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	<title>Nivel22</title>
	
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	<description>Blog de videojuegos y consolas nextgen, un nivel donde tomar un descanso y ponerse al día con el mundo del jugón ¡Entra en juego!</description>
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		<title>Juegos en HD Full ¿Dónde están?</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 16:55:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/juegos-hd-full-%c2%bfdonde-estan/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/Lair-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
En esta generación del ocio electrónico hay dos palabras que los medios nos han repetido hasta la saciedad, alta definición o HD para abreviar. No se trata de algo nuevo en realidad, sencillamente es una &#8220;opción&#8221; disfrutada desde hace años por los usuarios de PC que ahora comparten también los jugadores de consola y aficionados [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/juegos-hd-full-%c2%bfdonde-estan/">Juegos en HD Full ¿Dónde están?</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13517" title="Lair" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/Lair.jpg" alt="Juegos en HD Full ¿Dónde están?" width="540" height="304" /></p>
<p>En esta generación del ocio electrónico hay <strong>dos palabras que los medios nos han repetido hasta la saciedad,</strong> <strong>alta definición o HD</strong> para abreviar. No se trata de algo nuevo en realidad, sencillamente es una &#8220;opción&#8221; disfrutada desde hace años por los usuarios de PC que ahora comparten también los jugadores de consola y aficionados al cine en casa. Los televisores modernos tienen mucha más resolución que los de antaño y la calidad de las emisiones también es superior, con lo que nos encontramos sencillamente ante una mejora de lo que ya había.</p>
<p>Dicho esto centrémonos en los videojuegos para consola y su resolución. Evidentemente los aparatos pensados para ofrecer títulos a gran resolución son<strong> Xbox 360 y PlayStation 3,</strong> pero resulta que ya ha pasado cierto tiempo desde su salida y<strong> los juegos en HD Full casi se pueden contar con los dedos de la mano</strong>. Tanto en la consola de Microsoft como en la de Sony podríamos decir que <strong>el 99% tienen una resolución real de 720</strong> en modo progresivo, es decir, 1280 x 720 píxeles.</p>
<p><span id="more-13514"></span></p>
<p>Esa resolución es conocida como HD Ready, pero la que nos &#8220;prometieron&#8221; y para la cual están preparadas ambas consolas es la HD Full, cuyo valor es de 1080 en progresivo, o sea 1920 x 1080 píxeles. Los<strong> juegos que gozan de HD Full</strong> contando los de ambas consolas son apenas un puñado, entre los que se incluyen <strong>Ninja Gaiden Sigma, Lair, Virtua Tennis 3 , NBA 07 o Ridge Racer 7 entre otros pocos</strong>.</p>
<p>La pregunta es la siguiente, <strong>¿por qué no hacen juegos en HD Full si las consolas los soportan?</strong> Bueno, personalmente creo que influyen varios factores. En primer lugar lo corriente es que el consumidor tenga un televisor HD Ready, más que nada porque los HD Full son bastante caros, aunque es cierto que pueden emplearse monitores de PC (más baratos) que alcanzan 1080p para jugar a las consolas. Por otro lado desarrollar videojuegos en Hd Ready es caro, así que en HD Full lo sería aún más. No es sólo aumentar la resolución, la calidad de las texturas también debe incrementarse si se quiere obtener un resultado óptimo.</p>
<p>Por último <strong>tenemos el factor rendimiento, que en mi opinión es el principa</strong>l. Mover un juego con gráficos de calidad a resolución real de 1080 requiere mucha potencia, algo para lo que las consolas no están debidamente preparadas. <strong>Si nos fijamos en los pocos juegos HD Full veremos que casi todos tienen poca carga gráfica</strong>, y en el caso concreto de Lair (que tiene más) el rendimiento no es muy bueno que digamos, y sin duda se debe en parte a la resolución. Creo también que Virtua Fighter 5 para PS3 en Japón era HD Full, pero curiosamente las otras versiones son HD Ready ¿Problemas de framerate, tal vez?</p>
<p>El problema son sin duda <strong>los FPS obtenidos a tan alta resolución, son escasos</strong> y no compensa hacer el juego con esa resolución nativa. Lo mismo ocurre con los jugadores de PC, si quieren pueden jugar a resoluciones muy altas, pero no lo hacen porque la fluidez disminuye demasiado y la experiencia de juego no merece la pena en esas condiciones, por muy detallada que sea.</p>
<p>No obstante <strong>a veces juegan con el &#8220;engaño&#8221; de los 1080p reescalados</strong> para dar la impresión de que esa es la verdadera resolución. Que no os confundan, en primer lugar las letras &#8220;i&#8221; o &#8220;p&#8221; que siguen al número nada tienen que ver con la resolución. Se refieren a visionado entrelazado o progresivo, una forma de presentar las imágenes que no guarda relación alguna con la nitidez del juego, sino más bien con su fluidez de imagen. <strong>Si veis escrito 1080p no significa en absoluto que el juego funcione a 1920 x 1080 píxeles</strong>, seguramente se refiere a que con un televisor adecuado podéis ponerlo a esa resolución mediante reescalado de la imagen, lo que se traduce en que se verá prácticamente igual que en 720p. <strong>Actualmente ningún titulo con gráficos notables funciona a 1080p reales</strong>, y los algunos que sí lo hacen utilizan las 1080 líneas verticales pero no las 1920 horizontales, haciendo un poco de trampa para &#8220;entrar&#8221; en la HD Full.</p>
<p>Resumiendo,<strong> la resolución óptima de las consolas nextgen es sin duda 720p</strong>, lo malo es que &#8220;nos vendieron la moto&#8221; de que iba a ser 1080p, o al menos en muchos más títulos. <strong>¿Veremos juegos AAA en HD Full más adelante?</strong> Pues sinceramente me extrañaría mucho, creo que los 720p los seguiremos viendo por todas partes hasta la siguiente generación.</p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/juegos-hd-full-%c2%bfdonde-estan/">Juegos en HD Full ¿Dónde están?</a></p>

