><name>Fabio Oliveira</name><uri>https://plus.google.com/100493056677207999512</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh3.googleusercontent.com/-9QD07mbnGco/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAHv8/YyNlsei09oU/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-tyWrshi00uA/UZ7D7kSxWxI/AAAAAAAAH-s/Ui4wZPYyF9w/s72-c/yakuza_1_2_hd_wii_u_boxart.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/confira-boxart-de-yakuza-1-hd-para-o.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0cAR3c_eip7ImA9WhBaE0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-7666335343659708073</id><published>2013-05-23T17:23:00.000-03:00</published><updated>2013-05-23T22:30:46.942-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-23T22:30:46.942-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Pokémon" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="E3 2013" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Notícia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="E3" /><title>E3 terá apresentação e sessão de perguntas e respostas especial sobre Pokémon X e Y</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Sq9nbxzwrWE/UZ56HwR2naI/AAAAAAAACOM/trs7h7S5Qwk/s1600/20130115153704.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://3.bp.blogspot.com/-Sq9nbxzwrWE/UZ56HwR2naI/AAAAAAAACOM/trs7h7S5Qwk/s640/20130115153704.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com um &lt;a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/337615748161748992"&gt;redator do portal Kotaku&lt;/a&gt; a Nintendo revelou mais uma parte de sua participação na E3 deste ano. Será realizada as 18:00 do dia 11 de junho - primeiro dia da feira, e dia de Nintendo Direct sobre Wii U - uma apresentação no pavilhão da Big N sobre &lt;b&gt;Pokémon X e Y&lt;/b&gt;, e que contará também com uma sessão de perguntas e respostas com Tsunekazu Ishihara, presidente da Pokémon Company, e Junichi Masuda, diretor da Game Freak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokémon X e Y estão programados para outubro deste ano para o Nintendo 3DS, e você sempre pode conhecer as principais informações divulgadas sobre o jogo &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/aqui-esta-um-resumo-sobre-as-novidades.html"&gt;aqui no Nintendo Blast&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quais as perguntas que vocês gostariam de fazer para os produtores do jogos se estivessem lá?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;Fonte: &lt;a href="https://twitter.com/jasonschreier/status/337615748161748992"&gt;Twitter Jason Schreier&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/fgEfiHVYdSY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/7666335343659708073/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/e3-tera-apresentacao-e-sessao-de.html#comment-form" title="2 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7666335343659708073?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/7666335343659708073?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/fgEfiHVYdSY/e3-tera-apresentacao-e-sessao-de.html" title="E3 terá apresentação e sessão de perguntas e respostas especial sobre Pokémon X e Y" /><author><name>Lucas Palma Mistrello</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08204357604063227494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/-sStF7X80ZdI/UWbvHyzOMyI/AAAAAAAABe0/0uEVpxa4DRI/s220/2013-03-27%2B19.09.35%2B%25283%2529.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-Sq9nbxzwrWE/UZ56HwR2naI/AAAAAAAACOM/trs7h7S5Qwk/s72-c/20130115153704.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/e3-tera-apresentacao-e-sessao-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0ICSXczfyp7ImA9WhBaE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-9045831467852391087</id><published>2013-05-23T17:05:00.004-03:00</published><updated>2013-05-23T17:06:08.987-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-23T17:06:08.987-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3DS" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Notícia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Donkey Kong" /><title>Donkey Kong aparece de surpresa e assusta presentes em evento nos Estados Unidos</title><content type="html">&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-J5iTf8lwgn4/UZ51_R57ymI/AAAAAAAABKI/vbkmQScndUc/s1600/Donkey+kong+country+returns+3d+3ds+nintendo+blast.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="348" src="http://2.bp.blogspot.com/-J5iTf8lwgn4/UZ51_R57ymI/AAAAAAAABKI/vbkmQScndUc/s640/Donkey+kong+country+returns+3d+3ds+nintendo+blast.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;Donkey Kong quase matou os fãs de susto!&lt;/i&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;b&gt;Donkey Kong Country Returns 3D&lt;/b&gt; chegará às lojas e ao eShop do Nintendo 3DS amanhã. E para os fãs sentirem um gostinho do que a aventura do gorilão engravatado oferecerá, a Nintendo permitiu aos presentes de um porto em Santa Monica, nos Estados Unidos, testarem o título.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, os presentes foram pegos de surpresa enquanto jogavam. Isso porque, de repente, da pequena área ao fundo do local onde estão os portáteis para testes, Donkey Kong salta e assusta a todos. É quase um efeito 3D real! Confira o curioso vídeo divulgado pela Nintendo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/LnxGlw3Sq_s?feature=player_embedded" width="540"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/oahgy1K98ZE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/9045831467852391087/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/donkey-kong-aparece-de-surpresa-e.html#comment-form" title="0 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/9045831467852391087?