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  <title>ChaboのFF11日記+（跡地）</title>
  
  <subtitle>IfritサーバでFF11をやっていたChaborinの日記でした。</subtitle>
  
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  <updated></updated>
  <author>
    <name>Chaborin</name>
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        <title>最終大型アップデートを迎えたFF11のゲームパッド・コントローラ事情（XInputに対応したのはいいけど、GamePad Configにバグが出ている話→修正されたらしい！）</title>
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        <id>hatenablog://entry/98012380855100261</id>
        <published>2015-11-16T13:46:37+09:00</published>
        <updated>2015-11-16T04:46:37+09:00</updated>        <summary type="html">※改題しました。長らく（といっても数ヶ月だけど）Windows10に、DUALSHOCK4+DS4Windowsという組み合わせでFF11をやっていたのですが、DS4WindowsをXInput Mapperに更新しようとツールをいじり出すと… げげ！ ハットスイッチが効かなくなった！？ ということで、解決に時間がかかりそうなので（ドライバアンインストール＆再インストール等）、しばらくの間はログインオンラインになりそうです…。 今回の最終大型アップデートで、FF11 Configのゲームパッドの欄がいろいろいじられてるんだよなぁ…。XInputの項目も出てきて、どうやらDX8のままXInput…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;※改題しました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;長らく（といっても数ヶ月だけど）Windows10に、DUALSHOCK4+DS4Windowsという組み合わせで&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;をやっていたのですが、DS4WindowsをXInput Mapperに更新しようとツールをいじり出すと…&lt;br /&gt;
げげ！　ハットスイッチが効かなくなった！？&lt;br /&gt;
ということで、解決に時間がかかりそうなので（ドライバアンインストール＆再インストール等）、しばらくの間は&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:ログイン&quot;&gt;ログイン&lt;/a&gt;オンラインになりそうです…。&lt;br /&gt;
今回の最終大型アップデートで、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt; Configの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%D1%A5%C3%A5%C9&quot;&gt;ゲームパッド&lt;/a&gt;の欄がいろいろいじられてるんだよなぁ…。XInputの項目も出てきて、どうやらDX8のままXInputに対応させたらしいのだけど、そのへんも関係あるのかな…。でもBA後は動いていたのに、問題起ったのはXInput Mapper入れてからだもんなぁ…。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;と思ったら、どうやらGamepad Configに不具合が出ている模様。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49120-Game-pad-and-FFXiPadConfig-not-working-correctly?highlight=Xinput&quot;&gt;EN&amp;#x30E6;&amp;#x30FC;&amp;#x30B6;&amp;#x306E;&amp;#x5831;&amp;#x544A;&amp;#x30B9;&amp;#x30EC;&amp;#x30C3;&amp;#x30C9;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49110-X-Input%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%81%A7%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3%E5%89%B2%E3%82%8A%E5%BD%93%E3%81%A6%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%82%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%8C%E9%81%A9%E7%94%A8%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84&quot;&gt;JP&amp;#x30E6;&amp;#x30FC;&amp;#x30B6;&amp;#x306E;&amp;#x5831;&amp;#x544A;&amp;#x30B9;&amp;#x30EC;&amp;#x30C3;&amp;#x30C9;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;該当の方はしばらく待ちますか…。&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;deco&quot; style=&quot;font-weight:bold;&quot;&gt;なお、私はGamepad Configをいじる前は新バージョンになってもちゃんと動いていたので、今動いている人は&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%D1%A5%C3%A5%C9&quot;&gt;ゲームパッド&lt;/a&gt;設定をいじらないように！！&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;※追伸&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%D1%A5%C3%A5%C9&quot;&gt;ゲームパッド&lt;/a&gt;関連、このへんの記事も参考になるかも。&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;用無線コントローラー2015　※10/27追加&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blogs.yahoo.co.jp/kosokosofactor/13161242.html&quot;&gt;http://blogs.yahoo.co.jp/kosokosofactor/13161242.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;11/17追記&lt;br /&gt;
ということで追試してきました。こうすれば、暫定的に動かせるようになりました。&lt;br /&gt;
・XInputMapper側のボタン&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%B5%A5%A4&quot;&gt;アサイ&lt;/a&gt;ンは、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/XBox360&quot;&gt;XBox360&lt;/a&gt;標準パッドのデフォルトにしておく&lt;br /&gt;
・FFXIconfig＞&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%D1%A5%C3%A5%C9&quot;&gt;ゲームパッド&lt;/a&gt;の設定＞パッドオプション→「XInput有効」check&lt;br /&gt;
・「パターンE」ボタン押下&lt;br /&gt;
　もしキー&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%B5%A5%A4&quot;&gt;アサイ&lt;/a&gt;ンを変更したい場合は、XInputMapper側のキー&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%B5%A5%A4&quot;&gt;アサイ&lt;/a&gt;ン変更で対応しましょう。&lt;br /&gt;
※要は、ボタンのカスタマイズが効かないのでした…。ここバグってるとつらいぞー■eさん！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;12/11追記&lt;br /&gt;
修正されたらしい！ まだBAしてないけど、早速やってみよっと！&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/49120-Game-pad-and-FFXiPadConfig-not-working-correctly/page4?highlight=Xinput&quot;&gt;&amp;#x4FEE;&amp;#x6B63;&amp;#x5831;&amp;#x544A;&amp;#x306E;&amp;#x3042;&amp;#x3063;&amp;#x305F;&amp;#x30B9;&amp;#x30EC;&amp;#x30C3;&amp;#x30C9;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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        <category term="FF" label="FF" />
        
        <category term="Diary" label="Diary" />
        
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>昔やってた人が復帰するにあたってのリハビリ道</title>
        <link href="https://chaborin.hatenadiary.jp/entry/20151113/1447387783"/>
        <id>hatenablog://entry/98012380855100279</id>
        <published>2015-11-13T13:09:43+09:00</published>
        <updated>2015-11-13T04:09:43+09:00</updated>        <summary type="html">11/12、ミッション最終報酬のイヤリングをもらい、召喚獣ケット・シーをもらってアルタナミッションが終わりました。FF11には確か今年の4-5月くらい？から復帰したんだけど、復帰にあたって何が障害になったかというのを、一通り振り返っていこうと思います。 つまづいたこと インストールメディアの場所がわからなくなった。 Windows版の最初からずっと拡張パックを買い足ししてきた私は、昔のCD-ROMとかDVD-ROM、もっかい実家で探さないといけないという苦行が…。 →でもご安心。今日日のFF11は、インストールファイルが全部ダウンロードできるようになっています。 http://www.play…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;11/12、ミッション最終報酬のイヤリングをもらい、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BE%A4%B4%AD%BD%C3&quot;&gt;召喚獣&lt;/a&gt;ケット・シーをもらってアルタナミッションが終わりました。&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;には確か今年の4-5月くらい？から復帰したんだけど、復帰にあたって何が障害になったかというのを、一通り振り返っていこうと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;つまづいたこと&lt;/h4&gt;
    
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;インストールメディアの場所がわからなくなった。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;版の最初からずっと拡張パックを買い足ししてきた私は、昔のCD-ROMとかDVD-ROM、もっかい実家で探さないといけないという苦行が…。&lt;br /&gt;
→でもご安心。今日日の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;は、インストールファイルが全部ダウンロードできるようになっています。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.playonline.com/ff11/download/media/install_win.html&quot;&gt;http://www.playonline.com/ff11/download/media/install_win.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
つまり、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PlayOnline&quot;&gt;PlayOnline&lt;/a&gt;アカウント・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Square%20Enix&quot;&gt;Square Enix&lt;/a&gt;アカウントさえわかれば、あとは例えインストールメディアをなくしていても再開可能です。しかし次の難関が！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;拡張コンテンツが全部揃っていない。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D3%A5%BB%A5%A2&quot;&gt;アビセア&lt;/a&gt;の途中くらいで辞めてしまったので、拡張コンテンツが全部揃っていません。今からアドゥリンだけ買っても、途中であった&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D3%A5%BB%A5%A2&quot;&gt;アビセア&lt;/a&gt;３部作の残り１つとか、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B7%A5%E3%A5%F3%A5%C8%A5%C3%A5%C8&quot;&gt;シャントット&lt;/a&gt;帝国とか戦慄とかそのあたりが全然ないので、買い足すと良い金額になってしまう。&lt;br /&gt;
→でもご安心。オールインワンパックがディスカウントで（ダウンロード版）1980円になってます。期間限定ながら、最近はちょくちょくやってますね。きっとそのうちずっとこの値段になるんじゃないかな、というくらい。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.playonline.com/ff11/vanaproj/detail/discount.html?lng=ja&amp;rgn=jp&quot;&gt;http://www.playonline.com/ff11/vanaproj/detail/discount.html?lng=ja&amp;rgn=jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
とりあえず、今回のキャンペーンは11/30までとのこと。&lt;br /&gt;
ウェルカムバックキャンペーンとかで一旦無料で復帰して様子見るのもありかも。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.playonline.com/ff11/vanaproj/wcb/index.html&quot;&gt;http://www.playonline.com/ff11/vanaproj/wcb/index.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;マクロがない。辞書がない。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;これが途方にくれますね。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://fourthcompany.fc2web.com/html/macro/synchronised_taru_macro_backup_pc.htm&quot;&gt;http://fourthcompany.fc2web.com/html/macro/synchronised_taru_macro_backup_pc.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
前のPCのデータが残っているなら、このへん見ながらやるのが良いかも。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ただ、マクロシステム自体はものすごく拡張されていて、&lt;br /&gt;
9x20（つまり180パレットくらい）くらいマクロパレット(ALT/CTRL)が作れるようになってます。これでジョブ別マクロもばっちり！　というか、何でもいいから&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AF%A5%E9%A5%A6%A5%C9&quot;&gt;クラウド&lt;/a&gt;保存させて…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;コントローラがない。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;さあ買い直そう！今だと&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Logicool&quot;&gt;Logicool&lt;/a&gt;が鉄板ですかね。&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00CDG7994/chablog03-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51Kr%2Bx%2BbXJL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;【モンスターハンターフロンティア正式推奨】 LOGICOOL ワイヤレスゲームパッド F710&quot; title=&quot;【モンスターハンターフロンティア正式推奨】 LOGICOOL ワイヤレスゲームパッド F710&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00CDG7994/chablog03-22/&quot;&gt;【モンスターハンターフロンティア正式推奨】 LOGICOOL ワイヤレスゲームパッド F710&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%ED%A5%B8%A5%AF%A1%BC%A5%EB&quot;&gt;ロジクール&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2013/04/19&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Personal Computers&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00CDG7994/chablog03-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (2件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00475S13W/chablog03-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/310QyGDLNFL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;ロジクール ワイヤレスゲームパッド F710&quot; title=&quot;ロジクール ワイヤレスゲームパッド F710&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00475S13W/chablog03-22/&quot;&gt;ロジクール ワイヤレスゲームパッド F710&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%ED%A5%B8%A5%AF%A1%BC%A5%EB&quot;&gt;ロジクール&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2010/10/22&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Personal Computers&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 1人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 9回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00475S13W/chablog03-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (4件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;私は相変わらずコントローラーはPS系使いたい派なので、今回も&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PS4&quot;&gt;PS4&lt;/a&gt;コントローラーを使いますよ。&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00FMNNQII/chablog03-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41r8LpfmttL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;ワイヤレスコントローラー (DUALSHOCK 4) ジェット・ブラック&quot; title=&quot;ワイヤレスコントローラー (DUALSHOCK 4) ジェット・ブラック&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00FMNNQII/chablog03-22/&quot;&gt;ワイヤレスコントローラー (DUALSHOCK 4) ジェット・ブラック&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%CB%A1%BC%A1%A6%A5%B3%A5%F3%A5%D4%A5%E5%A1%BC%A5%BF%A5%A8%A5%F3%A5%BF%A5%C6%A5%A4%A5%F3%A5%E1%A5%F3%A5%C8&quot;&gt;ソニー・コンピュータエンタテインメント&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2014/02/22&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00FMNNQII/chablog03-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (2件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;DUALSHOCK4はDS3の時みたいな小細工抜きに、素直に&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Bluetooth&quot;&gt;Bluetooth&lt;/a&gt;で&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%B3%A5%F3%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%E9&quot;&gt;ゲームコントローラ&lt;/a&gt;ーとして認識できるようになったのですが、いかんせん、L2・R2がスライダーとして認識されてしまう不具合（というか仕様）になって、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;だとそのままではボタン&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%B5%A5%A4&quot;&gt;アサイ&lt;/a&gt;ンができないのです。&lt;br /&gt;
ということで、キー&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%B5%A5%A4&quot;&gt;アサイ&lt;/a&gt;ンを変更できるソフトがいくつか出ています。&lt;br /&gt;
私のおすすめは、DS4WINです。と思ったら最近はさらに良いのが出てるのか！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ということで、こちらのブログさんをポインタしておきます：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://animac.org/ffblog/pc-spec/windows%E3%81%A7ps4%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%92%E3%80%90%E7%84%A1%E7%B7%9A%E3%80%91%E3%81%A7%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%BB/&quot;&gt;EORZEA Wondering Diary: Windows&amp;#x3067;PS4&amp;#x30B3;&amp;#x30F3;&amp;#x30C8;&amp;#x30ED;&amp;#x30FC;&amp;#x30E9;&amp;#x30FC;&amp;#x3092;&amp;#x3010;&amp;#x7121;&amp;#x7DDA;&amp;#x3011;&amp;#x3067;&amp;#x30BF;&amp;#x30C3;&amp;#x30C1;&amp;#x30D1;&amp;#x30C3;&amp;#x30C9;&amp;#x30FB;&amp;#x632F;&amp;#x52D5;&amp;#x6A5F;&amp;#x80FD;&amp;#x30A2;&amp;#x30EA;&amp;#x3067;&amp;#x4F7F;&amp;#x7528;&amp;#x3059;&amp;#x308B;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;…しっかしここ見てると本当に思うんだけど、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF14&quot;&gt;FF14&lt;/a&gt;は綺麗だよなぁ…とか思いつつ、でも&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;とゲーム性全然違うんだよなぁ…。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>FF11大型アップデートが今日で終了。長きにわたるFF11のストーリーは完結へ</title>
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        <id>hatenablog://entry/98012380855100317</id>
        <published>2015-11-10T15:32:52+09:00</published>
        <updated>2015-11-10T06:32:52+09:00</updated>        <summary type="html">…あぁ、もうはてな記法も何もかも忘れてしまった今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。 実は最近冒険者に復帰して、まったりソロ活動をしています。 あの時間喰いのFF11、ようやるなぁ…と思った方、甘いぞ！ 最近は（FF14ほどではないけど）気軽に短時間で楽しめるようになりました。あの移動オンラインは昔の話だ！移動は「ホームポイント」「ふよふよ浮かぶ本」「Waypoint」でほとんど終わるし、敵はレベル99（IL117）で楽勝だし、経験値はばんばん入るし。現在の最大の課題は、Lv99になっていない人がLv5きざみで存在する限界クエストを全て突破しきるところでしょうか。これさえ突破してしまえば、…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;…あぁ、もう&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CF%A4%C6%A4%CA%B5%AD%CB%A1&quot;&gt;はてな記法&lt;/a&gt;も何もかも忘れてしまった今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。&lt;br /&gt;
実は最近&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:冒険&quot;&gt;冒険&lt;/a&gt;者に復帰して、&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:まったり&quot;&gt;まったり&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:ソロ&quot;&gt;ソロ&lt;/a&gt;活動をしています。&lt;br /&gt;
あの時間喰いの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;、ようやるなぁ…と思った方、甘いぞ！　最近は（&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF14&quot;&gt;FF14&lt;/a&gt;ほどではないけど）気軽に短時間で楽しめるようになりました。あの移動オンラインは昔の話だ！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;移動は「ホームポイント」「ふよふよ浮かぶ本」「Waypoint」でほとんど終わるし、敵はレベル99（IL117）で楽勝だし、経験値はばんばん入るし。現在の最大の課題は、Lv99になっていない人がLv5きざみで存在する限界ク&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A8%A5%B9&quot;&gt;エス&lt;/a&gt;トを全て突破しきるところでしょうか。これさえ突破してしまえば、あとはお気楽にストーリーだけを集中して楽しむことができます。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;その代わりといっちゃアレですが、「絆」はもうほとんど残ってないですね…。&lt;br /&gt;
エンドコンテンツ以外は全部&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:ソロ&quot;&gt;ソロ&lt;/a&gt;（＋フェイス）で可能です。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;ということで、時間と絆が解決したイー&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B8%A1%BC&quot;&gt;ジー&lt;/a&gt;モードの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;で遊んでます。&lt;br /&gt;
今日のアップデートで、大型アップデートは終了とのこと…。この先どうなることやら。&lt;br /&gt;
とりあえず、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%C8%A5%EB%A5%AC%A5%F3&quot;&gt;アトルガン&lt;/a&gt;ミッションがもうすぐ終わるので、お次はアドゥリンミッションを開始することにします！&lt;/p&gt;
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>しなもん永眠。15歳</title>
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        <id>hatenablog://entry/98012380855100337</id>
        <published>2013-06-23T09:58:16+09:00</published>
        <updated>2013-06-23T00:58:16+09:00</updated>        <summary type="html">その事実を能動的に把握することはできませんでした。 きっかけは、はてなキーワード更新記録のメール。 しなもん Chaborinさんの編集したキーワードが更新されました。■しなもん id:Imamura http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B7%A4%CA%A4%E2%A4%F3?kid=29472 2013年6月21日永眠。享年15。 （ブログ）しなもん日記（http://cinnamon.ha... はてなキーワード http://d.hatena.ne.jp/keyword/□ メッセージ一覧・受信設定はこちら http://m.hatena.ne.jp/ …</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;その事実を能動的に把握することはできませんでした。&lt;br /&gt;
きっかけは、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CF%A4%C6%A4%CA%A5%AD%A1%BC%A5%EF%A1%BC%A5%C9&quot;&gt;はてなキーワード&lt;/a&gt;更新記録のメール。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B7%A4%CA%A4%E2%A4%F3&quot;&gt;しなもん&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Chaborinさんの編集したキーワードが更新されました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;■&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B7%A4%CA%A4%E2%A4%F3&quot;&gt;しなもん&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://blog.hatena.ne.jp/Imamura/&quot;&gt;id:Imamura&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B7%A4%CA%A4%E2%A4%F3?kid=29472&quot;&gt;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B7%A4%CA%A4%E2%A4%F3?kid=29472&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/2013%C7%AF&quot;&gt;2013年&lt;/a&gt;6月21日永眠。享年15。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;（ブログ）&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B7%A4%CA%A4%E2%A4%F3&quot;&gt;しなもん&lt;/a&gt;日記（&lt;a href=&quot;http://cinnamon.ha...&quot;&gt;http://cinnamon.ha...&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CF%A4%C6%A4%CA%A5%AD%A1%BC%A5%EF%A1%BC%A5%C9&quot;&gt;はてなキーワード&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/&quot;&gt;http://d.hatena.ne.jp/keyword/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;□ メッセージ一覧・受信設定はこちら&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://m.hatena.ne.jp/&quot;&gt;http://m.hatena.ne.jp/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;訃報。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://cinnamon.hatenablog.com/entry/2013/06/22/195805&quot;&gt;http://cinnamon.hatenablog.com/entry/2013/06/22/195805&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ニュースなど。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.yukawanet.com/archives/4482101.html&quot;&gt;http://www.yukawanet.com/archives/4482101.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;コメントでも&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D6%A5%B3%A5%E1&quot;&gt;ブコメ&lt;/a&gt;でも書いたけれど、会ったこともないのに思い入れが強い犬でした。&lt;br /&gt;
いまさらながら、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B7%A4%CA%A4%E2%A4%F3&quot;&gt;しなもん&lt;/a&gt;の画像を切り取って、パーソナルアイコンに使ってます。無許可で。今までごめんなさい。&lt;br /&gt;
そして、願わくば、これからも使わせてください。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B3%A4%F3%A4%CB%A4%C1%A4%CF%A1%A2%A4%AB%A4%EF%A4%A4%A4%A4%B8%A4%A4%C7%A4%B9%A4%CD%A1%A3&quot;&gt;こんにちは、かわいい犬ですね。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
改めて、ご冥福をお祈りします。&lt;/p&gt;
</content>        
        <category term="しなもん" label="しなもん" />
        
