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<title>N-Styles</title>
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<modified>2012-03-03T21:16:58Z</modified>
<tagline type="text/html" mode="escaped">WiiやニンテンドーDSなどの最新情報、レビュー等を掲載しています。</tagline>
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<copyright>Copyright (c) 2012, alex</copyright>
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<title>宮崎市内にある奇妙な斜めの道</title>
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<summary type="text/html" mode="escaped">先日、法事で宮崎にある祖父の家に親戚が集まった時に「宮崎市内に不思議な道がある」という話題で盛り上がった。 宮崎に住む従兄弟が以前から気になっていた道路で、他の道路を突っ切るように斜めに伸びているのだ</summary>
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<dc:subject>Blog</dc:subject>
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&lt;p&gt;先日、法事で宮崎にある祖父の家に親戚が集まった時に「宮崎市内に不思議な道がある」という話題で盛り上がった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;宮崎に住む従兄弟が以前から気になっていた道路で、他の道路を突っ切るように斜めに伸びているのだ。地図で見ると、多少歪んではいるものの、主要道路は東西南北に伸びているのに、その道路だけ不自然に斜めになっているようにみえる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe width="500" height="500" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0" src="http://maps.google.co.jp/maps?f=d&amp;amp;source=s_d&amp;amp;saddr=%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%AE%E5%9C%B0%E7%82%B9&amp;amp;daddr=%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%AE%E5%9C%B0%E7%82%B9&amp;amp;geocode=FcX85gEdMX_VBw%3BFfzA5gEdrqHVBw&amp;amp;aq=0&amp;amp;oq=%E3%81%8F%E3%82%8F%E3%81%B0%E3%82%89&amp;amp;sll=31.913779,131.432678&amp;amp;sspn=0.003766,0.004656&amp;amp;gl=jp&amp;amp;hl=ja&amp;amp;brcurrent=3,0x3538b75dac3e1b51:0x1209ab72cbf3b92f,0&amp;amp;dirflg=w&amp;amp;mra=dme&amp;amp;mrsp=0&amp;amp;sz=18&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;t=m&amp;amp;ll=31.907582,131.437597&amp;amp;spn=0.018215,0.021415&amp;amp;z=15&amp;amp;output=embed"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;&lt;a href="http://maps.google.co.jp/maps?f=d&amp;amp;source=embed&amp;amp;saddr=%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%AE%E5%9C%B0%E7%82%B9&amp;amp;daddr=%E6%8C%87%E5%AE%9A%E3%81%AE%E5%9C%B0%E7%82%B9&amp;amp;geocode=FcX85gEdMX_VBw%3BFfzA5gEdrqHVBw&amp;amp;aq=0&amp;amp;oq=%E3%81%8F%E3%82%8F%E3%81%B0%E3%82%89&amp;amp;sll=31.913779,131.432678&amp;amp;sspn=0.003766,0.004656&amp;amp;gl=jp&amp;amp;hl=ja&amp;amp;brcurrent=3,0x3538b75dac3e1b51:0x1209ab72cbf3b92f,0&amp;amp;dirflg=w&amp;amp;mra=dme&amp;amp;mrsp=0&amp;amp;sz=18&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;t=m&amp;amp;ll=31.907582,131.437597&amp;amp;spn=0.018215,0.021415&amp;amp;z=15" style="color:#0000FF;text-align:left"&gt;大きな地図で見る&lt;/a&gt;&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;昔からその地に住む人に以前から聞いていて「鉄道が走っていた」「鉄道はなかった」と相反する情報だけが集まっていたという。確かに宮崎駅から河口に向かう線路に見える。しかし、こんな所に、短い区間で列車を走らせていたのだろうか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;私が宮崎入りする前日に、従兄弟が「昔鉄道が走っていた」という有力な情報を90代の親戚のおじいさんから得ていてようやく謎が解けたと喜んでいたが、その後にそのおじいさんは「線路はあったが鉄道ではなくトロッコ用だったかもしれない」と意見を翻してしまった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ネットで調べて廃線になった&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E5%B4%8E%E7%9C%8C%E5%96%B6%E9%89%84%E9%81%93"&gt;宮崎県営鉄道&lt;/a&gt;の存在をWikipediaで得られたが、その路線は「宮崎 - 福島町(現在の佐土原) - 妻」で、方向が違う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;謎が解けないままみんなで悩んでいると、叔父が一冊の本を持ってきた。「消えた赤江川」という本で、地元の病院の先生が宮崎市の歴史をまとめた自費出版本のようだった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;その中に、まさにその道路についての記述があった。&lt;br /&gt;
具体的な記述は失念したが、「日豊本線の敷設に伴う土砂の運搬用に、大正初期に出来島町付近と宮崎駅をつなぐ出来島貨物線が作られ、日豊本線開通後に廃線、大正末期に道路になった」ということが書かれていた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;再度Wikipediaを確認すると「宮崎 - 川口（貨物支線）」という記述もあった。これが出来島貨物線なのだろう。&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E8%B1%8A%E6%9C%AC%E7%B7%9A"&gt;日豊本線&lt;/a&gt;のほうには更に具体的な記述があり、「1914年（大正3年） 11月20日 宮崎 - 川口間の貨物線開業」「1917年（大正6年）9月21日 宮崎県営鉄道妻線の買収により、(略)宮崎 - 川口間の貨物線を廃止」とある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="miyazaki_station.jpg" src="http://n-styles.com/image/miyazaki_station.jpg" width="494" height="515" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;開通から廃線までわずか3年足らずの短い期間の鉄道だったようだ。&lt;br /&gt;
「消えた赤江川」の記述によると大正末期までは線路自体は残っていたようなので、そこにトロッコを走らせていたのかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;100年近く前の鉄道の痕跡が今も地図の中に生き続けていたのだなあと思うと感慨深い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;※文中の写真は祖父宅にあった昭和45年発行の山川出版社「県史シリーズ45 宮崎県の歴史」から抜粋した。こちらの本にも日豊本線の建設についての記述はあったが、貨物線には触れていなかった。&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2012/03/04-061500.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2012/03/04-061500.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xht95eA1c_A2bYdWvTuRQpN0yvM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xht95eA1c_A2bYdWvTuRQpN0yvM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xht95eA1c_A2bYdWvTuRQpN0yvM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Xht95eA1c_A2bYdWvTuRQpN0yvM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-styles/~4/0fvis6zyVis" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<title>シアトリズムは音ゲーが抱える問題に一つの回答を示した</title>
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<modified>2012-03-02T18:03:21Z</modified>
<issued>2012-03-02T17:50:00Z</issued>
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<summary type="text/html" mode="escaped">ファイナルファンタジーのキャラクタを使ったニンテンドー3DS用リズムアクションゲーム「シアトリズムファイナルファンタジー」はキャラゲーであり、音ゲーである。キャラゲーと音ゲーの組み合わせは他にも存在す</summary>
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<dc:subject>NINTENDO 3DS</dc:subject>
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&lt;p&gt;ファイナルファンタジーのキャラクタを使ったニンテンドー3DS用リズムアクションゲーム「シアトリズムファイナルファンタジー」はキャラゲーであり、音ゲーである。キャラゲーと音ゲーの組み合わせは他にも存在するが、シアトリズムは単なるFFキャラを使った音ゲーではない。音ゲーが抱える数々の問題に対する回答となるシステムを搭載している。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;国内における音ゲーはビートマニアを始めとするコナミのビーマニシリーズが有名だが、シリーズを重ねるに従い、より難しく、初心者に優しくないゲームになっている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もちろん、コナミもこういった事態に甘んじているわけではなく、初心者救済になるようなシステムは頻繁に追加しているのだが、ひとことで言うと「一見さんお断り」のような感じがあり、なかなかうまくいっていない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;多くの人にとって、音ゲーをプレイして一番楽しいのは、難しい曲をクリアできた瞬間だ。しかし、難しい曲は上手い人にしかクリアできない。&lt;br /&gt;
繰り返しプレイすることで、次第に難しい曲をクリアできるようになるわけだが、そのモチベーションを維持できるようにしているかどうかが、音ゲーの出来を左右しているといえるのではないだろうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;その、高難度曲対策とモチベーション維持において、シアトリズムは非常に良くできている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;シアトリズムでは、大勢のFFキャラの中から自由に4人パーティを組んでプレイするわけだが、曲をクリアするごとに経験値が得られ、キャラクタが成長していく。キャラの成長によって、ミスをしてもライフが減りづらくなったり、ライフを回復するアビリティを得られたりする。同じ難度の同じ曲をプレイする場合でも、レベル1のキャラと、レベル99のキャラでは難易度がまるで違う。難しい曲に挑戦するときは、回復アビリティを持っていて、HPの高い高レベルキャラでパーティを組めば初心者でもクリアしやすいのである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;上級者はアビリティをすべて外した「すっぴん」でプレイして、フルコンボや高スコアを狙っていけばいい。初心者と上級者の両方に配慮しつつ、ファイナルファンタジーのPRG的雰囲気も見事に再現している。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;また、収集要素が音ゲーとは思えないレベルで充実していることで、モチベーションの維持を図っている。今作の全登場キャラの解説がついたカード(コレカ)の収集や、実績システム、前述のレベル上げなど、繰り返しプレイを促す要素が非常に多い。&lt;br /&gt;
繰り返しプレイすることで、キャラが成長し、プレイヤも成長する。いつの間にかクリアするのも難しかった曲がほぼノーミスでプレイできるようになっていく。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかも収録楽曲は非常に多く、13作品から人気曲を選んだ超名曲ぞろい。シリーズファンなら何時間游んでも飽きないだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さらに、譜面や取得アイテム、登場敵がランダム生成される「闇の楽譜」というシステムもあり、すれちがい通信による交換(配布)も可能となっている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このように恐ろしく充実度の高い音ゲーなのだが、本体内楽曲だけでは足りない人には有料配信までしている。自分は今のところ内蔵曲だけで満足しているので配布曲は1つしか購入していないが、今後の配信次第では次々と買っていくかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;体験版がネット配信されているので、3DS本体を持っている人はダウンロードして游んでみて欲しい。持っていない人は小売店の3DS体験コーナーでも遊べる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なお、今作のタイトルは「ファイナルファンタジーシアトリズム」ではなく「シアトリズムファイナルファンタジー」である。FFシリーズの作品ではなく、シアトリズムシリーズの第一弾という位置づけではないだろうか？&lt;br /&gt;
「シアトリズムドラゴンクエスト」…出ませんかね？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nstyles-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B005OUJM1E" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2012/03/03-025000.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2012/03/03-025000.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CCyGk4VOiJoItUZDGajSzV5W--0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CCyGk4VOiJoItUZDGajSzV5W--0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CCyGk4VOiJoItUZDGajSzV5W--0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CCyGk4VOiJoItUZDGajSzV5W--0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-styles/~4/QYJG-tCdywU" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<title>iPhoneやiPadで使える本格キーボードが安い</title>
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<modified>2012-02-15T18:26:58Z</modified>
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<created>2012-02-15T18:00:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">以前レビューした「バトル&amp;amp;ゲット ポケモンタイピングDS」がamazonで半額以下になっている。 発売当初はキーボードは白だけだったが、現在も黒も発売されている。 本来はDS用のタイピングソフトなのだ</summary>
<author>
<name>alex</name>
<url>http://n-styles.com/</url>
</author>

<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;以前&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/05/01-070000.php"&gt;レビューした&lt;/a&gt;「バトル&amp;ゲット ポケモンタイピングDS」がamazonで半額以下になっている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="http://n-styles.com/image/P1020228.jpg"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;発売当初はキーボードは&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B004QL7LY2/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=nstyles-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B004QL7LY2"&gt;白&lt;/a&gt;だけだったが、現在も&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005VN4XX6/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=nstyles-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B005VN4XX6"&gt;黒&lt;/a&gt;も発売されている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本来はDS用のタイピングソフトなのだが、付属のキーボードはBluetoothでDSカードと通信する仕組みになっているため、Bluetooth対応のパソコンやスマートフォンなどでも使用できる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;詳しくは&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/05/01-070000.php"&gt;レビュー&lt;/a&gt;の方を見ていただきたいが、コンパクトな割に、作りがしっかりしていて普通に便利。長文を書くときはソフトウェアキーボードより快適だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;半額以下になって、キーボード単体としても安いし、iPhoneも置けるスタンドと、DSソフトまでついてきてとんでもなくお買い得になっている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nstyles-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B004QL7LY2" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nstyles-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B005VN4XX6" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2012/02/16-030000.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2012/02/16-030000.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DHXKJ79BJQ_Z-SGK9mnzjM0Nbes/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DHXKJ79BJQ_Z-SGK9mnzjM0Nbes/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DHXKJ79BJQ_Z-SGK9mnzjM0Nbes/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DHXKJ79BJQ_Z-SGK9mnzjM0Nbes/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-styles/~4/IbIcM2_2YS0" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<title>モバマスのバレンタインイベントがひどい</title>