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/9045831467852391087?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/oahgy1K98ZE/donkey-kong-aparece-de-surpresa-e.html" title="Donkey Kong aparece de surpresa e assusta presentes em evento nos Estados Unidos" /><author><name>Alex Sandro</name><uri>https://plus.google.com/112042198803019223757</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="//lh5.googleusercontent.com/-gJpW8SNJKBg/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAA0I/bwg1YKpuy7k/s512-c/photo.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-J5iTf8lwgn4/UZ51_R57ymI/AAAAAAAABKI/vbkmQScndUc/s72-c/Donkey+kong+country+returns+3d+3ds+nintendo+blast.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/donkey-kong-aparece-de-surpresa-e.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A08GQXk7cCp7ImA9WhBaE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-5213501937734253963</id><published>2013-05-23T16:01:00.000-03:00</published><updated>2013-05-23T17:10:20.708-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-23T17:10:20.708-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Need for Speed" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="EA" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Notícia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícia" /><title>Próximo Need of Speed não chegará ao Wii U devido a dificuldades com engine Frostbite 3</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-DO6uDCKM5Q0/UZ5kZ807akI/AAAAAAAACNk/1cM0EtroMsI/s1600/NEED_FOR_SPEED_RIVALS_FERRARI_F12BERLINETTA_2.jpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="346" src="http://3.bp.blogspot.com/-DO6uDCKM5Q0/UZ5kZ807akI/AAAAAAAACNk/1cM0EtroMsI/s640/NEED_FOR_SPEED_RIVALS_FERRARI_F12BERLINETTA_2.jpg.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Hoje a Eletronic Arts publicamente anunciou a chegada do próximo título da longeva série de corrida, &lt;b&gt;Need for Speed: Rivals&lt;/b&gt;, que será desenvolvido pela subsidiária sueca Ghost Games (antiga EA Gothemburgo), com consultoria da britânica Criterion, a responsável pela última entrada da série: &lt;b&gt;Most Wanted&lt;/b&gt;. No entanto, péssimas notícias para os nintendistas que gostam de um vento virtual no rosto, o jogo não chegará ao Wii U. Segundo o fundador da Ghost Games e produtor de NFS: Rivals, o problema é com o console, que não rodaria satisfatoriamente a engine FrostBite 3, que será utilizada no jogo. Marcus Nilson &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-23-how-far-cry-3-and-uk-racing-veterans-are-helping-bring-need-for-speed-to-the-next-generation"&gt;disse ao portal Eurogamer&lt;/a&gt; que:&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;i&gt;"Sim, a Frostibite não está realmente preparada para o Wii U. Eu não tenho todas as informações, então não seria certo eu falar muito sobre isso. A Frostbite 3 é uma engine verdadeiramente forte, com capacidade para expansões e nos dará uma grande vantagem para a próxima geração e apoiar o Xbox One e o Playstation 4, no entanto, não está sendo desenvolvida para o Wii U. "&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
Mais um capítulo nas recorrentes &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/engenheiro-da-eletronic-arts-solta-o.html"&gt;querelas entre Eletronic Arts e Nintendo&lt;/a&gt;. Recentemente, ao comentar sobre os próximos jogos de Guerra nas Estrelas, um diretor da DICE (principal divisão da EA) &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/jogos-de-guerra-nas-estrelas-feitos.html"&gt;alegou que a Frostbite 3 nunca teria rodado no Wii U&lt;/a&gt;, apenas a Frostbite 2 teria sido testada no console da Nintendo, e rendendo resultados insatisfatórios. No entanto, é uma afirmação difícil de acreditar. Muitos leitores internet afora afirmam de pé junto que a engine havia rodado sim no Wii U no ano passado, embora eu não achei notícias da época (se encontrarem, compartilhem nos comentários, por favor).&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-okorI8AQGUY/UZ5k8B2lNKI/AAAAAAAACNs/_o2vM3w4dyo/s1600/NFSSHIFT-logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" src="http://2.bp.blogspot.com/-okorI8AQGUY/UZ5k8B2lNKI/AAAAAAAACNs/_o2vM3w4dyo/s400/NFSSHIFT-logo.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-SRMH-WZOj2E/UZ5mT2CgOFI/AAAAAAAACN8/mVyRytZ8qkc/s1600/most.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-SRMH-WZOj2E/UZ5mT2CgOFI/AAAAAAAACN8/mVyRytZ8qkc/s200/most.png" width="178" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
