<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xml:lang="en" xml:base="http://www.nes-is-dead.de/wp-atom.php">
	<title type="text">NES is dead</title>
	<subtitle type="text">Get over it.</subtitle>

	<updated>2012-03-11T22:51:42Z</updated>

	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de" />
	<id>http://www.nes-is-dead.de/feed/atom</id>
	

	<generator uri="http://wordpress.org/">WordPress</generator>
		<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/nes-is-dead" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="nes-is-dead" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><logo>http://www.nes-is-dead.de/wp-content/themes/simplicitybrightplus/images/header.png</logo><entry>
		<author>
			<name>Pascal</name>
						<uri>http://www.nes-is-dead.de</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[2/52: Kälte]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de/252-kalte" />
		<id>http://www.nes-is-dead.de/?p=2678</id>
		<updated>2012-03-11T19:32:10Z</updated>
		<published>2012-03-11T22:51:42Z</published>
		<category scheme="http://www.nes-is-dead.de" term="Sonstiges" />		<summary type="html"><![CDATA[Es wird immer wieder gesagt, Spiele müssen Gefühle in uns wecken, um uns fesseln zu können. Das stimmt vermutlich in vielen Fällen auch, geht aber oft genug auch einfach an der Wahrheit vorbei. Es gibt Spiele, die sind so in ihrer Mechanik gefangen, dass für Gefühle keinerlei Platz bleibt. Sie bauen komplexe Systeme auf und <a href="http://www.nes-is-dead.de/252-kalte#more-2678" class="more-link">Continue reading &#8594;</a>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.nes-is-dead.de/252-kalte">&lt;p&gt;Es wird immer wieder gesagt, Spiele müssen Gefühle in uns wecken, um uns fesseln zu können. Das stimmt vermutlich in vielen Fällen auch, geht aber oft genug auch einfach an der Wahrheit vorbei. Es gibt Spiele, die sind so in ihrer Mechanik gefangen, dass für Gefühle keinerlei Platz bleibt. Sie bauen komplexe Systeme auf und Aufgabe des Spielers wird nicht mehr das Erleben einer Handlung, sondern Untersuchen und Verstehen des Systemes, um es dann für den eigenen Erfolg ausnutzen zu können. Allen voran schaffen das Wirtschaftssimulationen, die meistens komplett auf die Handlung verzichten und sich nur durch ein möglichst komplexes System auszeichnen. Das wahrscheinlich großartigste Beispiel dafür ist Capitalism.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-2678"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Capitalism ist jetzt nicht mehr das neueste Spiel, daher sei es den jüngeren Menschen erkärt: Capitalism ist Excel &amp;#8211; The Game. Capitalism ist auf den ersten Blick so langweilig, dass einem dabei die Füße einschlafen. Auf den zweiten Blick ist es dann aber so langweilig, dass einem dabei die Füße einschlafen. Warum als sollte, frage ich euch&lt;sup class='footnote'&gt;&lt;a href='#fn-2678-1' id='fnref-2678-1'&gt;1&lt;/a&gt;&lt;/sup&gt;, irgendjemand auf diesem Planeten Spaß an Capitalism empfinden, wo es doch nun tatsächlich nichts von alledem erfüllt, was viele als den Spaß am Spiel definieren.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es ist das Überlisten eben dieses Systemes. Die echte, real-weltliche Wirtschaft, so vereinfacht, dass man es dem Spiel gerade noch so abkauft, dass es der Realität entsprechen könnte, durch die eigene Gedankenleistung dominieren, wer würde sich das nicht wünschen? Je komplexer das System wird desto berauschender ist das Gefühl: Ein kleines Rädchen verstellen und an eine anderen Stelle die Auswirkungen betrachten, mit zunehmend positiverem Ergebnis und mit immer geringer werdender Mühe. Dazu kommt noch das Phänomen stetig wachsender Zahlen, ohne dass sich, außer den Verhältnismäßigkeiten, irgendetwas ändern würde, auf das auch viele Rollenspiele und alles mit Fortschrittsbalken aufbaut.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wo sind eigentlich die ganzen guten Wirtschaftssimulationen hin?&lt;/p&gt;
&lt;div class='footnotes'&gt;
&lt;div class='footnotedivider'&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li id='fn-2678-1'&gt;Ich frage das natürlich nicht euch, sondern stelle mir die Frage selbst, aus dramaturgischen Gründen. &lt;span class='footnotereverse'&gt;&lt;a href='#fnref-2678-1'&gt;&amp;#8617;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Diesen Artikel kann man auch mögen, aber nur &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/252-kalte"&gt;hier&lt;/a&gt;! (&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/252-kalte#comments"&gt;Ein Kommentar&lt;/a&gt;)
&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Wenn ihr den Feed dumm fandet werdet ihr &lt;a href="http://twitter.com/NESisdead"&gt;mich bei Twitter&lt;/a&gt; hassen und auch &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/NES-is-dead/186740011299"&gt;bei Facebook&lt;/a&gt; kein Fan von NES is dead werden!&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;strong&gt;Hier könnte ihre Werbung stehen&lt;/strong&gt;, denn ich bin käuflich! Wie das geht steht im &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/impressum/"&gt;Impressum&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/?flattrss_redirect&amp;amp;id=2678&amp;amp;md5=5cead27e3839607963c4a3833fa67fc7" title="Flattr" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.nes-is-dead.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nes-is-dead/~4/e23hHFIVRZA" height="1" width="1"/&gt;</content>
		<link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de/252-kalte#comments" thr:count="1" />
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nes-is-dead.de/252-kalte/feed/atom" thr:count="1" />
		<thr:total>1</thr:total>
	</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Pascal</name>
						<uri>http://www.nes-is-dead.de</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[1/52: Neubeginn]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de/152-neubeginn" />
		<id>http://www.nes-is-dead.de/?p=2676</id>
		<updated>2012-02-06T00:44:32Z</updated>
		<published>2012-02-06T00:44:32Z</published>