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		<title>Project Natal llegará al PC</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 15:41:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/project-natal-llegara-al-pc/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/bill_gates1-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Las expectativas sobre Project Natal sin duda son bastante altas, pero esta futura tecnología no será exclusiva de Xbox 360, pues se acaba de confirmar que Natal también saldrá en PC. ¿Quién ha dicho tal cosa? Pues nada más y nada menos que el millonario fundador de Microsoft llamado Bill Gates.
Así lo anunció en una [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/project-natal-llegara-al-pc/">Project Natal llegará al PC</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13511" title="bill_gates" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/bill_gates1.jpg" alt="Project Natal llegará al PC" width="400" height="310" /></p>
<p>Las expectativas sobre Project Natal sin duda son bastante altas, pero esta futura tecnología no será exclusiva de Xbox 360, pues <strong>se acaba de confirmar que Natal también saldrá en PC</strong>. ¿Quién ha dicho tal cosa? Pues nada más y nada menos que el millonario fundador de Microsoft llamado<strong> Bill Gates</strong>.</p>
<p>Así lo anunció en una entrevista concedida a CNET, en la que<strong> aseguró el lanzamiento de esta revolucionaria tecnología para los PC&#8217;s integrada en los nuevos Windows</strong>. Gracias a esto podremos realizar las tareas del escritorio mediante simples gestos, por poner un ejemplo.</p>
<p>Lo cierto es que el señor <strong>Gates ya pensó allá por el año 2007 en una consola de videojuegos cuyo control fuese a través de movimientos corporales</strong>. Imaginó que se pudiese coger una raqueta o un bate de béisbol y agitarlo para realizar los golpes en el juego, algo calcado a lo que será Project Natal. En fin, es una buena noticia que este sistema se vaya a encontrar disponible para los amantes del PC, tan sólo habrá que tener cuidado de no rascarse la nariz, no sea que borremos el disco duro por accidente.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.eurogamer.es/articles/project-natal-tambien-saldra-para-pc-articulo">Eurogamer</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/project-natal-llegara-al-pc/">Project Natal llegará al PC</a></p>

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		<title>Halo Wars recibirá nuevos contenidos el 21 de Julio</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 11:36:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/halo-wars-recibira-nuevos-contenidos-21-julio/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/DLC-Halo-Wars-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
El juego de estrategia en tiempo real de la saga Halo para Xbox 360 continúa evolucionando, por un lado recibirá próximamente su tercera actualización que equilibrará más los distintos bandos además de corregir bugs y solucionar algunos problemas de los que se quejaban hace meses los aficionados.
Por otra parte se ha anunciado que Halo Wars recibirá [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/halo-wars-recibira-nuevos-contenidos-21-julio/">Halo Wars recibirá nuevos contenidos el 21 de Julio</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13504" title="DLC Halo Wars" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/DLC-Halo-Wars.jpg" alt="DLC Halo Wars" width="504" height="284" /></p>
<p>El juego de estrategia en tiempo real de la saga Halo para Xbox 360 continúa evolucionando, por un lado <strong>recibirá próximamente su tercera actualización</strong> que equilibrará más los distintos bandos además de corregir bugs y solucionar algunos problemas de los que se quejaban hace meses los aficionados.</p>
<p>Por otra parte se ha anunciado que Halo Wars recibirá <strong>una segunda expansión bajo el nombre de &#8220;Historical Battles&#8221;,</strong> un paquete de contenidos que<strong> incluirá</strong> <strong>cuatro nuevos mapas</strong> (Río de sangre, Tierras Baldías, Barranco Glaciar y El Foso) así como cuatro nuevos logros para el juego por valor de 100 puntos. Se pondrá  a la venta el día 21 de Julio al precio de 800 Puntos Microsoft.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.mooki.com.mx/2009/07/14/nuevo-dlc-de-halo-wars-confirmado/">Mooki</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/halo-wars-recibira-nuevos-contenidos-21-julio/">Halo Wars recibirá nuevos contenidos el 21 de Julio</a></p>

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		<item>
		<title>Kane &amp; Lynch 2: Dog Days está en desarrollo</title>
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		<comments>http://www.nivel22.com/kane-lynch-2-dog-days-en-desarrollo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 10:40:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Kane and Lynch 2 : Dog Days]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/kane-lynch-2-dog-days-en-desarrollo/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/kane-lynch-movie-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
El pasado día 08 de Julio la compañía Eidos registró el nombre &#8220;Kane &#38; Lynch 2: Dog Days&#8221;, confirmándose de este modo el futuro desarrollo de la secuela para este juego de acción. Por el momento desde Eidos no han comentado nada al respecto, aunque suponemos que el juego coincidirá en el tiempo con el [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/kane-lynch-2-dog-days-en-desarrollo/">Kane &#038; Lynch 2: Dog Days está en desarrollo</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13498" title="kane-lynch-movie" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/kane-lynch-movie.jpg" alt="Kane & Lynch 2: Dog Days está en desarrollo" width="430" height="300" /></p>
<p>El pasado día 08 de Julio la compañía Eidos registró el nombre<strong> &#8220;Kane &amp; Lynch 2: Dog Days&#8221;,</strong> confirmándose de este modo el futuro desarrollo de la secuela para este juego de acción. Por el momento desde Eidos no han comentado nada al respecto, aunque<strong> suponemos que el juego coincidirá en el tiempo con el estreno de la película</strong> basada en el mismo, teniendo como actores principales a Bruce Willis en el papel de Kane y Billy Bob Thorton como Lynch (en teoría).</p>
<p><strong>El primer juego contaba con un gran presupuesto pero su acogida no fue precisamente buena</strong>. La prensa especializada del sector no le adjudicó buenas puntuaciones y las ventas no cumplieron las expectativas marcadas. Incluso creo recordar que se produjo un incidente en Gamespot, siendo despedido un redactor que al parecer fue &#8220;demasiado duro&#8221; con el título.</p>
<p>En fin, es bienvenida una segunda parte siempre y cuando mejoren la calidad que ofrecieron en la primera entrega. Todos cometemos errores pero no hay que negar una segunda oportunidad (fijémonos por ejemplo en Assassin&#8217;s Creed).</p>
<p>Vía: <a href="http://www.gameprotv.com/kane-lynch-2-dog-days-en-desarrollo-noticias-7132.html">GameproTV</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/kane-lynch-2-dog-days-en-desarrollo/">Kane &#038; Lynch 2: Dog Days está en desarrollo</a></p>