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>FF13をやっている話</title>
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        <id>hatenablog://entry/98012380855100358</id>
        <published>2010-01-11T23:35:17+09:00</published>
        <updated>2010-01-11T14:35:17+09:00</updated>        <summary type="html">ご多分に漏れず、FF13もやってます。まだ11章。 9章の先端部でレベル上げ兼金稼ぎをやっていたので、だいぶ時間が経ってしまいました。 （FF11に慣れると、同じ場所をループするレベル上げが何とも思わなくなる…） 2chでは凄まじい酷評ですが、単に叩きたいだけっぽい感じの評価で参考にならないなーと思いました。ということで、個人的なFF13のインプレを送ります。 「改造」システムのチープさ FF13では武器を改造することができます。改造のためのアイテムは「生体系」「機械系」の２つがあって、生体系アイテムを使ってEXPの倍率を上げたあと、機械系でごそっと経験値を上げることができるんですが、たくさん…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;ご多分に漏れず、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF13&quot;&gt;FF13&lt;/a&gt;もやってます。まだ11章。&lt;br /&gt;
9章の先端部でレベル上げ兼金稼ぎをやっていたので、だいぶ時間が経ってしまいました。&lt;br /&gt;
（&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;に慣れると、同じ場所をループするレベル上げが何とも思わなくなる…）&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/2ch&quot;&gt;2ch&lt;/a&gt;では凄まじい酷評ですが、単に叩きたいだけっぽい感じの評価で参考にならないなーと思いました。ということで、個人的な&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF13&quot;&gt;FF13&lt;/a&gt;のインプレを送ります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;「改造」システムのチープさ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF13&quot;&gt;FF13&lt;/a&gt;では武器を改造することができます。改造のためのアイテムは「生体系」「機械系」の２つがあって、生体系アイテムを使ってEXPの倍率を上げたあと、機械系でごそっと経験値を上げることができるんですが、たくさんあるアイテムの差異がほとんどない… &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;の練金のせいかもしれないけど、どの生体アイテムを使っても倍率は上がるし、武器やアクセサリーごとにもっと改造アイテムの効果を差別化して上げれば良かったのになーと思いました。ここは完成度がかなり低い。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;どんな場所に行っても、気が休まらないストーリー上の制約&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;それから&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF13&quot;&gt;FF13&lt;/a&gt;をやっていると、なにか心にひっかかる、いやなものがあります。&lt;br /&gt;
戦闘は爽快だし、ちょっと油断するとすぐゲームオーバーになる緊張感はあるし、なかなかシステム的には優れてると思うのですが…　と思って考えたら、たぶんストーリーの問題なんだと思いました。&lt;br /&gt;
どんな場所に行っても、気が休まることがない。これには２つの理由があります。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;いわゆる「HP/MPマネジメント」をしなくても済むようになったため。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF13&quot;&gt;FF13&lt;/a&gt;では、1回の戦闘が終ると、HPが全回復します。戦いの間で引き継ぐのは、TPアビリティくらい。このことで、1回の戦闘に集中することができるようになり、戦闘時のアクション性が高まったわけですが、これまで消耗したHP/MPを回復するための、街や村などの「休憩所」としての意味合いがほとんどなくなってしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF13&quot;&gt;FF13&lt;/a&gt;ではそもそも宿屋がないですし、もともとFFの場合、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A1%BC%A5%D6%A5%DD%A5%A4%A5%F3%A5%C8&quot;&gt;セーブポイント&lt;/a&gt;でテントやらコテージやらを使って休むことができるなど、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A1%BC%A5%D6%A5%DD%A5%A4%A5%F3%A5%C8&quot;&gt;セーブポイント&lt;/a&gt;の重要性が比較的大きかったわけですが、やはり街の宿屋でのリフレッシュは精神的にも大きい。ストーリー展開にメリハリがなくなってしまったのだと思います。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ストーリー上、「絶望」と「焦燥」が常につきまとうため。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　微妙にネタバレしますが、「ルシ」になると、末はシ骸かクリスタル、しかも時間で進行するなど、当初から主人公達には緩やかな「死の宣告」状態であることが説明されています。だから、どれだけ先に進んでも、主人公達が抱えるタ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%E0%A5%EA&quot;&gt;イムリ&lt;/a&gt;ミットのことが気になって、気が休まることがない。結果として、一本道だろうが何だろうが、「早くしないとシ骸になっちゃうよ！」という意識が頭の片隅でずっと残り続けるのです。これは、主人公の置かれた状況に感情移入するとどうしても発生してしまうのですが、何十時間もプレイする中で、この緊張がずっと解けないことは、苦痛以外の何者でもありません。まだクリアしていないので結末は見えませんが、少なくとも11章を進めている時点では、この緩やかな死の宣告状態は続いていますし、途中やりこみをして時間が経過すること自体、この行為でゲーム内の展開が進むことがないことはわかっていても、「でもあまり回り道をしていると、主人公達がタ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A4%A5%E0%A5%EA&quot;&gt;イムリ&lt;/a&gt;ミットを迎えてしまうのでは…？」という不安がつきまとうのです。これは、ゲームをやっている上で非常な苦痛です。この苦痛は、多くのレビュアーが「11章で開放感がある！」と言っていた11章に辿り着き、いろいろなミッションができるようになった現在でもなお、続いています。そういう意味で、このストーリーによって、私にはずっと（主人公が持つ）焦りがつきまとっていて、あまり開放感がないのです。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;モチベーションの上がらないストーリーが問題？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;私はこの点で、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF13&quot;&gt;FF13&lt;/a&gt;のストーリー自体がかなり辛い印象になってしまっています。一本道であるが故に進めること自体はさして難しくないのですが、モチベーションが上がらない…なんとか11章まで辿り着いたのに、最近は弟から譲り受けた&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PSP&quot;&gt;PSP&lt;/a&gt;で、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D1%A5%BF%A5%DD%A5%F3&quot;&gt;パタポン&lt;/a&gt;ばっかりやってますｗ&lt;br /&gt;
このストーリー、12章、13章と最終章へ向かう路程で、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AB%A5%BF%A5%EB%A5%B7%A5%B9&quot;&gt;カタルシス&lt;/a&gt;に変わる日が来るのでしょうか？&lt;br /&gt;
「終ってみないとわからないもんだよ」ということであれば、もうちょっと我慢して先に進みます…&lt;/p&gt;
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>久々すぎる更新。FF14βの話</title>
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        <id>hatenablog://entry/98012380855100383</id>
        <published>2009-12-21T17:50:55+09:00</published>
        <updated>2009-12-21T08:50:55+09:00</updated>        <summary type="html">ほぼ２年ぶりのご無沙汰でした。 いろいろあったんですが、とりあえず微妙に予備役くらいでFF11をやっています。 さて、FF14βが出てきましたね！！ 足かけ７年近くFF11やってるんですが、いよいよ新作が出てきて興奮気味になってきました。とりあえず、PC版が先行してβ開始とのことなので、PCに最適化されたものになりそう…。 かなり期待してます。 どんな環境があれば良い？ マイケルのゴブ紀行さんのところなどでも分析されてます、どんな環境を用意しておけばいいか？という話。 http://blog.livedoor.jp/roaming_sheeps/archives/51367552.html こ…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;ほぼ２年ぶりのご無沙汰でした。&lt;br /&gt;
いろいろあったんですが、とりあえず微妙に予備役くらいで&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;をやっています。&lt;br /&gt;
さて、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF14&quot;&gt;FF14&lt;/a&gt;βが出てきましたね！！　足かけ７年近く&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;やってるんですが、いよいよ新作が出てきて興奮気味になってきました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;とりあえず、PC版が先行してβ開始とのことなので、PCに最適化されたものになりそう…。　かなり期待してます。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;どんな環境があれば良い？&lt;/h4&gt;
    
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;マイケルのゴブ紀行さんのところなどでも分析されてます、どんな環境を用意しておけばいいか？という話。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://blog.livedoor.jp/roaming_sheeps/archives/51367552.html&quot;&gt;http://blog.livedoor.jp/roaming_sheeps/archives/51367552.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;こんなところでも議論されていて、&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1256457120/&quot;&gt;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1256457120/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
話としては、&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318027.html&quot;&gt;http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090928_318027.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
というところでいくつかヒントが出ています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DirectX&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;は9.0cになりそう。10対応や11対応がどうなるか。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　開発時期を考えると、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Windows%20XP&quot;&gt;Windows XP&lt;/a&gt;やDirectX9の採用は間違いなさそうです。&lt;br /&gt;
　一方、DX11や10がどうなるかというと、11は採用されなそうです。&lt;br /&gt;
　（上記インタビューによる）ただし、DX11自体はこれまでの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DirectX&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;との下方互換性を強化していますから、リリース時は採用されないとしても、今後どこかのバージョンアップで取り込まれる可能性もあると思います。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090325_79920.html&quot;&gt;http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090325_79920.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
　また、β版のアンケート調査項目を見ると、DX10対応&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/GPU&quot;&gt;GPU&lt;/a&gt;が推奨になることも間違いなさそうで、DX9対応&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/GPU&quot;&gt;GPU&lt;/a&gt;だからといって安心していてはダメそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;CPUは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Core2%20Duo&quot;&gt;Core2 Duo&lt;/a&gt;以上、４コアが推奨になるか。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　いわゆる「メニーコア」を視野に入れているとのことなので、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Core2%20Duo&quot;&gt;Core2 Duo&lt;/a&gt;以上になることは確実でしょう。今から買うなら、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Intel&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt;系ならi5やi7、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/AMD&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt;系ならPhenomII X4がベストですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B5%A5%A6%A5%F3%A5%C9&quot;&gt;サウンド&lt;/a&gt;はどうなる？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　単純に見れば、5.1chサラウンドなどに対応しても良さそうですが... 前述のインタビューではそこに切り込んでいないのでわかりません。&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;同様、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Sound%20Blaster&quot;&gt;Sound Blaster&lt;/a&gt; X-fi Extreme Gamerなどのハードウェア対応のものがあれば有利でしょう。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ということは、今買うなら何買えばいいの？&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;　&lt;b&gt;買わないほうがいいです（笑）&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
　買うなら、発売日になってから。もしくは、ベータ版の雰囲気を見極めてから。よく考えれば当たり前なんですが、冬のボーナスも出たし、早まって買っちゃうのもねー。ということで。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;次の更新はベータ当選の吉報かなぁ。当たるといいなぁ。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="Diary" label="Diary" />
        
        <link rel="enclosure" href="https://ogimage.blog.st-hatena.com/98012380855097732/98012380855100383/1549078447" type="image/png" length="0" />

        <author>
            <name>Chaborin</name>
        </author>
    </entry>
    
  
    
