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	<title>Nimbo CG</title>
	
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	<description>O portal do CG Brasileiro</description>
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		<title>Nimbo CG</title>
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		<title>Desenhando novas percepções</title>
		<link>http://www.nimbocg.com.br/desenho01/</link>
		<comments>http://www.nimbocg.com.br/desenho01/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Jun 2013 11:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Erlon Abrantes</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ilustrações]]></category>
		<category><![CDATA[Arte]]></category>
		<category><![CDATA[desenho]]></category>
		<category><![CDATA[escultura]]></category>
		<category><![CDATA[Fotográfia]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem-vindos! Olá pessoas, sejam bem-vindos a continuação da série de posts onde estamos falando sobre arte de maneira geral e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bem-vindos!</strong></p>
<p>Olá pessoas, sejam bem-vindos a continuação da série de posts onde estamos falando sobre arte de maneira geral e como as formas de arte podem somar ao trabalho dos modeladores, finalizadores e generalistas que trabalham com computação gráfica em geral nas suas mais variadas áreas de atuação.</p>
<p>Gostaria de agradecer todos que leram o primeiro post e agradecer o feedback e críticas recebidas e espero poder atingir o nível de expectativas de vocês.</p>
<p>Hoje trataremos especificamente sobre desenho. Talvez para muitos seja uma coisa de torcer o nariz e isso pode parecer uma coisa não muito tangível para aqueles que não têm muita afinidade com o lápis, papel ou tablet, mas acredite mesmo desenho de palitinhos já podem agregar e muito no seu dia-a-dia.</p>
<p>Contudo esse texto não se trata de um tutorial ou coisa do tipo, e sim apenas uma explanação de como o desenho pode ser útil no processo criativo dos artistas de CG.</p>
<p><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/03/preview003.png" rel="fancybox-gallery"><img class="alignnone size-full wp-image-13346" title="preview003" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/03/preview003.png" alt="" width="600" height="631" /></a></p>
<p><strong>Como o desenho pode agregar no seu trabalho</strong></p>
<p>O desenho é uma excelente base que permite uma visão geral sobre aquilo que se está fazendo quer seja um personagem, maquete eletrônica ou cenário.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_13260" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/1.jpg" rel="fancybox-gallery"><img class="size-full wp-image-13260" title="1" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/1.jpg" alt="" width="600" height="565" /></a><p class="wp-caption-text">Sketch de Leonardo da Vinci representando uma obra arquitetônica</p></div>
<div id="attachment_13261" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/2.jpg" rel="fancybox-gallery"><img class="size-full wp-image-13261 " title="2" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/2.jpg" alt="" width="600" height="419" /></a><p class="wp-caption-text">Desenho simples sem grande detalhamento, mas que serve de uma ótima base para alinhar um trabalho a ser realizado.</p></div>
<div id="attachment_13263" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/4.jpg" rel="fancybox-gallery"><img class="size-full wp-image-13263" title="4" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/4.jpg" alt="" width="600" height="200" /></a><p class="wp-caption-text">Aqui um exemplo claro de como um desenho pode participar da realização de um projeto.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>O desenho pode trazer vida ao que você pretende fazer lapidando uma ideia inicial e agregando fatores como:</p>
<ul>
<li>Perspectiva, gesto, movimento e etc.</li>
</ul>
<p>As formas estáticas tendem a não prender a atenção do expectador quando você consegue trazer uma assimetria em uma imagem. Isso faz com que o expectador percorra com seus olhos sobre a imagem.</p>
<p>Trocando em miúdos o desenho vai fazer com que você tenha uma visão mais completa do seu trabalho fazendo-o pensar nas possibilidades que darão certo ou não no seu projeto, ao invés de gastar muito tempo enquadrando, movendo ou testando poses depois do processo ter iniciado. O simples fato de gastar alguns minutos rascunhando e estudando a melhor forma de abordar visualmente o seu projeto.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_13267" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/6.jpg" rel="fancybox-gallery"><img class="size-full wp-image-13267" title="6" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/6.jpg" alt="" width="600" height="656" /></a><p class="wp-caption-text">By Glenn Vilppu</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>O desenho também trará uma compreensão melhor das formas e de como elas podem ser interessantes ou não para prender a atenção de quem observa algo. Além de uma linguagem visual.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Usos do desenho</strong></p>
<p>O desenho hoje está presente nos processos de criação das várias formas de arte quer sejam elas tradicionais ou não.</p>
<p>Este processo aplica-se tanto em Storyboard como na concepção de um personagem. Estão presentes na pose de um personagem, em uma ilustração, e até na composição de uma maquete para arquitetura.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_13275" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/9.jpg" rel="fancybox-gallery"><img class="size-full wp-image-13275" title="9" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/9.jpg" alt="" width="600" height="358" /></a><p class="wp-caption-text">Pequeno trecho do storyboard do filme Toy Story 3</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_13270" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/7.jpg" rel="fancybox-gallery"><img class="size-full wp-image-13270" title="7" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/7.jpg" alt="" width="600" height="369" /></a><p class="wp-caption-text">Rascunho feito por Oscar Niemeyer</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Nas mais variadas maneiras e estilos de desenho como: Comics, clássico, cartoon e etc. O desenho cumpre algumas regras básicas para uma definição correta do seu modelo.</p>
<p>Mesmo em estilos tão diferentes princípios de proporções (mesmo que apenas no esboço posteriormente sendo estilizadas) a anatomia, gestos,e formas vão estar presentes nos vários estilos de desenhos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_13271" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/8.jpg" rel="fancybox-gallery"><img class="size-full wp-image-13271" title="8" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/8.jpg" alt="" width="600" height="928" /></a><p class="wp-caption-text">Hulk Smash! By Mike Deodato Jr.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Entendendo as formas e perspectivas</strong></p>