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<created>2012-02-14T20:45:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">特定のゲームに対して、プレイもせずに批判することはゲーマーとして最低の行為だと思っているが、今回はひとこと言ってやらないと気がすまない。モバゲーで展開されているアイドルマスターシンデレラガールズ(以下</summary>
<author>
<name>alex</name>
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</author>
<dc:subject>Blog</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;特定のゲームに対して、プレイもせずに批判することはゲーマーとして最低の行為だと思っているが、今回はひとこと言ってやらないと気がすまない。モバゲーで展開されている&lt;a href="http://info.idolmaster.jp/social/index.html"&gt;アイドルマスターシンデレラガールズ&lt;/a&gt;(以下、モバマス/モゲマスとも言う)がひどい！&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2月14日にモバマスでバレンタインデーイベントが開催され、100を超えるアイドルから特別なメッセージが配信されたと、Twitterで話題になり、&lt;a href="http://togetter.com/li/257481"&gt;togetterでまとめられた&lt;/a&gt;。それを見て驚いた。ひどい、ひどすぎる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;script src="http://togetter.com/js/parts.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;script&gt;tgtr.ListWidget({id:'257481',url:'http://togetter.com/',width:'480px',height:'360px'});&lt;/script&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いくつか抜粋してみる。&lt;br /&gt;
キャラクタ画像そのまま引っ張ってくるのはまずそうだし、ユーザ名も一部含まれていたのでセリフの一部だけをトリミングしてある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="mobamas00.png" src="http://n-styles.com/image/mobamas00.png" width="300" height="112" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ほほう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="mobamas01.png" src="http://n-styles.com/image/mobamas01.png" width="300" height="73" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ん？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="mobamas02.png" src="http://n-styles.com/image/mobamas02.png" width="300" height="96" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あれあれ？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="mobamas03.png" src="http://n-styles.com/image/mobamas03.png" width="300" height="102" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;うわっ…。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="mobamas04.png" src="http://n-styles.com/image/mobamas04.png" width="300" height="115" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;おわかりいただけただろうか…？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;文字に関わる仕事をされている方なら全身がむず痒くなって健康を害するレベルかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;行頭に句読点や閉じ括弧がおかれているだけでは飽きたらず、濁点まで行頭に出没している。要するに&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A6%81%E5%89%87%E5%87%A6%E7%90%86"&gt;禁則処理&lt;/a&gt;が全く行われていない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;開発現場がどうなってるのかしらないが、まともであればこれにGOサイン出るわけない。いったいなぜこんなことに。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;もしかしたらと思って、等幅フォントにして、濁点を一文字カウントし、空白も含めて全部全角で一文を書き出してみた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="mobamas05.PNG" src="http://n-styles.com/image/mobamas05.PNG" width="261" height="108" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;念のためもう一文。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="mobamas06.PNG" src="http://n-styles.com/image/mobamas06.PNG" width="263" height="116" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;きっちり1行15文字になっている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;モバマスはガラケー(フィーチャーフォンとも言う)とスマートフォンのクロスプラットフォームで、おそらく一番性能の低いガラケーの表示にあわせてこのようなレイアウトにしているのだろう。&lt;br /&gt;
結果として、画面が広いうえにプロポーショナルフォントが備わっているスマートフォンで超絶残念な画面になったのではないか。今回見たのがたまたまバレンタインイベントだったが、おそらく他の画面でも似たような感じなんじゃないかなと思う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;というわけで、モバマスの内容がひどいわけでも、イベントがひどいわけでもなく、単にスマートフォンへの移植がいい加減だったというお話でした。楽しんでる皆様方に水をさすつもりはございません。それでも、これにGOサイン出す潔さには感心するわ。気持ち悪くないのかな。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nstyles-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B004K6L0FY" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2012/02/15-054500.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2012/02/15-054500.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TN0BTls-nqH_4jaqfzVrNYwrIKY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TN0BTls-nqH_4jaqfzVrNYwrIKY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TN0BTls-nqH_4jaqfzVrNYwrIKY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TN0BTls-nqH_4jaqfzVrNYwrIKY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-styles/~4/0k0g4msKV4o" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<title>次世代ワールドホビーフェア2012福岡大会レポート</title>
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<modified>2012-02-05T20:35:14Z</modified>
<issued>2012-02-05T20:20:00Z</issued>
<id>tag:n-styles.com,2012://2.2119</id>
<created>2012-02-05T20:20:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">「次世代ワールドホビーフェア」は小学館グループが主催で行われる、おもちゃやゲームの体験型展示会で、夏と冬の年に2回開催される。夏は東京だけか、東京+札幌で開催されるが、冬は東京・大阪・名古屋・福岡で開</summary>
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<name>alex</name>
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<dc:subject>NINTENDO 3DS</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;「次世代ワールドホビーフェア」は小学館グループが主催で行われる、おもちゃやゲームの体験型展示会で、夏と冬の年に2回開催される。夏は東京だけか、東京+札幌で開催されるが、冬は東京・大阪・名古屋・福岡で開催される。というわけで、次世代ワールドホビーフェア2012福岡大会に行ってきたので、その様子をレポートしたい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;開場は午前9時で、限定品物販目当ての早朝行列に並んだ人々は百道浜の海風に吹かれて振動パック並に小刻みに震える運命にあるのだが、クソ寒いし、クソ眠いので、クソ長い行列が落ち着く10時過ぎに会場入りするように自宅を出た。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="P1020734.jpg" src="http://n-styles.com/image/P1020734.jpg" width="500" height="500" /&gt;&lt;br /&gt;
※写真はイメージです&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ニンテンドー3DS所有率が異常に高い年齢層にぴったりマッチしたイベントなので、すれちがい通信に非常に期待が持てる。このイベントに3DSを持たずに参加するのは、NINTENDO64を持ってるのに64DDを買わないぐらいもったいない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;十分に充電を済ませ、同じく満充電の&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005DUMNSE/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=nstyles-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B005DUMNSE"&gt;エネループモバイルブースター&lt;/a&gt;と、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B004K6KMK8/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=nstyles-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B004K6KMK8"&gt;3DS用のUSB充電ケーブル&lt;/a&gt;をカバンに忍ばせるのも忘れない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="whf2012_01.jpg" src="http://n-styles.com/image/whf2012_01.jpg" width="500" height="381" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;出発前のすれちがい状況はこんな感じ。発売から1年近く経過してすれちがい回数はトータル467回。&lt;br /&gt;
平日はすれちがうような場所に行くことはないし、休日もあまり出かけないので少し寂しい数字だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;現地に向かう地下鉄である程度のすれ違いはあったが、数えるほどしかなく、少し期待はずれ。&lt;br /&gt;
会場のYahooドームに到着すると、左手に物販のクソ長い行列ができていたが、それは無視して一般入場口に向かう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;良い感じに行列ができており、1本道ではなく、折り返し付きのすれ違いに適した列の形成が行われていた。これは期待に胸が膨らむ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最後尾に並び、3DSのお知らせリストを見るとほとんどのソフトが受信件数リミットに達するほど、すでにすれちがいが発生していた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;周りを見回すと、3DS所有率の高さが想像をはるかに超えていた。大人も子供もかなりの割合でゲームをプレイしながら行列に並んでいたのだが、3DS率は5割をゆうに超えているように見えた。PSP/Vitaは数えるほどしか見つからず、旧DSも3DSより少ない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3DSをカバンにしまったままの人もいることを考えると、2割以上は3DSを持ってきていたのではないだろうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;想像以上の入れ食い状態のため、マリオカートやマリオ3Dのすれちがい消化は諦めて、すれちがい広場に集中することにした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;10人のMiiと挨拶をしている間に、緑色の受信ランプがビッカビッカ光り、挨拶が終わる頃には次の10人が並んでいるレベル。せっかくすれ違ったMiiを無視するのももったいないのでパネルを受け取ったり、王様を助けたりする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="whf2012_02.jpg" src="http://n-styles.com/image/whf2012_02.jpg" width="500" height="391" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;会場入りするまで40～50分ほどだったと思うが、10人の行列を6回処理して、合計60人とのすれちがいに成功した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;パネル集めもコンプ近くなり、ダブリも多くなってきた。&lt;br /&gt;
必然的にレベル1の勇者ばかりなので、王様の救助はなかなかはかどらない。イベント前にゲームコインを貯めておいて、くすりを使いまくったほうが良かったかもしれない。コインは1日10枚までしか集められないが、上限を突破する&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/03/05-053113.php"&gt;裏技&lt;/a&gt;がある。フェアな方法ではないのでお薦めはできない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="P1020728.jpg" src="http://n-styles.com/image/P1020728.jpg" width="500" height="500" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そんなこんなでようやく会場入りすると、ドヤ顔で股間から怪しい光を放つマリオが出迎えてくれた。&lt;br /&gt;
※あとで写真を見た感想です。実際には股間から光は出ていません。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ここで予想外の展開になった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;会場外であれだけすれちがいできたんだから、さぞかし入れ食いだろうと思っていたのに、待っても待っても緑ランプが点滅しない。ぜんぜん通信していない様子だった。おそらく3DSが多すぎて電波がうまく受け取れないのと、互いに動いているので通信切断が増えるのだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;これはいけないと思い、任天堂ブースを横目に、休憩所となっているスタンド席に登る。少しは通信状態が改善し、ある程度はすれ違いできるようになった。どっしりと席に座り、王様の救助に向かう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;その後、会場内で通信しやすい場所を探したり、会場を出たり入ったり、近所で食事したりして、トータル3時間ほど滞在して会場をあとにした。電池切れの心配は杞憂だった。意外と持つもんだな。&lt;br /&gt;
すれちがい通信で忙しいので、当然、ブース内の展示物を見たり、サイン会に参加したり、ゲームを体験プレイしたり、無料の記念品をもらったり、ステージを見たり、物販コーナーでグッズを買ったりなどは一切していない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="whf2012_04.jpg" src="http://n-styles.com/image/whf2012_04.jpg" width="500" height="385" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="whf2012_05.jpg" src="http://n-styles.com/image/whf2012_05.jpg" width="500" height="344" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最終的なすれちがい回数は往復の移動を含めて203回となった。&lt;br /&gt;
