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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10spanishfull.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;CEMDSH47cCp7ImA9WxJUEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256</id><updated>2009-07-09T22:47:59.008+02:00</updated><title>NOSOLOROL Ediciones, juegos de rol, blog de diseño</title><subtitle type="html">Blog del equipo de diseñadores de Nosolorol Ediciones, el puente entre la imaginación y los juegos. En él se habla de los productos en preparación de la editorial, así como consejos y ayudas para los juegos publicados.</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.nsrblog.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>NSR</name><email>noreply@blogger.com</email></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>359</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><link rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/nosolorol" type="application/atom+xml" /><feedburner:feedFlare href="http://www.newsgator.com/ngs/subscriber/subext.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fnosolorol" src="http://www.newsgator.com/images/ngsub1.gif">Subscribe with NewsGator</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.bloglines.com/sub/http://feeds.feedburner.com/nosolorol" src="http://www.bloglines.com/images/sub_modern11.gif">Subscribe with Bloglines</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.netvibes.com/subscribe.php?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fnosolorol" src="http://www.netvibes.com/img/add2netvibes.gif">Subscribe with Netvibes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://fusion.google.com/add?feedurl=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fnosolorol" src="http://buttons.googlesyndication.com/fusion/add.gif">Subscribe with Google</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.pageflakes.com/subscribe.aspx?url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fnosolorol" src="http://www.pageflakes.com/ImageFile.ashx?instanceId=Static_4&amp;fileName=ATP_blu_91x17.gif">Subscribe with Pageflakes</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://add.my.yahoo.com/content?lg=es&amp;url=http%3A%2F%2Ffeeds.feedburner.com%2Fnosolorol" src="http://eur.i1.yimg.com/eur.yimg.com/i/es/my/addto1.gif">Subscribe with My Yahoo!</feedburner:feedFlare><feedburner:feedFlare href="http://www.feedness.com/alta/http://feeds.feedburner.com/nosolorol" src="http://www.feedness.com/ayuda/wp-content/square_b_sh_feed.gif">Subscribe with Feedness</feedburner:feedFlare><entry gd:etag="W/&quot;CUEER3Y_eip7ImA9WxJUEU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-8378221293793802183</id><published>2009-07-09T12:00:00.000+02:00</published><updated>2009-07-09T12:00:06.842+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-09T12:00:06.842+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aquelarre" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diseño" /><title>Idiomas en la península ibérica</title><content type="html">Lejos de las encorsetadas normas lingüísticas y gramaticales actuales, el medievo hispano es una época especialmente rica en dialectos e idiomas. Para que los jugadores y DJs de Aquelarre tengan unas nociones básicas de las lenguas, tanto vivas como muertas, que fueron más utilizadas en la Península durante el medievo les ofrecemos la siguiente lista:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Andalusí&lt;/span&gt;: Dialecto popular del reino nazarí de Granada y de los moriscos de la Península compuesto por una mezcla de palabras castellanas, árabes y catalanas, utilizada únicamente para la comunicación hablada, y nunca para la escrita o para la liturgia, donde se utilizaba el árabe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Árabe&lt;/span&gt;: Lengua oficial del reino nazarí de Granada, conocida igualmente por los moriscos de toda la Península y por buena parte de los sabios y eruditos de la época, pues fueron muchos los escritores musulmanes que la utilizaron para sus libros.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aragonés&lt;/span&gt;: Idioma popular utilizado en toda la corona de Aragón y que, a comienzos del siglo XV, iría desapareciendo progresivamente a favor del castellano.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bable&lt;/span&gt;: Lengua romance utilizada por los estratos populares y rurales de la zona de Asturias y parte de León y Cantabria.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Castellano&lt;/span&gt;: Llamado también “español” es el idioma romance popular utilizado en el reino de Castilla, convertido en oficial por Alfonso X, y el más extendido en la Península.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Catalán&lt;/span&gt;: Denominado también “catalá” es otra de las lenguas romances de la Península, utilizada de forma popular en toda Cataluña, en Baleares y en el reino de Valencia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Euskera&lt;/span&gt;: Llamado también “vasco” o “vascuence” es lengua extendida por las zonas rurales de buena parte del reino de Navarra y norte de Castilla.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gallego&lt;/span&gt;: Denominado también “galaicoportugués” es otro idioma romance utilizado de forma popular en el reino de Galicia y en Portugal, muy utilizado por trovadores y juglares gracias a su sonoridad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hebreo&lt;/span&gt;: Idioma erudito del pueblo judío usado casi de forma exclusiva en la literatura, la enseñanza y la liturgia, y que rara vez se utiliza en conversaciones.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ladino&lt;/span&gt;: Llamado también “judeoespañol” es una mezcla del hebreo con palabras castellanas, catalanas, aragonesas e incluso árabes, hablado comúnmente por la minoría judía en toda la Península.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Latín&lt;/span&gt;: Junto al árabe y al hebreo, es el idioma de la cultura y la ciencia durante todo el medievo, y aunque es usado en la mayor parte de los casos en su forma escrita, muchos sacerdotes y clérigos también lo hablaban con fluidez.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mozárabe&lt;/span&gt;: Dialecto hablado por los mozárabes cristianos del reino de Granada con diversas palabras castellanas y árabes. Al contrario que otras lenguas romances, el mozárabe se escribía siempre con caracteres arábigos, no latinos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-8378221293793802183?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/8378221293793802183/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=8378221293793802183&amp;isPopup=true" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/8378221293793802183?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/8378221293793802183?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/oOddhPl3-XU/idiomas-en-la-peninsula-iberica.html" title="Idiomas en la península ibérica" /><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10369916044213395601" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/07/idiomas-en-la-peninsula-iberica.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUGQnkyfip7ImA9WxJUEEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-4086386906823832818</id><published>2009-07-08T12:00:00.002+02:00</published><updated>2009-07-08T12:00:23.796+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-08T12:00:23.796+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="NSd20" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="La mirada del Centinela" /><title>El origen: un héroe solitario (1945-1958)</title><content type="html">Una noche oscura en una ciudad oscura. Dos disparos retumban sobre una ciudad enferma y un crimen sin sentido, que podría ser como cualquier otro, lo cambia todo. Cuando llega la policía, Alison y Nathan Wayland llevan ya tiempo muertos. Junto a ellos, arrodillado, un niño de ocho años mantiene los puños fuertemente crispados. Betlam City aún no lo sabe, pero su salvador acaba de nacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La noche que los padres de Brian Wayland son asesinados en un robo corriente a la salida del teatro, su hijo Brian, solo un niño por aquel entonces que salvó la vida por un atisbo de misericordia en el alma del asesino, queda obsesionado con la justicia. Heredero de la fortuna Wayland, la vida para el pequeño huérfano está más que solucionada. Crecerá sin una figura paterna más allá que los amigos de sus padres atraídos por el acceso a su fortuna que proporciona convertirse en el ocasional tutor del pequeño. Sin embargo, el caracter de Brian los va alejando sistemáticamente y el chico crece autodidacta con una resolución obsesiva por convertirse en el remedio para el mal que aflije Betlam City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto resulta obvio incluso para un chico que la corrupción policial y política de la ciudad no va a permitir limpiarla operando desde los límites de la ley. No, la única forma de traer la justicia a esta ciudad enferma es hacerlo de forma clandestina, desde las sombras, vigilando en la oscuridad... como un Centinela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Brian Wayland dedica entonces su juventud y parte de su fortuna a viajar por el Mundo, casi siempre bajo identidades falsas. En diversos lugares del globo aprende todo lo que cree que necesitará y convierte su cuerpo y su mente en una máquina perfectamente engrasada. Regresa a la ciudad con un plan muy claro: convertirse en el vigilante de Betlam City, un azote para los criminales y los corruptos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La leyenda del Centinela, anterior a él mismo, le impulsa a tomar ese nombre: dará cuerpo y forma al ser legendario que los habitantes inocentes de la ciudad siempre han invocado en sus sueños como salvador y alejador de sus temores. Él será ese mito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para evitar sospechas, construye alrededor suyo la fachada de un playboy diletante que vive la fortuna familiar, pero se asegura de que personas honradas velan por sus finanzas, que nunca deja de vigilar a cierta distancia. Con las técnicas de meditación aprendidas de los lamas y los monjes budistas, reduce su tiempo de descanso a dos o tres horas diarias, y así compagina una agitada vida pública con sus patrullas nocturnas. Entre los criminales de Betlam, así como entre las corruptas fuerzas del orden, el nombre del Centinela empieza a correr como un susurro que llena de terror los corazones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto, entre los malvados, surgen quienes quieren ser el opuesto al protector de Betlam. Atraídos como la polilla al fuego, los locos empiezan a tomar nombres estrafalarios y a crear disfraces ridículos. El fenómenos de los villanos ha nacido a la sombra del Centinela, pero como el propio Wayland dijo una vez "Son gente destinada a hacer el mal. Si el Centinela no existiera, quizás no se disfrazaran, pero serían igualmente malvados, solo que entonces no habría nadie dispuesto a hacerles frente".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A lo largo de los años, otras personas se unen a la cruzada del Centinela y ayudan a Wayland su manera. En 1953, Leo Szilard, un joven y brillante inventor de industrias Wayland comienza a diseñar dispositivos de alta tecnología para hacer más fácil la labor del justiciero. En 1956 una médico joven e idealista, la doctora Evelyn Terrance, descubre al Centinela mortalmente herido en un callejón y le salva la vida, haciéndose partícipe de su secreto y comprometiéndose para siempre con su causa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero en una ciudad cada vez más oscura, el Centinela es un héroe violento y solitario, expeditivo y misterioso que llena de terror el corazón de los criminales, cobardes y supersticiosos, al tiempo que el mismo se va sumergiendo en las tinieblas que quiere combatir peses a los esfuerzos de sus amigos. Hasta que un día de 1958, una fuente de luz llega su vida.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-4086386906823832818?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/4086386906823832818/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=4086386906823832818&amp;isPopup=true" title="7 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/4086386906823832818?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/4086386906823832818?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/Ql7TKxmVd34/el-origen-un-heroe-solitario-1945-1958.html" title="El origen: un héroe solitario (1945-1958)" /><author><name>NSR</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="14133153709507286909" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">7</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/07/el-origen-un-heroe-solitario-1945-1958.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck8EQ308cCp7ImA9WxJVGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-2926321986933856038</id><published>2009-07-07T12:00:00.000+02:00</published><updated>2009-07-07T12:00:02.378+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-07T12:00:02.378+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tira cómica" /><title>NSFrikis 36</title><content type="html">&lt;a href="http://www.nsrblog.com/2009/06/nsfrikis-35.html"&gt;En anteriores episodios de los Nosolofrikis...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.nosolorol.com/blog/NSFRIKIS036.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuará...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas tiras de Cheve en &lt;a href="http://www.fricoteca.com/"&gt;La Fricoteca&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-2926321986933856038?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/2926321986933856038/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=2926321986933856038&amp;isPopup=true" title="6 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/2926321986933856038?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/2926321986933856038?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/nfzyhOECc58/nsfrikis-36.html" title="NSFrikis 36" /><author><name>Cheve</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05751654083301604907</uri><email>Cheve@fricoteca.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05640210194402290847" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/07/nsfrikis-36.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQNRH4_cSp7ImA9WxJVGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-4177739845325352063</id><published>2009-07-06T12:00:00.002+02:00</published><updated>2009-07-06T21:09:55.049+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-06T21:09:55.049+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="El Reino de la Sombra" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Leyenda élfica" /><title>Valsorth</title><content type="html">Belona a los lápices y José David Lanza al color han dado vida al mundo de José Luis López Morales: Valsorth, el continente en el que transcurren las aventuras de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Leyenda élfica&lt;/span&gt; y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Reino de la Sombra&lt;/span&gt;. A continuación os dejamos una reproducción de dicho mapa para que podáis apreciar el buen trabajo de ambos artistas y vayáis dejando volar la imaginación por la geografía de este mundo de fantasía dónde pronto podréis vivir épicas aventuras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.nosolorol.com/blog/MapaValsorth.jpg" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-4177739845325352063?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/4177739845325352063/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=4177739845325352063&amp;isPopup=true" title="5 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/4177739845325352063?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/4177739845325352063?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/TA9Dvql9mAw/valsorth.html" title="Valsorth" /><author><name>NSR</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="14133153709507286909" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/07/valsorth.