<p>O desenho de formas orgânicas ou inorgânicas será composto de formas básicas, mesmo estruturas complexas como o corpo humano pode ter um principio esboçado com formas geométricas básicas que servirão de um guia básico para o seu desenho.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/10.jpg" rel="fancybox-gallery"><img class="alignnone size-full wp-image-13302" title="10" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/10.jpg" alt="" width="600" height="699" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A partir do entendimento e associação dessas formas como um ponto de partida e com decorrentes estudos é claro, é possível ir melhorando seu desenho (mesmo que suas pretensões não sejam de se tornar um bom desenhista rsrs).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-13278" title="5" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/51.jpg" alt="" width="600" height="776" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>A perspectiva provavelmente seja o calo de todo mundo que desenha, mas que não tem uma dedicação total à arte de desenhar, formas estáticas e frontais são muito mais fáceis do que desenhar algo em movimento ou em perspectiva ou pior em perspectiva e movimento unidos no mesmo desenho rsrs.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_13279" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/3.jpg" rel="fancybox-gallery"><img class="size-full wp-image-13279" title="3" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/3.jpg" alt="" width="600" height="841" /></a><p class="wp-caption-text">By Glenn Vilppu</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>É ai onde a compreensão das formas e a observação fará diferença na compreensão do desenho e do gesto do seu modelo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_13281" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/582831_351354514971678_2045317940_n1.jpg" rel="fancybox-gallery"><img class="size-full wp-image-13281" title="582831_351354514971678_2045317940_n" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/582831_351354514971678_2045317940_n1.jpg" alt="" width="600" height="740" /></a><p class="wp-caption-text">Portrait feito por Alex Oliver<br />Apesar de parecer simples notem que o desenho não está completamente visto pela lateral do modelo.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Conceitos da perspectiva:</p>
<ul>
<li><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_do_arquiteto">Link 01</a></li>
<li><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_(gr%C3%A1fica)">Link 02 </a></li>
</ul>
<div></div>
<div id="attachment_13284" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/bruna1.jpg" rel="fancybox-gallery"><img class="size-full wp-image-13284" title="bruna1" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/bruna1.jpg" alt="" width="600" height="408" /></a><p class="wp-caption-text">By Bruna Monteiro<br />Ótimo estudo da forma e da dinâmica, notem como o desenho passa a ideia de movimento.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Observação</strong></p>
<p>A observação é um ponto fundamental para uma melhor compreensão do desenho, isso fará com que a compreensão de um desenho complexo possa ser interpretada como formas mais simples dando inicio ao seu esboço.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_13291" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/154131_351953218245141_154177970_n2.jpg" rel="fancybox-gallery"><img class="size-full wp-image-13291 " title="154131_351953218245141_154177970_n" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/154131_351953218245141_154177970_n2.jpg" alt="" width="600" height="555" /></a><p class="wp-caption-text">By Alex Oliver<br />Destaque para a sensação de movimento do desenho.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>A linha</strong></p>
<p>Basicamente para fins de primeiros estudos poderíamos classificar dois tipos de linha, como:</p>
<p>Linhas com formato de &#8220;C&#8221; (que passa geralmente a ideia de simetria) e linhas com formato de &#8220;S&#8221; (que passa geralmente a ideia de assimetria).</p>
<p><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/11.png" rel="fancybox-gallery"><img class="alignleft size-full wp-image-13289" title="11" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/11.png" alt="" width="369" height="987" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>As massas</strong></p>
<p>A compreensão das massas no seu desenho é um dos pontos básicos para estruturação do esboço e do desenho, tomando com base o corpo humano. As massas seriam divididas entre formas &#8220;duras&#8221; e formas &#8220;moles&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Formas ou massas &#8220;duras&#8221;</li>
</ul>
<p>Cabeça, caixa torácica e pelvis</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Formas ou massas &#8220;moles&#8221;</li>
</ul>
<p>Pescoço e cintura</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Gesto, movimento e ponto de equilíbrio</strong></p>
<p>Como foi falado anteriormente o gesto do seu modelo é aliado à ideia de movimento.Trazendo uma nova visão do seu produto final, apesar de parecer a mesma coisa gestos e movimentos são coisas completamente diferentes (apesar de terem uma relação muito próxima) e uma vez entendido isso passamos para o expectador as ideias que você tem em mente, assim tornando-se uma tarefa mais fácil.</p>
<ul>
<li>Gesto</li>
</ul>
<p>Seria grosso modo a posição na qual seu modelo vai estar com toda variação no posicionamento dos membros, base, para onde ele está olhando e etc.</p>
<ul>
<li>Movimento</li>
</ul>
<div>
<p>Tomando como exemplo o corpo humano mais uma vez, quando estamos em movimento oscilamos entre o equilíbrio e o desequilíbrio.</p>
</div>
<p>Exemplo:</p>
<p>Quando andamos quanto mais separados nossos pés estão mais em equilíbrio o corpo está, pois, as bases estão em contato ou mais próximas ao solo e quando estamos entre as passadas o corpo é lançado para frente e a perna sai de uma posição de relaxamento (com o pé no chão) para ser &#8220;arremessada&#8221; para frente. Durante esse lançamento do corpo à frente esta em desequilíbrio, pois, se a perna a ser arremessada não alcançasse o chão aconteceria uma queda. Isso acontece por que o ponto de equilíbrio do corpo não está alicerçado pelas bases (pernas).</p>
<p>Essa ideia permeia o movimento, quando se desenha algo que está pestes a acontecer (está em desequilíbrio) isso faz o espectador prender sua atenção naquilo que ele começa a sentir que irá acontecer.</p>
<p>O movimento pode ser mais ou menos dramático isso irá depender da relação das maças do seu modelo.</p>
<p><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/12.jpg" rel="fancybox-gallery"><img class="alignnone size-full wp-image-13295" title="12" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/02/12.jpg" alt="" width="600" height="994" /></a></p>
<ul>
<li>Ponto de equilíbrio.</li>
</ul>
<p>Esse ponto geralmente é o centro de massa (centro gravitacional) do seu modelo, no corpo humano esse ponto se encontra na região abdominal (umbigo).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Outros benefícios do desenho</strong></p>
<p>Fora tudo que abordamos até agora o desenho obviamente dá ao artista maior controle e compreensões das formas aliada ao refinamento da habilidade da mão e uso de tablet e etc.<br />
Começar a desenhar descompromissadamente trará um hábito de desenhar e assim buscar boas fontes de estudos irá introduzi-lo em um ciclo de melhoria constante.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Fontes de estudo e livros tomados como fonte de pesquisa:</strong></p>
<p>Andrew Loomis<br />
Burne Hogarth<br />
Michael Hampton</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Artistas para conhecer:</strong></p>
<p><a href="http://vilppuacademy.com/">Glen Vilppu<br />
</a><a href="https://www.facebook.com/alex.oliver.566">Alex Oliver<br />
</a><a href="http://davidkassan.com/">David Kassan<br />
</a><a href="https://www.facebook.com/ARTatte?fref=ts">ArTatte<br />
</a><a href="http://www.mikedeodatojr.com/">Mike Deodato<br />
</a><a href="https://www.facebook.com/StudioMADEINPB">Geraldo Borges<br />
Bruna Monteiro<br />
Studio Made in PB </a></p>
<p><a href="https://www.facebook.com/bruna.monteiro.90260?fref=ts"> </a></p>
<p>Agradecimentos especiais:</p>
<p>Alex Oliver Studio<br />
Suéllida Cavalcanti &#8211; Ilustradora<br />
Januncio Neto &#8211; Roteirista<br />
Studio Made in PB &#8211; Escola de quadrinhos<br />
ArTatte &#8211; Desenhista<br />
Bruna Monteiro &#8211; Instrutora de desenho do Alex Oliver Studio<br />
Elias Lagares &#8211; Escultor</p>
<p>Obrigado pela força, ajuda e participação!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Vídeos:</strong></p>
<p><a href="http://www.proko.com/">Proko</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cinza, Fumaça e Brasa no novo jogo da série INFAMOUS para PLAY 4</title>
		<link>http://www.nimbocg.com.br/infamous/</link>
		<comments>http://www.nimbocg.com.br/infamous/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 May 2013 04:26:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Lindman</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Sucher Punch]]></category>