念願の「1日で100回すれちがった！」も達成することができ、大満足のイベントだった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;来年も、通りすがりの任天堂ファンとしてぜひとも参加したい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;関連記事&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2007/02/05-000102.php"&gt;次世代ワールドホビーフェアレポート&lt;/a&gt;(2007年)&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2012/02/06-052000.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2012/02/06-052000.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Uo4OANQ5yhHJ_mEd0otG2SfIb-A/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Uo4OANQ5yhHJ_mEd0otG2SfIb-A/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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<title>任天堂はゲームビジネスを変革できるか？</title>
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<modified>2012-01-30T20:58:33Z</modified>
<issued>2012-01-30T21:00:00Z</issued>
<id>tag:n-styles.com,2012://2.2118</id>
<created>2012-01-30T21:00:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">任天堂は2012年3月期の第3四半期決算短信を発表し、2012年3月期は上場来初の営業赤字となる見通しを示した。 震災や欧州危機による景気の冷え込みや、円高の影響など、様々な外的要因があるが、ニンテン</summary>
<author>
<name>alex</name>
<url>http://n-styles.com/</url>
</author>
<dc:subject>NINTENDO</dc:subject>
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&lt;p&gt;任天堂は2012年3月期の第3四半期決算短信を発表し、2012年3月期は上場来初の営業赤字となる見通しを示した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;震災や欧州危機による景気の冷え込みや、円高の影響など、様々な外的要因があるが、ニンテンドーDSやWiiのブームが一巡したことや、ニンテンドー3DSの値下げなど任天堂内での問題も多数抱えた結果といえるだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ネガティブな要素だけ見せても投資家から冷たい目で見られるし、来期以降に回復のビジョンを示す必要があると考えたのか、おそらく本来は6月開催の展示会"E3"で発表する予定だったWii Uの新要素を発表してきた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それが、『今年発売予定の新型ゲーム機「Wii U」のコントローラにNFC機能を搭載』と『ニンテンドー3DS/Wii U を包含するネットワークプラットフォーム「ニンテンドーネットワーク」』という2つの発表であった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;投資家向けの発表会で、Wii Uのゲームプレイで活用する機能や、グラフィック性能、新作ソフトを示しても、インパクトはあまり強くなく、もっと大局的な、つまり任天堂が今後ゲームビジネスに対してどういった取り組みをしていくのかを示す必要がある。そういった意味ではNFC機能の発表はインパクトが強い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NFCはSuica等のICカードやおサイフケータイで採用されている規格で、電子マネー等に使用されている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;要は、現在クレジットカードやプリペイドカード等で購入する必要のあったニンテンドーポイントがWii Uでは電子マネーで購入できる様になる。そして、3DSとWii Uが同一のIDでニンテンドーネットワークにログインできるようになるのであれば、Wii U経由でニンテンドー3DSのポイントも電子マネー決済ができるようになることを意味する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;単に支払い方法がひとつ増えただけとも言えるのだが、今までの支払い方法と比べて格段に心理的ハードルが下がるのは間違いない。支払いが用意になることで、今まで以上にオンライン購入ソフトに力を入れ、パッケージソフトの追加データの販売も促進されることになる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;追加データの販売に本腰を入れることで、モバゲーやGREE等が争っているいわゆるソーシャルゲーム市場に任天堂が参入するという見方も一部ではある。ただ、任天堂の売上高よりも市場規模が小さいソーシャルゲーム市場に習ったビジネスをするメリットはあまり感じられない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ソーシャルゲームで問題視される「ガチャガチャ」(ランダム要素のある課金アイテム)には岩田社長は否定的で、『ソフトメーカーとしての任天堂は、どんなアイテムが出るかがわからず、いいアイテムが出るまで、何度もお金を支払って、それがいつの間にか巨額になっているというようなビジネスは志向しておりません。』と発言している。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;具体的に任天堂は「とびだすプリクラ☆キラデコレボリューション」で「追加コンテンツ配信を開始する予定」としている。おそらくフレームの追加だろう。その他、スクウェア・エニックスの3DS用リズムアクションゲーム「THEATRHYTHM FINAL FANTASY」での有料の追加楽曲配信も予定されている。「気に入ったソフトで、さらに突っ込んで長期間楽しんでいただくための仕組み」として、有料の追加コンテンツの配信を考えているようだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最期まで遊べないパッケージソフトを販売して、続きは有料配信…という仕組みでは反感が多く出るだろうが、例えばスーパーマリオの超難易度ステージや、マリオカートの追加コースなどは受け入れやすいだろう。また、ダウンロード配信タイトルだと触りの部分を無料もしくは低価格で配信し、気に入った人だけ追加ステージを購入するのも魅力的だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;実はプレイステーション3もUSB接続のICカードリーダを取り付ければ同様のことができるのだが、標準搭載していることは大きな強みといえる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NFC/ICカードは何も電子マネーだけで使われるものではない。ゲームセンターでプレイ履歴などを保存するカードもICカードだ。ソフト側が対応すれば、ゲームセンターとWii Uで同じデータを共有できる。携帯電話のNFCと通信で写真データを送ったりすることもできる。NFCの採用でこういったプラットフォームを超えたデータのやり取りが期待できる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ニンテンドーネットワークが整備されることで、パーソナルデータの重要性は増してくるだろう。そして、任天堂が専用のICカードを作れば、そのデータをICカードに格納し、友達の家で自分のMiiやどうぶつの森のキャラ、カスタマイズしたマリオカートなどを使うことだってできる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ニンテンドーネットワークについてはプレイステーション3やXboxがとっくの昔にやっていたことの後追いではあるが、最後発ならではの革新的な仕組みがあることを期待したい。とりあえずクラブニンテンドーとの統合あたりをやってくれると助かる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今まで例を上げてきたものが任天堂のゲームビジネスにおいて大きなブレイクスルーになるとは正直思えないが、任天堂ならではの堅実さを保ちつつ静かな変革の片鱗を今年中に見せてくれるのではないだろうか。とりあえずE3でWii Uの新情報に期待しつつ、いつの間にか見かけなくなったWiiバイタリティセンサーに静かに手を合わせたい。&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2012/01/31-060000.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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<title>公式ガイドブック「ハイラルヒストリア」でゼルダシリーズの繋がりが明らかに</title>
<link rel="alternate" type="text/html" href="http://n-styles.com/main/archives/2011/12/26-093000.php" />
<modified>2011-12-26T07:09:01Z</modified>
<issued>2011-12-26T00:30:00Z</issued>
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<created>2011-12-26T00:30:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">ゼルダの伝説シリーズの公式ガイドブック「ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説大全」が発売された。 ゼルダの伝説シリーズは多くの作品が発売されているが、それぞれのシリーズの繋がりは断片的な情報しか明らかに</summary>
<author>
<name>alex</name>
<url>http://n-styles.com/</url>
</author>
<dc:subject>NINTENDO</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;ゼルダの伝説シリーズの公式ガイドブック「&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/zelda25th/guidebook/index.html"&gt;ハイラル・ヒストリア ゼルダの伝説大全&lt;/a&gt;」が発売された。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ゼルダの伝説シリーズは多くの作品が発売されているが、それぞれのシリーズの繋がりは断片的な情報しか明らかになっておらず、Wikipedia等でファンの推測を加えながらハイラル史が構築されていたが、この本で初めてその詳細が明らかとなった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以下、ネタバレあり。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;詳細はハイラルヒストリアに詳しく記述されているが、大きな流れとしては以下の図の通り。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="zelda_history.png" src="http://n-styles.com/image/zelda_history.png" width="500" height="707" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「スカイウォードソードがすべての始まりのストーリー」「リンクの冒険が最後」「時のオカリナ以降でパラレルワールドに分岐する」ということは以前から明らかになっていたが、まさか3つに分かれているとは。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それぞれの作品の間には何世代にも渡る長い隔たりがあり、直後の世界を描いた続編(ムジュラの仮面、夢幻の砂時計、リンクの冒険など)以外は、全く別の時代のストーリーとなっている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;また、各作品の主人公はリンクではあるが、プレイヤが自由に名付けられる設定のため、必ずしもリンクという名前が正式名称ではなく、それぞれの主人公の関連性は明らかになっていない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002C1ARK8/nstyles-22/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51z2q6C%2BX5L._SX150_.jpg" alt="ゼルダの伝説 スカイウォードソード (期間限定生産 スペシャルCD同梱)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;前述のようにすべてのストーリーの原点はスカイウォードソードであるが、そのスカイウォードソードの作中でも古代の歴史が語られているため、今後さらに古い時代を描いた作品が登場する可能性も考えられる。&lt;br /&gt;
実際、ハイラルヒストリア収録の漫画でスカイウォードソード以前のストーリーが語られている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今作ではシリーズ上の重要アイテムであるマスターソード誕生の物語が描かれている。&lt;br /&gt;
また、ハイラルヒストリアで今作の重大なネタバレが多数記述されているので未プレイの方は要注意。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0002OVBP2/nstyles-22/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61YR6ZZ14PL._SX200_.jpg" alt="ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他の作品との繋がりが明らかになっていなかった「ふしぎのぼうし」だが、この作品が(現在のところ)ハイラル史上二番目に古い物語となる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;幾つかの作品で登場する魔神グフーが、この作品では謎の男として登場し後に魔神となる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00006D2DD/nstyles-22/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Y6QDBCMEL._SX200_.jpg" alt="ゼルダの伝説 神々のトライフォース&amp;4つの剣" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ふしぎのぼうしで封印されたグフーの復活を描いた4つの剣も正史扱いとなっている。後述の「4つの剣+」とは異なり、時のオカリナ以前の作品となっている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004K6L0EK/nstyles-22/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51cZH2AhSVL._SX200_.jpg" alt="ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;時のオカリナはすべての作品のかなめとなるハイラル史上最も重要な作品となる。&lt;br /&gt;
今作の中でガノンドロフが聖地に侵入し、トライフォースを奪取する。その影響でリンクは7年間眠り続け、7年後の世界で魔王ガノンを撃破する。&lt;br /&gt;
この時代のリンクは後の世界で「時の勇者」と呼ばれるようになる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;エンディングでリンクはガノンドロフが聖地に侵入する前の時間に戻るわけだが、ここで「ガノンドロフの聖地侵入を阻止した世界」「ガノンドロフが聖地に侵入したあとでリンクに撃破される世界」のパラレルワールドに分岐する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;また、ハイラルヒストリアでは、さらなるパラレルワールドとして「ガノンドロフにリンクが敗れたあとの世界」が設定された。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
■パラレルワールド1(ガノンドロフにリンクが敗れたあとの世界)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000068GV4/nstyles-22/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51pSNlNWziL._SX150_.jpg" alt="ゼルダの伝説 神々のトライフォース" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;リンクが敗北後、七賢者がガノンをトライフォースごと聖地に封印し、さらに聖地をも封印する。その後のハイラルを描いた作品が神々のトライフォースだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この作品でガノンは復活し、再度倒される。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005OVBN/nstyles-22/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61ESJ6MTQKL._SX150_.jpg" alt="ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005OVBO/nstyles-22" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61S5JBQEV8L._SX150_.jpg" alt="ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ふしぎの木の実は神々のトライフォース後の世界を描いている。リンクは同一人物。&lt;br /&gt;
リンクは2つの世界を救い、再度復活したガノンを倒す。ガノンさんの復活力半端ない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005OVAM/nstyles-22/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61GFW6Z0CGL._SX150_.jpg" alt="ゼルダの伝説 夢をみる島DX" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;夢をみる島も、その直後のストーリーとなっていて主人公は同一人物。&lt;br /&gt;
島に流れ着いたリンクになんやかんやあって、島を脱出する。ガノンやグフーは復活しない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001D0A0Q/nstyles-22/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51GMPR8TCAL._SX150_.jpg" alt="ファミコンミニ ゼルダの伝説1" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0002M2U7W/nstyles-22" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51X8HWS76PL._SX150_.jpg" alt="ファミコンミニ リンクの冒険" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このパラレルワールドの終着点が初代ゼルダの伝説とその続編リンクの冒険となる。&lt;br /&gt;
またまたガノンが復活して倒されたり、ガノンが復活しそうになって阻止されたりする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■パラレルワールド2(ガノンドロフの聖地侵入を阻止した世界)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000069RYW/nstyles-22/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51wGI4km5gL._SX150_.jpg" alt="ゼルダの伝説ムジュラの仮面" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;7年前の世界に戻り、ガノンドルフの陰謀を阻止したリンク(時の勇者)の次の冒険を描いたのがムジュラの仮面。&lt;br /&gt;