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUAQnkyeSp7ImA9WxJVFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-7572393028878472894</id><published>2009-07-03T12:00:00.003+02:00</published><updated>2009-07-03T18:57:23.791+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-03T18:57:23.791+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ideas de aventura" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Inocentes" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Insane" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guía Paranormal del Siglo XXI" /><title>El Síndrome de Capgras</title><content type="html">&lt;span style="font-style: italic;"&gt;El Síndrome de Capgras es un trastorno mental en el que el paciente tiene la idea delirante de que una o más personas cercanas a él (generalmente familiares) han sido sustituidos por dobles idénticos. El paciente justifica su creencia sobre la observación de diferencias en la conducta o hábitos de la persona supuestamente suplantada. En algunos casos, el paciente llega a formar la idea de que existen también duplicados de sí mismo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;La semilla de aventura&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los personajes son miembros de una familia más o menos disfuncional: el padre es una persona que trabaja mucho fuera de casa y sufre de gran estrés, que vuelca en su familia en forma de violencia psicológica (e incluso física si queréis explorar esos temas) o simplemente se trata de una persona distante que nunca tiene tiempo para los suyos e incumple repetidas veces las promesas que hace a su familia (llevar a la mujer a cenar, ir a ver al hijo jugar al fútbol, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un buen día el padre sale a trabajar y no vuelve. Esa madrugada, la familia recibe una angustiosa llamada teléfonica del padre que, entre sollozos, les da algún mensaje críptico e indescifrable...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando al día siguiente aparece de nuevo en casa, es un hombre nuevo: atento, servicial, entregado, dispuesto a darlo todo por lo suyos. Además, ha dejado su trabajo y ahora solo va a dedicarse a sus pequeños proyectos en casa. Pronto instala una puerta de seguridad en el sótano y pasá allí el tiempo que no dedica a la vida familiar, fundamentalmente las noches, en las que parece no necesitar dormir. Se ha convertido de un día para otro en el padre modelo... ¿no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si se le pregunta por el cambio, asegurará haberse dado cuenta de lo realmente importante. Si se le pregunta por la misteriosa llamada, asegurará haber tenido una crisis personal al darse cuenta de que estaba perdiendo a su familia, pero que ya está recuperado y sabe que es lo que realmente importa... Si se pregunta por el sótano... bueno, está trabajando en una pequeña sorpresa allí y, de momento, no puede ser desvelada, aunque muy pronto estará completamente lista...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;La explicación&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Insane&lt;/span&gt;, el padre es un zángano cuya larva ha asumido el control total de la mente del anfitrión para dedicarse a un importante proyecto en solitario: desafiando a la propia Regencia se ha desconectado de la mente colmena y ahora planea un asalto interdimensional al plano de la Regencia. En el sótano está construyendo una máquina tecnoorgánica que creará un vórtice hasta esa dimensión, donde planea llevar su recién adquirida y antagónica idea de la individualidad. Pronto sus familiares se verán envueltos en una trama que involucra a los agentes de la Regencia que quieren descubrir que ha fallado en el zángano (e impedir su plan) y agentes del Jugador Negro que tratan de apoyarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guía Paranormal del Siglo XXI&lt;/span&gt;, el padre es un émulo (un ultracuerpo, para entendernos), sustituido por un doble alienígena (extraterrestre o intraterrestre) que está desarrollando en el sótano la tecnología necesaria para reemplazar al resto de miembros de su familia (ya sabéis, las correspondientes vainas o algo parecido). Puedes aumentar la paranoia al estilo La Cosa teniendo escenas por separado con los personajes y alimentando la idea de que otras personas pueden estar siendo reemplazadas por copias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Eyes Only&lt;/span&gt; el padre es un agente durmiente al que su correspondiente agencia ha despertado, provocando el cambio en la personalidad. Ahora su misión es monitorizar a diversos agentes enemigos que se encuentran en la zona y planean un asesinato (o robo de inteligencia o lo que te dé la real gana), para lo que ha instalado un sistema de vigilancia en el sótano. Alternativamente, su cambio puede haber coincidido con la llegada de los nuevos vecinos, que son precisamente los agentes enemigos que hay que vigilar, mezclando el género de la comedia familiar con el de espías.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cybernet&lt;/span&gt; y otros juegos cyberpunk, el padre ha sido reemplazado por un sintético, como parte de un experimento para comprobar la adecuación de la vida artificial al entorno natural. A discreción del DJ, puede que ni siquiera él sepa que se trata de un replicante, a pesar de que por las noches entra en una rutina de comprobación de constantes y baja al sótano, donde tiene instalados todo tipo de equipos de medida, para registrar los índices de su funcionamiento y recargar energía. El verdadero padre está muerto, asesinado por la corporación que ha creado el replicante y para la cuál trabajaba, y le han quitado del medio precisamente por saber demasiado, querer chantajearles o lo que se te ocurra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Inocentes&lt;/span&gt; el padre ha sido susituido por el Señor de los Dulces, pero solo los niños pueden ver a través del velo de la realidad y contemplar su verdadero rostro, con ojos de caramelo y nariz de pirulí. En su diabólica fábrica de caramelos del sótano está fabricando una familia de golosinas para ir sustituyendo a la de los niños: primero será la madre, luego los abuelos, después la hermana mayor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Variaciones&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los personajes sufren realmente Síndrome de Capgras y el padre sigue siendo él mismo (aunque ha decidido cambiar de vida o siempre fue así y la vida anterior es solo una construcción de las mentes enfermas de los personajes). Bajo el prisma de la psicosis colectiva los personajes empiezan a desconfiar de todo el mundo al notar pequeños cambios en la personalidad de otras personas cercanas. Tarde o temprano las alucinaciones hacen su aparición y con ellas se desata el terror...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los personajes trabajan juntos en lugar de ser una familia, en algún lugar lejano y aislado: una estación científica en el ártico (me habéis pillado), una plataforma petrolífera, una nave espacial minera, etc...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eleva a los personajes a hijos de un noble que combaten lejos del hogar, convierte la llamada teléfonica en un mensaje llevado a caballo hasta el lejano frente y transforma la casa y su sótano en un castillo y sus mazmorras,  y podrás llevarte la idea de aventura a tu ambientación de fantasía medieval favorita: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Artoi&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Roleage&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Reino del Sombra&lt;/span&gt;, por ejemplo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Uno de los personajes es el que sufre el cambio (y está por lo tanto al corriente de lo que sucede realmente... o no) y tiene que lidiar con su familia (el resto de PJs) y sus extrañas ideas sobre que ya no es la misma persona... ¡sin implicarles en lo que está pasando!&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-7572393028878472894?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/7572393028878472894/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=7572393028878472894&amp;isPopup=true" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/7572393028878472894?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/7572393028878472894?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/DrhQw0vot0g/el-sindrome-de-capgras.html" title="El Síndrome de Capgras" /><author><name>NSR</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="14133153709507286909" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/07/el-sindrome-de-capgras.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak8HSHwyeSp7ImA9WxJVFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-6919575574806121500</id><published>2009-07-02T12:00:00.000+02:00</published><updated>2009-07-02T12:00:39.291+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-02T12:00:39.291+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aquelarre" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diseño" /><title>Dama de Amboto</title><content type="html">&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Procedencia:&lt;/span&gt; Zona norte de la Península.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llamada también Mari (“Señora”) por sus fieles, la Dama de Amboto  posee también otros muchos nombres: Gaizto en Oñate, Dama de Aralar en Amezqueta, Bruja de Aketegui en Cegama, Andre Mari en Oyarzún y Arano, o Marimunduko en Ataun, Cegama y Zuazo de Gamboa. Es una poderosa semidiosa de los bosques del norte que pertenece a la raza de los demonios igneos, y que es adorada por brujas, sátiros, lamias y por algunos humanos, que tras la llegada del cristianismo a su zona la adoran bajo el disfraz de la Madre de Dios, aunque ostentando los signos del culto a la Dama (por ejemplo, vírgenes que sostenienen en sus manos un palacio de oro o colocando una hoz en las entradas a las cuevas o simas donde se la adora).&lt;br /&gt;Se dice que mantiene como siervos a un ejército de buitres que hablan y que habita en el valle de Amboto, en un fantástico palacio subterráneo, con todas las habitaciones ricamente adornadas, aunque lo cierto es que Mari posee todo un reino subterráneo que comunica con la superficie mediante una serie de cuevas y simas, reino por el que se mueve continuamente, ya que cada siete años cambia de morada (este tránsito recibe el nombre de mañaria). Si alguien consigue entrar en el reino y roba alguno de sus objetos, verá que al salir lo único que tendrá en las manos será un montón de madera podrida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La apariencia que acostumbra a tomar es la de una bella mujer, pero en caso de combate, la Dama se puede transformar en un gigantesco buitre de fuego que se desplaza dejando tras de sí una estela de fuego, aunque al igual que todos los igneos también puede convertirse en fuego, además de en otros animales o en fenómenos de la naturaleza (nubes, ráfagas de viento o el arcoiris). Acostumbra a viajar en un carro tirado por cuatro caballos voladores, dejando igualmente a su paso una estela de fuego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su relación con el demonio Frimost es ambigua, pues aunque técnicamente se encuentra bajo su mando, en la práctica obedece muy pocas órdenes de él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FUE&lt;/span&gt;:    20&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AGI&lt;/span&gt;:     32&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HAB&lt;/span&gt;:    35&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RES&lt;/span&gt;:    20&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PER&lt;/span&gt;:    25&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COM&lt;/span&gt;:   12&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CUL&lt;/span&gt;:    30&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altura&lt;/span&gt;:    1,85 varas.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peso&lt;/span&gt;:     130 libras.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RR&lt;/span&gt;:    0%&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IRR&lt;/span&gt;:    350%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Protección&lt;/span&gt;: Invulnerable al daño físico (ningún arma física puede dañarla).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Armas&lt;/span&gt;: Picotazo (cuando se convierte en buitre) 80% (1D6+3+1D6) y Lanzar Llamas 90% (4D6).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Competencias&lt;/span&gt;: Alquimia 70%, Astrología 99%, Cantar 75%, Conocimiento Animal 75%, Conocimiento Mágico 99%, Conocimiento Mineral 75%, Conocimiento Vegetal 75%, Esquivar 90%, Lanzar 90%, Leyendas 45%, Medicina 95%, Empatía 99%, Seducción 125%.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Hechizos&lt;/span&gt;: Polvos de Seducción, Leche de Sapiencia, Maldición, Discordia, Atadura de Eunuco, Filtro de Memoria, Medalla de Virilidad, Bendición de Hada, Expulsar Enfermedades, Revocar Maldición, Piedra de Sanación, Mensaje Onírico, Cadena de Silcharde, Piel de Lobo, Talismán de Protección, Alas del Maligno, Manto de Sombras, Encanto del Viajero, Invocación de Ánimas, Maldición del Gul, Expulsión, Presteza y Alma de Estatua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Poderes Especiales&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Transformación&lt;/span&gt;: La Dama de Amboto se puede transformar en un buitre de fuego, animales, en figuras de fuego o en fenómenos atmosféricos, adquiriendo las características del ser en que se transforme (si tiene), manteniendo intactas su RR/IRR, PER y CUL. La transformación se realiza siempre en un asalto. Si la Dama llega a 0 PV mientras está convertida, recuperará la forma humana en medio de una nube de humo, y quedará aturdida durante 1D4 asaltos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Convocar tormentas&lt;/span&gt;: Mari puede invocar la aparición de una tormenta que se formará de manera gradual en 1D4 minutos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Teletransporte&lt;/span&gt;: Puede transportar mágicamente de un sitio a otro del País Vasco a las personas que ella quiera y que se lo pidan.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-6919575574806121500?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/6919575574806121500/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=6919575574806121500&amp;isPopup=true" title="7 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/6919575574806121500?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/6919575574806121500?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/f4ukx1di6GM/dama-de-amboto.html" title="Dama de Amboto" /><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10369916044213395601" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">7</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/07/dama-de-amboto.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEMARX4-fCp7ImA9WxJVFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-6987947148557638536</id><published>2009-07-01T12:00:00.000+02:00</published><updated>2009-07-01T12:00:44.054+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-01T12:00:44.054+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Inocentes" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ayudas de juego" /><title>Ojos de Canica</title><content type="html">&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Elaborado por Cirax&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_uWzlVwBd6v8/Sjj7poJCtMI/AAAAAAAAAYA/XkBqdb7T6yo/s1600-h/OjosCanica.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 247px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_uWzlVwBd6v8/Sjj7poJCtMI/AAAAAAAAAYA/XkBqdb7T6yo/s320/OjosCanica.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5348301250071016642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jon siempre traía juguetes al cole, su familia le regalaba un montón y tenía muchísimos, demasiados… para colmo de los que no teníamos casi juguetes, Jon trataba los suyos fatal, no los cuidaba y casi ni jugaba con la mayoría de ellos.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Por eso Ojos de Canica comenzó a visitarle, aparecía cuando estaba jugando con nosotros  en el parque o en su cuarto por las noches y le robaba sus juguetes. Se los iba quitando de pocos en pocos y si Jon intentaba impedírselo, le hacía daño.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sus padres se dieron cuenta de que cada vez tenía menos juguetes y pensaron que los estaba regalando a otros niños o que los perdía, y por ello le castigaron sin dejarle llevar juguetes a la calle. Pese a lo que pueda parecer, esa fue una época en la que Jon realmente comenzó a disfrutar jugando, Ojos de Canica ya no iba a quitarle juguetes, porque simplemente no tenía.