<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0">
<channel><generator>http://textpattern.com/?v=4.0.6</generator>
<title>Niels ’t Hooft</title>
<link>http://nielsthooft.com/</link>

<description>writer + games expert</description>
<pubDate>Fri, 08 May 2009 21:03:05 GMT</pubDate>

<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/nielsthooft" type="application/rss+xml" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com" /><item><title>Ninja Gimmick Girl</title>
<description>
<![CDATA[<p><img src="http://nielsthooft.com/images/45.jpg" alt="" /></p>

	<p><img src="http://nielsthooft.com/images/44.jpg" alt="" /></p>

	<p>Ik weet niet meer wanneer ik voor het eerst het idee had om een boek te schrijven met de titel &#8216;Ninja Gimmick Girl&#8217;. Lang geleden, vermoed ik. De versie waar ik drie, vier jaar geleden aan werkte, het verhaal van een explosieve gamebeurs en een inhalige fantasiewereld, is in ieder geval afgestoft en nieuw leven ingeblazen. Niet in de vorm van een nieuwe roman, maar als feuilleton in twaalf delen, dat vanaf deze maand in het gametijdschrift Officieel PlayStation Magazine verschijnt. Op pagina 24, met illustratie van Gauthier de Booseré. Een uniek experiment, als je het mij vraagt.</p>]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/ninja-gimmick-girl</link>
<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 08:36:35 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-08-26:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/b673bd26231736dc57dbb926816d41ea</guid>
</item>
<item><title>Ik ben van de iteratieve generatie</title>
<description>
<![CDATA[<p>Ik weet nog dat ik heel lang geen horloge had, en geen mobiele telefoon, en dat ik op de bonnefooi op de trein stapte, zonder te weten hoe lang die er precies over zou doen. Meestal arriveerde ik dan ongeveer op tijd bij mijn afspraak, soms ook niet. Eigenlijk had ik best wel een reputatie van te laat komen in die tijd.</p>

	<p>Zo ben ik ook begonnen met mijn bedrijf. Ik deed klussen, en stuurde soms facturen, en meestal was mijn saldo positief. Nou ja, het ging eigenlijk best wel eens mis. Vooral de belastingdienst trok bij mij aan het kortste eind. En mijn vader moest altijd de deur opendoen als de deurwaarder kwam, want ik zat ergens in een trein, zonder enig benul of ik nog kans maakte om mijn afspraak te halen.</p>

	<p>Mijn bruiloft was eigenlijk niet zo&#8217;n succes, vond ik zelf. Ik wil het nog wel eens over doen, en dan op zo&#8217;n manier dat ik er persoonlijk plezier aan beleef.</p>

	<p>Het renoveren van mijn huis is voor een eerste keer best goed gelukt, maar eigenlijk moeten we het gewoon nog eens doen. Hoe kun je iets van te voren plannen als je het nog nooit hebt gedaan?</p>

	<p>Tegen de tijd dat mijn nieuwe boek af is, heb ik het drie keer in zijn geheel geschreven en honderd keer bedacht hoe ik het zou moeten schrijven.</p>

	<p>Ik ben van de iteratieve generatie. Niet alleen vind ik dat je dingen die je graag wilt doen moet blijven proberen tot ze eindelijk eens lukken, ik ben ook bang dat ik niet anders kan dan ploeteren tot ik langzaam, tergend langzaam, ergens toe kom.</p>

