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	<title>nitroglicerine</title>
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	<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 12:10:28 +0000</pubDate>
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		<title>journey</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Dec 2012 12:08:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Siempre caro me fue este aislado cerro / Y estos arbustos, que una buena parte / Impiden ver del último horizonte / Mas, sentado y mirando, interminables / Espacios detrás de ellos, sobrehumanos / Silencios y una calma profundísima / Yo en el pensar me finjo; y casi, entonces, / Se espanta el corazón. Y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p1"><em>Siempre caro me fue este aislado cerro / Y estos arbustos, que una buena parte / Impiden ver del último horizonte / Mas, sentado y mirando, interminables / Espacios detrás de ellos, sobrehumanos / Silencios y una calma profundísima / Yo en el pensar me finjo; y casi, entonces, / Se espanta el corazón. Y cuando el viento / Escucho susurrar entre estas plantas, / El silencio infinito a la voz esta / Voy comparando. Y en lo eterno pienso, /  En épocas ya muertas, y en la viva, / Presente, y su sonido. Así, en esta / Inmensidad se anega el pensar mío, / Y el naufragar en este mar me es dulce. </em>(L&#8217;infinito, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Giacomo_Leopardi">Giacomo Leopardi</a>),</p>
<p class="p2"><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2012/12/journey1.jpg" alt="Journey" /></p>
<p class="p2">El recuerdo de este viejo poema de Leopardi fue lo primero que me pasó por la cabeza tras terminar, boquiabierto, el que sin lugar a dudas ha sido para mí el videojuego de este 2012 que finaliza hoy: <a href="http://thatgamecompany.com/games/journey/">Journey</a>.</p>
<p class="p2">Los chicos de <a href="http://thatgamecompany.com/">ThatGameCompany</a> ya venían avisando, esta es su tercera creación. Los dos anteriores, <a href="http://thatgamecompany.com/games/flow/">Flow</a> y <a href="http://thatgamecompany.com/games/flower/">Flower</a> ya habían conseguido llamar poderosamente la atención. De hecho, <a href="http://thatgamecompany.com/games/flow/">Flow</a> ha sido <a href="http://www.moma.org/explore/inside_out/2012/11/29/video-games-14-in-the-collection-for-starters/">adquirido por el MOMA</a> de Nueva York dentro de su recién inaugurada exposición permanente de videojuegos, un seco puñetazo a aquellos que denuestan esta forma de expresión como obra de arte.</p>
<p class="p2">Es quizás uno de los videojuegos más hermosos y bellos que se hayan creado nunca, una auténtica experiencia sensorial; remanso de paz y delectación que no se entendería sin su esmeradísima ambientación musical. Creada por el genial <a href="http://austinwintory.com/">Austin Wintory</a>, ha sido la primera vez que la banda sonora de un videojuego es <a href="http://www.wired.com/gamelife/2012/12/video-games-grammys-journey/">nominada a los premios Grammy</a>.</p>
<p class="p2"><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2012/12/journey2.jpg" alt="journey" /></p>
<p class="p1">Journey es exclusivo de PS3, únicamente disponible por descarga en <a href="http://playstation.com/psn/">PSN</a>. Los juegos &#8220;indies&#8221; no suelen salir en tienda física por falta de recursos y presupuesto (aunque tampoco se pretende). PSN al igual que <a href="http://www.xbox.com/live/">Xbox Live</a>, es quizás ahora uno de los lugares donde más abundan el talento y las ideas frescas. Me recuerda mucho a la escena de los 8 y 16 bits, cuando hacían falta muy pocas personas y recursos para crear algo memorable.</p>
<p class="p2">Era un secreto a voces de la PSN gracias a threads en foros, tweets, mails, whatsapps, etc de early adopters. Posteriormente llegaron los sesudos artículos en medios especializados, premios, reconocimientos, análisis…todos merecidos y el juego pasó a ser overground.</p>
<p class="p2"><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2012/12/journey5.jpg" alt="Journey" /></p>
<p class="p2">Una de las ventajas de esta exposición son los productos satélite o para ultrafans; como estamos en época de regalos aquí van algunos.</p>
<ul>
<li>libro con los <a href="http://www.amazon.com/The-Art-Journey-Matthew-Nava/dp/0985902213/">diseños originales de Journey</a>:</li>
<li>banda sonora en <a href="https://itunes.apple.com/us/album/journey-original-soundtrack/id511359368">iTunes</a></li>
<li>blu-ray con los tres juegos (<a href="http://thatgamecompany.com/games/journey-collectors-edition/">Flow+Flower+Journey</a>) de ThatGameCompany</li>
</ul>
<p class="p2"><a href="https://itunes.apple.com/us/album/journey-original-soundtrack/id511359368"></a></p>
<p class="p2"><strong>bola extra</strong>: otros posts de videojuegos en nitroglicerine.com</p>
<ul>
<li><a href="http://www.nitroglicerine.com/2012/01/12/shadow-of-the-colossus/">shadow of the colossus</a></li>
<li><a href="http://www.nitroglicerine.com/2011/04/11/sword-sorcery/">sword &amp; sorcery</a></li>
<li><a href="http://www.nitroglicerine.com/2009/02/27/zen-bound/">zen bound</a></li>
<li><a href="http://www.nitroglicerine.com/2006/06/05/break-quest/">break quest</a></li>
<li><a href="http://www.nitroglicerine.com/2006/01/19/polarium/">polarium</a></li>
</ul>
<p class="p2"><a href="http://www.nitroglicerine.com/2012/01/12/shadow-of-the-colossus/"></a></p>
<p class="p2"><a href="http://www.nitroglicerine.com/2011/04/11/sword-sorcery/"></a></p>
<p class="p2"><a href="http://www.nitroglicerine.com/2006/06/05/break-quest/"></a></p>
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		<title>Heidegger y la era post-PC</title>
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		<comments>http://www.nitroglicerine.com/2012/09/27/heidegger-y-la-era-post-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 27 Sep 2012 09:36:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Martin Heidegger escribió la mayor parte de sus obras en una austera y apartada cabaña en Todtnauberg, una pequeña localidad de la Selva Negra alemana. Como Thoreau, Heráclito y otros célebres cabañistas, necesitaba para crear la soledad que únicamente el contacto directo con la naturaleza y los elementos son capaces de brindar. Allí terminó hacia 1927 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="p1"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Martin_Heidegger">Martin Heidegger</a> escribió la mayor parte de sus obras en una austera y apartada cabaña en Todtnauberg, una pequeña localidad de la Selva Negra alemana. Como Thoreau, Heráclito y otros célebres cabañistas, necesitaba para crear la soledad que únicamente el contacto directo con la naturaleza y los elementos son capaces de brindar. Allí terminó hacia 1927 <em>Sein und Zeit</em> (<a href="http://www.amazon.es/dp/9681604938">El ser y el tiempo</a>), quizás su obra más importante.</p>