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pero llegó el inevitable día de su cumpleaños, y toda la familia fue a verle, le regalaron montones  y montones de juguetes nuevos y cuando todos se fueron Jon se quedó llorando en su habitación… sabía que aquella nueva tanda de juguetes atraería a Ojos de Canica… y así fue.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aquella noche Jon durmió del tirón sin siquiera levantarse al baño o a por agua como solía hacer. Cuando sus padres fueron a despertarlo por la mañana ya era demasiado tarde… en la autopsia se encontraron varias canicas alojadas en su garganta, un desafortunado accidente  que acabó con su vida a causa de la asfixia, pero los demás niños sabemos que no fue un accidente, y por eso cuidamos nuestros juguetes, porque sino, sabemos que ella vendrá a por nosotros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descripción&lt;/span&gt;: Ojos de Canica es un monstruo que adopta el desaliñado aspecto de una niña pobre y sucia de pelo negro y estropajoso. Su piel es muy pálida y está extremadamente delgada, tanto que sus huesos pueden adivinarse bajo la piel. Quizá lo más impactante de ella es que las cuencas de los ojos le sangran y lleva canicas incrustadas donde debiera haber globos oculares. Su rostro permanece siempre oculto tras una máscara blanca de rasgos femeninos y que da la sensación de estar sonriendo permanentemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lleva un viejo vestido blanco con flores y siempre va descalza. Sus apariciones suelen estar precedidas por la aparición de canicas o por juguetes que cambian de lugar cuando nadie mira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su objetivo es hacer sufrir a los niños que tratan mal sus juguetes o que no los valoran, para ello suele llevarse los juguetes de estos niños, haciendo así que los padres les castiguen. Pero esto sólo es un pasatiempo hasta que Ojos de Canica se aburre y decide volver para acabar con sus víctimas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rasgos&lt;/span&gt;: Inteligente, cruel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Poderes&lt;/span&gt;: Puede inmaterializarse a voluntad para aparecer y desaparecer.(No puede hacerlo de continuo, sino que ha de esperar un tiempo para regresar). Tiene control sobre los juguetes, a los que puede hacer moverse (sin coste en puntos de terror) o dotar de esencia maligna (la esencia maligna se traduce en una inversión de puntos de terror en el juguete, transformándolo así en un monstruo que recibe 2 puntos de terror por cada punto de terror que Ojos de Canica invierta en él).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Debilidades&lt;/span&gt;: Tanto ella como los juguetes con esencia maligna sólo pueden atacar a los niños que no tratan bien sus juguetes o que no saben cuidarlos. (Por otra parte, los niños que traten bien sus juguetes no pueden hacerle daño a no ser que comiencen a tratarlos mal. Esto hace de Ojos de Canica un monstruo selectivo que atormenta a sus víctimas con el estigma de tener que soportar en solitario su acoso.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si un niño decide deshacerse de sus juguetes regalándoselos a aquellos con menos que él, o empieza a cuidar sus juguetes, Ojos de Canica comienza a perder poder (a discreción del Maestro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puntos de terror:&lt;/span&gt; 7&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-6987947148557638536?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/6987947148557638536/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=6987947148557638536&amp;isPopup=true" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/6987947148557638536?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/6987947148557638536?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/fcf1J0Gz3M8/ojos-de-canica.html" title="Ojos de Canica" /><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10369916044213395601" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_uWzlVwBd6v8/Sjj7poJCtMI/AAAAAAAAAYA/XkBqdb7T6yo/s72-c/OjosCanica.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/07/ojos-de-canica.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEcAQ3c8fSp7ImA9WxJVE0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-6112715012315284135</id><published>2009-06-30T12:00:00.000+02:00</published><updated>2009-06-30T12:00:42.975+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-30T12:00:42.975+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tira cómica" /><title>NSFrikis 35</title><content type="html">&lt;img src="http://www.nosolorol.com/blog/NSFRIKIS035.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continuará...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas tiras de Cheve en &lt;a href="http://www.fricoteca.com/"&gt;La Fricoteca&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-6112715012315284135?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/6112715012315284135/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=6112715012315284135&amp;isPopup=true" title="16 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/6112715012315284135?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/6112715012315284135?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/5i38fmPsGpY/nsfrikis-35.html" title="NSFrikis 35" /><author><name>Cheve</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05751654083301604907</uri><email>Cheve@fricoteca.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05640210194402290847" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">16</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/nsfrikis-35.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0EEQns7eSp7ImA9WxJVEks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-437085952300968282</id><published>2009-06-29T12:00:00.000+02:00</published><updated>2009-06-29T12:00:03.501+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-29T12:00:03.501+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Fábulas" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Jornadas" /><title>Partida de demostración de Fábulas en Madrid el 4 de Julio</title><content type="html">En coordinación con la gente de la tienda Arte 9 (C/ Dr. Esquerdo 6) vamos a montar una partida de demostración de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fábulas&lt;/span&gt; en sus instalaciones el sábado 4 de Julio, a las 5 de la tarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La sinopsis de la partida es la siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Oktoberfeast (Munich, 1850)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Tras el lobo feroz! Después de una intensa persecución cruzando varios reinos germánicos, los agentes de la Sociedad de Cuentacuentos, los autoproclamados e incógnitos intermediarios entre el mundo mágico y el real, están a punto de alcanzar a un terrible asesino imaginario para tratar de acabar con la amenaza que supone. No obstante, las cosas están a punto de revelarse como mucho más complicadas de lo que han sido hasta ahora...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La pista les ha llevado hasta Munich, en plena Oktoberfest, con lo que la ciudad es un hervidero de visitantes lo que seguramente ponga en peligro la sutil tapadera de los agentes... ¿conseguirán su objetivo sin meterse en líos? ¿podrán demostrar su valía ante la Sociedad, a pesar de su inexperiencia?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¡Gracias a Arte 9 por esta oportunidad!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-437085952300968282?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/437085952300968282/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=437085952300968282&amp;isPopup=true" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/437085952300968282?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/437085952300968282?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/cWyEFgpa9-M/partida-de-demostracion-de-fabulas-en.html" title="Partida de demostración de Fábulas en Madrid el 4 de Julio" /><author><name>Jorge Arredondo Sanabria</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15277972688830194326</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="09037073586972884056" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/partida-de-demostracion-de-fabulas-en.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMHQHc5eyp7ImA9WxJVEEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-2958199124367204124</id><published>2009-06-26T12:00:00.000+02:00</published><updated>2009-06-26T12:00:31.923+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-26T12:00:31.923+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="El Reino de la Sombra" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="NSd20" /><title>El Reino de la Sombra ya tiene portada</title><content type="html">El espectacular trabajo de Breogán Álvarez nos trae esta vez una ilustración de corte clásico que recrea magníficamente el espíritu épico y de aventuras de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Reino de la Sombra&lt;/span&gt;. Mientras, se están dando los últimos retoques del texto de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guía del Jugador&lt;/span&gt;, que pronto estará a vuestra disposición en papel y pdf.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.nosolorol.com/blog/PortadaReino.jpg" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-2958199124367204124?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/2958199124367204124/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=2958199124367204124&amp;isPopup=true" title="23 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/2958199124367204124?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/2958199124367204124?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/zgJZ9JcATpE/el-reino-de-la-sombra-ya-tiene-portada.html" title="El Reino de la Sombra ya tiene portada" /><author><name>NSR</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="14133153709507286909" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">23</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/el-reino-de-la-sombra-ya-tiene-portada.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkcERnw5fSp7ImA9WxJWGU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-5230615919374637203</id><published>2009-06-25T12:00:00.000+02:00</published><updated>2009-06-25T12:00:07.225+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-25T12:00:07.225+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aquelarre" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diseño" /><title>Castellano antiguo</title><content type="html">Entre los distintos elementos de los que nos podemos servir para crear una ambientación adecuada durante la partida y ayudar a los jugadores a meterse en la piel de un hombre o una mujer medieval, disponemos de uno particularmente bueno: el lenguaje. De todos es sabido que las gentes del medievo tenían una forma de expresarse algo diferente a la actual, pues el castellano, como idioma, aún estaba evolucionando del latín y enriqueciéndose con numerosos vocablos de origen vasco, visigodo, árabe y judío. Con un pequeño esfuerzo, podemos tratar de reproducir algunas de estas diferencias en los diálogos entre personajes durante una partida para darle a la escena un sabor genuinamente medieval. Bastará con que tengamos en cuenta algunas de sus peculiaridades:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;No existe el sonido fricativo velar sordo, es decir, el sonido j o g delante de e, i. Estas consonantes se pronuncian como la y consonántica de yate. Ejemplo: “gente” se pronunciaría “yente”.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;No existe el sonido interdental fricativo sordo, es decir, z o c delante de e, i. La z adquiere un sonido silbante como el del inglés zoom, mientras que la c delante de e, i se pronuncia como la s. Ejemplo: “cicatriz” se pronunciaría “sicatriz”.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El sonido ch, representado por la x, se pronuncia como la sh inglesa. Ejemplo: “chamizo” se pronunciaría “shamizo” y se escribiría “xamizo”.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La v se pronuncia colocando los dientes sobre el labio inferior.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A veces la h adquiere un sonido aspirado parecido al del inglés he, sobre todo a principio de palabra.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Para los perfectos compuestos de los verbos que implican movimiento (ir, llegar, venir, etc.) se usaba el verbo “ser” como auxiliar, en lugar del verbo “haber”. Por ejemplo, en vez de decir “Las mujeres han llegado”, se decía “Las mujeres son llegadas”. Adviértase asimismo que el participio concierta en género y número con el sujeto de la oración. No viene mal recordar en este ejemplo, además, que no se dice “mujer”, sino “muyer”, según las características fonéticas comentadas más arriba.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Para los demás verbos se usaba la fórmula actual, con el verbo “haber” como auxiliar, pero en esta ocasión el participio concuerda en género y número con el objeto de la oración, no con el sujeto. Por ejemplo, en lugar de decir “Pedro ha comprado dos gallinas”, se decía “Pedro ha compradas dos gallinas”.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En lugar del verbo “tener”, se usa el verbo “haber”: “Buena espada has” (“Tienes una buena espada”).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los pronombres personales átonos (me, te, se, etc.) solían ponerse detrás de cualquier forma verbal: “Besóle la mano”. “Parecesme buen mozo”.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El orden de las palabras es mucho más libre que en el castellano actual, aunque, como en latín, los verbos se solían poner al final de la frase: “A Granada con numeroso ejército el rey partió”.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El léxico era algo diferente. Se solían usar palabras como assaz (“bastante, muy”), et (“y”), etc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Por supuesto, no es necesario hacer un uso exhaustivo de todas estas reglas para lograr un efecto satisfactorio. Las tienes ahí para ayudarte en caso de que lo necesites.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-5230615919374637203?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/5230615919374637203/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=5230615919374637203&amp;isPopup=true" title="20 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/5230615919374637203?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/5230615919374637203?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/Wk7hbMwipso/castellano-antiguo.html" title="Castellano antiguo" /><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10369916044213395601" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">20</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/castellano-antiguo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUEHRng5fCp7ImA9WxJWGE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-8627745051423528314</id><published>2009-06-24T12:00:00.001+02:00</published><updated>2009-06-24T12:00:37.624+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-24T12:00:37.624+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="NSd20" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ayudas de juego" /><title>Credos religiosos en NSd20</title><content type="html">&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Danidrion, usuario habitual del foro, ha desarrollado sus propias reglas para reflejar la influencia de los dioses en su ambientación y ha decidido compartirlas con nosotros, ¡gracias Danidrion!