		<category scheme="http://www.nes-is-dead.de" term="Sonstiges" />		<summary type="html"><![CDATA[Manchmal wünsche ich mir, einfach mal von vorne anfangen zu können. Ich bin ein schlechter Videospieler geworden. Nicht Fähigkeitsschlecht, ich spiele immer noch, bis auf so die ein oder andere Hybris, die meisten Spiele auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Ich bin Verwöhntheitsschlecht. Ich bin ein Nörgler geworden. Ich finde die meisten Spiele, Ausnahmen bestätigen die Regel, <a href="http://www.nes-is-dead.de/152-neubeginn#more-2676" class="more-link">Continue reading &#8594;</a>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.nes-is-dead.de/152-neubeginn">&lt;p&gt;Manchmal wünsche ich mir, einfach mal von vorne anfangen zu können. Ich bin ein schlechter Videospieler geworden. Nicht Fähigkeitsschlecht, ich spiele immer noch, bis auf so die ein oder andere Hybris, die meisten Spiele auf den höheren Schwierigkeitsgraden. Ich bin Verwöhntheitsschlecht. Ich bin ein Nörgler geworden. Ich finde die meisten Spiele, Ausnahmen bestätigen die Regel, in der Hauptsache okay. Oder verkraftbar. Und ich spiele ziemlich viele Spiele, in der Hoffnung, etwas neues, tolles geboten zu bekommen, finde das aber höchst seltenst und  Irgendwann, nach ein paar Jahren voller Spiel, Spaß und Spannung, hat man praktisch alles gesehen. Man hat immer mal wieder ein paar schlechte Spiele gespielt, ziemlich viele mittelmäßige und auch einige gute. Früher wusste man das aber mangels Vergleich noch nicht und konnte sich auch für fragwürdige Machwerke noch begeistern.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es muss wohl irgendwann mitte des letzten Jahrzehnts gewesen sein, als ich unbewusst beschlossen habe, Spiele ab jetzt nicht mehr zu mögen, es sei denn, sie können mich davon überzeugen. Was war davor nur los! Ich habe mit zitternden Fingern neue Spiele in mein SNES eingelegt und fing beinahe an zu weinen, als nur der Titelbildschirm erschien. Das war alles supertoll und ich hatte was neues in der Hand. Ich war automatisch begeistert, aus der bloßen Tatsache heraus, dass ein Videospiel existiert. Das hatte zur Folge, dass ich das Spiel dann nicht einfach nur genossen, sondern verschlungen habe. Ich bin darüber hergefallen. Über Monate hinweg. Hätte es damals schon Achievements gegeben, ich hätte sie alle gehabt. Weil ich, wie ich das gerne ausdrücke, wenn die ganzen klugen Internetmenschen nicht hinhören, damals noch drauf abnerden und mich darüber freuen konnte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dieses Gefühl vermisse ich. Ich würde gerne alles vergessen, was ich über Videospiele weiß. Ach, was soll der Geiz? Ich will die gesamte Popkultur vergessen. Ich will wieder an der Spitze des Eisberges kratzen, versuchen, hineinzukommen, dann eintauchen, mich total darin verlieren können, bis es mir zu den Ohren rauskommt, das dann aufsammeln und damit einfach nochmal von vorne beginnen. Ich will Neues entdecken, nicht nur altes wiederentdecken. Es wird Zeit für eine neue Form von Unterhaltung, die mir dieses Gefühl wieder geben kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oder, alternativ, ich wurde einfach nur alt.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(&lt;a href="http://zockworkorange.com/52-games-thema-01-neubeginn/"&gt;Nummer 1&lt;/a&gt; von 52 gerade kurz vor Schluss überhaupt angefangen und sogar fertig geworden. Challenge Accepted.)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Diesen Artikel kann man auch mögen, aber nur &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/152-neubeginn"&gt;hier&lt;/a&gt;! (&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/152-neubeginn#comments"&gt;6 Kommentare&lt;/a&gt;)
&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Wenn ihr den Feed dumm fandet werdet ihr &lt;a href="http://twitter.com/NESisdead"&gt;mich bei Twitter&lt;/a&gt; hassen und auch &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/NES-is-dead/186740011299"&gt;bei Facebook&lt;/a&gt; kein Fan von NES is dead werden!&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;strong&gt;Hier könnte ihre Werbung stehen&lt;/strong&gt;, denn ich bin käuflich! Wie das geht steht im &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/impressum/"&gt;Impressum&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/?flattrss_redirect&amp;amp;id=2676&amp;amp;md5=6a9133b39b0555ef0561b0cd6c2bac8b" title="Flattr" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.nes-is-dead.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nes-is-dead/~4/yxhwnnuCmic" height="1" width="1"/&gt;</content>
		<link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de/152-neubeginn#comments" thr:count="6" />
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nes-is-dead.de/152-neubeginn/feed/atom" thr:count="6" />
		<thr:total>6</thr:total>
	</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Pascal</name>
						<uri>http://www.nes-is-dead.de</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Keyword Dump 12/2011]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de/keyword-dump-122011" />
		<id>http://www.nes-is-dead.de/?p=2673</id>
		<updated>2012-01-04T03:00:08Z</updated>
		<published>2012-01-04T03:00:08Z</published>
		<category scheme="http://www.nes-is-dead.de" term="Sonstiges" />		<summary type="html"><![CDATA[Because FUCK YOU, that&#8217;s why! möpse Wie ich sehe hat sich das Niveau nicht merklich gebessert. 1 tb festplatte für xbox 360 Ach ja, der Klassiker, funktioniert immer noch herrlich. fucking steam Ist das nicht irgendwie verboten? Ist das tatsächlich erlaubt? hentai möpse (.)(.) Okay, das war jetzt vielleicht etwas überstilisiert. darf man zombie karten <a href="http://www.nes-is-dead.de/keyword-dump-122011#more-2673" class="more-link">Continue reading &#8594;</a>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.nes-is-dead.de/keyword-dump-122011">&lt;p&gt;Because FUCK YOU, that&amp;#8217;s why!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-2673"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;möpse&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Wie ich sehe hat sich das Niveau nicht merklich gebessert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 tb festplatte für xbox 360&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Ach ja, der Klassiker, funktioniert immer noch herrlich.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;fucking steam&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Ist das nicht irgendwie verboten? Ist das tatsächlich erlaubt?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;hentai möpse&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
(.)(.)&lt;br /&gt;
