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	<title>NexT-GameS</title>
	
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	<description>Por que siempre hay algo nuevo que jugar</description>
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		<title>Brothers in Arms: Hell’s Highway</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 06:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Aterriza en paracaídas Brothers in arms: Hell&#8217;s Highway o como se diría en tierras hispanohablantes Hermanos de armas: autopista del infierno. Ubisoft ya tiene listo otra entrega de la famosa y aclamada por la crítica saga de shooters tácticos en primera persona. Veamos si no se ha estrellado en el aterrizaje.
Como es costumbre (ya nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/brothers-in-arms-hells-screen-1.jpg" alt="" title="brothers-in-arms-hells-screen-1" width="500" height="327" class="alignnone size-full wp-image-1335" /></center></p>
<p><strong>Aterriza en paracaídas <a href="http://brothersinarmsgame.us.ubi.com/">Brothers in arms: Hell&#8217;s Highway</a></strong> o como se diría en tierras hispanohablantes Hermanos de armas: autopista del infierno. <a href="http://www.ubi.com/es/">Ubisoft</a> ya tiene listo otra entrega de la famosa y aclamada por la crítica saga de shooters tácticos en primera persona. Veamos si no se ha estrellado en el aterrizaje.</p>
<p>Como es costumbre (ya nos vamos cansando un poco de ello) <strong>el título está ambientado en cierto momento de la Segunda Guerra Mundial</strong>, concretamente <strong>en el transcurso de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_Arnhem">la operación Market Garden</a></strong>. Dicha operación consistió básicamente en una invasión aérea por Inglaterra para despejar el camino hacia Holanda y pillar a las tropas Alemanas, allá por el año 1944. <a href="http://www.callofduty4.es/">Call of Duty 4: Modern Warfare</a> fue como un soplo de aire fresco dada su ambientación moderna, pero ya <strong>volvemos a la rutina de siempre.</strong></p>
<p>Controlamos al Sargento Mathew Baker y <strong>deberemos dirigir a su tropa de soldados aerotransportados</strong> en mitad del conflicto bélico. Como viene siendo costumbre el apartado estratégico cobra mucha importancia en este título y deberemos dirigir con sumo cuidado a nuestros soldados si no queremos perderles. El <strong>componente emocional </strong>se encargará de ello, ya que, gracias a unas voces de doblaje profesionales (con actores como el doblador del protagonista de Pearl Harbor) y un look completamente cinematográfico, nos meteremos en la piel de los soldados. De esta manera <strong>lamentaremos la muerte de cada uno de nuestros compañeros</strong> ya que somos “hermanos de armas”. La inmersión que esto provoca puede ser uno de los puntos más favorables del juego.</p>
<p>Por lo demás la mecánica de juego es la misma de otros shooters, aunque una novedad es que <strong>al parapetarnos tras algún tipo de cobertura la cámara se dispone en 3ª persona</strong> lo que le da un toque muy atractivo.<strong> Es destacable la física de las balas</strong> que tienen en cuenta la cobertura tras la que están los objetivos y nosotros mismos, rompiendo algunos materiales o quedándose tras otros. Mencionar el simple pero correcto modo multijugador con hasta 20 jugadores por equipos.</p>
<p><strong>Gráficamente es uno de los shooters más impresionantes</strong> que podemos encontrar en consola actualmente, los modelados son excelentes, así como las animaciones. Me llama especialmente el diseño de los escenarios, que se prestan a idear tácticas distintas.</p>
<p>En lo que a sonido se refiere no es posible quejarse,<strong> melodías épicas, ya típicas</strong> de este tipo de juegos que no hacen sino introducirnos más en la acción. Por lo demás nada que añadir, disparos y explosiones correctas.</p>
<p>Para concluir decir que es un excelente shooter táctico que merece mucho la pena pero que no gustará a los que buscan acción sin parangón. Para disfrutar plenamente el juego es necesario ser de los que piensan una estrategia antes de tirar para delante.</p>
<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/screenshot_1826357375_1208515329.jpg" alt="" title="screenshot_1826357375_1208515329" width="500" height="281" class="alignnone size-full wp-image-1336" hspace="5" vspace="5" /></center></p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38415"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=38415" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></center></p>
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		<title>Crysis Warhead</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 06:14:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Ya está aquí la continuación del alucinante Crysis, como el anterior nos lo trae Crytek, desarrolladores de otros títulos muy conocidos como Farcry (aunque todos altamente similares). Crysis: Warhead es la continuación de Crysis y parece que sigue en la línea del primero aunque introduciendo algunos cambios significativos, veámoslos con más detenimiento.