	<p>En nu maar hopen dat de rest van de wereld geduld met mij heeft.</p>]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/ik-ben-van-de-iteratieve-generatie</link>
<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 15:23:14 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-06-05:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/587c74aef454f1a374e28b07339c8723</guid>
</item>
<item><title>Elke week op het Lowlands-blog</title>
<description>
<![CDATA[Elke dinsdag schrijf ik een column voor het <a href="http://www.lowlands.nl/community_llowbite.php">Lowlands-blog</a>. Officieel moet die gaan over de wetenschap. Op dat gebied ben ik namelijk een <a href="http://www.lowlands.nl/community_llowbite.php?blogpost=17&amp;archivepage=1">enorm helder licht</a>. Maar deze week heb ik stiekem een <a href="http://www.lowlands.nl/community_llowbite.php?blogpost=110&amp;archivepage=1">stukje over Haruki Murakami</a> gepost. Check it out.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/elke-week-op-het-lowlands-blog</link>
<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 19:13:54 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-06-03:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/7af157b1115ccdaa9d303564e542f539</guid>
</item>
<item><title>What Do You Do With The Controller?</title>
<description>
<![CDATA[David Jaffe: <a href="http://criminalcrackdown.blogspot.com/2008/05/hmmi-dunno.html">“I remember being on a panel with Harvey Smith a few years ago and he was talking about how he wanted to make a game about death. Harvey was talking about <span class="caps">DEATH</span> as a force, as the thing that rips lives apart, that turns the circle of life. You know, a deep, meaningful game. And I loved it. Loved the promise of it. But I asked him then: what is the actual <span class="caps">GAMEPLAY</span>!?!? What do you DO with the controller?!?!”</a>
That&#8217;s a really good question, and for a while I pondered it so much, I almost lost my faith in videogames.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/what-do-you-do-with-the-controller</link>
<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 18:42:40 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-06-03:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/850e2c63c949b35cf529ac3db26ab1a9</guid>
</item>
<item><title>Schrijfadvies van John August</title>
<description>
<![CDATA[Schrijfadvies van scenarist John August: <a href="http://johnaugust.com/archives/2008/does-a-working-writer-keep-improving">“Besteed een dag per week aan het ontleden van goede films. Ga te werk zoals een monteur een ruimteschip uit elkaar zou halen. Ontdek wat de verschillende stukjes doen. Stel over elke scène vragen als: wat verwacht het publiek? Wat wil het personage? Wat zou er zijn gebeurd als de scène was geknipt? Of verplaatst?”</a> Dit kun je natuurlijk ook doen met boeken. Toch lijkt het me voor romanschrijvers nuttiger om de structuur van films te bestuderen.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/schrijfadvies-van-john-august</link>
<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 18:31:49 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-06-03:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/d849228042db0a09f447599b4449ba65</guid>
</item>
<item><title>Non-Fiction Games</title>
<description>
<![CDATA[In the long-winding, quite insightful, but also a bit Nintendo-biased essay <a href="http://malstrom.50webs.com/birdman.html">&#8216;Birdmen and the Casual Fallacy&#8217; by Sean Malstrom</a> there&#8217;s a phrase I really like: &#8216;non-fiction game&#8217;, for things like &#8216;Wii Fit&#8217; and &#8216;Brain Training&#8217;, but also &#8216;Flight Simulator&#8217; and &#8216;The Sims&#8217;. It&#8217;s so obvious that it should stick.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/non-fiction-games</link>
<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 18:26:37 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-06-03:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/90edaaf58cecdebaf042c9e0cb4de179</guid>
</item>
<item><title>That's Not Going To Fit</title>
<description>
<![CDATA[According to LucasArts <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=143948">“the cart size of the DS makes it impossible to put out ports of any of our old graphic adventures.”</a> Yeah, that&#8217;s because they&#8217;re only an inch in diameter, while your games used to come on these huge floppy disks, right?]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/thats-not-going-to-fit</link>
<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 18:23:27 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-06-03:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/ad4c95767ec108bb51feb028fdc92361</guid>
</item>
<item><title>Don't Show, Don't Tell</title>
<description>