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si hay un aspecto que queramos que sea característico de nuestra ambientación, ese es el de la influencia de la religión y las creencias sobre el ser humano. Para representarla, vamos a dar importancia a un tipo especial de complicaciones; las creencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como hemos dicho, las creencias funcionan a modo de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;complicaciones&lt;/span&gt;, con las que los personajes se verán más o menos obligados a seguir una doctrina concreta. Además, cada creencia otorgará algún tipo de beneficio utilizable en situaciones concretas explicadas en su descripción. En caso de no cumplirse la doctrina, el jugador recibirá una penalización, generalmente, una imposibilidad de utilizar el beneficio que la creencia aporte. El límite de esta penalización podrá ser impuesto por el Director de Juego en función del incumplimiento que haya producido el jugador. Así, esta podría limitarse a no poder utilizar el beneficio la siguiente vez que lo necesitara el personaje, alargarse un periodo concreto en el tiempo, o mantenerse hasta que el jugador "rectifique" su error, llevando a cabo alguna acción relacionada con su doctrina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, el DJ podrá premiar el buen seguimiento de la doctrina por parte del jugador mediante una ganancia de puntos de acción. Una vez más, aunque de manera menos marcada, el grado de la recompensa podrá ser juzgado y modificado por el DJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existen diferentes dioses, deidades y creencias, por lo que queda a elección del master, si la descripción de cada creencia no dice lo contrario, el decidir si los personajes pueden adorar a uno o varios dioses, o cuales de ellos son compatibles entre sí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debido al bonificador que otorgan, las creencias cuestan una determinada cantidad de puntos de personaje que variará dependiendo de la característica de dicha bonificación (una ventaja equivalente a 4 puntos de Habilidad costaría 1 PP, por ejemplo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras explicar como funcionan, dejamos un pequeño ejemplo de creencia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ezsher, Diosa de la Caza y el Viaje    (1 Punto de Personaje)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Como diosa de la caza y el viaje, Ezsher ayudará a sus seguidores siempre que estos emprendan un viaje largo y peligroso, ya sea evitando que se pierdan o ayudándolos a encontrar alimento. A cambio, todos sus adoradores entienden el enorme esfuerzo que esta ayuda supone para la diosa, por lo que todo seguidor de Ezsher tenderá la mano a cualquier viajero con el que se encuentre de la forma que este lo necesite; ya sea compartiendo su comida, tratando de curar sus heridas, u ofreciéndole cobijo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Beneficio&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;: El personaje recibe un +4 en las tiradas de Supervivencia, ya sea en situaciones de viajes largos o búsqueda de alimento.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vemos, la creencia afecta a sus seguidores de manera positiva a la hora de sobrevivir durante sus viajes, pero expuesto de esta manera no acaba de diferenciarse si esto ocurre por acción divina, cooperación con otros viajeros, o simple fe acompañada de buena voluntad y conducta. Hablamos de un mundo vulnerable, en el que la superstición corre como la pólvora, y el ser humano tiene pocas motivaciones más fuertes para actuar que la supervivencia y el miedo. Justamente esto es lo que tratamos de plasmar con la regla de las creencias.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-8627745051423528314?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/8627745051423528314/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=8627745051423528314&amp;isPopup=true" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/8627745051423528314?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/8627745051423528314?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/7sc1CC2wwDM/credos-religiosos-en-nsd20.html" title="Credos religiosos en NSd20" /><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10369916044213395601" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/credos-religiosos-en-nsd20.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0UMSHw_fSp7ImA9WxJWF0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-6982379538866963235</id><published>2009-06-23T12:00:00.000+02:00</published><updated>2009-06-23T12:01:29.245+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-23T12:01:29.245+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tira cómica" /><title>NSRTV 10</title><content type="html">&lt;img src="http://www.nosolorol.com/blog/NSRTV010.jpg"&gt;&lt;br /&gt;Mas tiras de Cheve en &lt;a href="http://www.fricoteca.com/"&gt;La Fricoteca&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-6982379538866963235?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/6982379538866963235/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=6982379538866963235&amp;isPopup=true" title="6 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/6982379538866963235?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/6982379538866963235?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/xSyEFIrG6F4/nsrtv-10.html" title="NSRTV 10" /><author><name>Cheve</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05751654083301604907</uri><email>Cheve@fricoteca.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05640210194402290847" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/nsrtv-10.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEcASHo4fip7ImA9WxJWFkU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-3789660118083518477</id><published>2009-06-22T12:00:00.005+02:00</published><updated>2009-06-22T16:47:29.436+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-22T16:47:29.436+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Reflejo" /><title>NSR publicará Reflejo</title><content type="html">Hoy, NSR se viste de gala para daros la que consideramos una gran noticia: publicaremos la segunda edicición de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reflejo&lt;/span&gt;, una edición nueva de este juego autoeditado hace varios años y que agotó su tirada rápidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para dar la noticia hemos querido contar con el artífice de esta nueva edición, Jordi Martín ("Beorn") cuya inventiva ya ha podido ser vista por estos lares, concretamente fue uno de los diseñadores de la ambientación &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Artoi &lt;/span&gt;que Ricard Ibáñez y Pedro J. Ramos revisitaron para incluirla en el manual básico de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NSd20&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues, os dejamos con Jordi y su presentación de esta nueva edición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Han sido dos duros años de trabajo en los que de una forma directa o indirecta han participado muchas personas. Pero no ha sido un esfuerzo en balde, ya que gracias a él por fin tenemos una segunda edición de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reflejo&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reflejo &lt;/span&gt;empezó como lo han hecho tantos otros juegos: mucha ilusión y muchas ganas con la única esperanza de poder ver publicado el trabajo de unas personas no tan diferentes de las que pueden estar leyendo estas líneas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Después de la primer edición, publicada de una forma discreta pero que tuvo muy buena aceptación, ha llegado el momento de dar un paso más allá y apostar por una nueva edición de la mano de NSR.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esta segunda edición, pese a lo limitada que fue la primera, ha querido ser una renovación y una mejora. En los años que han pasado hemos recibido críticas, comentarios y por qué no decirlo, felicitaciones. También se han jugado multitud de partidas que han servido tanto para encontrar errores que subsanar como para darle un mayor cuerpo a la ambientación del juego. Todo este aprendizaje ha servido para conseguir que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reflejo &lt;/span&gt;2.0 sea sin duda alguna un juego mucho más digno.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;En esta nueva edición son muchos los cambios que podréis observar respecto a la anterior:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En primer lugar, y de lo que estamos más orgullosos, es que hemos podido darle mucha más coherencia a la ambientación del juego. Por una parte se han subsanado errores que se deslizaron en la primera edición y en segundo lugar la historia de los mundos de Reflejo se ha aumentado enormemente. Los lectores tendrán la oportunidad de conocer el origen y la historia de las cábalas y hermandades, la forma en que han ido alterando el destino de la realidad y sus principales miembros. Por otra parte la historia de los dos mundos ha sido revisada de una forma exhaustiva. En esta segunda edición será mucho más sencillo seguir una línea temporal así como comprender la forma en que los dos mundos que componen la realidad están unidos a un mismo destino.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En segundo lugar se ha revisado el sistema de juego para mejorar en aquellos puntos en los que pecaba de poco preciso. El sistema de juego de Reflejo continúa siendo igual de simple que antes. En la mayoría de ocasiones la tirada de un solo dado permite resolver cualquier tipo de acción. Aún así, gracias a la gran cantidad de partidas que se han llevado a cabo durante este tiempo, hemos podido ajustar mucho más aún el sistema para que sin necesidad de complicarlo sea capaz de soportar de una forma intuitiva muchas más situaciones.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En tercer lugar, para ayudar a los directores de juego más noveles, y por qué no también a los más veteranos, se han incluido multitud de ideas de aventura. En la mayoría de ocasiones estas se presentarán en forma de personajes no jugadores, pero también podréis encontrarlas mezcladas con la ambientación y la historia para que todo tenga mucha más uniformidad. Cabe destacar especialmente la inclusión de una ambientación ya desarrollada en la ciudad de París, tanto del Mundo Oscuro como de nuestro mundo. Este hecho permitirá, especialmente a los Directores de Juego, ver cómo se diseñar y desarrollar historias en &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reflejo&lt;/span&gt;. Adicionalmente, para poder usar esta ambientación ya de por sí cargada de ideas, se ofrece una aventura de investigación que puede servir para dar tus primeros pasos en este juego de rol.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;No podemos olvidarnos de una importante novedad respecto la edición anterior. Durante estos años muchos jugadores han podido comprobar cómo se ve el mundo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reflejo &lt;/span&gt;desde el punto de vista de un ser humano normal y corriente o desde un punto de vista mucho más heroico. No cabe duda que es una aportación muy interesante que mejora lo que este juego puede aportar. Es por ello que, a modo de ampliación, se han incluido reglas para poder jugar en estos sistemas alternativos.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sin duda hay muchos más cambios, algunos mayores y otros menores, pero lo importante es que creemos que el juego ha mejorado notablemente. Desde estas líneas tan sólo podemos daros las gracias a todos los que habéis demostrado interés en un momento u otro y nos habéis apoyado. Este juego es tan vuestro como nuestro, sin vuestra colaboración no podríamos haberlo tirado adelante.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Muchas gracias a todos, en especial a los Hijos del Lobo, por darle más vida que nadie a Reflejo, a Isaac por darle coherencia a una historia llena de cabos sueltos, a Antonio por atreverse a dejar volar su fantasía y dar vida a muchos de los personajes que salen en el libro. No podemos olvidarnos tampoco de los que hicieron posible la primera edición. Sin vosotros tampoco estaríamos hoy aquí. Una vez más gracias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Gracias por tus palabras, Jordi. A partir de ahora podréis leer adelantos, ayudas de juego, ideas de aventura y más material para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reflejo &lt;/span&gt;en este blog.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-3789660118083518477?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/3789660118083518477/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=3789660118083518477&amp;isPopup=true" title="6 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/3789660118083518477?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/3789660118083518477?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/zDfhI6MyblM/nsr-publicara-reflejo.html" title="NSR publicará Reflejo" /><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10369916044213395601" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">6</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/nsr-publicara-reflejo.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0ADRXs5eyp7ImA9WxJWFE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-2519311646983297515</id><published>2009-06-19T12:00:00.021+02:00</published><updated>2009-06-19T12:02:54.523+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-19T12:02:54.523+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Módulos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="NSd20" /><title>Una pequeña gran historia (y II)</title><content type="html">&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escena II. Cuando las cosas empiezan a cambiar.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La segunda escena de nuestra aventura tiene por objeto resaltar la rutina de Charca Próspera, porque no tardaremos en romperla. Hayan definido o no los jugadores cuáles son las relaciones personales de sus personajes, estaría bien que tengan ocasión de conocer a otros murlocs personajes no jugadores que hayas preparado. A continuación teo frecemos algunos clichés que pueden serte útiles:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un joven que quiere ser como los personajes cazadores de mayor y les sigue constantemente haciéndoles preguntas.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un murloc extraño y rehuído por los demás porque tiene alguna característica que lo separa de "la norma" (p.ej. no le gusta el pescado, tiene por amigo a un niño humano que viene a jugar con él a la playa de cuando en cuando).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El clásico personaje que mantiene una rivalidad con uno de los personajes jugadores, empeñado en demostrar que es mejor que él.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Utiliza éstos u otros elementos de tu invención para resaltar la rutina de la vida en una aldea como ésta. En realidad es muy semejante a otros tópicos de villas medievale, pero pasándolo por el tamiz murloc puede resultar muy divertido (p.ej. describiendo cómo gruñen de placer los murlocs, el modo en que tienen de hacer cosas todos juntos, o cómo "preparan" su comida). Un poco de imaginación dará a la aventura un tono más propio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deja que transcurrra el día más o menos como los jugadores deseen. Si sus personajes, con el deber cumplido, prefieren tumbarse a descansar puedes idear algún juego típico murloc para entretenerles, como competiciones de buceo o pesca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por la noche, todos los miembros de Charca Próspera cenan juntos, de hecho sería interesante resaltar que los personajes jugadores comen de lo que ellos mismos han traído. Después, un oráculo les cuenta una historia (si tienes un personaje jugador que desempeñe ese papel, bien podría ser el elegido). Después se montan las guardias (los personajes cazadores deberían formar parte de los turnos de guardia) y todos a descansar. La mañana siguiente comenzará el misterio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando sale el sol la consternación reina en Charca Próspera: tres cuartas partes de los miembros de la aldea se encuentran enfermos. Una tirada sencilla de Medicina CD10 permitirá a los personajes darse cuenta de que parece ser algún tipo de intoxicación, probablemente por comer algo en mal estado. Los murlocs son fuertes, así que este tipo de cosas no suelen ser preocupantes, en unos días todo estará arreglado... ¿O no?