La historia nos presenta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/crysis-warhead-screenshot-3.jpg" alt="" title="crysis-warhead-screenshot-3" width="500" height="312" class="alignnone size-full wp-image-1331" hspace="5" vspace="5" /></center><br />
<strong>Ya está aquí la continuación del alucinante <a href="http://www.es.ea.com/games/8524,pc/">Crysis</a></strong>, como el anterior nos lo trae <strong><a href="http://www.crytek.com/">Crytek</a></strong>, desarrolladores de otros títulos muy conocidos como <a href="http://farcry.ubi.com/">Farcry</a> (aunque todos altamente similares). Crysis: Warhead es la continuación de Crysis y<strong> parece que sigue en la línea del primero</strong> aunque introduciendo algunos cambios significativos, veámoslos con más detenimiento.</p>
<p>La historia nos presenta un mundo en el que <strong>Estados Unidos y Corea se disputan el descubrimiento de un meteorito</strong> en una isla, en dicho meteorito <strong>llegan alienígenas</strong> con no muy buenas intenciones. Nosotros <strong>controlamos al Sgto. “Psycho” Sykes</strong> que se enfundará de nuevo en el <strong>nanotraje</strong> (aquel traje de la primera parte que concedía habilidades aumentadas al que lo portase). <strong>El guión no es demasiado original</strong> y los recordará mucho al de la primera parte, esto lo considero un punto bastante negativo, ya que no aporta demasiado.</p>
<p><strong>Gráficamente nos quedaremos apabullados</strong>. Los que jugaron al Crysis original en su día pudieron comprobar la increíble iluminación, las texturas fotorrealistas, los efectos de las explosiones, la interacción total con el entorno, los modelados detallados y así un largo etcétera. Es que el motor <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/CryENGINE">CryEngin</a>e se ha consolidado</strong> como el más potente de la actualidad y, en mi opinión, tardará bastante en ser superado. Por si fuera poco hay aspectos que han sido pulidos y mejorados, así que notaremos cierta mejoría. El apartado técnico es, evidentemente, el más sobresaliente del juego y hará que, de vez en cuando, se nos caiga la babilla, más vale que lo comprobéis por vosotros mismos echándole un vistazo al vídeo que coloco al final del análisis.</p>
<p>Muchos tuvieron grandes dificultades para jugar a Crysis y los chicos de Crytek lo han tenido en cuenta. Se han dedicado a <strong>optimizar el motor gráfico</strong> y ahora <strong>es capaz de rendir a un nivel aceptable en equipos algo más modestos que antes</strong>. Se hace necesario comentar que Crysis fue un título gravemente afectado por la piratería, así que lo habrán intentado hacer más accesible a todo tipo de usuarios.</p>
<p>Recordamos que controlamos a un soldado en un nanotraje que nos proporciona <strong>habilidades sobrehumanas</strong> como hipervelocidad, superfuerza o resistencia, así que podremos realizar acciones increíbles. Este concepto se mantiene y se le suma otro, <strong>la acción aumenta exponencialmente</strong>. En este título nos dedicaremos mucho más a disparar constantemente. Considero que jugablemente mejora la fórmula original. El <strong>multijugador</strong> nos ofrece <strong>partidas de hasta 32 jugadores</strong> con los modos de juego clásicos. Se agradecería alguna innovación en este apartado, aunque a pesar de todo es aceptable.</p>
<p>La música, a pesar de no destacar ni de tener mucha importancia en el género, aporta un ritmo bastante cañero cpon títulos bastante rockeros.</p>
<p>Lo que, de seguro, será polémico es <strong>el sistema de protección antipiratería, SecuRom</strong>, el cual nos <strong>límita el número de instalaciones</strong> en el equipo. Es decir, si lo instalamos y borramos un par de veces y luego se nos estropea el ordenador, la tercera vez que lo instalemos será la última instalación disponible. Es un sistema que, si bien ayuda a proteger de la piratería es insuficiente y, además, perjudica a los usuarios que sí han adquirido el juego de manera completamente legal. Es un tema que resulta polémico a la vez que interesante y que trataré en especial en un post individual más adelante.</p>
<p>Os dejo alguna imagen y un vídeo del juego:</p>
<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/crysis-warhead-screenshot-6.jpg" alt="" title="crysis-warhead-screenshot-6" width="500" height="312" class="alignnone size-full wp-image-1332" hspace="5" vspace="5" /></center></p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40341"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40341" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></center></p>
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		<title>Noticiario nº 1</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 07:53:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Esta sección la creo con el objetivo de informar periódicamente sobre la actualidad de los videojuegos con las noticias más relevantes e impactantes del sector. La sección Noticiario será publicada con cierta regularidad, cada pocos días y vendrá compuesta por pequeñas noticias, de forma que el lector pueda actualizarse en este mundillo sin emplear demasiado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/noticiario.jpg" alt="" title="noticiario" width="500" height="140" class="alignnone size-full wp-image-1328" hspace="5" vspace="5" /></center><br />