<p class="p1"> <img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2012/09/hh.jpg" alt="La cabaña de Heidegger" /></p>
<p class="p1">En una de las ideas principales del libro, Heidegger nos viene a decir que&#8230;</p>
<p class="p1"> <em>&#8220;entendemos el mundo en términos de lo que podemos hacer con lo que encontramos en él&#8221; </em></p>
<p class="p2">Quizás un ejemplo actual de lo que nos quería contar el cascarrabias teutón bien pudiera ser Online Now. Un fantástico corto de los chicos de <a href="http://www.pocketjakes.com/">Pocket Jakes</a>, en el que más de uno se va a sentir reflejado.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/42857970" width="480" height="360" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Este vídeo ilustra y complementa un soberbio estudio publicado por Google de obligada lectura: <a href="http://services.google.com/fh/files/misc/multiscreenworld_final.pdf">The New Multi-screen World</a> [PDF]</p>
<p>El advenimiento de las últimas tecnologías de la era post-PC en la que estamos inmersos está aún en sus estadios iniciales. Pero es indudable que, poco a poco, hábitos, costumbres y patrones sociales están cambiando.</p>
<p><a href="http://seisdeagosto.com">Juan Leal</a>, hablaba justo hace unos días de esto también en otro recomendable post: <a href="http://www.seisdeagosto.com/indica/2012/09/gestos-posturas-y-ritos-digitales/">gestos, posturas y ritos digitales</a>.</p>
<p>Cada generación ha creído que vive en el momento más crucial de la historia de la humanidad; postura egocéntrica pero, probablemente, inevitable y comprensible. Aún así, quién sabe si lo que estamos presenciando y sus consecuencias se analicen en el futuro en algún museo (o su equivalente) como hacemos ahora con la aparición de la rueda, la edad del bronce o el alfabeto.</p>
<p>Eso sí, espero que no le dediquen un espacio a esa <a href="http://www.youtube.com/watch?v=D5zaF61DeJQ">invención surgida del mismísimo averno</a> que es el Whatsapp.</p>
<p><strong>bola extra</strong>: Recomiendo encarecidamente un libro magnífico del arquitecto <a href="http://adamsharr.com/">Adam Sharr</a> con fotografías de Digne Meller-Marcovicz  que disecciona admirablemente la relación de Heidegger con su cabaña<strong>: </strong><a href="http://amzn.com/0262195518">Heidegger&#8217;s Hut </a></p>
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		<title>las máquinas Goldberg</title>
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		<comments>http://www.nitroglicerine.com/2012/05/31/las-maquinas-goldberg/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 May 2012 10:16:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Rube Goldberg fue un conocidísimo ilustrador. Prolífico y polifacético, a mitad del siglo XX le tocó vivir el advenimiento de toda una industria dedicada a fabricar un sinfín de objetos que, supuestamente, facilitarían la vida a los ciudadanos norteamericanos; un tiempo en el que parecía que cada familia pronto viviría como los Jetsons.
Su obra más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.rubegoldberg.com">Rube Goldberg</a> fue un conocidísimo ilustrador. Prolífico y polifacético, a mitad del siglo XX le tocó vivir el advenimiento de toda una industria dedicada a fabricar un sinfín de objetos que, supuestamente, facilitarían la vida a los ciudadanos norteamericanos; un tiempo en el que parecía que cada familia pronto viviría como los <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GpY1KW0k2iI">Jetsons</a>.</p>
<p>Su obra más conocida, <a href="http://www.rubegoldberg.com/?page=gallery">Inventions</a>, era un contrapunto irónico y genial a toda esa época. Utilizando siempre cosas básicas que uno podría conseguir en las tiendas del barrio, Goldberg imaginaba artilugios que desempeñaban tareas sencillas mediante pasos absurdos y descacharrantes.</p>
<p>Les debo mucho a estas tiras cómicas. Siempre me han servido de enorme inspiración a la vez que de gran advertencia. He aprendido mucho de ellas.</p>
<p>Cuántas veces nos vamos a meditar al &#8220;rincón de pensar&#8221;<em> </em>murmurando <em> ¿estaré creando una máquina Goldberg?</em></p>
<p><a href="http://www.rubegoldberg.com/?page=gallery"><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2012/05/1.jpg" alt="Rube Goldberg" /></a></p>
<p>En uno de sus <a href="http://amzn.com/0140275010">mejores</a> libros, <a href="http://www.markkurlansky.com/">Mark Kurlansky</a> decía que <em>&#8220;[&#8230;] La tecnología  nunca vuelve atrás. Sólo crea más tecnología para afrontar los nuevos  problemas.&#8221;</em></p>
<p>Cuando nos enfrentamos a crear algo tenemos que lidiar con la ausencia de asideros de seguridad. Siempre estaremos solos con nuestras hipótesis, ideas y dudas; especialmente si tenemos entre manos algo disruptivo o radical.</p>
<p><a href="http://www.rubegoldberg.com/?page=gallery"><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2012/05/2.jpg" alt="Rube Goldberg" /></a></p>
<p>Pero también puede ser divertido y desafiante el crear una. Existe una gran y simpática <a href="http://www.rubegoldberg.com/?page=contest">comunidad</a> firmemente decidida a concebir la máquina Goldberg más <a href="http://youtu.be/u7GzApUGJ3o">imposible</a> que pueda existir.</p>
<p>Un ejemplo sería ésta que nos ayudaría en un cita:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/DPWs3cvBwnk" frameborder="0" height="270" width="480"></iframe></p>
<p>Y asimismo, se puede vivir de las máquinas Goldberg. El sector internet/mobile está infestado de ellas, siendo una especie de ecosistema en el que todo un enjambre de  personas y empresas no dan abasto dedicadas en cuerpo y alma a ser &#8220;mecánicos&#8221; de las máquinas  Goldberg de otros.</p>
<p>La libertad de elegir que tenemos como individuos nos permite escoger:</p>
<p>¿en qué bando quieres estar y crecer? ¿En el del creador disruptivo o en el de &#8220;Mecánico Goldberg&#8221; (con certificación oficial)?.</p>
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		<title>stanisław lem</title>
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		<comments>http://www.nitroglicerine.com/2012/05/03/stanislaw-lem/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 14:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[[&#8230;] Then star nor sun shall waken,
Nor any change of light:
Nor sound of waters shaken,
Nor any sound or sight:
Nor wintry leaves nor vernal,
Nor days nor things diurnal;
Only the sleep eternal
In an eternal night.