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		<item>
		<title>Command &amp; Conquer 4 requiere internet obligatoriamente</title>
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		<comments>http://www.nivel22.com/command-conquer-4-requiere-internet-obligatoriamente/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 09:44:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[command and conquer 4]]></category>
		<category><![CDATA[Internet]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/command-conquer-4-requiere-internet-obligatoriamente/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/Kane-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Toda persona o cosa que desee jugar a Command &#38; Conquer 4 necesita conectarse a internet, así podríamos resumir la noticia. La conexión es obligatoria tanto para jugar sólo como en multiplayer, según ha confirmado uno de los community manager del juego en la página Command and Conquer Den.
&#8220;Es necesario permanecer conectado todo el tiempo [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/command-conquer-4-requiere-internet-obligatoriamente/">Command &#038; Conquer 4 requiere internet obligatoriamente</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13491" title="Kane" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/Kane.jpg" alt="Command & Conquer 4 requiere internet obligatoriamente" width="540" height="304" /></p>
<p>Toda persona o cosa que desee jugar a <strong>Command &amp; Conquer 4</strong> necesita conectarse a internet, así podríamos resumir la noticia. <strong>La conexión es obligatoria tanto para jugar sólo como en multiplayer</strong>, según ha confirmado uno de los community manager del juego en la página Command and Conquer Den.</p>
<p><em>&#8220;Es necesario permanecer conectado todo el tiempo para jugar a C&amp;C4. Esto es debido a la opción &#8216;progresión del jugador&#8217;, gracias a la cual todo lo que haga el usuario queda registrado&#8221;.</em></p>
<p><em>&#8220;C&amp;C4 no es un MMO al estilo de World of Warcraft, pero a nivel conceptual tiene algunas semejanzas por requerir una conexión a internet permanente mientras se juega. Sabemos que esta medida no será bien vista por muchos usuarios, pero después de realizar pruebas estamos convencidos de que no afectará negativamente a ningún mercado o territorio. por otra parte no será necesaria una conexión muy rápida para jugar&#8221;.</em></p>
<p><span id="more-13490"></span></p>
<p>El community manager también ha declarado que <strong>jugar la campaña principal en solitario no ocasionará problemas de lag</strong> (era lo que faltaba), pues en este modo no se requiere gran ancho de banda. En cuanto al multiplayer aseguran que trabajan para que no requiera conexiones demasiado rápidas (el cuento de siempre). Pues ya lo sabéis, otro juego que requiere conectarse a internet cuando no hace falta para protegerse de la piratería, o al menos es uno de los motivos. ¿Me equivoco?</p>
<p>Vía: <a href="http://www.eurogamer.es/articles/c-and-c-4-requerira-internet-para-jugar">Eurogamer</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/command-conquer-4-requiere-internet-obligatoriamente/">Command &#038; Conquer 4 requiere internet obligatoriamente</a></p>

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		<item>
		<title>La edición Prestige de Modern Warfare 2 costará 149$</title>
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		<comments>http://www.nivel22.com/edicion-prestige-modern-warfare-2-costara-149/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 09:15:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accesorios]]></category>
		<category><![CDATA[Acción]]></category>
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		<category><![CDATA[FPS]]></category>
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		<category><![CDATA[edición especial]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/edicion-prestige-modern-warfare-2-costara-149/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/codmw2_prestige_edition-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Ayer conocíamos la existencia de una edición especial para Modern Warfare 2, y es muy adecuado llamarla especia porque entre otras cosas incluye unas gafas de visión nocturna funcionales. No quise publicar la noticia ayer porque aún no se sabía el precio de esta edición, pero hace poco Robert Bowling ha dicho que la &#8220;Edición [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/edicion-prestige-modern-warfare-2-costara-149/">La edición Prestige de Modern Warfare 2 costará 149$</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13487" title="codmw2_prestige_edition" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/codmw2_prestige_edition.jpg" alt="La edición Prestige de Modern Warfare 2 costará 149$" width="540" height="305" /></p>
<p>Ayer conocíamos la existencia de una <strong>edición especial para Modern Warfare 2</strong>, y es muy adecuado llamarla especia porque entre otras cosas <strong>incluye unas gafas de visión nocturna funcionales</strong>. No quise publicar la noticia ayer porque aún no se sabía el precio de esta edición, pero hace poco Robert Bowling ha dicho que la <strong>&#8220;Edición Prestige&#8221; costará 149 dólares</strong> en Estados Unidos, e incluirá (además del juego) un libro de arte, cubierta metálica, un código para descargar el Call of Duty original, las gafas de visión nocturna y una cabeza de maniquí para colocarlas cuando no las utilicemos.</p>
<p>Ojo, <strong>no hay que confundir este paquete con la &#8220;Edition Hardened&#8221;,</strong> <strong>que trae lo mismo a excepción de las gafas de visión nocturna y tiene un precio de 80 dólares</strong>. Esto ocasionó algo de confusión ayer, pues la gente veía muy barato que vendiesen el juego junto con las gafas a ese precio. Bueno, la &#8220;Edición Prestige&#8221; no parece excesivamente cara dado lo que ofrece, aunque<strong> la calidad de las gafitas ya será otro cantar</strong>, pues no creo que sean las mismas que usan los Marines precisamente. Por cierto, con ese tipo de gafas se puede ver en la oscuridad, pero como haya luz no se ve un pimiento. No se puede tener todo.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.destructoid.com/the-daily-hotness-not-so-night-vision--139858.phtml">Destructoid</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/edicion-prestige-modern-warfare-2-costara-149/">La edición Prestige de Modern Warfare 2 costará 149$</a></p>