Esta sección la creo con el objetivo de informar periódicamente sobre la actualidad de los videojuegos con las noticias más relevantes e impactantes del sector. La sección Noticiario será publicada con cierta regularidad, cada pocos días y vendrá compuesta por pequeñas noticias, de forma que el lector pueda actualizarse en este mundillo sin emplear demasiado tiempo. Comenzamos con la primera edición del Noticiario:</p>
<p><em><strong>Ensemble Studios cierra</strong></em></p>
<p><a href="http://www.ensemblestudios.com/">El gran estudio de Microsoft</a> responsables de históricas maravillas y mitos de la historia de los videojuegos como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Age_of_empires">Age of Empires</a> o <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Age_of_mythology">Age of Mythology</a> cierra sus puertas. El equipo se desmantelará cuando el desarrollo de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Halo_wars">Halo Wars</a> concluya y el motivo parece ser económico y es que la piratería está haciendo muchísimo daño a los juegos de PC.</p>
<p><em><strong>Amenazas de expulsión por parte de EA por hablar del sistema de seguridad de Spore</strong></em></p>
<p>La cosa se pone seria, los moderadores de los foros de <a href="http://www.es.ea.com/">EA </a>han avisado a cualquiera que hable sobre el polémico sistema de seguridad <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Securom">SecuROM</a> que incluye el exitoso juego Spore. El castigo consistiría en la expulsión de la comunidad y la posible necesidad de volver a adquirir el juego. No obstante, han habilitado un apartado especial donde se puede comentar el asunto. El sistema de seguridad <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Securom">SecuROM</a> limita el número de instalaciones del juego.</p>
<p><em><strong>Nuevo juego exclusivo para Playstation Network, The Punisher: no mercy</strong></em></p>
<p>Los chicos de <a href="http://zenstudios.com/">Zen Studios</a> distribuirán por la plataforma digital PS Network su juego de acción ambientado en el universo Marvel sobre <a href="http://www.punishernomercy.com/">The Punisher</a>, El Castigador. Como es costumbre podremós torturar y eliminar a los enemigos de las formas más escabrosas posibles (ver otros títulos de la saga). Como curiosidad, mencionar que el juego se apoyará en el Unreal Engine.</p>
<p><em><strong>Star Wars The Force Unleashed distribuye 1.5 millones de copias</strong></em></p>
<p>El juego de<a href="http://www.lucasarts.com/"> Lucas Arts bate</a> todos los récords y se convierte en el juego más rápidamente distribuido de la historia de la compañía.</p>
<p><em><strong>EDGE asegura que las compaías third parties dejarán de programar para PSP</strong></em></p>
<p><a href="http://www.edge-online.com/features/third-parties-abandoning-psp?page=0,0">Un artículo publicado por la popular revista</a> asegura que PSP está perdiendo todo el apoyo por parte de las compañías ajenas a Sony. En el artículo se analizan temas como las ventas y el número de lanzamientos de la consola. La verdad es que se trata de un grave problema de la consola que bien se podría tratar en un artículo aparte.</p>
<p><em><strong>EL GTA de NDS contará con un minijuego sobre el tráfico de drogas</strong></em></p>
<p>Atención porque se acerca la polémica, <a href="http://www.rockstargames.com/">Rockstar</a> ha decidido incluir en la nueva engtrega del popular título para la portátil de Nintendo un minijuego en el que podremos traficar con sustancias ilegales como la cocaína o incluso la heroína.</p>
<p><em><strong>MMO de Fallout</strong></em></p>
<p><a href="http://www.interplay.com/">Interplay</a> ha anunciado que está creando un juego multijugador masivo online ambientado en el mundo de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout">Fallout</a>. El nombre en clave del proyecto es Proyect V13. A parte de estos datos no hay demasiada información acerca del curioso anuncio.</p>
<p><em><strong>Guión de Final Fantasy XIII casi terminado</strong></em></p>
<p>Tras este anuncio sólo decir que ya queda menos para el lanzamiento de este esperadísimo título de <a href="http://www.square-enix.com/eu/es/index_f2.html">SquarEnix</a>.</p>
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		<title>Wario Land: The Sake Dimension</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 07:43:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Entre las últimas novedades de la compañía de Shigueru Miyamoto, Nintendo, se encuentra Wario Land: The Shake Dimension que en español sería La Dimensión Agitada. Nos encontramos ante un plataformas en dos dimensiones de los de toda la vida, y, como vamos a ver a lo largo del análisis, quizás sea ese su pequeño problema.