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escena III. Buscando respuestas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La respuesta, obviamente, es no. Aunque los murlocs no saben de la política humana, ni les interesa, una hecho fundamental para el mundo entero acaba de acontecer: la caída de Statholme ante la plaga de muertos vivientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que más adelante será conocido como el Azote de Muertos Vivientes del Rey Lich acaba de aparecer en Lordaeron y se esparce como la pólvora. Los murlocs, hambrientos como estaban, se vieron obligados a penetrar más y más tierra adentro, hasta que cazaron algunos animales infectados con la plaga. Sin proponérselo, han traído a los muertos vivientes hasta Charca Próspera, y toda la comunidad podría sufrir las consecuencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente, recomiendo que como Director de Juego dejes que los jugadores hagan que sus personajes se dejen llevar por la paranoia. Es fácil para ellos intuir que algo malo pasa, pero también es posible que no asocien rápidamente estos hechos con la plaga. Mejor para todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un poco de investigación les hará deducir que lo que ellos cazaron no estaba en mal estado (ellos lo comieron y no están enfermos, después de todo). De hecho, con una tirada de Reunir Información CD10 u otra habilidad equivalente confirmarán que ningún miembro de la tribu de los que comió lo que ellos trajeron se encuentra mal. Así que el problema está en lo que trajeron otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuestros héroes murloc comenzarán a ejercer de detectives, investigando de dónde trajeron alimento sus compañeros. Básicamente hay dos pistas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los que fueron hacia al sur por la playa y pescaron... opción que no lleva a ninguna parte porque la plaga aún no ha llegado al mar, pero que podría ser fuente para algún combate eventual, quizá con alguna criatura marina.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los que fueron tierra adentro y cazaron animales... o bueno, tal vez no los cazaron. Una tirada de Averiguar Intenciones CD15 permitiría averiguar a los personajes jugadores que sus compañeros de caza no son tan honestos como dicen. Como no encontraban buena caza se adentraron cerca de las tierras de los humanos y mataron algunos de los animales de sus granjas, marchándose antes de que nadie se diera cuenta. Una tirada especialmente buena, o una interpretación apropiada, les permitirá descrubrir un hecho intersante: a los murlocs les resultó muy extraño que no hubiera humanos atentos, como si hubieran abandonado la granja.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Como los murlocs no son tontos, aunque a alguien se lo parezca, es posible que sumen dos y dos y piensen que algo puede estar ocurriendo entre los hombres. Lo que decidan hacer los jugadores con esa información depende enteramente de ellos, pero lo más probable es que decidan acercarse sigilosamente hasta allí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escena IV. La llegada del Azote de Muertos Vivientes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.regressionx.com/wow/Images/undead-mount.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 274px; height: 392px;" src="http://www.regressionx.com/wow/Images/undead-mount.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Lo quieran o no, nuestros protagonistas están a punto de vérselas con los muertos vivientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si deciden ir a tierras de los hombres se las encontrarán vacías, como si algo raro hubiera pasado. Cuando se adentren más y más en las tierras humanas próximas Charca Próspera (conocidas como Stratholme por los hombres) empezarán a encontrar cadáveres... y lo que es pero, al Azote de los Muertos Vivientes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los jugadores pueden, sin proponérselo, ponerte en bandeja una historia de supervivencia y zombies, sólo que los muertos vivientes del Azote no son estúpidos sin seso. Aprovecha la ocasión para darle una nueva perspectiva a un suceso tan fundamental para Azeroth como fue el Azote, profundizando en cómo unos seres relativamente pacíficos que viven ajenos a lo que ocurre a su alrededor se enfrentan a un fenómeno de tal magnitud.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero si se quedan en casa las cosas no irán mejor. Todos los que han comido la carne que trajeron los otros murlocs están infectados, porque los animales habían sido contagiados a su vez por los hombres de Stratholme. La plaga ha llegado a los murlocs, y en menos de 24 horas los infectados empezarán a transformarse en muertos vivientes. De nuevo tenemos otra situación dramática, en la que los amigos de los personajes pedirán piedad, ignorantes que ya están más allá de toda salvación. ¿Podrán nuestros protagonistas salvar a los no infectados? y lo que es peor, ¿Qué harán después?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La aventura, además, da pie a una posibilidad especialmente dramática: que los jugadores descubran lo que ha ocurrido en tierras de los hombres y que cuando vuelvan a Charca Próspera descubran a la mayor parte del pueblo infectado. Tratar de salvar a los supervivientes y huir cuanto antes será entonces una gran odisea.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escena V. Buscando soluciones&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No sé que opináis los lectores de la aventura, pero para mí lo más jugoso de la historia se encuentra en el desenlace. La escena anterior plantea una situación muy interesante para los grupos que prefieran la acción o incluso el drama, si se han cimentado bien las relaciones entre personajes jugadores y los no jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo más interesante viene después. Cuando tu mundo es un pedazo de playa y tus vecinos están infectados de una horrible plaga, ¿A dónde irás? a continuación proponemos algunas opciones:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;¿Recordáis aquella torre en una isla próxima que mencionamos al principio de la aventura? podría ser un sitio seguro a los murlocs supervivientes... si no fuera porque está ocupada. Un anciano humano decidió alejarse de los suyos y dedicarse a la contemplación y vive en la torre. Si los murlocs llegan allí y no le agreden podrían ganarse su amistad y sobrevivir en su compañía, un bonito broche a nuestra historia.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si deciden quedarse en su tierra les espera un destino poco halagüeño. Rodeados de muertos vivientes, sobrevivir para ellos será difícil durante los próximos años, y seguramente Charca Próspera esté condenada a su desaparición. Pero al menos los protagonsitas podrán morir como auténticos supervivientes, seguros de haber hecho todo lo que podían.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Otra opción, vinculada con la historia oficial de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt;, es que los murlocs se alejen lo más posible de las tierras humanas... y se encuentren con los orcos de Thrall que se dirigen a Kalimdor, el continente desaparecido. Quizá puedan hacerse entender y embarcarse con ellos, e incluso eso podría ser el inicio de una alianza entre orcos y murlocs. ¿Os imagináis a los murlocs formando parte de la Horda?&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusión&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si lo deseas, el final de la historia puede ser abierto, siempre que los personajes sobrevivan, claro. Si ésto ha sido solamente una historia autoconclusiva puedes utilizar a los personajes como personajes no jugadores en posteriores partidas de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Warcraft&lt;/span&gt;... seguro que la próxima vez que tus jugadores se encuentren con un murloc lo miran con otros ojos. Porque los grandes héroes no tienen por qué ser de gran tamaño...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Personajes no jugadores&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Campesino miembro del Azote de Muertos Vivientes (25 puntos)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tipo de criatura&lt;/strong&gt;: humano no muerto&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velocidad&lt;/span&gt;: 9 m.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt;: Fuerza 12 (+1), Destreza 8 (-1), Constitución - (-), Inteligencia 10 (0), Sabiduría 10 (0), Carisma 10 (0)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Habilidades&lt;/strong&gt;: Atención 2 (+2), Atletismo 2 (+3), Intimidar 2 (+2), Supervivencia 2 (+2).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rasgos de especie&lt;/strong&gt;: Infravisión II, Golpetazo, Inmunidades de muerto viviente, No vivo, Canibalizar, Resistencia al daño I.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bonificaciones&lt;/strong&gt;: Ataque +1 (+0), Dureza +5 (+5), Reflejos 0 (-1), Voluntad +0 (+0)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Combate&lt;/strong&gt;: Iniciativa -1, Defensa 9 , Golpetazo +0 (1d6+1).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Salud&lt;/strong&gt;: Malherido 5, Incapacitado 10, Moribundo 15.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Murloc miembro del Azote de Muertos Vivientes (30 puntos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Tipo de criatura&lt;/strong&gt;: murlock no muerto.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Velocidad&lt;/strong&gt;: 6 m andando, 15 m. nadando.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt;: Fuerza 12 (+1), Destreza 10 (+0), Constitución 10 (+0), Inteligencia 10 (0), Sabiduría 12 (+1), Carisma 10 (0).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Habilidades&lt;/strong&gt;: Atención 1 (+1), Atletismo 3 (+4), Intimidar 1 (+1), Supervivencia 3 (+4).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rasgos de especie&lt;/strong&gt;: Infravisión II, Golpetazo, Inmunidades de muerto viviente, No vivo, Canibalizar, Resistencia al daño I, Pequeño, Pueblo primitivo, Acuático, Nadador.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bonificaciones&lt;/strong&gt;: Ataque +1 (+0), Dureza +5 (+5), Reflejos +0 (+0), Voluntad +0 (+1)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Combate&lt;/strong&gt;: Iniciativa +0, Defensa 11 , Golpetazo +1 (1d6+1).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Salud&lt;/strong&gt;: Malherido 4, Incapacitado 9, Moribundo 14.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-2519311646983297515?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/2519311646983297515/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=2519311646983297515&amp;isPopup=true" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/2519311646983297515?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/2519311646983297515?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/Aj-fEUXLQak/una-pequena-gran-historia-y-ii.html" title="Una pequeña gran historia (y II)" /><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10369916044213395601" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/una-pequena-gran-historia-y-ii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUGSHw_eyp7ImA9WxJWE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-1139876340798202289</id><published>2009-06-18T12:00:00.000+02:00</published><updated>2009-06-18T15:03:49.243+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-18T15:03:49.243+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aquelarre" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diseño" /><title>Banastos, herrero del Infierno</title><content type="html">Hace mucho tiempo, Banastos era un ángel, el mejor herrero que poseía la hueste celestial, pero durante la rebelión de Luzbel, éste lo convenció para que se uniera a él alabando sobremanera su trabajo. Cuando Lucifer y sus seguidores fueron enviados al Infierno, Dios, enfurecido por la traición de Banastos, lo maldijo en secreto: su trabajo nunca daría a partir de entonces un producto totalmente perfecto. Poco después de llegar al Infierno, Lucifer le pidió que fabricara una armadura digna de su persona y un arma con la que poder matar al mismo Dios, un trabajo que Banastos se tomó como un reto personal, y aún continúa con dicha tarea, fabricando una y otra vez armas y armaduras que tiene que desechar por encontrarlas imperfectas, en busca siempre de ese arma con el que Lucifer puede destruir al propio Dios. Y se dice que el día que consiga acabar su trabajo, habrá llegado el Apocalipsis, el fin de los tiempos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banastos está siempre trabajando en su fragua, en un paraje del Infierno denominado Fragua de los Sanguinarios. Allí, con los metales que extraen las almas condenadas, fustigadas por el látigo del ígneo Glatka, Banastos sigue fabricando armas en su yunque, que se funden con las almas condenadas de los guerreros más violentos y sanguinarios que arroja al fuego otro ígneo, Cansux, mientras que un tercero, Ferraek, recoge los restos de dichas almas y los prensa para utilizarlos como combustible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si algún mago desea contactar con Banastos para conseguir algún arma o armadura, se encontrará con varios problemas: el primero es que el herrero nunca se ha presentado en la Tierra ni ha tenido contactos con los humanos, por lo que muy pocos conocen un hechizo para invocarlo, tanto que en caso de que llegara a manos de un mortal y se lanzara con éxito el que se presentaría será Nergal, que interrogará al mago sobre cuales son sus verdaderos motivos para invocar a Banastos (ten en cuenta que el herrero se encuentra fabricando un arma muy importante para las huestes infernales, un proyecto secreto, como si dijéramos). Incluso obteniendo un crítico en la invocación, el que se presentaría en medio de un círculo de fuego sería uno de sus ígneos, que servirá como intermediario entre el invocador y el demonio, pero tampoco podrá quedarse mucho tiempo, ya que los ígneos de Banastos tienen siempre mucho trabajo que hacer, y el demonio no gusta de que lo abandonen demasiado tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FUE&lt;/span&gt;: 40&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AGI&lt;/span&gt;: 20&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HAB&lt;/span&gt;: 40&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RES&lt;/span&gt;: 35&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PER&lt;/span&gt;: 23&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;COM&lt;/span&gt;: 15&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CUL&lt;/span&gt;: 18&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Altura&lt;/span&gt;:    Desconocido.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peso&lt;/span&gt;:     Desconocido.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RR&lt;/span&gt;:    0%&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;IRR&lt;/span&gt;:    300%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Protección&lt;/span&gt;: Mandil de herrero (5 puntos de protección) y Aura de Fuego (10 puntos de protección).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas&lt;/span&gt;: Martillo 100% (1D6+6D6) —aunque puede utilizar cualquier arma al mismo porcentaje— y Bolas de Fuego 100% (3D6).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Competencias&lt;/span&gt;: Alquimia 150%, Artesanía 250%, Herrería 400%, Conocimiento Mineral 225%, Conocimiento Mágico 150%, Memoria 45%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hechizos&lt;/span&gt;: Aunque en su momento Lucifer le enseñó a Banastos todos los hechizos (excepto los prohibidos), actualmente los tiene un poco olvidados: cada vez que quiera usar un hechizo debe tirar por Memoria para recordarlo, o lo lanzará con efectos insospechados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Poderes Especiales&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aura de Fuego&lt;/span&gt;: Si se ataca a Banastos y se falla el ataque o se acierta por más de la mitad de la competencia, el atacante sufrirá 10 PD del fuego que cubre al demonio.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Martillo de Banastos&lt;/span&gt;: Si se utiliza para parar un ataque, cualquier ataque que haya sacado más de la mitad del porcentaje de ataque hará que se rompa el arma.