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		<title>Anunciadas novelas sobre God of War</title>
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		<comments>http://www.nivel22.com/anunciadas-novelas-sobre-god-of-war/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 12:26:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
		<category><![CDATA[god of war]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/anunciadas-novelas-sobre-god-of-war/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/god-of-war1-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Ya empieza a ser habitual el lanzamiento de libros sobre videojuegos de éxito (Warcraft, Gears of War), y en esta ocasión le ha tocado al espartano más poderoso de todos los tiempos, el invencible Kratos. Así es, la editorial Del Rey anuncia la publicación de dos novelas inspiradas en la saga God of War, donde se [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/anunciadas-novelas-sobre-god-of-war/">Anunciadas novelas sobre God of War</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13481" title="god-of-war1" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/god-of-war1.jpg" alt="Anunciadas novelas sobre God of War" width="500" height="313" /></p>
<p>Ya empieza a ser habitual el lanzamiento de libros sobre videojuegos de éxito (Warcraft, Gears of War), y en esta ocasión le ha tocado al espartano más poderoso de todos los tiempos, el invencible Kratos. Así es, la editorial Del Rey anuncia la <strong>publicación de dos novelas inspiradas en la saga God of War</strong>, donde se nos muestra un universo basado a su vez en la mitología griega.</p>
<p><strong>El primer ejemplar se titulará God of War</strong> (muy original) y será escrito por Matthew Stover, que ya trabajó en algunos libros sobre la Guerra de las Galaxias, <strong>y se pondrá  a la venta en Marzo del 2010 en Estados Unidos</strong>. De su lanzamiento en Europa no se sabe nada, pero sería &#8220;un detalle&#8221; que nos llegase. En este primer libro se narrarán las aventuras de Kratos, un guerrero que busca vengarse del dios de la guerra Ares por haber matado a su mujer e hija.</p>
<p>En fin, ya veremos que tal adaptan &#8220;al papel&#8221; la historia de este fenomenal videojuego, pero lo lógico sería que hubiese mucha acción y monstruos mitológicos, dejando lugar también lugar para el aspecto psicológico, pues el protagonista debe hacer frente a los demonios que lleva dentro. <strong>A pesar de que la saga comenzó en 2005 es ahora cuando se planea el lanzamiento de novelas y una película</strong>, sin contar con la esperada tercera parte de la saga en PlayStation 3. Bueno, nunca es tarde si la dicha es buena, o eso espero.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.vg247.com/2009/07/14/god-of-war-novels-announced/">VG247</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/anunciadas-novelas-sobre-god-of-war/">Anunciadas novelas sobre God of War</a></p>

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		<item>
		<title>Take Two retrasa sus grandes lanzamientos al 2010</title>
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		<comments>http://www.nivel22.com/take-two-retrasa-sus-grandes-lanzamientos-al-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 11:56:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
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		<category><![CDATA[Max Payne 3]]></category>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/take-two-retrasa-sus-grandes-lanzamientos-al-2010/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/bioshock_2-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Otra noticia sobre retrasos de videojuegos esperados, y esta vez van en grupo. La distribuidora Take-Two ha tomado la decisión de retrasar su catálogo de juegos importantes hasta el próximo año fiscal, o sea hasta el 2010. Los títulos que se van al año que viene son Bioshock 2, Red Dead Redemption, Mafia 2 y [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/take-two-retrasa-sus-grandes-lanzamientos-al-2010/">Take Two retrasa sus grandes lanzamientos al 2010</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13474" title="bioshock_2" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/bioshock_2.jpg" alt="Take Two retrasa sus grandes lanzamientos al 2010" width="450" height="338" /></p>
<p>Otra noticia sobre retrasos de videojuegos esperados, y esta vez van en grupo. La distribuidora Take-Two ha tomado la decisión de retrasar su catálogo de juegos importantes hasta el próximo año fiscal, o sea hasta el 2010. <strong>Los títulos que se van al año que viene son Bioshock 2, Red Dead Redemption, Mafia 2 y Max Payne 3</strong>, <em>casi ná</em>.</p>
<p>El presidente de la compañía, Ben Feder, ha explicado que no les ha sido fácil retrasar juegos tan esperados de Bioshock 2, pero sienten la necesidad de <strong>invertir más tiempo en los títulos de peso para ofrecer a los aficionados la calidad que merecen</strong>.</p>
<p>En mi opinión han &#8220;echado sus cuentas&#8221; y llegado a la conclusión de que <strong>lanzar sus juegos estrella en 2010 les será más rentable que hacerlo este año</strong>. Suponemos que estos cuatro títulos serán lanzados a lo largo del año que viene con ciertos espacios de tiempo, pues distribuir dos o más juegos importantes a la vez no parece que sea buena idea, y si no que le pregunten a los de Electronics Arts. En cualquier caso estas serán unas Navidades sin Take-Two, hablando claro.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.3djuegos.com/noticias-ver/107058/bioshock-2-max-payne-3-mafia-2-y-red-dead-redemption-se/">3Djuegos</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/take-two-retrasa-sus-grandes-lanzamientos-al-2010/">Take Two retrasa sus grandes lanzamientos al 2010</a></p>