月が落ちてきたり、仮面に変な姿に変えられたりするがガノンが復活したりはしない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000IN8FOW/nstyles-22/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51SOYHmN5tL._SX150_.jpg" alt="ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;リンクが仮面で遊んでいる間に、ガノンドロフが賢者たちによって影の世界に送り込まれ、その影響で影の世界が狂い始める。その後の世界を描いたのがトワイライトプリンセスである。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この世界軸だとガノンドロフはトライフォースに触れていないはずだが、勇気のトライフォースを宿したリンクが7年後の世界から戻ってきた影響を受けているのではないかと説明されている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この作品の中で時の勇者の亡霊が登場しているが、ハイラルヒストリアでは「子ども時代に戻って以降、勇者として名を残せなかったことを無念に感じていた」と記述されているのが切ない。確かにこの時間軸だとハイラル史では名を残していない…。「あー、俺7年後の世界ではすっげー活躍したし、タルミナでも超頑張って月落ちてくるの阻止したんだけどなー」「おじいさん、その話何度目ですか」みたいなやり取りでもあったんだろうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そして、例によって例のごとく、この時代のリンクが復活したガノンを倒す。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001BTUIG/nstyles-22/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/513D1TXVWQL._SX150_.jpg" alt="ゼルダの伝説 4つの剣+" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「ハイラルアドベンチャー」「シャドウバトル」「ナビトラッカーズ」の3つが遊べる作品だが、ハイラルヒストリアではハイラルアドベンチャーにのみ触れている。&lt;br /&gt;
「4つの剣」は時のオカリナ以前だが、ハイラルアドベンチャーはかなり後の時代となっている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;4つの剣同様、グフーが復活して倒されたりなどするわけだが、今回はガノンも復活して倒される。一粒で二度おいしい。&lt;br /&gt;
悪いやつをダブルで倒して、この世界の物語は終わりを告げる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;■パラレルワールド3(ガノンドロフが聖地に侵入したあとでリンクに撃破される世界)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00006D2D3/nstyles-22/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61VQ8K621KL._SX150_.jpg" alt="ゼルダの伝説 風のタクト" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;時のオカリナでガノンが封印されたあと、リンクが7年前に帰ったあとの世界を描いたのが「風のタクト」だ。&lt;br /&gt;
リンクが勇気のトライフォースをお持ち帰りしたような気がしないでもないが、こちらの世界にもトライフォースが残っていた。もしかしたらトライフォースじゃなくてタライとホースなのかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ハイラルが海に沈んだり、リンクが猫目になったりしたが、今回も元気にガノンが復活。&lt;br /&gt;
やっとトライフォースを集めたところでハイラル王が「ギャルのパンティをおくれ」と先に願いを言ってしまい、ぶちきれたガノンを猫目リンクが倒す。ハイラルは崩壊する。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FJ8DB4/nstyles-22/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61qGisoAyTL._SX150_.jpg" alt="ゼルダの伝説 夢幻の砂時計" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002WRGK4Y/nstyles-22" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61I9r5vEzpL._SX150_.jpg" alt="ゼルダの伝説 大地の汽笛(特典無し)" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;せっかく自分の国が持てそうだったのに国が消滅したゼルダとリンクが「海賊王に俺はなる」と高らかに宣言して旅立った後の物語が「夢幻の砂時計」、その後鉄道網ができるまでハイラルを再建したあとの物語が「大地の汽笛」である。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;どうやらこの世界軸ではガノンは完全に倒されたようでこれらの作品でガノンは復活しない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;パラレル3ではリンクがいなくなってるので勇者の血筋が途絶えているような気がしないでもないが、時のオカリナのエンディングあたりで描かれていない何かがあったかもしれない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;パラレル1の続編をいまさら出すとは思えないし、パラレル3は話が飛躍しすぎていてリンクに猫目遺伝子が色濃く出ているので、今後続編が出るとすればパラレル2のラインだろうか。時のオカリナ以前の話でもいいが、それだとガノンが出てこられないし、影の世界のその後を描いた作品にも期待したい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まとめ：ガノンはリンクに7回倒されている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;npa=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nstyles-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=409227159X" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/12/26-093000.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bQy0Ey6GVkQ_t4IJLkJC6YHxvtE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bQy0Ey6GVkQ_t4IJLkJC6YHxvtE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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<title>はちま起稿がクズだと言えるたった一つの理由</title>
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<modified>2011-12-11T22:57:21Z</modified>
<issued>2011-12-11T20:40:00Z</issued>
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<created>2011-12-11T20:40:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">2chのゲーム・ハード板を情報ソースとするblog、いわゆるゲハblogの「はちま起稿」については、あえて詳しく説明しなくてもご存じの方は多いだろう。前々から問題があると思っていたのだが、ああいった炎</summary>
<author>
<name>alex</name>
<url>http://n-styles.com/</url>
</author>
<dc:subject>Penny Auction</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;2chのゲーム・ハード板を情報ソースとするblog、いわゆるゲハblogの「はちま起稿」については、あえて詳しく説明しなくてもご存じの方は多いだろう。前々から問題があると思っていたのだが、ああいった炎上上等の手合いには言及するよりは無視する方がいいと思い極力避けるようにしていた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;だが、どうしても許せない部分があったので、あえて言いたい。クズだと。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;各記事の一番下に同カテゴリの最新記事へのリンク集があるのだが、その一番上に広告が差し込まれている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="fuck_htmk01.PNG" src="http://n-styles.com/image/fuck_htmk01.PNG" width="409" height="284" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「10万円の商品券が1万で売ってる！！」と書かれ、リンク先は digioku.com/?ac=tmn017 になっている。&lt;br /&gt;
この時点で嫌な予感がぷんぷん漂っているのだが、念のためリンク先を見ると…&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="fuck_htmk02.PNG" src="http://n-styles.com/image/fuck_htmk02.PNG" width="488" height="457" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;どこからどう見てもペニーオークションのテンプレートそのまんまのサイトだった。&lt;br /&gt;
運営元の社長の名前や電話番号、住所などでググると胡散臭い情報しか出てこない。典型的な悪質ビジネスだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ランダムで差し込まれる広告かもしれないと思い、他の記事を見たりリロードしたりしたが、完全に固定でこの広告を載せている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;くだらないデマを撒き散らしたり、「どうしても付き合いたい女性がいる奴、この方法で3分後に彼女の反応が変わる 。」みたいな頭の悪い情報商材広告を載せてるのは百歩譲って許すが、アクセスの多いサイトで今更ペニオクの宣伝するのはマリオカートで周回遅れなのにバナナをそこら中にばらまくよりも悪質だ。&lt;br /&gt;
とっとと広告外すか、閉鎖するか、jinと殴り合いの喧嘩して足を滑らせて川に流されてほしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ペニオクの問題点、不正の証拠等は過去記事参照&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2010/06/24-052500.php"&gt;怪しげなオークションサイトに気をつけろ(前編)：ペニーオークションの問題点&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2010/06/24-053000.php"&gt;怪しげなオークションサイトに気をつけろ(後編)：ペニーオークションサイトも騙されている&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2010/10/01-065555.php"&gt;ペニーオークション情報は嘘だらけ。全部詐欺サイトと思ったほうが安全&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/01/12-054535.php"&gt;次々と閉鎖するペニーオークションサイト&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/01/17-050000.php"&gt;ペニーオークションでサクラやbotが使用されている証拠&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/01/24-060000.php"&gt;なぜ芸能人はペニーオークションで落札できるのか？&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/12/12-054000.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2011/12/12-054000.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uiJ96gqM4ZNyQQG-RuS3Yj7JxhM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uiJ96gqM4ZNyQQG-RuS3Yj7JxhM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uiJ96gqM4ZNyQQG-RuS3Yj7JxhM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uiJ96gqM4ZNyQQG-RuS3Yj7JxhM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-styles/~4/8JCAJkg2uKU" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<title>コメントとトラックバックを廃止した</title>
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<modified>2011-12-11T20:16:28Z</modified>
<issued>2011-12-11T20:15:00Z</issued>
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<created>2011-12-11T20:15:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">日本語を含まないコメントやURLを複数含むコメントを拒否するなど、spam対策をしていたが、まともなコメントの数に対してspamのほうが数十倍多く、削除が面倒になったので当サイトのコメント機能を廃止し</summary>
<author>
<name>alex</name>
<url>http://n-styles.com/</url>
</author>
<dc:subject>Blog</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;日本語を含まないコメントやURLを複数含むコメントを拒否するなど、spam対策をしていたが、まともなコメントの数に対してspamのほうが数十倍多く、削除が面倒になったので当サイトのコメント機能を廃止した。ついでにめったに来ないトラックバックも廃止した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以前からtwitterやFacebook、はてなブックマークのコメントを見られるようにしているのでコメント機能はこちらで十分代用できるだろう。&lt;br /&gt;
また、あまり使用されていないが、携帯向けサイトの方ではコメント機能を有効なままにしてある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;実は結構前に廃止を考えていたのだが、コメント欄を残しておけば7年ぐらい前のいわゆるGK事件みたいに愉快なことがあるかなーと思っていてなんとなく残していた。まあ、あれは宝くじのようなもので、あんな珍しいことが二回起きることはないようだ。残念。&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/12/12-051500.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2011/12/12-051500.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fD0PX2sR0lcMIZtz_Vo8R4Ni4RM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fD0PX2sR0lcMIZtz_Vo8R4Ni4RM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fD0PX2sR0lcMIZtz_Vo8R4Ni4RM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/fD0PX2sR0lcMIZtz_Vo8R4Ni4RM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-styles/~4/1ek3vM2oQDY" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<entry>
<title>PlayStationVita体験会に行ってきた</title>
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<modified>2011-11-19T18:20:12Z</modified>
<issued>2011-11-19T18:00:00Z</issued>
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<created>2011-11-19T18:00:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">近場でPlayStationVitaの体験会(PLAYキャラバン)が開催されていたので行ってきた。案内ページにHAKATAと書かれているが、博多区ではなく中央区天神だ。 今にも雨がふりそうな天気だった</summary>
<author>
<name>alex</name>
<url>http://n-styles.com/</url>
</author>
<dc:subject>GAME</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;近場でPlayStationVitaの体験会(&lt;a href="http://www.jp.playstation.com/psvita/event/index_fukuoka.html"&gt;PLAYキャラバン&lt;/a&gt;)が開催されていたので行ってきた。案内ページにHAKATAと書かれているが、博多区ではなく中央区天神だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="P1020492.jpg" src="http://n-styles.com/image/P1020492.jpg" width="400" height="300" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今にも雨がふりそうな天気だったからなのか、来場者は少なく、いくつかのゲームは試遊台が空いていて待ち時間ゼロ、人気のあるソフトでも15分程度の待ち時間で遊べた。&lt;br /&gt;
途中から雨が降り出し、客よりもスタッフの人数が多いという切ない状況に…。&lt;br /&gt;
お陰でたっぷり楽しめたのでありがたいが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;雲天だったとはいえ屋外のため映りこみが激しく、自慢の有機ELディスプレイが堪能できない残念なロケーションだったが、まあ画面は綺麗。iPhone4に初めて触った時ぐらいの感動があった。&lt;br /&gt;
画面も大きいのでポータブル動画ビューアとしても使えそうだ。PS3の地デジレコーダtorneと連携もできるので、家で録画した番組を移動中に見ることができる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;しかし、でかい。初代PSPより大きい。&lt;br /&gt;
その分、操作感はすこぶる快適で、ボタンもスティックも扱いやすい。背面左右にあるの凹みがグリップ感を高めている。前面タッチパネルの反応も自然だ。&lt;br /&gt;
背面タッチパネルを駆使するソフトは遊ばなかったので、使用感はわからないが、ソフト側でよく作りこまないと使いづらいのではないかと感じた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;メニュー画面はあまり触っていないがニンテンドー3DSと比べるとレスポンスがいいと感じた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;なお、今回触った本体は製品版ではないようだ。背面の品番部分に秋バージョンの試作機である旨の記載があった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;すいていたことを良い事に、たくさん遊んできた。&lt;br /&gt;
それぞれのソフトについて軽く感想を書くことにする。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「アンチャーテッド-地図なき冒険の始まり-」&lt;br /&gt;
アンチャーテッドシリーズは、第二作である「消えた黄金船団」をクリア済みなのでどういうゲームなのかは把握している。&lt;br /&gt;
選んだステージが暗すぎて、画面の映り込みのせいもあって何をどうしていいのかさっぱりわからず、いくつかの部屋を行ったり来たりで終わってしまった。じっくり遊べば楽しいと思う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「真・三国無双NEXT」&lt;br /&gt;
安定した無双系最新作という感じで、高性能ハード向きの題材だ。&lt;br /&gt;