De qualquer jeito, fica extremamente difícil de comprar essa afirmação tendo em vista todo apoio inicial da EA e da mesma DICE no lançamento do Wii U lá em 2011, que planejavam a criação de uma &lt;a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/30706/battlefield-3-designer-looking-for-wii-u-ideas/"&gt;edição completamente nova de &lt;b&gt;Battlefield 3&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; (que utiliza a Frostbite 2) para o console da Nintendo. E claro, o fato do jogo ser lançado também para Playstation 3 e Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, na época do lançamento de &lt;b&gt;Need for Speed: Most Wanted U&lt;/b&gt;, em março, vários desenvolvedores da Criterion Games, responsável pelo jogo, haviam comentado que &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/02/desenvolvedores-de-need-for-speed-most.html"&gt;gostaram de trabalhar com o Wii U&lt;/a&gt;. Especialmente o vice-presidente do estúdio, Alex Ward, que havia declarado amor ao console e à Nintendo. No entanto, é bom lembrar que os britânicos da Criterion terão um papel secundário na criação de &lt;b&gt;Need of Speed: Rivals&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-05-23-how-far-cry-3-and-uk-racing-veterans-are-helping-bring-need-for-speed-to-the-next-generation"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/zi-PVAR7S30" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/5213501937734253963/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/proximo-need-for-speed-nao-chegara-ao.html#comment-form" title="9 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5213501937734253963?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/5213501937734253963?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/zi-PVAR7S30/proximo-need-for-speed-nao-chegara-ao.html" title="Próximo Need of Speed não chegará ao Wii U devido a dificuldades com engine Frostbite 3" /><author><name>Lucas Palma Mistrello</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08204357604063227494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/-sStF7X80ZdI/UWbvHyzOMyI/AAAAAAAABe0/0uEVpxa4DRI/s220/2013-03-27%2B19.09.35%2B%25283%2529.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-DO6uDCKM5Q0/UZ5kZ807akI/AAAAAAAACNk/1cM0EtroMsI/s72-c/NEED_FOR_SPEED_RIVALS_FERRARI_F12BERLINETTA_2.jpg.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>9</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/proximo-need-for-speed-nao-chegara-ao.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEUMQ304eSp7ImA9WhBaE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5475675974957417512.post-6598239217706451348</id><published>2013-05-23T15:03:00.000-03:00</published><updated>2013-05-23T15:04:42.331-03:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2013-05-23T15:04:42.331-03:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii U" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="~Notícia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="EarthBound" /><title>Amazon do Reino Unido cria anúncio de pré-venda de Earthbound para o Wii U</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-3Hti2bEs2Bw/UZ5ZsPy3meI/AAAAAAAACNU/YEGWMcHsvSI/s1600/earthboundwwiu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="498" src="http://2.bp.blogspot.com/-3Hti2bEs2Bw/UZ5ZsPy3meI/AAAAAAAACNU/YEGWMcHsvSI/s640/earthboundwwiu.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é uma daquelas coisas que podem significar absolutamente nada ou completamente tudo. Hoje, "acidentalmente", o portal da rede &lt;a href="http://www.amazon.co.uk/Nintendo-Earthbound-Wii-U/dp/B00CEUQ9Y0/ref=pd_sim_vg_h__25?tag=vig-21435-21"&gt;Amazon no Reino Unido listou &lt;/a&gt;para pré-venda pelo preço de 45 libras esterlinas (aproximadamente R$ 139,00), um jogo entitulado "&lt;b&gt;EarthBound"&lt;/b&gt; para o Wii U. No entanto, não há nenhuma outra informação ou imagem do que isso quer dizer, se seria um jogo novo na velha série, um remake, ou uma coletânea, por exemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por enquanto, o anúncio ainda está ativo mesmo o evento já tomado notoriedade na internet. Será bom sinal? Os riscos do site manter uma pré-venda "falsa" por tanto tempo é grande para eventuais processos judiciais e problemas com direitos do consumidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-41S2lZ_o2gc/UZ5WQyOQ6pI/AAAAAAAACNE/NurIni_a7hw/s1600/amazon.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-41S2lZ_o2gc/UZ5WQyOQ6pI/AAAAAAAACNE/NurIni_a7hw/s1600/amazon.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Só podemos aguardar o &lt;a href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/big-n-anuncia-novo-nintendo-direct.html"&gt;próximo Nintendo Direct&lt;/a&gt;, que ocorrerá no início da E3 em 11 de junho para algum tipo de explicação. Até lá, fique ligado no Nintendo Blast para novas informações!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;i&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.amazon.co.uk/Nintendo-Earthbound-Wii-U/dp/B00CEUQ9Y0/ref=pd_sim_vg_h__25?tag=vig-21435-21"&gt;Amazon.co.uk&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-blast/~4/yRMRUHT0pzc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nintendoblast.com.br/feeds/6598239217706451348/comments/default" title="Postar comentários" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/amazon-do-reino-unido-listou-earthbound.html#comment-form" title="1 Comentários" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/6598239217706451348?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5475675974957417512/posts/default/6598239217706451348?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/n-blast/~3/yRMRUHT0pzc/amazon-do-reino-unido-listou-earthbound.html" title="Amazon do Reino Unido cria anúncio de pré-venda de Earthbound para o Wii U" /><author><name>Lucas Palma Mistrello</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08204357604063227494</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/-sStF7X80ZdI/UWbvHyzOMyI/AAAAAAAABe0/0uEVpxa4DRI/s220/2013-03-27%2B19.09.35%2B%25283%2529.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-3Hti2bEs2Bw/UZ5ZsPy3meI/AAAAAAAACNU/YEGWMcHsvSI/s72-c/earthboundwwiu.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nintendoblast.com.br/2013/05/amazon-do-reino-unido-listou-earthbound.html</feedburner:origLink></entry></feed>