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		<title>El presidente de UFC en guerra contra EA</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 22:32:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/presidente-ufc-en-guerra-contra-ea/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/danawhite-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
La organización Ultimate Fighting Chanpionship (UFC) está presidida por Dana White, un señor que ni corto ni perezoso ha declarado la &#8220;guerra&#8221; a EA Sports, aprovechando el evento UFC 100 del sábado pasado. El problema radica quizás en la disputa existente entre THQ y EA Sports por los derechos para crear videojuegos de lucha extrema basados en [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/presidente-ufc-en-guerra-contra-ea/">El presidente de UFC en guerra contra EA</a></p>
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<p>La organización Ultimate Fighting Chanpionship (UFC) está presidida por <strong>Dana White</strong>, un señor que ni corto ni perezoso <strong>ha declarado la &#8220;guerra&#8221; a EA Sports</strong>, aprovechando el evento UFC 100 del sábado pasado. El problema radica quizás en la disputa existente entre THQ y EA Sports por los derechos para crear videojuegos de lucha extrema basados en los combates del UFC. Veamos algunas de sus declaraciones:</p>
<p><em>&#8220;Hace año y medio <strong>nos acercamos a EA</strong> <strong>con la intención de hacer negocios</strong> para crear juegos basados en el UFC, y para nuestra sorpresa nos <strong>dijeron que</strong> <strong>lo nuestro no era un deporte de verdad</strong> y que deseaban no tener nada que ver con ello. Finalmente y a costa de bastante esfuerzo cerramos un contrato con THQ en medio de la crisis económica y el resultado fue UFC 2009, un juego sin duda de éxito. Sin embargo <strong>ahora resulta que EA Sports sí quiere hacer negocios con nosotros</strong>, cuando poco tiempo atrás las artes marciales mixtas no eran de su agrado ¿Ahora sí les gustan? ¿Ya son un deporte de verdad?&#8221;</em></p>
<p><span id="more-13466"></span><em></em></p>
<p>No contento con estas declaraciones el señor White <strong>también amenazó a los luchadores del propio UFC, diciéndoles que pactar con EA Sports les acarreará consecuencias</strong>. ¿Acaso les va a dar una paliza? Evidentemente no, pero podría excluirlos de la competición. Suponiendo que fuese cierto que desde EA Sports no consideraron como un deporte los combates MMA y les trataron con desprecio  esta &#8220;bronca&#8221; puede estar justificada, pero amenazar a los luchadores no me parece correcto, la verdad. <strong>Supongo que veremos en breve la respuesta de EA Sports</strong>, seguramente por parte de nuestro querido Peter Moore.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2009/07/13/ufc-president-confirms-war-with-ea-blacklisting-fighters/">Joystiq</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/presidente-ufc-en-guerra-contra-ea/">El presidente de UFC en guerra contra EA</a></p>

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		<title>Video de Dante’s Inferno no apto para estómagos sensibles</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 11:33:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Aventura]]></category>
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		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
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Prácticamente desde su inicio el juego Dante&#8217;s Inferno ha sido criticado por sus similitudes con God of War. Esto es verdad en parte, pero no es motivo suficiente para pensar que no puedan hacer un buen producto. Además según podemos apreciar en este video Dante&#8217;s Inferno muestra una ambientación en cierto modo propia, con un infierno oscuro y [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/video-dantes-inferno-no-apto-estomagos-sensibles/">Video de Dante&#8217;s Inferno no apto para estómagos sensibles</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<div style="width: 480px;"><object width="480" height="392" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52591" type="application/x-shockwave-flash"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=52591" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></div>
<p>Prácticamente desde su inicio el juego <strong>Dante&#8217;s Inferno ha sido criticado por sus similitudes con God of War</strong>. Esto es verdad en parte, pero no es motivo suficiente para pensar que no puedan hacer un buen producto. Además según podemos apreciar en este video Dante&#8217;s Inferno muestra una ambientación en cierto modo propia,<strong> </strong>con <strong>un</strong> <strong>infierno oscuro y desagradable que más que miedo da ganas de vomitar.</strong></p>
<p>En el vídeo podemos ver escenarios lúgubres iluminados por antorchas en los que encontraremos criaturas de pesadilla, monstruos feos a más no poder, fornicaciones y enemigos realmente asquerosos que incluso desprenden heces. Por supuesto <strong>la violencia está bien presente</strong>, nuestro personaje puede realizar decapitaciones, partir enemigos por la mitad o empalarlos por la boca hasta las entrañas. También <strong>lucharemos contra enemigos gigantescos</strong> al igual que lo hacía Kratos, pero bajo un ambiente mucho más tétrico.</p>
<p><strong>Ya no es sólo el miedo, ni la violencia, es que también da asco</strong>, lo cual dota al juego de cierta <em>originalidad</em>. Esperemos que este título consiga sorprendernos y no se convierta en la sombra de God of War. En cualquier caso si lo jugáis tened una bolsa a mano, por precaución.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.gametrailers.com/video/developer-diary-dantes-inferno/52591">Gametrailers</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/video-dantes-inferno-no-apto-estomagos-sensibles/">Video de Dante&#8217;s Inferno no apto para estómagos sensibles</a></p>

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		<title>Heavy Rain llegará finalmente en 2010</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2009 11:03:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/heavy-rain-llegara-2010/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/heavyrain-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Uno de los títulos exclusivos de PlayStation 3 más esperados de la temporada  año ha sido retrasado hasta el año próximo. Así lo declaraba Guillaume de Fondaumiere (co-CEO) a GamesIndustry, explicando que Heavy Rain será lanzado en 2010 para que &#8220;tenga espacio&#8221; ante la multitud de juegos que llegarán durante las Navidades.
&#8220;En mi opinión la mayoría de [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/heavy-rain-llegara-2010/">Heavy Rain llegará finalmente en 2010</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13457" title="heavyrain" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/heavyrain.jpg" alt="Heavy Rain llegará finalmente en 2010" width="540" height="304" /></p>
<p>Uno de los títulos exclusivos de PlayStation 3 más esperados de la temporada  año ha sido retrasado hasta el año próximo. Así lo declaraba Guillaume de Fondaumiere (co-CEO) a GamesIndustry, explicando que <strong>Heavy Rain será lanzado en 2010</strong> para que &#8220;tenga espacio&#8221; ante la multitud de juegos que llegarán durante las Navidades.</p>
<p><em>&#8220;En mi opinión la mayoría de distribuidoras saben que lanzar una nueva franquicia antes de Navidad no es la más idóneo. Se trata de una época muy sobrecargada, y ciertos títulos necesitan más espacio para funcionar. Todos los involucrados en Heavy Rain, tanto de Quantic Dreams como Sony, pensamos que esta es una decisión acertada.&#8221;</em></p>
<p>En cuanto al desarrollo del juego explicó que la versión alpha se entregó el 15 de Abril dentro del plazo y presupuesto establecidos, de modo que <strong>al parecer Heavy Rain va viento en popa</strong>. Pues ya lo sabéis, estas Navidades no podremos disfrutar de Heavy Rain por temas de &#8220;sobrecarga&#8221;, sólo espero que no nos llegue muy entrado el 2010.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.vg247.com/2009/07/13/heavy-rain-pushed-into-2010-by-crowded-christmas/">VG247</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/heavy-rain-llegara-2010/">Heavy Rain llegará finalmente en 2010</a></p>