Una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/wario_land_shake_it.jpg" alt="" title="wario_land_shake_it" width="450" height="237" class="alignnone size-full wp-image-1325" hspace="5" vspace="5" /></center><br />
Entre las <strong>últimas novedades de</strong> la compañía de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto">Shigueru Miyamoto</a>, <strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Nintendo">Nintendo</a></strong>, se encuentra <strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Wario_Land:_The_Shake_Dimension">Wario Land: The Shake Dimension</a></strong> que en español sería La Dimensión Agitada. Nos encontramos ante un <strong>plataformas en dos dimensiones de los de toda la vida</strong>, y, como vamos a ver a lo largo del análisis, quizás sea ese su pequeño problema.</p>
<p><strong>Una princesa ha sido capturada</strong> por el malo malísimo (¿a qué me suena esto?) junto con unas criaturas verdes que vivían con ella, los Merfles. A pesar de todo, un Merfle consigue escapar y es divisada por una pirata a través de su catalejo. La pirata pide a Wario que rescate a la princesa, ante lo cual, nuestro codicioso antihéroe se muestra reticente hasta que descubre que <strong>el antagonista posee un objeto muy especial</strong>. Una bolsa sin fondo que, al agitarla, despide decenas de monedas de oro. Al conocer este pequeño detalle a Wario se le iluminan los ojos y se lanza a buscar al captor.</p>
<p>Como es costumbre en los plataformas clásicos de Nintendo debemos recorrer <strong>5 mundos con diversos niveles cada uno</strong>. Al final de cada nivel hay un Merfle que debemos salvar, una vez hecho esto somo divisados por las fuerzas enemigas y <strong>debemos recorrer el escenario en sentido inverso para escapar</strong>. En la segunda vuelta el escenario cambia, se nos muestran recorridos alternativos y el Merfle nos ayuda. Como podemos ver la historia es una mera excusa y no aporta nada distinto a lo visto durante&#8230; ¿los últimos 20 años? Lo único destacable es el hecho de recorrer el escenario en sentido contrario.</p>
<p><strong>El control es muy básico</strong>, colocamos el <strong>Wiimote en sentido horizontal</strong> y utilizamos los botones de dirección para movernos y el resto de las acciones se realizan con el <strong>botón 1 y 2</strong>. Nada de combos rebuscados ni nada por el estilo. Para dar un golpe al suelo y que éste tiemble es necesario agitar el mando, esta es una de las pocas funciones con las que cuenta el sensor de movimiento en este juego. Es cierto que por una parte es escaso pero pensándolo bien, hay muchos juegos que por añadirle funciones al mando erran, así que es mejor que se le otorguen las funcionalidades justas.</p>
<p>El juego en sí mismo no es muy largo, pero tiene <strong>varios extras</strong>, como la recolección de <strong>tesoros ocultos</strong>, típico de este tipo de títulos. Conseguirlos todos alarga sustancialmente la vida de WarioLand porque habrá que resolver ciertos puzles para acceder a ellos.</p>
<p>El apartado técnico no resalta en absoluto, <strong>gráficos 2D, scroll lateral, fondos simples</strong>&#8230; Es digna de mención la estética cartoon que le otorga la apariencia de un dibujo animado, <strong>parece que todo esté dibujado a mano</strong> y es muy agradable a la vista. Así mismo todo está muy detallado y los escenarios son realmente variados. Un fallo que considero grave es que la pantalla se reduce al formato 4:3 ya que aparecen <strong>dos barras verticales a los lados de la pantalla</strong> con información sobre la partida. Esto hace que se desaprovechen las pantallas panorámicas ya que los datos mostrados podrían haberse colocado en otro sitio.</p>
<p>Nos encontramos ante un buen título, un <strong>clásico, simple y divertido</strong> y quizás ese sea, a la vez su defecto. Ante tantos títulos bizarros como Little Big Planet puede ser una curiosa mirada al pasado.</p>
<p>A continuación un vídeo para que lo comprobéis con vuestros propios ojos:</p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40354"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40354" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object><br />
</center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Micropagos</title>
		<link>http://next-games.net/Blog/micropagos</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 08:46:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Con este post pretendo incentivar la reflexión, invitar al sano debate y plantear ciertas cuestiones que, nos afectan directamente a nosotros, los jugadores. Estoy hablando de la cuestión de los micropagos, las microtransacciones.
Para quien no conozca el término, se trata de las pequeñas (a veces no tan pequeñas) sumas de dinero que pagamos a cambio [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/ps_store_3.jpg" alt="" title="ps_store_3" width="500" height="281" class="alignnone size-full wp-image-1322" hspace="5" vspace="5" /></center><br />
Con este post <strong>pretendo incentivar la reflexión</strong>, invitar al sano debate y plantear ciertas cuestiones que, nos afectan directamente a nosotros, los jugadores. Estoy hablando de la cuestión de los micropagos, las microtransacciones.</p>
<p>Para quien no conozca el <strong>término</strong>, se trata de las <strong>pequeñas</strong> (a veces no tan pequeñas) <strong>sumas de dinero</strong> que pagamos <strong>a cambio de una ampliación para un determinado juego</strong>. Por ejemplo: nuevos personajes, circuitos, mapas, armas, niveles o modos de dificultad. Cualquier cosa que amplie o mejore el juego original.</p>