(The Garden of Proserpine,  A.G. Swinburne)
A principios de 1862 Charles Darwin estaba preparando uno de sus libros más conocidos: Fertilisation of Orchids. James Bateman, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>[&#8230;] Then star nor sun shall waken,<br />
Nor any change of light:<br />
Nor sound of waters shaken,<br />
Nor any sound or sight:<br />
Nor wintry leaves nor vernal,<br />
Nor days nor things diurnal;<br />
Only the sleep eternal<br />
In an eternal night.</em></p>
<p>(The Garden of Proserpine,  <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Algernon_Charles_Swinburne">A.G. Swinburne</a>)</p>
<p>A principios de 1862 Charles Darwin estaba preparando uno de sus libros más conocidos: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fertilisation_of_Orchids">Fertilisation of Orchids</a>. James Bateman, colaborador suyo, le envió unas cuantas orquídeas para que les echara un vistazo. Una de ellas, endémica en Madagascar, llamó poderosamente su atención: la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Angraecum_sesquipedale">Angraecum Sesquipedale</a>.</p>
<p>Escrutando sus flores, observó un llamativo espolón de 30 centímetros. Darwin, al que siempre he imaginado como el sosias del Abuelo de Heidi y/o un trasunto de Tolstói, especuló que aunque no había noticia de algo semejante, debía de haber por ahí un insecto (un esfíngido probablemente) dotado de un probóscide de la misma longitud que contribuyera a la polinización.</p>
<p>Murió sin ver corroborada su hipótesis. Muchos años después una expedición francesa encontró una polilla que demostró que Darwin, una vez más, tenía razón.</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Xanthopan_morganii_praedicta"><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2012/04/polilla1.jpg" alt="polilla1.jpg" /></a></p>
<p><a href="http://lem.pl/">Stanisław Lem</a> (1921-2006) es uno de mis escritores favoritos.</p>
<p>Antes de toparme con él y jugando a ser Darwin, siempre pensé que debería de haber por ahí un escritor que tratara pero bien de verdad, la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Paradoja_de_Fermi">paradoja de Fermi</a>, la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ecuación_de_Drake">ecuación de Drake</a> y, sobre todo, la alteridad.</p>
<p>Lem fue para mí una de esas <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Xanthopan_morganii_praedicta" title="Xanthopan Morganii Praedicta">Xantophan Morganii Praedicta</a> que aparecen en toda vida de alguien al que le guste leer. Unas veces vamos persiguiendo libros, otras son ellos los que nos encuentran. Podemos llegar incluso a imaginar obras que nunca se escribieron.</p>
<p><a href="http://www.lemp.pl" title="Stanislaw Lem"><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2012/04/lem.jpg" alt="lem.jpg" /></a></p>
<p>Nadie ha descrito mejor lo insoportable que resulta al ser humano el <em>silentium universi</em><em>. </em>Lem además de ser un torrente inagotable de &#8220;porno astrofísico&#8221;, es un magnífico narrador y a la vez un filósofo que situó sus disquisiciones en un terreno poco común para estos asuntos como es la sci-fi. También estaba dotado de un exquisito y mordaz sentido del humor.</p>
<p>Su<a href="http://spanish.lem.pl/home/biography"> biografía</a> es apasionante y su <a href="http://spanish.lem.pl/works">obra</a> ingente; tocando muchos géneros como el <a href="http://english.lem.pl/works/essays">ensayo</a> o la <a href="http://english.lem.pl/works/apocryphs">literatura apócrifa</a>. No toda está en castellano; a no ser que leas polaco, hay que tirar de ediciones en inglés para profundizar.</p>
<p>En el marco de su <a href="http://english.lem.pl/works/novels">narrativa</a> a veces me preguntan por dónde empezar con él. Después de mucho pensar yo me quedaría con alguna de las siguientes novelas por si a alguien le valen como recomendación.</p>
<p>Sin orden particular, cada enlace contiene una sinopsis y un comentario del propio Lem:</p>
<ul>
<li><a href="http://spanish.lem.pl/works/novels/return-from-the-stars">Retorno de las estrellas</a> (Powrót z gwiazd, 1961)</li>
<li><a href="http://spanish.lem.pl/works/novels/solaris">Solaris</a> (1961)</li>
<li><a href="http://spanish.lem.pl/works/novels/his-masters-voice">La voz de su amo</a> (Głos Pana, 1968)</li>
<li><a href="http://spanish.lem.pl/works/novels/fiasco">Fiasco</a> (Fiasko, 1987)</li>
</ul>
<p>Y a los que estén más familiarizados con Lem&#8230; ¿cuál es tu libro favorito de él?</p>
<p>[bola extra:] <a href="http://itunes.apple.com/us/app/brian-coxs-wonders-universe/id508465867?ls=1&amp;mt=8">Wonders</a>, la app de astrofísica para iPad que lanzó hace poco <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brian_Cox_%28physicist%29">Brian Cox</a>, es sin duda una de las mejores de e-learning que han salido hasta ahora.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/nitroglicerine/~4/8tCDBM3cq_w" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>shadow of the colossus</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 11:04:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Per tutti la morte ha uno sguardo.