Okay, das war jetzt vielleicht etwas überstilisiert.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;darf man zombie karten auf sich selber anwenden&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Ja, wenn darauf &amp;#8220;ein Spieler&amp;#8221; und nicht &amp;#8220;ein anderer Spieler&amp;#8221; steht. (Ich erkläre das: Ich vermute, es geht um &amp;#8220;Zombies!!!&amp;#8221;. Das ist ein Brettspiel. Diese Regelfrage wurde irgendwann vom Autor geklärt.)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;der hund fickte mich&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Spannend! Erzähl deinem Therapeuten bitte mehr!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;er fickte mich durch&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Ich werde in meinem ganzen Leben nie wieder glücklich, weil ich nicht erfahren werden, durch was er dich fickte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;fabu idiot&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Kchtkcht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ist capcom gegen illuminati&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Los, wir decken eine Weltverschwörung auf!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;jörg langer scheisse&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Doppel-Kchtkcht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;muss man in assassins creed 2 ficken?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Das ist storyrelevant, aber im Gegensatz zu God of War macht man es nicht aktiv.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;schule eiertreten&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Ach, die jungen Leute heutzutage&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;the binding of izaac ist ein dumme spiel&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Das heißt &amp;#8220;teh binding&amp;#8221;. Mit stummem H.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;verbrecher wichs&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Das Gedankenszenario zu dem Suchbegriff kommt mir schon sehr dreist vor. Die Sau.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;wie hat notch angefangen zu programmieren&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Das wird jetzt ein wichtiger Tipp für&amp;#8217;s Leben. Ich vermute, er hat es gemacht, wie die meisten Entwickler: Sich hingesetzt und die Scheiße gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;www.föhlich ficken.de&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Aber doch hoffentlich nicht die Petra, oder?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Diesen Artikel kann man auch mögen, aber nur &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/keyword-dump-122011"&gt;hier&lt;/a&gt;! (&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/keyword-dump-122011#comments"&gt;Noch keine Kommentare&lt;/a&gt;)
&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Wenn ihr den Feed dumm fandet werdet ihr &lt;a href="http://twitter.com/NESisdead"&gt;mich bei Twitter&lt;/a&gt; hassen und auch &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/NES-is-dead/186740011299"&gt;bei Facebook&lt;/a&gt; kein Fan von NES is dead werden!&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;strong&gt;Hier könnte ihre Werbung stehen&lt;/strong&gt;, denn ich bin käuflich! Wie das geht steht im &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/impressum/"&gt;Impressum&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/?flattrss_redirect&amp;amp;id=2673&amp;amp;md5=03a562cc3a1a231a313c1d138d348d12" title="Flattr" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.nes-is-dead.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nes-is-dead/~4/Muobg6omzvE" height="1" width="1"/&gt;</content>
		<link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de/keyword-dump-122011#comments" thr:count="0" />
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nes-is-dead.de/keyword-dump-122011/feed/atom" thr:count="0" />
		<thr:total>0</thr:total>
	</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Pascal</name>
						<uri>http://www.nes-is-dead.de</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Das ist doch irgendwie dicker Bullshit]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de/das-ist-doch-irgendwie-dicker-bullshit" />
		<id>http://www.nes-is-dead.de/?p=2672</id>
		<updated>2012-01-04T01:18:36Z</updated>
		<published>2012-01-04T01:18:36Z</published>
		<category scheme="http://www.nes-is-dead.de" term="Sonstiges" /><category scheme="http://www.nes-is-dead.de" term="das hätte niemals an die öffentlichkeit gelangen dürfen" /><category scheme="http://www.nes-is-dead.de" term="polygon" /><category scheme="http://www.nes-is-dead.de" term="Video" />		<summary type="html"><![CDATA[Ich mochte den Polygon ja letztes Jahr schon. Das haut jetzt einige bestimmt genauso um, als hätte ich gesagt, ich wäre Fan von Punktewertungen, aber doch, ist so und ihr könnt nur etwas dagegen tun, wenn sich höchstens drei Besucher gleichzeitig auf der Seite befinden. In etwa 365 Tage und einige genervte Redakteure später machen <a href="http://www.nes-is-dead.de/das-ist-doch-irgendwie-dicker-bullshit#more-2672" class="more-link">Continue reading &#8594;</a>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.nes-is-dead.de/das-ist-doch-irgendwie-dicker-bullshit">&lt;p&gt;Ich mochte den Polygon ja letztes Jahr schon. Das haut jetzt einige bestimmt genauso um, als hätte ich gesagt, ich wäre Fan von Punktewertungen, aber doch, ist so und ihr könnt nur etwas dagegen tun, wenn sich höchstens drei Besucher gleichzeitig auf der Seite befinden. In etwa 365 Tage und einige genervte Redakteure später machen &lt;a href="http://www.polyneux.de/archiv/562-polygon-die-lieblingsspiele-der-deutschen-spieleblogs-2011.html"&gt;die alten Menschen unter den qualitativ minderwertigen Schundmagazinen im Internet das wieder&lt;/a&gt;. Und, ohne folgende Hinzufügungen, meine persönliche Zusammenstellung der superduftesten Spiele 2011 in keiner partikulären Befehl.