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		<description><![CDATA[Brasa, Fumaça e cinzas. Muitas partículas que no mundo do CG são extremamente difíceis de reproduzir são muito bem apresentadas no mundo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="610" height="430" src="http://www.youtube.com/embed/tHSeyPl--Fw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><p>Brasa, Fumaça e cinzas. Muitas partículas que no mundo do CG <span style="text-align: center;">são extremamente difíceis de reproduzir </span><span style="text-align: center;">são muito bem apresentadas no mundo v</span>irtual em INFAMOUS SECOND SON, jogo da produtora SUCHER PUNCH, que será publicado pela <a title="Sony Computer Entertainment" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Sony_Computer_Entertainment">Sony Computer Entertainment</a> exclusivo para PLAYSTATION 4.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Infamous Second Son" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/64/Infamous_Second_Son_artwork_%26_logo.jpg" alt="" width="620" height="463" /></p>
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		<item>
		<title>Monstros e Robôs Gigantes vão invadir o Cinemas este ano …</title>
		<link>http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/</link>
		<comments>http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 May 2013 22:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar Lindman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
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		<description><![CDATA[Nós sempre nos deparamos com filmes, animações e desenhos de Monstros Gigantes e Robôs também Gigantes, agora este ano será [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/fRsAxtOzjXk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><p>Nós sempre nos deparamos com filmes, animações e desenhos de Monstros Gigantes e Robôs também Gigantes, agora este ano será lançado Pacific Rim ou Círculo de Fogo como esta sendo Chamado aqui no Brasil será um filme de ficção Cientifica dirigido por Guillermo del Toro com roteiro de Travis Beachman e del Toro.</p>
<p style="text-align: left;">Um filme aparentemente com muito CG e VFX coisas que me deixa muito animado quando vejo trailers como desse filme, em assisti-lo, mesmo que o enredo ou filme sejam fracos (espero muito que não seja o caso deste), mais vale a pena para ver toda a tecnologia usada na área de CG e VFX. Bom confiram assim que estiver nos cinemas e deixem os comentários por aqui.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Circulo-de-Fogo-poster-30Abr2013.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-14221" title="Circulo-de-Fogo-poster-30Abr2013" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Circulo-de-Fogo-poster-30Abr2013.jpg" alt="" width="620" height="480" />
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/circulo-de-fogo-poster-30abr2013/' title='Circulo-de-Fogo-poster-30Abr2013'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Circulo-de-Fogo-poster-30Abr2013-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Circulo-de-Fogo-poster-30Abr2013" title="Circulo-de-Fogo-poster-30Abr2013" /></a>
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/circulo-de-fogo-banner-23mai2013/' title='Circulo-de-Fogo-banner-23Mai2013'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Circulo-de-Fogo-banner-23Mai2013-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Circulo-de-Fogo-banner-23Mai2013" title="Circulo-de-Fogo-banner-23Mai2013" /></a>
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/circulo-de-fogo-card-china/' title='Circulo-de-Fogo-Card-China'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Circulo-de-Fogo-Card-China-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Circulo-de-Fogo-Card-China" title="Circulo-de-Fogo-Card-China" /></a>
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/circulo-de-fogo-poster-30abr2013-2/' title='Circulo-de-Fogo-poster-30Abr2013'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Circulo-de-Fogo-poster-30Abr20131-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Circulo-de-Fogo-poster-30Abr2013" title="Circulo-de-Fogo-poster-30Abr2013" /></a>
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/header-pacific-rim-epic-wondercon-trailer-unleashes-jaeger-fury/' title='header-pacific-rim-epic-wondercon-trailer-unleashes-jaeger-fury'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/header-pacific-rim-epic-wondercon-trailer-unleashes-jaeger-fury-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="header-pacific-rim-epic-wondercon-trailer-unleashes-jaeger-fury" title="header-pacific-rim-epic-wondercon-trailer-unleashes-jaeger-fury" /></a>
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/pacific-him-01/' title='pacific him 01'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/pacific-him-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pacific him 01" title="pacific him 01" /></a>
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/pacific5/' title='pacific5'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/pacific5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pacific5" title="pacific5" /></a>
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/pacificrim_movie_trailer2_cap8/' title='pacificrim_movie_trailer2_cap8'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/pacificrim_movie_trailer2_cap8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pacificrim_movie_trailer2_cap8" title="pacificrim_movie_trailer2_cap8" /></a>
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/pacific-rim-jaegers/' title='pacific-rim-jaegers'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/pacific-rim-jaegers-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pacific-rim-jaegers" title="pacific-rim-jaegers" /></a>
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/pacific-rim-poster-01/' title='Pacific-Rim-poster-01'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Pacific-Rim-poster-01-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Pacific-Rim-poster-01" title="Pacific-Rim-poster-01" /></a>
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/pacific-rim-poster-2/' title='pacific-rim-poster-2'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/pacific-rim-poster-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pacific-rim-poster-2" title="pacific-rim-poster-2" /></a>
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/pacific-rim-robot-pilots/' title='Pacific-Rim-Robot-Pilots'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Pacific-Rim-Robot-Pilots-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Pacific-Rim-Robot-Pilots" title="Pacific-Rim-Robot-Pilots" /></a>
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/pacific-rim-viral-02/' title='Pacific-Rim-Viral-02'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Pacific-Rim-Viral-02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Pacific-Rim-Viral-02" title="Pacific-Rim-Viral-02" /></a>
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/pacific-cabecalho/' title='pacific-cabeçalho'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/pacific-cabeçalho-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pacific-cabeçalho" title="pacific-cabeçalho" /></a>
<a href='http://www.nimbocg.com.br/circulo-de-fogo/pacific-cabecalho-2/' title='pacific-cabeçalho'><img width="150" height="150" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/pacific-cabeçalho1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="pacific-cabeçalho" title="pacific-cabeçalho" /></a>
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		<title>Nimboteco #27 – Render</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 21:16:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe Irigon Galvao</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nimboteco #27 agora apoiados pela cervejaria Krauss Cervejas Artesanais! Juntamos os amigos Felipe Galvão, Gabriel Vedana, Gabriel Branchina e Victor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nimboteco #27 agora apoiados pela cervejaria Krauss Cervejas Artesanais! Juntamos os amigos Felipe Galvão, Gabriel Vedana, Gabriel Branchina e Victor Hugo, juntamente do convidado Dieguito Ortega, do CG com CErveja, para falar sobre renderizar, render, rendering e todas a diversas maneiras de se denominar essa coisa !</p>