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		<title>Prototype: Análisis</title>
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		<comments>http://www.nivel22.com/prototype-analisis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 18:02:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chusky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acción]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[activision]]></category>
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		<category><![CDATA[radical entertainment]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/prototype-analisis/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/plantilla-prototype-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>Tras un pequeño parón sin hacer demasiados análisis, volvemos con el que es uno de los juegos del verano: Prototype, que se puso a la venta el pasado 12 de junio tanto para PC, como para Xbox 360 o PS3 (¿uno de los últimos juegos de Activision para PS3?).  El resultado, aquí lo podéis ver [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/prototype-analisis/">Prototype: Análisis</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-13446" title="plantilla-prototype" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/plantilla-prototype.jpg" alt="Prototype: Análisis" width="560" height="400" /></strong>Tras un pequeño parón sin hacer demasiados análisis, volvemos con el que es uno de los juegos del verano: <a href="http://www.nivel22.com/prototype-no-incluira-modo-multijugador-2/">Prototype</a>, que se puso a la venta el pasado 12 de junio tanto para PC, como para Xbox 360 o PS3 (¿uno de los últimos juegos de Activision para PS3?).  El resultado, aquí lo podéis ver detallado por parcelas:</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>GRAFICOS</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Gráficamente no destaca en ningún aspecto si miramos la “competencia”, y por competencia puede ser el mismo Grand Theft Auto o el inFamous de PS3. El fuego que aparece al ser derribado un edificio, ya sea colmena o base militar, esta muy mal conseguido. Todo lo contrario ocurre con el humo que generan las explosiones de los vehículos, bastante bien conseguidas. Si hay que destacar algún detalle en cuestión, este sería el humo de las explosiones o del fuego de algunos edificios.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><span id="more-13445"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Sin lugar a dudas el apartado gráfico del juego no es su punto fuerte, pero hay que mencionar la cantidad de enemigos y objetos que aparecen en pantalla sin que el juego sufra ralentizaciones, al menos yo no he visto ninguna con el juego instalado en el disco duro de la Xbox 360. Y eso hay que agradecerlo, porque el juego es puro caos, y que no tenga ningún bajon de frames es digno de mención.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><img class="aligncenter size-full wp-image-13447" title="prototype-1" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/prototype-1.jpg" alt="Prototype: Análisis" width="540" height="304" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>SONIDO</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Durante el juego la música es prácticamente inexistente, entre explosiones, gritos y ataques la música pasa completamente desapercibida. La música que más se nota es la que se escucha al activar una alarma militar o cuando cazadores e infectados te persiguen.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Los efectos de las explosiones y ataques del protagonista, al contrario que la música general, si son bastante destacables. Mención especial a los aterrizajes que realiza el personaje, haciendo un uso intensivo del subwoofer en caso de que dispongas de un equipo dolby.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Mención especial a una de las opciones que trae el juego: la posibilidad de activar el sonido en DTS 5.1 en vez de Dolby Digital 5.1. Si bien es cierto que no he notado ninguna diferencia, y que es muy posible que esta opción en Xbox 360 no sea real, puesto que creo recordar que en juegos la Xbox 360 solo soporta Dolby Digital 5.1.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><img class="aligncenter size-full wp-image-13448" title="prototype-2" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/prototype-2.jpg" alt="Prototype: Análisis" width="540" height="304" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>LOCALIZACION</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">El juego viene con las voces en inglés, subtítulos y menús en castellano. Hay veces que en mitad de una misión, el personaje dice alguna frase a los enemigos sin que aparezca subtítulo alguno en pantalla. El resto del juego está perfectamente subtitulado, tanto pistas ayudas del juego.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Los menús son simples y directos. No hay tampoco mucha variedad de opciones. Y es bastante odioso, para mi personalmente, que desde el principio no se pueda empezar a jugar en la dificultad mas difícil, teniendo que desbloquearla pasándote el juego una primera vez.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>CONTROL</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">El control del personaje es casi perfecto. Es una delicia jugar con el control de este juego. La facilidad con la que sube por las paredes, salta y ataca a los enemigos.  Es muy difícil destacar algo del control, puesto que todo está muy bien conseguido.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><img class="aligncenter size-full wp-image-13449" title="prototype-3" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/prototype-3.jpg" alt="Prototype: Análisis" width="540" height="304" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">El único fallo que se le puede achacar es el sistema de apuntado, que entre tanto enemigo es muy caótico, sobretodo si quieres cambiar entre los enemigos grandes y de por medio hay varios soldados/infectados normales. El control de los vehículos es también muy bueno, aunque por vehículos me refiero a Tanques y Helicópteros, puesto que no puedes conducir ni un solo vehículo mas en todo el juego.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>JUGABILIDAD</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Este es sin duda el punto fuerte del juego, poder matar a los enemigos con una gran variedad de golpes, empezando por golpes rápidos, pasando por garras o espadas y acabando por golpes potentes que arrasan todo lo que haya alrededor del centro del impacto. Hay una gran variedad de mejoras para el personaje, no solo de ataques, sino de poderes, mejoras de vida, de movimiento, de armas y de vehículos. Los poderes devastadores son, como el nombre indica, devastadores, matando a todo bicho viviente que haya alrededor del personaje.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><img class="aligncenter size-full wp-image-13450" title="prototype-4" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/prototype-4.jpg" alt="Prototype: Análisis" width="540" height="304" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">En modos de juego no hay mucho donde elegir, modo historia en fácil, normal o difícil, estando esta última bloqueada hasta que te pasas el juego en cualquiera de las otras dos dificultades. Si no estás en mitad de ninguna misión, el juego se encuentra en modo libre, donde puedes viajar por la ciudad haciendo lo que quieras, claro que si llamas mucho la atención, los militares darán la alarma y te perseguirán.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Una vez pasado el juego puedes volver a empezar una partida con todas las mejoras y estadísticas de tu última partida, machacando a los rivales desde el principio o haciendo las misiones secundarias, que hay una gran cantidad de ellas.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">La duración del juego depende en gran medida del tiempo que quieras dedicarle. Si vas directo a las misiones principales, en unas 15 horas puedes pasarte el juego, pero jugando así, no se disfruta del juego. Hay que hacer algunas secundarias para ganar experiencia extra y poder subir todas las mejoras.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">- <strong>Logros</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">En cuanto a los logros, hay algunos muy fáciles que se desbloquean solos durante el transcurso de la partida y otros que requieren mucho trabajo, como conseguir las medallas de oro y platino en todos los eventos o misiones secundarias, y luego está el logro, que personalmente, considero más absurdo en estos juegos, matar a 53.596 infectados.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><img class="aligncenter size-full wp-image-13451" title="prototype-5" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/prototype-5.jpg" alt="Prototype: Análisis" width="540" height="304" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;"><strong>CONCLUSIÓN</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Para mi está muy clara, a pesar de sus “carencias gráficas”, y lo pongo entre comillas porqué gráficamente cumple, no sobresale pero cumple, el juego es sobresaliente. Es muy entretenido en todos sus aspectos. En ningún momento me ha llegado a aburrir o lo he encontrado repetitivo.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">De vez en cuando se agradece que salgan juegos sin opciones online, que sean a la antigua usanza y que los disfrutes al 100% sin tener que irte al modo online.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm;">Recomiendo el juego a todos aquellos que disfrutaron jugando al Crackdown o al Spider-man Web of Shadows, que aunque éste último no he tenido la oportunidad de probarlo, he leído que son muy parecidos, solo que el control y la jugabilidad de [Prototype] son muy superiores.</p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/prototype-analisis/">Prototype: Análisis</a></p>