一画面に出てくるキャラクタ数が非常に多く、3DS版の戦国無双クロニクルはなんだったのかと思うレベルだった。&lt;br /&gt;
ただ、ニンテンドーDSが発売された当初にあったような「とりあえずタッチパネルを多用してみました」と言わんばかりの迷走した設計のタイトルみたいに、無意味にタッチパネルを触らせまくるシステムはちょっと理解に苦しむ。そういうのは誰も望んでいないと思う。&lt;br /&gt;
戦国無双クロニクルのタッチパネルの使い方は結構うまかったんだけどなあ…。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「地獄の軍団」&lt;br /&gt;
全く前情報を仕入れていなかったが意外と化けそうなタイトル。&lt;br /&gt;
多数引き連れたゴブリンに命令をして巨大モンスターを倒すゲーム&lt;br /&gt;
どっかで見たことあるなーと思ったが、あれか、ピクミンのボス戦か。&lt;br /&gt;
シンプルだが、敵のアルゴリズムやゴブリンの種類でどれくらい変化を付けられるかがポイントだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「忍道2 散花」&lt;br /&gt;
チュートリアルしか遊べなかったのでなんとも言いがたい感じ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「真かまいたちの夜 11人目の訪問者」&lt;br /&gt;
体験版専用シナリオが楽しめたが6分で終わった…。&lt;br /&gt;
タッチパネルで証拠のある場所を探すイベントや、2つの項目を選んで矛盾を指摘する、逆転裁判のような新システムが良い感じ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「&lt;a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/"&gt;GRAVITY DAZE(グラビティデイズ)/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;
クソ長いタイトルだが、これが一番面白かった。&lt;br /&gt;
動画を見てもらったほうが早いと思うが、重力を制御するアクションゲームだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/hsTM1WJdRFU" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Rボタンを押すと重力から解放され、浮遊する。浮遊中に画面にでてくるポインタを右スティックかモーションセンサーで動かして壁に向けて、再度Rボタンを押すとその壁に対して重力が発生する。&lt;br /&gt;
壁ではなく、遠くにいる敵に向かってポインタをあわせてRボタンを押し、続けて攻撃ボタンを押すと敵に向かって落下しながら攻撃する「重力キック」が使える。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;フワフワと浮遊する感覚と、横や上に"落下"する感覚が心地良い。&lt;br /&gt;
主人公の女の子とパートナーの猫も可愛い。&lt;br /&gt;
途中で差し込まれるコミック風のストーリー部分も斬新で楽しい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;新ハードが出て直後の年明け発売で、全くの新規タイトルだから売れないだろうけど、人気は出るんではないかと予想している。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今後、体験会に参加する予定のある人はぜひともプレイしてほしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;※当サイトは任天堂ファンサイトです。&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/11/20-030000.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2011/11/20-030000.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/i2yU8CegLnIfZb09_U_J36zn8D4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/i2yU8CegLnIfZb09_U_J36zn8D4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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<title>レビュー：スーパーマリオ3Dランド</title>
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<modified>2011-11-18T22:16:49Z</modified>
<issued>2011-11-18T20:50:55Z</issued>
<id>tag:n-styles.com,2011://2.2109</id>
<created>2011-11-18T20:50:55Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">幼い頃に初代スーパーマリオブラザーズに触れてから、マリオシリーズはすべて遊んできた。初代の流れをくむ2Dマリオシリーズと、NINTENDO64と同時に誕生した3Dマリオシリーズがあるが、どちらが好きか</summary>
<author>
<name>alex</name>
<url>http://n-styles.com/</url>
</author>
<dc:subject>NINTENDO 3DS</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;幼い頃に初代スーパーマリオブラザーズに触れてから、マリオシリーズはすべて遊んできた。初代の流れをくむ2Dマリオシリーズと、NINTENDO64と同時に誕生した3Dマリオシリーズがあるが、どちらが好きかと聞かれたら、3Dマリオを選ぶだろう。&lt;br /&gt;
しかし、世間ではそうではないらしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.vgchartz.com/"&gt;VGChartz&lt;/a&gt;調べのマリオシリーズ歴代売上トップ10は以下のとおり。赤が2Dマリオ、青が3Dマリオだ。&lt;/p&gt;

&lt;table border&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;1&lt;/td&gt;&lt;td&gt;FC&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color:red"&gt;スーパーマリオブラザーズ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;4024万本&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;2&lt;/td&gt;&lt;td&gt;DS&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color:red"&gt;NEWスーパーマリオブラザーズ&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2607万本&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;3&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Wii&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color:red"&gt;NEWスーパーマリオブラザーズWii&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2230万本&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4&lt;/td&gt;&lt;td&gt;SFC&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color:red"&gt;スーパーマリオワールド&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;2061万本&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;5&lt;/td&gt;&lt;td&gt;GB&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color:red"&gt;スーパーマリオランド&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1814万本&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6&lt;/td&gt;&lt;td&gt;FC&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color:red"&gt;スーパーマリオブラザーズ3&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1728万本&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;7&lt;/td&gt;&lt;td&gt;N64&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color:blue"&gt;スーパーマリオ64&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1189万本&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8&lt;/td&gt;&lt;td&gt;GB&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color:red"&gt;スーパーマリオランド2&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1118万本&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;9&lt;/td&gt;&lt;td&gt;SFC&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color:red"&gt;スーパーマリオコレクション&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;1055万本&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;10&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Wii&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;span style="color:blue"&gt;スーパーマリオギャラクシー&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;967万本&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;

&lt;p&gt;そりゃ、NEWマリオにつづけてNEWマリオWiiも作るよと思うぐらいの2Dマリオの人気っぷりだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;この売上を見て、それでも任天堂は、NEWスーパマリオブラザーズ2ではなく、3Dマリオの最新作をニンテンドー3DSで発売した。奥行きのある画面と、アナログスティック(アナログパッド)を駆使した、まぎれもなく3Dマリオシリーズの最新作だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/arej/vol1/index.html"&gt;社長が訊くシリーズ&lt;/a&gt;で語られているが、3Dマリオシリーズにおける基本ルールをすべてリセットして、イチから新作を作り上げている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そして、3Dマリオに気軽に楽しめる2Dのテイストを盛り込むことに成功した。&lt;br /&gt;
パッケージにも「手軽に気軽に3Dマリオ」と書かれている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;3Dなのだから、すべての方向に自由に進めるべきであるという発想を捨てたのが一番大きい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;スーパーマリオ64をはじめとする3Dマリオでは、各ステージのクリア条件がバリエーション豊かだった。基本は特定の場所に置かれたアイテムを取得すればクリアだが、ステージによってはボスを倒したり、複数のアイテムを集めたり、謎解き要素が多い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それに対し、3Dランドでは「ゴールポールにたどり着く」というシンプルなゴールを1つだけ用意した。ボスが登場するステージですら、倒したあとでゴールポールがある場所にワープするという徹底ぶりだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今までは、今まさに置かれている危機的状況への対処と、ステージ全体のクリア条件達成の2つのことを考えながらプレイする状況が発生していたが、3Dランドでは目の前の問題にだけ対処して前に進みさえすればそのうちゴールに辿りつける。&lt;br /&gt;
目的をシンプルにしたことで、「頑張って難関を超えたのに、ゴールは逆方向だった」という悲劇も起きなくなり、ストレスがたまらない。&lt;br /&gt;
これが思いのほか快適で、サクサクとゲームが進む。やめどきがわからず、プレイし続けてしまう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;また、アナログパッドに「8方向、2速のみ」と制約をつけている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;通常、アナログパッド(スティック)は、360度どの角度にも進むことができ、速度も自由に調整できるので、マリオ64ではBダッシュを廃止していた。アナログスティックで微速度に調整するのは、結構難しい。3DランドではダッシュはX/Yボタン併用とすることで、何も考えずに全力で倒すだけでよくなった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さらに、方向を上下左右斜めの8方向に限定したことで、3Dマリオで起こりがちだった「細い足場に着地しようとしたら、少し斜めにジャンプしてしまい落下した」というシチュエーションが大幅に減った。&lt;br /&gt;
全体的に操作感はすこぶる良い感じ。ただ、走りながらしゃがんだ直後にジャンプする「幅跳び」は、少しやりづらく感じた。今までの3DマリオだとしゃがみでZトリガーなどの背面ボタンを使用していたため、同時押ししやすかったが、L/Rボタンに変わっているのが原因だろう。&lt;br /&gt;
幅跳びのやりづらさは開発スタッフも認識していたのかはわからないが、幅跳びしないとクリアできない場面は存在しない(タヌキマリオのジャンプのほうが飛距離が長い)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;視点変更機能をほぼ廃止したのも大きい。&lt;br /&gt;
一応十字キー左右で、左右を少し見渡すことができるという機能は残しているが、ごく一部のステージを除いてほぼ一本道なので全く必要ない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;素人判断だと、視点変更が自由にできるようになっていたら、このゲームはより面白くなるように思える。&lt;br /&gt;
横スクロールのシーンで、あえて主観視点にしたり、視点変更すれば初めて気づく仕掛けを用意したり、遊びのバリエーションが増える。視点変更は2Dゲームに対する大きなアドバンテージだが、今回はあえてそれを排除した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;普通にプレイしていれば遊びやすいのに、間違えて視点変更をしてしまって遊びづらくなるのを防いでいるのかもしれない。&lt;br /&gt;
ステージ構成がシンプルで、進む方向が固定されているので常に一番遊びやすい視点になっている。&lt;br /&gt;
全編通して視点でストレスを感じる部分はなかった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;難易度も絶妙だ。&lt;br /&gt;
NEWスーパーマリオブラザーズWiiで導入された初心者救済システムは更に強化され、クリアするだけなら初心者でも比較的楽ちんになっているが、上級者向けのスペシャルコースが表ステージと同じだけ用意されている。&lt;br /&gt;
プレイしやすくなった分、後半ステージの仕掛けは極悪になり、全ステージ完全クリア後に解除される最終ステージは(ギャラクシー2のアレよりはマシだが)相当難しい。クリアまで100人以上のマリオが地の底に落ちた。&lt;br /&gt;
難しいステージも理不尽さを感じるレベルではなく、ほどよい難しさでクリア後の達成感もある、いいバランスだと感じた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;全体的に見て、「敵を倒して、ジャンプして、ゴールする」というシンプルなゲームに仕上がっているが、シンプルさを感じさせない作りになっている。&lt;br /&gt;
多機能になればなるほどより複雑な楽しみ方ができる反面、ついていけなくなる人が出てくる。「複雑さの排除」がこのゲームの開発現場で徹底されたのだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例えるなら、卓上に多数の調味料が置かれたラーメン屋と、一つも置いていないラーメン屋の違いだろうか。&lt;br /&gt;
客が何も味付けしなくても、最高の味でラーメンを出してくれれば調味料を足す必要はない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最高のラーメンを、ありがとう。&lt;br /&gt;
ごちそうさまでした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nstyles-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B005119CMA" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/11/19-055055.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2011/11/19-055055.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sMjCS5lGXbUal0OoPsqDfGR5gF8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/sMjCS5lGXbUal0OoPsqDfGR5gF8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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<title>任天堂「ニンテンドー3DSのソフトを買うと3DS本体が当たります！」「えっ」</title>
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<modified>2011-10-21T13:27:02Z</modified>
<issued>2011-10-21T12:00:00Z</issued>
<id>tag:n-styles.com,2011://2.2108</id>
<created>2011-10-21T12:00:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">任天堂は10月21日に「NINTENDO DIRECT」と称するオンライン発表会を開催した。 海外での映像配信も視野に入れて生放送ではなく録画放送だったのでテンポよく40分ほどで密度の濃い内容だった。</summary>
<author>
<name>alex</name>
<url>http://n-styles.com/</url>
</author>
<dc:subject>NINTENDO 3DS</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;任天堂は10月21日に「&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/111021/index.html"&gt;NINTENDO DIRECT&lt;/a&gt;」と称するオンライン発表会を開催した。&lt;br /&gt;