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-2672"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Skyrim&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Erinnert ihr euch noch daran, dass ich sagte, ich würde mir Skyrim erst kaufen, wenn die GOTY mit allen DLCs erschienen ist? Das war gelogen. Weil diverse Leute, im echten Leben wie im Internet, ununterbrochen davon schwärmten musste ich es dann doch kaufen. Zum vollen Preis. Und ich bereue nichts. Es gibt eigentlich nicht mehr viel darüber zu sagen. Fallout 3 war schon das bessere Oblivion und Skyrim ist jetzt Fallout 3 mit Schwertern &lt;del&gt;aber ohne Shishkebab&lt;/del&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Driver: San Francisco&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Holy Shit, hat das Spiel mich umgehauen. Es nimmt einfach alles, was ich über Rennspiele wusste, tritt ihm in die Eier, verprügelt es, wenn es am Boden liegt, wirft es in einen Mixer, püriert es fein, stopft es zu Jesus H. Christ in den Chicken Basket und kocht es unter ständigem Rühren auf riesiger Flamme. Driver: SF ist kein Rennspiel, es ist ein Brawler auf Rädern. Abgedrehtestes, lustigstes Spiel mit Autos, mindestens seit Hot Pursuit.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Call of Duty: Modern Warfare 3&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Das ist mir jetzt ja fast schon ein wenig peinlich. Aber ich mag Onlineshooter. Und, naja, was will ich euch denn vormachen? Das macht Call of Duty ziemlich gut.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Portal 2&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Steht als krasses Kontrastprogramm zu Call of Duty an genau dieser Stelle, weil Portal 2 auf die exakt entgegengesetzte Art gut ist. Es ist nicht groß, nicht bombastisch, immer sehr ruhig und klein, im positiven Sinn eingeengt. Und, ohne viel zu erzählen, erzählt es eine fantastische Geschichte.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;The Binding Of Isaac&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Abgedreht. Schwer. Drei Sätze sollte ich schreiben, oder?&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Rock Band 3&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Wieder nominiert für sein Lebenswerk. Nominiert für über 3000 Songs. Nominiert für unendlichen Spaß. Nominiert dafür.&lt;br /&gt;
[Im Feed kann dieses Video nicht angezeigt werden.&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/das-ist-doch-irgendwie-dicker-bullshit"&gt;Klicke zum Blogeintrag um das Video anzusehen.]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
(Was der Künstler uns damit sagen möchte bleibt unklar. Ich war nüchtern, übrigens.)&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Bulletstorm&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Es ist das Spiel, das Duke Nukem Forever gerne gewesen wäre. Es ist alt. Es ist ein Spiel, das eigentlich nur als Spiel der 90er und Kind der 80er entstanden sein könnte, wäre es nicht zwei Jahrzehnte später erschienen. Es hat markige Männer, Gewalt und allgemeine Stupidität, auf die niveauvolle Art. Außerdem hat mich ein Mann ohne Hose dazu gezwungen.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Gears of War 3&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;In anderen Spielen hat man verloren, wenn man auf Verbündete schießt. In Gears of War wird der getroffene angemault, weil er sich vor die Kugeln geworfen hat. &amp;#8217;nuff said.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Heavy Rain&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Heavy Rain hat es geschafft, ein Spielkonzept, das jeder hasst, zu nehmen und zu seinem einzigen, spielerischen Inhalt zu machen. Dass es dann auch noch funktioniert hat, alleine dafür hat Heavy Rain alle Preise dieser Welt verdient.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Terraria&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Von vielen als Minecraft-Klon verschrien ist es dann doch ganz anders. Weniger Spaß am Bauen, dafür herausfordernde Kämpfe und Endgegner. Man hat nicht das Gefühl, rumzurennen und zu bauen, um rumzurennen und zu bauen, sondern sich vorbereitet.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Unehrenhaft nicht gewonnen: Recettear&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;(Manu, das darfst du jetzt nicht mitzählen!) Recettear hat mir Schmerzen bereitet. Es hat eine so tolle Idee, es hat die witzigsten Dialoge aller Zeiten (Yayifications), es hat niedliche Grafik&amp;#8230; und dann traut es sich nicht, konsequent zu sein und zwingt mich zu einem mehr als mittelmäßigen Dungeoncrawler. Hmpf.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Genannt werden sollen an dieser Stelle auch: Frozen Synapse, Atom Zombie Smasher, Orcs must die!, Cities in Motion, Dungeon Siege 3, Ms. Splosion Man und Assassin&amp;#8217;s Creed 2: Brotherhood.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Diesen Artikel kann man auch mögen, aber nur &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/das-ist-doch-irgendwie-dicker-bullshit"&gt;hier&lt;/a&gt;! (&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/das-ist-doch-irgendwie-dicker-bullshit#comments"&gt;2 Kommentare&lt;/a&gt;)
&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Wenn ihr den Feed dumm fandet werdet ihr &lt;a href="http://twitter.com/NESisdead"&gt;mich bei Twitter&lt;/a&gt; hassen und auch &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/NES-is-dead/186740011299"&gt;bei Facebook&lt;/a&gt; kein Fan von NES is dead werden!&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;strong&gt;Hier könnte ihre Werbung stehen&lt;/strong&gt;, denn ich bin käuflich! Wie das geht steht im &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/impressum/"&gt;Impressum&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/?flattrss_redirect&amp;amp;id=2672&amp;amp;md5=07b6e8c5f2954163d9df017244338147" title="Flattr" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.nes-is-dead.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nes-is-dead/~4/C7A_GJrR7K4" height="1" width="1"/&gt;</content>
		<link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de/das-ist-doch-irgendwie-dicker-bullshit#comments" thr:count="2" />
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nes-is-dead.de/das-ist-doch-irgendwie-dicker-bullshit/feed/atom" thr:count="2" />
		<thr:total>2</thr:total>
	</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Pascal</name>
						<uri>http://www.nes-is-dead.de</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Hey, Pascal, was machen eigentlich du und die Videospiele?]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de/hey-pascal-was-machen-eigentlich-du-und-die-videospiele" />
		<id>http://www.nes-is-dead.de/?p=2644</id>
		<updated>2011-11-14T18:03:33Z</updated>