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		<title>Overclocking en consolas ¿Por qué no?</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 12:03:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>
		<category><![CDATA[consolas]]></category>
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		<category><![CDATA[rendimiento]]></category>

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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/overclocking-en-consolas-%c2%bfpor-que-no/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/ds-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
El overclocking es una técnica muy empleada por los usuarios de PC experimentados que quieren sacar el mayor rendimiento posible a su máquina. Básicamente consiste en incrementar la cantidad de megaherzios del procesador principal y así aumentar su rapidez de cálculo, aunque también puede hacerse overclock en las tarjetas 3D y la memoria de sistema. Se [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/overclocking-en-consolas-%c2%bfpor-que-no/">Overclocking en consolas ¿Por qué no?</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13441" title="ds" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/ds.jpg" alt="Overclocking en consolas ¿Por qué no?" width="425" height="319" /></p>
<p><strong>El overclocking es una técnica muy empleada por los usuarios de PC</strong> <strong>experimentados</strong> que quieren sacar el mayor rendimiento posible a su máquina. Básicamente consiste en incrementar la cantidad de megaherzios del procesador principal y así aumentar su rapidez de cálculo, aunque también puede hacerse overclock en las tarjetas 3D y la memoria de sistema. Se trata de algo delicado y un poco complejo para los usuarios novatos en el tema, pero digamos que <strong>el objetivo final consiste en forzar el hardware al máximo de su capacidad sin que ello provoque el menor tipo de problema.</strong></p>
<p>Está claro que a los componentes de ordenador como microprocesadores, memorias o placas base se les puede hacer overclock (no a todos), con un resultado mejor o peor, desde luego. No obstante, <strong>¿qué hay de las consolas?</strong> Pues en este caso digamos que <strong>los fabricantes no contemplan el overclock para nada</strong>, sencillamente las consolas no permiten que el usuario las fuerce. Sin embargo <strong>eso no significa que sea imposible forzar una consola</strong>, lo que ocurre es que sería algo bastante difícil y arriesgado.</p>
<p><span id="more-13438"></span></p>
<p>En primer lugar debemos saber que el overclock en los ordenadores se hace principalmente por software, ya que la placa base o la tarjeta gráfica lo permiten a través de una opción o programa. Por desgracia en las consolas no hay tales opciones, pues incluirlas supondría que alguna gente rompiese el aparato por un uso incorrecto del overclock. Todos sabemos cual es el <strong>principal problema de esta técnica, el aumento de temperatura</strong>, algo que desde luego puede averiar el aparato. Cuanta más potencia consigamos más se calienta el hardware y más energía consume (algo perfectamente normal).</p>
<p>Dicho esto hay algo que queda claro, <strong>si queremos hacer overclocking en una consola deberemos modificarla físicamente</strong>. Ello implica soldar circuitos u otras operaciones electrónicas para conseguir cambiar la potencia del hardware. ¿Os acordáis de Dreamcast? Pues sabed que se podía forzar su microprocesador de 200 a 270 Mhz realizando soldaduras en sus &#8220;patillas&#8221;. Evidentemente los juegos corrían a más FPS pero era necesario aplicar refrigeración extra. También podía forzarse la Nintendo DS (foto de arriba), por ejemplo.</p>
<p><strong>El overclock en consolas es algo muy poco usual dada su dificultad y empleado por sólo unos pocos &#8220;frikis&#8221;,</strong> para entendernos. Está claro que forzar una consola es algo demasiado complicado y peligroso como para que un usuario corriente se plantee tal posibilidad, pero opino que <strong>estaría bien que incluyesen tal opción en un futuro</strong>, aunque la verdad es que me extrañaría bastante que lo hiciesen puesto que no les reportaría ningún beneficio.</p>
<p>Seamos sinceros, <strong>¿acaso no nos gustaría forzar nuestras consolas?</strong> Hacer que Wii, Xbox 360 o PlayStation 3 diésen más FPS en los juegos no creo que molestase a nadie. Sí, ya sé lo que váis a decir, el sobrecalentamiento podría romperlas, y en caso de Xbox 360 hasta provocar una explosión. La clave está en saber lo que hacemos, <strong>alguien experto en overclocking no suele romper  componentes por ese motivo</strong>, siempre que estuviese bien de fábrica, claro. Es cuestión de subir poco a poco y pararse al menor signo de problema, el forzado no sirve si es a costa de errores.</p>
<p>Además pensad en los &#8220;piques&#8221; que podrían surgir entre los usuarios para tener la consola mejor aprovechada, o los videos gameplay de internet, pues ya no sabríamos si pertenecen a una consola normal o forzada. Aportaría más &#8220;riqueza&#8221; al mundo consolero, y además <strong>disfrutaríamos más de los juegos puesto que unos FPS extras nunca molestan</strong>. Es cierto que muchos títulos de consola tienen el motor limitado a 30 FPS, de modo que cuando se mantengan en tal cifra el forzado no se apreciaría, pero sí en un momento de sobrecarga gráfica donde los FPS inevitablemente bajan de 30.</p>
<p>Resumiendo, si las consolas tuviesen opción de overclock sería de agradecer, pues no creo que molestase a ningún usuario. Desde luego de ser así <strong>tendrían que incluir buena refrigeración</strong> <strong>y un sistema de seguridad que la apagase en caso de un sobrecalentamiento peligroso</strong>, pero aún así lo más probable es que una rotura por esta causa no fuese cubierta por la garantía. De todos modos las opciones no estorban, el que quiere arriesgarse la usa y el que no pasa de ella, así de simple. En cualquier caso lo repito, <strong>el overclocking aplicado correctamente no implica excesivo riesgo.</strong></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/overclocking-en-consolas-%c2%bfpor-que-no/">Overclocking en consolas ¿Por qué no?</a></p>