    
    <entry>
        <title>「ニートの19歳の女の子を(ry)泣かれた」を理解してみたよ</title>
        <link href="https://chaborin.hatenadiary.jp/entry/20080226/1203998996"/>
        <id>hatenablog://entry/98012380855100404</id>
        <published>2008-02-26T13:09:56+09:00</published>
        <updated>2008-02-26T04:09:56+09:00</updated>        <summary type="html">http://e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-408.html 「ニートの19歳の女の子を札幌『紀伊国屋』に連れて行ったら感動して泣かれた」という文章を初めて見たとき、一体この文章が何を言いたいのかさっぱりわかりませんでした。ブクマコメントで思わず「意味がわからない」と書いた理由はそこにあります。 そこで、この文章を解析し、自分の理解の助けになれればと思って書いてみます。きっと書き終えた頃には理解できているに違いない。うん、わかんないけどきっとそう。 まず、この文章は課題解決型の文章として提示されています。 課題解決型の文章の要件は、 文の中に解決すべき課題があ…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-408.html&quot;&gt;http://e0166.blog89.fc2.com/blog-entry-408.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CB%A1%BC%A5%C8&quot;&gt;ニート&lt;/a&gt;の19歳の女の子を札幌『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B5%AA%B0%CB%B9%F1%B2%B0&quot;&gt;紀伊国屋&lt;/a&gt;』に連れて行ったら感動して泣かれた」という文章を初めて見たとき、一体この文章が何を言いたいのかさっぱりわかりませんでした。ブクマコメントで思わず「意味がわからない」と書いた理由はそこにあります。&lt;br /&gt;
そこで、この文章を解析し、自分の理解の助けになれればと思って書いてみます。きっと書き終えた頃には理解できているに違いない。うん、わかんないけどきっとそう。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;まず、この文章は課題解決型の文章として提示されています。&lt;br /&gt;
課題解決型の文章の要件は、&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;文の中に解決すべき課題があり、&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;課題の原因となる仮説と、その仮説を解決するための施策について提示されていて、&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;施策を打った結果、どうなったかが報告されていることです。&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;最終的に、課題が解決されたり、課題を解決した結果新たな課題が出ている状態になれば、文章の目的は達成されたと思って良いと思います。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;文章の最初は、ほぼ事実の提示のみが行われています。&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;彼女は中学3年生からいわゆる世間一般で言う引きこもりになっていた。&lt;br /&gt;
ただ、彼女は&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CB%A1%BC%A5%C8&quot;&gt;ニート&lt;/a&gt;と言っても、実は稼いでいる。&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;という媒体を使って、月に13万ほどの収益を出し、家に5万入れると言う生活をしているのです。&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;簡単に言えば、&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CB%A1%BC%A5%C8&quot;&gt;ニート&lt;/a&gt;の19歳女の子」（略してニー子）は、最近あまり外出をしていない。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ニー子は、外出せずとも生活の糧を得ている。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;なるほどなるほど。どんどん読み進めてみましょう。&lt;br /&gt;
管理人さんと会ったくだりの話は省略。&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;彼女の検索技術はかなりものでした。&lt;br /&gt;
色々とわからない事があっても、彼女は&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Google&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;を通じてあらゆることを調べて生活をしてきたので、『自分から何かを探す』という行為が、私よりも上だなぁと感じたんです。&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;なるほどなるほど、&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;情報検索の手法は、管理人さんよりもニー子のほうが上のように見える。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;ということですね。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;と、ここまでは特に疑問もなく読み進めましたが、次にいきなり大きな壁が。&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;ふと、私は札幌の『&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B5%AA%B0%CB%B9%F1%B2%B0&quot;&gt;紀伊国屋&lt;/a&gt;』という、北海道では超大型書店の話をしました。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;彼女の住む町では、大きな本屋と言うものは無く、せいぜいコンビニくらいなもの。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まぁ外には一切出ないようなので、コンビニの本の状況も中学3年までしか知りません。&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;ここで私は1回目の混乱をします。&lt;br /&gt;
唐突に本屋の話をしだす管理人さん。なんで急に本屋の話が出てくるの？&lt;br /&gt;
これは全体を読んで初めてわかることですが、本屋に行くというのは、課題解決型文章の中では「仮説を解決するための施策」にあたる行為です。それが、解決すべき問題もわからないまま突然出てくることで、一体なぜ本屋に行かせようとしているのかさっぱりわからなくなりました。&lt;br /&gt;
まあ、そうは言っても単に文章表現上の技巧かもしれないし、読み進めればきっと解決すべき問題も出てくるだろう。&lt;br /&gt;
そう思って先へ行きます。&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;現在19という若さで、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;によって生計を立てている彼女は、ある意味社会人となんら変わらないのかなと思ったのですが、彼女の情報の飢えを満たすためには、本屋が最も適切だろうと考えたのです。&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;ここで管理人さんの問題提示が出てきました。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ニー子は情報に飢えているように見える。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;もっと情報を与えることがニー子にとって適切である。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
なるほど、管理人さんはニー子の情報の飢えを解決させたいという問題を意識しているように見えます。&lt;br /&gt;
そしてあとで気づいたことですが、もう一つ暗黙の問題提起が行われています。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ニー子は引きこもりで、ほとんど外出していない。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;どうやら、「外出しないこと」がいつの間にか問題になっているようです。&lt;br /&gt;
もちろん暗黙の意識として、一般的な施策として「経済的に親に依存している&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CB%A1%BC%A5%C8&quot;&gt;ニート&lt;/a&gt;は外に出て生計を立てろ」、というメッセージがあることはわかります。ですが、わざわざ管理人さんは「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;で13万云々」と書き、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CB%A1%BC%A5%C8&quot;&gt;ニート&lt;/a&gt;の一般的な問題部分である、経済的依存に問題がないことをわざわざ明らかにしています。にもかかわらず、やっぱり外に出ないことは管理人さんにとって問題なのです。問題でないことをわざわざ書いているにもかかわらず、実際に問題であることを書いていないので、何が問題なのだかわからない文章になっています。ここがわからない部分その１。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;さらに読み進めると、問題と課題に関する話として、施策を行うべき理由が並んでいます。&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;インターネットをすればするほど、私は本屋の偉大な力を思い知ります。&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B5%AA%B0%CB%B9%F1%B2%B0&quot;&gt;紀伊国屋&lt;/a&gt;のホームページはありますが、あの本屋にいってこそ『ほしい』という衝動にかられる何かを感じていたからです。&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;なるほど、ここは管理人さんの事実について書いています。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;私は本屋の偉大な力を思い知っている。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;私は、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B5%AA%B0%CB%B9%F1%B2%B0&quot;&gt;紀伊国屋&lt;/a&gt;の本屋そのものから『ほしい』という衝動にかられる何かを感じている。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;ここまでが事実の提示で、その後に続くであろう暗黙の仮説として、管理人さんは&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ニー子を本屋に連れて行けば、本屋の偉大な力によって、彼女は『ほしい』という衝動を受け、情報に飢えているニー子に適切な情報を与えることができるのではないだろうか。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;という仮説を立てたわけです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;次に、仮説に存在する課題を深掘りしてみると、&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;情報に飢えているニー子に適切な情報を与える必要がある。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ニー子を外出させる必要がある&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;という２つの課題があることがわかります。&lt;br /&gt;
本来は、問題が存在することを課題に落とし、その解決策としての施策を提示すべきなのですが。&lt;br /&gt;
この文章では、最初に施策があって、そこから施策の理由として課題や問題が一部だけうっすらと書かれているので、なぜ本屋に連れて行かねばならないのか？というところに説得力が全くなくなってしまっています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;その後は事実の提示が続きます。&lt;br /&gt;
本屋に行ったときの話。&lt;br /&gt;
ニー子の表情が変わった話。&lt;br /&gt;
これは施策に対する結果が書かれている文章です。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一点よくわからないのは、&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;2900円の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/JavaScript&quot;&gt;JavaScript&lt;/a&gt;の本が残りました。&lt;br /&gt;
なかなか高くて私も泣きそうだ。&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;これってそんなに高い？とか思ってしまう社会人でした。もっとも、人それぞれなのでノーコメント。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;さらに読み進めていくと、またよくわからない部分が出てきました。&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;しかし、彼女にとってかなりの大&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:冒険&quot;&gt;冒険&lt;/a&gt;となった事は間違いないのですが、それよりも、『車』が1つのセーフ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C6%A5%A3%A1%BC&quot;&gt;ティー&lt;/a&gt;フィールドになっている事に驚いた。&lt;br /&gt;
彼女にとって、家以外は安全ではなかったのだから。&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;車がセーフティフィールドになることになぜ驚いたのか、ここはよくわかりません。全くつながりのない外界に比べて、家族が待つ閉鎖空間である車の中が、外界よりも相対的にセーフティなのは自明だと思います。家以外が安全ではないというのはミ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B9%A5%EA%A1%BC%A5%C9&quot;&gt;スリード&lt;/a&gt;で、ここでは相対的に語られるべきです。家＞車＞外界、と。&lt;br /&gt;
とはいえこれは些細な揚げ足取りでしょう。筆者が言いたいことはもっと他にあるはず。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;と思っていると、赤文字がちらほら見えはじめました。どうやら本題のようです。&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;彼女は、ネットには全てがあると信じていた。&lt;br /&gt;
だからこそ、外に出る必要性なども無いと感じていたのです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;それが、膨大な本に囲まれて、気が付いたようです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ネットには、多くの人間が書評などを行っています。&lt;br /&gt;
誰かが言ったから買う、とか、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Amazon&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;で人気だから買う、とか。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;そういう&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%B8%B9%E7%C3%CE&quot;&gt;集合知&lt;/a&gt;によって発生する付加価値が、ネットにはほぼ必ず付いてきます。&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Google&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;から検索するという、たったそれだけの行為でも、検索順位と言う付加価値が付いて回ります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;逆に本屋と言うのは、ほぼ全ての本が平等であり、どれを買うかは本人が調べ、考え、選び、そして購入に至ります。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本屋の面白さはここにあると私は思っています。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;だれもお勧めしないような本でも、自分が見て、ほしいと思う本はたくさんあるのです。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;彼女は帰りの車の中、この事に気が付いてもらえたようで、現実世界の1つの自立行為（本を誰に何も言われず買う行為）に、ある種の感動を覚えたと言ってくれました。&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
帰りの車の中で気がついてもらえた「この事」が何かよくわかりません。&lt;br /&gt;
とりあえず、何も考えずにまとめてみましょう。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;ネットで手に入る情報は、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%B8%B9%E7%C3%CE&quot;&gt;集合知&lt;/a&gt;によって発生する付加価値が付いてくる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;一方、本屋はほぼ全ての本が平等であり、どれを買うかは本人が調べ、考え、選び、そして購入に至る。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本屋には、だれもお勧めしないような本でも、自分が見て、ほしいと思う本がたくさんある。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;だから、本屋は面白い。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
これらのことのいくつかは正しく、いくつかは間違っていると思います。&lt;br /&gt;
まず、ネットで手に入る情報に付加価値が付いてくるのは正しいと思います。&lt;br /&gt;
本屋の「ほぼ全ての本が平等」というのは明らかに誤りです。&lt;br /&gt;
まず量的な面。現在出版されている膨大な本では、、書店に並ぶ本はごく一部です。もちろん&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B5%AA%B0%CB%B9%F1%B2%B0&quot;&gt;紀伊国屋&lt;/a&gt;クラスの大きな本屋になればなるほど、並べられる本が多くなることから、これらの傾向は薄くなります。だとしても、まず本を並べられる絶対量が&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Amazon&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;より多くなることはありえません。&lt;br /&gt;
次に質的な面。本屋に並べられる全ての本が平等ではありません。当たり前ですが、平積み書と書棚ではお奨め度が違っています。新刊、既刊書の棚の位置。いろいろ店員さんが考え抜いて作っています。その時点で既にリコメンド要素は入っているのです。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;ただし、本屋のほうにアドバンテージがあることもあります。&lt;br /&gt;
&lt;B&gt;人間が一度に本の情報にアクセスできる量は、本屋で目の前に全視野に広がる大量の情報のほうが、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Amazon&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;や&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Google&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;といった1画面上でスクロールしていくような情報と比べると明らかに勝っています。&lt;br /&gt;
また、次の情報にアクセスする手間も、PC上ではスクロール・クリックが必要なのに対し、本屋は視線の移動、あるいはちょっと歩みを進めるだけです。本屋で本を見るほうが、情報にアクセスするための手数がかなり少なくてすみます。&lt;br /&gt;
さらに、本屋は本を見て買うための場です。それ以外の情報が、PC上で買うのに比べて少ないので、本を見ることだけに必然的に集中することになるから、情報アクセスの効率が良いのです。&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;
恐らく、管理人さんが本当に言いたかったのは上記のことだと思います。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;残りの話は解決したことに対する話と、そしてもう一つ、暗黙の問題であった「ニー子が外出しない」ことも解決しちゃったよ、的な後日談。このへんは美談になっているし、私もよかったなーと思います。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;管理人さんの結論は、このへんを見るとわかります。&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;これがきっかけとなり、彼女は外出する事が増えたようです。&lt;br /&gt;
彼女からは5000円分の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BF%DE%BD%F1%B7%F4&quot;&gt;図書券&lt;/a&gt;が送られてきました。よくもまぁこんな物持ってましたね。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;まだまだ外で仕事をするというレベルまでは至らないようですが、買い物や遊園地など、彼女が4年間我慢したであろうところに、姉と友人はおしみなく連れて行ってあげているそうで、私としてもなんだかうれしくてたまらない。&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;皆さんもネットに溺れた時は、思い出してみるといいかもしれません。&lt;br /&gt;
誰に聞くわけでもなく、自分で選び、考え、買い物をした時の記憶を。&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;つまり結論としては、&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;家にだけこもらず、たまには外に出ることも必要。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ネットに溺れるのではなく、自分で選び、考え、買い物をすることも必要。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;そのためには、本屋などは良い場所だ。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;そういうことなら、図書館はもっと良い場所に見えたりして。もちろん、本の鮮度が違うので本屋と図書館のどちらが優れているような話ではないのですが。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;ここからさらに考えが発展するところもあるけど、とりあえず文章の構造だけ見て、この文章がわからなかった点を書いてみました。&lt;br /&gt;
自分で書いていて、何が理解できなかったのかようやく理解できました。&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%A2%A1%BC%A4%B9&quot;&gt;あーす&lt;/a&gt;っきりした。残りはどなたかに任せた。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;（追記）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;あ、そうだ。本屋と&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Amazon&quot;&gt;Amazon&lt;/a&gt;の違いで決定的なの忘れてた。&lt;B&gt;中身を立ち読みできるかできないか。&lt;/B&gt;我ながらorz&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;hr&gt;&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;（追記その２）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;この文章は、管理人さんが思った考察に対しての反論はほとんど行っていません。また、この記事がノンフィクションかフィクションかという確認もしていません。事実誤認の訂正だけはしています。&lt;br /&gt;
今は、管理人さんが本当に言いたかったことが何かというのだけ把握して、批判にしてもフォローにしても、議論がしっかりできることを望んでますよ。なんか500ブクマ超えてるしね。&lt;br /&gt;
本題がぶれたまま、非難の応酬にならないことを祈ってます。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="Other" label="Other" />
        