		<published>2011-11-14T18:03:33Z</published>
		<category scheme="http://www.nes-is-dead.de" term="Sonstiges" />		<summary type="html"><![CDATA[Nett, dass ihr fragt! Videospiele und ich, wir mögen uns noch. Im Moment spiele ich Modern Warfare 3, worüber ich an dieser Stelle aber einfach keine Worte verlieren wollte. Nicht, dass es schlecht wäre (also, nicht in dem Sinn), aber es ist halt Yet Another Call Of Duty, kennen wir ja: Peng, Peng, Boom, Schrab, <a href="http://www.nes-is-dead.de/hey-pascal-was-machen-eigentlich-du-und-die-videospiele#more-2644" class="more-link">Continue reading &#8594;</a>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.nes-is-dead.de/hey-pascal-was-machen-eigentlich-du-und-die-videospiele">&lt;p&gt;Nett, dass ihr fragt! Videospiele und ich, wir mögen uns noch. Im Moment spiele ich Modern Warfare 3, worüber ich an dieser Stelle aber einfach keine Worte verlieren wollte. Nicht, dass es schlecht wäre (also, nicht in &lt;em&gt;dem&lt;/em&gt; Sinn), aber es ist halt Yet Another Call Of Duty, kennen wir ja: Peng, Peng, Boom, Schrab, BOOOOOOM, Peng, &lt;del&gt;RAMIREZ!&lt;/del&gt; YURI!, Peng, die USA gewinnen, HUAAAA! Den Multiplayermodus kann ich zum ersten Mal in meinem Leben spielen, weil ich endlich &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/hose-runter-bandbreitenvergleich"&gt;menschenwürdiges Internet&lt;/a&gt; habe, aber darüber zu reden wäre ja auch total langweilig, weil ihr den ja alle bestimmt schon kennt. Über Gears of War 3 konnte ich nur den Kopf schütteln, &lt;a href="http://howtonotsuckatgamedesign.com/?p=3377"&gt;Anjin erklärt das&lt;/a&gt;, durchlebte aber einige lustige Matches im Horde-Modus. Dungeon Siege III habe ich auch mal ausprobiert. Das ist super, aber ich spielte es nicht zu ende. Vermutlich, weil ich dumm bin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-2644"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mein Abonnement von World of Warcraft habe ich gekündigt (sorry, Leute!), nicht, weil es mich anödet, sondern weil man in dieser festgefahrenen Gesellschaft als Neuling einfach keinen Platz mehr finden kann und ein MMO ohne Gesellschaft ja nun eher weniger Spaß macht. Aus Frustration darüber versuchte ich mich an League of Legends, hatte die gleichen Erlebnisse wie &lt;a href="http://shodannews.wordpress.com/2011/09/29/uberfordert/"&gt;Aulbath&lt;/a&gt;, fühlte mich davon aber nicht gefordert, sondern ausgeschlossen, weil es die wahrscheinlich anfängerunfreundlichste Umgebung der Welt ist, also verwarf ich die Idee auch schnell wieder. Ansonsten habe ich ein paar Flashgames gespielt, unter anderem in &lt;a href="http://www.polyneux.de/archiv/514-realm-of-the-mad-god.html"&gt;Realm Of The Mad God&lt;/a&gt; bewiesen, dass ich keine solche Pussy bin wie Stiftnürsel und gleich mal mit dem ersten Char Level 20 erreicht und mehrfach gegen den Boss gekämpft.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Weil ich Indiegames so unglaublich hasse habe ich auch mal bei &lt;a href="http://www.indieroyale.com/"&gt;Indie Royale&lt;/a&gt; zugeschlagen. Ben There, Dan That! kann meinen Hass gegen Adventures zwar nicht vertreiben, aber wenigstens glüht das Schüreisen in meinem Hintern beim Spielen nicht, NightSky ist ein unspannendes Physikpuzzle, Scoregasm ließ mich frohleffend (Wortneuschöpfung, eine Mischung aus frohlockend und WTF!) und zuckend vor dem Rechner liegen, aber eigentlich kaufte ich es ja wegen Fate of the World, das tatsächlich super ist. Und traurig. Es hat einen Panda im Logo, es muss traurig sein!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ansonsten ist mir Politik und Jugendschutz und Origin und die ganze restliche Metaebene, dieses Trauerthema, im Vergleich zum neuen Sofa dezent egal, und im Internet pissen sich immer alle noch lieber an, statt Dinge geil zu finden und andere Leute andere Dinge geil finden zu lassen. Gemeinschaft mein Arsch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ach ja: Skyrim kaufe ich mir in einem Jahr als GOTY mit allen DLCs, für die Hälfte des aktuellen Preises.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Und ihr so?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Diesen Artikel kann man auch mögen, aber nur &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/hey-pascal-was-machen-eigentlich-du-und-die-videospiele"&gt;hier&lt;/a&gt;! (&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/hey-pascal-was-machen-eigentlich-du-und-die-videospiele#comments"&gt;4 Kommentare&lt;/a&gt;)
&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Wenn ihr den Feed dumm fandet werdet ihr &lt;a href="http://twitter.com/NESisdead"&gt;mich bei Twitter&lt;/a&gt; hassen und auch &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/NES-is-dead/186740011299"&gt;bei Facebook&lt;/a&gt; kein Fan von NES is dead werden!&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;strong&gt;Hier könnte ihre Werbung stehen&lt;/strong&gt;, denn ich bin käuflich! Wie das geht steht im &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/impressum/"&gt;Impressum&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/?flattrss_redirect&amp;amp;id=2644&amp;amp;md5=ef1c62381f3ff7fabe2bbb8fa7298c40" title="Flattr" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.nes-is-dead.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nes-is-dead/~4/ux7n0BQc-pA" height="1" width="1"/&gt;</content>
		<link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de/hey-pascal-was-machen-eigentlich-du-und-die-videospiele#comments" thr:count="4" />
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nes-is-dead.de/hey-pascal-was-machen-eigentlich-du-und-die-videospiele/feed/atom" thr:count="4" />
		<thr:total>4</thr:total>
	</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Pascal</name>
						<uri>http://www.nes-is-dead.de</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[LOL, Christenfags]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de/lol-christenfags" />
		<id>http://www.nes-is-dead.de/?p=2643</id>
		<updated>2011-09-29T00:05:08Z</updated>
		<published>2011-09-29T00:05:08Z</published>