Verrà la morte e avrà i tuoi occhi.
Sarà come smettere un vizio,
come vedere nello specchio
riemergere un viso morto,
come ascoltare un labbro chiuso.
Scenderemo nel gorgo muti. (Cesare Pavese)

(Nikola Tesla escoltando la re-edición de Ico y Shadow of the Colossus)
Siete años después de su lanzamiento, he vuelto a jugar a Shadow [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Per tutti la morte ha uno sguardo.<br />
Verrà la morte e avrà i tuoi occhi.<br />
Sarà come smettere un vizio,<br />
come vedere nello specchio<br />
riemergere un viso morto,<br />
come ascoltare un labbro chiuso.<br />
Scenderemo nel gorgo muti. </em>(<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=MDtaE0Cbayo#t=87s">Cesare Pavese</a>)</p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2012/01/sotc.jpg" alt="sotc.jpg" /></p>
<p>(<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Nikola_Tesla">Nikola Tesla</a> escoltando la re-edición de Ico y Shadow of the Colossus)</p>
<p>Siete años después de su lanzamiento, he vuelto a jugar a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shadow_of_the_Colossus">Shadow of the Colossus</a> en la nueva edición remasterizada que aprovecha la potencia de PS3.</p>
<p>La maravilla de<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fumito_Ueda"> Fumito Ueda</a> vuelve, más bella que nunca, inmersa en una orgía de framerates en full HD para volver a demostrar que no hay nada aún que la iguale. Objetivamente, es uno de los mejores videojuegos jamás creados.</p>
<p>Tras volverlo a terminar, la sensación creo que es la misma que observo en amigos cuando finalizan una de esas series tan en boga a las que están enganchados (que siempre es <em>&#8220;la mejor de la historia, deberías verla&#8221;</em>); esos a los que ves unos días después alelados, ausentes, sin afeitar, desaliñados&#8230;balbuciendo con un hilo de voz <em>¿y ahora qué? después de esto… ¿qué hay…? ¿qué va a ser de mí?<br />
</em><br />
SotC es una historia de amor y soledad; también de muerte y resurrección. De tesón, empeño y perseverancia. A su narrativa le han dedicado incluso <a href="http://www.tdx.cat/bitstream/handle/10803/7273/topl.pdf">tesis doctorales</a>. Se combinan sin igual estados de extática contemplación cabalgando en silencio que, a saber por qué, me evocan el inicio de un olvidado vídeo de<a href="http://www.youtube.com/watch?v=3UkUMuJOOek"> Frank Tovey</a> (homenajeadas un tanto superfluamente en <a href="http://www.youtube.com/watch?v=i8IonrlZp74">Red Dead Redemption</a> a base de José González) con virulentos estallidos de violencia inolvidables.</p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2012/01/sotc2.jpg" alt="sotc2.jpg" /></p>
<p>No quiero hacer una review al uso, que ya hay miles y muy <a href="http://www.ign.com/blogs/sunswordred/2011/02/04/shadow-of-the-colossus-review">buenas</a>, pero sí usar SotC como epítome del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Boss_%28video_gaming%29">jefe final</a>.</p>
<p>No hay nada que ponga más a un jugador de videojuegos que un &#8220;monstruo de la pantalla final&#8221; que no defraude. Esos cambios en la música que preceden su aparición… el desconcierto inicial…la táctica a seguir… Todos guardamos en la memoria enfrentamientos míticos.</p>
<p>Una de las originalidades de SotC es que no hay uno, sino ¡16! cada cual mejor que el anterior. Entre medias no hay nadie, estás sólo en un vastísimo terreno. No hay nada. Ni siquiera música, salvo el sonido ambiente. Es inevitable no acordarse de Heracles y sus trabajos, de Ulises y Polifemo, también del Coloso de Goya y de los hecatónquiros o los viajes de Simbad.</p>
<p>Dar con estos dieciséis colosos resulta arduo, mucho más ejecutarlos; precisamente por eso resultan inolvidables. La majestuosidad de Avion&#8230; el esplendor ponzoñoso de Hydra&#8230; el acongojamiento frente a Argus&#8230;el pavoroso apocalipsis final con Malus&#8230;</p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2012/01/big.jpg" alt="big.jpg" /></p>
<p>En diez años, el genial equipo de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Team_Ico">Team Ico</a> (ya <a href="http://www.nitroglicerine.com/2005/10/14/artfutura/">hablé de ellos</a> cuando vinieron a España al Art Futura de 2005) solo ha sacado dos juegos, ambos absolutamente rompedores. Ahora están preparando el tercero, llevan muchos años desarrollándolo y no se sabe muy bien cuándo saldrá. Se llama The Last Guardian y por lo menos ya tiene <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EHzHoMT5eRg">trailer</a>.</p>
<p>La reedición incluye<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ico"> ICO</a>,  primer juego del estudio lanzado en 2001, también remasterizado;  Legendario y distinto, al que sin embargo no creo que vuelva a jugar. Tras un primer envite, no me acordaba lo desesperante que resulta la simbiosis con Yorda y al final acabo como el genial <a href="http://youtu.be/WwIylPzOLd0">Yayo Guridi</a> (los que hayan jugado lo entenderán).</p>
<p>2011 ha sido un año genial en cuanto a juegos, si buscáis inspiración para la próxima adquisición recomiendo el <a href="http://killscreendaily.com/articles/high-scores-best-2011">ranking de Kill Screen</a> de los pocos que hay independientes y sinceros. Tengo mucha ganas de probar <a href="http://youtu.be/HELNxOzcVpw">Catherine</a>.</p>
<p>Por último os animo a <strong>donar los juegos y consolas</strong> que ya no utilicéis a <a href="http://www.juegaterapia.org">Juegaterapia</a>; están haciendo una labor encomiable y toda ayuda es bienvenida.</p>
<p><strong>[actualización]</strong> en los comentarios hay colaboraciones magníficas. ¡gracias!</p>
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		<title>la historia de albatross, penguin y austral</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 14:55:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[La década de los 30 del siglo XX marcó el inicio de una nueva industria y mercado: el de los libros de bolsillo baratos y accesibles.