<p><strong>Comentados neste Nimboteco:<br />
</strong><a href="mailto: jonascrauss@gmail.com">Quero uma Krauss!</a><a href="http://www.cgcomcerveja.com/"><br />
Cg com cerveja </a>, <a href="http://www.facebook.com/CGcomCerveja">CG com Cerveja Facebook</a><a href="http://www.cgcomcerveja.com/"><br />
</a><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iRZ2Sh5-XuM">Vídeo que não se lembrou o nome<br />
</a><a href="https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTJtrL2E3DY9-PlCHvmAsLlAV6vLrpK1RYWREGFWPG7j9ssaZPm">Floresta Negra<br />
</a><a href="http://www.keyshot.com/">Key Shot</a><a href="mailto:jonascrauss@gmail.com"><br />
Lagoa<br />
</a><a href="http://home.lagoa.com/">http://home.lagoa.com/</a><a href="mailto:jonascrauss@gmail.com"><br />
</a></p>
<p><strong>CG News:<br />
</strong><a href="http://www.facebook.com/groups/cgcomcerveja/permalink/259611230852176/">Cabelo muito loco<br />
</a><a href="http://gizmodo.uol.com.br/video-pistola-impressao-3d/">Armas Impressas</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=oSCX78-8-q0&amp;feature=youtu.be">Animação de Átomos</a> e o <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xA4QWwaweWA&amp;feature=youtu.be">Making of<br />
</a><a href="http://ilustradicas.blogspot.com.br/">Ilustra Dicas</a></p>
<p><strong>Leitura de e-mails:</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong>Gostaram? Detestaram? Podem acrescentar? Sintam-se livres para críticas, sugestões e complementar o que foi dito neste Nimboteco mandando email para <a href="mailto:nimboteco@nimbocg.com.br">nimboteco@nimbocg.com.br</a> ,entrando em contato em nosso <a href="http://www.facebook.com/groups/191870877549950/">grupo no facebook </a>ou <a href="http://www.facebook.com/nimbocg">Fanpage</a>!!</strong></h3>
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		<itunes:summary>Nimboteco #27 agora apoiados pela cervejaria Krauss Cervejas Artesanais! Juntamos os amigos Felipe Galvão, Gabriel Vedana, Gabriel Branchina e Victor Hugo, juntamente do convidado Dieguito Ortega, do CG com CErveja, para falar sobre renderizar, render, rendering e todas a diversas maneiras de se denominar essa coisa !