<p>A priori podemos pensar: “¡Qué bien, mi juego favorito tiene una ampliación! Estaremos en lo cierto, podemos comprar un juego, exprimirlo a tope y <strong>si nos quedamos con ganas de más, compramos añadidos</strong> para disfrutarlo durante más tiempo. Este es el gran beneficio que nos aportan plataformas como Xbox Live, PS Store o Wii Arcade. A pesar de todo en este mundo <strong>debemos ser críticos</strong>, no tragarnos todo lo que nos manden, si caemos en eso, estamos perdidos.</p>
<p>Es imperativo tener un concepto sumamente presente en todo momento, y es que <strong>las compañías de videojuegos son eso, compañías</strong>. Una empresa es una entidad que busca un objetivo y ese objetivo es el beneficio económico en la mayoría de los casos (esa es la definición de empresa). En otras palabras, <strong>quieren sacarnos la pasta</strong>.</p>
<p>A la hora de querer adquirir un “add-on” debemos plantearnos una cuestión: <strong>¿Verdaderamente es un añadido</strong> o es algo que podrían haber incluído dede el principio? Esto es cierto, nosotros ya pagamos una suma importante de dinero por los juegos, a veces desorbitada para el contenido que aportan (por eso siempre recomiendo hacer uso de la importación). Quizás los desarrolladores tenían mucha prisa por sacar el juego, el año fiscal se acaba y hay que recoger beneficios, por tanto el juego puede estar incompleto. Los empresarios no son tontos, así que con el objetivo de ganar incluso más dinero, al tiempo, lanzan ciertos artículos en una tienda online para que los jugadores amplíen su producto.</p>
<p>Como habréis comprobado o si no lo sabíais ya, hay que ser razonables y <strong>que no nos tomen el pelo</strong>.</p>
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		<title>PlayChapas</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 08:27:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
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		<description><![CDATA[
De la mano de Zinkia, una desarrolladora web que crea juegos flash y Sony España llega PlayChapas. Se trata, como habréis imaginado ya, de un simulador de este juego tan popular en la península ibérica. Para el que no entienda su mecánica, la explico brevemente, las chapas simulan un partido de fútbol pero se juega [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/portada2929.jpeg" alt="" title="portada2929" width="380" height="600" class="alignnone size-full wp-image-1317" hspace="5" vspace="5" /></center><br />
<strong>De la mano de <a href="http://www.zinkia.com/">Zinkia</a></strong>, una desarrolladora web que crea juegos flash y <a href="http://www.sony.es/PageView.do?site=odw_es_ES">Sony España</a> <strong>llega <a href="http://elfutbolchapas.com/">PlayChapas</a></strong>. Se trata, como habréis imaginado ya, de un simulador de este juego tan popular en la península ibérica. Para el que no entienda su mecánica, la explico brevemente, las chapas simulan un partido de fútbol pero se juega por turnos, en cada turno se pueden hacer 3 movimientos mientras que no sean para pasar o tirar. Cuando se tira a puerta es obligatorio avisar al contrario para que posicione al portero como le plazca.</p>
<p><strong>Gráficamente el juego no llama la atención</strong> en absoluto, cuenta con modelados en tres dimensiones, pero casi no nos damos cuenta debido a la <strong>cámara</strong>, que es <strong>cenital</strong>. Son gráficos simples, sin alardes ni florituras, pero para simplemente jugar a las chapas no precisamos de mucho más. Me ha sorprendido negativamente el <strong>exceso de publicidad</strong> que encontraremos en el juego, las chapas pertenecen a conocidas marcas de refrescos y los terrenos de juego presentan motivos de diversas compañías. <strong>Parece que el juego haya sido totalmente financiado con publicidad</strong>, teniendo en cuenta lo simple que es y la cantidad de anuncios que podemos encontrar.</p>
<p><strong>Jugablemente</strong> es posible decir que se trata de una de cal y otra de arena. <strong>Los partidos son rápidos</strong> que es lo que interesa en una consola portátil (se juega en trayectos cortos y mientras se está fuera, sobre todo). No obstante <strong>el control es sumamente impreciso</strong>, la diferencia entre niveles de dificultad es abrumadora y el contrario parece jugar siempre mejor, lo cual provoca cierta frustración. Este posiblemente es el peor punto del juego. Los controles son muy sencillos, la cruceta para controlar la trayectoria, y los botones L y R para girar la cámara.</p>
<p>Una de las opciones disponibles es <strong>personalizar nuestras chapas</strong>, cambiado colores nombres y características. A medida que avancemos en el juego iremos desbloqueando mejoras como limas, ceras, que harán que las chapas sean lentas pero potentes o rápidas pero débiles. Hay varios modos de juego como partidos rápidos y competición, también es posible <strong>compartir chapas</strong> con los amigos y <strong>jugar partidos mediante Wi-fi.</strong></p>
<p>En cuanto al apartado sonoro, decir los efectos sonoros no son apreciables, no destacan, de todos modos no importan demasiado en este juego. Lo que si que es destacable es la participación de artistas como <a href="http://www.jauladegrillosweb.com/">Jaula de Grillos</a>, <a href="http://www.melocos.es/">Melocos</a> o <a href="http://www.sidecarsrock.com/">Sidecars</a>. Por otra parte la escasa variedad de canciones hace que nos cansemos de las disponibles.</p>
<p>Se trata de un juego <strong>simple, entretenido y original</strong> para jugar de vez en cuando, además su precio atrae. En cambio, el exceso de publicidad y, sobre todo, los fallos en el control nos pueden echar atrás. Este juego puede interesar al que utilice mucho el autobús, el metro o el tren y le apetezca jugar a algo simple, directo y rápido.</p>
<p>Como siempre, os dejo algunas imágenes y un vídeo del título:</p>