		<category scheme="http://www.nes-is-dead.de" term="Reviews" />		<summary type="html"><![CDATA[Ich käme ja nie auf Idee, mir ein Videospiel zu kaufen, das ich nicht auf einer Konsole spielen kann. Es sei denn, es ist Steam Summer Sale. Oder Midweek Madness. Oh, oder das Humble Indie Bundle! Oder&#8230; ach, ich mach es jedenfalls nicht oft. Nicht sonderlich oft. Nur so ab und zu. Jedenfalls wäre ich <a href="http://www.nes-is-dead.de/lol-christenfags#more-2643" class="more-link">Continue reading &#8594;</a>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.nes-is-dead.de/lol-christenfags">&lt;p&gt;Ich käme ja nie auf Idee, mir ein Videospiel zu kaufen, das ich nicht auf einer Konsole spielen kann. Es sei denn, es ist Steam Summer Sale. Oder Midweek Madness. Oh, oder das Humble Indie Bundle! Oder&amp;#8230; ach, ich mach es jedenfalls nicht oft. Nicht &lt;em&gt;sonderlich&lt;/em&gt; oft. Nur so ab und zu. Jedenfalls wäre ich niemals auf die Idee gekommen, mir The Binding Of Isaac zu kaufen, das neue Spiel von dem Typen, der auch Super Meat Boy gemacht hat. Und Gish, das ich aber schrecklich fand. Nachdem ich &lt;a href="http://twitter.com/#!/ludonaut"&gt;Jeremy&lt;/a&gt; ein wenig anschrie stellte er mir freundlicherweise ein Rezensionsexemplar zur Verfügung und in einer einmaligen Aktion schrieben die grandiosen Redakteure von NES is dead und Superlevel zusammen ein Review. Davon weiß die Gegenseite zwar noch nichts und ich veröffentliche hier vertrauliche Gespräche, aber er wird das schon noch früh genug merken.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-2643"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Friedenspanzer: Warum gehen trage ich die Unterwäsche meiner Mutter? ô_o&lt;br /&gt;
Ludonaut: Das gehört alles zum verdrehten Humor von McMillen. :)&lt;br /&gt;
Ludonaut: Die Idee ist, man sieht Isaac die Powerups an. Drittes Auge (mehr Tränen) etc.&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Das ist tatsächlich mit der abgefuckteste Scheiß, den ich je spielte&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Im positiven Sinn&lt;br /&gt;
Ludonaut: Hehe. Sieh dir mal die restlichen Sachen von Ed an. Der hat auch ein paar Schräge Flashgames auf Newgrounds gemacht. Z.B. ein Shmup mit einer riesigen Vagina.&lt;br /&gt;
Ludonaut: Ich glaube, der wollte schon sehr lange so ein Spiel wie Isaac machen. Einfach wegen dem Thema, und damit er mal aufs bekloppte Christentum eindreschen kann.&lt;br /&gt;
Ludonaut: Ich kann kaum erwarten, bis die ersten Idioten auftauchen, die sich angegriffen fühlen.&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Ich trage&amp;#8230; einen Bombengürtel?&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Ich traue mich nicht, nachzusehen, was passiert&lt;br /&gt;
Ludonaut: Ich habe einen Kleiderbügel im Kopf.&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Den hatte ich auch. Und eine Lunte.&lt;br /&gt;
Ludonaut: Und eine kleine Schwester, die neben mir fliegt und zusätzlich schießt.&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Hab eine Tablette geschluckt und scheiße jetzt Bombem&lt;br /&gt;
Ludonaut: Haha, die hatte ich auch eben. ^^&lt;br /&gt;
Ludonaut: Habe eine Spritze eingesammelt. Wenn mich nun Gegner berühren, nehmen die Schaden.&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Und ihr PC-Fags spielt sowas öfter?&lt;br /&gt;
Ludonaut: Harhar&lt;br /&gt;
Ludonaut: Ja, sehr.&lt;br /&gt;
Ludonaut: Hier steht eine Maschine, an der man Herzen gegen Münzen eintauschen kann.&lt;br /&gt;
Ludonaut: Oh gott, ich liebe dieses Spiel.&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Ich fühle mich zutiefst zum Nachdenken angeregt&lt;br /&gt;
Ludonaut: Definitiv.&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Oh Mann, mein erster Durchlauf war viel leichter&lt;br /&gt;
Ludonaut: Yeah, 5. Ebene.&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Ich hab ein Pentagramm gefunden und hab jetzt Hörner! :D&lt;br /&gt;
Ludonaut: Hähä&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Da steht &amp;#8216;n kleiner Typ und nimmt Geld von mir&lt;br /&gt;
Ludonaut: Jo, ab 5 (oder so) Münzen schmeißt er dir dafür ein Item hin.&lt;br /&gt;
Ludonaut: Schlüssel, Bombe, Herzen.&lt;br /&gt;
Ludonaut: Sowas.&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Hab nen Kompass&lt;br /&gt;
Ludonaut: NOOOOOOOO&lt;br /&gt;
Ludonaut: gestorben&lt;br /&gt;
Ludonaut: arrgh&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Ehehehe, The Tower ist eine sehr coole Karte&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Im ganzen Raum erscheinen Bombem mit Trollface ^^&lt;br /&gt;
Ludonaut: brb&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Der Boss pisst sich ein und seine Augen verfolgen mich&lt;br /&gt;
Ludonaut: Oh, Update.&lt;br /&gt;
Ludonaut: Jetzt habe ich einen Scheißhaufen auf dem Kopf.&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Reden wir noch vom Spiel?&lt;br /&gt;
Ludonaut: ^^&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: I&amp;#8217;M A&amp;#8217; FIRIN&amp;#8217; MAH LAZER!!!&lt;br /&gt;
Ludonaut: Das Laserauge?&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Nein, Shoop da Whoop&lt;br /&gt;
Ludonaut: Harr.&lt;br /&gt;
Ludonaut: Wir sollten vermutlich aufhören uns gegenseitig zu spoilern. ^^&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Dann sagt mir aber niemand mehr, dass er jetzt Scheiße auf dem Kopf hat&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Du hast mich übrigens erfolgreich davon abgehalten, in der Zeit Gears of War zu spielen&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Das muss dir doch Freude bereiten&lt;br /&gt;
Ludonaut: Das freut mich tatsächlich.&lt;br /&gt;
Ludonaut: harhar&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Na toll, Schlüssel benutzt, um einen Shop zu finden, für den ich kein Geld hab m(&lt;br /&gt;
Ludonaut: achte auf die map&lt;br /&gt;
Ludonaut: so spart man sich oft schlüssel.&lt;br /&gt;
Ludonaut: habe einen dämon getroffen. meine tränen sind jetzt giftig.&lt;br /&gt;
Ludonaut: und ich habe einen herzcontainer weniger&lt;br /&gt;
Ludonaut: ^^&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Und ich hab vorhin Gegner angepinkelt&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Befürchte ich&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Alter, nee, ich geh ins Bett&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Das Item halt ich nicht aus&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Das ist mir auf zu vielen Ebenen falsch&lt;br /&gt;
Ludonaut: Stell dich nicht so an!&lt;br /&gt;
Ludonaut: Friedenspussy.&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Das Item hat gerade meinen Glauben verbessert ô_o&lt;br /&gt;
Ludonaut: das sind die blauen herzen.&lt;br /&gt;