Tres editoriales, Albatross, Penguin y Austral con una historia fascinante y entrelazada, irrumpieron en un corto periodo de tiempo y transformaron completamente el sector. Curiosamente, las tres, por imitación, tenían [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La década de los 30 del siglo XX marcó el inicio de una nueva industria y mercado: el de los libros de bolsillo baratos y accesibles.</p>
<p>Tres editoriales, Albatross, Penguin y Austral con una historia fascinante y entrelazada, irrumpieron en un corto periodo de tiempo y transformaron completamente el sector. Curiosamente, las tres, por imitación, tenían un animal como logo.</p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/12/logos.png" alt="logos de editoriales" /></p>
<p>Es increíble cómo pueden servir de analogía al mundo internetero actual, especialmente el de los contenidos. Entonces se perseguían unos objetivos que nos resultarán muy familiares:</p>
<p>•    paliar la piratería y los préstamos; intentando que algunos pagaran al menos algo.<br />
•    abaratar costes y abrir nuevas vías de ingresos<br />
•    llegar por canales no convencionales y ser lo más global posible<br />
•    catálogo atractivo al alcance de cualquiera</p>
<p>La innovación principal consistió en pegar las páginas en vez de coserlas, reducir el formato, contenidos atractivos y un precio razonable. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tauchnitz_publishers">Tauchnitz</a> fue la pionera a finales del XIX, pero quien realmente dió con la fórmula de éxito fue la editorial Albatross de Hamburgo.</p>
<p>Ilustraré el post con alguno de los libros que tengo por casa (y un lápiz de <a href="http://www.tigerstores.co.uk/">Tiger</a> de referencia)</p>
<p><strong>albatross</strong><br />
<a href="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/12/albatross-big.jpg" title="Albatross"><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/12/albatross.jpg" alt="Albatross" /></a></p>
<p>Denominada así porque se pronuncia igual en casi todos los idiomas europeos y con un inolvidable logo tuvieron un éxito inmediato y sin precedentes.</p>
<p>Fue fundada en Hamburgo por Kurt Enoch en 1931 siendo los primeros en tener un diseño atractivo, compacto y uniforme usando un papel, maquetación y tipografías de calidad; todo a un precio muy competitivo. Enoch acabó comprando el catálogo inmenso de Tauchnitz incorporándolo a Albatross.</p>
<p>Un hito histórico desde entonces imitado hasta la saciedad, fue el usar códigos de colores para identificar la temática del libro:</p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/12/albatross-colores.png" alt="colores de albatross" /></p>
<p>•    amarillo: novelas psicológicas y ensayos<br />
•    naranja: cuentos y relatos cortos / humor y obras satíricas<br />
•    rojo: aventura / crimen<br />
•    verde: viajes / países extranjeros<br />
•    azul: historias de amor<br />
•    púrpura: biografías / novela histórica<br />
•    plata: antologías<br />
•    gris: teatro / poesía</p>
<p><strong>penguin</strong></p>
<p><a href="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/12/penguin-big.jpg" title="libros de penguin"><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/12/penguin.jpg" alt="libros de penguin" /></a></p>
<p>La 2º Guerra Mundial y los nazis finiquitaron prematuramente la historia de Albatross (el mismo triste final que ya contamos en su día de <a href="http://www.nitroglicerine.com/2008/05/12/las-guias-baedeker/">Baedeker</a>) obligando a Enoch a emigrar a Estados Unidos.</p>
<p>En Inglaterra, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Allen_Lane">Allen Lane</a> rápidamente se dio cuenta de que podía replicar una fórmula probada de éxito refinando la idea. En 1935, eligiendo también un nombre de animal, un logo parecido y un nuevo código de color, funda la legendaria <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Penguin_Books">Penguin</a>. El impacto en la sociedad es infinitamente mayor que el de Albatross.</p>
<p>El código de colores de Penguin era:</p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/12/coloresdepenguin.png" alt="colores de penguin" /></p>
<p>•    amarillo: todo lo que no encaje en los otros colores<br />
•    naranja: ficción<br />
•    rojo: drama<br />
•    cereza: viajes / aventura<br />
•    verde: crimen / misterio<br />
•    azul: biografías<br />
•    púrpura: ensayos / epistolares<br />
•    gris: temas de actualidad mundial</p>
<p>Lane acabó fichando años después a Enoch para lanzar Penguin en EE.UU.</p>
<p><strong>austral</strong></p>
<p><a href="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/12/austral-big.jpg" title="colección austral"><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/12/austral.jpg" alt="colección austral" /></a></p>
<p>El castellano y los países de habla hispana eran un mercado demasiado grande como para no intentarlo también. Eso debió pensar en 1937 <a href="http://www.insula.es/Articulos/INSULA_749.html">Gonzalo Losada</a> cuando decide lanzar en Buenos Aires, y no en España a causa de la Guerra Civil, el primer número de la mítica <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Colecci%C3%B3n_Austral">Colección Austral</a> (un spin off de Espasa-Calpe). De nuevo, usando un animal como logo y otro código de color.</p>
<p>Los colores de Austral eran:</p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/12/australcolores.png" alt="colores de austral" /></p>
<p>•    amarillo: libros políticos / documentos de época<br />
•    naranja: biografías y vida novelescas<br />
•    rojo: novelas policiales, de aventuras y femeninas<br />
•    marrón: ciencia y técnica / clásicos de la ciencia<br />
•    verde: ensayo / filosofía<br />
•    azul: novelas y cuentos en general<br />
•    violeta: teatro / poesía<br />
•    gris:  clásicos<br />
•    negro: viajes y reportajes<br />
Desde entonces, no han parado de surgir colecciones y editoriales en todo el mundo inspiradas en estos modelos. Quizás la más destacada fue en 1939 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pocket_Books">Pocket Books</a> en EE.UU. (también con un animal, esta vez un kanguro como logo en 1939).</p>
<p><strong>coda </strong></p>