<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/20080921131851_0.jpg" alt="" title="20080921131851_0" width="480" height="272" class="alignnone size-full wp-image-1318" hspace="5" vspace="5" /></center><br />
<center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/20080921130942_0.jpg" alt="" title="20080921130942_0" width="480" height="272" class="alignnone size-full wp-image-1319" /></center></p>
<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mUZtfvLRdMM&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/mUZtfvLRdMM&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>
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		<title>Pure</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 09:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Imagenes]]></category>
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		<description><![CDATA[
Un título vertiginoso que sigue la moda actual en relación a lo marcado por lanzamientos como Motorstorm, Motorstorm 2 Pacific Rift, Bournout, y así un largo etcétera. Pure nos llega de la mano de BlackRock Studios y Disney Interactive y nos invita a montarnos en un ATV, o quad, para realizar carreras muy arcades y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/pure.jpg" alt="" title="pure" width="480" height="214" /></center></p>
<p><strong>Un título vertiginoso que sigue la moda actual</strong> en relación a lo marcado por lanzamientos como Motorstorm, Motorstorm 2 Pacific Rift, Bournout, y así un largo etcétera. <strong><a href="http://www.disney.es/disneyinteractivestudios/pure/">Pure</a></strong> nos llega de la mano de <strong>BlackRock Studios y Disney Interactive</strong> y nos invita a montarnos en un ATV, o quad, para realizar carreras muy arcades y frenéticas, saltos y acrobacias imposibles.</p>
<p>Desde la primera carrera en la que participamos <strong>quedamos impresionados por sus gráficos</strong>. Técnicamente hablando es de lo mejorcito en conducción en lo que llevamos de generación. Destacan los colores vivos, las impactantes texturas y la distancia de dibujado. Aunque, por encima de todo, destacan los escenarios, cuando realizamos un salto se nos ofrece una vasta extensión de terreno salvaje que rezuma belleza por los cuatro costados, personalmente es lo que más me ha llamado la atención. El motor responde muy bien con <strong>16 vehículos simultáneos</strong> y no se ralentiza ni siquiera en las colisiones. Las animaciones cumplen a la perfección, siendo en todo momento muy fluidas en sus transiciones, además de realistas. A pesar de todo, es cierto que <strong>se podrían haber reducido los tiempos de carga</strong>, se hacen bastante pesados.</p>
<p><strong>La música</strong> es la típica que suele acompañar a este tipo de juegos, sonidos potentes, música rock y punk. <strong>Destaca “Mother”</strong> tema ya aparecido en <a href="http://www.guitarhero.es/Paginas/index.php">Guitar Hero</a> y que nos hará rememorar momentos de dicho juego. Los sonidos cumplen sin más ya que los efectos de las caídas no son lo suficientemente contundentes.</p>
<p>En el <strong>apartado jugable</strong> tiene puntos muy fuertes y otros bastante negativos. Los controles son los acostumbrados y podemos balancear el cuerpo del piloto con el joystick derecho. Cuando nos acercamos a una rampa lo echamos hacia delante y cuando vamos a saltar hacia detrás, de esta manera cogemos un impulso tremendo para realizar las distintas acrobacias, muy conseguido y divertido. Hay <strong>gran variedad de acrobacias</strong> (aunque no estaría de más que hubieran añadido algunas más, el problema es que no las vamos desbloqueando a medida que avanza el juego, sino que las desbloqueamos en la misma carrera. Comenzamos con un tipo de acrobacia disponible, el nivel básico, <strong>cuando la realizamos se llena la barra del turbo</strong>, podemos usarlo para acelerar o podemos esperar a realizar acrobacias de siguiente nivel para llenar aún más la barra. Esto hace que no podamos hacer cualquier movimiento siempre que queramos lo cual se me hace bastante extraño. Las acrobacias, desde luego son muy impresionantes y es necesario saber realizarlas porque hay que controlar la posición del piloto para aterrizar correctamente.</p>
<p>Hay variedad de modos de juego pero no son innovadores. <strong>En el modo Tour Mundial nos construimos</strong> nuestro propio <strong>ATV</strong> colocando las piezas que se nos antojen, cosa que está bastante bien. Un punto en contra es que no existe el modo para dos jugadores a pantalla dividida, es necesario acudir al online.</p>
<p>Pure es un muy buen juego que nos gustará por sus gráficos, acrobacias, control pero que no apreciaremos tanto por sus fallos de IA y la ausencia de multijugador monoconsola. No obstante, es <strong>de las mejores opciones en cuanto a conducción</strong> disponibles.</p>
<p>Dejo algunas imágenes y un vídeo para vuestro disfrute:</p>
<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/27163_normal.jpg" alt="" title="27163_normal" width="500" height="281" class="alignnone size-full wp-image-1313" hspace="5" vspace="5" /></center><br />
<center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/pure-screenshot-07.jpg" alt="" title="pure-screenshot-07" width="500" height="281" class="alignnone size-full wp-image-1314" hspace="5" vspace="5" /></center></p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40121"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=40121" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></center></p>
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		<title>Bob’s game</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 07:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Ds]]></category>
		<category><![CDATA[Geeks]]></category>