海外での映像配信も視野に入れて生放送ではなく録画放送だったのでテンポよく40分ほどで密度の濃い内容だった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/image/nintendodirect00.PNG"&gt;&lt;img alt="nintendodirect00.PNG" src="http://n-styles.com/image/nintendodirect00-thumb.PNG" width="400" height="228" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そのラストに衝撃的な発表があった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/image/nintendodirect01.PNG"&gt;&lt;img alt="nintendodirect01.PNG" src="http://n-styles.com/image/nintendodirect01-thumb.PNG" width="400" height="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「&lt;a href="http://club.nintendo.jp/chotto_mario/index.html"&gt;ちょっとマリオなNINTENDO 3DSプレゼントキャンペーン&lt;/a&gt;」はクラブニンテンドー会員向けのキャンペーンで、抽選でマリオっぽいデザインのニンテンドー3DSが3000人に当たる。&lt;br /&gt;
10月1日から来年1月15日までの間にニンテンドー3DSソフトを2本登録するごとに1口、最大5口まで応募可能。&lt;br /&gt;
登録は10月1日からだが、応募は11月1日からとなる。&lt;br /&gt;
また、全応募者に3Dクラシックスパルテナの鏡がプレゼントされる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;えーっと、要するに「3DSソフトを買ったら3DS本体が当たるよ」ということらしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まあ、今回の発表で3DS→3DSの引越し機能がまもなく追加されることが発表されたので、すでに持っている人でも乗り換え可能なのだが。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他にも以下のような発表があった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・3Dカメラに3Dムービー撮影機能を追加&lt;br /&gt;
連続10分まで撮影可能&lt;br /&gt;
コマ撮り撮影でストップモーションアニメを撮影することも可能&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・すれちがいMii広場機能強化&lt;br /&gt;
すれちがいマップ：すれちがい相手の都道府県が記録され、日本地図が埋まっていく&lt;br /&gt;
新しいパネルの追加&lt;br /&gt;
すれ違い伝説2を追加。マップの分岐あり&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・3DSの引越し機能追加&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・マリオカート7&lt;br /&gt;
本体にマリオカートチャンネルを追加&lt;br /&gt;
グランプリモードで友達のゴースト的なものと対戦可能&lt;br /&gt;
いつの間に通信でゴーストを日々配信。7人のゴーストとタイムアタック。&lt;br /&gt;
コミュニティ機能を追加&lt;br /&gt;
不正行為への対策を強化&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・ダウンロード専用ソフト&lt;br /&gt;
引ク押ス(配信中)&lt;br /&gt;
疾走すりぬけアナトウス(10月21日配信)&lt;br /&gt;
ひらり桜侍(11月配信)&lt;br /&gt;
いつの間に交換日記(12月配信)&lt;br /&gt;
ザ・ローリング・ウエスタン(2012年2月配信)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;・パッケージソフト紹介&lt;br /&gt;
ファブスタイル(11月24日発売)&lt;br /&gt;
キングダムハーツ3D ドリームドロップディスタンス(2012年春)&lt;br /&gt;
牧場物語 はじまりの大地(2012年2月)&lt;br /&gt;
ルーンファクトリー4(2012年春)&lt;br /&gt;
ロストヒーローズ(2012年)…ウルトラマン×仮面ライダー×ガンダム+3DダンジョンPRG&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;以前にもE3や任天堂主催のマスコミ向け発表会にあわせてネットでも中継することがあったが、こういった一般ユーザ向けの映像配信は初めての試みとなる。&lt;br /&gt;
Ustreamでは同時視聴者3万人弱、のべ視聴者13万人ほどだった。ニコニコ動画の方は見ていないがそちらも多くの視聴者を集めていたようだ。&lt;br /&gt;
今度もこのような配信をしてくれることを期待したい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;nou=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nstyles-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B005TESN24" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/10/21-210000.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2011/10/21-210000.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1PZVvL3fV_3mSjnU2aTeO6keOhQ/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1PZVvL3fV_3mSjnU2aTeO6keOhQ/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1PZVvL3fV_3mSjnU2aTeO6keOhQ/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/1PZVvL3fV_3mSjnU2aTeO6keOhQ/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-styles/~4/m0S7UNQIgZ0" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<title>芦田愛菜ちゃんがひどいイジメを受けている件</title>
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<modified>2011-10-20T19:33:21Z</modified>
<issued>2011-10-20T19:15:00Z</issued>
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<created>2011-10-20T19:15:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">なんとなくiPhoneでiTunesのランキングを見ていて非常に驚いた。 82位に子役の芦田愛菜ちゃんがいる。 いや、順位に驚いたのではなく、何か赤い文字が…。 間違いなく「EXPLICIT」と書いて</summary>
<author>
<name>alex</name>
<url>http://n-styles.com/</url>
</author>
<dc:subject>Blog</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;なんとなくiPhoneでiTunesのランキングを見ていて非常に驚いた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="IMG_0799.png" src="http://n-styles.com/image/IMG_0799.png" width="320" height="480" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;82位に子役の芦田愛菜ちゃんがいる。&lt;br /&gt;
いや、順位に驚いたのではなく、何か赤い文字が…。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="IMG_0800.png" src="http://n-styles.com/image/IMG_0800.png" width="320" height="480" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;間違いなく「EXPLICIT」と書いてある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;念のためパソコン版iTunesでも確認(&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=uy*PWb7Pbps&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Falbum%252Fid468947873%253Fuo%253D4%2526partnerId%253D30"&gt;こちらのページからもアクセス可能&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://click.linksynergy.com/fs-bin/stat?id=uy*PWb7Pbps&amp;offerid=94348&amp;type=3&amp;subid=0&amp;tmpid=2192&amp;RD_PARM1=http%253A%252F%252Fitunes.apple.com%252Fjp%252Falbum%252Fid468947873%253Fuo%253D4%2526partnerId%253D30"&gt;&lt;img alt="ashida01.PNG" src="http://n-styles.com/image/ashida01.PNG" width="500" height="269" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;うん、EXPLICITマークついてるし、マークについての解説のリンクまで貼ってある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;このマークはRIAA(米国レコード産業協会)が、「不快な言語表現や乱暴な言葉づかい、性的な描写、薬物使用などの内容を含む曲」に付けられる。保護者に対し子供に聞かせたくない曲がわかるようになっているシステムだ。映倫のR15指定やCEROのD指定みたいなものと思っていいだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;例えば、Marilyn Mansonとかで検索するとEXPLICITがワサワサ出てくる。まあ、いわゆるFワードを連呼してたりするのでしょうがない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="ashida03.PNG" src="http://n-styles.com/image/ashida03.PNG" width="487" height="255" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;EXPLICITの意味は分かったが、それで、なんで芦田愛菜ちゃんの曲にEXPLICITマークが…。&lt;br /&gt;
歌詞を見ても薬物絡みの歌詞や暴力的なフレーズは見当たらないので、性的な描写…？まあ、愛菜ちゃんの存在自体がごく一部の人たちには性的なシンボルであるかもしれないけど。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そもそもEXPLICITはRIAAが指定するものなので、日本の楽曲でつくはずもない。ファック連呼しているデトロイト・メタル・シティもEXPLICITはついていない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まあ普通に考えて単なるミスだろう。同じ曲でもアルバムアバージョンは指定なしだし。だけど、結構長い間放置されている模様。&lt;br /&gt;
実害はなさそうに見えるけど、実はiPhoneやiTunesの設定でEXPLICIT曲を購入できなくしたりできるので、子供向けの音楽として割と致命的なミスかも知れない。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="ashida02.PNG" src="http://n-styles.com/image/ashida02.PNG" width="596" height="525" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt="IMG_0802.png" src="http://n-styles.com/image/IMG_0802.png" width="320" height="480" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
iTunesは変なイジメをやめて、とっとと外してあげてください。&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/10/21-041500.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2011/10/21-041500.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bkVkFt0hTMT_RUeiXf0igokCHYo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bkVkFt0hTMT_RUeiXf0igokCHYo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bkVkFt0hTMT_RUeiXf0igokCHYo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bkVkFt0hTMT_RUeiXf0igokCHYo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-styles/~4/wq9e2L15Mxw" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<title>ニンテンドー3DSに新色「アイスホワイト」登場</title>
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<modified>2011-10-10T21:28:52Z</modified>
<issued>2011-10-08T20:25:00Z</issued>
<id>tag:n-styles.com,2011://2.2105</id>
<created>2011-10-08T20:25:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">任天堂は11月3日に「ニンテンドー3DS アイスホワイト」を発売する。価格は15000円 11月3日ということは、スーパーマリオ3Dランドと同時発売というわけだ。ベーシックな色だし売れそう。 また、1</summary>
<author>
<name>alex</name>
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</author>
<dc:subject>NINTENDO 3DS</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;任天堂は11月3日に「&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005TESMPM/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=nstyles-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B005TESMPM"&gt;ニンテンドー3DS アイスホワイト&lt;/a&gt;」を発売する。価格は15000円&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;11月3日ということは、&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005119CMA/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=nstyles-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B005119CMA"&gt;スーパーマリオ3Dランド&lt;/a&gt;と同時発売というわけだ。ベーシックな色だし売れそう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;また、12月10日には限定版の本体がセットになった&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005TESOGY/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=nstyles-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B005TESOGY"&gt;モンスターハンター3G スペシャルパック&lt;/a&gt;も発売される。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;amazonで&lt;a href="http://www.amazon.co.jp/gp/product/B005TESN24/ref=as_li_ss_tl?ie=UTF8&amp;tag=nstyles-22&amp;linkCode=as2&amp;camp=247&amp;creative=7399&amp;creativeASIN=B005TESN24"&gt;マリオカート7&lt;/a&gt;の予約も始まったし、そろそろ年末商戦が始まるなーという雰囲気だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;それにしても任天堂の白モデルは毎回名称が違う…。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2005年03月25日：ニンテンドーDSピュアホワイト&lt;br /&gt;
2006年03月02日：ニンテンドーDS Liteクリスタルホワイト&lt;br /&gt;
2006年12月02日：Wii(シロ)&lt;br /&gt;
2008年11月01日：ニンテンドーDSiホワイト&lt;br /&gt;
2009年11月21日：ニンテンドーDSiLLナチュラルホワイト&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;微妙に色の違いとかあるんだろうけど、変な形容詞付けなくていいのに。&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/10/09-052500.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2011/10/09-052500.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qn-VVydZXeZznnFq2n9Q9W2rc2w/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qn-VVydZXeZznnFq2n9Q9W2rc2w/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qn-VVydZXeZznnFq2n9Q9W2rc2w/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qn-VVydZXeZznnFq2n9Q9W2rc2w/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-styles/~4/Lxgsc2dhcdw" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<entry>
<title>世界で1台しかない貴重なPLAYSTATION3が壊れたけど直った</title>
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<modified>2011-10-08T20:16:21Z</modified>
<issued>2011-10-08T20:15:00Z</issued>
<id>tag:n-styles.com,2011://2.2104</id>
<created>2011-10-08T20:15:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">先月壊れたPS3だが、修理に出して直って戻ってきた。 オンライン受付後、集荷に来た運送会社に梱包した状態で渡し、数日待つと修理完了のメールが届いた。その後、受け取りの際に修理代を支払った。送料は往復と</summary>
<author>
<name>alex</name>
<url>http://n-styles.com/</url>
</author>
<dc:subject>GAME</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/09/24-000000.php"&gt;先月壊れたPS3&lt;/a&gt;だが、修理に出して直って戻ってきた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;オンライン受付後、集荷に来た運送会社に梱包した状態で渡し、数日待つと修理完了のメールが届いた。その後、受け取りの際に修理代を支払った。送料は往復ともソニー負担。&lt;br /&gt;