<p>Salvo Albatross, estas editoriales siguen operando y son hoy en día unas corporaciones enormes. Sería precioso que continuaran su historia, entendiendo y adaptándose al cambio digital que vivimos, quizás la mayor revolución en el mundo del libro desde la aceptación del códice.</p>
<p>Por último, dos editoriales españolas muy populares y que más uso hacen de colores llamativos en sus portadas (los <a href="http://www.anagrama-ed.es/index.php?col=Compactos">Compactos de Anagrama</a> y <a href="http://www.librosdelasteroide.com/">Libros del Asteroide</a>) no siguen ningún patrón; sus departamentos de diseño eligen el color que en ese momento más les inspira.</p>
<p>posts relacionados:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.nitroglicerine.com/2010/04/07/e-books/">e-books</a></li>
<li><a href="http://www.nitroglicerine.com/2008/05/12/las-guias-baedeker/">las guías Baedeker</a></li>
</ul>
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		<title>limitaciones</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Oct 2011 11:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;The common connotation of constraint is somewhat negative. After all, constraint is, by general definition, a limitation on some sort of freedom. But the purpose and environment of design is not concerned with freedom. Rather, design is concerned with producing specific results, communicating specific ideas, or allowing for specific affordances according to some specific or [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;The common connotation of constraint is somewhat negative. After all, constraint is, by general definition, a limitation on some sort of freedom. But the purpose and environment of design is not concerned with freedom. Rather, design is concerned with producing specific results, communicating specific ideas, or allowing for specific affordances according to some specific or general conditions. The constraints associated with a design project define the role and purpose of design. So actually, design is enhanced by constraints. Constraints allow design to have a purpose. In fact, without constraint there is no reason for design.&#8221;</em> (<a href="http://www.andyrutledge.com/compromised-design.php">Andy Rutledge</a>)</p>
<p>Las limitaciones autoimpuestas como motor de creación siempre me han llamado la atención. No deja de ser algo paradójico: enjaular a alguien para darle libertad.  La historia de la creatividad está infestada de ejemplos que van desde el movimiento <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dogma_95">Dogma 95</a> hasta las bicis <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fixed-gear_bicycle">fixies</a>.</p>
<p>Lo que más me fascina es ver el resultado, que en muchos casos es una explosión de inventiva de tal calibre que puede llegar a aturdir. Es curioso observar que lo que en principio es una barrera, permite llegar a territorios mucho más vastos.</p>
<p>El otro día en una comida me preguntaron por estos asuntos y me pidieron algunos ejemplos. Enseguida se me vinieron tres de diversas áreas: literatura, música y tecnología que comparto aquí.</p>
<p>El genial <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Georges_Perec">George Perec</a> publicó una novela en 1969, &#8220;<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Disparition_%28roman%29">La Disparition</a>&#8221;   (aquí en España creo recordar se tradujo como &#8220;El secuestro&#8221;). Es  quizás uno de los máximos exponentes del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lipograma">texto lipogramático</a>; omitiendo  la letra &#8220;e&#8221;, la más usada en francés. El grupo al que  pertenecía Perec, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Oulipo">OuLiPo</a>, era muy dado a usar impedimentos y reglas.</p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/10/perecc.png" alt="George Perec" /></p>
<p>En música un ejemplo serían los desaparecidos <a href="http://www.whitestripes.com">The White Stripes</a>. La limitación de dos miembros, instrumentos y grabaciones lo-fi e incluso una paleta de colores restringinda se tradujo en una de las propuestas más originales y populares de la pasada década.</p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/10/whitestripes.jpg" alt="The White Stripes" /></p>
<p>Y qué decir de <a href="http://www.twitter.com">Twitter</a>. La limitación a 140 caracteres fue tomada por todo el mundo como absurda en su momento y ahora quizás es su mayor fortaleza. Dio lugar a una fascinante constelación de hashtags, acortadores&#8230; que sigue en continua expansión.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/jackdorsey/182613360/"><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/10/twitter_prototype.jpg" alt="boceto original de Twitter" /></a></p>
<p>(boceto de <a href="http://twitter.com/jack">Jack Dorsey</a> de Stat.us, el origen de Twitter.)</p>
<p>Otro cantar serían las limitaciones y barreras que nos son impuestas; esas que no elegimos, que nos caen sin saber muy bien por qué y que abundan tanto en muchos proyectos.  En ocasiones pueden llegar a frustrar y desanimar, pero también quizás sean la mejor carta de presentación de alguien. Particularmente no hay nada que más me anime a contratar a alguien que ver cómo ha sorteado limitaciones.</p>
<p>Para tomarse esto con humor y, por qué no, inspirarse, recomiendo ver capítulos de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HaQvBbzslJE">MacGyver</a>: siempre hay un marrón inesperado, la situación nunca es ideal, los recursos y el tiempo son limitados&#8230; ¿resulta familiar verdad?&#8230;</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=HaQvBbzslJE"><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/10/macgyver.jpg" alt="McGyver" /></a></p>
<p>Hay miles de ejemplos, ¿cuál es tu limitación y solución favorita?</p>
<p>bola extra: una recomendación en forma de libro: <a href="http://www.amazon.com/Creativity-Constraints-Breakthrough-Patricia-Stokes/dp/0826178456">Creativity from constraints</a>.</p>
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		<title>sword &amp; sorcery</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 10:54:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Por cada nueva consola, o últimamente gadget, que ha aparecido en mi vida ha acabado apareciendo un título que al  ser recordado hace imposible la disociación entre ambos. Muchos de ellos los he ido comentando en estos más de 10 años de blog.