        <category term="Diary" label="Diary" />
        
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        <author>
            <name>Chaborin</name>
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        <title>Twitterのふんいきについて</title>
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        <published>2007-12-11T18:00:41+09:00</published>
        <updated>2007-12-11T09:00:41+09:00</updated>        <summary type="html">http://d.hatena.ne.jp/maname/20071210さんところで、友達がTwitterのふんいきってどうよ？って感じのエントリーを募集してるので、Twitterのふんいきについて書いてみることに。 まず基本情報。 Twitterというのはいわゆる「ミニブログ」と呼ばれるジャンルです。独り言を１行でふらっと書く。誰かがつっこむこともある。基本的に晒し状態。晒しがいやならProtectにしてもよい。そんな感じ。 まずは100人くらいてきとーにfollowすると見えてくる「風景」 他人の独り言を見るためには、「Follow」というボタンを押すだけです。別に承認してもらう必要もな…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/maname/20071210&quot;&gt;http://d.hatena.ne.jp/maname/20071210&lt;/a&gt;さんところで、友達が&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;のふんいきってどうよ？って感じのエントリーを募集してるので、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;のふんいきについて書いてみることに。&lt;br /&gt;
まず基本情報。&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;というのはいわゆる「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DF%A5%CB%A5%D6%A5%ED%A5%B0&quot;&gt;ミニブログ&lt;/a&gt;」と呼ばれるジャンルです。独り言を１行でふらっと書く。誰かがつっこむこともある。基本的に晒し状態。晒しがいやならProtectにしてもよい。そんな感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;まずは100人くらいてきとーにfollowすると見えてくる「風景」&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;他人の独り言を見るためには、「Follow」というボタンを押すだけです。別に承認してもらう必要もないし、承認してくれなくても見ることができる。&lt;a href=&quot;#f-54faf820&quot; name=&quot;fn-54faf820&quot; title=&quot;Protectな人を除く。&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;そうやってFollowすると、自分のFollowerの独り言がだんだんと集積していくことになります。一人だけの独り言を見ていても大した量ではありませんが、100人いるとかなりの量になって、他人の生活風景が見えたり、思考が見えたりしてきます。&lt;br /&gt;
誰をFollowするべきかという話ですが、だいたい自分に似た感じの人や、気になる人、有名人などが多いです。自分と話題が合いそうな分野を探すこともできます。例えばその時々で共通のキーワードを切り出して表示してくれる&lt;a href=&quot;http://www.buzztter.com/ja&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;&quot;Buzztter&quot;&lt;/a&gt;や、みんなのお気に入りを保存する（&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CF%A4%C6%A4%CA%A5%B9%A5%BF%A1%BC&quot;&gt;はてなスター&lt;/a&gt;的な）&lt;a href=&quot;http://favotter.matope.com/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;ふぁぼったー&lt;/a&gt;など、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;のとっつきにくそうで実はかなりとっつきやすい入り口になるのではないかと思います。とりあえず、、、今日のお昼ご飯の中身だけでも書いていくといいかも！　他には、&lt;a href=&quot;http://twitter.1x1.jp/search/&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Twitter検索&lt;/a&gt;などで興味のあるキーワードを言っている人をかたっぱしからfollowするとか。そういうのもありですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;自分を「晒す」という行為が信頼を生むネットワーク&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;お互いの生活が見えてくると、重なったところが徐々に連帯っぽく醸成されていく感じが。&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Mixi&quot;&gt;Mixi&lt;/a&gt;とはまた違う、もっと生っぽい感じ。この前のd:&lt;a href=&quot;http://blog.hatena.ne.jp/amachang/&quot;&gt;id:amachang&lt;/a&gt;の話かもしれないですが、自分を晒すのって結構度胸のいる行為です。晒しているとおかしなことはできなくなるし、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CD%A5%C3%A5%C8%A5%A4%A5%CA%A5%B4&quot;&gt;ネットイナゴ&lt;/a&gt;的祭りになったら手の内全部見えてしまって圧倒的に厳しい状況に追い込まれてしまう。でも、逆に言えばそれだけ相手に信頼してもらえるということでもあるのかな、と思います。信頼できるに足る情報を自分の責任が持てる範囲で晒し、信頼できるかを自分で判断して、お互いのことをわかり合える人同士でゆる〜くつながれるNetwork、それが&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;なんじゃないかなと思います。「そんなこと恐くて無理！」というのであれば、別にお昼ごはんの内容だけ書いておいても良いのです。自分の足跡って、後で見返すと結構壮観なんですよね。そういう意味でも楽しめると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;他人とのつっこみあい&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;そんな感じでふらふらと独り言を書きつつ、たまに他人の独り言に@マークでつっこみを入れると、だんだんそのつっこみの方向で&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AF%A5%E9%A5%A6%A5%C9&quot;&gt;クラウド&lt;/a&gt;ができていく感じです。例えば、住んでいる土地や食べ物などの共通の話題で仲良くなる人もいるし、共通のアニメやら曲やら、はたまたプログラミングやら。キーワードでつながっていく感じがおもしろいですね。総じて前向き。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;疎外感について（加筆修正）&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;しもた、他のエントリー見てからにすればよかった。&lt;br /&gt;
ここまで読んで、「ほら、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;ってこんなにゆるふわ仲間がいっぱいできるよ！」というメッセージのように取られたとしたら、私の話し方が間違っているのかも。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;煩悩是道場：[web]&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/twitter&quot;&gt;twitter&lt;/a&gt;の雰囲気を私の視点から書いてみます より：&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/ululun/20071211/1197320545&quot;&gt;http://d.hatena.ne.jp/ululun/20071211/1197320545&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;個人的にはログを見ていても「一人じゃない」という感覚にはなれません。むしろ孤独感が強まるｗｗ&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;は基本的に独り言のシステムだと思います。確固とした共通の話題(=元&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:リンク&quot;&gt;リンク&lt;/a&gt;)が設定されている&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CF%A4%C6%A5%D6&quot;&gt;はてブ&lt;/a&gt;とは違って、本当に独り言なのです。たまにネタ満載の殺害的独り言もあるし、内輪受けしすぎて&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B1%A4%DE%A4%E9%A4%B7%A4%A4&quot;&gt;けまらしい&lt;/a&gt;場面があって寂しくなる瞬間はあるけれど、疎外感につながるかどうかは、その人が&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;に何を求めるか、によると思います。さっき言ったようなゆるふわ（笑）つながりツールということが前面に押し出されてしまうと、せっかく話したのに@来ないよ(´Д⊂　みたいにがっかりしてしまうのだと思います。&lt;br /&gt;
むしろ、独り言をぼそっと言ったら、急に他人からつっこみが入ってちょっとびっくりしつつうれしがる、と。本人の期待感の温度差で、疎外感の出来不出来にかかわってくるんじゃないかなーと思いました。&lt;br /&gt;
でも、「おはよう」ってぼそっと言うと、たま〜にFollowerから「@chaborin おはよー」とか帰ってくるととても嬉しいよ！だからといって毎度は帰ってこないということを肝に銘ずるべし。所詮は独り言なのだ。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;だめだ、私が書くとどうしてもハウツー（笑）っぽくなってしまう。。。&lt;br /&gt;
そんな&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;ですが、ネ実と真逆のポジ＆晒しっぷりが結構気に入ってます。情報の使い分けをきっちりしてないと、不用意に居住地とかいろいろ晒しちゃって簡単に特定されてしまうんで注意。（特に武勇伝だいすき！な人は…）&lt;br /&gt;
自分のことを書いていくと、書けることと書けないことがあったりするのをいちいち意識することになるので、様々な面で自分の行動レビューになりますね。最近すっかりここのエントリーがごぶさたなんで、もっとOther系のダイアリーも書かなきゃ、と思いつつ、書くのが圧倒的に楽な&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;で済ますことが多くなってきてる今日この頃です。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;footnote&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;footnote&quot;&gt;&lt;a href=&quot;#fn-54faf820&quot; name=&quot;f-54faf820&quot; class=&quot;footnote-number&quot;&gt;*1&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;footnote-delimiter&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;footnote-text&quot;&gt;Protectな人を除く。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="Other" label="Other" />
        
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        <title>Twitter忘年会へ行ってきた</title>
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        <id>hatenablog://entry/98012380855100445</id>
        <published>2007-12-11T08:20:36+09:00</published>
        <updated>2007-12-10T23:20:36+09:00</updated>        <summary type="html">先週土曜、渋谷M-SPOで開催していたTwitter忘年会に行ってきました＞ http://twitter.g.hatena.ne.jp/U-ta/20071025/1193277992 めっちゃ人が多かったです。180人くらいらしい。Follow200人程度じゃ、10人に1人知ってるかどうか。でもそれに負けてはいられない、なにしろ全員ゆるーいつながりでつながってるのがtwitterの醍醐味。ということで、とりあえず目が合った人にとにかく名刺くばりまくることに。配りまくっていたら、３０枚用意した名刺が１５分でなくなってしまってピンチ。 あとは、ただ所在なげにうろうろしてしまいましたｗ Twit…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;daily-photo-from-diary-import&quot; src=&quot;https://cdn-ak.d.st-hatena.com/diary/Chaborin/2007-12-11.jpg&quot; alt=&quot;Chaborin2007-12-11&quot; title=&quot;Chaborin2007-12-11&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;先週土曜、渋谷M-SPOで開催していた&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;忘年会に行ってきました＞ &lt;a href=&quot;http://twitter.g.hatena.ne.jp/U-ta/20071025/1193277992&quot;&gt;http://twitter.g.hatena.ne.jp/U-ta/20071025/1193277992&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
めっちゃ人が多かったです。180人くらいらしい。Follow200人程度じゃ、10人に1人知ってるかどうか。でもそれに負けてはいられない、なにしろ全員ゆるーいつながりでつながってるのが&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/twitter&quot;&gt;twitter&lt;/a&gt;の醍醐味。ということで、とりあえず目が合った人にとにかく名刺くばりまくることに。配りまくっていたら、３０枚用意した名刺が１５分でなくなってしまってピンチ。&lt;br /&gt;
あとは、ただ所在なげにうろうろしてしまいましたｗ&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;アンケートを配っていた&lt;a href=&quot;http://twitter.com/fuuri&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;Fuuriさん&lt;/a&gt;のアンケートが興味深かったです。このゆるふわ（笑）なつながりを分析したい衝動にかられつつ、今日もまた&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PowerPoint&quot;&gt;PowerPoint&lt;/a&gt;資料を書きつづるお仕事がはじまるお・・・(&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/AA%CE%AC&quot;&gt;AA略&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
</content>        
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>学者上げるぞー！</title>
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        <id>hatenablog://entry/98012380855100503</id>
        <published>2007-11-28T19:06:15+09:00</published>
        <updated>2007-11-28T10:06:15+09:00</updated>        <summary type="html">アルタナの女神が出ているというのに全然手をつけられていないちゃぼです。こんにちは。 さてはて、踊り子と学者という新ジョブが出て、どちらもそれなりに魅力的。で、踊り子を上げる人が多いので学者を上げよう。ｗ いやいや、召還士(Lv9)を上げるほうがいいかもｗ 女神さん？ なんだかあまり評判よくないぞ？ さて、アルタナの女神はそんなに評判が良くないという話。深く考察できないからファーストインプレッション的な視点で見ると、 三国への道が長い。地図クエは楽だけど・・・ 過去世界には、全エリアで75でからまれる楽がうろうろしているのだけど、詩/白でマズルカをかけながらすたたたた。ただ、時折起きる「カンパニ…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;アルタナの女神が出ているというのに全然手をつけられていないちゃぼです。こんにちは。&lt;br /&gt;
さてはて、踊り子と学者という新ジョブが出て、どちらもそれなりに魅力的。で、踊り子を上げる人が多いので学者を上げよう。ｗ&lt;br /&gt;
いやいや、召還士(Lv9)を上げるほうがいいかもｗ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;女神さん？　なんだかあまり評判よくないぞ？&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;さて、アルタナの女神はそんなに評判が良くないという話。深く考察できないからファーストインプレッション的な視点で見ると、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;三国への道が長い。地図クエは楽だけど・・・&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;過去世界には、全エリアで75でからまれる楽がうろうろしているのだけど、詩/白で&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DE%A5%BA%A5%EB%A5%AB&quot;&gt;マズルカ&lt;/a&gt;をかけながらすたたたた。ただ、時折起きる「カンパニエ」とやらのせいで、地図クエはしばしば中断されてしまいます。それに、メリポ&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:狩り場&quot;&gt;狩り場&lt;/a&gt;になりそうなところはあまりない。50-60くらいの&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:狩り場&quot;&gt;狩り場&lt;/a&gt;として優秀そうなところは、既に目をつけてますが。(´∀｀)あとはヴァナモンとにらめっこだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;カンパニエってなになに？どこいけばいいの？&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;さらに難しいのが、カンパニエ。なんかアイコンが剣の形になってるよ？うわ、なんか強いのきた・・・ぎゃー死んだ。&lt;br /&gt;
・・・という感じ。どうも楽しむためにはとにかく三国に行かなければならないらしい。うーむ。。。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;学者、弱いの？&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;古くからの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C0%D6%CB%E2%C6%BB%BB%CE&quot;&gt;赤魔道士&lt;/a&gt;と比べれば、スキルB+だなんてうれしくて仕方がないや。赤/学で黒の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B0%A5%EA%A5%E2%A5%A2&quot;&gt;グリモア&lt;/a&gt;使えば、３系精霊がちゃんと通りそうだよ！うれしやうれしや。(素だとC+だけど、黒の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B0%A5%EA%A5%E2%A5%A2&quot;&gt;グリモア&lt;/a&gt;でB+になる）&lt;br /&gt;
まだまだサポジョブでしかいいところなさそうって感じだけど、とりあえず上げてみたい誘惑にかられるジョブですね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;踊り子、強いの？&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;短剣メリポ振ってる私からすれば、踊り子は「やってもいいな〜」と思えるジョブなのだけど... みんなやってるからパスｗ&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;でも、週1回休日の夜にちょこっと、という今のペースでは、どんなにがんばっても他の人とは比べものにならないだろうなあ... ぱた。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</content>        
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        <title>ドルアーガの塔のテーマ</title>
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        <published>2007-10-18T22:56:03+09:00</published>
        <updated>2007-10-18T13:56:03+09:00</updated>        <summary type="html">リクエスト。まだとちゅう。 当時の記憶を辿って書いてから、改めてニコ動で耳コピってみたら全然違ってorzだった... ということで、アーケード版準拠で書き直し〜。 t250@1o6l8v6 @E1,0,45,0,20 g+4.gfe-f4.r16 g+4.gfe-g+4.gfe-f4.r8 t160@1o4l8v6 @E1,0,80,80,40 b-.&lt;f16b-4g+4 @E1,1,20,30,20 g16f16e-16g16 @E1,0,80,80,40 f.e-16f2e-.f16&lt; c4&gt;b-4 @E1,0,30,40,20 g+gfe- @E1,0,80,80,40 f1; t250…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;リク&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A8%A5%B9&quot;&gt;エス&lt;/a&gt;ト。まだとちゅう。&lt;br /&gt;
当時の記憶を辿って書いてから、改めてニコ動で&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BC%AA%A5%B3%A5%D4&quot;&gt;耳コピ&lt;/a&gt;ってみたら全然違ってorzだった...&lt;br /&gt;
ということで、アーケード版準拠で書き直し〜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot; data-lang=&quot;&quot; data-unlink&gt;t250@1o6l8v6
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>魔界塔士Sa・Gaのメインテーマ</title>
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        <published>2007-10-18T02:11:04+09:00</published>
        <updated>2007-10-17T17:11:04+09:00</updated>        <summary type="html">ほとんど当時の記憶に頼った名曲その２。 t200@3o5l8v10 @E1,0,90,0,90 def+ grg&lt;d2.cded4.&gt;g4.&lt;f+redrc+&gt; brb&lt;f+2.ef+gf+4.&gt;b4.&lt;argf+re d&gt;b&lt;cd2.&gt;bb&lt;cd4.f4.e4.d4. c&gt;ab&lt;c2.&gt;aab&lt;c4.e-4.d4.c4. &gt;b2&lt;rcd4.a4.d1rdc&gt;b a2rb&lt;c4.f+4.d1.&gt; b2r&lt;cd4.a4.d1rdc&gt;b&lt; c2rde4.f+4.g4.e4.f+4.a4. f1rfeder&gt;bb1r&lt; e-1re-dcdr&gt;aa1r&lt; d1rdc&gt;b&lt;cr&gt;aa2.arb&lt; c1r…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;ほとんど当時の記憶に頼った名曲その２。&lt;/p&gt;
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;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;(C)1989 by Nobuo Uematsu, Square&lt;/p&gt;
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        <title>Super Depth1面のテーマ</title>
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        <published>2007-10-13T12:45:03+09:00</published>
        <updated>2007-10-13T03:45:03+09:00</updated>        <summary type="html">昨日からすっかりMMLにはまってしまった〜。 ということで１０年以上経っても記憶に残るBGMシリーズ。原作(PC-9801版)Super Depth1面のテーマ http://rd.vector.co.jp/soft/dos/game/se000707.html Copyright(c)1991 by Bio_100% alty/tacox t200@3o5l8v10 @E1,0,8,0,0 ffffdfb-b-b-b-fb-&lt;dddd&gt;b-&lt;dfde-fde- ffffffffffff @E0,0,0,127,0f1. @E0,0,32,0,0 l4o4b-.b-.b-.b-.b-.b-.b…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;昨日からすっかり&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/MML&quot;&gt;MML&lt;/a&gt;にはまってしまった〜。&lt;br /&gt;
ということで１０年以上経っても記憶に残るBGMシリーズ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;原作(&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PC-9801&quot;&gt;PC-9801&lt;/a&gt;版)Super Depth1面のテーマ&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://rd.vector.co.jp/soft/dos/game/se000707.html&quot;&gt;http://rd.vector.co.jp/soft/dos/game/se000707.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Copyright(c)1991 by &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Bio_100%25&quot;&gt;Bio_100%&lt;/a&gt; alty/tacox&lt;/p&gt;
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>FF11の曲もMMLで書いてみたよ！</title>
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        <published>2007-10-12T20:09:42+09:00</published>
        <updated>2007-10-12T11:09:42+09:00</updated>        <summary type="html">いやーこれははまるはまる。 FF11最初のまな板曲はこれ！ 都営○○線乗車中書き下ろしだったけど 足りなかったので駅のホームで続きを… イントロ〜出だし１６小説分。 t160l4 @2o5v16 @E1,2,96,64,8 r1.r1. a2aafga2ab-afd2dfegd1rc d2dedcf2gafc&lt;c2cc&gt;g+b-&lt;c2. o5@3v10@E1,0,42,0,4 efg8.f32g32a2aafga2ab-afd2dfegd1rc d2dedcf2g8.f32g32afc &lt;c2&gt;b-g+2b-g2.efg f1c+d+8.c+32d+32f1c+d+8.c+32d+32f1cf…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
いやーこれははまるはまる。&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;最初のまな板曲はこれ！　都営○○線乗車中書き下ろしだったけど&lt;br /&gt;
足りなかったので駅のホームで続きを…&lt;br /&gt;
イントロ〜出だし１６小説分。&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot; data-lang=&quot;&quot; data-unlink&gt; t160l4 @2o5v16 @E1,2,96,64,8
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t160l4 @0o4v10 @E1,1,32,0,8
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        f1.f1.
        f1.d1.&amp;gt;b-1.b-1.g2.&amp;lt;c2.f2.d2.c+1.&amp;gt;g2.&amp;lt;c2.
        f1.d1.&amp;gt;b-1.b-1.g2.a2.&amp;lt;c2.f2.c+1.&amp;gt;.b-2.&amp;lt;c2.
        &amp;gt;b-1.b-1.&amp;lt;f1.f1.;