1万円以上は見積の連絡後の修理で、1万円未満であれば依頼者の同意を得ずに修理をするというシステムになっているが、その費用は9975円だった。見事に1万円未満。メイン基盤交換を行ったらしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/image/P1020489.jpg"&gt;&lt;img alt="P1020489.jpg" src="http://n-styles.com/image/P1020489-thumb.jpg" width="400" height="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;外装はそのままだったので、友人たちの愛情のこもったありがたい寄せ書きも綺麗に残っていた。すばらしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;一緒に入っていた注意書きに「主電源を切らずに電源抜いたらダメだよ」的なことが書いてあったので、そのあたりが原因なのだろうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;たしかに、思い出してみるとPS3等がつながってる電源タップのコンセントがいつの間にか抜けてて、挿し直した記憶がある。最後にPS3を起動したのはその前だったような…。&lt;br /&gt;
というわけで、壊れたのは不具合とか不良品とかじゃなくて使い方の問題というわけか。長期間使わないときは主電源を切るようにしておこう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PS3絡みの記事が増えて、任天堂ファンサイトとしてどうなのと思われそうだが、&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2007/07/30-020202.php"&gt;Wiiを修理に出した時の記事&lt;/a&gt;の文章の長さと見比べていただければ幸いです。&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/10/09-051500.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2011/10/09-051500.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DIOgBhF7gKgB2IWkTfyZ5AnuIcU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DIOgBhF7gKgB2IWkTfyZ5AnuIcU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DIOgBhF7gKgB2IWkTfyZ5AnuIcU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/DIOgBhF7gKgB2IWkTfyZ5AnuIcU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-styles/~4/Ed41VOc2evQ" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<entry>
<title>ユーロが安いのでイタリアから財布とバッグを輸入した</title>
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<modified>2011-10-04T16:58:24Z</modified>
<issued>2011-10-04T17:00:00Z</issued>
<id>tag:n-styles.com,2011://2.2103</id>
<created>2011-10-04T17:00:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">1ユーロが100円近くになってお買い得感が増してきたので、イタリアの財布とバッグを買った。 買ったのはここ。http://www.mywalit.com/ とくにこのブランドに思い入れもないし、どうい</summary>
<author>
<name>alex</name>
<url>http://n-styles.com/</url>
</author>
<dc:subject>Blog</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;1ユーロが100円近くになってお買い得感が増してきたので、イタリアの財布とバッグを買った。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;買ったのはここ。&lt;a href="http://www.mywalit.com/"&gt;http://www.mywalit.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
とくにこのブランドに思い入れもないし、どういう会社なのかも知らないけど、たまたま見かけて気に入ったので利用することにした。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;サイトは英語で記述されているし、海外発送も対応しているのですんなり買えた。&lt;br /&gt;
商品写真が少ないのが難点だけど、商品番号で検索したら日本のショップで別アングルの写真も見られたので重宝した。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;購入から1週間もまたずに到着。&lt;br /&gt;
思ったより早い。&lt;br /&gt;
運送会社の追跡情報を見ると、イタリア→ドイツ→香港→大阪と旅してきたようだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/image/P1020470.jpg"&gt;&lt;img alt="P1020470.jpg" src="http://n-styles.com/image/P1020470-thumb.jpg" width="400" height="533" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;こんな感じ。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/image/P1020471.jpg"&gt;&lt;img alt="P1020471.jpg" src="http://n-styles.com/image/P1020471-thumb.jpg" width="400" height="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;財布は閉じた状態だとシンプル。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/image/P1020472.jpg"&gt;&lt;img alt="P1020472.jpg" src="http://n-styles.com/image/P1020472-thumb.jpg" width="400" height="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;開くとこんな感じ&lt;br /&gt;
思ったよりも地味だった。&lt;a href="http://www.mywalit.com/en/large-flap-wallet-w-britelite/"&gt;別の色&lt;/a&gt;でも良かったかも。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;収納力は十分で、カード類がいっぱい入る。&lt;br /&gt;
コインケースがもう少しガバッと開くとうれしい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/image/P1020479.jpg"&gt;&lt;img alt="P1020479.jpg" src="http://n-styles.com/image/P1020479-thumb.jpg" width="400" height="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;バッグはマチの部分だけ鮮やかな感じで、あまり嫌味ではない。&lt;br /&gt;
底のベルト部分に肩紐を通すとリュックスタイルになる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/image/P1020475.jpg"&gt;&lt;img alt="P1020475.jpg" src="http://n-styles.com/image/P1020475-thumb.jpg" width="400" height="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;開けるとこんな感じ。ポケットがいくつかある。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/image/P1020480.jpg"&gt;&lt;img alt="P1020480.jpg" src="http://n-styles.com/image/P1020480-thumb.jpg" width="400" height="533" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;おまけでエコバックがついていた。小さくたたんでカバンに入れておこう。&lt;br /&gt;
なぜか財布にはLED照明付きのルーペが搭載されたカードがついていたが、使い道がない…。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;財布：65ユーロ&lt;br /&gt;
バッグ：160ユーロ&lt;br /&gt;
送料：15ユーロ&lt;br /&gt;
関税+手数料：2,835円&lt;br /&gt;
トータル：28,031円&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;日本の代理店で買うとバッグだけでこれ以上の金額になるので、かなり得した感じ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;特にオチはないです。&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/10/05-020000.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2011/10/05-020000.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CjwfLcrqajzI_O6d6GI7fNph7pg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CjwfLcrqajzI_O6d6GI7fNph7pg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CjwfLcrqajzI_O6d6GI7fNph7pg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CjwfLcrqajzI_O6d6GI7fNph7pg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-styles/~4/BykYab5CBoQ" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<entry>
<title>世界で1台しかない貴重なPLAYSTATION3が壊れた</title>
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<modified>2011-09-25T19:51:01Z</modified>
<issued>2011-09-23T15:00:00Z</issued>
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<created>2011-09-23T15:00:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">今年の年末は任天堂ソフトの発売ラッシュだなあと思いながら発売カレンダーを見てたら、その反動か知らないけど、10月はあまりソフトが充実しておらず、何を買うか迷いつつ別の用事でビックカメラに行ったついでに</summary>
<author>
<name>alex</name>
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</author>
<dc:subject>GAME</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;今年の年末は任天堂ソフトの発売ラッシュだなあと思いながら発売カレンダーを見てたら、その反動か知らないけど、10月はあまりソフトが充実しておらず、何を買うか迷いつつ別の用事でビックカメラに行ったついでにゲームコーナーをうろうろしていた。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="fuckin_biccamera.jpg" src="http://n-styles.com/image/fuckin_biccamera.jpg" width="392" height="500" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;明らかに景品表示法違反と思われる価格表示があって「標準価格25000円っていつの話だよ」と思ったが、見なかったことにして新作コーナーを眺める。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;最初はドラゴンクエストI・II・IIIを買おうかとも思ったけどドラクエはファミコン版で散々遊んだので、未プレイのICO/ワンダと巨像セットを購入。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="3yen.jpg" src="http://n-styles.com/image/3yen.jpg" width="400" height="357" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;支払いは3円だった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;帰宅後、説明書をひと通り読み、さてプレイするかとPLAYSTATION3の電源を入れたとき悲劇が起こった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img alt="fuckin_ps3.jpg" src="http://n-styles.com/image/fuckin_ps3.jpg" width="500" height="373" /&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;赤い。&lt;br /&gt;
赤いのだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;調べたところ、電源投入時にそのまま電源を押しっぱなしでセーフモードに入れることが判明。&lt;br /&gt;
セーブデータは諦めてHDDの初期化など、セーフモードで可能なことをすべて試したが赤画面のままだった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;さて、どうしたものかな…。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;修理、買い替え、諦めなど、選択肢はいくつかあるわけだが一つ問題が。&lt;br /&gt;
うちのPS3は世界で1台しかない&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2009/07/19-010101.php"&gt;特別な仕様&lt;/a&gt;になっているのだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="http://n-styles.com/image/bluray.jpg"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;買い換えたとしても捨てる訳にはいかないし、修理に出したとして、中身だけ入れ替えで済むかどうか。というか、コレを修理に出すのは勇気がいる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;とりあえずオンライン修理見積もりを試してみたが「12,600～16,800円（税込）」というなかなかのお値段。まあ、仕方がない。&lt;br /&gt;
HDDの交換だけで済むなら、自分で交換した方が安上がりなので、それを試してみて、ダメなら修理にだそうと思う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;※当サイトは任天堂ファンサイトです&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;追記：HDDの故障ではないことは分かった。おとなしく修理に出します。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nstyles-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B0054I9ZM2" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nstyles-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B0054I9ZVS" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/09/24-000000.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2011/09/24-000000.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2HkULDgZbooR77KnwuVs2ZTH_Lg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2HkULDgZbooR77KnwuVs2ZTH_Lg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2HkULDgZbooR77KnwuVs2ZTH_Lg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/2HkULDgZbooR77KnwuVs2ZTH_Lg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-styles/~4/LT_0HQdO0t0" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<title>宮本茂の遺伝子がレベルを上げて物理で殴る</title>
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<issued>2011-09-17T21:30:00Z</issued>
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<created>2011-09-17T21:30:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">ニンテンドー3DSカンファレンスはまさに「レベルを上げて物理で殴る」(※)ような感じだった。続編偏重なのは気になるところだが、有力タイトルをガンガン発表し、「このゲームで遊びたかったら3DSを買え」と</summary>
<author>
<name>alex</name>
<url>http://n-styles.com/</url>
</author>
<dc:subject>NINTENDO 3DS</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;ニンテンドー3DSカンファレンスはまさに「レベルを上げて物理で殴る」(※)ような感じだった。続編偏重なのは気になるところだが、有力タイトルをガンガン発表し、「このゲームで遊びたかったら3DSを買え」とユーザに直接訴えかけてきた。&lt;br /&gt;
※小細工するよりも力を蓄えて正攻法で押し切ったほうが強いという格言。詳しくは&lt;a href="http://koty.sakura.ne.jp/index.php?2010%C7%AF%20%C1%ED%C9%BE"&gt;こちら&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;任天堂のスピード感が以前とはまるで違う。&lt;br /&gt;
年末商戦の1ヶ月の間に3Dマリオ最新作(3DS)と、3Dゼルダ最新作(Wii)と、マリオカート最新作(3DS)を連続してぶつけてくるなんて、10年前の任天堂では考えられなかったことだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;NINTENDO64やゲームキューブの頃の任天堂はもっとスローだった。当時は開発責任者である宮本茂氏への依存度が非常に高く、彼の一存で開発時期が前後していた。実際の開発現場はどうなのか知らないが、少なくとも雑誌記事などの開発者インタビューにおいてはそのように語られていることが多い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;そのため、宮本茂氏が神格化され、&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2007/10/05-023344.php"&gt;宮本茂伝説&lt;/a&gt;がまことしやかに語られるようになった(リンク先はジョーク記事です。念のため)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;インタビュー記事や伝説が真実ではないにせよ、宮本氏への依存度が高かったのはおそらく事実だろう。開発への関与度は別として、「宮本茂が開発に関与した」とPRすることの意味が大きかった。きっと、宮本ブランドか否かで小売店からの受注も増減していたことだろう。世界を相手にする大企業が一個人に依存することはリスクが大きい。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;いつ頃だったか覚えていないが、どこかのインタビューでプロデューサーを育てていると宮本氏が語っていた。今回の発売ラッシュはその成果が実ったものではないだろうか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;発売前なので開発者が明らかになっているソフトは少ないが、マリオカート7のプロデューサーは紺野秀樹氏であることが明らかになっている。紺野氏はマリオカートDS、マリオカートWiiもプロデュースしている。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;スーパーマリオ3Dランドは東京制作部の開発とアナウンスされている。&lt;br /&gt;