Ludonaut: bin mir noch nicht sicher, wofür die gut sind.&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Hab auch einen Dämon getroffen. Hab jetzt die Schwester aber nur noch einen Herzcontainer&lt;br /&gt;
Ludonaut: habs gerade wieder auf ebene 5 geschafft.&lt;br /&gt;
Ludonaut: o0 hier schlitterten gerade gedärme rum, ähnlich wie die maden.&lt;br /&gt;
Ludonaut: nur dass die ne blutspur hatten, die schaden verursacht.&lt;br /&gt;
Ludonaut: holy shit&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: NOAIN&lt;br /&gt;
Ludonaut: ARGH&lt;br /&gt;
Ludonaut: 8 SCHLÜSSEL UND 18 BOMBEN UND NUR EIN HERZ UND NUR NOCH DER ENDGEGNER AUF DER EBENE&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Übel&lt;br /&gt;
Ludonaut: NNOOOOOOO&lt;br /&gt;
Ludonaut: fuck, ist das schwer&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Toll, ich hab die Wahl einen Container gegen eine Schaufel oder zwei container gegen eine tote Katze zu tauschen&lt;br /&gt;
Ludonaut: die tote katze!&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Nahm die tote Katze&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: War eine gute Wahl&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: :)&lt;br /&gt;
Ludonaut: http://vimeo.com/17315267&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: WTF?&lt;br /&gt;
Ludonaut: schöne träume. :D&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Ebene 5&lt;br /&gt;
Ludonaut: die grauen herzen sind einweg-herzcontainer.&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Laufende Vaginen!&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: AAAAAAAARGH&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: Hatte gerade sehr viel Spaß&lt;br /&gt;
Friedenspanzer: As in http://df.magmawiki.com/index.php/Fun&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Diesen Artikel kann man auch mögen, aber nur &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/lol-christenfags"&gt;hier&lt;/a&gt;! (&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/lol-christenfags#comments"&gt;Ein Kommentar&lt;/a&gt;)
&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Wenn ihr den Feed dumm fandet werdet ihr &lt;a href="http://twitter.com/NESisdead"&gt;mich bei Twitter&lt;/a&gt; hassen und auch &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/NES-is-dead/186740011299"&gt;bei Facebook&lt;/a&gt; kein Fan von NES is dead werden!&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;strong&gt;Hier könnte ihre Werbung stehen&lt;/strong&gt;, denn ich bin käuflich! Wie das geht steht im &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/impressum/"&gt;Impressum&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/?flattrss_redirect&amp;amp;id=2643&amp;amp;md5=a45db4dc64afdb5d49f9b0fa02eb93a8" title="Flattr" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.nes-is-dead.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nes-is-dead/~4/xjHun2wQ9QU" height="1" width="1"/&gt;</content>
		<link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de/lol-christenfags#comments" thr:count="1" />
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nes-is-dead.de/lol-christenfags/feed/atom" thr:count="1" />
		<thr:total>1</thr:total>
	</entry>
		<entry>
		<author>
			<name>Pascal</name>
						<uri>http://www.nes-is-dead.de</uri>
					</author>
		<title type="html"><![CDATA[Kunst und so]]></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de/kunst-und-so" />
		<id>http://www.nes-is-dead.de/?p=2642</id>
		<updated>2011-09-27T15:45:53Z</updated>
		<published>2011-09-27T15:45:53Z</published>
		<category scheme="http://www.nes-is-dead.de" term="Kolumne" />		<summary type="html"><![CDATA[Ach, dieser Christian Schmidt. Ich kannte den Mann nicht einmal, ich habe auch nie Gamestar gelesen, bis plötzlich das ganze Internet voll war mit ihm und dem, was er so gesagt hat und wie ihr das findet und wo er Recht und Unrecht hat und wie hart er doch seine Mutter ficken soll, bevor er, <a href="http://www.nes-is-dead.de/kunst-und-so#more-2642" class="more-link">Continue reading &#8594;</a>]]></summary>
		<content type="html" xml:base="http://www.nes-is-dead.de/kunst-und-so">&lt;p&gt;Ach, dieser Christian Schmidt. Ich kannte den Mann nicht einmal, ich habe auch nie Gamestar gelesen, bis plötzlich das ganze Internet voll war mit ihm und dem, was er so gesagt hat und wie ihr das findet und wo er Recht und Unrecht hat und wie hart er doch seine Mutter ficken soll, bevor er, auf der Autobahn mit etwas giftigem spielend, langsam und qualvoll verreckt, hat uns der Niveau-Limbo-Block dann auch freundlicherweise mitgeteilt. Es war mir natürlich relativ egal, weil ich zum dem Thema keine Meinung beziehen kann, die über &amp;#8220;Ja. Nein. Vielleicht. Ach, leck mich doch!&amp;#8221; hinausgeht, weil beide Seite Recht haben, weil es für beides eine Zielgruppe gibt und beides seine Existenzberechtigung hat, wobei Zielgruppe noch nicht einmal personell, sondern zeitlich zu sehen ist, weil ich, je nach Laune und Ziel, zu beiden Seiten gehöre. Was mich aber quälte war die Argumentation vieler, angeführt von Petra Fröhlich, geborene Maueröder &amp;#8211; oh, so alt bin ich schon? &amp;#8211; und Alexander Laschewski-Voigt, die im Grunde beide sagten, Spiele seien halt dumm und müssten auch nichts anderes sein. Denn die beiden Aussagen wetteifern darum, welche von ihnen falscher sein kann.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span id="more-2642"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Die Geschichte der Kunst hat sich relativ linear entwickelt. Historiker wie Deutschlehrer werden bereits jetzt im Krankenhaus liegend den Text lesen, da sie wegen ihres schweren Herzinfarktes eingeliefert werden mussten. Aber doch, so ist es. Früher gab es mal Bilder, mit Mammuts und starken Männern, die diese erlegten, während die Frauen daheim saßen, kochten und den Stein großzügig mit Febreze reinigten, weil der Mammutgeruch immer so schlimm darin hängen bleibt. Irgendwann erfand dann jemand die Worte und wir brauchten keine Bilder mehr, um uns zu verständigen, also unterließen wir das und führten Bilder größtenteils dem reinen Selbstzweck zu und benutzten sie ansonsten nur dort, wo Worte versagten. Programmierer kennen so etwas zum Beispiel als tapetenfüllende Klassendiagramme, BWL-Studenten malen viel lieber Geschäftsprozesse auf ihre Wände. Etwas parallel dazu entwickelte sich Musik, bei der ich keine