En el caso del iPad no tengo dudas de que es Sword &#38; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por cada nueva consola, o últimamente gadget, que ha aparecido en mi vida ha acabado apareciendo un título que al  ser recordado hace imposible la disociación entre ambos. Muchos de ellos los he ido comentando en estos más de 10 años de blog.</p>
<p>En el caso del iPad no tengo dudas de que es <a href="http://www.swordandsworcery.com/">Sword &amp; Sworcery EP</a>.</p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2011/04/1.png" alt="1.png" /></p>
<p>Si S&amp;SEP fuera un cocktail y quisieras averiguar los ingredientes, notarías que lleva bastante <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Monkey_Island_%28series%29">Monkey Island</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda">Zelda</a>, un golpe de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ghosts_%27n_Goblins">Ghosts &#8216;n&#8217; Goblins</a>, aromas de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Loom_%28video_game%29">Loom</a>, y quizás algún toquecillo de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon%27s_Lair">Dragon&#8217;s Lair</a>.</p>
<p>Un proyecto gestado en la escena indie de Toronto: la música de <a href="http://jimguthrie.org/">Jim Guthrie</a>, el grafismo de los <a href="http://www.superbrothers.ca/">Superbrothers</a> y la implementación de los chicos de <a href="http://www.capybaragames.com">Capy</a>.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/20379529" frameborder="0" height="360" width="480"></iframe></p>
<p>A pesar de las influencias S&amp;SEP rebosa originalidad e ideas propias. No sé qué me gusta más. Me encanta la luctuosa paleta de colores, la ambientación, la mezcla de toque oldschool con la viralidad con el hashtag <a href="http://search.twitter.com/search?q=sworcery">#sworcery</a> en Twitter de las frases del juego y sobre todo la perfecta coordinación entre banda sonora (que será editada próximamente en vinilo) y los preciosos escenarios; es frecuente que durante el juego, te pares simplemente a deleitarte con ellos.</p>
<p>La época que estamos viviendo es magnífica; por una vez siento que están apareciendo clásicos instantáneos y que se acabó el tirar de viejunismo para dejar sin argumentos a títulos de actualidad.</p>
<p>Más recomendaciones:</p>
<p>No te puedes perder <a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/games/nds/ghost_trick_detective_fantasma_18194.html">Ghost Trick</a> para NDS; me lo descubrió el escritor <a href="http://www.hotelkafka.com/blogs/david_torres/">David Torres</a>; fue utilizado posteriormente junto a <a href="http://www.fernandomarias.com/">Fernando Marías</a>, <a href="http://vanessamontfort.com/">Vanessa Monfort</a> y <a href="http://elhuevoizquierdodeltalento.blogspot.com/">Carlos Salem</a> en un experimento detectivesco-literario llamado &#8220;<a href="http://www.hotelkafka.com/blogs/david_torres/2011/01/el-experimento-azul-1/">el experimento azul</a>&#8220;.</p>
<p>Y justo hoy, mi admirado y genial <a href="http://www.kekoponte.com">Kekoponte</a> hace una <a href="http://www.kekoponte.com/2011/04/ghost-trick/">review magnífica</a> sobre Ghost Trick.</p>
<p>De lo nuevo por salir para PS3, no puedo esperar a que salgan: <a href="http://youtu.be/jeYym1U226M">L.A. Noire</a>, <a href="http://youtu.be/gC-zMWLrdLU">Arkham City</a> y la reedición optimizada de <a href="http://youtu.be/EvzALd8AJTk">Shadow of the Colossus &amp; Ico</a>.</p>
<p>p.d. Hace tiempo que todas las consolas y juegos que no uso los dono a <a href="http://www.facebook.com/juegaterapia">Juegaterapia</a>. Son una gente estupenda que está haciendo una encomiable labor haciendo llegar este material a niños que están hospitalizados y aislados a causa de enfermedades complejas.</p>
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		<item>
		<title>de citas</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Dec 2010 08:50:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Si has leído “Outliers” de Malcom Gladwell, recordarás el capítulo de la regla de las 10.000 horas. Según Gladwell (que por cierto, ¿a que es clavado a Art Garfunkel?) , es el tiempo que uno necesita de media para obtener la maestría en algo.
Me acordé de este capítulo al fijarme en una frase de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si has leído “<a href="http://www.gladwell.com/outliers/index.html">Outliers</a>” de Malcom Gladwell, recordarás el capítulo de la regla de las 10.000 horas. Según Gladwell (que por cierto, ¿a que es clavado a Art Garfunkel?) , es el tiempo que uno necesita de media para obtener la maestría en algo.</p>
<p>Me acordé de este capítulo al fijarme en una frase de la reciente y <a href="http://technmarketing.com/iphone/peter-vesterbacka-maker-of-angry-birds-talks-about-the-birds-apple-android-nokia-and-palmhp/">magnífica entrevista</a> a <a href="http://twitter.com/#!/pvesterbacka">Peter Vesterbacka,</a> CEO de <a href="http://www.rovio.com/">Rovio</a>, los creadores del peligrosamente adictivo <a href="http://www.rovio.com/index.php?page=angry-birds">Angry Birds</a>:</p>
<p><em>“Angry Birds came to be by a very analytical approach. Rovio has been in the business of mobile games since 2003 and has made 50+ games before Angry Birds”</em></p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2010/12/angry21.png" alt="angry21.png" /></p>
<p>¡Más de 50 juegos antes! de parir el único juego que ha sido capaz de destronar al clásico <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bejeweled">Bejeweled</a> en número de instalaciones en la reciente historia de los  terminales móviles.</p>
<p>Automáticamente me retrotraje a una vieja cita, esta de hace 172 años. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hokusai">Hokusai</a>, el gran maestro japonés de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ukiyo-e">Ukiyo-e</a> cuando contaba con 78 años de edad, en 1.838 dijo:</p>
<p><em>“</em><em>From the age of 6 I had a mania for drawing the shapes of things. When I was 50 I had published a universe of designs. But all I have done before the the age of 70 is not worth bothering with. At 75 I’ll have learned something of the pattern of nature, of animals, of plants, of trees, birds, fish and insects. When I am 80 you will see real progress. At 90 I shall have cut my way deeply into the mystery of life itself. At 100, I shall be a marvelous artist. At 110, everything I create; a dot, a line, will jump to life as never before. To all of you who are going to live as long as I do, I promise to keep my word. I am writing this in my old age. I used to call myself Hokusai, but today I sign my self ‘The Old Man Mad About Drawing.” </em></p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2010/12/hokusai.jpg" alt="hokusai" /></p>