&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;うーん一部和音がおかしい・・・でもメリポ行くから出しちゃえ。&lt;/p&gt;
</content>        
        <category term="FF" label="FF" />
        
        <category term="Diary" label="Diary" />
        
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        <author>
            <name>Chaborin</name>
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        <title>MML記法が出たのでさっそく作ったよ！</title>
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        <id>hatenablog://entry/98012380855100583</id>
        <published>2007-10-12T18:53:39+09:00</published>
        <updated>2007-10-12T09:53:39+09:00</updated>        <summary type="html">JASRACが飛んでこなさそうなところを選んで！ちょうど今乗ってるつくばエクスプレス曲集1.秋葉原出発時 t120l8 @3 o5 ge&lt;c&gt;eaf&lt;c&gt;fbg&lt;d&gt;g&lt;c2; 2.下り発車音 t120l8 @3 o6 c4de4efgl16afafaf&lt;c8&gt;bgbgbg&lt;c8&gt;; t120l8 @2 o5 e4fg4gfefedcfedc; t120l8 @2 o5 c2.c4&gt;f2g4.&lt;c; 3.つくば出発時 t160l4 @3 o6 c&gt;b&lt;c&gt;gfefga8b8&lt;c2; t160l4 @2 o5 e1.f1.; t160l4 @2 o5 c1.c1.; t160l4 @2 o4 g…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/JASRAC&quot;&gt;JASRAC&lt;/a&gt;が飛んでこなさそうなところを選んで！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ちょうど今乗ってる&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%C4%A4%AF%A4%D0%A5%A8%A5%AF%A5%B9%A5%D7%A5%EC%A5%B9&quot;&gt;つくばエクスプレス&lt;/a&gt;曲集&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%A9%CD%D5%B8%B6&quot;&gt;秋葉原&lt;/a&gt;出発時&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot; data-lang=&quot;&quot; data-unlink&gt; t120l8 @3 o5 ge&amp;lt;c&amp;gt;eaf&amp;lt;c&amp;gt;fbg&amp;lt;d&amp;gt;g&amp;lt;c2;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
2.下り発車音&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot; data-lang=&quot;&quot; data-unlink&gt; t120l8 @3 o6 c4de4efgl16afafaf&amp;lt;c8&amp;gt;bgbgbg&amp;lt;c8&amp;gt;;
 t120l8 @2 o5 e4fg4gfefedcfedc;
 t120l8 @2 o5 c2.c4&amp;gt;f2g4.&amp;lt;c;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
3.つくば出発時&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot; data-lang=&quot;&quot; data-unlink&gt; t160l4 @3 o6 c&amp;gt;b&amp;lt;c&amp;gt;gfefga8b8&amp;lt;c2;
 t160l4 @2 o5 e1.f1.;
 t160l4 @2 o5 c1.c1.;
 t160l4 @2 o4 g1.a1.;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
4.上り発車音&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot; data-lang=&quot;&quot; data-unlink&gt; t120l8 @3 o7 c&amp;gt;afed4.cc1;
 t120l8 @2 o5 afa&amp;lt;c&amp;gt;bgb&amp;lt;feceg&amp;lt;ce16g16&amp;lt;c;
 t120l4 @4 o7v2 @E1,0,32,12,4 cccccccc;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%A9%CD%D5%B8%B6&quot;&gt;秋葉原&lt;/a&gt;着くまでにつくれた〜。いいわこれ！&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;追記&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;やばい到着時の忘れてた…&lt;/p&gt;&lt;p&gt;5.下りの終点（つくば、守谷、八潮）到着時&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot; data-lang=&quot;&quot; data-unlink&gt; t120l8 @3 o5 gedcgedcgdbdg2;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;6.上りの終点（&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%A9%CD%D5%B8%B6&quot;&gt;秋葉原&lt;/a&gt;）到着時&lt;/p&gt;
&lt;pre class=&quot;code&quot; data-lang=&quot;&quot; data-unlink&gt; t120l8 @3 o5 fedc&amp;gt;b&amp;lt;cd&amp;gt;bl4&amp;lt;cec2;
 t120l4 @2 o4 fagb&amp;lt;ccc2;
 t120l4 @2 o5 rc&amp;gt;b&amp;lt;feee2;&lt;/pre&gt;
&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="Other" label="Other" />
        
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        <author>
            <name>Chaborin</name>
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        <title>去り行く人たちへ</title>
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        <id>hatenablog://entry/98012380855100619</id>
        <published>2007-09-13T09:44:18+09:00</published>
        <updated>2007-09-13T00:44:18+09:00</updated>        <summary type="html">最初は楽しかった。 最初はわくわくしていた。 最初は敵を倒すたびに入った50点の経験がうれしかった。 最初はケアルをかけてくれる人がいてうれしかった。 最初はモンスターに倒されるとくやしかった。 最初は見知らぬ人とPTを組むのが恐かった。 最初は良い装備に憧れていた。 最初はLSに誘われてとてもうれしかった。 最初はしたい時にしていた。 最初は高いレベルの人に憧れていた。 それが今はどうだ。 なぜ団体行動しなければならないの？ なぜ毎週決まった時間拘束されなければならないの？ なぜその場のノリに合わせなければならないの？ なぜ怒られなければならないの？ なぜゲームで愚痴を言わなければならないの…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
最初は楽しかった。&lt;br /&gt;
最初はわくわくしていた。&lt;br /&gt;
最初は敵を倒すたびに入った50点の経験がうれしかった。&lt;br /&gt;
最初はケアルをかけてくれる人がいてうれしかった。&lt;br /&gt;
最初はモンスターに倒されるとくやしかった。&lt;br /&gt;
最初は見知らぬ人と&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:PT&quot;&gt;PT&lt;/a&gt;を組むのが恐かった。&lt;br /&gt;
最初は良い装備に憧れていた。&lt;br /&gt;
最初はLSに誘われてとてもうれしかった。&lt;br /&gt;
最初はしたい時にしていた。&lt;br /&gt;
最初は高いレベルの人に憧れていた。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;それが今はどうだ。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;なぜ団体行動しなければならないの？&lt;br /&gt;
なぜ毎週決まった時間拘束されなければならないの？&lt;br /&gt;
なぜその場のノリに合わせなければならないの？&lt;br /&gt;
なぜ怒られなければならないの？&lt;br /&gt;
なぜゲームで愚痴を言わなければならないの？&lt;br /&gt;
なぜ人間関係に巻き込まれなければならないの？&lt;br /&gt;
なぜレベルを合わせなければならないの？&lt;br /&gt;
なぜ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E6%A5%CB%A5%AF%A5%ED&quot;&gt;ユニクロ&lt;/a&gt;は馬鹿にされるの？&lt;br /&gt;
なぜ義務を負わなければならないの？&lt;br /&gt;
なぜゲームしているのに楽しくないの？&lt;br /&gt;
なぜ苦しいの？&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;なぜ楽しいゲームをやらないの？&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;答えが出せないまま今日も繋ぐのか。&lt;br /&gt;
そこで期待に応えられなかったら何が起こるのか。&lt;br /&gt;
罵詈雑言を受けるか。除名か。強制退部か。キックか。悪評でも立つか。晒されるか。&lt;br /&gt;
大切だったはずの、そのぼろぼろの絆が壊れるか。&lt;br /&gt;
今更気づいてフェードアウトに走るか。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;楽しいゲームって何だ？　と、改めて問います。&lt;br /&gt;
上で「なぜ」に載っているものは、全て強制されてやっていることです。あなたが自発的にやっていることじゃない。&lt;br /&gt;
強制とは、選択肢がないこと。自由に見えて自由がない状態。それは、きっと社会の中でも同じ事をしているかもしれません。&lt;br /&gt;
強制を作れば作るほど、あなたは追い込まれていく。&lt;br /&gt;
そして、臨界点を超えたあと、破裂してしまう。&lt;br /&gt;
破裂した後は、しぼんで・・・　最初から同じ事の繰り返し。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;やりたくないことはやらなければいい。それで壊れるものが何か、壊れたら何が起こるかつきつめればいい。それだけです。&lt;br /&gt;
そんなことは打算だ？　そんな他人が勝手に作った標語らしきもので自分を追い詰めてどーする。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;今までのことを振り返ってやめられる？&lt;br /&gt;
・・・振り返るのが恐い？&lt;br /&gt;
うん。それでこそ人間だよね。&lt;/p&gt;
</content>        
        <category term="FF" label="FF" />
        