<![CDATA[Justin Marks: <a href="http://www.gamesetwatch.com/2008/06/opinion_marks.php">“We don&#8217;t need Niko&#8217;s idiot cousin to tell us we&#8217;re about to be betrayed &#8212; in Portal, we actually act out the story as part of the gameplay.”</a> Or as someone else wrote, but I forgot who: in games, we shouldn&#8217;t tell, we shouldn&#8217;t show, instead we should have the player do.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/dont-show-dont-tell</link>
<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 18:10:36 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-06-03:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/3d6ee3463a0f5569dd6721420961d96b</guid>
</item>
<item><title>Why Japan Didn't Create The iPod</title>
<description>
<![CDATA[<a href="http://blog.gatunka.com/2008/05/05/why-japan-didnt-create-the-ipod/">“Why Japan didn&#8217;t create the iPod.”</a> I&#8217;d guess because countries generally don&#8217;t create electronics appliances. According to this author, however, it all comes down to the language. Gives some insight into why consoles took off so incredibly in Japan.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/why-japan-didnt-create-the-ipod</link>
<pubDate>Fri, 30 May 2008 17:57:45 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-05-30:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/f0c82549443cb24f7257b6042c983055</guid>
</item>
<item><title>Mooie boekomslagen: James Bond</title>
<description>
<![CDATA[Dat zijn nog eens mooie boekomslagen: <a href="http://thepenguinblog.typepad.com/the_penguin_blog/2008/05/covering-bond.html">die van Penguins nieuwe James Bond-pockets.</a> Zo mooi dat ik niet kan kiezen welke ik het mooiste vind. Ik zou ze er bijna van gaan lezen.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/mooie-boekomslagen-james-bond</link>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 20:19:39 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-05-12:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/a44a4af97ad5962563f7d6f93f078b64</guid>
</item>
<item><title>Half-Life Is A Great Narrative</title>
<description>
<![CDATA[Maybe this is no news for you, but Todd Alcott has a refreshing perspective and puts it quite well: <a href="http://toddalcott.livejournal.com/190407.html">“‘Doom’ is a great game, but &#8216;Half-Life&#8217; is a great narrative.”</a> Even though Half-Life was released ten years ago, the sense that you&#8217;re really part of a story (and not just watching a story for a bit, then playing a game, then watching some story again) is still something few games evoke. Most recently, I felt it while playing Half-Life 2.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/half-life-is-a-great-narrative</link>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 20:08:26 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-05-12:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/0fe207587ae7f6aa8e5b6134f0554567</guid>
</item>
<item><title>Xbox 360 Ain't Doing Too Well, But Why?</title>
<description>
<![CDATA[This is something I&#8217;ve been wondering about: <a href="http://blog.wired.com/games/2008/05/microsoft-sony.html">“Microsoft, somehow, is letting Sony keep fighting in the battle for second place even without exclusive killer apps. What happens when it has them?”</a> The sales curve for Xbox 360 seems to have flattened for the last year or so, a sign that somehow it only appeals to a limited audience. Now that PlayStation 3 is picking up steam, that sales curve is going to be ripped to shreds.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/xbox-360-aint-doing-too-well-but-why</link>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 20:01:24 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-05-12:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/41e16c585ced1ba99b18204dd57b60fe</guid>
</item>
<item><title>Gewelddadige schrijfsels veroorzaken geweld?</title>
<description>
<![CDATA[Zorgen videogames niet voor extreem geweld, dan zijn het wel <a href="http://arts.guardian.co.uk/theatre/drama/story/0,,2276545,00.html">gewelddadige schrijfsels</a>. Zucht.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/gewelddadige-schrijfsels-veroorzaken-geweld</link>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 19:59:06 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-05-12:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/8dfd66bb9018d9d23ed5e930efe066fc</guid>
</item>
<item><title>Stephen Totilo On Games Journalism</title>
<description>
<![CDATA[<a href="http://www.gamespot.com/pages/news/show_blog_entry.php?topic_id=26381032">“We as outsiders to this whole gaming industry have the ability and the license to probe and ask questions to figure out what&#8217;s really going on and to get to the bottom of things and change the conversation from the marketing-driven factors of gaming.”</a> Words of wisdom from <span class="caps">MTV</span> News reporter Stephen Totilo, who&#8217;s doing some of the most interesting things in games journalism.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/stephen-totilo-on-games-journalism</link>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 19:54:26 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-05-12:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/4cb8b3f9f972f95d3e042effec58567c</guid>