<p>A su vez, y por terminar, esto me llevó al gran filósofo toledano <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/José_Antonio_Marina">José Antonio Marina</a> (en mi opinión y junto a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Valentin_Fuster">Valentí Fuster</a>, quizás en estos momentos de los pocos españoles que quedaría digno en un <a href="http://www.ted.com">TED Talk</a>) escribiendo sobre creatividad tal que así:</p>
<p><em>“crear es hacer que algo valioso que no existía, exista. Incluye la fortaleza, la diligencia, la valentía, pero añade un hábito especial: la inteligencia creadora descubre posibilidades en la realidad. Amplía por ello nuestro campo de acción. Satisface una universal aspiración: todos queremos ser la ocasión de que algo bueno o bello o valioso suceda”.</em></p>
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		<title>Mr. Roark y Mr. X</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Aug 2010 18:31:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;There is something entirely Gargantuan in the idea of economising space by piling houses on top of each other, front doors and all. And in the chaos and complexity of those perpendicular streets anything may dwell or happen&#8221; (G.K. Chesterton, The tremendous adventures of Major Brown&#8221;, 1905)
Aquí están la primera edición en castellano de El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8220;There is something entirely Gargantuan in the idea of economising space by piling houses on top of each other, front doors and all. And in the chaos and complexity of those perpendicular streets anything may dwell or happen&#8221;</em> (G.K. Chesterton, The tremendous adventures of Major Brown&#8221;, 1905)</p>
<p>Aquí están la primera edición en castellano de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Fountainhead">El Manantial</a>  (Editorial Argonauta, Buenos Aires, 1948) de Ayn Rand y el volumen de 2008 editado por <a href="http://www.darkhorse.com/Books/14-092/Mister-X-Archives-HC">Dark Horse Books</a> que recopila todo lo publicado originalmente de Mr.X, el cómic de <a href="http://www.deanmotter.com">Dean Motter</a> de mediados de los &#8216;80.</p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2010/08/rand-mrx.jpg" alt="rand-mrx.jpg" /></p>
<p>Míralos, qué majos. Son perfectos para ilustrar aquello de que el sueño de un hombre puede ser la pesadilla de otro.</p>
<p>Aquí, unos amigos:</p>
<p><strong>Mr. Roark: </strong>El héroe de El Manantial es un brillante arquitecto cuyas ideas son diametralmente opuestas a las establecidas, lo que le convierte en un outsider. Como casi todo lo de Rand, es un canto a la individualidad y al firme deseo de ser siempre fiel y coherente a los propios principios. Pase lo que pase, caiga quien caiga. Roark es un solipsista recalcitrante que lucha contra todo y todos para conseguir finalmente imponer su visión de las cosas.</p>
<p><strong>Mr. X. </strong>Es un antihéroe. Fue un arquitecto brillante, con unos ideales igual de bienintencionados que Roark. Abanderado de la Psychetecture, consiguió levantar la ciudad que siempre soñó sin que nadie le modificara nada, Radiant City (sin duda un homenaje a la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ville_Radieuse">Ville Radieuse</a> de Le Corbusier). Pero el resultado no fue el esperado. Los ciudadanos sufren alucinaciones, delirios, malestar y la vida en la ciudad resulta tremendamente angustiosa…. Tras unos años desaparecido, retorna a la ciudad para tratar de arreglar el entuerto a la vez que lucha contra un terrible y constante sentimiento de culpabilidad.</p>
<p>Siempre he considerado la historia de Mr. X como una continuación apocalíptica de El Manantial. ¿Fue esa la intención de Motter?</p>
<p>Nunca me he identificado demasiado con los Roarks que hay por ahí sueltos, que son unos cuantos. No veo mucha diferencia entre un Mr. Roark y un Fidel Castro por poner un ejemplo, aunque no hace falta irse tan lejos. Sus intenciones son en origen bienintencionadas, pero esconden una tremenda vanidad, infantilismo, utopía y grandes dosis de irritabilidad que afloran en cuanto las cosas no salen como pensaban.</p>
<p>Por supuesto que todos pecamos de solipsismo, pero me siento más afín al de Thoreau en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Walden">Walden</a> o incluso al de Montaigne esforzándose en sus <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Essays_%28Montaigne%29">ensayos</a> por mantener la dignidad personal en una sociedad fanática y destructora que al ególatra de Roark.</p>
<p>Un trasunto actual de Mr. Roark sería quizás Steve Jobs. Que a su vez podría convertirse en un hipotético Mr.X., Imaginemos que el iPhone 4 causara daños irreparables al cerebro. Millones de personas afectadas, muertes por doquier en aras del &#8220;best phone ever&#8221;, un nuevo Bophal&#8230;. Jobs intenta arreglarlo todo con la ayuda del presidente. Hoygan, llamen a David Fincher o alguno de esos.</p>
<p>Por otro lado, ¿será <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Paolo_Soleri">Paolo Soleri</a> el nuevo Mr.X, la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arcology">Arcology</a> una evolución de la Psychetecture y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Arcosanti">Arcosanti</a> la nueva Radiant City?</p>
<p>¿Quién es tu Mr. X? ¿Y tu Mr. Roark?</p>
<p>Para terminar dejo un par de ilustraciones de Mr. X., quizás la más bella conjunción de expresionismo alemán y ciencia ficción en el mundo del cómic. El trabajo de los entonces jóvenes, y ahora bien reconocidos, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Seth_(cartoonist)">Seth</a>, los hermanos Hernández: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Jaime_Hernandez">Jaime</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mario_Hernandez">Mario</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gilbert_Hernandez">Gilbert</a>, <a href="http://www.rocketfiction.com/">Paul Rivoche.</a>..aderezados con los guiones de Motter es una delicia.</p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2010/08/_0016113.JPG" alt="_0016113.JPG" /></p>
<p><img src="http://www.nitroglicerine.com/wp-content/uploads/2010/08/deanmotter.jpg" alt="deanmotter.jpg" /></p>
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