Ahnung habe, welchen Zweck sie ursprünglich erfüllen sollte. Vielleicht war sie Teil eines Balzrituales, was sie im Fall der Familie Iglesias bis heute ist, oder diente der Abschreckung des Feindes. Vielleicht unterschied sich das auch von Exemplar zu Exemplar, also hätte ich wohl Feinde abgeschreckt und Freddie Mercury hätte Weibchen damit angelockt und im Endeffekt wäre jeder damit unzufrieden gewesen. Schließlich erwuchs aus der Schrift die Schauspielerei, die sich damit abmühte, Worte so von einem Stück Papier abzulesen, dass das alles irgendwie geordnet Sinn ergibt. Dann passierte lange nichts. Dann kam das Mittelalter und es entwickelte sich einfach alles wieder rückläufig und wir hungerten und stanken. Schließlich wurde dann doch wieder alles gut und wir erfanden den Stummfilm, eine Kombination aus Schreibkunst im Drehbuch, Malen in der Bildsprache und der Schauspielerei. Als wir dann merkten, dass wir noch eine Tonspur auf die Filmrolle bekommen, konnten wir sogar noch Musik irgendwie damit vereinen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Der Film war jetzt also lange Jahre die höchste Form der Kunst, da er alle bisherigen Kunstformen vereinte. Er musste das nicht alles gleichzeitig können, aber er musste das alles gleichzeitig tun, weil ein Film ohne Bild oder ohne Ton nicht beim Publikum akzeptiert wird. Es gibt Filme, die sich auf eine der Kunstform verlassen: 2001 funktioniert nur durch seine schönen Bilder, hat aber ein schwaches Drehbuch, während zum Beispiel Chasing Amy, viele werden das jetzt googlen müssen, zwar nicht sonderlich &lt;em&gt;schön&lt;/em&gt; ist, aber ein wahnsinnig unterhaltsames Script hat. Den Versuch, Interaktion in Kunstprodukten zu bieten, gab es schon immer. Oder zumindest schon sehr, sehr lang, die Historiker und Deutschlehrer können uns vielleicht aufklären, wenn sie sich von ihrem Herzinfarkt erholt haben. Genannt seien hier Abenteuerspielbücher und Rockkonzerte, die tatsächlich nichts sind, als Teilnahme an der Kunstform der Musik, wenn wir mitgrölen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wenn wir den Gedanken etwas weiterverfolgen gelangen wir an den Punkt, dass Videospiele die höchste, derzeit bekannte Kunstform sind. Sie vereinen, wie der Film, die verschiedensten Kunstformen in sich und ergänzen diese um eine Interaktionsmöglichkeit des Publikums. Ich haderte kurz mit mir, ob ich das Entwickeln von Spielen und Programmieren als Kunstformen mit aufnehmen soll, was gerade bei mir natürlich sehr nahe läge, weil ich dann Künstler wäre, aber beides ist dann doch zu technisch und nur ein Mittel zum Zweck, um die Kunst zum Ausdruck zu bringen, aber der geneigte Leser darf beides gerne noch zu den Videospielen hinzufügen, da bei einigen Beispielen mein Gerede auch ansonsten stark überstrapaziert werden müsste, um noch Sinn zu ergeben. Videospiele haben dabei genau das gleiche Recht, das ein Film hat, manche dieser Kunstformen in den Hintergrund zu stellen. Ein Gears of War hat nun nicht das bewegendste Script der Welt, aber eine &lt;a href="http://howtonotsuckatgamedesign.com/?p=1603"&gt;großartig ausgearbeitete Bildsprache&lt;/a&gt;. Deadly Premonition ist in vielerlei Hinsicht mehr als fragwürdig, hat aber mindestens die großartigste Handlung seit &lt;a href="https://twitter.com/friedenspanzer/status/116223314229346305"&gt;Outcast&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Was ich sagen will, mit diesen wahnsinnig vielen Worten und verschwurbelten Sätzen, die ich nur einbaute, um klug zu wirken, damit mir jemand das Recht zuspricht, mir eine Meinung zu solchen Themen zu bilden, ist, dass Spiele gar nicht nicht intelligent betrachtet werden können, egal wie sehr sie es auch versuchen, wenn sie uns Ramirez nennen und anbrüllen. Denn ja, ein Modern Warfare kann man, als gebildeter, überheblicher Videospieleblogger, in etwa genauso betrachten wie Arthouse-Fans einen Film von Michael Bay und ihm einfach jegliche künstlerische Qualität absprechen &amp;#8211; ich betone, an beiden kann man trotzdem sehr viel Spaß haben! -, aber selbst das verlangt ja schon die tiefergehende Betrachtung, also das intellektuelle Auseinandersetzen mit dem Medium.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wir können über ausnahmslos alle Spiele intelligent schreiben. Wir müssen nur darüber reden, ob wir das wollen.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PS: Mir wurde zugetragen, dass Architektur ja auch eine Kunst sei und dass man diese auch in Spielen finden kann. Stimmt. Denkt euch das einfach dazu. Denkt euch einfach alles dazu, was man irgendwie als Kunst ansehen könnte.&lt;br /&gt;
PPS: Das &amp;#8220;PS&amp;#8221; war gelogen, ich schrieb den Teil, während der Artikel noch gar nicht fertig war. Es ist sozusagen ein &amp;#8220;künstlerisches PS&amp;#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Diesen Artikel kann man auch mögen, aber nur &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/kunst-und-so"&gt;hier&lt;/a&gt;! (&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/kunst-und-so#comments"&gt;5 Kommentare&lt;/a&gt;)
&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;Wenn ihr den Feed dumm fandet werdet ihr &lt;a href="http://twitter.com/NESisdead"&gt;mich bei Twitter&lt;/a&gt; hassen und auch &lt;a href="http://www.facebook.com/pages/NES-is-dead/186740011299"&gt;bei Facebook&lt;/a&gt; kein Fan von NES is dead werden!&lt;/small&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;small&gt;&lt;strong&gt;Hier könnte ihre Werbung stehen&lt;/strong&gt;, denn ich bin käuflich! Wie das geht steht im &lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/impressum/"&gt;Impressum&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href="http://www.nes-is-dead.de/?flattrss_redirect&amp;amp;id=2642&amp;amp;md5=824788d79832f6a9fed3310aac2b1767" title="Flattr" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.nes-is-dead.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nes-is-dead/~4/IRO1gd3rxOE" height="1" width="1"/&gt;</content>
		<link rel="replies" type="text/html" href="http://www.nes-is-dead.de/kunst-und-so#comments" thr:count="5" />
		<link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nes-is-dead.de/kunst-und-so/feed/atom" thr:count="5" />
		<thr:total>5</thr:total>
	</entry>
	</feed><!-- Dynamic page generated in 1.605 seconds. --><!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2012-05-15 09:49:59 -->