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		<title>El mando de Wii controla un robot… ¡de 15 toneladas!</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 10:44:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
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Ya lo dijo el sabio Arquímedes en su conocida frase &#8220;Dadme una palanca y moveré el mundo&#8221; (menuda fuerza debía tener). De modo que si es posible tal proeza con una simple palanca imaginad lo que podría hacerse con el mando wiimote. El australiano Simon Wittber ha querido probar esta idea adaptando el mando de Wii para controlar [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/mando-wii-controla-robot-%c2%a115-toneladas/">El mando de Wii controla un robot&#8230; ¡de 15 toneladas!</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/v1AJ_OBJUpY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/v1AJ_OBJUpY&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Ya lo dijo el sabio Arquímedes en su conocida frase <em><strong>&#8220;Dadme una palanca y moveré el mundo&#8221;</strong></em> (menuda fuerza debía tener). De modo que si es posible tal proeza con una simple palanca imaginad lo que podría hacerse con el mando wiimote. El australiano Simon Wittber ha querido probar esta idea adaptando el <strong>mando de Wii para controlar un robot-grúa con un peso de 15 toneladas</strong>. ¿No encontró algo más grande? </p>
<p>En el video de arriba podéis ver el &#8220;mastodonte&#8221; en cuestión, una máquina que podría destrozar a un Transformer, o incluso a dos a la vez. <strong>Habrá que tener cuidado de no hacer movimientos bruscos con el mando</strong>, no sea que derriben sin querer un pequeño edificio. En fin, a ver si más delante consiguen controlar un trasbordador espacial con Project Natal. Todo es posible, ¿verdad?</p>
<p>Vía: <a href="http://ecetia.com/2009/07/15-toneladas-de-robot-manejadas-por-un-mando-de-wii">Ecetia</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/mando-wii-controla-robot-%c2%a115-toneladas/">El mando de Wii controla un robot&#8230; ¡de 15 toneladas!</a></p>

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		<title>UFC 2009 Undisputed recibirá un parche anti-tramposos</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 10:22:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesadilla</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href=http://www.nivel22.com/ufc-2009-undisputed-recibira-parche-anti-tramposos/><img src=http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/ufc-2009-undisputed-150x150.jpg class=imgtfe hspace=5 align=left width=100  border=0></a>
Tramposos hay por todas partes, y el mundo del juego online alberga a bastantes de ellos. Los chicos de THQ lo saben, así que anuncian la llegada de una nueva actualización para UFC 2009 Undisputed orientada a castigar a los que no juegan limpio.
¿Cómo se pueden hacer trampas en UFC 2009? Pues muy sencillo, si vemos [...]<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/ufc-2009-undisputed-recibira-parche-anti-tramposos/">UFC 2009 Undisputed recibirá un parche anti-tramposos</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13429" title="ufc-2009-undisputed" src="http://www.nivel22.com/wp-content/uploads/2009/07/ufc-2009-undisputed.jpg" alt="UFC 2009 Undisputed recibirá un parche anti tramposos" width="540" height="304" /></p>
<p>Tramposos hay por todas partes, y el mundo del juego online alberga a bastantes de ellos. Los chicos de THQ lo saben, así que anuncian la llegada de una nueva <strong>actualización para UFC 2009 Undisputed</strong> <strong>orientada a castigar a los que <em>no juegan limpio</em></strong>.</p>
<p>¿Cómo se pueden hacer trampas en UFC 2009? Pues muy sencillo, si vemos que tenemos el combate perdido nos salimos y de esta manera no añadiremos una derrota a nuestras estadísticas. Sin embargo el futuro parche penalizará este truco, haciendo que<strong> un abandono cortando la conexión cuente como derrota en la puntación</strong>. Además la tasa de abandono será mostrada de forma que nuestros adversarios podrán ver la frecuencia con que &#8221;perdemos la conexión&#8221;, y tal vez no quieran jugar con nosotros. ¿Qué pasa si se te corta la conexión de verdad? Pues que te fastidias, así de simple.</p>
<p>Aparte de este sistema la actualización corrige otros fallos del juego, realizando un <strong>ajuste en la inteligencia artificial y disminuyendo la posibilidad de conseguir un &#8220;Flash K.O</strong>&#8220;, es decir, las probabilidades de conectar un golpe definitivo que noquea al rival.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.vandal.net/noticia/40226/el-nuevo-parche-de-ufc-2009-undisputed-penalizara-a-los-tramposos/">Vandal</a></p>
<p>La autor&iacute;a de este art&iacute;culo pertenece a <a href="http://www.nivel22.com">Nivel22</a></p>
<p><a href="http://www.nivel22.com/ufc-2009-undisputed-recibira-parche-anti-tramposos/">UFC 2009 Undisputed recibirá un parche anti-tramposos</a></p>

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