任天堂は東京制作部を2003年に設立。京都のスタッフのほか、外部からの引き抜きを行ったと言われている。東京制作部で最初に作成されたソフトはゲームキューブの「ドンキーコングジャングルビート」で、「スーパーマリオギャラクシー」2作も東京制作部の作品だ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;どうぶつの森は初代からずっと手塚卓志氏が手がけており、今回の3DS版も同じ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他のタイトル、マリオテニスやルイージマンション2、ペーパーマリオは外部企業の開発。他のタイトルは開発体制が不明なものもあるが、ソフトの数から考えて、多くのタイトルは任天堂以外が開発している可能性が高い。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;任天堂が外部会社に開発を委託する場合、丸投げではなく共同開発と言える体制で開発していることが、インタビューで語られている。&lt;br /&gt;
そのため、外部委託でも一定のクオリティが保たれている。個人的な感想だが「ゼルダの伝説時のオカリナ3D」の完成度(と再現度)も十分満足できるレベルだった。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;実際の開発が任天堂スタッフであるか外部スタッフであるかということよりも、適切な指示を与えるプロデューサ、ディレクターがいれば十分面白いゲームができる。そのためのプロデューサ、ディレクターがかつての任天堂には不足していたのではないだろうか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;宮本氏が後継者を育てることを意識し始めたのはいつぐらいからだろうか？おそらくは任天堂不振の時期、NINTENDO64とゲームキューブが低迷していた頃だろう。それから10年の時を経て、ついに身を結んだと言えるのではないだろうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;今年の年末商戦はレベルを上げた宮本茂の遺伝子にタコ殴りにされようと思う。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;nou=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nstyles-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B005119CMA" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?lt1=_blank&amp;bc1=000000&amp;IS2=1&amp;nou=1&amp;bg1=FFFFFF&amp;fc1=000000&amp;lc1=0000FF&amp;t=nstyles-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as4&amp;m=amazon&amp;f=ifr&amp;ref=ss_til&amp;asins=B0056F457I" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/09/18-063000.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2011/09/18-063000.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tihnGmXrWWg5ZeNaS7StAq1ybBA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tihnGmXrWWg5ZeNaS7StAq1ybBA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tihnGmXrWWg5ZeNaS7StAq1ybBA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tihnGmXrWWg5ZeNaS7StAq1ybBA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-styles/~4/42JSPbKM3b4" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<entry>
<title>ニンテンドー3DSカンファレンス簡易まとめ</title>
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<modified>2011-09-13T05:29:23Z</modified>
<issued>2011-09-13T04:30:00Z</issued>
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<created>2011-09-13T04:30:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">とりあえず箇条書きでまとめ。 近いうちにこちらに詳細が出ると思われる。 Wii「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」11月23日発売 年内出荷分には25周年オーケストラコンサートスペシャルCDが付属 </summary>
<author>
<name>alex</name>
<url>http://n-styles.com/</url>
</author>
<dc:subject>NINTENDO 3DS</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;とりあえず箇条書きでまとめ。&lt;br /&gt;
近いうちに&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/index.html"&gt;こちら&lt;/a&gt;に詳細が出ると思われる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wii「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」11月23日発売&lt;br /&gt;
年内出荷分には25周年オーケストラコンサートスペシャルCDが付属&lt;br /&gt;
ゴールド仕様のWiiリモコンプラスが付属する「25周年パック」も数量限定発売&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「ジャストダンスWii」10月13日&lt;br /&gt;
「星のカービィWii」10月27日&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;ニンテンドー3DSの新色「ミスティピンク」10月20日発売予定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;本体更新で3D動画機能の追加、すれちがいMiiひろばの強化、eショップの改善予定。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「スーパーマリオ ３Dランド」 11月3日発売予定&lt;br /&gt;
2D感覚でプレイできる15年目の3Dマリオ&lt;br /&gt;
各コースのゴールはスーパーマリオと同じポール。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「マリオカート７」　12月1日発売予定&lt;br /&gt;
タイヤ、フレーム、グライダーを個別にカスタマイズ。&lt;br /&gt;
WiiFit等で登場するウーフーアイランドコースも登場、3周勝負ではなく、長いコースを一周。&lt;br /&gt;
ジュゲムがレーサー初参戦。&lt;br /&gt;
すれちがい通信でゴースト交換、すれ違い通信した相手とネット対戦。&lt;br /&gt;
ジャイロ操作でハンドル操作も可能。主観カメラと併用。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「マリオテニス(仮称)」2012年発売予定&lt;br /&gt;
「ペーパーマリオ(仮称)」2012年発売予定&lt;br /&gt;
「ルイージマンション２」2012年発売予定&lt;br /&gt;
「マリオ&amp;ソニック AT ロンドンオリンピック」2012年春発売予定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「どうぶつの森(仮称)」2012年発売予定&lt;br /&gt;
こんどは自分自身が村長になる。秘書もいる。&lt;br /&gt;
たぬきちは不動産屋に転職した。&lt;br /&gt;
服が上下別デザインになり、スカートやズボンが選べるようになった。&lt;br /&gt;
浜辺が広くなり、海で泳げるようになった。&lt;br /&gt;
どうぶつたちのサイズに幅が出るようになった。リスは小さめ、クマは大きめ。&lt;br /&gt;
家具を工房でカスタマイズ可能。家の外観は屋根以外もカスタマイズ可能になる。&lt;br /&gt;
村のはずれに住宅展示場があり、すれちがい通信で出会った人の家が見られる。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「トモダチコレクション(仮称)」発売日未定&lt;br /&gt;
「GIRLS MODE(仮称)」2012年発売予定&lt;br /&gt;
「カルチョビット(仮称)」2012年発売予定&lt;br /&gt;
「カルドセプト」2012年発売予定&lt;br /&gt;
「心霊カメラ～憑いてる手帳～」発売日未定&lt;br /&gt;
「ファイアーエムブレム(仮称)」 2012年春発売予定、完全新作。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;コーエー「真・三國無双 VS」2012年発売予定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;セガ「Project mirai(仮)」2012年3月発売予定。&lt;br /&gt;
ねんどろいど初音ミクの音楽ゲーム。&lt;br /&gt;
AR対応&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;カプコン「BIOHAZARD REVELATIONS」 2012年初頭発売予定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;バンダイナムコ「SDガンダム GGENERATION 3D」2011年12月22日発売予定&lt;br /&gt;
バンダイナムコ「ACECOMBAT 3D CROSS RUMBLE」今冬発売予定&lt;br /&gt;
バンダイナムコ「&lt;a href="http://www.tekken-official.jp/tk3ds/index.html"&gt;TEKKEN 3D PRIME EDITION&lt;/a&gt;」今冬発売予定&lt;br /&gt;
3D対戦格闘+3D映画&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;スクウェアエニックス「BRAVELY DEFAULT」2012年発売予定&lt;br /&gt;
新作RPG&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;スクウェアエニックス「シアトリズム ファイナルファタンジー」今冬発売予定&lt;br /&gt;
ファイナルファンタジーのリズムアクション&lt;br /&gt;
画面構成は「押忍！闘え！応援団」に似ているが、応援団と違って譜面を直接タッチしない。上画面を見ながら下画面をタッチしてプレイ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;スクウェアエニックス「スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団」2011年11月2日発売予定&lt;br /&gt;
レベルファイブ「ガールズRPG シンデレライフ」 2011年発売予定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;コナミ「NEWラブプラス」2011年12月8日発売予定&lt;br /&gt;
コナミ「METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D」今冬発売予定&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;「新・光神話パルテナの鏡」 は延期して2012年第1四半期発売予定&lt;br /&gt;
オリジナル短編3Dアニメーションを無料配信。Production I.G.、STUDIO4℃、シャフトの三社が制作。&lt;br /&gt;
黒いピットが敵として登場&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;カプコン「モンスターハンター3(トライ)G」 12月10日発売 5800円&lt;br /&gt;
カプコン「モンスターハンター4(仮称)」 ニンテンドー3DSで開発中&lt;br /&gt;
まさかのナンバリングタイトル最新版が3DSに。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/accessories/index.html"&gt;拡張スライドパッド&lt;/a&gt;は1500円、12月10日モンハン3Gと同時発売&lt;br /&gt;
対応ソフトは現在のところ6本&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;モンスターハンター3G&lt;br /&gt;
BIOHAZARD REVELATIONS&lt;br /&gt;
METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D&lt;br /&gt;
ACECOMBAT 3D CROSS RUMBLE&lt;br /&gt;
真・三國無双 VS&lt;br /&gt;
KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;あとで追記します。&lt;/p&gt;

&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://n-styles.com/main/archives/2011/09/13-133000.php"&gt;コメント/トラックバック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="right"&gt;&lt;a href="http://b.hatena.ne.jp/entry/http://n-styles.com/main/archives/2011/09/13-133000.php"&gt;はてなブックマークに追加&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;



&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4JiJ_mHm59Zp2fJm3aDDQ96kcEg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4JiJ_mHm59Zp2fJm3aDDQ96kcEg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4JiJ_mHm59Zp2fJm3aDDQ96kcEg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/4JiJ_mHm59Zp2fJm3aDDQ96kcEg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/n-styles/~4/IoIE6TjX8IA" height="1" width="1"/&gt;</content>
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<entry>
<title>ニンテンドー3DSカンファレンスで何が発表されるのか</title>
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<modified>2011-09-10T21:45:26Z</modified>
<issued>2011-09-10T21:45:00Z</issued>
<id>tag:n-styles.com,2011://2.2099</id>
<created>2011-09-10T21:45:00Z</created>
<summary type="text/html" mode="escaped">任天堂は9月13日にマスコミ・関係者向けの発表会ニンテンドー3DSカンファレンス 2011を開催する。当日はUstreamやニコニコ動画で生中継される。 時期的に、毎回ほとんどノータッチの東京ゲームシ</summary>
<author>
<name>alex</name>
<url>http://n-styles.com/</url>
</author>
<dc:subject>NINTENDO 3DS</dc:subject>
<content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://n-styles.com/">
&lt;p&gt;任天堂は9月13日にマスコミ・関係者向けの発表会&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/conference2011/index.html"&gt;ニンテンドー3DSカンファレンス 2011&lt;/a&gt;を開催する。当日はUstreamやニコニコ動画で生中継される。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;時期的に、毎回ほとんどノータッチの東京ゲームショウの代わりとして開催するのだろう。一体何を発表するのだろうか？&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;まず、すでにファミ通で発表されている「モンスターハンター3G(トライG)」を実機で動かすのは間違いないだろう。当然、モンスターハンター用にニンテンドー3DSへ右スティック等を追加するアタッチメントも同時に発表されるわけだ。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他にサードパーティ製ソフトでサプライズとなりうるものとしては、海外市場を見据えたFPSタイトルあたりも考えられる。Call of Dutyとか。こちらもアタッチメントに対応するかもしれない。&lt;br /&gt;
さらに、アタッチメント不要になる新型機種が出てくるかもしれないが、発売から1年以内に機能や対応ソフトが異なる新型機が出てくるのは非常に印象が悪くなるので可能性は低いだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;すでに発表されている、「スーパーマリオ3Dランド」と「マリオカート7」の発売日が発表されることも想像に難くない。年末発売予定なので、実機展示もあるだろう。また、マリオカート7はネットワーク対戦の詳細が発表されることだろう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;他に発表される可能性があるのは&lt;br /&gt;
・&lt;a href="http://www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/"&gt;新・光神話 パルテナの鏡&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
・スマッシュブラザーズ&lt;br /&gt;
・どうぶつの森&lt;br /&gt;
・F-ZERO&lt;br /&gt;
・ポケモン白黒の拡張版&lt;br /&gt;
・バーチャルコンソール&lt;br /&gt;
あたりだろうか。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;先日、Wii/Wii U向けの&lt;a href="http://www.dqx.jp/"&gt;ドラゴンクエストＸ　目覚めし五つの種族 オンライン&lt;/a&gt;の情報が公開され、ニンテンドー3DSを使ったすれちがい通信に対応すると発表されたが、時期的に今回の発表会で続報はなさそう。&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;個人的にはニンテンドーDSの脳トレのような、「発表当初はほとんど注目されず、発売日にほとんど売れないが、あとで爆発するソフト」がひっそりと新作タイトル一覧の中に潜んでいることを期待しつつ、発表された全てにタイトルに対して色々と妄想していこうと思う。&lt;/p&gt;

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