Comentados neste Nimboteco:
Quero uma Krauss!
Cg com cerveja , CG com Cerveja Facebook
Vídeo que não se lembrou o nome
Floresta Negra
Key Shot
Lagoa
http://home.lagoa.com/


CG News:
Cabelo muito loco
Armas Impressas
Animação de Átomos e o Making of
Ilustra Dicas

Leitura de e-mails:

 
Gostaram? Detestaram? Podem acrescentar? Sintam-se livres para críticas, sugestões e complementar o que foi dito neste Nimboteco mandando email para nimboteco@nimbocg.com.br ,entrando em contato em nosso grupo no facebook ou Fanpage!!
 

 

 

 

 

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		<title>Momento Criatura #1 – Massas</title>
		<link>http://www.nimbocg.com.br/momento-criatura1/</link>
		<comments>http://www.nimbocg.com.br/momento-criatura1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 13:34:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe Irigon Galvao</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<description><![CDATA[Primeiro vídeo da série do Glauco Longhi, Mão na Massa Momento Criatura!  Neste vídeo Glauco explica um pouco sobre as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="620" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/DQZor4cG6d4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><p>Primeiro vídeo da série do Glauco Longhi, <del>Mão na Massa </del>Momento Criatura!  Neste vídeo Glauco explica um pouco sobre as massas que são utilizadas no mercado:</p>
<p><strong>Argila</strong> &#8211; a base de agua. Seca, porém temos uma massa mole pra blocar e dura pra finalizar<br />
<strong>Oil clay/Plastilina</strong> &#8211; a base de oleo. Nao seca e é feita em diferentes durezas<br />
<strong>Polimer clay</strong> &#8211; a base de polimeros. Após assada, vira ceramica fria<br />
<strong>Ceras</strong> &#8211; Muito duras. Normalmente trabalhamos com Wax Pen. Existem 2 tipos. As que ficam líquidas e precisam ser derramadas em moldes de silicone e as que quando aquecidas apresentam ponto de massa.</p>
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<p><object id="5bab1859-e82a-96bd-5b9a-f9a57a8686b6" width="0" height="0" type="application/gas-events-abn"></object></p>
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		<title>Stash América Latina 2</title>
		<link>http://www.nimbocg.com.br/stashamericalatina/</link>
		<comments>http://www.nimbocg.com.br/stashamericalatina/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 May 2013 13:29:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel Vedana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[America]]></category>
		<category><![CDATA[latina]]></category>
		<category><![CDATA[stash]]></category>