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fabricar Armas y Armaduras&lt;/span&gt;: Las armas y armaduras de Banastos se consideran demoniacas y cuando sean llevadas en un sitio sagrado, doblan los penalizadores por Fuerza necesaria, aunque en lugares infernales o malditos el penalizador se reducirá a la mitad. Si son bendecidas se pondrán al rojo vivo y si se le echa agua bendita encima ésta actuará como el hechizo Vitriolo Salvaje. Además todas ellas tendrán algún poder de tipo demoniaco (menores penalizaciones, más puntos de resistencia, mejores protecciones, añaden bonificadores a la competencias, reducen la penalización por utilizar magia, provocan más puntos de daño, ignoran determinadas armaduras, doblan el daño frente a algunos enemigos, son irrompibles, etc.) y uno o varios defectos (mayores penalizadores, más Fuerza para usarse, penalizadores a las características), además de maldiciones o prohibiciones mágicas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ígneo&lt;/span&gt;: Banastos es, en esencia, un ígneo, así que disfruta de todos los poderes y debilidades de los mismos, excepto de uno: las salamandras no le pueden matar, ya que morirían empachadas antes de poder consumirlo completamente. Eso sí, le causarían un tremendo dolor, así que cualquiera que lo intente debería empezar luego a correr…&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-1139876340798202289?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/1139876340798202289/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=1139876340798202289&amp;isPopup=true" title="4 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/1139876340798202289?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/1139876340798202289?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/0YV-NFbEegE/banastos-herrero-del-infierno.html" title="Banastos, herrero del Infierno" /><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10369916044213395601" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">4</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/banastos-herrero-del-infierno.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE8EQH8_eSp7ImA9WxJWEk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-3108806122441854178</id><published>2009-06-17T12:00:00.004+02:00</published><updated>2009-06-17T12:00:01.141+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-17T12:00:01.141+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Factor NSR" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Concurso" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="NSd20" /><title>Afilad vuestro ingenio...</title><content type="html">Porque &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Factor NSR&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, el concurso &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NSd20 &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;se está gestando...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mooncostumes.com/image/3758"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 480px;" src="http://www.mooncostumes.com/image/3758" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-3108806122441854178?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/3108806122441854178/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=3108806122441854178&amp;isPopup=true" title="8 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/3108806122441854178?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/3108806122441854178?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/kc51JlVFfr4/afilad-vuestro-ingenio.html" title="Afilad vuestro ingenio..." /><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10369916044213395601" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/afilad-vuestro-ingenio.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkIGQX06fSp7ImA9WxJWEUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-975920003944221750</id><published>2009-06-16T12:27:00.000+02:00</published><updated>2009-06-16T13:08:40.315+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-16T13:08:40.315+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tira cómica" /><title>NSFrikis 34</title><content type="html">&lt;a href="http://www.nsrblog.com/search/label/Tira%20c%C3%B3mica"&gt;En epsiodios anteriores...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.box.net/shared/static/cb20ut1sb9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 670px; height: 1028px;" src="http://www.box.net/shared/static/cb20ut1sb9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y Fin (Pero la semana que viene, vuelven los nosolofrikis)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas tiras de Cheve en &lt;a href="http://www.fricoteca.com/"&gt;La Fricoteca&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-975920003944221750?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/975920003944221750/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=975920003944221750&amp;isPopup=true" title="5 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/975920003944221750?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/975920003944221750?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/DrIGEWBuVAk/nsfrikis-34.html" title="NSFrikis 34" /><author><name>Cheve</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05751654083301604907</uri><email>Cheve@fricoteca.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05640210194402290847" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">5</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/nsfrikis-34.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkEEQXc-fip7ImA9WxJWEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-6101768772786576517</id><published>2009-06-15T13:12:00.002+02:00</published><updated>2009-06-15T13:16:40.956+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-15T13:16:40.956+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tienda" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Roleage" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="El Cáliz de Clarobosque" /><title>Caliz de Clarobosque a la venta</title><content type="html">Ya está disponible en &lt;a href="http://www.nosolorol.com/tienda"&gt;nuestra tienda &lt;span style="font-style:italic;"&gt;online&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (y en vuestra tienda habitual) el esperadísimo nuevo suplemento de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Roleage&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;El Caliz de Clarobosque&lt;/span&gt;. Se trata de una aventura de 64 páginas repleta de acción, ambientación y emoción, completamente diseñada por los autores del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2009/02/un-regalo-con-el-caliz-de-clarobosque.html"&gt;ya sabéis&lt;/a&gt;, los primeros &lt;a href="http://www.nosolorol.com/tienda/index.php?display=verproducto&amp;supersec=&amp;idpr=58"&gt;compradores de la aventura en nuestra tienda&lt;/a&gt; se llevarán completamente gratis un cd promocional exclusivo con contenidos únicos de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Roleage&lt;/span&gt;: la banda sonora del juego, archivos pdf con las fichas de personaje, mapas de la aventura a escala de miniaturas listas para imprimir, arte conceptual y otras sopresas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-6101768772786576517?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/6101768772786576517/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=6101768772786576517&amp;isPopup=true" title="1 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/6101768772786576517?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/6101768772786576517?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/_q2VbdKg2xg/caliz-de-clarobosque-la-venta.html" title="Caliz de Clarobosque a la venta" /><author><name>NSR</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="14133153709507286909" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">1</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/caliz-de-clarobosque-la-venta.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcEQHc-eCp7ImA9WxJWEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-3427057861404856055</id><published>2009-06-15T12:00:00.001+02:00</published><updated>2009-06-15T12:00:01.950+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-15T12:00:01.950+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ayudas de juego" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Arcana Mvndi" /><title>Antagonistas y personajes-listos-para-jugar para Arcana Mvndi</title><content type="html">&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_YwsNEfgk_f0/SiVY5etXKfI/AAAAAAAAANo/1CiUh1smMP0/s1600-h/Atalaya+romana.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5342774277464074738" style="margin: 0px 10px 10px 0px; float: left; width: 320px; height: 247px;" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_YwsNEfgk_f0/SiVY5etXKfI/AAAAAAAAANo/1CiUh1smMP0/s320/Atalaya+romana.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Gneo Quinctilio, legionario experimentado&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“He matado y sangrado por Roma, hasta que me toque el turno de morir o de licenciarme: ya sabrá el invisible Hades que me espera. No soy un loco, espero poder retirarme con mi licencia en algún lugar agradable en Italia y disfrutar de mi botín.”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naciste en Roma, de padres romanos. Eres ciudadano por derecho. Tu familia siempre ha dispuesto de cierto acomodo al poseer una tienda de comestibles en el Aventino. La idea era que tú ocupases el puesto de tu padre cuando llegase el momento. Pero tu temperamento siempre fue otro: agresivo y pendenciero, eras el matón por excelencia en tu calle. Nunca dejabas en paz a los otros jóvenes. Recuerdas alguna paliza por parte de sus padres –y del tuyo por meterte en problemas-. No te importaba. Siempre supiste defenderte y encajar los golpes. Hasta que creciste y mataste a aquel hombre. No te quedó más remedio que desaparecer durante un tiempo… y como eres un poco duro de mollera y temerario, te alistaste en la III Itálica. Diversión y violencia, oportunidad de botín y riquezas, siempre en lucha contra los marcomanos, es lo que te prometieron… pero lo que encontraste fue muerte, frío, hambre y una violencia mayor de la que esperabas. Al menos el botín ha sido sustancioso, tanto en denarios como en experiencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pese a ello no te costó gran cosa adaptarte a la vida del legionario. Has conocido a multitud de mujeres y visitado numerosos lugares. Has perdido la cuenta de los enemigos abatidos y de tus cicatrices. Sabes que la vida golpea tus venas con furia, pero que llegará el día en que la muerte se te lleve con rapidez. No te importa demasiado. La desafías. La miras de tú a tú.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En algunas ocasiones recuerdas con nostalgia tu vida pasada en Roma. Para “curarte” de la enfermedad de la melancolía le envías algo de dinero a tu familia, recibiendo alguna que otra carta con noticias sobre ella. Además, parte de tus ganancias las entregas a la congregación mitraica a la que perteneces. En ella tienes el apoyo de tus iguales, obteniendo el favor de Mitra y cierto alivio de conciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Características&lt;/strong&gt;: Fue 7, Des 7, Con 7, Per 6, Int 5, Car 4, Cul 4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Carácter&lt;/strong&gt;: bélico 5&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Habilidades&lt;/strong&gt;: todas las armas a 5, salvo armas de filo y lucha 7, atletismo 5, autoridad 5, campestre 5, disciplina 5, entrenar 5, equitación 5, vigilar 5, geografía de Iliria 5, idioma latín 5, gramática latina 3, caza y pesca 5.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Cualidades&lt;/strong&gt;: agresivo 3, aguantar dolor 3, aguantar fatiga 3, aplicado 3, atleta natural 3, campaña 5, combatiente 7, herida extra 3, salud de hierro 4, círculo de contactos 3, lesión 2 –cojera-, pericia 5 –maniobra en armas de filo-, supersticioso 3.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dignitas&lt;/strong&gt;: vir 6, gra 4, fid 1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Amuletos&lt;/strong&gt;: varios falos de germanos abatidos por ti que protegen contra el mal de ojo (defensa teúrgica +3); un medallón con diversos símbolos de Mitra con los cinco dominatus de Bellum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Idea de aventura: solos en los Alpes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;“&lt;em&gt;Quinctilio miró a la lejanía: el blanco cegador de la nieve se confundía con las nubes. El paisaje monocromático solo era roto por los legionarios que podía observar acercándose a la atalaya. Traían leña y algo de caza, hartos como estaban de comer de las provisiones y faltos de distracciones. Algo de carne fresca les vendría bien. El silencio perturbado por las groseras palabras de los legionarios pronto se transformaron en extrañeza: una figura se acercaba a lo lejos, por el camino del norte. Qué sorpresas tendría preparada la diosa Fortuna, siempre presta a una broma pesada…”&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Personajes recomendados&lt;/strong&gt;: legionarios de la III Itálica o soldados destinados a esta legión, aunque la idea puede desarrollarse en cualquier lugar aislado y nevado del término de Iliria o Britania.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;La &lt;strong&gt;III Itálica&lt;/strong&gt; está acuartelada en &lt;strong&gt;Castra Regina&lt;/strong&gt;, en la provincia de Raetia. Una de las misiones habituales de sus hombres es patrullar los diversos caminos alpinos y los pasos de montaña, siempre aprovechados por los ladrones para asaltar a los viajeros. En este caso en contubernio a las órdenes de Quinctilio debe apostarse en una pequeña atalaya de madera y vigilar durante un par de semanas. Es un trabajo tedioso y rutinario, en la que los errores son debidos al aburrimiento y la relajación de la disciplina militar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El invierno hace presencia y la nieve y el hielo hacen casi imposible los viajes… pero algo llega desde la bruma. Un hombre fornido y extraño que dice ser un &lt;em&gt;thespiodos&lt;/em&gt; llamado Teléfanes, un intérprete de sueños ambulante de los que abundan en la parte oriental del Imperio. Los soldados lo acogen pues este hombre conoce gran cantidad de historias –muchas sobre fantasmas y seres sobrenaturales, algunas muy “picantes”-, perfectas para amenizar las largas noches invernales.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;A los pocos días y tras congeniar con los hombres, desaparece sin dejar rastro, pero sus pertenencias siguen en la atalaya. Al salir en su busca el rastro de sangre sobre la blanca nieve es evidente, recordando las últimas palabras que pronunció el &lt;em&gt;thespiodos&lt;/em&gt; antes de dormir: “escarlata sobre blanco”.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Al seguir buscando lo encuentran sobre la nieve, decapitado y destripado con una violencia inenarrable. Multitud de huellas a su alrededor indican que han sido varios los asaltantes. Las huellas humanas están acompañadas de otras semejantes a la de los lobos… entremezcladas en rara combinación. Extraños asaltantes en la desolación nevada… todo es posible en &lt;em&gt;Arcana Mvndi&lt;/em&gt;. Quinctilio tiene que tomar una decisión: esperar al verano en el interior de la atalaya, huir a Castra Regina aún que pueden, o valientemente enfrentarse a los misterios asaltantes como le pide el cuerpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Ornatus&lt;/strong&gt;: a lo largo de diferentes días los legionarios encuentran a varios animales destrozados, incluso a un par de salteadores; de noche puede oírse un rugido, que bien puede ser el de un oso; la bruma hace ver figuras extrañas en la fantasmagórica montaña; Quinctilio sueña con el thespiodos muerto advirtiéndole de cierto peligro; asalto masivo durante una intensa nevada.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-3427057861404856055?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/3427057861404856055/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=3427057861404856055&amp;isPopup=true" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/3427057861404856055?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/3427057861404856055?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/ofR5FBbx7SA/antagonistas-y-personajes-listos-para.html" title="Antagonistas y personajes-listos-para-jugar para Arcana Mvndi" /><author><name>Adrián T. Rodríguez</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05955802397772019104</uri><email>calandus74@gmail.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="15096483548326484153" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_YwsNEfgk_f0/SiVY5etXKfI/AAAAAAAAANo/1CiUh1smMP0/s72-c/Atalaya+romana.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/antagonistas-y-personajes-listos-para.