</item>
<item><title>Diablo3.com For Free</title>
<description>
<![CDATA[As Diablo3.com was recently acquired by developer Blizzard, a new &#8216;Diablo&#8217; game could very well be coming up. No surprise there. What did surprise me is that the previous owner <a href="http://blog.wired.com/games/2008/05/blizzard-acquir.html">“being a loyal fan of Blizzard&#8217;s series, [&#8230;] handed it over to Blizzard completely gratis”</a>. One piece of advice: never donate your domain to a company that makes a billion a year.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/diablo3com-for-free</link>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 19:48:13 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-05-12:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/5e3c384cea7294f718ca89170e4ecfba</guid>
</item>
<item><title>Sensitive About Time</title>
<description>
<![CDATA[Chris Dahlen: <a href="http://savetherobot.wordpress.com/2008/05/12/the-clock-aint-ticking/">“I&#8217;m sensitive about time. When I have to be somewhere, I&#8217;m rarely late. I get anxious about missing things. So I have a giant pet peeve with games that can&#8217;t consistently handle a perception of time &#8211; when they act like the clock&#8217;s ticking, but it ain&#8217;t.”</a> Like in <span class="caps">GTA</span> IV.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/sensitive-about-time</link>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 19:44:46 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-05-12:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/f73edabc016162edb0a2ed94d1b805f4</guid>
</item>
<item><title>Guitar Hero Isn't Just About Guitars</title>
<description>
<![CDATA[<a href="http://www.gameslol.com/2008/04/22/guitar-hero-is-not-just-about-guitars/">“When [Activision <span class="caps">CEO</span> Bobby Kotick] says Guitar Hero isn&#8217;t just about guitars, that franchise is clearly stepping into a minefield of potential failure. [&#8230;] A friend of mine once told me the design document of one of the modern adventure-style Sonic games started with the words &#8216;Sonic is not just about running really fast&#8217;. [&#8230;] Once a company wants a franchise to be something it&#8217;s not, they have to be really lucky not to screw it up.”</a>]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/guitar-hero-isnt-just-about-guitars</link>
<pubDate>Tue, 22 Apr 2008 15:42:03 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-04-22:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/718f16aae09d384ceac51505cc352c4d</guid>
</item>
<item><title>Is Spore For Everyone?</title>
<description>
<![CDATA[Is &#8216;Spore&#8217; for everyone? <a href="http://www.gamesetwatch.com/2008/03/opinion_is_spore_for_everyone.php">“I&#8217;m used to living in a world drunk on Spore anticipation [&#8230;]. But among the newbies, there was a significant amount of uncertainty and performance anxiety. People weren&#8217;t sure they would be able to build something, even with encouragement and example. One even said, over my shoulder, ‘I&#8217;m not sure I&#8217;m creative in that way.’”</a> The cartoony style (that crystallized along the way) answers some of my concerns, but I still doubt Spore will come close to the success of &#8216;The Sims&#8217;.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/is-spore-for-everyone</link>
<pubDate>Mon, 31 Mar 2008 21:57:53 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-03-31:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/efca75de4fc3ca4d866aed938f4b8f2b</guid>
</item>
<item><title>Het filmpje van Wilders</title>
<description>
<![CDATA[Eén ding waarover ik me vandaag verwonderd heb: waarom &#8216;Fitna&#8217; nog steeds <a href="http://www.nu.nl/news.jsp?n=1499739&amp;c=10&amp;rss">de &#8216;film&#8217; van Wilders</a> genoemd wordt, terwijl het met 16 minuten toch echt niet meer dan een &#8216;filmpje&#8217; is.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/het-filmpje-van-wilders</link>
<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 15:19:54 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-03-28:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/3f3649fb7489f4abb807e60b59febdcf</guid>
</item>
<item><title>Ponyo on a Cliff</title>
<description>
<![CDATA[In juni verschijnt in Japan &#8216;Ponyo on a Cliff&#8217;, de nieuwe tekenfilm van Hayao Miyazaki. Hij <a href="http://www.firstshowing.net/2008/03/04/producer-suzukis-interview-about-hayao-miyazakis-ponyo-on-a-cliff/">ziet er weer fantastisch uit</a>, kleiner dan &#8216;Howl&#8217;s Moving Castle&#8217; en daardoor hopelijk net zo magisch als &#8216;Spirited Away&#8217;. De magie van de treinreis in die film zou ik graag in mijn boeken willen vangen.]]>
</description>
<link>http://nielsthooft.com/ponyo-on-a-cliff</link>
<pubDate>Thu, 27 Mar 2008 21:34:09 GMT</pubDate>
<dc:creator>Niels 't Hooft</dc:creator>
<guid isPermaLink="false">tag:nielsthooft.com,2008-03-27:f88bfa0a7737ddc22d49e58208e9b4b7/55b4dc9497415ae6ccede78222667d4c</guid>
</item></channel>
</rss>