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		<description><![CDATA[Semana passada a STASH lançou a segunda coletânea de trabalhos produzidos por produtoras de animação, efeitos visuais e motion design [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Semana passada a STASH lançou a segunda coletânea de trabalhos produzidos por produtoras de animação, efeitos visuais e motion design da América Latina.</p>
<p>Essa coletânea conta com dezenas de trabalhos de mais de 36 estúdios. Independente da seleção que foi feita, vale a pena dar uma conferida.</p>
<p>Clique <a href="http://www.stashmedia.tv/stash_latam2/">aqui</a> para assistir.</p>
<p>Dentre as produtoras selecionadas estão: <em><a href="http://vetorzero.com.br/en/" target="_blank">Vetor Zero</a>, <a href="http://clanvfx.com.br/en/" target="_blank">Clan VFX</a>, <a href="http://www.ocafilmes.com/?language=en" target="_blank">Oca Filmes</a>, <a href="http://www.clusterstudio.com/" target="_blank">Cluster Studio</a>, <a href="http://www.zebrastudio.tv/" target="_blank">Zebra Studio</a>, <a href="http://www.barraca.com.ar/" target="_blank">Barraca Post</a>, <a href="http://www.bleedvfx.com/" target="_blank">Bleed VFX</a>, <a href="http://bluffsite.tv/" target="_blank">Bluff</a>, <a href="http://www.superestudio.tv/home.html" target="_blank">Superestudio</a>, <a href="http://www.vascolo.com.ar/" target="_blank">Váscolo</a>, <a href="http://www.tresdelivery.com/" target="_blank">3Delivery</a>, <a href="http://www.canas-verdes.com.ar/" target="_blank">Canas Verdes</a>, <a href="http://www.flamboyantparadise.com/" target="_blank">Flamboyant Paradise</a>, <a href="http://www.neodg.com.ar/" target="_blank">Neo DG</a>, <a href="http://www.malditochroma.com/index-flash.html" target="_blank">Malditochroma</a>, <a href="http://www.steinbranding.com/" target="_blank">Steinbranding</a>, <a href="http://www.cartelgraphics.com/" target="_blank">Cartel Graphics</a>, <a href="http://tribbopost.com.br/" target="_blank">Tribbo Post</a>, <a href="http://www.nove9.com.br/" target="_blank">Nove9</a>, <a href="http://www.predominium.com/" target="_blank">Predominium</a>,<a href="http://leyenda.cl/" target="_blank">Leyenda</a>, <a href="http://www.grymo.com/" target="_blank">Grymo</a>, <a href="http://www.1-1-11.tv/" target="_blank">1-1-Once Post Lab</a>, <a href="http://www.domoanimato.com/" target="_blank">Domo Animato</a>, <a href="http://drpepe.tv/" target="_blank">Dr. Pepe</a>, <a href="http://mompozt.com/" target="_blank">Mompozt</a>, <a href="http://laflama.tv/" target="_blank">La Flama</a>, <a href="http://www.oxido.tv/" target="_blank">Oxido</a>, <a href="http://www.pleylab.com/">Pleylab</a>,<a href="http://basaestudio.com/" target="_blank">Basa</a>, <a href="http://memoma.prosite.com/" target="_blank">Memoma Studio</a>, <a href="http://www.m-studio.com.mx/" target="_blank">M-Studio</a>, <a href="http://www.magma-creations.com/" target="_blank">Magma Creations</a>, <a href="http://tosta.tv/" target="_blank">Tosta</a>, <a href="http://www.tunchefilms.com/" target="_blank">Tunche Films</a>, e <a href="http://www.renderroom.com/index_big.html" target="_blank">Render Room</a>.</em></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mão na Massa! Com Glauco Longhi</title>
		<link>http://www.nimbocg.com.br/maonamassa/</link>
		<comments>http://www.nimbocg.com.br/maonamassa/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 May 2013 18:11:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Felipe Irigon Galvao</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[videos]]></category>
		<category><![CDATA[Glauco Longhi]]></category>
		<category><![CDATA[Modelagem]]></category>

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		<description><![CDATA[Conversamos com o Glauco Longhi e iremos postar uma série de vídeos que o artista está fazendo. Caso tenham perguntas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<iframe width="620" height="465" src="http://www.youtube.com/embed/mQm3_MKk5_s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><p>Conversamos com o Glauco Longhi e iremos postar uma série de vídeos que o artista está fazendo.</p>
<p>Caso tenham perguntas usem o espaço dos comentários <img src='http://www.nimbocg.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&#8220;Meu nome é Glauco Longhi, sou escultor e designer de criaturas. Trabalho para o mercado de cinema, publicidade e atendo colecionadores.<br />
Tive a idéia de abrir um canal no youtube e começar um programa onde mostrarei meus processos, explicarei as massas, making of dos projetos e tudo mais. A idéia é abrir um canal na internet, em português, feito por brasileiro, para brasileiros.<br />
Existem muitas coisas lá fora, porém a nossa realidade é outra . Algumas coisas precisam ser adaptadas e a minha intenção é me tornar a ajuda que eu precisei anos atrás, quando estava começando.<br />
Espero que gostem.</p>
<p>Abraços,</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Glauco Longhi&#8221;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Contest #003 – Armas Caseiras</title>
		<link>http://www.nimbocg.com.br/contest-003-armas-caseiras/</link>
		<comments>http://www.nimbocg.com.br/contest-003-armas-caseiras/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 May 2013 13:10:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>NimboCG</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Contest]]></category>

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		<description><![CDATA[Para mais informações clique aqui!  O tema foi escolhido pelos participantes do fórum do Nimbo!  Os Contests têm como principal objetivo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nimbocg.com.br/forum/index.php/forum/44-contest-003-armas-caseiras/"><strong>Para mais informações clique aqui! </strong></a></p>
<p>O tema foi escolhido pelos participantes do <a href="http://nimbocg.com.br/forum/index.php/forum/37-brainstorm-de-temas-para-nimbo-constest-003/">fórum do Nimbo! </a></p>
<p>Os Contests têm como principal objetivo estimular o exercício do profissional participante.<br />
Se trata de uma competição de profissonais que ocorre dentro do <a href="http://www.nimbocg.com.br/forum/">Fórum do Nimbo CG</a>, onde cada participante concorre com um trabalho em busca do primeiro lugar. <strong><br />
</strong><br />
Não há prazo de inscrição, mas há prazo de termino (2<strong>5 de Junho de 2013</strong>) , logo, o participante deverá saber administrar seu tempo para participar e finalizar o seu trabalho.</p>
<p><strong>Premiação para categoria 3D e 2D</strong></p>
<p><strong>Os terceiros colocados receberão:</strong></p>
<p>- Divulgação nas mídias sociais.<br />
- Insígnia de terceiro colocado.</p>
<p><strong>Os segundos colocados receberão:</strong></p>
<p>- Divulgação nas mídias sociais.<br />
- Insígnia de segundo colocado.</p>
<p><strong>Os primeiros colocados receberão:</strong><br />
- Divulgação nas mídias sociais.<br />
- Insígnia de primeiro colocado.<br />
- Trabalho postado por 2 (duas) semanas na capa da Fan page e Grupo do facebook , juntamente com a marca Nimbo CG e o link para seu portfólio.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h1></h1>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nimbocg.com.br/contest-003-armas-caseiras/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Equipe de moderadores Nimbo Fórum!</title>
		<link>http://www.nimbocg.com.br/equipenimboforum/</link>
		<comments>http://www.nimbocg.com.br/equipenimboforum/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 May 2013 13:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gabriel Vedana</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destaque]]></category>