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck8EQH8-eyp7ImA9WxJXGE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-8009621060055727007</id><published>2009-06-12T12:00:00.012+02:00</published><updated>2009-06-12T12:00:01.153+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-12T12:00:01.153+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Módulos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="NSd20" /><title>Una pequeña gran historia (I)</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://allthingsepic.com/wp-content/uploads/murlock.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 250px; height: 405px;" src="http://allthingsepic.com/wp-content/uploads/murlock.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Módulo para &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;NSd20 &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ambientado en el universo &lt;a href="http://www.nsrblog.com/2009/04/world-of-warcraft-para-nsd20-y-xivi.html"&gt;World of Warcraft&lt;/a&gt;. En ésta historia los jugadores interpretan a murlocks que se enfrentarán a una amenaza que transformará para siempre la faz de Azeroth. ¿Podrán estos pequeños héroes salvar a los suyos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Una pequeña gran historia&lt;/span&gt; es una partida que trata de explorar una faceta normalmente olvidada en las historias de Warcraft: la de los humanoides que viven sus vidas ajenos a la Alianza y la Horda, y las legendarias aventuras que éstos viven. Nuestro objetivo con este módulo es proponer una partida interesante y divertida para los jugadores en la que podrán interpretar a los siempre divertidos murlocs, una suerte de seres anfibios que viven en pequeñas comunidades próximas al mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Creación de personajes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El primer paso, por tanto, será crear personajes murlocs. Para este módulo consideramos que 40 puntos por personaje es una cifra suficiente. Los jugadores deberán emplear esos puntos en crear un personaje siguiendo las reglas &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;NSd20&lt;/span&gt;, debiendo comprar la plantilla racial "murlock" que presentamos más adelante. Junto a ello, hemos incluido una serie de plantillas de ocupación para reflejar algunas profesiones murlocs que pueden ayudar a  repartir los roles entre los héroes de la tribu (los personajes jugadores). Si tus jugadores las emplean, únicamente tendrán que gastar 10 puntos más y sus personajes estarán listos para entrar en acción.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Murloc (Plantilla racial de 9 puntos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tamaño:&lt;/span&gt; Pequeño, +1 al Ataque y a la Defensa, pero -1 a los umbrales de daño. Además, su capacidad de carga se reduce a 3/4 de lo normal (Coste 1 punto).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caracterísicas:&lt;/span&gt; +2 a Destreza, +2 a Sabiduría. (Coste 4 puntos).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Velocidad base:&lt;/span&gt; 9 metros andando, 15 metros nadando (Coste 0 puntos).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Infravisión I: &lt;/span&gt;los murlock pueden ver como si fuera de día con luz tenue (Coste 1 punto).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resistencia al daño I:&lt;/span&gt; todo el daño recibido se reduce en un punto (Coste 1 punto).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pueblo primitivo. &lt;/span&gt;Los murloc son un pueblo poco evolucionado tecnológicamente, por lo que sólo tienen Competencia con Nivel de Progreso 1 (coste -1 punto).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rasgos de especie:&lt;/span&gt; acuático, nadador (Coste 3 puntos).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lenguajes:&lt;/span&gt; murloc (los murlocs apenas pueden pronunciar palabras en otros idiomas, pero pueden comprarlos para entenderlos).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Facción: &lt;/span&gt;Neutrales.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cazador murlok (plantilla de ocupación de 21 puntos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caracterísicas:&lt;/span&gt; +2 a Fuerza, +2 a Constitución (Coste 4 puntos).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidades&lt;/span&gt;: Atención 2, Atletismo 2, Buscar 2, Orientación 4, Sigilo 4, Supervivencia 4, Trato con animales 2 (Coste 5 puntos).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dotes&lt;/span&gt;: Adaptación al entorno (Marismas), Ataque a fondo II, Competencia con armas (Sencillas, Tradicionales), Entorno predilecto (Marismas), Maniobra cooperativa, Rastrear, (Coste 8 puntos).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonificaciones:&lt;/span&gt; Fortaleza +1, Reflejos +1, Ataque +2 (Coste 4 puntos).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recolector&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;murlok (plantilla de ocupación de 21 puntos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caracterísicas:&lt;/span&gt; +2 a Destreza, +2 a Inteligencia, +2 a Sabiduría (Coste 6 puntos).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidades&lt;/span&gt;: Atención 4, Atletismo 2, Buscar 4, Oficio (Pescador) 4, Orientación 2, Saber (Herbalismo) 4, Sigilo 2, Supervivencia 2, Trato con animales 4 (Coste 7 puntos).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dotes&lt;/span&gt;: Acción en movimiento, Competencia con armas (Sencillas), Esconder a plena vista, Evasión II (Coste 5 puntos).&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonificaciones:&lt;/span&gt; Reflejos+2, Voluntad +1 (Coste 3 puntos).&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oráculo murlok (plantilla de ocupación de 21 puntos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caracterísicas:&lt;/span&gt; +2 a Inteligencia, +2 a Sabiduría (Coste 4 puntos).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Habilidades&lt;/span&gt;: Averiguar intenciones 2, Concentración 4, Investigar 2, Medicina 4, Saber (Arcano) 2, Saber (Herbalismo) 2 (Coste 4 puntos).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dotes&lt;/span&gt;: Esencia incrementada I (Coste 1 punto).&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonificaciones:&lt;/span&gt; Destreza +1, Voluntad +2 (Coste 3 puntos).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aptitud mágica:&lt;/span&gt; 2 (Coste 4 puntos).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conjuros:&lt;/span&gt; 8 magnitudes de conjuro a elegir (Coste 4 puntos).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Acceso a conjuros: &lt;/span&gt;el oráculo murlock tiene acceso a los conjuros de Sacerdote (Coste 1 punto).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Ser un murloc&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los murloc tienen una cultura similar a los hombres primitivos, sólo que construida totalmente en torno al mar. Son anfibios, pero residen en las costas donde tienen el mar cerca. Temen a las razas más civilizadas que ellos, y tienden a rehuirlos salvo que invadan sus territorios. A pesar de que puedan parecer bárbaros, tienen una cultura rica basada en la veneración de los ancestros, especialmente de aquéllos benditos con el poder de los espíritus (magia). Se organizan en pequeñas poblaciones compuestas de un puñado de familias, y dado que éstas son numerosas, pueden encontrarse entre 15 y 60 murlocs en una misma región.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los murlocs de unas poblaciones y otras no suelen comunicarse entre sí. Si no fuera por las continuas intromisiones de Alianza y Horda los murlocs vivirían y morirían en la misma charca en la que fueron concebidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Escena I: buscando alimento&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gwhhhajwajj'wajjj es el nombre del pueblo en el que viven los personajes en su lengua, aunque en la nuestra la llamaríamos "Charca Próspera". Cuatro familias de murlocs viven en ella, para un total de unos treinta habitantes entre ancianos y niños. Ellos son jóvenes recién llegados a la madurez que han comenzado a hacer expediciones en pequeño grupo para conseguir comida para los suyos. Hoy es uno de esos días.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según la composición del grupo entre cazadores, recolectores y oráculos deberás amoldar la búsqueda de comida a la caza de alguna criatura, la pesca, la búsqueda de hierbas o lo que resulte apropiado, procurando resaltar un par de detalles que tendrán relevancia posteriormente: cada vez Charca Próspera es menos próspera, y los personajes jugadores y demás murlocs adultos han tenido que alejarse más y más de su hogar para encontrar alimento. Como los humanos se encuentran tierra adentro, los murlocs recorren la playa en busca de cualquier cosa que llevarse a la boca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta ocasión llegarán a atisbar (tiradas de Atención CD10, si lo consideras oportuno) un islote en las cercanías de la playa, en el cual hay una torre humana visiblemente abandonada, aunque bien conservada. Eso probablemente asustará a nuestros protagonistas, que extremarán las precauciones. Si alguno tiene interés en acercarse a la torre podrá hacerlo sin fatigarse con una tirada de Atletismo CD15 (si falla, asume que tendrá una penalización de -2 a sus tiradas durante la próxima hora). Mirar dentro de la torre le asustará, pues se encontrará que está habitada, como se descubrirá más adelante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haya caza, pesca o recogida de hierbas, los personajes podrán volver al poblado satisfechos por el trabajo realizado, ignorando que traen consigo un gran mal para todo Azeroth...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;continuará...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-8009621060055727007?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/8009621060055727007/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=8009621060055727007&amp;isPopup=true" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/8009621060055727007?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/8009621060055727007?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/iDHwX-pHEEg/una-pequena-gran-historia-i.html" title="Una pequeña gran historia (I)" /><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10369916044213395601" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/una-pequena-gran-historia-i.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkMEQXw5cSp7ImA9WxJXF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-577779459365185141</id><published>2009-06-11T12:00:00.000+02:00</published><updated>2009-06-11T12:00:00.229+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-11T12:00:00.229+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aquelarre" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diseño" /><title>La Alquimia</title><content type="html">Hay quién ve la alquimia como un método de transmutar el plomo en oro u algún tipo de práctica mágica, y lo curioso es que, aun equivocándose, tienen algo de razón. La alquimia ha estado presente en todas las culturas de la antigüedad desde el Egipto antiguo, a la Grecia clásica, pasando por Roma, India, China y los territorios del Islam. Este crisol de culturas ha conseguido enriquecer el arte, aportando cada civilización su particular influencia: el hermetismo, neoplatonismo, filosofías de la Grecia clásica, misterios sagrados egipcios, astrología babilónica, gnosticismo y una variada teosofía. Se la ha conocido por multitud de nombres, tales como la gran obra, el arte regio, la ciencia sagrada, la filosofía natural, el gran arte o ars&lt;span style="font-style: italic;"&gt; magna&lt;/span&gt;, por citar unos pocos, y en la Edad Media era practicada principalmente por gentes cultas, que tenían acceso a libros escritos en griego, latín o árabe y siempre, con discreción y cierto secretismo, pues el pueblo llano, en su ignorancia, tenía a la alquimia como otra forma de brujería, por no hablar de la bula del papa Juan XXII, que tacha el arte como pernicioso (y eso que la leyenda negra decía que el pontífice era alquimista…).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La alquimia, a diferencia de lo que piensen algunos, no es una ciencia, es un arte, es mas, una filosofía. En ella se presenta al hombre, ser imperfecto al que Dios dota de herramientas para lograr recuperar el estado de gracia perdido. De esta forma, el alquimista debe ser un dios en miniatura con aquello que le rodea, y logrando traer la perfección a lo impuro, evolucionará a un estado superior. Para ello, se lanza a la practica del arte, pudiendo elegir dos ramas: la gran obra, en la que se busca la transmutación de los metales impuros en puros, o la pequeña obra, en la cual el alquimista fija su vista en el mundo vegetal y sus propiedades, tratando de traer la perfección a la vida, en forma de salud y longevidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para lograr estas tareas, el alquimista se ayuda de herramientas tales como alambiques, redomas y otros componentes, siendo especialmente el atanor, el horno alquímico, símil del vientre materno que dará a luz la perfección. Con ellas, y conociendo que toda materia se divide en mercurio, azufre y sales, influenciada por el aspecto de los cuatro elementos primordiales y su relación con el macrocosmos, en forma de las influencias cosmológicas de los planetas, y sin olvidarnos de su parte fundamental, su quintaesencia, ese fragmento minúsculo de espíritu divino que confiere a la sustancia su verdadero ser, el alquimista, con paciencia infinita, dedica su vida a la practica del arte. Si tiene suerte y la voluntad de Dios le acompaña, descubrirá pequeñas maravillas de naturaleza o incluso alguno de sus más ocultos Secretos, tales como la piedra filosofal, capaz de transmutar cualquier metal en oro, la panacea universal, una prodigiosa medicina capaz de curar cualquier enfermedad y alargar la vida o incluso crear vida, dando a luz a un autentico homúnculo, un hombre artificial. Y no debe temer nada el hombre piadoso de estos prodigios, pues no son magia u negra brujería, son regalos que el Altísimo dejo ocultos en la naturaleza, a la espera que los sabios los desentrañasen, como pruebas y peldaños de la escalera que les ha de llevar a los Cielos, junto a Él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero como toda buena filosofía no se salva de sus herejes. Existen los llamados espagiristas, que entienden el arte como una ciencia, despojándola de todo misticismo y relegándola a ser un efectivo método de obtención de medicinas. Y en el lado opuesto no nos olvidemos de las brujas, magos y hechiceros, que conocen la alquimia, pero no suelen entenderla de la misma manera que los auténticos iniciados en el Arte (quizás por haber obtenido conocimiento de ella por fuentes o tutores poco adecuados como puede que ser  el mismísimo Diablo),  pues despojan el arte de toda filosofía y objetivo, relegándola a un medio, eso sí extremadamente eficaz, de fabricar sus pociones, ungüentos y talismanes.Pero quizás ya he hablado demasiado sobre la Obra. Si deseas saber más de ella, si es la voluntad del Altísimo, seguro que encuentras la senda apropiada que seguir…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-577779459365185141?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/577779459365185141/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=577779459365185141&amp;isPopup=true" title="2 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/577779459365185141?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/577779459365185141?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/EDsa5wwwEqI/la-alquimia.html" title="La Alquimia" /><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10369916044213395601" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">2</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/la-alquimia.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck8ARHc7fSp7ImA9WxJXFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-6189096574083075875</id><published>2009-06-10T12:00:00.004+02:00</published><updated>2009-06-10T15:34:05.905+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-10T15:34:05.905+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Módulos" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mutants and Masterminds" /><title>Llamada a Filas (y VI): la aventura  (parte 3)</title><content type="html">&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_uWzlVwBd6v8/Ser4BQhvRZI/AAAAAAAAAWw/cYYp3MN8xO8/s1600-h/portada.