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        <author>
            <name>Chaborin</name>
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        <title>FF11をカメラ不要でライブ中継しよう！</title>
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        <id>hatenablog://entry/98012380855100645</id>
        <published>2007-07-23T07:56:28+09:00</published>
        <updated>2007-07-22T22:56:28+09:00</updated>        <summary type="html">くわしくはここをみてね↓ http://d.hatena.ne.jp/Hamachiya2/20070723/softcam うまくいくとこんなかんじ！ http://ustream.tv/channel/Hamachiya2 http://www.ffxiah.com/player.php?id=912015&amp;sid=13 ↑ありがとう蹴鯖のはまちちゃんだいすき！ 追記 さすがはまちちゃん、逆リンク辿ってくる人がいっぱい＞＜ さらに追記 家に帰って試してみたよ！！ …なんかいまいち… 640x480もフルサイズで出ない＞＜ 音もうねうねへんてこになった＞＜ もう少し試してみるよ！</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
くわしくはここをみてね↓&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/Hamachiya2/20070723/softcam&quot;&gt;http://d.hatena.ne.jp/Hamachiya2/20070723/softcam&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;うまくいくとこんなかんじ！&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://ustream.tv/channel/Hamachiya2&quot;&gt;http://ustream.tv/channel/Hamachiya2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span itemscope itemtype=&quot;http://schema.org/Photograph&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://f.hatena.ne.jp/Chaborin/20070723081828&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;url&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/C/Chaborin/20070723/20070723081828.png&quot; alt=&quot;f:id:Chaborin:20070723081828p:image&quot; title=&quot;f:id:Chaborin:20070723081828p:image&quot; class=&quot;hatena-fotolife&quot; itemprop=&quot;image&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.ffxiah.com/player.php?id=912015&amp;sid=13&quot;&gt;http://www.ffxiah.com/player.php?id=912015&amp;sid=13&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
↑ありがとう蹴鯖の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CF%A4%DE%A4%C1%A4%C1%A4%E3%A4%F3&quot;&gt;はまちちゃん&lt;/a&gt;だいすき！&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;追記&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;さすが&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CF%A4%DE%A4%C1%A4%C1%A4%E3%A4%F3&quot;&gt;はまちちゃん&lt;/a&gt;、逆&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:リンク&quot;&gt;リンク&lt;/a&gt;辿ってくる人がいっぱい＞＜&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;さらに追記&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;家に帰って試してみたよ！！&lt;br /&gt;
…なんかいまいち…  640x480もフルサイズで出ない＞＜&lt;br /&gt;
音もうねうねへんてこになった＞＜&lt;br /&gt;
もう少し試してみるよ！&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
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        <author>
            <name>Chaborin</name>
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        <title>ゲームとしてのセカンドライフの限界点</title>
        <link href="https://chaborin.hatenadiary.jp/entry/20070720/1184908195"/>
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        <published>2007-07-20T14:09:55+09:00</published>
        <updated>2007-07-20T05:09:55+09:00</updated>        <summary type="html">またもめごとに首をつっこんでみるｗ キャズムを超えろ！ - Second Life日本語版リリースが国内でのセカンドライフバブル崩壊の原因となる!? http://d.hatena.ne.jp/wa-ren/20070719/p1 これを見て、うーん、とうなってしまいました。もう少し、ゲーマーとしての視点で深掘りしてみたほうがいいかもしれません。 セカンドライフはやっぱりゲーム セカンドライフがゲームであるかどうかという定義論を考えると、そこに楽しむための要素があることを考えれば、疑いもなくゲームだと思います。 ということは、ゲームとして必ず備えなければならない「楽しみ」が、セカンドライフにど…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
またもめごとに首をつっこんでみるｗ&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AD%A5%E3%A5%BA%A5%E0&quot;&gt;キャズム&lt;/a&gt;を超えろ！ - &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Second%20Life&quot;&gt;Second Life&lt;/a&gt;日本語版リリースが国内での&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D0%A5%D6%A5%EB%CA%F8%B2%F5&quot;&gt;バブル崩壊&lt;/a&gt;の原因となる!?&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/wa-ren/20070719/p1&quot;&gt;http://d.hatena.ne.jp/wa-ren/20070719/p1&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;これを見て、うーん、とうなってしまいました。もう少し、ゲーマーとしての視点で深掘りしてみたほうがいいかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;はやっぱりゲーム&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;がゲームであるかどうかという定義論を考えると、そこに楽しむための要素があることを考えれば、疑いもなくゲームだと思います。&lt;br /&gt;
ということは、ゲームとして必ず備えなければならない「楽しみ」が、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;にどれだけ備わっていたかというところが一つの論点になるでしょう。&lt;br /&gt;
そして、もちろん成功・不成功で議論するのであれば、お互いに&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;というゲームに参加するだけのメリットがあるかどうかという点も。&lt;br /&gt;
企業側のメリットは単純で、ネット的先進性を表現することが簡単であるという点。参加者から見たメリットは、その&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;という世界には楽しさがあるという点。この「楽しさ」とは非常に抽象的な表現ですが、いろいろな軸に切って説明することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;には「楽しさ」が欠けている&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/MMORPG&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;的な切り口でいくと、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%A6%A4%B5%A4%C0&quot;&gt;うさだ&lt;/a&gt;Blogの分類が良いかもしれません。&lt;br /&gt;
「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/MMORPG&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;３つの人種」&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=171&quot;&gt;http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=171&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ここでは、&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:コミュニティ論者&quot;&gt;コミュニティ論者&lt;/a&gt;、&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:自己顕示者&quot;&gt;自己顕示者&lt;/a&gt;、そしてゲーマーの３つのくくりになっていますが、そのような人種がいるということは、その部分が楽しいと思っているからこそ居着くわけです。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;それぞれについて検討してみましょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:コミュニティ論者&quot;&gt;コミュニティ論者&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;ある所に行けば、空間を超えていつも気の合う仲間がいる。&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:コミュニティ論者&quot;&gt;コミュニティ論者&lt;/a&gt;にとって最も必要なのは&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D0%A5%BF%A1%BC&quot;&gt;アバター&lt;/a&gt;です。まず&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D0%A5%BF%A1%BC&quot;&gt;アバター&lt;/a&gt;に自己感情を移入できなければ、そもそも画面の前のキャ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E9%A5%AF&quot;&gt;ラク&lt;/a&gt;ターが自分自身にならない。実は、この部分を表現しきっているゲームが&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;と言えるでしょう。&lt;br /&gt;
ご存じの通り、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D0%A5%BF%A1%BC&quot;&gt;アバター&lt;/a&gt;は全然お話になりません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:自己顕示者&quot;&gt;自己顕示者&lt;/a&gt;&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;自己顕示も&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%D0%A5%BF%A1%BC&quot;&gt;アバター&lt;/a&gt;の力に依存するところもありますが、基本的には&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;大量の時間を投入して強いキャ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E9%A5%AF&quot;&gt;ラク&lt;/a&gt;タを作り、強いアイテムを集め、それを他人に見せて認めて貰う事で、現実で解決できなかった社会欲の解消を図る&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;(&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%A6%A4%B5%A4%C0&quot;&gt;うさだ&lt;/a&gt;Blogより)ということです。つまり、大量の時間という、現実生活では相容れないベクトルのものを駆使すれば、社会的に淘汰されてきた現実生活とは別の賞賛が得られる。しかし、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;ではまずお金。そしてクリエイター的センスが必要です。これは現実世界そのものです。いくら時間をかけても、お金をかけて作った何かには到底太刀打ちできない。これでは魅力的ではありません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h5&gt;ゲーマー&lt;/h5&gt;
    &lt;p&gt;ゲーマー的な何かが必要とされる場面というのは、&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:冒険&quot;&gt;冒険&lt;/a&gt;だったり生産だったりするわけですが、特に危険なものは何もない、&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:冒険&quot;&gt;冒険&lt;/a&gt;の世界は街の中だけ。おまけに消費活動はお金がないからすることがない。&lt;br /&gt;
生産者も、ただ時間をかければ良いわけではなく、ある種のクリエイティブなセンスが必要とされます。見た目でユニークさを出すことは難しくない世界ですから。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;総論 - ０からの楽しさを提供できていない&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;&lt;br /&gt;
新規無料ユーザは、単なるお金のない人でしかありません。これは、ある意味において新宿のホームレスと同等の状態かもしれません。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://backpacker-ishida.cocolog-nifty.com/backpack/2007/06/post_05ce.html&quot;&gt;http://backpacker-ishida.cocolog-nifty.com/backpack/2007/06/post_05ce.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;街に立つ全てのビルは&lt;br /&gt;
貨幣を持った人たちにのみ意味有る施設だ。&lt;br /&gt;
コンビニも本屋も何もかも。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;貨幣を持たないホームレスにとって&lt;br /&gt;
全てのビルは巨大な岩の塊となんら変わらない。&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;新宿ホームレスの体験記ですが、まるでこの1文に集約されているかのようです。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;問題は、本物のお金をリンデンダラーに変換させることができるほど、魅力的なコンテンツがないということ。そこには果てしないギャップが存在しています。&lt;br /&gt;
この問題をないがしろにして、ただの参加者にゲームとしてのおもしろみを提供するのは無理なのです。&lt;br /&gt;
つまり、ただ世界の縮図を電子世界に持ち込んだだけの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;は、広告代理店的アプローチが有効であるように見えて、実は肝心の参加者に対するゲームとしてのメリットがないがしろになった、単なる&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B5%A5%F3%A5%C9%A5%DC%A5%C3%A5%AF%A5%B9&quot;&gt;サンドボックス&lt;/a&gt;でしかなかったということです。&lt;br /&gt;
無料の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/MMORPG&quot;&gt;MMORPG&lt;/a&gt;が成功している背景には、無料で楽しむことができるコンテンツがちゃんと存在しているからだと思います。そして、その範囲を超えた自己顕示のために&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:アイテム課金&quot;&gt;アイテム課金&lt;/a&gt;をする。ですが&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;は換金可能であるがゆえに無料の時点におけるお金稼ぎ手段がシビアになっていった結果、０からのスタートにとてつもない壁ができてしまった。これが、ゲームとしての&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;の最大の課題であり、ここを解決しない限り、どれだけ煽っても&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BB%A5%AB%A5%F3%A5%C9%A5%E9%A5%A4%A5%D5&quot;&gt;セカンドライフ&lt;/a&gt;がいろいろな意味で成功することはないと思います。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="Other" label="Other" />
        
        <category term="Diary" label="Diary" />
        
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        <author>
            <name>Chaborin</name>
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        <title>はてなスター騒動に思うこと</title>
        <link href="https://chaborin.hatenadiary.jp/entry/20070718/1184744074"/>
        <id>hatenablog://entry/98012380855100710</id>
        <published>2007-07-18T16:34:34+09:00</published>
        <updated>2007-07-18T07:34:34+09:00</updated>        <summary type="html">はてなスター騒動をしばらく見ていて思ったんだけど。 はてなスターをいやがってる人たちは、きっと自分がコントロールできない何かが勝手に追加されてしまって、コントロール不能になってしまうことが嫌だったんだろうと思います。しかもその状態が、不特定の誰かがワンクリックしただけというあまりにも単純な方法で実現できてしまうわけだから、なおさらコントロールができないわけで。 他に書いてある、嫌だと言ってる理由を見ても、どれもなんだか納得感がない。不快感のあとに、その不快感の理由を探した末に出てきた、後付けの理由のように見える。 スターに対する根拠のありなしなどは、他のツールの反応とのギャップによって計れると…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CF%A4%C6%A4%CA%A5%B9%A5%BF%A1%BC&quot;&gt;はてなスター&lt;/a&gt;騒動をしばらく見ていて思ったんだけど。&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%CF%A4%C6%A4%CA%A5%B9%A5%BF%A1%BC&quot;&gt;はてなスター&lt;/a&gt;をいやがってる人たちは、きっと自分がコン&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%EB&quot;&gt;トロール&lt;/a&gt;できない何かが勝手に追加されてしまって、コン&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%EB&quot;&gt;トロール&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C9%D4%C7%BD&quot;&gt;不能&lt;/a&gt;になってしまうことが嫌だったんだろうと思います。しかもその状態が、不特定の誰かがワンクリックしただけというあまりにも単純な方法で実現できてしまうわけだから、なおさらコン&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%EB&quot;&gt;トロール&lt;/a&gt;ができないわけで。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;他に書いてある、嫌だと言ってる理由を見ても、どれもなんだか納得感がない。不快感のあとに、その不快感の理由を探した末に出てきた、後付けの理由のように見える。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;スターに対する根拠のありなしなどは、他のツールの反応とのギャップによって計れると思います。深さ浅さから見えるものもあるわけで、無駄なものなどなにもない。その浅い指標ですら、私にとっては興味の的だったりするわけです。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;ちなみに私は、あってもなくてもいいですよ。&lt;br /&gt;
褒められたらうれしいし、DISられたらへこんでふて寝します。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;追記&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;「自意識過剰」という意見。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/DocSeri/20070719/1184808014&quot;&gt;http://d.hatena.ne.jp/DocSeri/20070719/1184808014&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
とその反論。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20070719&quot;&gt;http://d.hatena.ne.jp/yms-zun/20070719&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;過剰の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A4%B7%A4%AD%A4%A4%C3%CD&quot;&gt;しきい値&lt;/a&gt;が明確でないように思いますが、表示非表示を選択できるようにしてほしいという要望を素直に出せばいいのに、と思いました。それ以外でなんだかんだと理由を後付けしようとするから余計話がややこしくなるわけで。その部分が、いわゆる「自意識過剰」ということなのかもしれません。&lt;br /&gt;
深く考えていくと日本人の&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%A4%A5%C7%A5%F3%A5%C6%A5%A3%A5%C6%A5%A3&quot;&gt;アイデンティティ&lt;/a&gt;の成立に遡りそうなので、このへんでとどめておこっと。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="Other" label="Other" />
        
        <category term="Diary" label="Diary" />
        
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        <author>
            <name>Chaborin</name>
        </author>
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    <entry>
        <title>DirectX9への夢は儚く消え</title>
        <link href="https://chaborin.hatenadiary.jp/entry/20070717/1184670549"/>
        <id>hatenablog://entry/98012380855100745</id>
        <published>2007-07-17T20:09:09+09:00</published>
        <updated>2007-07-17T11:09:09+09:00</updated>        <summary type="html">d:id:Chaborin:20070714:1184380063で言っていた件ですが、http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2007/07/post_1aa3.html 追記 ※当初DirectX9への移行予定とお知らせいたしましたが、DirectX8.1のまま、Windowモードへの対応を行う方向で開発中です。お詫びして訂正いたします。 くぉらーーーーー！！！！！ (ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/Chaborin/20070714/1184380063&quot;&gt;d:id:Chaborin:20070714:1184380063&lt;/a&gt;で言っていた件ですが、&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2007/07/post_1aa3.html&quot;&gt;http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2007/07/post_1aa3.html&lt;/a&gt; 追記&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF0000;&quot;&gt;&lt;B&gt;※当初DirectX9への移行予定とお知らせいたしましたが、DirectX8.1のまま、Windowモードへの対応を行う方向で開発中です。お詫びして訂正いたします。&lt;/B&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;B&gt;&lt;span style=&quot;font-size:xx-large;&quot;&gt;くぉらーーーーー！！！！！&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size:xx-large;&quot;&gt;(ノ ゜Д゜)ノ ==== ┻━━┻&lt;/span&gt;&lt;/B&gt;&lt;/p&gt;
</content>        
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        <category term="Diray" label="Diray" />
        
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>遂にDirectX9への移植が決定！</title>
        <link href="https://chaborin.hatenadiary.jp/entry/20070714/1184380063"/>
        <id>hatenablog://entry/98012380855100776</id>
        <published>2007-07-14T11:27:43+09:00</published>
        <updated>2007-07-14T02:27:43+09:00</updated>        <summary type="html">この記事は否定されました。詳しくは下記のリンクと全文掲載の引用を比較してください。FFXI Creator&#39;s voice Ζより： http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2007/07/post_1aa3.html うれしすぎて全文掲載！ Win版に関する質問で一番多いのは、Windowモードでプレイできるようにならないか？ということでした。これまでXIは、DirectX8 ベースで開発されていたため、Windowの最小化時などにメモリー管理の問題があったため実現できませんでしたが、これを実現させるため現在 DirectX9にプロ…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;B&gt;&lt;font color=&quot;red&quot;&gt;この記事は否定されました。&lt;/font&gt;詳しくは下記のリンクと全文掲載の引用を比較してください。&lt;/B&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FFXI&quot;&gt;FFXI&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Creator&quot;&gt;Creator&lt;/a&gt;&#39;s voice Ζより：&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2007/07/post_1aa3.html&quot;&gt;http://ff11creatersvoice.cocolog-nifty.com/fanfes/2007/07/post_1aa3.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
うれしすぎて全文掲載！&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;Win版に関する質問で一番多いのは、Windowモードでプレイできるようにならないか？ということでした。これまでXIは、DirectX8 ベースで開発されていたため、Windowの最小化時などにメ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%E2%A5%EA%A1%BC&quot;&gt;モリー&lt;/a&gt;管理の問題があったため実現できませんでしたが、これを実現させるため&lt;B&gt;現在 DirectX9にプログラムをすべて乗せかえる作業をしており、「&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%EB%A5%BF%A5%CA%A4%CE%BF%C0%CA%BC&quot;&gt;アルタナの神兵&lt;/a&gt;」のリリースタイミングごろに実装できるよう鋭意開発中です。&lt;/B&gt;なお外部ツールでWindowモードを実現するものが出回っていますが、OSレベルでプロセスをいじっているため大変危険なものがありますのでくれぐれもご使用なさいませんようお気をつけください。&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;もうずっと待ってました。これは期待です！&lt;br /&gt;
これが何を意味するかというと…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;新しい&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D3%A5%C7%A5%AA%A5%AB%A1%BC%A5%C9&quot;&gt;ビデオカード&lt;/a&gt;がちゃんと性能を発揮できるようになる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Windows%20Vista&quot;&gt;Windows Vista&lt;/a&gt;での処理が遅くなっていたのがたぶん治る。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;B&gt;つまり、今までの&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;用PC選びの基準が大幅に変わります。&lt;/B&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;これによって、PC版では今まで新しい&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D3%A5%C7%A5%AA%A5%AB%A1%BC%A5%C9&quot;&gt;ビデオカード&lt;/a&gt;が出るたびに不具合に多かれ少なかれ遭遇していたのですが、これが少なくなることが予想されます。また、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Radeon&quot;&gt;Radeon&lt;/a&gt;と&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/GeForce&quot;&gt;GeForce&lt;/a&gt;のパワーバランスも変化するでしょう。&lt;br /&gt;
これでようやく&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Vista&quot;&gt;Vista&lt;/a&gt;にできるよ〜(´Д⊂&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%A2%A5%EB%A5%BF%A5%CA%A4%CE%BF%C0%CA%BC&quot;&gt;アルタナの神兵&lt;/a&gt;の中身とか新ジョブとかより、こっちのほうが期待大！&lt;br /&gt;
2007 Winterらしい。冬よ〜〜はやくこい！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;今のうちにパワーバランス変化の予想&lt;/h4&gt;
    