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		<description><![CDATA[
Os presento a “Bob&#8217;s game” el juego más largo del mundo hecho por una única persona. Se trata de un juego de aventura de unas 20 horas de duración en 2D para Nintendo DS cuya mecánica se centra en la recolección de objetos, resolución de puzles y relación con otros personajes. Su creador tiene 25 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/bobs-game.jpg" alt="" title="bobs-game" width="313" height="130" class="alignnone size-full wp-image-1298" hspace="5" vspace="5" /></center></p>
<p>Os presento a <strong><a href="http://www.bobsgame.com/">“Bob&#8217;s game”</a> el juego más largo del mundo hecho por una única persona</strong>. Se trata de un juego de <strong>aventura</strong> de unas 20 horas de duración en 2D <strong>para Nintendo DS</strong> cuya mecánica se centra en la recolección de objetos, resolución de puzles y relación con otros personajes. Su creador tiene 25 años y <strong>ha empleado 5 años para crear esta obra</strong> que según el mismo describe “es el juego que le hubiera gustado jugar de pequeño”.</p>
<p>Bob piensa que <strong>las desarrolladoras cada vez invierten más</strong> y más en crear sus juegos y cuentan con equipos de decenas o centenas de expertos trabajando <strong>cuando los resultados</strong> a veces <strong>no son tan satisfactorios</strong> como en los juegos de antaño. Esa es una de las razones por las que se lanza en solitario a esta aventura.</p>
<p><strong>El lo ha hecho todo</strong>: gráficos, jugabilidad, guión, música, efectos y programación (el código está totalmente escrito en simple C). <strong>Ha sido</strong> básicamente <strong>autodidacta</strong>, aprendiendo sobre la marcha. Planteó el guión, y comenzó la producción, cuando se topaba con un problema investigaba en internet, lo resolvía y continuaba con el desarrollo.</p>
<p>Según él, consta de una historia compleja donde intervienen <strong>más de 200 personajes</strong> con personalidades profundas y que evolucionan a lo largo de la partida. No he podido probarlo porque no lo ha liberado, <strong>está buscando una productora</strong> para que lo comercialice, pero hay disponibles algunos vídeos que ha publicado explicando detalladamente las características del juego.</p>
<p>A través de Internet se ha hecho famoso y ya <strong>ha ofrecido entrevistas</strong> a multitud de medios especializados de Internet e incluso de televisión (francesa). </p>
<p>A pesar de los defectos que pueda tener, se trata de un juego con <strong>aspecto profesional</strong> que ya quisieran hacer muchos de los estudios comerciales que cuentan con un equipo de 20 personas. Su trabajo y dedicación merecen ser dignos de mención, eso está claro. A continuación os dejo algunos vídeos que muestran la jugabilidad del título entre otras cosas.</p>
<p>- Primera Demo:</p>
<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/KrAYDSTkXgQ&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/KrAYDSTkXgQ&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>
<p>- Segunda Demo:</p>
<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FHG9Sva6B3c&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FHG9Sva6B3c&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>
<p>- Trailer</p>
<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vZf2E_wBvng&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vZf2E_wBvng&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>
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		<title>Dragon Quest IV: Chapter of the Chosen</title>
		<link>http://next-games.net/Blog/dragon-quest-chapter-chosen</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 11:37:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Ds]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamientos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[VideoJuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Dragon Quest, la famosa saga de juegos de rol japoneses ha vuelto a Nintendo DS con Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen. Se trata de un remake de aquel juego que fue lanzado en NES a principios de la década pasada. De nuevo cuenta con Akira Toriyama a cargo del diseño de los personajes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dragon Quest</strong>, la famosa saga de juegos de rol japoneses <strong>ha vuelto a Nintendo DS</strong> con <a href="http://na.square-enix.com/dq4/">Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen</a>. Se trata de un remake de aquel juego que fue lanzado en NES a principios de la década pasada. <strong>De nuevo cuenta con<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Akira_Toriyama"> Akira Toriyama</a></strong> a cargo del diseño de los personajes (por eso a muchos éstos les recordarán a Dragon Ball), veréis su estilo por todos lados.</p>
<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/dragon-quest.jpg" alt="" title="dragon quest" width="500" height="337" /></center></p>
<p>La historia comienza con un <strong>joven destinado a salvar el mundo</strong>, la historia se corta bruscamente para dar paso a un soldado, Ragnar McRyan, encargado de investigar la desaparición de unos niños. El cambio nos hace preguntarnos que relación tienen los dos personajes. Posteriormente se retoma la historia del joven y vamos conociendo cómo “los elegidos” libraron al mundo de la oscuridad. <strong>El argumento es algo humorístico</strong> y podemos encontrar personajes bastante particulares. Es curiosa la ambientación del título, allá a dónde vamos es comprobable que los ciudadanos hablan de un modo distinto, autóctono y se ha desechado un poco el tono medievo-cortés del título original.</p>