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		<description><![CDATA[Como alguns de vocês devem ter reparado, recentemente lançamos o Nimbo Forum 2.0! (Caso alguém esteja por fora e queira [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como alguns de vocês devem ter reparado, recentemente lançamos o <strong>Nimbo Forum 2.0!</strong><br />
(Caso alguém esteja por fora e queira saber as grandes novidades do fórum basta clicar <a href="http://www.nimbocg.com.br/forum20/"><strong>aqui</strong></a>.)</p>
<p>A grande notícia é que agora temos um coordenador geral do fórum (<strong>Thiago Carneiro</strong>) e que convocamos uma baita equipe de moderadores!</p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Equipe de moderadores:</strong></p>
<p><strong>Animacao:</strong><br />
<a href="http://prlombardi.com/">Paulo Lombardi</a></p>
<p><strong>Arquitetura:</strong><br />
<a href="http://thilima3d.wordpress.com/">Thiago Lima</a></p>
<p><strong>Portfolios/reels:</strong><br />
<a href="http://cargocollective.com/roumenfilipov">Roumen Filipov</a></p>
<p><strong>Escultura:</strong><br />
<a href="http://erlonabrantes.blogspot.com.br/">Erlon Abrantes</a><br />
<a href="ttps://www.facebook.com/assis.filho1?fref=ts">Assis Filho</a></p>
<p><strong>RIG:</strong><br />
<a href="http://nilouco.blogspot.com.br/">Danilo Pinheiro</a></p>
<p><strong>Ilustracao 3D:</strong><br />
<a href="http://cargocollective.com/lucasfalcao/">Lucas Falcão</a></p>
<p><strong>Ilustracao 2D:</strong><br />
<a href="http://www.zaphk.com" target="_blank">Ana Mendes</a></p>
<p><strong>Estudios CG / Escolas CG:</strong><br />
<a href="www.viniciusragusa.com">Vinícius Ragusa</a></p>
<p><strong>Eventos:</strong><br />
<a href="thiagocarneiro.com">Thiago Carneiro</a></p>
<p><strong>Jobs:</strong><br />
<a href="www.dmenezes.net">David Menezes</a></p>
<p><strong>Games Dev:</strong><br />
Gabriel Xupin<br />
Felipe Alves</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.nimbocg.com.br/equipenimboforum/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fuurinkazan – Animação parte 2</title>
		<link>http://www.nimbocg.com.br/fuurinkazan-animacao-parte-2/</link>
		<comments>http://www.nimbocg.com.br/fuurinkazan-animacao-parte-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 May 2013 02:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>derekhenriques</dc:creator>
				<category><![CDATA[Animações]]></category>
		<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Destaque]]></category>
		<category><![CDATA[Animação]]></category>
		<category><![CDATA[Derek Henriques]]></category>
		<category><![CDATA[Fuurinkazan]]></category>
		<category><![CDATA[Victor Hugo]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá Pessoas entusiastas, iniciantes e profissionais da arte. Esta semana continuo a descrever como foi a experiência (meio insana) de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Pessoas entusiastas, iniciantes e profissionais da arte.<br />
Esta semana continuo a descrever como foi a experiência (meio insana) de fazer o fuurinkazan. Além é claro de tentar como sempre, compartilhar o conhecimento adiquirido nesse projeto com uma abordagem menos acadêmica e mais informal!</p>
<p>Por saber que existe um interesse geral de ouvir a parte prática e workflow, vamos novamente listar os itens:</p>
<p><span style="color: #ff0000;"> 1 &#8211; ORGANIZAÇÃO </span>- Acima de tudo, e tão importante quanto suas habilidades artísticas, é a maneira como você se organiza no seu trabalho e com seus projetos.</p>
<ul>
<li><span style="color: #99cc00;">Planilhas -</span> Especifique cada item que precisa ser feito, cada membro da equipe, cada cena a ser animada, cada etapa e cada pausa no meio do caminho que sejam possíveis prever. Nesse ponto é possível enxergar se o projeto é ou não viável. (eu mesmo já quis fazer sozinho um projeto onde robôs gigantes destruiam uma civilização alienígena e vinham pra terra trazendo um vírus que transformava a raça humana em zumbis&#8230;. mas não consegui )</li>
<li><span style="color: #99cc00;">Trello</span> &#8211; Pros que gostam de nimboteco, essa foi uma dica do Felipe Galvão. Um programinha na internet que permite organizar projetos de até média escala de forma simples e intuitiva. Foi parte fundamental do nosso workflow à distância.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Trello.png" rel="fancybox-gallery"><img class="alignleft  wp-image-14097" title="Trello" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Trello.png" alt="" width="614" height="297" /></a></p>
<ul>
<li><span style="color: #99cc00;">Dropbox</span><span><span style="color: #99cc00;"> &#8211; </span>Item básico pra trabalhos à distância e também pra complementar cópias de arquivos que precisar estar acessíveis à qualquer momento</span></li>
</ul>
<p><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Dropbox.png" rel="fancybox-gallery"><img class="wp-image-14098 alignleft" title="Dropbox" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/Dropbox-1024x1024.png" alt="" width="221" height="221" /></a><br />
<span style="color: #99cc00;"><br />