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/GeForce%208800&quot;&gt;GeForce 8800&lt;/a&gt;シリーズ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;B&gt;最もDirectX9化の恩恵を受けると予想されます。&lt;/B&gt;数々の不具合に悩まされてきた今シリーズですが、最近のドライバでようやく解消されました。ベンチの値は7900と同等でしたが、DirectX9化で7900系を引き離すことになるでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/GeForce&quot;&gt;GeForce&lt;/a&gt; 7800/7900シリーズ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;現時点でも完成度はそこそこありますが、これまで問題になっていた、急激な&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FPS&quot;&gt;FPS&lt;/a&gt;の落ち込みがほぼ解消されると思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/GeForce%20FX&quot;&gt;GeForce FX&lt;/a&gt;シリーズ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;DirectX9化の恩恵はあまり受けることができないでしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/GeForce&quot;&gt;GeForce&lt;/a&gt; Ti4200/4600,3Ti,MX440シリーズ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;DirectX9化の恩恵は受けることができません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Radeon&quot;&gt;Radeon&lt;/a&gt; HDシリーズ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;現時点のDirectX8系での評価も定まっていませんが、もちろん&lt;B&gt;DirectX9化の恩恵を高いレベルで受けることができる&lt;/B&gt;でしょう。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Radeon&quot;&gt;Radeon&lt;/a&gt; X1x00シリーズ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;B&gt;DirectX9化の恩恵を高いレベルで受けます。&lt;/B&gt;ただ、DirectX9で搭載された機能をどこまで使うかは不透明で、描画ルーチンをいじらない移植レベルだった場合は、期待はずれに終わる可能性もあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Radeon&quot;&gt;Radeon&lt;/a&gt; 9500〜9800シリーズ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;一応DirectX9に対応しているシリーズですが、コアの対応状況から、DirectX9化の恩恵は受けることは微妙でしょう。場合によっては、現在のDirectX8による描画のほうが良いかもしれません。（たぶん、同じか下がるかも）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Radeon&quot;&gt;Radeon&lt;/a&gt; 8500, 9000〜9200シリーズ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;DirectX9化の恩恵を受けることはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Intel&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt; 915〜965シリーズなど、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AA%A5%F3%A5%DC%A1%BC%A5%C9&quot;&gt;オンボード&lt;/a&gt;系のチップ&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;メモリ転送速度など基本性能に問題があるので、DirectX9化の恩恵を受けることができるかどうかは微妙です。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
        <category term="FF" label="FF" />
        
        <category term="Diary" label="Diary" />
        
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        <author>
            <name>Chaborin</name>
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        <title>ガブガブ君とガチ勝負</title>
        <link href="https://chaborin.hatenadiary.jp/entry/20070712/1184208293"/>
        <id>hatenablog://entry/98012380855100799</id>
        <published>2007-07-12T11:44:53+09:00</published>
        <updated>2007-07-12T02:44:53+09:00</updated>        <summary type="html">金欠です…… 最近所持金が10万以上になった記憶がとんとありません。 テレポ屋もぼちぼち廃業だし、そうすると金策手段がないや。 ということで（どんなだ？）、印章BCに行こうという話になりました。 50BCコメットオーブ。場所はギデアス、バルガの舞台。 相手は…箱。そうですミミックです。 ChaboのBCメモ 三つの葛籠 ジョブ：忍忍シ白黒黒（でも白いなかったりシいなかったり。） 相手はミミック。当然戦闘ないときもあります。ぱかっとガブガブ君が出たら、そのまま戦闘開始。 注意しなければならないのは、デストラップ（かなり広範囲の毒＋スタン）。蝉がはがれないのが唯一のいいところだけど、10/3sのス…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
金欠です……&lt;br /&gt;
最近所持金が10万以上になった記憶がとんとありません。&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C6%A5%EC%A5%DD%B2%B0&quot;&gt;テレポ屋&lt;/a&gt;もぼちぼち廃業だし、そうすると&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%B6%E2%BA%F6&quot;&gt;金策&lt;/a&gt;手段がないや。&lt;br /&gt;
ということで（どんなだ？）、印章BCに行こうという話になりました。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;50BCコメットオーブ。場所はギデアス、バルガの舞台。&lt;br /&gt;
相手は…箱。そうです&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DF%A5%DF%A5%C3%A5%AF&quot;&gt;ミミック&lt;/a&gt;です。&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;B&gt;ChaboのBCメモ 三つの葛籠&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;
ジョブ：忍忍シ白黒黒（でも白いなかったりシいなかったり。）&lt;br /&gt;
相手は&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DF%A5%DF%A5%C3%A5%AF&quot;&gt;ミミック&lt;/a&gt;。当然戦闘ないときもあります。ぱかっとガブガブ君が出たら、そのまま戦闘開始。&lt;br /&gt;
注意しなければならないのは、デストラップ（かなり広範囲の毒＋スタン）。蝉がはがれないのが唯一のいいところだけど、10/3sのスリップはかなり厳しいです。ポイゾナに期待してると死にます。毒消し必携。&lt;br /&gt;
あと、忍者は殴らず遁術で後ろ向いてひたすら削る手もあり、これだとデストラップ連発にならずにすみます。&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DF%A5%DF%A5%C3%A5%AF&quot;&gt;ミミック&lt;/a&gt;のWSは全部デストラップの上、デストラップは出がけが見えないので、スタンがほとんどできません。&lt;br /&gt;
3割切ったら印フリーズx2で片付けます。&lt;br /&gt;
（小箱狙いで黒x6を印フリーズx6という手もあるらしい・・・こわやこわや）&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;戦利品枠は、6人でやってもやっぱり２つしかありません（種族リング＋素材枠）。素材枠でアストラルリングが出ることもあり、これが出ると中あたり。種族リングでは、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DF%A5%F3%A5%B9&quot;&gt;ミンス&lt;/a&gt;トレルリングと&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A1%BC%A5%B5%A5%E9%A1%BC&quot;&gt;ソーサラー&lt;/a&gt;リングが大当たりになっています。（他はゴミのような値段）アスリンは6人やって3人出ました。ちょうど50%！&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;最近印章BCの戦利品の価値がどんどん下がっているのですが、意外にお手軽に、そこそこあたりが出るここなんていかがでしょうか？&lt;/p&gt;
</content>        
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>Twitterな毎日</title>
        <link href="https://chaborin.hatenadiary.jp/entry/20070620/1182333334"/>
        <id>hatenablog://entry/98012380855100823</id>
        <published>2007-06-20T18:55:34+09:00</published>
        <updated>2007-06-20T09:55:34+09:00</updated>        <summary type="html">お気づきの方もいると思いますが、最近Twitterというのにはまっていて、左の枠に私の近況がどんどん出るようになっています。 要は、1行ずつミニブログを書いていくみたいな感じですね。 これで、日記書くようになったんで、めちゃめちゃ簡単になりました。（本当にプライベートなことは書けないけど...） http://twitter.com/ ちなみにChaboの記録は、 http://twitter.com/chaborin です。（結構生活感あるなあ...） モバトゥイッターとかを使うと携帯からの更新もできるので、さらに便利。 http://tw.f-shin.net/</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;お気づきの方もいると思いますが、最近&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Twitter&quot;&gt;Twitter&lt;/a&gt;というのにはまっていて、左の枠に私の近況がどんどん出るようになっています。&lt;br /&gt;
要は、1行ずつ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%DF%A5%CB%A5%D6%A5%ED%A5%B0&quot;&gt;ミニブログ&lt;/a&gt;を書いていくみたいな感じですね。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;これで、日記書くようになったんで、めちゃめちゃ簡単になりました。（本当にプライベートなことは書けないけど...）&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://twitter.com/&quot;&gt;http://twitter.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;ちなみにChaboの記録は、&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://twitter.com/chaborin&quot;&gt;http://twitter.com/chaborin&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
です。（結構生活感あるなあ...）&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;モバトゥイッターとかを使うと携帯からの更新もできるので、さらに便利。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://tw.f-shin.net/&quot;&gt;http://tw.f-shin.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content>        
        <category term="Other" label="Other" />
        
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>JASRACとAppleの件はたぶんこういうこと</title>
        <link href="https://chaborin.hatenadiary.jp/entry/20070521/1179730908"/>
        <id>hatenablog://entry/98012380855100849</id>
        <published>2007-05-21T16:01:48+09:00</published>
        <updated>2007-05-21T07:01:48+09:00</updated>        <summary type="html">AppleがJASRACに払った2億5千万の行方は？ http://d.hatena.ne.jp/essa/20070519/p1 を見ていたら これが真実！ iPod vs. JASRAC 著作権料2.5億円不払い騒動 http://blog.smatch.jp/yamasaki/archive/330 とか断定口調が流行ってるので私も。 Apple「こういうの売ったよ。著作権使用料払うから、何にいくら払えばいいのかおせーて」 JASRAC「ちゃんとウチの管理著作物のだけ出してよ。この表出すんでここから自分で申告してー」 Apple「えーっと・・・なにこれ。ISRCで見たらリンク切れがたくさ…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Apple&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;が&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/JASRAC&quot;&gt;JASRAC&lt;/a&gt;に払った2億5千万の行方は？&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/essa/20070519/p1&quot;&gt;http://d.hatena.ne.jp/essa/20070519/p1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
を見ていたら&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;これが真実！ &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/iPod&quot;&gt;iPod&lt;/a&gt; vs. &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/JASRAC&quot;&gt;JASRAC&lt;/a&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%F8%BA%EE%B8%A2&quot;&gt;著作権&lt;/a&gt;料2.5億円不払い騒動&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.smatch.jp/yamasaki/archive/330&quot;&gt;http://blog.smatch.jp/yamasaki/archive/330&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
とか断定口調が流行ってるので私も。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Apple&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;「こういうの売ったよ。&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C3%F8%BA%EE%B8%A2&quot;&gt;著作権&lt;/a&gt;使用料払うから、何にいくら払えばいいのかおせーて」&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/JASRAC&quot;&gt;JASRAC&lt;/a&gt;「ちゃんとウチの管理著作物のだけ出してよ。この表出すんでここから自分で申告してー」&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Apple&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;「えーっと・・・なにこれ。&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/ISRC&quot;&gt;ISRC&lt;/a&gt;で見たら&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:リンク&quot;&gt;リンク&lt;/a&gt;切れがたくさんあって判断できないじゃん。」&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/JASRAC&quot;&gt;JASRAC&lt;/a&gt;「曲名も作曲者も書いてあるっしょ（半ギレ）、とにかく（氷山の一角のような&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/ISRC&quot;&gt;ISRC&lt;/a&gt;&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:リンク&quot;&gt;リンク&lt;/a&gt;切れの事例を指摘して）こういうのも全部ちゃんと申告してね！」&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Apple&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;「・・・えーと、現時点では全部正しく申告できないんですが」&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/JASRAC&quot;&gt;JASRAC&lt;/a&gt;「じゃあ仮納付しろ」&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Apple&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;「無茶言うな」&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/JASRAC&quot;&gt;JASRAC&lt;/a&gt;「それじゃ報道にリークして大問題にするぞ」&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Apple&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;の法務「（なんやそれ）はいはい、わかりましたよ」&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;という妄想が繰り広げられて、思考時間がロスされてしまいましたとさ。&lt;/p&gt;
</content>        
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>最近アクセス数が増えてます</title>
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        <id>hatenablog://entry/98012380855100935</id>
        <published>2007-05-04T18:59:19+09:00</published>
        <updated>2007-05-04T09:59:19+09:00</updated>        <summary type="html">頻繁に書いてた時は400-500PV/日くらいで、書かないときは250-300あたりをうろうろしていた弊Blogですが、最近ほとんど更新しないのに500PV/日を越える日が続いてます。でも特に祭られているわけでもなく... 相変わらず、Googleから検索していらっしゃった方が多いのですが、何か新しいことでもあったんでしょうか。</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;頻繁に書いてた時は400-500PV/日くらいで、書かないときは250-300あたりをうろうろしていた弊Blogですが、最近ほとんど更新しないのに500PV/日を越える日が続いてます。でも特に祭られているわけでもなく... 相変わらず、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Google&quot;&gt;Google&lt;/a&gt;から検索していらっしゃった方が多いのですが、何か新しいことでもあったんでしょうか。&lt;/p&gt;
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>結局買ったのはPSOneのコントローラ</title>
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        <id>hatenablog://entry/98012380855100871</id>
        <published>2007-05-04T18:59:18+09:00</published>
        <updated>2007-05-04T09:59:18+09:00</updated>        <summary type="html">ということで、伊丹のトイざらすにあった、PSOneのコントローラを買ってきた… 早速中を開けて見てみたんだけど、おー。DUALSHOCK2の設計変更前の旧ロットだ〜。 「現品処分」とか書いてあって、さすがに売れてないだけある！ （新ロットのDUALSHOCK2は、部品構造が簡略化されていて、操作性がいまいちなのです。） 他に検討したパッドは、HORIのワイヤレスアナ振PCです。HORI PC用ワイヤレスゲームパッド ワイヤレスアナ振PC ホワイト HPC-03出版社/メーカー: ホリ発売日: 2006/07/27メディア: Personal Computers クリック: 20回この商品を含む…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;ということで、伊丹のトイざらすにあった、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PSOne&quot;&gt;PSOne&lt;/a&gt;のコントローラを買ってきた…&lt;br /&gt;
早速中を開けて見てみたんだけど、おー。DUALSHOCK2の設計変更前の旧ロットだ〜。&lt;br /&gt;
「現品処分」とか書いてあって、さすがに売れてないだけある！&lt;br /&gt;
（新ロットのDUALSHOCK2は、部品構造が簡略化されていて、操作性がいまいちなのです。）&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;他に検討したパッドは、HORIのワイヤレスアナ振PCです。&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000HA8Z2S/chablog03-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41CC6XBDR3L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;HORI PC用ワイヤレスゲームパッド ワイヤレスアナ振PC ホワイト HPC-03&quot; title=&quot;HORI PC用ワイヤレスゲームパッド ワイヤレスアナ振PC ホワイト HPC-03&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000HA8Z2S/chablog03-22/&quot;&gt;HORI PC用ワイヤレスゲームパッド ワイヤレスアナ振PC ホワイト HPC-03&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; ホリ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2006/07/27&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Personal Computers&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 20回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B000HA8Z2S/chablog03-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (1件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000HAC9T8/chablog03-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41P04ND12XL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;HORI PC用ワイヤレスゲームパッド ワイヤレスアナ振PC ブラック HPC-02&quot; title=&quot;HORI PC用ワイヤレスゲームパッド ワイヤレスアナ振PC ブラック HPC-02&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000HAC9T8/chablog03-22/&quot;&gt;HORI PC用ワイヤレスゲームパッド ワイヤレスアナ振PC ブラック HPC-02&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; ホリ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2006/07/27&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Personal Computers&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 14回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B000HAC9T8/chablog03-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (1件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;このへんはちょっと気になったのだけど、アナログスティックが小さめだったのでやめ。&lt;br /&gt;
でも、PC専用はいいなぁー。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;あとあと、&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PS3&quot;&gt;PS3&lt;/a&gt;版がUSBになったので、HORIパッド3TURBOなんかも気になってました。&lt;br /&gt;
これはPCでも動くらしいですね。&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000NMS0WK/chablog03-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41iM-k-LI9L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;ホリパッド3ターボ ブルー (USB接続対応)&quot; title=&quot;ホリパッド3ターボ ブルー (USB接続対応)&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000NMS0WK/chablog03-22/&quot;&gt;ホリパッド3ターボ ブルー (USB接続対応)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; ホリ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2007/04/27&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 2人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 21回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B000NMS0WK/chablog03-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (4件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;USB&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%D1%A5%C3%A5%C9&quot;&gt;ゲームパッド&lt;/a&gt;を語るスレ Part 12&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1174930395/655&quot;&gt;http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/hard/1174930395/655&lt;/a&gt; より&lt;/p&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;B&gt; 655  Name： 不明なデ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D0%A5%A4%A5%B9&quot;&gt;バイス&lt;/a&gt;さん  [sage] Date： 2007/05/03(木) 13:59:22  ID: tWh8LH2t  Be:&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;
    &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PS3&quot;&gt;PS3&lt;/a&gt;持ってないのにホリパッド3ターボ買った俺が来ましたよ。&lt;br /&gt;
    &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;上では「HID準拠&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%B3%A5%F3%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%E9&quot;&gt;ゲームコントローラ&lt;/a&gt;」として認識されるので&lt;br /&gt;
    ドライバの準備は不要。刺せば使える。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;    HIDの情報を取得するツールで動作を観察したところ、&lt;br /&gt;
    感圧には対応しているようだったが標準ドライバで&lt;br /&gt;
    サポートされないため非公式ドライバの登場が待たれる。&lt;br /&gt;
    使用感は概ね満足。これまで使っていた&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/XBOX360&quot;&gt;XBOX360&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;    コントローラに比べて質感は劣るものの振動モータが&lt;br /&gt;
    ないので軽いのが気に入った。&lt;br /&gt;
    以上、長文失礼。&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;