<p><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/dragon-quest-4-ds.jpg" alt="" title="dragon-quest-4-ds" width="260" height="404" align="right" hspace="5" vspace="5" />Los <strong>personajes</strong> están <strong>en dos dimensiones</strong> mientras que l<strong>os escenarios son tridimensionales</strong>, la cámara es cenital y su posición es variable. No es impresionante, pero cumplen su cometido, los diseños 2d encajan perfectamente con los 3d. Lo que más destaca gráficamente es su <strong>colorido</strong>, vivo y alegre, la paleta de colores está muy bien seleccionada. Ambas pantallas muestran el escenario lo cual nos ayuda mucho, ya que nos otorga un mayor campo de visión.</p>
<p><strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Koichi_Sugiyama">Koichi Sugiyama</a>  es el encargado de la BSO del juego</strong>, y realiza una obra realmente buena que hará que pensemos en Nobuo Uematsu (autor de las bandas sonoras de Final Fantasy). Los efectos pasan a un segundo plano y la verdad es que no pasa nada, ya que no es un apartado que deba brillar en este tipo de juegos.</p>
<p><strong>Los combates son</strong> totalmente <strong>aleatorios</strong> y bastante frecuentes, vamos acompañados de varios personajes, algunos controlados por la IA. En la pantalla inferior vemos a los enemigos en primera persona y los efectos de nuestros ataques (nada del otro mundo) y en la superior los avatares de los personajes. La variedad de ataques no es muy amplia y eso se convierte en un defecto. Es imprescindible combatir y subir de nivel ya que l<strong>a saga se caracteriza por el reto que supone para los jugadores.</strong></p>
<p>En definitiva, <strong>estamos ante un gran juego</strong>, traducido al castellano, de buena duración, colorido y con toques de humor. En cambio, los combates son demasiado frecuentes y exige mucho al usuario.</p>
<p>A continuación un completo <strong>vídeo</strong> del juego:</p>
<p><center><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0rHcE98gHxU&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/0rHcE98gHxU&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></center></p>
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		<title>Rebaja de Xbox 360 y precios de otras consolas</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 08:14:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David Saltares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Ps3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Ventas]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[
Aún nos encontramos en plena batalla de consolas, a pesar de que las cosas están algo encaminadas, las compañías se esfuerzan por hacer más atractivos sus productos al público. Es díficil hacerse un hueco en la industria así que la lucha es feroz. Debido a la rebaja de Xbox realizaré un pequeño análisis de cómo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://next-games.net/Blog/wp-content/uploads/2008/09/xbox360-282x300.jpg" alt="" title="xbox360" width="282" height="300" class="alignnone size-medium wp-image-1289" hspace="5" vspace="5" /></center><br />
Aún <strong>nos encontramos en plena batalla de consolas</strong>, a pesar de que las cosas están algo encaminadas, las compañías se esfuerzan por hacer más atractivos sus productos al público. Es díficil hacerse un hueco en la industria así que la lucha es feroz. Debido a la rebaja de Xbox realizaré un pequeño análisis de cómo están las cosas ahora mismo en el mercado de consolas de sobremesa.</p>
<p><strong>Xbox 360 ha rebajado su precio</strong> a todos sus modelos para atraer nuevos compradores. En Europa la versión <strong>Arcade pasa a costar 179.99€</strong>, la que viene equipada con disco duro de 60 GB 239.99€ y la versión Élite (con 120 GB de capacidad de almacenamiento) 299.99€. Todo el mundo estaría de acuerdo en que es un precio más que aceptable, con esto Microsoft <strong>pretende acercarse</strong> un poco más <strong>a Nintendo Wii</strong>. Desde luego la consola del gigante de la informática se vuelve muy atractiva (sobre todo a nuestros bolsillos) viendo estos precios. Más aún cuando es la consola más barata del mercado, independientemente de la tecnología.</p>
<p>Como era de esperar <strong>las ventas de Xbox han crecido</strong> más que satisfactoriamente.</p>
<p>El caso de <strong>Nintendo Wii</strong> es sencillo de explicar, es la que más se vende, por simple ley de oferta y demanda es correcto dejar su precio tal y como estaba, 250€ en Europa. <strong>¿Para qué bajarle el precio si se venden como rosquillas?</strong> Dejarían de ganar dinero, lo cual es otra forma de perder. La verdad es que es (que yo recuerde) la consola que más está tardando en rebajar su precio de la historia. Todos lo han hecho hace bastante tiempo, pero Wii se resiste. La cosa se convierte casi en indignante cuando la tecnología que emplea la consola de Nintendo es, para que engañarse, muy antigua, no tiene nada que ver con las de Microsoft y Sony. Por tanto fabricar una Wii es mucho más barato que fabricar una Xbox y muchísimo más que una PS3.</p>
<p>Cuando miramos a PS3 debemos entender una cosa, la tecnología que encierran sus circuitos. Sony decidió sacar la consola equipada con un chip Cell (de desarrollo propio) y un lector Blue-Ray. Esto hace que el <strong>coste de fabricación de PS3 sea gigantesco</strong>. Debido a esto la consola se lanzó a un precio desorbitado, lo que incidió en su nivel de ventas, aunque poco a poco se ha ido normalizando.</p>
<p>De todos modos, el que quiera comprar una consola, debe atenerse a varios factores para realizar una compra sabia: catálogo, prestaciones, precio y servicio. Cada uno valorará cada factor de una forma pero es convenientes tenerlos en cuenta todos.</p>
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