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<p><span style="color: #99cc00;"><br />
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<ul>
<li><span style="color: #99cc00;">Metas (reais) -</span><span style="color: #333333;"> Ponha metas claras e realísticas para as etapas do projeto. Ajuda a entender como está caminhando tanto quanto ajuda a manter todos com aquela cobrança interna de entrega.</span></li>
</ul>
<p><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/target.png" rel="fancybox-gallery"><img class="alignleft  wp-image-14099" title="target" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/target.png" alt="" width="203" height="215" /></a></p>
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<li><span style="color: #99cc00;">Organograma &#8211; </span>Defina claramente quem vai cuidar de que. Isso também faz tudo fluir melhor. Muitas vezes, uma pessoa não faz algo que deveria simplesmente porque nem sabe que deveria</li>
</ul>
<p><a href="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/organograma_6.jpg" rel="fancybox-gallery"><img class="wp-image-14100 alignleft" title="organograma_6" src="http://www.nimbocg.com.br/wp-content/uploads/2013/05/organograma_6.jpg" alt="" width="233" height="180" /></a></p>
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<p><span style="color: #ff6600;">2 &#8211; INPUT/OPINIÕES/ALTERAÇÕES-</span> Reserve espaço para suas alterações pois por melhor que você seja no que faz, sempre haverá uma idéia que pode melhorar e complementar seu trabalho além das sugestões e decisões que o trabalho em equipe traz consigo.</p>
<ul>
<li><span style="color: #339966;">Felipe Alves -</span> Por entender muito não só da história como também do universo fora do game &#8211; empresa, idéias, bastidores &#8211; foi fundamental tê-lo no time para confirmar e validar algumas decisões artíticas. Muitas das críticas dele chegaram por meio do Victor.</li>
<li><span style="color: #339966;">Victor Hugo -</span> Com ele eu mantinha conversas mais constantes e foi isso que em grande parte alimentou a vontade de seguir em frente. Num projeto como esses, é muito importante manter a energia e incentivar quem estiver envolvido. Além disso, teve também o cuidado e respeito mutuo para que cada um pudesse dar a contribuição devida e necessária para o projeto. Da minha parte, sempre deixei completamente aberto para críticas e mudanças na animação. Na parte dele, ele depositou confiança e segurou comentários que julgou não serem necessários e que poderiam consumir tempo ao invés de agregar valor. Em qualquer projeto pessoal com amigos é muito importante ter essa percepção de ego e respeito, pois somos todos artistas e apaixonados pelo que fazemos e isso torna muito fácil e comum nos apaixonarmos por nossas idéias e sem querer exagerar no egoísmo.<br />
Foi tranquilo pois tinhamos a perfeita noção de que cada um entendia bem do que estava fazendo. Mas se você acha que algum membro/amigo no seu projeto está meio perdido na parte atribuída, aconselhe-o com cuidado, busque junto maneiras de melhorar o trabalho dele sem deter o conhecimento. Procure livros, referências e não apenas sente no computador com aquela atitude &#8221; deixa que eu resolvo&#8221;.<br />
O projeto começa acaba, pára ou nem mesmo começa. Uma amizade ou impressão profissional, muitas vezes é pra sempre!</li>
<li><span style="color: #339966;">Colegas de trabalho -</span> Peça sempre feedback mesmo que eles não saibam ou sejam da mesma área que você. Canso de ver animadores fazendo coisas que animadores adoram ver e fazer, mas essas mesmas manias não são necessáriamente o que seu público entende, quer ou gostaria de ver. Foi muito válido ter ajuda de amigos que trabalham por exemplo, gerenciando equipes de animação de arquitetura. Me trouxeram a noção do que seria &#8220;legal&#8221; mostrar no curta.</li>
<li><span style="color: #339966;">Mãe S2 -</span> Acredite em mim, peça a opinião dela quando estiver se sentindo realmente mal. Ela sempre vai dizer que está lindo! ( Não tem jeito, se fosse pela opinião  delas, o mundo estaria cheio de Brad Pitts e Angelina Jolies)</li>
</ul>
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<p>Esse era o nosso workflow e foi com a organização e cuidado que conseguimos cumprir prazos e terminar um projeto que a princípio parecia grande demais para tão pouca gente.</p>
<p>Lembrem-se que ser muito bom tecnicamente em algo nessa área de CG é fundamental (modelagem, animação, texturização etc) Mas para ser um bom profissional, é necessário saber lidar e administrar prazos, ser organizado e saber trabalhar em grupo!<br />
Espero estar contribuindo para o desenvolvimento de vocês e assim como sempre sugiro coisas que aprendi, estou aberto a sugestões e críticas para as próximas matérias.</p>
<p>Até daqui a algumas semanas quando falaremos do estilo de animação do curta!</p>
<p>&nbsp;</p>
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	<media:credit role="author">Nimbo CG</media:credit><media:rating>nonadult</media:rating><media:description type="plain">O portal do CG Brasileiro</media:description></channel>
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