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 210px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_uWzlVwBd6v8/Ser4BQhvRZI/AAAAAAAAAWw/cYYp3MN8xO8/s320/portada.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5326342209819067794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;por José Antonio López&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cara a cara&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Es el momento del enfrentamiento final contra Chimpandarín, que les espera en la cubierta de mando. Con su plan abortado, quiere al menos eliminar a las crías humanas que han impedido que se hiciese con los datos, y ha programado la nave para que se estrelle. Planea quedarse en la cubierta hasta que el impacto sea inminente, y luego teleportarse de vuelta a su dimensión con un dispositivo especial incorporado a su cinturón. Sabedor de que los PJs deben pasar por allí para frenar el descenso, les esperará para intentar derrotarles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez, sin monos ninja (que han sido derrotados, o han regresado a su dimensión), con algo más de experiencia y conocimiento de sus capacidades, así como algunos puntos de héroe adicionales, los PJs tienen más posibilidades de derrotarlo. Considerando que suben rápido por los ascensores gravitacionales, les quedarán 2 minutos (20 asaltos) para derrotarle y frenar el descenso (Informática CD 25, tardando 2 asaltos en hacerlo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No obstante, si no tienen suerte y no logran derrotarle a tiempo o son ellos los que caen derrotados, justo cuando Chimpandarín se burle de su vano esfuerzo una sacudida hará temblar la base, y mientras Chimpandarín se desvanece podrán ver su cara de asombro: desde el exterior, el Capitán Thunder, Lady Liberty (ambos en trajes espaciales), Dédalo y el Caballero de las Estrellas han frenado el descenso de la estación, y Pseudo, junto con el Cuervo y Johnny Rocket, han entrado en el hangar con un Pegaso. Johnny no tarda en llegar a la cubierta de mando y encontrar a los personajes, a los que felicitará por haber detenido los planes del Chimpandarín, felicitación a la que se unirá el resto de la Liga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras la situación vuelve a la normalidad, los PJs no pueden más que sentirse orgullosos del papel que han desempeñado hoy, un día excitante e inolvidable para todos ellos, como atestiguan las fotos que llevarán de vuelta a la Academia. Se han ganado el reconocimiento de los miembros de la Liga, han forjado un vínculo especial entre ellos y han comprobado de lo que son capaces de hacer... aunque esto no les exime de terminar los deberes para vacaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dramatis Personae&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chimpandarín, el simiesco genio del mal (villano NP 10)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Características&lt;/span&gt;: Fue: 8 (-1), Des 16 (+3), Con 10 (0), Int 28 (+9), Sab 20 (+5), Car 12 (+1).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Salvaciones&lt;/span&gt;: Dureza +9/0, Fortaleza +3, Reflejos +5, Voluntad +10.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Habilidades&lt;/span&gt;: Acrobacias +1 (+4); Artesanía (electrónica) +7 (+16); Artesanía (mecánica) + 7 (+16); Artesanía (química) +6 (+15); Atención +5 (+10); Av. Intenciones +5 (+10); Concentración +5 (+5); Conocimientos (CC. Comportamiento) +5 (+14); Conocimientos (CC. Vida) +5 (+14); Conocimientos (CC. Físicas) +5 (+14); Conocimientos (Estrategia) +5 (+14); Conocimientos (Tecnología) +6 (+14); Informática +5 (+14); Trepar +9 (+8).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dotes&lt;/span&gt;: Esbirros 12 (1000 monos ninja de 45 ptos, pero no se los ha traído todos); Inventor; Memoria eidética; Plan Maestro.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Poderes&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Disminución de tamaño 4 (Dotes de poder: Innato; Taras: Permanente): Alteración, Personal, 1xr, Gratuita, Sostenido. Descriptores: innato. Total = 5 ptos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Miembros adicionales 1 - cola prensil: Alteración, Personal, 1xr, Reacción, Permanente. Descriptores: innato. Total = 1 pto.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Dispositivo 14 - anillos de poder: General, Personal, 4xr, Reacción, Permanente (Innato). Descriptores: tecnológico, alien. Total = 56 ptos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Campo de fuerza impenetrable 9: Defensa, Personal, 2xr, Gratuita, Sostenido. Total = 18 ptos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Comprender 3 – hablar y entender y leer todos los idiomas: Sensorial, Personal, 2xr, Reacción, Continuo. Total = 6 ptos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Vuelo 3 – 75 km/h.: Movimento, Personal, 2xr, Movimiento, Sostenido. Total = 6 ptos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Teleportación 1 – 30 m.: Movimiento, Personal, 2xr, Movimiento, Instantáneo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Poderes alternativos: Super-movimiento 1 – Dimensional (Tierra-Tierra Simia): Movimiento, Personal, 2xr, Movimiento, Sostenido. Total = 3 ptos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Impacto 8 – fuego: Ataque, A distancia, 2xr, Estándar, Instantáneo, Dureza. Poderes alternativos: Impacto 8 – frío: Ataque, A distancia, 2xr, Estándar, Instantáneo, Dureza Golpe – eléctrico 8 (Extras: Aura): Ataque, Toque, 2xr, Estándar, Instantáneo, Dureza. Total = 18 ptos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Absorción 4 – potenciar “Aturdir”, afecta a daño físico: Atributo/Defensa, Personal, 4xr, Reacción, Continuo. Poderes alternativos:  Deslumbrar 8 – visual: Sensorial, A  distancia, 2xr, Estándar, Instantáneo (Duradero), Reflejos/Fortaleza. Desintegración 4: Ataque, A distancia, 4xr, Estándar, Instantáneo, Fortaleza/Dureza. Aturdir 8: Ataque, Toque, 2xr, Estándar, Instantáneo (Duradero), Fortaleza. Total = 19 ptos&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Combate&lt;/span&gt;: Ataque +7, Daño +8 (Impacto o Golpe); Defensa 8 (esquiva 4), Iniciativa +3. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span&gt;Características 34 + Habilidades 19 (76 rangos) + Dotes 15 + Poderes 62 + Combate 26 + Salvaciones 9 – Desventajas 00 = 165&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gigababuino, el mutante eléctrico (villano NP 7)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Características&lt;/span&gt;: Fue: 8 (-1), Des 16 (+3), Con 12 (+1), Int 14 (+2), Sab 12 (+1), Car 10 (0).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Salvaciones:&lt;/span&gt; Dureza +1, Fortaleza +1, Reflejos +5, Voluntad +5.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Habilidades&lt;/span&gt;: Acrobacias +1 (+4); Artesanía (electrónica) +9 (+11); Atención +4 (+5); Concentración +5 (+6); Conocimientos (Tecnología) +8 (+10); Informática +12 (+14); Inutilizar mecanismo +12 (+14); Trepar +9 (+8).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dotes&lt;/span&gt;: -&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Poderes&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Disminución de tamaño 4 (Dotes de poder: Innato; Taras: Permanente): Alteración, Personal, 1xr, Gratuita, Sostenido. Descriptores: innato. Total = 5 ptos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Miembros adicionales 1 - cola prensil: Alteración, Personal, 1xr, Reacción, Permanente. Descriptores: innato. Total = 1 pto.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Forma alternativa 9 – Energía Eléctrica: Alteración, Personal, 5xr, Gratuita, xx. Descriptores: mutante, electricidad. Total = 45 ptos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Comprender 2 – hablar y entender máquinas: Sensorial, Personal, 1xr, Reacción, Sostenido. Total = 2 ptos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Golpe – eléctrico 5 (Extras: Aura): Ataque, Toque, 2xr, Estándar, Instantáneo, Dureza. Total = 10 ptos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Impacto 6 – electricidad: Ataque, A distancia, 2xr, Estándar, Instantáneo, Dureza. Total = 12 ptos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Insubstancial 3 – Energía Eléctrica: Alteración, Personal, 5xr, Gratuita, Sostenido. Total = 15 ptos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Teleportación 6 – 180 m. (medio: cables de conducción eléctrica): Movimiento, Personal, 1xr, Movimiento, Instantáneo.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Combate&lt;/span&gt;: Ataque +7, Daño +6 (Impacto) / +5  (Golpe); Defensa 8 (esquiva 4), Iniciativa +3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Características 12 + Habilidades 15 (60 rangos) + Dotes 0 + Poderes 51 + Combate 26 + Salvaciones 6 – Desventajas 00 = 110&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El clan de la Zarpa, leales siervos de Chimpandarín (esbirros NP 3)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Características&lt;/span&gt;: Fue: 10 (0), Des 18 (+4), Con 10 (0), Int 10 (0), Sab 12 (+1), Car 10 (0).&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Salvaciones:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Dureza +2/+0    Fortaleza +1        Reflejos +5        Voluntad +1&lt;br /&gt;Habilidades: Acrobacias +5 (+9); Atención +4 (+5); Buscar +4 (+4); Engañar +4 (+4); Escapismo +4 (+8); Intimidar +4 (+4); Inutilizar mecanismo +5 (+5); Juegos de manos +2 (+6); Sigilo +7 (+15, bono tamaño); Trepar +9 (+9).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dotes&lt;/span&gt;: Equipo 2, Pirueta Defensiva 2.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Poderes&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Disminución de tamaño 4 (Dotes de poder: Innato; Taras: Permanente): Alteración, Personal, 1xr, Gratuita, Continuo/Permanente. Descriptores: innato. Total = 5 ptos.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;Miembros adicionales 1 - cola prensil: Alteración, Personal, 1xr, Reacción, Permanente. Descriptores: innato. Total = 1 pto.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Equipo&lt;/span&gt;: Equipo de escalada, traje de camuflaje negro, espada (+3 daño), shuriken (+1 daño, ráfaga).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Combate&lt;/span&gt;: Ataque +3, Daño +0/+3/+1 (sin armas/espada/shuriken); Defensa +4, Iniciativa +4. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Características 10 + Habilidades 12 (48 rangos) + Dotes 4 + Poderes 6 + Combate 10 + Salvaciones 3 – Desventajas 00 = 45&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-6189096574083075875?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/6189096574083075875/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=6189096574083075875&amp;isPopup=true" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/6189096574083075875?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/6189096574083075875?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/L-AfM3IEzhs/llamada-filas-y-vi-la-aventura-parte-3.html" title="Llamada a Filas (y VI): la aventura  (parte 3)" /><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10369916044213395601" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_uWzlVwBd6v8/Ser4BQhvRZI/AAAAAAAAAWw/cYYp3MN8xO8/s72-c/portada.jpg" height="72" width="72" /><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/llamada-filas-y-vi-la-aventura-parte-3.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0EEQXw_fyp7ImA9WxJXFUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-3289994501599610316</id><published>2009-06-09T12:00:00.000+02:00</published><updated>2009-06-09T12:00:00.247+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-09T12:00:00.247+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tira cómica" /><title>NSFrikis 33</title><content type="html">&lt;a href="http://www.nsrblog.com/2009/06/nsfrikis-32.html"&gt;En episodios Anteriores...&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.box.net/shared/static/q3prjt7s1d.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 670px; height: 1028px;" src="http://www.box.net/shared/static/q3prjt7s1d.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Continuará...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas tiras de Cheve en &lt;a href="http://www.fricoteca.com/"&gt;La Fricoteca&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-3289994501599610316?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/3289994501599610316/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=3289994501599610316&amp;isPopup=true" title="8 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/3289994501599610316?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/3289994501599610316?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/F5eKjV4A21I/nsfrikis-33.html" title="NSFrikis 33" /><author><name>Cheve</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05751654083301604907</uri><email>Cheve@fricoteca.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="05640210194402290847" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">8</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/nsfrikis-33.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0UEQH09eyp7ImA9WxJXFEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-8123725543254109256.post-6810835842805049986</id><published>2009-06-08T12:00:00.001+02:00</published><updated>2009-06-08T12:00:01.363+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-06-08T12:00:01.363+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Diseño" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guía Paranormal del Siglo XXI" /><title>¡La Guía Paranormal del Siglo XXI busca nuevos casos!</title><content type="html">&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Queridos amigos e investigadores de lo oculto,&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como probablemente ya sepáis, hemos iniciado una nueva etapa de la Guía paranormal del siglo XXI. Nuestro equipo de redacción, el cual encabezo, acaba de concluir el primer número de la que esperamos sea una larga trayectoria.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Seguramente muchos de vosotros os preguntaréis cuál es la relación de nuestro equipo con el de Marco Severino, el anterior coordinador de la publicación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vosotros, disfrutamos de gran interés de la anterior etapa de la Guía, y aunque muchos de nosotros no tuvimos el placer de conocer en persona al padre Severino, confiamos en ser capaces de seguir su línea de trabajo con el mismo rigor, objetividad e ilusión que él lo haría.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero necesitamos vuestra ayuda: si habéis oido rumores en vuestra ciudad, si habéis experimentado un fenómeno más allá de la razón, si vuestro amigo desapareció en las manos de una criatura que apenas llegastes a atisbar... la Guía Paranormal está dispuesta a mandar a un miembro del equipo de redacción y estudiar el caso. Escríbenos a &lt;/span&gt;&lt;a href="mailto:guia.paranormal@nosolorol.com" target="_blank"&gt;guia.paranormal@nosolorol.com&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; y estaremos encantados de ayudarte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;- C.J. Dubois, editor jefe&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8123725543254109256-6810835842805049986?l=www.nsrblog.com'/&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://www.nsrblog.com/feeds/6810835842805049986/comments/default" title="Enviar comentarios" /><link rel="replies" type="text/html" href="https://www.blogger.com/comment.g?blogID=8123725543254109256&amp;postID=6810835842805049986&amp;isPopup=true" title="0 comentarios" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/6810835842805049986?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/8123725543254109256/posts/default/6810835842805049986?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/nosolorol/~3/Cj-f5cwBwm4/la-guia-paranormal-del-siglo-xxi-busca.html" title="¡La Guía Paranormal del Siglo XXI busca nuevos casos!" /><author><name>Pedro J. Ramos</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:extendedProperty name="OpenSocialUserId" value="10369916044213395601" /></author><thr:total xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0">0</thr:total><feedburner:origLink>http://www.nsrblog.com/2009/06/la-guia-paranormal-del-siglo-xxi-busca.html</feedburner:origLink></entry></feed>