    &lt;blockquote&gt;
        &lt;p&gt;&lt;B&gt; 676  Name： 655  [sage] Date： 2007/05/04(金) 10:59:55  ID: TU7XmAnd  Be:&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;
    舌足らずで失礼いたしました。&lt;br /&gt;
    アナログスティックは初代DUAL-SHOCK+変換機接続時と同等。&lt;br /&gt;
    アナログは左右ともアナログスティックとして使え、押せば非感圧&lt;br /&gt;
    ボタンとして使える。非感圧なのはハード上の仕様。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    以下まとめ。&lt;br /&gt;
    ・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;の標準ドライバで動作可能&lt;br /&gt;
    ・入力の感圧には非対応（データは送られているが標準ドライバが非対応）&lt;br /&gt;
    ・感圧に対応するのは□ × △ ○ L1 L2 R1 R2 &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%BD%BD%BB%FA%A5%AD%A1%BC&quot;&gt;十字キー&lt;/a&gt;、それ以外は非感圧&lt;br /&gt;
    ・&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;の標準ドライバでは初代DUAL-SHOCK+変換機接続時とほぼ同等&lt;br /&gt;
    ・PSボタンは13個目のボタンとして利用可能&lt;/p&gt;&lt;p&gt;    こんなとこですかね。&lt;/p&gt;

    &lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;おお！&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PS3&quot;&gt;PS3&lt;/a&gt;のパッドは軒並みPCで使えようなヨカン！！&lt;br /&gt;
ゲーム機用のパッドがネイティブで続々登場するようになれば、PC用パッドの質が悪い問題は解消されそうですね。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;私は相変わらず&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/DUALSHOCK&quot;&gt;DUALSHOCK&lt;/a&gt;+変換器、ということで、今回のパッド探しはこれにて完。&lt;br /&gt;
皆様も、良いパッドと巡り会えることをお祈りしております。&lt;/p&gt;
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>XBOX360のホリパッドが壊れた</title>
        <link href="https://chaborin.hatenadiary.jp/entry/20070424/1177385780"/>
        <id>hatenablog://entry/98012380855100949</id>
        <published>2007-04-24T12:36:20+09:00</published>
        <updated>2007-04-24T03:36:20+09:00</updated>        <summary type="html">ここで私がイチオシしてたコントローラがあるのですが。 Windows版FF11をXBOX360用コントローラを使って楽しむ d:id:Chaborin:20060625:1151228527 ホリパッドEXターボ ブルー出版社/メーカー: ホリ発売日: 2006/02/24メディア: Video Game購入: 5人 クリック: 258回この商品を含むブログ (16件) を見るうーむ。アナログスティックの動きがおかしくなってきた。 ゲームコントローラのプロパティを開いて調整してみたものの、一度倒した方向からニュートラルに戻したときに、センサーが壊れたのか戻ってこなくなってしまったみたいで。 う…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;ここで私がイチオシしてたコントローラがあるのですが。&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;版&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/FF11&quot;&gt;FF11&lt;/a&gt;を&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/XBOX360&quot;&gt;XBOX360&lt;/a&gt;用コントローラを使って楽しむ&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/Chaborin/20060625/1151228527&quot;&gt;d:id:Chaborin:20060625:1151228527&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000EN03UA/chablog03-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41Kj4maa68L._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;ホリパッドEXターボ ブルー&quot; title=&quot;ホリパッドEXターボ ブルー&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000EN03UA/chablog03-22/&quot;&gt;ホリパッドEXターボ ブルー&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; ホリ&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2006/02/24&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;購入&lt;/span&gt;: 5人 &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 258回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B000EN03UA/chablog03-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (16件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;うーむ。アナログスティックの動きがおかしくなってきた。&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%B3%A5%F3%A5%C8%A5%ED%A1%BC%A5%E9&quot;&gt;ゲームコントローラ&lt;/a&gt;のプロパティを開いて調整してみたものの、一度倒した方向から&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%CB%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%E9&quot;&gt;ニュートラ&lt;/a&gt;ルに戻したときに、センサーが壊れたのか戻ってこなくなってしまったみたいで。&lt;br /&gt;
うーん、どうしよ。もう１個買おっか、それとも&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PS2&quot;&gt;PS2&lt;/a&gt;コントローラに先祖返りするか…&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;ＰＳ２の純正コントローラの話&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/Chaborin/20060130/1138590551&quot;&gt;d:id:Chaborin:20060130:1138590551&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
１年前も同じ悩みだったんだなぁ。もう&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/PSOne&quot;&gt;PSOne&lt;/a&gt;のコントローラ(DUALSHOCK2でないほう)を掘り出してくるしかないかなあ。&lt;br /&gt;
↓たぶんこのへん。もう新品はないのかな…&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005OUPF/chablog03-22/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41YBFVHCNKL._SL160_.jpg&quot; class=&quot;hatena-asin-detail-image&quot; alt=&quot;アナログコントローラ (DUALSHOCK) エメラルド&quot; title=&quot;アナログコントローラ (DUALSHOCK) エメラルド&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-info&quot;&gt;&lt;p class=&quot;hatena-asin-detail-title&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005OUPF/chablog03-22/&quot;&gt;アナログコントローラ (DUALSHOCK) エメラルド&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;出版社/メーカー:&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%BD%A5%CB%A1%BC%A1%A6%A5%B3%A5%F3%A5%D4%A5%E5%A1%BC%A5%BF%A5%A8%A5%F3%A5%BF%A5%C6%A5%A4%A5%F3%A5%E1%A5%F3%A5%C8&quot;&gt;ソニー・コンピュータエンタテインメント&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;発売日:&lt;/span&gt; 2001/01/02&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;メディア:&lt;/span&gt; Video Game&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;span class=&quot;hatena-asin-detail-label&quot;&gt;クリック&lt;/span&gt;: 3回&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B00005OUPF/chablog03-22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;この商品を含むブログ (1件) を見る&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;hatena-asin-detail-foot&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/asin/B0001RBK1K/chablog03-22&quot;&gt;asin:B0001RBK1K&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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        <category term="Diary" label="Diary" />
        
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        <author>
            <name>Chaborin</name>
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        <title>Chabo、赤Maatにボコられる</title>
        <link href="https://chaborin.hatenadiary.jp/entry/20070422/1177234680"/>
        <id>hatenablog://entry/98012380855101005</id>
        <published>2007-04-22T18:38:00+09:00</published>
        <updated>2007-04-22T09:38:00+09:00</updated>        <summary type="html">自分の動画を見てたら、最近また赤Maat戦に行きたくなりました。 偉大な赤魔道士の証は持ってるし、これは行っとくしか！ ということで暇そうにしていたR猫さんを拉致して、行って参りましたワールンの祠。 ルールは、70以上で使える装備・魔法は使わないということ。グラビデバインドを駆使してスリプル作戦すれば余裕だよね〜なんてあの頃(70Maat戦)に比べれば、経験も積んだしメリポも振ってあるし、負ける要素はないとか思いながら行ったら･･･ 負けました... 夢想阿修羅拳２連射で... ほんっと間髪入れず２回。これが噂の時間切れね... さて、75Maatをやってわかったことがいくつかあります。 Ma…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;自分の動画を見てたら、最近また赤&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Maat&quot;&gt;Maat&lt;/a&gt;戦に行きたくなりました。&lt;br /&gt;
偉大な&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%C0%D6%CB%E2%C6%BB%BB%CE&quot;&gt;赤魔道士&lt;/a&gt;の証は持ってるし、これは行っとくしか！　ということで暇そうにしていたR猫さんを拉致して、行って参りましたワールンの祠。&lt;br /&gt;
ルールは、70以上で使える装備・魔法は使わないということ。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;グラビデバインドを駆使してスリプル作戦すれば余裕だよね〜なんてあの頃(70Maat戦)に比べれば、経験も積んだしメリポも振ってあるし、負ける要素はないとか思いながら行ったら･･･&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;&lt;B&gt;負けました... 夢想阿修羅拳２連射で...&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;
ほんっと間髪入れず２回。これが噂の時間切れね...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;さて、75Maatをやってわかったことがいくつかあります。&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Maat&quot;&gt;Maat&lt;/a&gt;はグラビデ耐性を持っている&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;風杖持って普通に弱体装備して、メリポ弱体５段の風命中２段でも、４〜５回やったうち、２回に１回レジられました。こりゃグラビデ耐性持ってるっぽい。バインドとスリプルは全段普通に入ったので、たぶんグラビデだけかも。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;夢想モードに入ったら夢想しかしない&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;グラビデ入れて距離取ってれば、別に夢想なんて怖くないよね〜とか思ってたら甘かった。グラがレジられた時点ですでにやばかったのだけど、一発目でブ&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:リンク&quot;&gt;リンク&lt;/a&gt;とストンスキン全部はがされて、即座に２発目でとどめ。うぅ。&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;くそー。動画はまた今度上げます（編集してる暇がないんで〜）&lt;br /&gt;
&lt;B&gt;結論。赤&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Maat&quot;&gt;Maat&lt;/a&gt;はやっぱ強いわ。&lt;/B&gt;&lt;br /&gt;
ご自身の実力再確認のために、是非定期的に&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/Maat&quot;&gt;Maat&lt;/a&gt;に通われることをオススメしますorz&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>予告：更新速度ががた落ちの予感</title>
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        <published>2007-04-01T18:36:01+09:00</published>
        <updated>2007-04-01T09:36:01+09:00</updated>        <summary type="html">みなさまこんにちは。 もともと遅筆なちゃぼですが、４月から転職をするので、さらにさらに遅くなる予感がしています。 案外、そーでもないかもしれないけど... ゲームのほうはあまり顔をみかけなくなるかもしれないけれど、これまでに積み重ねてきた立ち回りの蓄積なんかを使って、また記事を書きたいと思いますんで、今後ともよろしくお願いいたします！ もうすぐ30万ＰＶだしね。</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
みなさまこんにちは。&lt;br /&gt;
もともと遅筆なちゃぼですが、４月から転職をするので、さらにさらに遅くなる予感がしています。&lt;br /&gt;
案外、そーでもないかもしれないけど...&lt;br /&gt;
ゲームのほうはあまり顔をみかけなくなるかもしれないけれど、これまでに積み重ねてきた立ち回りの蓄積なんかを使って、また記事を書きたいと思いますんで、今後ともよろしくお願いいたします！&lt;br /&gt;
もうすぐ30万ＰＶだしね。&lt;/p&gt;
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            <name>Chaborin</name>
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        <title>インプで詩人上げ、静寂を喰らいにくくする方法</title>
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        <id>hatenablog://entry/98012380855101044</id>
        <published>2007-03-31T18:00:12+09:00</published>
        <updated>2007-03-31T09:00:12+09:00</updated>        <summary type="html">最近、詩人がどんどん上がってきてます。この前、ついに74になりました。 72超えた頃から、メリポPTに混ざってどんどん釣ってくる、いわゆる釣り詩人になってきてしまったので、いい感じですね〜。一気に１レベルとか上がるし…！ さてはて、だけど詩人はメインジョブじゃないんで、出来る限り手抜きをしたい…。でも、仕事はちゃんとこなしたい…。という、めちゃめちゃ矛盾した要求が出てきてしまうんですよねこれが。 詩人の金食い虫…そう、インプ インプと詩人は基本的に相性が良いです。エレジーで釣ったら最初に魔法を詠唱してくれるから、足が速いけど離れる時間をつくってくれるし、ララバイでよく寝ます。 ただ、インプはあ…</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;最近、詩人がどんどん上がってきてます。この前、ついに74になりました。&lt;br /&gt;
72超えた頃から、メリポ&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:PT&quot;&gt;PT&lt;/a&gt;に混ざってどんどん釣ってくる、いわゆる&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:釣り&quot;&gt;釣り&lt;/a&gt;詩人になってきてしまったので、いい感じですね〜。一気に１レベルとか上がるし…！&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;さてはて、だけど詩人はメインジョブじゃないんで、出来る限り手抜きをしたい…。でも、仕事はちゃんとこなしたい…。という、めちゃめちゃ矛盾した要求が出てきてしまうんですよねこれが。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;

&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;詩人の金食い虫…そう、インプ&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;インプと詩人は基本的に相性が良いです。エレ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%B8%A1%BC&quot;&gt;ジー&lt;/a&gt;で釣ったら最初に魔法を詠唱してくれるから、足が速いけど離れる時間をつくってくれるし、ララバイでよく寝ます。&lt;br /&gt;
ただ、インプはあの静寂WS、『ディフェニングタンタラ』が脅威なんですよね…&lt;br /&gt;
詩人は一応レジストサイレスがあるので、耐性０にしてても５〜６回に１回くらいレジストしてくれるんですが、、、やっぱりほら、忍者さんとかと比べると静寂治し遅れ＝死とかにならないから、サイレナはもらえる確率が低いし。そーすると、どうしても薬をがぶ飲みでがんばるしかないんですよね。&lt;br /&gt;
でも、慣れてくると結構静寂喰らわなくてもじゃんじゃん歌えるようになれますよ。&lt;br /&gt;
（たぶん、メイン詩人さんなら当たり前のテクなんだと思うけど、サブなんで…ｗ）&lt;br /&gt;
方法はこんな感じ。&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;section&quot;&gt;
    &lt;h4&gt;インプの&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:釣り&quot;&gt;釣り&lt;/a&gt;方&lt;/h4&gt;
    &lt;p&gt;とりあえずサポは忍者が前提。&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;釣る&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;魔法詠唱を開始してる間に離れてキャンプへ。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;前衛で１曲歌い始める。そうするとインプがやってくる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;前衛さんが挑発して戦闘開始。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;歌をかけおわる。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;すぐ&lt;a class=&quot;keyword&quot; href=&quot;http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%C0%A5%C3%A5%B7%A5%E5&quot;&gt;ダッシュ&lt;/a&gt;で後衛へ。ブレスパのフィナーレとか蝉詠唱とかは後衛地点に行ってから。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;バラードを後衛にかける。これも時間ないから１曲&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;インプに近づかずに注意しながらか、WS撃った直後に&lt;a class=&quot;okeyword&quot; href=&quot;g:onlinegames:keyword:釣り&quot;&gt;釣り&lt;/a&gt;に出発&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;
こんな感じだと、インプが序盤でWS使う前に前衛歌を１曲かけおわれるので、静寂をもらう可能性がかなーり低くなります。&lt;br /&gt;
これでも、歌い始めが遅れた上にTP100即のディフェニングが来たらアウトだったりするんで、やまびこ1Dくらいはキープしとかないと…&lt;/p&gt;

&lt;/div&gt;</content>        
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            <name>Chaborin</name>
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